[FR] Updates bundle_fr.properties for V7 (#5345)

* Updates bundle_fr.properties

Additions of commits from May 28, 2021 to June 3, 2021.

Corrections and translations

* Update bundle_fr.properties

Commits on Jun 4, 2021 added

* Update bundle_fr.properties

Corrections translation.

* Update for V7

Update for V7

* Add new commit

* Add commits..

Experimental core-capture PvP map / Editor filter fixes

* Add commits.

Polygonal core (WIP)

* Minor Translation

Minor Translation
This commit is contained in:
VizardAlpha
2021-06-25 18:57:31 +02:00
committed by GitHub
parent 0cd4ef575d
commit 665207b9b0

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@@ -64,9 +64,17 @@ schematic.shareworkshop = Partager sur le Steam Workshop
schematic.flip = [accent][[{0}][]/[accent][[{1}][]: Retourner le schéma
schematic.saved = Schéma enregistré.
schematic.delete.confirm = Ce schéma sera supprimé définitivement !
schematic.rename = Renommer le Schéma
schematic.rename = Renommer le schéma
schematic.info = {0}x{1}, {2} blocs
schematic.disabled = [scarlet]Schémas désactivés ![]\nVous n'êtes pas autorisés à utiliser des schémas sur cette [accent]carte[] ou dans ce [accent]serveur.
schematic.tags = Mots clés:
schematic.edittags = Editer les mots-clés
schematic.addtag = Ajouter un mot-clé
schematic.texttag = Texte mot-clé
schematic.icontag = Icone mot-clé
schematic.renametag = Renommer le mot-clé
schematic.tagdelconfirm = Voulez-vous supprimer ce mot-clé définitivement ?
schematic.tagexists = Ce mot-clé existe déjà.
stats = Statistiques
stat.wave = Vagues vaincues : [accent] {0}
@@ -306,7 +314,6 @@ data.exported = Données exportées.
data.invalid = Ce ne sont pas des données de jeu valides.
data.import.confirm = L'importation des données externes va effacer[scarlet] toutes[] vos données de jeu actuelles.\n[accent]Ceci ne pourra pas être annulé ![]\n\nUne fois les données importées, le jeu se fermera immédiatement.
quit.confirm = Êtes-vous sûr de vouloir quitter ?
quit.confirm.tutorial = Êtes-vous sur de ce que vous faites ?\nLe tutoriel peut être repris dans [accent]Paramètres->Jeu->Refaire le Tutoriel.[]
loading = [accent]Chargement...
reloading = [accent]Rechargement des Mods...
saving = [accent]Sauvegarde...
@@ -453,6 +460,7 @@ toolmode.drawteams = Dessiner les équipes
toolmode.drawteams.description = Change les équipes\nau lieu de blocs.
filters.empty = [lightgray]Aucun filtre !\nAjoutez-en un avec les boutons ci-dessous.
filter.distort = Déformation
filter.noise = Bruit
filter.enemyspawn = Zone d'apparition ennemie
@@ -469,6 +477,7 @@ filter.clear = Effacer
filter.option.ignore = Ignorer
filter.scatter = Disperser
filter.terrain = Terrain
filter.option.scale = Échelle
filter.option.chance = Chance
filter.option.mag = Magnitude
@@ -477,11 +486,13 @@ filter.option.circle-scale = Échelle circulaire
filter.option.octaves = Octaves
filter.option.falloff = Détachement
filter.option.angle = Angle
filter.option.rotate = Rotation
filter.option.amount = Quantité
filter.option.block = Bloc
filter.option.floor = Sol
filter.option.flooronto = Sol ciblé
filter.option.target = Cible
filter.option.replacement = Replacement
filter.option.wall = Mur
filter.option.ore = Minerai
filter.option.floor2 = Sol secondaire
@@ -498,6 +509,7 @@ load = Charger
save = Sauvegarder
fps = FPS: {0}
ping = Ping: {0}ms
tps = TPS: {0}
memory = Mem: {0}mb
memory2 = Mem:\n {0}mb +\n {1}mb
language.restart = Veuillez redémarrer votre jeu pour que le changement de langue prenne effet.
@@ -530,7 +542,7 @@ launch.from = Décollage depuis : [accent]{0}
launch.destination = Destination: {0}
configure.invalid = La quantité doit être un nombre compris entre 0 et {0}.
add = Ajouter
boss.health = Santé du Gardien
guardian = Gardien
