[FR] Updates bundle_fr.properties for V7 (#5345)
* Updates bundle_fr.properties Additions of commits from May 28, 2021 to June 3, 2021. Corrections and translations * Update bundle_fr.properties Commits on Jun 4, 2021 added * Update bundle_fr.properties Corrections translation. * Update for V7 Update for V7 * Add new commit * Add commits.. Experimental core-capture PvP map / Editor filter fixes * Add commits. Polygonal core (WIP) * Minor Translation Minor Translation
This commit is contained in:
@@ -64,9 +64,17 @@ schematic.shareworkshop = Partager sur le Steam Workshop
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schematic.flip = [accent][[{0}][]/[accent][[{1}][]: Retourner le schéma
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schematic.flip = [accent][[{0}][]/[accent][[{1}][]: Retourner le schéma
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schematic.saved = Schéma enregistré.
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schematic.saved = Schéma enregistré.
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schematic.delete.confirm = Ce schéma sera supprimé définitivement !
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schematic.delete.confirm = Ce schéma sera supprimé définitivement !
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schematic.rename = Renommer le Schéma
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schematic.rename = Renommer le schéma
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schematic.info = {0}x{1}, {2} blocs
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schematic.info = {0}x{1}, {2} blocs
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schematic.disabled = [scarlet]Schémas désactivés ![]\nVous n'êtes pas autorisés à utiliser des schémas sur cette [accent]carte[] ou dans ce [accent]serveur.
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schematic.disabled = [scarlet]Schémas désactivés ![]\nVous n'êtes pas autorisés à utiliser des schémas sur cette [accent]carte[] ou dans ce [accent]serveur.
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schematic.tags = Mots clés:
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schematic.edittags = Editer les mots-clés
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schematic.addtag = Ajouter un mot-clé
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schematic.texttag = Texte mot-clé
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schematic.icontag = Icone mot-clé
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schematic.renametag = Renommer le mot-clé
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schematic.tagdelconfirm = Voulez-vous supprimer ce mot-clé définitivement ?
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schematic.tagexists = Ce mot-clé existe déjà.
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stats = Statistiques
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stats = Statistiques
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stat.wave = Vagues vaincues : [accent] {0}
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stat.wave = Vagues vaincues : [accent] {0}
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@@ -306,7 +314,6 @@ data.exported = Données exportées.
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data.invalid = Ce ne sont pas des données de jeu valides.
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data.invalid = Ce ne sont pas des données de jeu valides.
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data.import.confirm = L'importation des données externes va effacer[scarlet] toutes[] vos données de jeu actuelles.\n[accent]Ceci ne pourra pas être annulé ![]\n\nUne fois les données importées, le jeu se fermera immédiatement.
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data.import.confirm = L'importation des données externes va effacer[scarlet] toutes[] vos données de jeu actuelles.\n[accent]Ceci ne pourra pas être annulé ![]\n\nUne fois les données importées, le jeu se fermera immédiatement.
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quit.confirm = Êtes-vous sûr de vouloir quitter ?
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quit.confirm = Êtes-vous sûr de vouloir quitter ?
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quit.confirm.tutorial = Êtes-vous sur de ce que vous faites ?\nLe tutoriel peut être repris dans [accent]Paramètres->Jeu->Refaire le Tutoriel.[]
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loading = [accent]Chargement...
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loading = [accent]Chargement...
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reloading = [accent]Rechargement des Mods...
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reloading = [accent]Rechargement des Mods...
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saving = [accent]Sauvegarde...
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saving = [accent]Sauvegarde...
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@@ -453,6 +460,7 @@ toolmode.drawteams = Dessiner les équipes
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toolmode.drawteams.description = Change les équipes\nau lieu de blocs.
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toolmode.drawteams.description = Change les équipes\nau lieu de blocs.
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filters.empty = [lightgray]Aucun filtre !\nAjoutez-en un avec les boutons ci-dessous.
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filters.empty = [lightgray]Aucun filtre !\nAjoutez-en un avec les boutons ci-dessous.
