Updated bundles with proper spacing
This commit is contained in:
@@ -10,7 +10,9 @@ link.dev-builds.description = Desenvolvimentos Instáveis
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link.trello.description = Trello Oficial para Atualizações Planejadas
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link.itch.io.description = Pagina da Itch.io com os Descarregamentos
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link.google-play.description = Listamento do google play store
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link.f-droid.description = F-Droid catalogue listing
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link.wiki.description = Wiki oficial do Mindustry
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link.feathub.description = Suggest new features
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linkfail = Falha ao abrir a ligação\nO Url foi copiado
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screenshot = Screenshot gravado para {0}
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screenshot.invalid = Mapa grande demais, Potencialmente sem memória suficiente para captura.
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@@ -18,12 +20,22 @@ gameover = O núcleo foi destruído.
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gameover.pvp = O time[accent] {0}[] ganhou!
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highscore = [YELLOW]Novo recorde!
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copied = Copiado.
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load.sound = Sons
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load.map = Mapas
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load.image = Imagens
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load.content = Conteúdo
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load.system = Sistema
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load.mod = Mods
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load.scripts = Scripts
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be.update = A new Bleeding Edge build is available:
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be.update.confirm = Download it and restart now?
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be.updating = Updating...
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be.ignore = Ignore
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be.noupdates = No updates found.
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be.check = Check for updates
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schematic = Esquema
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schematic.add = Gravar Esquema...
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schematics = Esquemas
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@@ -40,6 +52,7 @@ schematic.saved = Esquema gravado.
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schematic.delete.confirm = Este esquema irá ser completamente apagado.
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schematic.rename = Renomear Esquema
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schematic.info = {0}x{1}, {2} blocos
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stat.wave = Hordas derrotadas:[accent] {0}
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stat.enemiesDestroyed = Inimigos Destruídos:[accent] {0}
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stat.built = Construções construídas:[accent] {0}
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@@ -47,6 +60,7 @@ stat.destroyed = Construções destruídas:[accent] {0}
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stat.deconstructed = Construções desconstruídas:[accent] {0}
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stat.delivered = Recursos lançados:
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stat.rank = Rank Final: [accent]{0}
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launcheditems = [accent]Itens lançados
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launchinfo = [unlaunched][[LAUNCH] your core to obtain the items indicated in blue.
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map.delete = Certeza que quer deletar o mapa "[accent]{0}[]"?
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@@ -74,6 +88,7 @@ maps.browse = Pesquisar mapas
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continue = Continuar
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maps.none = [LIGHT_GRAY]Nenhum Mapa Encontrado!
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invalid = Inválido
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pickcolor = Pick Color
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preparingconfig = Preparando configuração
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preparingcontent = Preparando conteúdo
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uploadingcontent = Enviando conteúdo
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@@ -81,6 +96,7 @@ uploadingpreviewfile = Enviando ficheiro de pré-visualização
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committingchanges = Enviando mudanças
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done = Feito
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feature.unsupported = Your device does not support this feature.
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mods.alphainfo = Keep in mind that mods are in alpha, and[scarlet] may be very buggy[].\nReport any issues you find to the Mindustry GitHub or Discord.
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mods.alpha = [accent](Alpha)
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mods = Mods
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@@ -92,18 +108,25 @@ mod.enabled = [lightgray]Ativado
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mod.disabled = [scarlet]Desativado
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mod.disable = Desativar
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mod.delete.error = Unable to delete mod. File may be in use.
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mod.requiresversion = [scarlet]Requires min game version: [accent]{0}
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mod.missingdependencies = [scarlet]Missing dependencies: {0}
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mod.erroredcontent = [scarlet]Content Errors
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mod.errors = Errors have occurred loading content.
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mod.noerrorplay = [scarlet]You have mods with errors.[] Either disable the affected mods or fix the errors before playing.
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mod.nowdisabled = [scarlet]Mod '{0}' is missing dependencies:[accent] {1}\n[lightgray]These mods need to be downloaded first.\nThis mod will be automatically disabled.
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mod.enable = Ativar
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mod.requiresrestart = The game will now close to apply the mod changes.