connectfail = [scarlet]Échec de la connexion au serveur : \n\n[accent]{0}
error.unreachable = Serveur inaccessible.\nEst-ce que l'adresse est écrite correctement?
@@ -574,6 +586,7 @@ sector.attacked = Secteur [accent]{0}[white] attaqué !
sector.lost = Secteur [accent]{0}[white] perdu !
#note: the missing space in the line below is intentional
sector.captured = Sector [accent]{0}[white]capturé !
sector.changeicon = Changer l'icone
threat.low = Faible
threat.medium = Normale
@@ -621,20 +634,21 @@ sector.extractionOutpost.description = Un avant-poste éloigné, construit par l
sector.impact0078.description = Ici reposent les vestiges d'un vaisseau de transport interstellaire, premier à être entré dans ce système.\n\nRécuperez et recherchez autant de technologies que possible dans cette épave.
sector.planetaryTerminal.description = La cible finale.\n\nCette base côtière contient une structure capable de lancer des Noyaux sur les planètes voisines. Elle est extrêmement bien gardée.\n\nProduisez des unités navales, éliminez lennemi le plus rapidement possible et recherchez la structure de lancement.
status.burning.name = Brûle
status.burning.name = Brûlé
status.freezing.name = Gelé
status.wet.name = Humide
status.wet.name = Humidifié
status.muddy.name = Boueux
status.melting.name = Fusion
status.sapped.name = Sapé
status.electrified.name = Electrifié
status.spore-slowed.name = Spore ralentie
status.tarred.name = Goudronné
status.overclock.name = Overclocker
status.overclock.name = Surcadençage
status.shocked.name = Étourdie
status.blasted.name = Foudroyé
status.unmoving.name = Immobile
status.unmoving.name = Immobilisé
settings.language = Language
settings.language = Langage
settings.data = Données du Jeu
settings.reset = Valeurs par Défaut
settings.rebind = Réattribuer
@@ -655,6 +669,7 @@ settings.clearcampaignsaves.confirm = Êtes-vous sûr de vouloir supprimer toute
paused = [accent]< Pause >
clear = Effacer
banned = [scarlet]Banni
unsupported.environment = [scarlet]Environnement non supporté
yes = Oui
no = Non
info.title = Info
@@ -664,6 +679,7 @@ unit.nobuild = [scarlet]Cette unité ne peut pas construire
lastaccessed = [lightgray]Dernier accès : {0}
block.unknown = [lightgray]???
stat.showinmap = <charger la carte à afficher>
stat.description = Description
stat.input = Ressource(s) requise(s)
stat.output = Ressource(s) produite(s)
@@ -693,6 +709,7 @@ stat.memorycapacity = Mémoire
stat.basepowergeneration = Production d'énergie de Base
stat.productiontime = Durée de production
stat.repairtime = Durée de la réparation complète d'un Bloc
stat.repairspeed = Vitesse de réparation
stat.weapons = Armes
stat.bullet = Balles
stat.speedincrease = Accélération
@@ -737,14 +754,16 @@ stat.healthmultiplier = Multiplicateur de santé
stat.speedmultiplier = Multiplicateur de vitesse
stat.reloadmultiplier = Multiplicateur de rechargement
stat.buildspeedmultiplier = Multiplicateur de vitesse de construction
stat.reactive = Reacts
stat.reactive = Réactions
stat.healing = Guérison
ability.forcefield = Champ de Force
ability.repairfield = Champ de Réparation
ability.statusfield = Champ d'Amélioration
ability.statusfield = Champ d'Amélioration {0}
ability.unitspawn = Usine de {0}
ability.shieldregenfield = Champ de régénération de bouclier
ability.movelightning = Déplacement éclair
ability.energyfield = Champ d'énergie: [accent]{0}[] dégâts ~ [accent]{1}[] blocs / [accent]{2}[] cibles
bar.drilltierreq = Meilleure Foreuse Requise
bar.noresources = Ressources manquantes
@@ -767,6 +786,7 @@ bar.power = Énergie
bar.progress = Construction en cours
bar.input = Entrée
bar.output = Sortie
bar.strength = [stat]{0}[lightgray]x puissance
units.processorcontrol = [lightgray]Contrôlé par un processeur.
@@ -775,7 +795,7 @@ bullet.splashdamage = [stat]{0}[lightgray] dégâts de zone ~[stat] {1}[lightgra
