[FR] Updates bundle_fr.properties for V7 (#5345)

* Updates bundle_fr.properties

Additions of commits from May 28, 2021 to June 3, 2021.

Corrections and translations

* Update bundle_fr.properties

Commits on Jun 4, 2021 added

* Update bundle_fr.properties

Corrections translation.

* Update for V7

Update for V7

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* Add commits..

Experimental core-capture PvP map / Editor filter fixes

* Add commits.

Polygonal core (WIP)

* Minor Translation

Minor Translation
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VizardAlpha
2021-06-25 18:57:31 +02:00
committed by GitHub
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commit 665207b9b0

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@@ -64,9 +64,17 @@ schematic.shareworkshop = Partager sur le Steam Workshop
schematic.flip = [accent][[{0}][]/[accent][[{1}][]: Retourner le schéma schematic.flip = [accent][[{0}][]/[accent][[{1}][]: Retourner le schéma
schematic.saved = Schéma enregistré. schematic.saved = Schéma enregistré.
schematic.delete.confirm = Ce schéma sera supprimé définitivement ! schematic.delete.confirm = Ce schéma sera supprimé définitivement !
schematic.rename = Renommer le Schéma schematic.rename = Renommer le schéma
schematic.info = {0}x{1}, {2} blocs schematic.info = {0}x{1}, {2} blocs
schematic.disabled = [scarlet]Schémas désactivés ![]\nVous n'êtes pas autorisés à utiliser des schémas sur cette [accent]carte[] ou dans ce [accent]serveur. schematic.disabled = [scarlet]Schémas désactivés ![]\nVous n'êtes pas autorisés à utiliser des schémas sur cette [accent]carte[] ou dans ce [accent]serveur.
schematic.tags = Mots clés:
schematic.edittags = Editer les mots-clés
schematic.addtag = Ajouter un mot-clé
schematic.texttag = Texte mot-clé
schematic.icontag = Icone mot-clé
schematic.renametag = Renommer le mot-clé
schematic.tagdelconfirm = Voulez-vous supprimer ce mot-clé définitivement ?
schematic.tagexists = Ce mot-clé existe déjà.
stats = Statistiques stats = Statistiques
stat.wave = Vagues vaincues : [accent] {0} stat.wave = Vagues vaincues : [accent] {0}
@@ -306,7 +314,6 @@ data.exported = Données exportées.
data.invalid = Ce ne sont pas des données de jeu valides. data.invalid = Ce ne sont pas des données de jeu valides.
data.import.confirm = L'importation des données externes va effacer[scarlet] toutes[] vos données de jeu actuelles.\n[accent]Ceci ne pourra pas être annulé ![]\n\nUne fois les données importées, le jeu se fermera immédiatement. data.import.confirm = L'importation des données externes va effacer[scarlet] toutes[] vos données de jeu actuelles.\n[accent]Ceci ne pourra pas être annulé ![]\n\nUne fois les données importées, le jeu se fermera immédiatement.
quit.confirm = Êtes-vous sûr de vouloir quitter ? quit.confirm = Êtes-vous sûr de vouloir quitter ?
quit.confirm.tutorial = Êtes-vous sur de ce que vous faites ?\nLe tutoriel peut être repris dans [accent]Paramètres->Jeu->Refaire le Tutoriel.[]
loading = [accent]Chargement... loading = [accent]Chargement...
reloading = [accent]Rechargement des Mods... reloading = [accent]Rechargement des Mods...
saving = [accent]Sauvegarde... saving = [accent]Sauvegarde...
@@ -453,6 +460,7 @@ toolmode.drawteams = Dessiner les équipes
toolmode.drawteams.description = Change les équipes\nau lieu de blocs. toolmode.drawteams.description = Change les équipes\nau lieu de blocs.
filters.empty = [lightgray]Aucun filtre !\nAjoutez-en un avec les boutons ci-dessous. filters.empty = [lightgray]Aucun filtre !\nAjoutez-en un avec les boutons ci-dessous.
filter.distort = Déformation filter.distort = Déformation
filter.noise = Bruit filter.noise = Bruit
filter.enemyspawn = Zone d'apparition ennemie filter.enemyspawn = Zone d'apparition ennemie
@@ -469,6 +477,7 @@ filter.clear = Effacer
