Merge remote-tracking branch 'origin/master'
This commit is contained in:
@@ -312,6 +312,7 @@ cancelbuilding = [accent][[{0}][] to clear plan
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selectschematic = [accent][[{0}][] to select+copy
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pausebuilding = [accent][[{0}][] to pause building
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resumebuilding = [scarlet][[{0}][] to resume building
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enablebuilding = [scarlet][[{0}][] to enable building
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showui = UI hidden.\nPress [accent][[{0}][] to show UI.
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wave = [accent]Wave {0}
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wave.cap = [accent]Wave {0}/{1}
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@@ -41,10 +41,13 @@ be.ignore = Ignorieren
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be.noupdates = Keine Aktualisierungen gefunden.
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be.check = Auf Aktualisierungen prüfen
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mod.featured.dialog.title = Mod Browser (unfertig)
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mod.featured.dialog.title = Mod Browser
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mods.browser.selected = Ausgewählter Mod
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mods.browser.add = Installieren
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mods.github.open = Ansehen
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mods.browser.reinstall = Neu Installieren
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mods.github.open = Github
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mods.browser.sortdate = Nach neusten sortieren
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mods.browser.sortstars = Nach Sternen sortieren
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schematic = Entwurf
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schematic.add = Entwurf speichern...
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@@ -116,8 +119,10 @@ mods.none = [lightgray]Keine Mods gefunden!
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mods.guide = Modding-Anleitung
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mods.report = Problem melden
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mods.openfolder = Mod-Verzeichnis öffnen
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mods.viewcontent = Inhalt ansehen
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mods.reload = Neu laden
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mods.reloadexit = Das Spiel wird jetzt beendet, um die Mod-Änderungen anzuwenden.
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mod.installed = [[Installiert]
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mod.display = [gray]Mod:[orange] {0}
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mod.enabled = [lightgray]Aktiviert
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mod.disabled = [scarlet]Deaktiviert
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@@ -287,6 +292,7 @@ cancel = Abbruch
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openlink = Link öffnen
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copylink = Link kopieren
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back = Zurück
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max = Max
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crash.export = Crash-Logs exportieren
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crash.none = Keine Crash-Logs gefunden.
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crash.exported = Crash-Logs wurden erfolgreich exportiert.
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@@ -361,7 +367,6 @@ editor.center = Zur Mitte
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workshop = Workshop
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waves.title = Wellen
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waves.remove = Entfernen
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waves.never = <nie>
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waves.every = alle
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waves.waves = Welle(n)
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waves.perspawn = pro Spawn
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@@ -390,7 +395,7 @@ editor.removeunit = Bereich entfernen
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editor.teams = Teams
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editor.errorload = Fehler beim Laden der Datei:\n[accent]{0}
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editor.errorsave = Fehler beim Speichern der Datei:\n[accent]{0}
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editor.errorimage = Das ist ein Bild, keine Karte. Wechsle nicht den Dateityp und erwarte, dass es funktioniert.\n\nWenn du eine 'v3.5/build 40'-Karte importieren möchtest, benutze den 'Importiere Terrainbild'-Knopf im Editor.
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editor.errorimage = Das ist ein Bild, keine Karte.
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editor.errorlegacy = Diese Karte ist zu alt und benutzt ein veraltetes Kartenformat, das nicht mehr unterstützt wird.
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editor.errornot = Dies ist keine Kartendatei.
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editor.errorheader = Diese Karte ist entweder nicht gültig oder beschädigt.
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@@ -693,6 +698,7 @@ stat.lightningchance = Blitzwahrscheinlichkeit
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stat.lightningdamage = Blitzschaden
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stat.flammability = Brennbarkeit
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stat.radioactivity = Radioaktivität
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stat.charge = Ladung
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stat.heatcapacity = Hitzekapazität
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stat.viscosity = Viskosität
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stat.temperature = Temperatur
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@@ -720,6 +726,7 @@ bar.corereq = Kern-Basis erforderlich
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bar.drillspeed = Bohrgeschwindigkeit: {0}/s
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bar.pumpspeed = Pumpengeschwindigkeit: {0}/s
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bar.efficiency = Effizienz: {0}%
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bar.boost = Beschleunigung: {0}%
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bar.powerbalance = Strom: {0}/s
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bar.powerstored = Gespeichert: {0}/{1}
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bar.poweramount = Strom: {0}
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@@ -935,6 +942,7 @@ mode.custom = Angepasste Regeln
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rules.infiniteresources = Unbegrenzte Ressourcen
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rules.reactorexplosions = Reaktor-Explosionen
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rules.coreincinerates = Kern verbrennt überflüssige Materialien
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rules.schematic = Entwürfe erlaubt
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rules.wavetimer = Wellen-Timer
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rules.waves = Wellen
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@@ -1381,8 +1389,8 @@ block.inverted-sorter.description = Wie ein normaler Sortierer, aber gibt das au
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block.router.description = Verteilt Materialien auf bis zu drei Richtungen.