bullet.incendiary = [stat]incendiaire
bullet.homing = [stat]autoguidé
bullet.frag = [stat]fragmentation
bullet.lightning = [stat]{0}[lightgray]x lightning ~ [stat]{1}[lightgray] damage
bullet.lightning = [stat]{0}[lightgray]x foudre ~ [stat]{1}[lightgray] dégâts
bullet.buildingdamage = [stat]{0}%[lightgray] des dégâts aux bâtiments
bullet.knockback = [stat]{0}[lightgray] recul
bullet.pierce = [stat]{0}[lightgray]x perforant
@@ -804,6 +824,7 @@ unit.thousands = k
unit.millions = mil
unit.billions = Md
unit.pershot = /tirs
category.purpose = Description
category.general = Caractéristiques
category.power = Énergie
@@ -812,6 +833,7 @@ category.items = Objets
category.crafting = Fabrication
category.function = Fonction
category.optional = Améliorations facultatives
setting.landscape.name = Verrouiller la rotation en mode paysage
setting.shadows.name = Ombres
setting.blockreplace.name = Suggestion automatique des Blocs
@@ -875,23 +897,29 @@ setting.lasersopacity.name = Opacité des Connexions laser
setting.bridgeopacity.name = Opacité des ponts
setting.playerchat.name = Montrer les bulles de discussion des joueurs
setting.showweather.name = Montrer les Effets météo
setting.bloom.name = Flou lumineux
public.confirm = Voulez-vous rendre votre partie publique ?\n[accent]N'importe qui pourra rejoindre vos parties.\n[lightgray]Ce paramètre peut être changé plus tard dans Paramètres->Jeu->Visibilité de la Partie Publique
public.confirm.really = Si vous voulez jouer avec des amis, utilisez [green]Inviter un Ami[] Au lieu [scarlet]d'un Serveur Public[] !\nÊtes-vous sûrs de vouloir rendre votre partie [scarlet]publique[] ?
public.beta = Notez que les versions bêta du jeu ne peuvent pas créer de salons publics.
uiscale.reset = L'échelle de l'interface a été modifiée.\nAppuyez sur "OK" pour confirmer.\n[scarlet]Rétablissement des anciens paramètres et fermeture du jeu dans [accent] {0}[] secondes...
uiscale.cancel = Annuler & Quitter
setting.bloom.name = Flou lumineux
keybind.title = Paramètres des Touches du Clavier
keybinds.mobile = [scarlet]La plupart des touches de clavier ne sont pas fonctionnelles sur mobile. Seuls les mouvements basiques sont supportés.
category.general.name = Général
category.view.name = Voir
category.multiplayer.name = Multijoueur
category.blocks.name = Sélection des blocs
command.attack = Attaquer
command.rally = Rallier
command.retreat = Retraite
command.idle = Inactif
placement.blockselectkeys = \n[lightgray]Raccourci : [{0},
keybind.title = Paramètres des Touches du Clavier
keybinds.mobile = [scarlet]La plupart des touches de clavier ne sont pas fonctionnelles sur mobile. Seuls les mouvements basiques sont supportés.
keybind.respawn.name = Réapparaître
keybind.control.name = Contrôler une Unité
keybind.clear_building.name = Réinitialiser les constructions
@@ -954,7 +982,8 @@ keybind.chat_history_next.name = Descendre l'Historique du Tchat
keybind.chat_scroll.name = Défilement du Tchat
keybind.chat_mode.name = Changer le mode du Tchat
keybind.drop_unit.name = Larguer une unité
keybind.zoom_minimap.name = Zoomer la Mini-carte
keybind.zoom_minimap.name = Zoomer la Mini-carte
mode.help.title = Description des modes de jeu
mode.survival.name = Survie
mode.survival.description = Le mode normal. Ressources limitées et vagues automatiques.\n[gray]Requiert des points d'apparition ennemis pour pouvoir jouer à ce mode.
@@ -975,6 +1004,8 @@ rules.wavetimer = Compte à rebours des vagues
rules.waves = Vagues
rules.attack = Mode « Attaque »
rules.buildai = Constructions de l'IA
rules.corecapture = Capture du Noyau lors de sa Destruction
rules.polygoncoreprotection = Protection du noyau polygonal
rules.enemyCheat = Ressources infinies pour l'IA (équipe rouge)
rules.blockhealthmultiplier = Multiplicateur de Santé des Blocs