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filter.distort = Déformation
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filter.distort = Déformation
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filter.noise = Bruit
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filter.noise = Bruit
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filter.enemyspawn = Zone d'apparition ennemie
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filter.enemyspawn = Zone d'apparition ennemie
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@@ -469,6 +477,7 @@ filter.clear = Effacer
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filter.option.ignore = Ignorer
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filter.option.ignore = Ignorer
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filter.scatter = Disperser
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filter.scatter = Disperser
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filter.terrain = Terrain
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filter.terrain = Terrain
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filter.option.scale = Échelle
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filter.option.scale = Échelle
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filter.option.chance = Chance
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filter.option.chance = Chance
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filter.option.mag = Magnitude
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filter.option.mag = Magnitude
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@@ -477,11 +486,13 @@ filter.option.circle-scale = Échelle circulaire
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filter.option.octaves = Octaves
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filter.option.octaves = Octaves
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filter.option.falloff = Détachement
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filter.option.falloff = Détachement
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filter.option.angle = Angle
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filter.option.angle = Angle
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filter.option.rotate = Rotation
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filter.option.amount = Quantité
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filter.option.amount = Quantité
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filter.option.block = Bloc
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filter.option.block = Bloc
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filter.option.floor = Sol
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filter.option.floor = Sol
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filter.option.flooronto = Sol ciblé
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filter.option.flooronto = Sol ciblé
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filter.option.target = Cible
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filter.option.target = Cible
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filter.option.replacement = Replacement
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filter.option.wall = Mur
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filter.option.wall = Mur
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filter.option.ore = Minerai
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filter.option.ore = Minerai
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filter.option.floor2 = Sol secondaire
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filter.option.floor2 = Sol secondaire
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@@ -498,6 +509,7 @@ load = Charger
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save = Sauvegarder
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save = Sauvegarder
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fps = FPS: {0}
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fps = FPS: {0}
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ping = Ping: {0}ms
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ping = Ping: {0}ms
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tps = TPS: {0}
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memory = Mem: {0}mb
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memory = Mem: {0}mb
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memory2 = Mem:\n {0}mb +\n {1}mb
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memory2 = Mem:\n {0}mb +\n {1}mb
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language.restart = Veuillez redémarrer votre jeu pour que le changement de langue prenne effet.
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language.restart = Veuillez redémarrer votre jeu pour que le changement de langue prenne effet.
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@@ -530,7 +542,7 @@ launch.from = Décollage depuis : [accent]{0}
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launch.destination = Destination: {0}
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launch.destination = Destination: {0}
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configure.invalid = La quantité doit être un nombre compris entre 0 et {0}.
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configure.invalid = La quantité doit être un nombre compris entre 0 et {0}.
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add = Ajouter
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add = Ajouter
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boss.health = Santé du Gardien
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guardian = Gardien
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connectfail = [scarlet]Échec de la connexion au serveur : \n\n[accent]{0}
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connectfail = [scarlet]Échec de la connexion au serveur : \n\n[accent]{0}
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error.unreachable = Serveur inaccessible.\nEst-ce que l'adresse est écrite correctement?
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error.unreachable = Serveur inaccessible.\nEst-ce que l'adresse est écrite correctement?
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@@ -574,6 +586,7 @@ sector.attacked = Secteur [accent]{0}[white] attaqué !
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sector.lost = Secteur [accent]{0}[white] perdu !
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sector.lost = Secteur [accent]{0}[white] perdu !
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#note: the missing space in the line below is intentional
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#note: the missing space in the line below is intentional
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sector.captured = Sector [accent]{0}[white]capturé !
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sector.captured = Sector [accent]{0}[white]capturé !
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sector.changeicon = Changer l'icone
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threat.low = Faible
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threat.low = Faible
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threat.medium = Normale
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threat.medium = Normale
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@@ -621,20 +634,21 @@ sector.extractionOutpost.description = Un avant-poste éloigné, construit par l
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sector.impact0078.description = Ici reposent les vestiges d'un vaisseau de transport interstellaire, premier à être entré dans ce système.\n\nRécuperez et recherchez autant de technologies que possible dans cette épave.
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sector.impact0078.description = Ici reposent les vestiges d'un vaisseau de transport interstellaire, premier à être entré dans ce système.\n\nRécuperez et recherchez autant de technologies que possible dans cette épave.
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sector.planetaryTerminal.description = La cible finale.\n\nCette base côtière contient une structure capable de lancer des Noyaux sur les planètes voisines. Elle est extrêmement bien gardée.\n\nProduisez des unités navales, éliminez l’ennemi le plus rapidement possible et recherchez la structure de lancement.
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sector.planetaryTerminal.description = La cible finale.\n\nCette base côtière contient une structure capable de lancer des Noyaux sur les planètes voisines. Elle est extrêmement bien gardée.\n\nProduisez des unités navales, éliminez l’ennemi le plus rapidement possible et recherchez la structure de lancement.