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block.router.details = Ein nötiges Übel. Es ist nicht empfehlenswert, ihn neben Fabriken zu setzen, da er sich dort verstopfen kann.
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block.distributor.description = Verteilt Materialien auf bis zu sieben Richtungen.
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block.overflow-gate.description = Gibt Materialien nur zu den Seiten heraus, wenn der fordere Ausgang blockiert ist. Kann nicht neben anderen Überlauf- oder Unterlauftoren verwendet werden.
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block.underflow-gate.description = Das Gegenteil eines Überlauftors. Gibt Materialien nur nach vorne heraus, wenn die Seiten blockiert sind. Kann nicht neben anderen Überlauf- oder Unterlauftoren verwendet werden.
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block.overflow-gate.description = Gibt Materialien nur zu den Seiten heraus, wenn der fordere Ausgang blockiert ist.
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block.underflow-gate.description = Das Gegenteil eines Überlauftors. Gibt Materialien nur nach vorne heraus, wenn die Seiten blockiert sind.
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block.mass-driver.description = Ein Transportblock mit sehr hoher Reichweite. Sammelt mehrere Materialien und schießt sie zu einem verbundenen Massenbeschleuniger.
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block.mechanical-pump.description = Eine Pumpe, die keinen Strom benötigt.
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block.rotary-pump.description = Eine Pumpe, die Strom verbraucht.
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@@ -42,7 +42,7 @@ public class DesktopInput extends InputHandler{
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/** Selected build request for movement. */
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public @Nullable BuildPlan sreq;
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/** Whether player is currently deleting removal requests. */
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public boolean deleting = false, shouldShoot = false, panning = false;
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public boolean deleting = false, wasBuilding = true, shouldShoot = false, panning = false;
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/** Mouse pan speed. */
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public float panScale = 0.005f, panSpeed = 4.5f, panBoostSpeed = 11f;
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@@ -62,18 +62,19 @@ public class DesktopInput extends InputHandler{
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group.fill(t -> {
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t.bottom();
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t.visible(() -> {
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t.color.a = Mathf.lerpDelta(t.color.a, player.unit().isBuilding() ? 1f : 0f, 0.15f);
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t.color.a = Mathf.lerpDelta(t.color.a, !isBuilding && !Core.settings.getBool("buildautopause") || player.unit().isBuilding() ? 1f : 0f, 0.15f);
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return ui.hudfrag.shown && Core.settings.getBool("hints") && selectRequests.isEmpty() && t.color.a > 0.01f;
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});
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t.touchable(() -> t.color.a < 0.1f ? Touchable.disabled : Touchable.childrenOnly);
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t.table(Styles.black6, b -> {
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b.defaults().left();
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b.label(() -> Core.bundle.format(!isBuilding ? "resumebuilding" : "pausebuilding", Core.keybinds.get(Binding.pause_building).key.toString())).style(Styles.outlineLabel);
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b.row();
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b.label(() -> Core.bundle.format("cancelbuilding", Core.keybinds.get(Binding.clear_building).key.toString())).style(Styles.outlineLabel);
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b.row();
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b.label(() -> Core.bundle.format("selectschematic", Core.keybinds.get(Binding.schematic_select).key.toString())).style(Styles.outlineLabel);
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||||
b.label(() -> ((!isBuilding || !wasBuilding) && !Core.settings.getBool("buildautopause") && !player.unit().isBuilding() ?
|
||||
Core.bundle.format("enablebuilding", Core.keybinds.get(Binding.pause_building).key.toString()) :
|
||||
Core.bundle.format(isBuilding ? "pausebuilding" : "resumebuilding", Core.keybinds.get(Binding.pause_building).key.toString()) +
|
||||
"\n" + Core.bundle.format("cancelbuilding", Core.keybinds.get(Binding.clear_building).key.toString()) +
|
||||
"\n" + Core.bundle.format("selectschematic", Core.keybinds.get(Binding.schematic_select).key.toString())
|
||||
)).style(Styles.outlineLabel);
|
||||
}).margin(10f);
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});
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@@ -454,6 +455,7 @@ public class DesktopInput extends InputHandler{
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buildWasAutoPaused = false;
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if(isBuilding){
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wasBuilding = player.unit().isBuilding();
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player.shooting = false;
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}
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}
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@@ -561,6 +563,7 @@ public class DesktopInput extends InputHandler{
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}
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mode = none;
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wasBuilding = true;
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}
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if(Core.input.keyTap(Binding.toggle_block_status)){
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