rules.blockdamagemultiplier = Multiplicateur de Dégât des Blocs
@@ -1030,6 +1061,7 @@ item.blast-compound.name = Mélange Explosif
item.pyratite.name = Pyratite
item.metaglass.name = Verre Trempé
item.scrap.name = Ferraille
liquid.water.name = Eau
liquid.slag.name = Scories
liquid.oil.name = Pétrole
@@ -1061,6 +1093,11 @@ unit.minke.name = Minke
unit.bryde.name = Bryde
unit.sei.name = Sei
unit.omura.name = Omura
unit.retusa.name = Retusa
unit.oxynoe.name = Oxynoe
unit.cyerce.name = Cyerce
unit.aegires.name = Aegires
unit.navanax.name = Navanax
unit.alpha.name = Alpha
unit.beta.name = Beta
unit.gamma.name = Gamma
@@ -1121,6 +1158,7 @@ block.sand-water.name = Eau avec fond de Sable
block.darksand-water.name = Eau avec fond de Sable sombre
block.char.name = Cendres
block.dacite.name = Dacite
block.rhyolite.name = Rhyolite
block.dacite-wall.name = Mur de Dacite
block.dacite-boulder.name = Rocher de Dacite
block.ice-snow.name = Neige et Glace
@@ -1138,6 +1176,7 @@ block.spore-cluster.name = Grappes de Spores
block.metal-floor.name = Sol métallique
block.metal-floor-2.name = Sol métallique 2
block.metal-floor-3.name = Sol métallique 3
block.metal-floor-4.name = Sol métallique 4
block.metal-floor-5.name = Sol métallique 5
block.metal-floor-damaged.name = Sol métallique endommagé
block.dark-panel-1.name = Panneau sombre 1
@@ -1228,6 +1267,7 @@ block.solar-panel.name = Panneau Solaire
block.solar-panel-large.name = Grand Panneau Solaire
block.oil-extractor.name = Extracteur de Pétrole
block.repair-point.name = Point de Réparation
block.repair-turret.name = Tourelle de réparation
block.pulse-conduit.name = Conduit à Impulsion
block.plated-conduit.name = Conduit Plaqué
block.phase-conduit.name = Conduit Phasé
@@ -1270,6 +1310,12 @@ block.exponential-reconstructor.name = Reconstructeur Exponentiel
block.tetrative-reconstructor.name = Reconstructeur Tétratif
block.payload-conveyor.name = Convoyeur de Masse
block.payload-router.name = Routeur de Masse
block.duct.name = Conduit
block.duct-router.name = Routeur en Conduit
block.duct-bridge.name = Pont en Conduit
block.payload-propulsion-tower.name = Tour à propulsion de Charge utile
block.payload-void.name = Destructeur de Charge utile
block.payload-source.name = Source de Charge utile
block.disassembler.name = Désassembleur
block.silicon-crucible.name = Grande Fonderie de Silicium
block.overdrive-dome.name = Dôme Accélérant
@@ -1289,10 +1335,9 @@ block.memory-cell.name = Cellule de mémoire
block.memory-bank.name = Banque de mémoire
team.blue.name = bleu
team.crux.name = rouge
team.sharded.name = orange
team.orange.name = orange
team.derelict.name = abandonné
team.crux.name = crux
team.sharded.name = sharded
team.derelict.name = derelict
team.green.name = vert
team.purple.name = mauve
@@ -1312,6 +1357,7 @@ hint.placeConveyor.mobile = Les Convoyeurs transportent les ressources des foreu
hint.placeTurret = Placez des \uf861 [accent]Tourelles[] pour défendre votre base contre les ennemis.\n\nLes Tourelles nécessitent des munitions (dans ce cas, du \uf838Cuivre).\nUtilisez les convoyeurs et les foreuses pour les ravitailler.
hint.breaking = Maintenez [accent]Clic-droit[] pour détruire des blocs.
hint.breaking.mobile = Activez le \ue817 [accent]marteau[] en bas à droite Touchez pour détruire des blocs.\n\nRetenez votre doigt pendant une seconde et déplacez-le pour détruire les blocs dans la zone de sélection.
hint.blockInfo = Pour afficher les informations relatives à un bloc, il suffit de le sélectionner dans le [accent]menu de construction[], puis de cliquer sur le bouton [accent][[?][] à droite.
hint.research = Utilisez le bouton \ue875 [accent]Recherche[] pour rechercher de nouvelles technologies.
