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2021-02-08 09:42:57 -05:00
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@@ -312,6 +312,7 @@ cancelbuilding = [accent][[{0}][] to clear plan
selectschematic = [accent][[{0}][] to select+copy
pausebuilding = [accent][[{0}][] to pause building
resumebuilding = [scarlet][[{0}][] to resume building
enablebuilding = [scarlet][[{0}][] to enable building
showui = UI hidden.\nPress [accent][[{0}][] to show UI.
wave = [accent]Wave {0}
wave.cap = [accent]Wave {0}/{1}

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@@ -41,10 +41,13 @@ be.ignore = Ignorieren
be.noupdates = Keine Aktualisierungen gefunden.
be.check = Auf Aktualisierungen prüfen
mod.featured.dialog.title = Mod Browser (unfertig)
mod.featured.dialog.title = Mod Browser
mods.browser.selected = Ausgewählter Mod
mods.browser.add = Installieren
mods.github.open = Ansehen
mods.browser.reinstall = Neu Installieren
mods.github.open = Github
mods.browser.sortdate = Nach neusten sortieren
mods.browser.sortstars = Nach Sternen sortieren
schematic = Entwurf
schematic.add = Entwurf speichern...
@@ -116,8 +119,10 @@ mods.none = [lightgray]Keine Mods gefunden!
mods.guide = Modding-Anleitung
mods.report = Problem melden
mods.openfolder = Mod-Verzeichnis öffnen
mods.viewcontent = Inhalt ansehen
mods.reload = Neu laden
mods.reloadexit = Das Spiel wird jetzt beendet, um die Mod-Änderungen anzuwenden.
mod.installed = [[Installiert]
mod.display = [gray]Mod:[orange] {0}
mod.enabled = [lightgray]Aktiviert
mod.disabled = [scarlet]Deaktiviert
@@ -287,6 +292,7 @@ cancel = Abbruch
openlink = Link öffnen
copylink = Link kopieren
back = Zurück
max = Max
crash.export = Crash-Logs exportieren
crash.none = Keine Crash-Logs gefunden.
crash.exported = Crash-Logs wurden erfolgreich exportiert.
@@ -361,7 +367,6 @@ editor.center = Zur Mitte
workshop = Workshop
waves.title = Wellen
waves.remove = Entfernen
waves.never = <nie>
waves.every = alle
waves.waves = Welle(n)
waves.perspawn = pro Spawn
@@ -390,7 +395,7 @@ editor.removeunit = Bereich entfernen
editor.teams = Teams
editor.errorload = Fehler beim Laden der Datei:\n[accent]{0}
editor.errorsave = Fehler beim Speichern der Datei:\n[accent]{0}
editor.errorimage = Das ist ein Bild, keine Karte. Wechsle nicht den Dateityp und erwarte, dass es funktioniert.\n\nWenn du eine 'v3.5/build 40'-Karte importieren möchtest, benutze den 'Importiere Terrainbild'-Knopf im Editor.
editor.errorimage = Das ist ein Bild, keine Karte.
editor.errorlegacy = Diese Karte ist zu alt und benutzt ein veraltetes Kartenformat, das nicht mehr unterstützt wird.
editor.errornot = Dies ist keine Kartendatei.
editor.errorheader = Diese Karte ist entweder nicht gültig oder beschädigt.
@@ -693,6 +698,7 @@ stat.lightningchance = Blitzwahr­schein­lich­keit
stat.lightningdamage = Blitzschaden
stat.flammability = Brennbarkeit
stat.radioactivity = Radioaktivität
stat.charge = Ladung
stat.heatcapacity = Hitzekapazität
stat.viscosity = Viskosität
stat.temperature = Temperatur
@@ -720,6 +726,7 @@ bar.corereq = Kern-Basis erforderlich
bar.drillspeed = Bohrgeschwindigkeit: {0}/s
bar.pumpspeed = Pumpengeschwindigkeit: {0}/s
bar.efficiency = Effizienz: {0}%
bar.boost = Beschleunigung: {0}%
bar.powerbalance = Strom: {0}/s
bar.powerstored = Gespeichert: {0}/{1}
bar.poweramount = Strom: {0}
@@ -935,6 +942,7 @@ mode.custom = Angepasste Regeln
rules.infiniteresources = Unbegrenzte Ressourcen
rules.reactorexplosions = Reaktor-Explosionen
rules.coreincinerates = Kern verbrennt überflüssige Materialien
rules.schematic = Entwürfe erlaubt
rules.wavetimer = Wellen-Timer
rules.waves = Wellen
@@ -1381,8 +1389,8 @@ block.inverted-sorter.description = Wie ein normaler Sortierer, aber gibt das au
block.router.description = Verteilt Materialien auf bis zu drei Richtungen.