filter.option.ignore = Ignorer filter.option.ignore = Ignorer
filter.scatter = Disperser filter.scatter = Disperser
filter.terrain = Terrain filter.terrain = Terrain
filter.option.scale = Échelle filter.option.scale = Échelle
filter.option.chance = Chance filter.option.chance = Chance
filter.option.mag = Magnitude filter.option.mag = Magnitude
@@ -477,11 +486,13 @@ filter.option.circle-scale = Échelle circulaire
filter.option.octaves = Octaves filter.option.octaves = Octaves
filter.option.falloff = Détachement filter.option.falloff = Détachement
filter.option.angle = Angle filter.option.angle = Angle
filter.option.rotate = Rotation
filter.option.amount = Quantité filter.option.amount = Quantité
filter.option.block = Bloc filter.option.block = Bloc
filter.option.floor = Sol filter.option.floor = Sol
filter.option.flooronto = Sol ciblé filter.option.flooronto = Sol ciblé
filter.option.target = Cible filter.option.target = Cible
filter.option.replacement = Replacement
filter.option.wall = Mur filter.option.wall = Mur
filter.option.ore = Minerai filter.option.ore = Minerai
filter.option.floor2 = Sol secondaire filter.option.floor2 = Sol secondaire
@@ -498,6 +509,7 @@ load = Charger
save = Sauvegarder save = Sauvegarder
fps = FPS: {0} fps = FPS: {0}
ping = Ping: {0}ms ping = Ping: {0}ms
tps = TPS: {0}
memory = Mem: {0}mb memory = Mem: {0}mb
memory2 = Mem:\n {0}mb +\n {1}mb memory2 = Mem:\n {0}mb +\n {1}mb
language.restart = Veuillez redémarrer votre jeu pour que le changement de langue prenne effet. language.restart = Veuillez redémarrer votre jeu pour que le changement de langue prenne effet.
@@ -530,7 +542,7 @@ launch.from = Décollage depuis : [accent]{0}
launch.destination = Destination: {0} launch.destination = Destination: {0}
configure.invalid = La quantité doit être un nombre compris entre 0 et {0}. configure.invalid = La quantité doit être un nombre compris entre 0 et {0}.
add = Ajouter add = Ajouter
boss.health = Santé du Gardien guardian = Gardien
connectfail = [scarlet]Échec de la connexion au serveur : \n\n[accent]{0} connectfail = [scarlet]Échec de la connexion au serveur : \n\n[accent]{0}
error.unreachable = Serveur inaccessible.\nEst-ce que l'adresse est écrite correctement? error.unreachable = Serveur inaccessible.\nEst-ce que l'adresse est écrite correctement?
@@ -574,6 +586,7 @@ sector.attacked = Secteur [accent]{0}[white] attaqué !
sector.lost = Secteur [accent]{0}[white] perdu ! sector.lost = Secteur [accent]{0}[white] perdu !
#note: the missing space in the line below is intentional #note: the missing space in the line below is intentional
sector.captured = Sector [accent]{0}[white]capturé ! sector.captured = Sector [accent]{0}[white]capturé !
sector.changeicon = Changer l'icone
threat.low = Faible threat.low = Faible
threat.medium = Normale threat.medium = Normale
@@ -621,20 +634,21 @@ sector.extractionOutpost.description = Un avant-poste éloigné, construit par l
sector.impact0078.description = Ici reposent les vestiges d'un vaisseau de transport interstellaire, premier à être entré dans ce système.\n\nRécuperez et recherchez autant de technologies que possible dans cette épave. sector.impact0078.description = Ici reposent les vestiges d'un vaisseau de transport interstellaire, premier à être entré dans ce système.\n\nRécuperez et recherchez autant de technologies que possible dans cette épave.
sector.planetaryTerminal.description = La cible finale.\n\nCette base côtière contient une structure capable de lancer des Noyaux sur les planètes voisines. Elle est extrêmement bien gardée.\n\nProduisez des unités navales, éliminez lennemi le plus rapidement possible et recherchez la structure de lancement. sector.planetaryTerminal.description = La cible finale.\n\nCette base côtière contient une structure capable de lancer des Noyaux sur les planètes voisines. Elle est extrêmement bien gardée.\n\nProduisez des unités navales, éliminez lennemi le plus rapidement possible et recherchez la structure de lancement.