hint.research.mobile = Utilisez le bouton \ue875 [accent]Recherche[] dans le \ue88c [accent]Menu[] pour rechercher de nouvelles technologies.
hint.unitControl = Retenez [accent][[Ctrl-gauche][] et [accent]cliquez[] pour contrôler une tourelle ou une unité alliée.
@@ -1345,7 +1391,7 @@ item.graphite.description = Du carbone minéralisé utilisé pour les munitions
item.sand.description = Un matériau commun, largement utilisé pour la fabrication de matériaux raffinés.
item.coal.description = Un carburant commun et facile à obtenir.
item.coal.details = De la matière végétale fossilisée, formée bien avant lensemencement de ce monde. Utilisation très répandue pour la production de carburant et de ressources.
item.titanium.description = Un métal rare et super-léger, largement utilisé dans le transport de liquides, dans les foreuses de haut niveau et dans l'aviation.
item.titanium.description = Un métal rare et super-léger, largement utilisé dans le transport de liquides, dans les foreuses de haut niveau et dans les usines.
item.thorium.description = Un métal dense et radioactif, utilisé comme support structurel et comme carburant nucléaire.
item.scrap.description = Il est utilisé dans les fours à fusion et les pulvériseurs, pour être raffiné en d'autres matériaux.
item.scrap.details = Un mix de métaux provenant des restes de vieilles structures et d'unités. Il contient des traces de nombreux métaux différents.
@@ -1566,7 +1612,7 @@ logic.nounitbuild = [red]Les unités contrôlées par des processeurs ne peuvent
lenum.type = Type de bâtiment/unité.\nPar exemple, pour tout routeur, cela retournera [accent]@router[].\nPas en texte.
lenum.shoot = Tire à une position donnée.
lenum.shootp = Tire à une unité/bâtiment avec la prédiction de mouvement.
lenum.configure = La configuration d'un bâtiment. Par exemple, l'objet sélectionné dans un trieur.
lenum.config = La configuration d'un bâtiment. Par exemple, l'objet sélectionné dans un trieur.
lenum.enabled = Retourne si le bloc est activé ou pas.
laccess.color = La couleur d'un illuminateur.
@@ -1574,6 +1620,7 @@ laccess.controller = Le contrôleur de l'Unité.\nSi l'Unité est contrôlée pa
laccess.dead = Retourne si l'Unité/Bâtiment est morte/détruit ou plus valide.
laccess.controlled = Retourne:\n[accent]@ctrlProcessor[] si le contrôleur de l'Unité est un processeur\n[accent]@ctrlPlayer[] si l'Unité/Bâtiment est contrôlé par un joueur\n[accent]@ctrlFormation[] si l'Unité est en formation\nSinon, retourne 0.
laccess.commanded = [red]Obsolète! Cette commande sera supprimée.[]\nUtilisez [accent]controlled[] à la place.
laccess.progress = Progression de l'action, 0 à 1.\nRenvoie la progression de la production, du rechargement de la tourelle ou de la construction.
graphicstype.clear = Remplit lécran dune couleur.
graphicstype.color = Définit une couleur pour les prochaines opérations de dessin.
@@ -1605,9 +1652,15 @@ lenum.min = Le minimum des 2 nombres.
lenum.max = Le maximum des 2 nombres.
lenum.angle = Angle d'un vecteur en degrés.
lenum.len = Longueur d'un vecteur.
lenum.sin = Calcule le Sinus, en degrés.
lenum.cos = Calcule le Cosinus, en degrés.
lenum.tan = Calcule la Tangente, en degrés.
lenum.asin = Arc sinus, en degrés.
lenum.acos = Arc cosinus, en degrés.
lenum.atan = Tangente de l'arc, en degrés.
#not a typo, look up 'range notation'
lenum.rand = Nombre aléatoire dans la plage [0, valeur).
lenum.log = Logarithme naturel (ln).
@@ -1687,4 +1740,4 @@ lenum.boost = Active/Désactive le boost.
#Added French translations
lenum.floor = Retourne le plus grand nombre entier,\nqui est inférieur ou égal au nombre donné (12.5 -> 12).
lenum.ceil = Retourne le nombre entier le plus petit,\nsupérieur ou égal au nombre donné (12.5 -> 13).
lenum.ceil = Retourne le nombre entier le plus petit,\nsupérieur ou égal au nombre donné (12.5 -> 13).