block.router.details = Ein nötiges Übel. Es ist nicht empfehlenswert, ihn neben Fabriken zu setzen, da er sich dort verstopfen kann.
block.distributor.description = Verteilt Materialien auf bis zu sieben Richtungen.
block.overflow-gate.description = Gibt Materialien nur zu den Seiten heraus, wenn der fordere Ausgang blockiert ist. Kann nicht neben anderen Überlauf- oder Unterlauftoren verwendet werden.
block.underflow-gate.description = Das Gegenteil eines Überlauftors. Gibt Materialien nur nach vorne heraus, wenn die Seiten blockiert sind. Kann nicht neben anderen Überlauf- oder Unterlauftoren verwendet werden.
block.overflow-gate.description = Gibt Materialien nur zu den Seiten heraus, wenn der fordere Ausgang blockiert ist.
block.underflow-gate.description = Das Gegenteil eines Überlauftors. Gibt Materialien nur nach vorne heraus, wenn die Seiten blockiert sind.
block.mass-driver.description = Ein Transportblock mit sehr hoher Reichweite. Sammelt mehrere Materialien und schießt sie zu einem verbundenen Massenbeschleuniger.
block.mechanical-pump.description = Eine Pumpe, die keinen Strom benötigt.
block.rotary-pump.description = Eine Pumpe, die Strom verbraucht.

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@@ -42,7 +42,7 @@ public class DesktopInput extends InputHandler{
/** Selected build request for movement. */
public @Nullable BuildPlan sreq;
/** Whether player is currently deleting removal requests. */
public boolean deleting = false, shouldShoot = false, panning = false;
public boolean deleting = false, wasBuilding = true, shouldShoot = false, panning = false;
/** Mouse pan speed. */
public float panScale = 0.005f, panSpeed = 4.5f, panBoostSpeed = 11f;
@@ -62,18 +62,19 @@ public class DesktopInput extends InputHandler{
group.fill(t -> {
t.bottom();
t.visible(() -> {
t.color.a = Mathf.lerpDelta(t.color.a, player.unit().isBuilding() ? 1f : 0f, 0.15f);
t.color.a = Mathf.lerpDelta(t.color.a, !isBuilding && !Core.settings.getBool("buildautopause") || player.unit().isBuilding() ? 1f : 0f, 0.15f);
return ui.hudfrag.shown && Core.settings.getBool("hints") && selectRequests.isEmpty() && t.color.a > 0.01f;
});
t.touchable(() -> t.color.a < 0.1f ? Touchable.disabled : Touchable.childrenOnly);
t.table(Styles.black6, b -> {
b.defaults().left();
b.label(() -> Core.bundle.format(!isBuilding ? "resumebuilding" : "pausebuilding", Core.keybinds.get(Binding.pause_building).key.toString())).style(Styles.outlineLabel);
b.row();
b.label(() -> Core.bundle.format("cancelbuilding", Core.keybinds.get(Binding.clear_building).key.toString())).style(Styles.outlineLabel);
b.row();
b.label(() -> Core.bundle.format("selectschematic", Core.keybinds.get(Binding.schematic_select).key.toString())).style(Styles.outlineLabel);
b.label(() -> ((!isBuilding || !wasBuilding) && !Core.settings.getBool("buildautopause") && !player.unit().isBuilding() ?
Core.bundle.format("enablebuilding", Core.keybinds.get(Binding.pause_building).key.toString()) :
Core.bundle.format(isBuilding ? "pausebuilding" : "resumebuilding", Core.keybinds.get(Binding.pause_building).key.toString()) +
"\n" + Core.bundle.format("cancelbuilding", Core.keybinds.get(Binding.clear_building).key.toString()) +
"\n" + Core.bundle.format("selectschematic", Core.keybinds.get(Binding.schematic_select).key.toString())
)).style(Styles.outlineLabel);
}).margin(10f);
});
@@ -454,6 +455,7 @@ public class DesktopInput extends InputHandler{
buildWasAutoPaused = false;
if(isBuilding){
wasBuilding = player.unit().isBuilding();
player.shooting = false;
}
}
@@ -561,6 +563,7 @@ public class DesktopInput extends InputHandler{
}
mode = none;
wasBuilding = true;
}
if(Core.input.keyTap(Binding.toggle_block_status)){