status.burning.name = Brûle status.burning.name = Brûlé
status.freezing.name = Gelé status.freezing.name = Gelé
status.wet.name = Humide status.wet.name = Humidifié
status.muddy.name = Boueux status.muddy.name = Boueux
status.melting.name = Fusion status.melting.name = Fusion
status.sapped.name = Sapé status.sapped.name = Sapé
status.electrified.name = Electrifié
status.spore-slowed.name = Spore ralentie status.spore-slowed.name = Spore ralentie
status.tarred.name = Goudronné status.tarred.name = Goudronné
status.overclock.name = Overclocker status.overclock.name = Surcadençage
status.shocked.name = Étourdie status.shocked.name = Étourdie
status.blasted.name = Foudroyé status.blasted.name = Foudroyé
status.unmoving.name = Immobile status.unmoving.name = Immobilisé
settings.language = Language settings.language = Langage
settings.data = Données du Jeu settings.data = Données du Jeu
settings.reset = Valeurs par Défaut settings.reset = Valeurs par Défaut
settings.rebind = Réattribuer settings.rebind = Réattribuer
@@ -655,6 +669,7 @@ settings.clearcampaignsaves.confirm = Êtes-vous sûr de vouloir supprimer toute
paused = [accent]< Pause > paused = [accent]< Pause >
clear = Effacer clear = Effacer
banned = [scarlet]Banni banned = [scarlet]Banni
unsupported.environment = [scarlet]Environnement non supporté
yes = Oui yes = Oui
no = Non no = Non
info.title = Info info.title = Info
@@ -664,6 +679,7 @@ unit.nobuild = [scarlet]Cette unité ne peut pas construire
lastaccessed = [lightgray]Dernier accès : {0} lastaccessed = [lightgray]Dernier accès : {0}
block.unknown = [lightgray]??? block.unknown = [lightgray]???
stat.showinmap = <charger la carte à afficher>
stat.description = Description stat.description = Description
stat.input = Ressource(s) requise(s) stat.input = Ressource(s) requise(s)
stat.output = Ressource(s) produite(s) stat.output = Ressource(s) produite(s)
@@ -693,6 +709,7 @@ stat.memorycapacity = Mémoire
stat.basepowergeneration = Production d'énergie de Base stat.basepowergeneration = Production d'énergie de Base
stat.productiontime = Durée de production stat.productiontime = Durée de production
stat.repairtime = Durée de la réparation complète d'un Bloc stat.repairtime = Durée de la réparation complète d'un Bloc
stat.repairspeed = Vitesse de réparation
stat.weapons = Armes stat.weapons = Armes
stat.bullet = Balles stat.bullet = Balles
stat.speedincrease = Accélération stat.speedincrease = Accélération
@@ -737,14 +754,16 @@ stat.healthmultiplier = Multiplicateur de santé
stat.speedmultiplier = Multiplicateur de vitesse stat.speedmultiplier = Multiplicateur de vitesse
stat.reloadmultiplier = Multiplicateur de rechargement stat.reloadmultiplier = Multiplicateur de rechargement
stat.buildspeedmultiplier = Multiplicateur de vitesse de construction stat.buildspeedmultiplier = Multiplicateur de vitesse de construction
stat.reactive = Reacts stat.reactive = Réactions
stat.healing = Guérison
ability.forcefield = Champ de Force ability.forcefield = Champ de Force
ability.repairfield = Champ de Réparation ability.repairfield = Champ de Réparation
ability.statusfield = Champ d'Amélioration ability.statusfield = Champ d'Amélioration {0}
ability.unitspawn = Usine de {0} ability.unitspawn = Usine de {0}
ability.shieldregenfield = Champ de régénération de bouclier ability.shieldregenfield = Champ de régénération de bouclier
ability.movelightning = Déplacement éclair ability.movelightning = Déplacement éclair
ability.energyfield = Champ d'énergie: [accent]{0}[] dégâts ~ [accent]{1}[] blocs / [accent]{2}[] cibles
bar.drilltierreq = Meilleure Foreuse Requise bar.drilltierreq = Meilleure Foreuse Requise