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mod.reloadrequired = [scarlet]Reload Required
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mod.import = Importar Mod
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mod.import.github = Importar Mod da GitHub
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mod.item.remove = This item is part of the[accent] '{0}'[] mod. To remove it, uninstall that mod.
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mod.remove.confirm = Este mod irá ser apagado.
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mod.author = [LIGHT_GRAY]Autor:[] {0}
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mod.missing = This save contains mods that you have recently updated or no longer have installed. Save corruption may occur. Are you sure you want to load it?\n[lightgray]Mods:\n{0}
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mod.preview.missing = Before publishing this mod in the workshop, you must add an image preview.\nPlace an image named[accent] preview.png[] into the mod's folder and try again.
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mod.folder.missing = Only mods in folder form can be published on the workshop.\nTo convert any mod into a folder, simply unzip its file into a folder and delete the old zip, then restart your game or reload your mods.
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mod.scripts.unsupported = Your device does not support mod scripts. Some mods will not function correctly.
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about.button = Sobre
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name = Nome:
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noname = Escolha[accent] um nome[] primeiro.
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@@ -132,6 +155,7 @@ server.kicked.nameEmpty = Você deve ter pelo menos uma letra ou número no nome
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server.kicked.idInUse = Você ja está neste servidor! Conectar com duas contas não é permitido.
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server.kicked.customClient = Este servidor não suporta versões customizadas. Baixe a versão original.
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server.kicked.gameover = Fim de jogo!
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server.kicked.serverRestarting = The server is restarting.
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server.versions = Sua versão:[accent] {0}[]\nVersão do servidor:[accent] {1}[]
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host.info = The [accent]Hospedar[]Botão Hospeda um servidor no Host[scarlet]6567[] e [scarlet]6568.[]\nQualquer um no [LIGHT_GRAY]Wi-fi Ou Internet local[] Pode ver este servidor na lista de servidores.\n\nSe voce quer poder entrar em qualquer servidor em seu ip, [accent]port forwarding[] é requerido.\n\n[LIGHT_GRAY]Note: Se alguem esta com problemas em conectar no seu servidor lan, Tenha certeza que deixou mindustry Acessar sua internet local nas configurações de firewall
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||||
join.info = Aqui, você pode entar em um [accent]IP de servidor[] para conectar, ou descobrir [accent]servidores[] da rede local.\nAmbos os servidores LAN e WAN são suportados.\n\n[LIGHT_GRAY]Note: Não há uma lista de servidores automáticos; Se você quer conectar ao IP de alguém, você precisa pedir o IP ao anfitrião.
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@@ -271,6 +295,7 @@ publishing = [accent]Publishing...
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publish.confirm = Are you sure you want to publish this?\n\n[lightgray]Make sure you agree to the Workshop EULA first, or your items will not show up!
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publish.error = Error publishing item: {0}
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steam.error = Failed to initialize Steam services.\nError: {0}
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editor.brush = Pincel
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editor.openin = Abrir no Editor
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editor.oregen = Geração de minério
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@@ -347,6 +372,7 @@ editor.overwrite = [accent]Aviso!\nIsso Substitui um mapa existente.
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editor.overwrite.confirm = [scarlet]Aviso![] Um mapa com esse nome já existe. Tem certeza que deseja substituir?
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editor.exists = Já existe um mapa com este nome.
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editor.selectmap = Selecione uma mapa para carregar:
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toolmode.replace = Substituir
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toolmode.replace.description = Desenha apenas em blocos sólidos.
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toolmode.replaceall = Substituir tudo
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@@ -361,6 +387,7 @@ toolmode.fillteams = Encher times
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toolmode.fillteams.description = Muda o time do qual todos os blocos pertencem.
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toolmode.drawteams = Desenhar times
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toolmode.drawteams.description = Muda o time do qual o bloco pertence.
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filters.empty = [LIGHT_GRAY]Sem filtro! Adicione um usando o botão abaixo.