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status.burning.name = Brûle
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status.burning.name = Brûlé
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status.freezing.name = Gelé
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status.freezing.name = Gelé
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status.wet.name = Humide
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status.wet.name = Humidifié
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status.muddy.name = Boueux
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status.muddy.name = Boueux
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status.melting.name = Fusion
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status.melting.name = Fusion
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status.sapped.name = Sapé
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status.sapped.name = Sapé
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status.electrified.name = Electrifié
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status.spore-slowed.name = Spore ralentie
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status.spore-slowed.name = Spore ralentie
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status.tarred.name = Goudronné
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status.tarred.name = Goudronné
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status.overclock.name = Overclocker
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status.overclock.name = Surcadençage
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status.shocked.name = Étourdie
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status.shocked.name = Étourdie
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status.blasted.name = Foudroyé
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status.blasted.name = Foudroyé
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status.unmoving.name = Immobile
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status.unmoving.name = Immobilisé
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settings.language = Language
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settings.language = Langage
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settings.data = Données du Jeu
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settings.data = Données du Jeu
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settings.reset = Valeurs par Défaut
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settings.reset = Valeurs par Défaut
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settings.rebind = Réattribuer
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settings.rebind = Réattribuer
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@@ -655,6 +669,7 @@ settings.clearcampaignsaves.confirm = Êtes-vous sûr de vouloir supprimer toute
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paused = [accent]< Pause >
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paused = [accent]< Pause >
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clear = Effacer
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clear = Effacer
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banned = [scarlet]Banni
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banned = [scarlet]Banni
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unsupported.environment = [scarlet]Environnement non supporté
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yes = Oui
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yes = Oui
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no = Non
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no = Non
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info.title = Info
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info.title = Info
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@@ -664,6 +679,7 @@ unit.nobuild = [scarlet]Cette unité ne peut pas construire
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lastaccessed = [lightgray]Dernier accès : {0}
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lastaccessed = [lightgray]Dernier accès : {0}
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block.unknown = [lightgray]???
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block.unknown = [lightgray]???
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stat.showinmap = <charger la carte à afficher>
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stat.description = Description
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stat.description = Description
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stat.input = Ressource(s) requise(s)
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stat.input = Ressource(s) requise(s)
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stat.output = Ressource(s) produite(s)
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stat.output = Ressource(s) produite(s)
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@@ -693,6 +709,7 @@ stat.memorycapacity = Mémoire
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stat.basepowergeneration = Production d'énergie de Base
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stat.basepowergeneration = Production d'énergie de Base
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stat.productiontime = Durée de production
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stat.productiontime = Durée de production
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stat.repairtime = Durée de la réparation complète d'un Bloc
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stat.repairtime = Durée de la réparation complète d'un Bloc
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stat.repairspeed = Vitesse de réparation
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stat.weapons = Armes
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stat.weapons = Armes
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stat.bullet = Balles
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stat.bullet = Balles
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stat.speedincrease = Accélération
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stat.speedincrease = Accélération
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@@ -737,14 +754,16 @@ stat.healthmultiplier = Multiplicateur de santé
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stat.speedmultiplier = Multiplicateur de vitesse
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stat.speedmultiplier = Multiplicateur de vitesse
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stat.reloadmultiplier = Multiplicateur de rechargement
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stat.reloadmultiplier = Multiplicateur de rechargement
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stat.buildspeedmultiplier = Multiplicateur de vitesse de construction
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stat.buildspeedmultiplier = Multiplicateur de vitesse de construction
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stat.reactive = Reacts
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stat.reactive = Réactions
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stat.healing = Guérison
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ability.forcefield = Champ de Force
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ability.forcefield = Champ de Force
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ability.repairfield = Champ de Réparation
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ability.repairfield = Champ de Réparation
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ability.statusfield = Champ d'Amélioration
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ability.statusfield = Champ d'Amélioration {0}
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ability.unitspawn = Usine de {0}
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ability.unitspawn = Usine de {0}
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ability.shieldregenfield = Champ de régénération de bouclier
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ability.shieldregenfield = Champ de régénération de bouclier
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ability.movelightning = Déplacement éclair
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ability.movelightning = Déplacement éclair
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ability.energyfield = Champ d'énergie: [accent]{0}[] dégâts ~ [accent]{1}[] blocs / [accent]{2}[] cibles
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bar.drilltierreq = Meilleure Foreuse Requise
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bar.drilltierreq = Meilleure Foreuse Requise
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bar.noresources = Ressources manquantes
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bar.noresources = Ressources manquantes
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@@ -767,6 +786,7 @@ bar.power = Énergie
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bar.progress = Construction en cours
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bar.progress = Construction en cours
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bar.input = Entrée
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bar.input = Entrée
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bar.output = Sortie
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bar.output = Sortie
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bar.strength = [stat]{0}[lightgray]x puissance
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units.processorcontrol = [lightgray]Contrôlé par un processeur.