bar.noresources = Ressources manquantes bar.noresources = Ressources manquantes
@@ -767,6 +786,7 @@ bar.power = Énergie
bar.progress = Construction en cours bar.progress = Construction en cours
bar.input = Entrée bar.input = Entrée
bar.output = Sortie bar.output = Sortie
bar.strength = [stat]{0}[lightgray]x puissance
units.processorcontrol = [lightgray]Contrôlé par un processeur. units.processorcontrol = [lightgray]Contrôlé par un processeur.
@@ -775,7 +795,7 @@ bullet.splashdamage = [stat]{0}[lightgray] dégâts de zone ~[stat] {1}[lightgra
bullet.incendiary = [stat]incendiaire bullet.incendiary = [stat]incendiaire
bullet.homing = [stat]autoguidé bullet.homing = [stat]autoguidé
bullet.frag = [stat]fragmentation bullet.frag = [stat]fragmentation
bullet.lightning = [stat]{0}[lightgray]x lightning ~ [stat]{1}[lightgray] damage bullet.lightning = [stat]{0}[lightgray]x foudre ~ [stat]{1}[lightgray] dégâts
bullet.buildingdamage = [stat]{0}%[lightgray] des dégâts aux bâtiments bullet.buildingdamage = [stat]{0}%[lightgray] des dégâts aux bâtiments
bullet.knockback = [stat]{0}[lightgray] recul bullet.knockback = [stat]{0}[lightgray] recul
bullet.pierce = [stat]{0}[lightgray]x perforant bullet.pierce = [stat]{0}[lightgray]x perforant
@@ -804,6 +824,7 @@ unit.thousands = k
unit.millions = mil unit.millions = mil
unit.billions = Md unit.billions = Md
unit.pershot = /tirs unit.pershot = /tirs
category.purpose = Description category.purpose = Description
category.general = Caractéristiques category.general = Caractéristiques
category.power = Énergie category.power = Énergie
@@ -812,6 +833,7 @@ category.items = Objets
category.crafting = Fabrication category.crafting = Fabrication
category.function = Fonction category.function = Fonction
category.optional = Améliorations facultatives category.optional = Améliorations facultatives
setting.landscape.name = Verrouiller la rotation en mode paysage setting.landscape.name = Verrouiller la rotation en mode paysage
setting.shadows.name = Ombres setting.shadows.name = Ombres
setting.blockreplace.name = Suggestion automatique des Blocs setting.blockreplace.name = Suggestion automatique des Blocs
@@ -875,23 +897,29 @@ setting.lasersopacity.name = Opacité des Connexions laser
setting.bridgeopacity.name = Opacité des ponts setting.bridgeopacity.name = Opacité des ponts
setting.playerchat.name = Montrer les bulles de discussion des joueurs setting.playerchat.name = Montrer les bulles de discussion des joueurs
setting.showweather.name = Montrer les Effets météo setting.showweather.name = Montrer les Effets météo
setting.bloom.name = Flou lumineux
public.confirm = Voulez-vous rendre votre partie publique ?\n[accent]N'importe qui pourra rejoindre vos parties.\n[lightgray]Ce paramètre peut être changé plus tard dans Paramètres->Jeu->Visibilité de la Partie Publique public.confirm = Voulez-vous rendre votre partie publique ?\n[accent]N'importe qui pourra rejoindre vos parties.\n[lightgray]Ce paramètre peut être changé plus tard dans Paramètres->Jeu->Visibilité de la Partie Publique
public.confirm.really = Si vous voulez jouer avec des amis, utilisez [green]Inviter un Ami[] Au lieu [scarlet]d'un Serveur Public[] !\nÊtes-vous sûrs de vouloir rendre votre partie [scarlet]publique[] ? public.confirm.really = Si vous voulez jouer avec des amis, utilisez [green]Inviter un Ami[] Au lieu [scarlet]d'un Serveur Public[] !\nÊtes-vous sûrs de vouloir rendre votre partie [scarlet]publique[] ?
public.beta = Notez que les versions bêta du jeu ne peuvent pas créer de salons publics. public.beta = Notez que les versions bêta du jeu ne peuvent pas créer de salons publics.