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filter.distort = Distorcedor
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filter.noise = Geração aleatória
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@@ -392,6 +419,7 @@ filter.option.floor2 = Chão secundário
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filter.option.threshold2 = Margem secundária
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filter.option.radius = Raio
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filter.option.percentile = Percentual
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width = Largura:
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height = Altura:
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menu = Menu
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@@ -407,6 +435,7 @@ tutorial = Tutorial
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tutorial.retake = Refazer Tutorial
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editor = Editor
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mapeditor = Editor de mapa
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abandon = Abandonar
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abandon.text = Esta zona e todos os seus recursos serão perdidos para o inimigo.
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locked = Trancado
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@@ -437,6 +466,7 @@ zone.objective.survival = Sobreviver
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zone.objective.attack = Destruir o núcleo inimigo
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add = Adicionar...
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boss.health = Saúde do chefe
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connectfail = [crimson]Falha ao entrar no servidor: [accent]{0}
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error.unreachable = Servidor inalcançável.
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error.invalidaddress = Endereço inválido.
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@@ -447,6 +477,7 @@ error.mapnotfound = Ficheiro de mapa não encontrado!
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error.io = Erro I/O de internet.
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error.any = Erro de rede desconhecido.
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error.bloom = Falha ao inicializar bloom.\nSeu aparelho talvez não o suporte.
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zone.groundZero.name = Marco zero
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zone.desertWastes.name = Ruínas do Deserto
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zone.craters.name = As crateras
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@@ -461,6 +492,7 @@ zone.saltFlats.name = Planícies de sal
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zone.impact0078.name = Impacto 0078
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zone.crags.name = Penhascos
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zone.fungalPass.name = Passagem Fúngica
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zone.groundZero.description = Uma ótima localização para começar de novo. Baixa ameaça inimiga. Poucos recursos.\nColete o máximo de chumbo e cobre possível.\nContinue!
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zone.frozenForest.description = Até aqui, perto das montanhas, os esporos se espalharam. As baixas temperaturas não podem contê-los para sempre.\n\nComeçe a busca por energia. Construa geradores à combustão. Aprenda a usar os reparadores (menders).
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||||
zone.desertWastes.description = Estas ruínas são vastas, imprevisíveis, e cruzadas por estruturas abandonadas.\nCarvão está presente na região. O queime por energia, ou sintetize grafite.\n\n[lightgray]Este local de pouso não pode ser garantido.
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@@ -475,10 +507,12 @@ zone.nuclearComplex.description = Uma antiga instalação para produção e proc
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zone.fungalPass.description = Uma area de transição entre montanhas altas e baixas, terras cheias de esporos. Uma pequena base de reconhecimento inimiga está localizada aqui.\nDestrua-a.\nUse as unidades crawler e dagger. Destrua os dois núcleos.
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zone.impact0078.description = <insert description here>
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zone.crags.description = <insert description here>
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settings.language = Linguagem
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settings.data = Dados do jogo
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settings.reset = Restaurar Padrões
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settings.rebind = Religar
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settings.resetKey = Reset
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settings.controls = Controles
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settings.game = Jogo
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settings.sound = Som
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@@ -529,6 +563,7 @@ blocks.inaccuracy = Imprecisão
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blocks.shots = Tiros
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blocks.reload = Tiros por segundo
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blocks.ammo = Munição
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bar.drilltierreq = Broca melhor necessária.