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units.processorcontrol = [lightgray]Contrôlé par un processeur.
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@@ -775,7 +795,7 @@ bullet.splashdamage = [stat]{0}[lightgray] dégâts de zone ~[stat] {1}[lightgra
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bullet.incendiary = [stat]incendiaire
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bullet.incendiary = [stat]incendiaire
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bullet.homing = [stat]autoguidé
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bullet.homing = [stat]autoguidé
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bullet.frag = [stat]fragmentation
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bullet.frag = [stat]fragmentation
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bullet.lightning = [stat]{0}[lightgray]x lightning ~ [stat]{1}[lightgray] damage
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bullet.lightning = [stat]{0}[lightgray]x foudre ~ [stat]{1}[lightgray] dégâts
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bullet.buildingdamage = [stat]{0}%[lightgray] des dégâts aux bâtiments
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bullet.buildingdamage = [stat]{0}%[lightgray] des dégâts aux bâtiments
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bullet.knockback = [stat]{0}[lightgray] recul
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bullet.knockback = [stat]{0}[lightgray] recul
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bullet.pierce = [stat]{0}[lightgray]x perforant
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bullet.pierce = [stat]{0}[lightgray]x perforant
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@@ -804,6 +824,7 @@ unit.thousands = k
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unit.millions = mil
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unit.millions = mil
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unit.billions = Md
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unit.billions = Md
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unit.pershot = /tirs
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unit.pershot = /tirs
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category.purpose = Description
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category.purpose = Description
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category.general = Caractéristiques
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category.general = Caractéristiques
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category.power = Énergie
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category.power = Énergie
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@@ -812,6 +833,7 @@ category.items = Objets
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category.crafting = Fabrication
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category.crafting = Fabrication
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category.function = Fonction
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category.function = Fonction
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category.optional = Améliorations facultatives
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category.optional = Améliorations facultatives
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setting.landscape.name = Verrouiller la rotation en mode paysage
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setting.landscape.name = Verrouiller la rotation en mode paysage
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setting.shadows.name = Ombres
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setting.shadows.name = Ombres
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setting.blockreplace.name = Suggestion automatique des Blocs
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setting.blockreplace.name = Suggestion automatique des Blocs
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@@ -875,23 +897,29 @@ setting.lasersopacity.name = Opacité des Connexions laser
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setting.bridgeopacity.name = Opacité des ponts
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setting.bridgeopacity.name = Opacité des ponts
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setting.playerchat.name = Montrer les bulles de discussion des joueurs
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setting.playerchat.name = Montrer les bulles de discussion des joueurs
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setting.showweather.name = Montrer les Effets météo
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setting.showweather.name = Montrer les Effets météo
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setting.bloom.name = Flou lumineux
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public.confirm = Voulez-vous rendre votre partie publique ?\n[accent]N'importe qui pourra rejoindre vos parties.\n[lightgray]Ce paramètre peut être changé plus tard dans Paramètres->Jeu->Visibilité de la Partie Publique
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public.confirm = Voulez-vous rendre votre partie publique ?\n[accent]N'importe qui pourra rejoindre vos parties.\n[lightgray]Ce paramètre peut être changé plus tard dans Paramètres->Jeu->Visibilité de la Partie Publique
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public.confirm.really = Si vous voulez jouer avec des amis, utilisez [green]Inviter un Ami[] Au lieu [scarlet]d'un Serveur Public[] !\nÊtes-vous sûrs de vouloir rendre votre partie [scarlet]publique[] ?
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public.confirm.really = Si vous voulez jouer avec des amis, utilisez [green]Inviter un Ami[] Au lieu [scarlet]d'un Serveur Public[] !\nÊtes-vous sûrs de vouloir rendre votre partie [scarlet]publique[] ?
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public.beta = Notez que les versions bêta du jeu ne peuvent pas créer de salons publics.
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public.beta = Notez que les versions bêta du jeu ne peuvent pas créer de salons publics.