uiscale.reset = L'échelle de l'interface a été modifiée.\nAppuyez sur "OK" pour confirmer.\n[scarlet]Rétablissement des anciens paramètres et fermeture du jeu dans [accent] {0}[] secondes... uiscale.reset = L'échelle de l'interface a été modifiée.\nAppuyez sur "OK" pour confirmer.\n[scarlet]Rétablissement des anciens paramètres et fermeture du jeu dans [accent] {0}[] secondes...
uiscale.cancel = Annuler & Quitter uiscale.cancel = Annuler & Quitter
setting.bloom.name = Flou lumineux
keybind.title = Paramètres des Touches du Clavier
keybinds.mobile = [scarlet]La plupart des touches de clavier ne sont pas fonctionnelles sur mobile. Seuls les mouvements basiques sont supportés.
category.general.name = Général category.general.name = Général
category.view.name = Voir category.view.name = Voir
category.multiplayer.name = Multijoueur category.multiplayer.name = Multijoueur
category.blocks.name = Sélection des blocs category.blocks.name = Sélection des blocs
command.attack = Attaquer command.attack = Attaquer
command.rally = Rallier command.rally = Rallier
command.retreat = Retraite command.retreat = Retraite
command.idle = Inactif command.idle = Inactif
placement.blockselectkeys = \n[lightgray]Raccourci : [{0}, placement.blockselectkeys = \n[lightgray]Raccourci : [{0},
keybind.title = Paramètres des Touches du Clavier
keybinds.mobile = [scarlet]La plupart des touches de clavier ne sont pas fonctionnelles sur mobile. Seuls les mouvements basiques sont supportés.
keybind.respawn.name = Réapparaître keybind.respawn.name = Réapparaître
keybind.control.name = Contrôler une Unité keybind.control.name = Contrôler une Unité
keybind.clear_building.name = Réinitialiser les constructions keybind.clear_building.name = Réinitialiser les constructions
@@ -954,7 +982,8 @@ keybind.chat_history_next.name = Descendre l'Historique du Tchat
keybind.chat_scroll.name = Défilement du Tchat keybind.chat_scroll.name = Défilement du Tchat
keybind.chat_mode.name = Changer le mode du Tchat keybind.chat_mode.name = Changer le mode du Tchat
keybind.drop_unit.name = Larguer une unité keybind.drop_unit.name = Larguer une unité
keybind.zoom_minimap.name = Zoomer la Mini-carte keybind.zoom_minimap.name = Zoomer la Mini-carte
mode.help.title = Description des modes de jeu mode.help.title = Description des modes de jeu
mode.survival.name = Survie mode.survival.name = Survie
mode.survival.description = Le mode normal. Ressources limitées et vagues automatiques.\n[gray]Requiert des points d'apparition ennemis pour pouvoir jouer à ce mode. mode.survival.description = Le mode normal. Ressources limitées et vagues automatiques.\n[gray]Requiert des points d'apparition ennemis pour pouvoir jouer à ce mode.
@@ -975,6 +1004,8 @@ rules.wavetimer = Compte à rebours des vagues
rules.waves = Vagues rules.waves = Vagues
rules.attack = Mode « Attaque » rules.attack = Mode « Attaque »
rules.buildai = Constructions de l'IA rules.buildai = Constructions de l'IA
rules.corecapture = Capture du Noyau lors de sa Destruction
rules.polygoncoreprotection = Protection du noyau polygonal
rules.enemyCheat = Ressources infinies pour l'IA (équipe rouge) rules.enemyCheat = Ressources infinies pour l'IA (équipe rouge)
rules.blockhealthmultiplier = Multiplicateur de Santé des Blocs rules.blockhealthmultiplier = Multiplicateur de Santé des Blocs
rules.blockdamagemultiplier = Multiplicateur de Dégât des Blocs rules.blockdamagemultiplier = Multiplicateur de Dégât des Blocs
@@ -1030,6 +1061,7 @@ item.blast-compound.name = Mélange Explosif
item.pyratite.name = Pyratite item.pyratite.name = Pyratite
item.metaglass.name = Verre Trempé item.metaglass.name = Verre Trempé
item.scrap.name = Ferraille item.scrap.name = Ferraille
liquid.water.name = Eau liquid.water.name = Eau
liquid.slag.name = Scories liquid.slag.name = Scories
liquid.oil.name = Pétrole liquid.oil.name = Pétrole
@@ -1061,6 +1093,11 @@ unit.minke.name = Minke
unit.bryde.name = Bryde unit.bryde.name = Bryde
unit.sei.name = Sei unit.sei.name = Sei