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bar.drillspeed = Velocidade da broca: {0}/s
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bar.pumpspeed = Pump Speed: {0}/s
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@@ -544,6 +579,9 @@ bar.heat = Aquecimento
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bar.power = Poder
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bar.progress = Progresso da construção
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bar.spawned = Unidades: {0}/{1}
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bar.input = Input
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bar.output = Output
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bullet.damage = [stat]{0}[lightgray] dano
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bullet.splashdamage = [stat]{0}[lightgray] Dano em área ~[stat] {1}[lightgray] Blocos
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bullet.incendiary = [stat]Incendiário
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@@ -555,6 +593,7 @@ bullet.freezing = [stat]Congelamento
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bullet.tarred = [stat]Grudento
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bullet.multiplier = [stat]{0}[lightgray]x multiplicador de munição
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bullet.reload = [stat]{0}[lightgray]x cadência de tiro
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unit.blocks = Blocos
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unit.powersecond = Unidades de energia/segundo
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unit.liquidsecond = Unidades de líquido/segundo
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@@ -567,6 +606,8 @@ unit.persecond = por segundo
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unit.timesspeed = x Velocidade
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unit.percent = %
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unit.items = itens
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unit.thousands = k
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unit.millions = mil
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category.general = Geral
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category.power = Poder
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category.liquids = Líquidos
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@@ -579,6 +620,7 @@ setting.shadows.name = Sombras
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setting.blockreplace.name = Automatic Block Suggestions
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setting.linear.name = Filtragem linear
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setting.hints.name = Hints
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setting.buildautopause.name = Auto-Pause Building
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setting.animatedwater.name = Água animada
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setting.animatedshields.name = Escudos animados
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setting.antialias.name = Filtro suavizante[LIGHT_GRAY] (reinicialização requerida)[]
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@@ -601,12 +643,16 @@ setting.screenshake.name = Balanço do Ecrã
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setting.effects.name = Efeitos
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setting.destroyedblocks.name = Display Destroyed Blocks
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setting.conveyorpathfinding.name = Conveyor Placement Pathfinding
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||||
setting.coreselect.name = Allow Schematic Cores
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setting.sensitivity.name = Sensibilidade do Controle
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||||
setting.saveinterval.name = Intervalo de autogravamento
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setting.seconds = {0} Segundos
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setting.blockselecttimeout.name = Block Select Timeout
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setting.milliseconds = {0} milliseconds
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setting.fullscreen.name = Ecrã inteiro
|
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setting.borderlesswindow.name = Janela sem borda[LIGHT_GRAY] (Pode precisar reiniciar)
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setting.fps.name = Mostrar FPS
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setting.blockselectkeys.name = Show Block Select Keys
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setting.vsync.name = VSync
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setting.pixelate.name = Pixelizado [LIGHT_GRAY](Pode diminuir a performace)
|
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setting.minimap.name = Mostrar minimapa
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@@ -635,16 +681,36 @@ category.multiplayer.name = Multijogador
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command.attack = Atacar
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command.rally = Reunir
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command.retreat = Recuar
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placement.blockselectkeys = \n[lightgray]Key: [{0},
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keybind.clear_building.name = Limpar Edificio
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keybind.press = Pressione uma tecla...
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keybind.press.axis = Pressione uma Axis ou tecla...
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keybind.screenshot.name = Captura do mapa
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keybind.toggle_power_lines.name = Toggle Power Lasers
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||||
keybind.move_x.name = mover_x
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keybind.move_y.name = mover_y
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||||
keybind.mouse_move.name = Follow Mouse
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keybind.dash.name = Correr
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keybind.schematic_select.name = Select Region
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keybind.schematic_menu.name = Schematic Menu
|
||||
keybind.schematic_flip_x.name = Flip Schematic X
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||||
keybind.schematic_flip_y.name = Flip Schematic Y
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||||
keybind.category_prev.name = Previous Category
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keybind.category_next.name = Next Category
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||||
keybind.block_select_left.name = Block Select Left
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||||
keybind.block_select_right.name = Block Select Right
|
||||
keybind.block_select_up.name = Block Select Up
|
||||
keybind.block_select_down.name = Block Select Down
|
||||
keybind.block_select_01.name = Category/Block Select 1
|
||||
keybind.block_select_02.name = Category/Block Select 2
|
||||
keybind.block_select_03.name = Category/Block Select 3
|
||||
keybind.block_select_04.name = Category/Block Select 4
|
||||
keybind.block_select_05.name = Category/Block Select 5
|
||||
keybind.block_select_06.name = Category/Block Select 6
|
||||
keybind.block_select_07.name = Category/Block Select 7
|
||||
keybind.block_select_08.name = Category/Block Select 8
|
||||
keybind.block_select_09.name = Category/Block Select 9
|
||||
keybind.block_select_10.name = Category/Block Select 10
|
||||
keybind.fullscreen.name = Alterar ecrã inteiro
|
||||
keybind.select.name = selecionar
|
||||
keybind.diagonal_placement.name = Colocação diagonal
|
||||
@@ -657,7 +723,6 @@ keybind.menu.name = Menu
|
||||
keybind.pause.name = Pausar
|
||||
keybind.pause_building.name = Pause/Resume Building
|
||||
keybind.minimap.name = Minimapa
|
||||
keybind.dash.name = Correr
|
||||
keybind.chat.name = Conversa
|
||||
keybind.player_list.name = Lista_de_jogadores
|
||||
keybind.console.name = console
|
||||
@@ -680,7 +745,9 @@ mode.pvp.description = Lutar contra outros jogadores locais.