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||||||
uiscale.reset = L'échelle de l'interface a été modifiée.\nAppuyez sur "OK" pour confirmer.\n[scarlet]Rétablissement des anciens paramètres et fermeture du jeu dans [accent] {0}[] secondes...
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uiscale.reset = L'échelle de l'interface a été modifiée.\nAppuyez sur "OK" pour confirmer.\n[scarlet]Rétablissement des anciens paramètres et fermeture du jeu dans [accent] {0}[] secondes...
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uiscale.cancel = Annuler & Quitter
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uiscale.cancel = Annuler & Quitter
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setting.bloom.name = Flou lumineux
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keybind.title = Paramètres des Touches du Clavier
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keybinds.mobile = [scarlet]La plupart des touches de clavier ne sont pas fonctionnelles sur mobile. Seuls les mouvements basiques sont supportés.
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category.general.name = Général
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category.general.name = Général
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category.view.name = Voir
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category.view.name = Voir
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category.multiplayer.name = Multijoueur
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category.multiplayer.name = Multijoueur
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category.blocks.name = Sélection des blocs
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category.blocks.name = Sélection des blocs
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command.attack = Attaquer
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command.attack = Attaquer
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command.rally = Rallier
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command.rally = Rallier
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command.retreat = Retraite
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command.retreat = Retraite
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command.idle = Inactif
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command.idle = Inactif
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placement.blockselectkeys = \n[lightgray]Raccourci : [{0},
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placement.blockselectkeys = \n[lightgray]Raccourci : [{0},
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keybind.title = Paramètres des Touches du Clavier
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keybinds.mobile = [scarlet]La plupart des touches de clavier ne sont pas fonctionnelles sur mobile. Seuls les mouvements basiques sont supportés.
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||||||
keybind.respawn.name = Réapparaître
|
keybind.respawn.name = Réapparaître
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||||||
keybind.control.name = Contrôler une Unité
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keybind.control.name = Contrôler une Unité
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||||||
keybind.clear_building.name = Réinitialiser les constructions
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keybind.clear_building.name = Réinitialiser les constructions
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||||||
@@ -955,6 +983,7 @@ keybind.chat_scroll.name = Défilement du Tchat
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|||||||
keybind.chat_mode.name = Changer le mode du Tchat
|
keybind.chat_mode.name = Changer le mode du Tchat
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keybind.drop_unit.name = Larguer une unité
|
keybind.drop_unit.name = Larguer une unité
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keybind.zoom_minimap.name = Zoomer la Mini-carte
|
keybind.zoom_minimap.name = Zoomer la Mini-carte
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||||||
|
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||||||
mode.help.title = Description des modes de jeu
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mode.help.title = Description des modes de jeu
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mode.survival.name = Survie
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mode.survival.name = Survie
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mode.survival.description = Le mode normal. Ressources limitées et vagues automatiques.\n[gray]Requiert des points d'apparition ennemis pour pouvoir jouer à ce mode.
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mode.survival.description = Le mode normal. Ressources limitées et vagues automatiques.\n[gray]Requiert des points d'apparition ennemis pour pouvoir jouer à ce mode.
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||||||
@@ -975,6 +1004,8 @@ rules.wavetimer = Compte à rebours des vagues
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rules.waves = Vagues
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rules.waves = Vagues
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rules.attack = Mode « Attaque »
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rules.attack = Mode « Attaque »
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rules.buildai = Constructions de l'IA
|
rules.buildai = Constructions de l'IA
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rules.corecapture = Capture du Noyau lors de sa Destruction
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rules.polygoncoreprotection = Protection du noyau polygonal
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rules.enemyCheat = Ressources infinies pour l'IA (équipe rouge)
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rules.enemyCheat = Ressources infinies pour l'IA (équipe rouge)
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rules.blockhealthmultiplier = Multiplicateur de Santé des Blocs
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rules.blockhealthmultiplier = Multiplicateur de Santé des Blocs
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rules.blockdamagemultiplier = Multiplicateur de Dégât des Blocs
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rules.blockdamagemultiplier = Multiplicateur de Dégât des Blocs
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@@ -1030,6 +1061,7 @@ item.blast-compound.name = Mélange Explosif
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item.pyratite.name = Pyratite
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item.pyratite.name = Pyratite
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item.metaglass.name = Verre Trempé
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item.metaglass.name = Verre Trempé
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item.scrap.name = Ferraille
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item.scrap.name = Ferraille
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liquid.water.name = Eau
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liquid.water.name = Eau
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liquid.slag.name = Scories
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liquid.slag.name = Scories
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liquid.oil.name = Pétrole
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liquid.oil.name = Pétrole
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@@ -1061,6 +1093,11 @@ unit.minke.name = Minke
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|||||||
unit.bryde.name = Bryde
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unit.bryde.name = Bryde
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unit.sei.name = Sei
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unit.sei.name = Sei
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unit.omura.name = Omura
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unit.omura.name = Omura
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unit.retusa.name = Retusa
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unit.oxynoe.name = Oxynoe
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unit.cyerce.name = Cyerce
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unit.aegires.name = Aegires