unit.omura.name = Omura unit.omura.name = Omura
unit.retusa.name = Retusa
unit.oxynoe.name = Oxynoe
unit.cyerce.name = Cyerce
unit.aegires.name = Aegires
unit.navanax.name = Navanax
unit.alpha.name = Alpha unit.alpha.name = Alpha
unit.beta.name = Beta unit.beta.name = Beta
unit.gamma.name = Gamma unit.gamma.name = Gamma
@@ -1121,6 +1158,7 @@ block.sand-water.name = Eau avec fond de Sable
block.darksand-water.name = Eau avec fond de Sable sombre block.darksand-water.name = Eau avec fond de Sable sombre
block.char.name = Cendres block.char.name = Cendres
block.dacite.name = Dacite block.dacite.name = Dacite
block.rhyolite.name = Rhyolite
block.dacite-wall.name = Mur de Dacite block.dacite-wall.name = Mur de Dacite
block.dacite-boulder.name = Rocher de Dacite block.dacite-boulder.name = Rocher de Dacite
block.ice-snow.name = Neige et Glace block.ice-snow.name = Neige et Glace
@@ -1138,6 +1176,7 @@ block.spore-cluster.name = Grappes de Spores
block.metal-floor.name = Sol métallique block.metal-floor.name = Sol métallique
block.metal-floor-2.name = Sol métallique 2 block.metal-floor-2.name = Sol métallique 2
block.metal-floor-3.name = Sol métallique 3 block.metal-floor-3.name = Sol métallique 3
block.metal-floor-4.name = Sol métallique 4
block.metal-floor-5.name = Sol métallique 5 block.metal-floor-5.name = Sol métallique 5
block.metal-floor-damaged.name = Sol métallique endommagé block.metal-floor-damaged.name = Sol métallique endommagé
block.dark-panel-1.name = Panneau sombre 1 block.dark-panel-1.name = Panneau sombre 1
@@ -1228,6 +1267,7 @@ block.solar-panel.name = Panneau Solaire
block.solar-panel-large.name = Grand Panneau Solaire block.solar-panel-large.name = Grand Panneau Solaire
block.oil-extractor.name = Extracteur de Pétrole block.oil-extractor.name = Extracteur de Pétrole
block.repair-point.name = Point de Réparation block.repair-point.name = Point de Réparation
block.repair-turret.name = Tourelle de réparation
block.pulse-conduit.name = Conduit à Impulsion block.pulse-conduit.name = Conduit à Impulsion
block.plated-conduit.name = Conduit Plaqué block.plated-conduit.name = Conduit Plaqué
block.phase-conduit.name = Conduit Phasé block.phase-conduit.name = Conduit Phasé
@@ -1270,6 +1310,12 @@ block.exponential-reconstructor.name = Reconstructeur Exponentiel
block.tetrative-reconstructor.name = Reconstructeur Tétratif block.tetrative-reconstructor.name = Reconstructeur Tétratif
block.payload-conveyor.name = Convoyeur de Masse block.payload-conveyor.name = Convoyeur de Masse
block.payload-router.name = Routeur de Masse block.payload-router.name = Routeur de Masse
block.duct.name = Conduit
block.duct-router.name = Routeur en Conduit
block.duct-bridge.name = Pont en Conduit
block.payload-propulsion-tower.name = Tour à propulsion de Charge utile
block.payload-void.name = Destructeur de Charge utile
block.payload-source.name = Source de Charge utile
block.disassembler.name = Désassembleur block.disassembler.name = Désassembleur
block.silicon-crucible.name = Grande Fonderie de Silicium block.silicon-crucible.name = Grande Fonderie de Silicium
block.overdrive-dome.name = Dôme Accélérant block.overdrive-dome.name = Dôme Accélérant
@@ -1289,10 +1335,9 @@ block.memory-cell.name = Cellule de mémoire
block.memory-bank.name = Banque de mémoire block.memory-bank.name = Banque de mémoire
team.blue.name = bleu team.blue.name = bleu
team.crux.name = rouge team.crux.name = crux
team.sharded.name = orange team.sharded.name = sharded
team.orange.name = orange team.derelict.name = derelict
team.derelict.name = abandonné
team.green.name = vert team.green.name = vert
team.purple.name = mauve team.purple.name = mauve
@@ -1312,6 +1357,7 @@ hint.placeConveyor.mobile = Les Convoyeurs transportent les ressources des foreu