|
||||
mode.attack.name = Ataque
|
||||
mode.attack.description = Sem hordas, com o objetivo de destruir a base inimiga.
|
||||
mode.custom = Regras personalizadas
|
||||
|
||||
rules.infiniteresources = Recursos infinitos
|
||||
rules.reactorexplosions = Reactor Explosions
|
||||
rules.wavetimer = Tempo de horda
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||||
rules.waves = Hordas
|
||||
rules.attack = Modo de ataque
|
||||
@@ -688,6 +755,7 @@ rules.enemyCheat = Recursos de IA Infinitos
|
||||
rules.unitdrops = Unidade solta
|
||||
rules.unitbuildspeedmultiplier = Multiplicador de velocidade de criação de unidade
|
||||
rules.unithealthmultiplier = Multiplicador de vida de unidade
|
||||
rules.blockhealthmultiplier = Block Health Multiplier
|
||||
rules.playerhealthmultiplier = Multiplicador da vida de jogador
|
||||
rules.playerdamagemultiplier = Multiplicador do dano de jogador
|
||||
rules.unitdamagemultiplier = Multiplicador de dano de Unidade
|
||||
@@ -706,6 +774,10 @@ rules.title.resourcesbuilding = Recursos e Construções
|
||||
rules.title.player = Jogadores
|
||||
rules.title.enemy = Inimigos
|
||||
rules.title.unit = Unidades
|
||||
rules.title.experimental = Experimental
|
||||
rules.lighting = Lighting
|
||||
rules.ambientlight = Ambient Light
|
||||
|
||||
content.item.name = Itens
|
||||
content.liquid.name = Liquidos
|
||||
content.unit.name = Unidades
|
||||
@@ -752,6 +824,7 @@ mech.trident-ship.name = Tridente
|
||||
mech.trident-ship.weapon = Carga de bombas
|
||||
mech.glaive-ship.name = Glaive
|
||||
mech.glaive-ship.weapon = Repetidor de fogo
|
||||
item.corestorable = [lightgray]Storable in Core: {0}
|
||||
item.explosiveness = [LIGHT_GRAY]Explosibilidade: {0}
|
||||
item.flammability = [LIGHT_GRAY]Inflamabilidade: {0}
|
||||
item.radioactivity = [LIGHT_GRAY]Radioatividade: {0}
|
||||
@@ -767,6 +840,7 @@ mech.buildspeed = [LIGHT_GRAY]Velocidade de construção: {0}%
|
||||
liquid.heatcapacity = [LIGHT_GRAY]Capacidade de aquecimento: {0}
|
||||
liquid.viscosity = [LIGHT_GRAY]Viscosidade: {0}
|
||||
liquid.temperature = [LIGHT_GRAY]Temperatura: {0}
|
||||
|
||||
block.sand-boulder.name = Pedregulho de areia
|
||||
block.grass.name = Grama
|
||||
block.salt.name = Sal
|
||||
@@ -865,6 +939,8 @@ block.distributor.name = Distribuidor
|
||||
block.sorter.name = Ordenador
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||||
block.inverted-sorter.name = Inverted Sorter
|
||||
block.message.name = Mensagem
|
||||
block.illuminator.name = Illuminator
|
||||
block.illuminator.description = A small, compact, configurable light source. Requires power to function.