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unit.navanax.name = Navanax
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unit.alpha.name = Alpha
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unit.alpha.name = Alpha
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unit.beta.name = Beta
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unit.beta.name = Beta
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unit.gamma.name = Gamma
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unit.gamma.name = Gamma
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@@ -1121,6 +1158,7 @@ block.sand-water.name = Eau avec fond de Sable
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block.darksand-water.name = Eau avec fond de Sable sombre
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block.darksand-water.name = Eau avec fond de Sable sombre
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block.char.name = Cendres
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block.char.name = Cendres
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block.dacite.name = Dacite
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block.dacite.name = Dacite
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block.rhyolite.name = Rhyolite
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block.dacite-wall.name = Mur de Dacite
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block.dacite-wall.name = Mur de Dacite
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block.dacite-boulder.name = Rocher de Dacite
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block.dacite-boulder.name = Rocher de Dacite
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block.ice-snow.name = Neige et Glace
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block.ice-snow.name = Neige et Glace
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@@ -1138,6 +1176,7 @@ block.spore-cluster.name = Grappes de Spores
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block.metal-floor.name = Sol métallique
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block.metal-floor.name = Sol métallique
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block.metal-floor-2.name = Sol métallique 2
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block.metal-floor-2.name = Sol métallique 2
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block.metal-floor-3.name = Sol métallique 3
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block.metal-floor-3.name = Sol métallique 3
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block.metal-floor-4.name = Sol métallique 4
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block.metal-floor-5.name = Sol métallique 5
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block.metal-floor-5.name = Sol métallique 5
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block.metal-floor-damaged.name = Sol métallique endommagé
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block.metal-floor-damaged.name = Sol métallique endommagé
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block.dark-panel-1.name = Panneau sombre 1
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block.dark-panel-1.name = Panneau sombre 1
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@@ -1228,6 +1267,7 @@ block.solar-panel.name = Panneau Solaire
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block.solar-panel-large.name = Grand Panneau Solaire
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block.solar-panel-large.name = Grand Panneau Solaire
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block.oil-extractor.name = Extracteur de Pétrole
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block.oil-extractor.name = Extracteur de Pétrole
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block.repair-point.name = Point de Réparation
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block.repair-point.name = Point de Réparation
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block.repair-turret.name = Tourelle de réparation
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block.pulse-conduit.name = Conduit à Impulsion
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block.pulse-conduit.name = Conduit à Impulsion
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block.plated-conduit.name = Conduit Plaqué
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block.plated-conduit.name = Conduit Plaqué
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block.phase-conduit.name = Conduit Phasé
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block.phase-conduit.name = Conduit Phasé
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@@ -1270,6 +1310,12 @@ block.exponential-reconstructor.name = Reconstructeur Exponentiel
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block.tetrative-reconstructor.name = Reconstructeur Tétratif
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block.tetrative-reconstructor.name = Reconstructeur Tétratif
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block.payload-conveyor.name = Convoyeur de Masse
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block.payload-conveyor.name = Convoyeur de Masse
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||||||
block.payload-router.name = Routeur de Masse
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block.payload-router.name = Routeur de Masse
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block.duct.name = Conduit
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block.duct-router.name = Routeur en Conduit
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block.duct-bridge.name = Pont en Conduit
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block.payload-propulsion-tower.name = Tour à propulsion de Charge utile
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block.payload-void.name = Destructeur de Charge utile
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block.payload-source.name = Source de Charge utile
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block.disassembler.name = Désassembleur
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block.disassembler.name = Désassembleur
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block.silicon-crucible.name = Grande Fonderie de Silicium
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block.silicon-crucible.name = Grande Fonderie de Silicium
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block.overdrive-dome.name = Dôme Accélérant
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block.overdrive-dome.name = Dôme Accélérant
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@@ -1289,10 +1335,9 @@ block.memory-cell.name = Cellule de mémoire
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block.memory-bank.name = Banque de mémoire
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block.memory-bank.name = Banque de mémoire
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team.blue.name = bleu
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team.blue.name = bleu
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team.crux.name = rouge
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team.crux.name = crux
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team.sharded.name = orange
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team.sharded.name = sharded
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team.orange.name = orange
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team.derelict.name = derelict
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team.derelict.name = abandonné
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team.green.name = vert
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team.green.name = vert
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team.purple.name = mauve
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team.purple.name = mauve
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@@ -1312,6 +1357,7 @@ hint.placeConveyor.mobile = Les Convoyeurs transportent les ressources des foreu
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hint.placeTurret = Placez des \uf861 [accent]Tourelles[] pour défendre votre base contre les ennemis.\n\nLes Tourelles nécessitent des munitions (dans ce cas, du \uf838Cuivre).\nUtilisez les convoyeurs et les foreuses pour les ravitailler.