hint.placeTurret = Placez des \uf861 [accent]Tourelles[] pour défendre votre base contre les ennemis.\n\nLes Tourelles nécessitent des munitions (dans ce cas, du \uf838Cuivre).\nUtilisez les convoyeurs et les foreuses pour les ravitailler. hint.placeTurret = Placez des \uf861 [accent]Tourelles[] pour défendre votre base contre les ennemis.\n\nLes Tourelles nécessitent des munitions (dans ce cas, du \uf838Cuivre).\nUtilisez les convoyeurs et les foreuses pour les ravitailler.
hint.breaking = Maintenez [accent]Clic-droit[] pour détruire des blocs. hint.breaking = Maintenez [accent]Clic-droit[] pour détruire des blocs.
hint.breaking.mobile = Activez le \ue817 [accent]marteau[] en bas à droite Touchez pour détruire des blocs.\n\nRetenez votre doigt pendant une seconde et déplacez-le pour détruire les blocs dans la zone de sélection. hint.breaking.mobile = Activez le \ue817 [accent]marteau[] en bas à droite Touchez pour détruire des blocs.\n\nRetenez votre doigt pendant une seconde et déplacez-le pour détruire les blocs dans la zone de sélection.
hint.blockInfo = Pour afficher les informations relatives à un bloc, il suffit de le sélectionner dans le [accent]menu de construction[], puis de cliquer sur le bouton [accent][[?][] à droite.
hint.research = Utilisez le bouton \ue875 [accent]Recherche[] pour rechercher de nouvelles technologies. hint.research = Utilisez le bouton \ue875 [accent]Recherche[] pour rechercher de nouvelles technologies.
hint.research.mobile = Utilisez le bouton \ue875 [accent]Recherche[] dans le \ue88c [accent]Menu[] pour rechercher de nouvelles technologies. hint.research.mobile = Utilisez le bouton \ue875 [accent]Recherche[] dans le \ue88c [accent]Menu[] pour rechercher de nouvelles technologies.
hint.unitControl = Retenez [accent][[Ctrl-gauche][] et [accent]cliquez[] pour contrôler une tourelle ou une unité alliée. hint.unitControl = Retenez [accent][[Ctrl-gauche][] et [accent]cliquez[] pour contrôler une tourelle ou une unité alliée.
@@ -1345,7 +1391,7 @@ item.graphite.description = Du carbone minéralisé utilisé pour les munitions
item.sand.description = Un matériau commun, largement utilisé pour la fabrication de matériaux raffinés. item.sand.description = Un matériau commun, largement utilisé pour la fabrication de matériaux raffinés.
item.coal.description = Un carburant commun et facile à obtenir. item.coal.description = Un carburant commun et facile à obtenir.
item.coal.details = De la matière végétale fossilisée, formée bien avant lensemencement de ce monde. Utilisation très répandue pour la production de carburant et de ressources. item.coal.details = De la matière végétale fossilisée, formée bien avant lensemencement de ce monde. Utilisation très répandue pour la production de carburant et de ressources.
item.titanium.description = Un métal rare et super-léger, largement utilisé dans le transport de liquides, dans les foreuses de haut niveau et dans l'aviation. item.titanium.description = Un métal rare et super-léger, largement utilisé dans le transport de liquides, dans les foreuses de haut niveau et dans les usines.
item.thorium.description = Un métal dense et radioactif, utilisé comme support structurel et comme carburant nucléaire. item.thorium.description = Un métal dense et radioactif, utilisé comme support structurel et comme carburant nucléaire.
item.scrap.description = Il est utilisé dans les fours à fusion et les pulvériseurs, pour être raffiné en d'autres matériaux. item.scrap.description = Il est utilisé dans les fours à fusion et les pulvériseurs, pour être raffiné en d'autres matériaux.
item.scrap.details = Un mix de métaux provenant des restes de vieilles structures et d'unités. Il contient des traces de nombreux métaux différents. item.scrap.details = Un mix de métaux provenant des restes de vieilles structures et d'unités. Il contient des traces de nombreux métaux différents.