|
||||
block.overflow-gate.name = Portão Sobrecarregado
|
||||
block.silicon-smelter.name = Fundidora de silicio
|
||||
block.phase-weaver.name = Palheta de fase
|
||||
@@ -878,6 +954,7 @@ block.coal-centrifuge.name = Centrifuga de carvão
|
||||
block.power-node.name = Célula de energia
|
||||
block.power-node-large.name = Célula de energia Grande
|
||||
block.surge-tower.name = Torre de surto
|
||||
block.diode.name = Battery Diode
|
||||
block.battery.name = Bateria
|
||||
block.battery-large.name = Bateria Grande
|
||||
block.combustion-generator.name = Gerador a combustão
|
||||
@@ -930,6 +1007,7 @@ block.fortress-factory.name = Fábrica de mech Fortress
|
||||
block.revenant-factory.name = Fábrica de lutadores Revenant
|
||||
block.repair-point.name = Ponto de Reparo
|
||||
block.pulse-conduit.name = Cano de Pulso
|
||||
block.plated-conduit.name = Plated Conduit
|
||||
block.phase-conduit.name = Cano de Fase
|
||||
block.liquid-router.name = Roteador de Líquido
|
||||
block.liquid-tank.name = Tanque de Líquido
|
||||
@@ -1001,6 +1079,7 @@ tutorial.deposit = Deposite itens em blocos arrastando da sua nave até o bloco.
|
||||
tutorial.waves = O[LIGHT_GRAY] inimigo[] se aproxima.\n\nDefenda seu núcleo por 2 hordas. Construa mais torretas.
|
||||
tutorial.waves.mobile = O[lightgray] inimigo[] se aproxima.\n\nDefenda seu núcleo por 2 hordas. Seu drone vai atirar nos inimigos automaticamente.\nConstrua mais torretas e brocas. Minere mais cobre.
|
||||
tutorial.launch = Quando você atinge uma horda específica, Você é capaz de[accent] lançar o núcleo[], deixando suas defesas para trás e[accent] obtendo todos os recursos em seu núcleo.[]\nEstes recursos podem ser usados para pesquisar novas tecnologias.\n\n[accent]Pressione o botão lançar.
|
||||
|
||||
item.copper.description = O material mais básico. Usado em todos os tipos de blocos.
|
||||
item.lead.description = Material de começo basico. usado extensivamente em blocos de transporte de líquidos e eletrônicos.
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item.metaglass.description = Composto de vidro super resistente. Extensivamente usado para distribuição e armazenagem de líquidos.
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@@ -1097,6 +1176,7 @@ block.rotary-pump.description = Uma bomba avançada. Bombeia mais líquido, mas
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block.thermal-pump.description = A bomba final.
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block.conduit.description = Bloco básico de transporte de líquidos. Move líquidos para a frente. Usado em conjunto com bombas e outros canos.
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block.pulse-conduit.description = Bloco avancado de transporte de liquido. Transporta liquidos mais rápido e armazena mais que os canos padrões.
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block.plated-conduit.description = Moves liquids at the same rate as pulse conduits, but possesses more armor. Does not accept fluids from the sides by anything other than conduits.\nLeaks less.
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block.liquid-router.description = Aceita liquidos de uma direcão e os joga em 3 direções igualmente. Pode armazenar uma certa quantidade de liquido. Util para espalhar liquidos de uma fonte para multiplos alvos.
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block.liquid-tank.description = Armazena grandes quantidades de liquido. Use quando a demanda de materiais não for constante ou para guardar itens para resfriar blocos vitais.
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block.liquid-junction.description = Age como uma ponte para dois canos que se cruzam. Útil em situações em que há dois cano carregando liquidos diferentes até localizações diferentes.
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@@ -1105,6 +1185,7 @@ block.phase-conduit.description = Bloco avancado de transporte de liquido. Usa e
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block.power-node.description = Transmite energia para células conectadas. A célula vai receber energia ou alimentar qualquer bloco adjacente.
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block.power-node-large.description = Uma célula de energia avançada com maior alcance e mais conexões.
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block.surge-tower.description = Uma célula de energia com um extremo alcance mas com menos conexões disponíveis.
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block.diode.description = Battery power can flow through this block in only one direction, but only if the other side has less power stored.
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block.battery.description = Armazena energia em tempos de energia excedente. Libera energia em tempos de déficit.
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block.battery-large.description = Guarda muito mais energia que uma beteria comum.
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block.combustion-generator.description = Gera energia usando combustível ou petróleo.
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