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hint.placeTurret = Placez des \uf861 [accent]Tourelles[] pour défendre votre base contre les ennemis.\n\nLes Tourelles nécessitent des munitions (dans ce cas, du \uf838Cuivre).\nUtilisez les convoyeurs et les foreuses pour les ravitailler.
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hint.breaking = Maintenez [accent]Clic-droit[] pour détruire des blocs.
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hint.breaking = Maintenez [accent]Clic-droit[] pour détruire des blocs.
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hint.breaking.mobile = Activez le \ue817 [accent]marteau[] en bas à droite Touchez pour détruire des blocs.\n\nRetenez votre doigt pendant une seconde et déplacez-le pour détruire les blocs dans la zone de sélection.
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hint.breaking.mobile = Activez le \ue817 [accent]marteau[] en bas à droite Touchez pour détruire des blocs.\n\nRetenez votre doigt pendant une seconde et déplacez-le pour détruire les blocs dans la zone de sélection.
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hint.blockInfo = Pour afficher les informations relatives à un bloc, il suffit de le sélectionner dans le [accent]menu de construction[], puis de cliquer sur le bouton [accent][[?][] à droite.
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hint.research = Utilisez le bouton \ue875 [accent]Recherche[] pour rechercher de nouvelles technologies.
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hint.research = Utilisez le bouton \ue875 [accent]Recherche[] pour rechercher de nouvelles technologies.
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hint.research.mobile = Utilisez le bouton \ue875 [accent]Recherche[] dans le \ue88c [accent]Menu[] pour rechercher de nouvelles technologies.
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hint.research.mobile = Utilisez le bouton \ue875 [accent]Recherche[] dans le \ue88c [accent]Menu[] pour rechercher de nouvelles technologies.
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hint.unitControl = Retenez [accent][[Ctrl-gauche][] et [accent]cliquez[] pour contrôler une tourelle ou une unité alliée.
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hint.unitControl = Retenez [accent][[Ctrl-gauche][] et [accent]cliquez[] pour contrôler une tourelle ou une unité alliée.
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@@ -1345,7 +1391,7 @@ item.graphite.description = Du carbone minéralisé utilisé pour les munitions
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item.sand.description = Un matériau commun, largement utilisé pour la fabrication de matériaux raffinés.
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item.sand.description = Un matériau commun, largement utilisé pour la fabrication de matériaux raffinés.
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item.coal.description = Un carburant commun et facile à obtenir.
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item.coal.description = Un carburant commun et facile à obtenir.
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item.coal.details = De la matière végétale fossilisée, formée bien avant l’ensemencement de ce monde. Utilisation très répandue pour la production de carburant et de ressources.
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item.coal.details = De la matière végétale fossilisée, formée bien avant l’ensemencement de ce monde. Utilisation très répandue pour la production de carburant et de ressources.
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item.titanium.description = Un métal rare et super-léger, largement utilisé dans le transport de liquides, dans les foreuses de haut niveau et dans l'aviation.
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item.titanium.description = Un métal rare et super-léger, largement utilisé dans le transport de liquides, dans les foreuses de haut niveau et dans les usines.
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item.thorium.description = Un métal dense et radioactif, utilisé comme support structurel et comme carburant nucléaire.
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item.thorium.description = Un métal dense et radioactif, utilisé comme support structurel et comme carburant nucléaire.
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item.scrap.description = Il est utilisé dans les fours à fusion et les pulvériseurs, pour être raffiné en d'autres matériaux.
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item.scrap.description = Il est utilisé dans les fours à fusion et les pulvériseurs, pour être raffiné en d'autres matériaux.