@@ -1566,7 +1612,7 @@ logic.nounitbuild = [red]Les unités contrôlées par des processeurs ne peuvent
lenum.type = Type de bâtiment/unité.\nPar exemple, pour tout routeur, cela retournera [accent]@router[].\nPas en texte. lenum.type = Type de bâtiment/unité.\nPar exemple, pour tout routeur, cela retournera [accent]@router[].\nPas en texte.
lenum.shoot = Tire à une position donnée. lenum.shoot = Tire à une position donnée.
lenum.shootp = Tire à une unité/bâtiment avec la prédiction de mouvement. lenum.shootp = Tire à une unité/bâtiment avec la prédiction de mouvement.
lenum.configure = La configuration d'un bâtiment. Par exemple, l'objet sélectionné dans un trieur. lenum.config = La configuration d'un bâtiment. Par exemple, l'objet sélectionné dans un trieur.
lenum.enabled = Retourne si le bloc est activé ou pas. lenum.enabled = Retourne si le bloc est activé ou pas.
laccess.color = La couleur d'un illuminateur. laccess.color = La couleur d'un illuminateur.
@@ -1574,6 +1620,7 @@ laccess.controller = Le contrôleur de l'Unité.\nSi l'Unité est contrôlée pa
laccess.dead = Retourne si l'Unité/Bâtiment est morte/détruit ou plus valide. laccess.dead = Retourne si l'Unité/Bâtiment est morte/détruit ou plus valide.
laccess.controlled = Retourne:\n[accent]@ctrlProcessor[] si le contrôleur de l'Unité est un processeur\n[accent]@ctrlPlayer[] si l'Unité/Bâtiment est contrôlé par un joueur\n[accent]@ctrlFormation[] si l'Unité est en formation\nSinon, retourne 0. laccess.controlled = Retourne:\n[accent]@ctrlProcessor[] si le contrôleur de l'Unité est un processeur\n[accent]@ctrlPlayer[] si l'Unité/Bâtiment est contrôlé par un joueur\n[accent]@ctrlFormation[] si l'Unité est en formation\nSinon, retourne 0.
laccess.commanded = [red]Obsolète! Cette commande sera supprimée.[]\nUtilisez [accent]controlled[] à la place. laccess.commanded = [red]Obsolète! Cette commande sera supprimée.[]\nUtilisez [accent]controlled[] à la place.
laccess.progress = Progression de l'action, 0 à 1.\nRenvoie la progression de la production, du rechargement de la tourelle ou de la construction.
graphicstype.clear = Remplit lécran dune couleur. graphicstype.clear = Remplit lécran dune couleur.
graphicstype.color = Définit une couleur pour les prochaines opérations de dessin. graphicstype.color = Définit une couleur pour les prochaines opérations de dessin.
@@ -1605,9 +1652,15 @@ lenum.min = Le minimum des 2 nombres.
lenum.max = Le maximum des 2 nombres. lenum.max = Le maximum des 2 nombres.
lenum.angle = Angle d'un vecteur en degrés. lenum.angle = Angle d'un vecteur en degrés.
lenum.len = Longueur d'un vecteur. lenum.len = Longueur d'un vecteur.
lenum.sin = Calcule le Sinus, en degrés. lenum.sin = Calcule le Sinus, en degrés.
lenum.cos = Calcule le Cosinus, en degrés. lenum.cos = Calcule le Cosinus, en degrés.
lenum.tan = Calcule la Tangente, en degrés. lenum.tan = Calcule la Tangente, en degrés.
lenum.asin = Arc sinus, en degrés.
lenum.acos = Arc cosinus, en degrés.
lenum.atan = Tangente de l'arc, en degrés.
#not a typo, look up 'range notation' #not a typo, look up 'range notation'
lenum.rand = Nombre aléatoire dans la plage [0, valeur). lenum.rand = Nombre aléatoire dans la plage [0, valeur).
lenum.log = Logarithme naturel (ln). lenum.log = Logarithme naturel (ln).
@@ -1687,4 +1740,4 @@ lenum.boost = Active/Désactive le boost.
#Added French translations #Added French translations
lenum.floor = Retourne le plus grand nombre entier,\nqui est inférieur ou égal au nombre donné (12.5 -> 12). lenum.floor = Retourne le plus grand nombre entier,\nqui est inférieur ou égal au nombre donné (12.5 -> 12).
lenum.ceil = Retourne le nombre entier le plus petit,\nsupérieur ou égal au nombre donné (12.5 -> 13). lenum.ceil = Retourne le nombre entier le plus petit,\nsupérieur ou égal au nombre donné (12.5 -> 13).