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item.scrap.details = Un mix de métaux provenant des restes de vieilles structures et d'unités. Il contient des traces de nombreux métaux différents.
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item.scrap.details = Un mix de métaux provenant des restes de vieilles structures et d'unités. Il contient des traces de nombreux métaux différents.
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@@ -1566,7 +1612,7 @@ logic.nounitbuild = [red]Les unités contrôlées par des processeurs ne peuvent
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lenum.type = Type de bâtiment/unité.\nPar exemple, pour tout routeur, cela retournera [accent]@router[].\nPas en texte.
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lenum.type = Type de bâtiment/unité.\nPar exemple, pour tout routeur, cela retournera [accent]@router[].\nPas en texte.
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lenum.shoot = Tire à une position donnée.
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lenum.shoot = Tire à une position donnée.
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lenum.shootp = Tire à une unité/bâtiment avec la prédiction de mouvement.
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lenum.shootp = Tire à une unité/bâtiment avec la prédiction de mouvement.
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lenum.configure = La configuration d'un bâtiment. Par exemple, l'objet sélectionné dans un trieur.
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lenum.config = La configuration d'un bâtiment. Par exemple, l'objet sélectionné dans un trieur.
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lenum.enabled = Retourne si le bloc est activé ou pas.
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lenum.enabled = Retourne si le bloc est activé ou pas.
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laccess.color = La couleur d'un illuminateur.
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laccess.color = La couleur d'un illuminateur.
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@@ -1574,6 +1620,7 @@ laccess.controller = Le contrôleur de l'Unité.\nSi l'Unité est contrôlée pa
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laccess.dead = Retourne si l'Unité/Bâtiment est morte/détruit ou plus valide.
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laccess.dead = Retourne si l'Unité/Bâtiment est morte/détruit ou plus valide.
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laccess.controlled = Retourne:\n[accent]@ctrlProcessor[] si le contrôleur de l'Unité est un processeur\n[accent]@ctrlPlayer[] si l'Unité/Bâtiment est contrôlé par un joueur\n[accent]@ctrlFormation[] si l'Unité est en formation\nSinon, retourne 0.
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laccess.controlled = Retourne:\n[accent]@ctrlProcessor[] si le contrôleur de l'Unité est un processeur\n[accent]@ctrlPlayer[] si l'Unité/Bâtiment est contrôlé par un joueur\n[accent]@ctrlFormation[] si l'Unité est en formation\nSinon, retourne 0.
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laccess.commanded = [red]Obsolète! Cette commande sera supprimée.[]\nUtilisez [accent]controlled[] à la place.
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laccess.commanded = [red]Obsolète! Cette commande sera supprimée.[]\nUtilisez [accent]controlled[] à la place.
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laccess.progress = Progression de l'action, 0 à 1.\nRenvoie la progression de la production, du rechargement de la tourelle ou de la construction.
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graphicstype.clear = Remplit l’écran d’une couleur.
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graphicstype.clear = Remplit l’écran d’une couleur.
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graphicstype.color = Définit une couleur pour les prochaines opérations de dessin.
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graphicstype.color = Définit une couleur pour les prochaines opérations de dessin.
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@@ -1605,9 +1652,15 @@ lenum.min = Le minimum des 2 nombres.
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lenum.max = Le maximum des 2 nombres.
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lenum.max = Le maximum des 2 nombres.
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lenum.angle = Angle d'un vecteur en degrés.
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lenum.angle = Angle d'un vecteur en degrés.
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lenum.len = Longueur d'un vecteur.
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lenum.len = Longueur d'un vecteur.
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lenum.sin = Calcule le Sinus, en degrés.
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lenum.sin = Calcule le Sinus, en degrés.
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lenum.cos = Calcule le Cosinus, en degrés.
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lenum.cos = Calcule le Cosinus, en degrés.
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lenum.tan = Calcule la Tangente, en degrés.
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lenum.tan = Calcule la Tangente, en degrés.
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lenum.asin = Arc sinus, en degrés.
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lenum.acos = Arc cosinus, en degrés.
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lenum.atan = Tangente de l'arc, en degrés.
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#not a typo, look up 'range notation'
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#not a typo, look up 'range notation'
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lenum.rand = Nombre aléatoire dans la plage [0, valeur).
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lenum.rand = Nombre aléatoire dans la plage [0, valeur).
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lenum.log = Logarithme naturel (ln).
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lenum.log = Logarithme naturel (ln).
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Reference in New Issue
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