Update bundle_zh_CN.properties (#7888)
* Update bundle_zh_CN.properties * Update bundle_zh_CN.properties
This commit is contained in:
@@ -680,6 +680,7 @@ weather.snow.name = 降雪
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weather.sandstorm.name = 沙尘暴
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weather.sandstorm.name = 沙尘暴
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weather.sporestorm.name = 孢子风暴
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weather.sporestorm.name = 孢子风暴
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weather.fog.name = 雾
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weather.fog.name = 雾
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campaign.playtime = \uf129 [lightgray]区块游玩时间:{0}
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campaign.playtime = \uf129 [lightgray]区块游玩时间:{0}
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campaign.complete = [accent]恭喜!\n\n{0}上的敌军已被消灭。\n[lightgray]最终区块已被征服。
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campaign.complete = [accent]恭喜!\n\n{0}上的敌军已被消灭。\n[lightgray]最终区块已被征服。
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@@ -787,7 +788,7 @@ sector.crossroads.name = 十字路口
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sector.karst.name = 岩溶洞穴
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sector.karst.name = 岩溶洞穴
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sector.origin.name = 起源
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sector.origin.name = 起源
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sector.onset.description = 教学区块。 区块目标未设立,等待进一步指示。
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sector.onset.description = 收集资源,研究科技以自动化生产。\n开始进攻。
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sector.aegis.description = 这个区块有钨矿床分布。\n研究[accent]冲击钻头[]挖掘钨,并摧毁这里的敌方基地。
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sector.aegis.description = 这个区块有钨矿床分布。\n研究[accent]冲击钻头[]挖掘钨,并摧毁这里的敌方基地。
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sector.lake.description = 这个区块的岩浆湖限制了大部分单位的移动,悬浮单位是唯一选择。\n尽快研究[accent]飞船制造厂[]并生产一个[accent]挣脱[]。
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sector.lake.description = 这个区块的岩浆湖限制了大部分单位的移动,悬浮单位是唯一选择。\n尽快研究[accent]飞船制造厂[]并生产一个[accent]挣脱[]。
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sector.intersect.description = 扫描显示,这个区块在着陆后不久将受到多方向的攻击。\n迅速建立防御并尽快扩张。\n[accent]机甲[]单位可用于在这里的崎岖地形活动。
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sector.intersect.description = 扫描显示,这个区块在着陆后不久将受到多方向的攻击。\n迅速建立防御并尽快扩张。\n[accent]机甲[]单位可用于在这里的崎岖地形活动。
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@@ -832,7 +833,7 @@ settings.sound = 声音
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settings.graphics = 图形
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settings.graphics = 图形
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settings.cleardata = 清除游戏数据…
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settings.cleardata = 清除游戏数据…
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settings.clear.confirm = 确定清除此数据?\n此操作无法撤销!
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settings.clear.confirm = 确定清除此数据?\n此操作无法撤销!
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settings.clearall.confirm = [scarlet]警告![]\n这将清除所有数据,包括存档、 地图、 解锁进度和按键绑定。 \n按“确定”后,游戏将删除所有数据并自动退出。
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settings.clearall.confirm = [scarlet]警告![]\n这将清除所有数据,包括存档、 地图、 解锁进度和按键绑定。\n按“确定”后,游戏将删除所有数据并自动退出。
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settings.clearsaves.confirm = 确定清除所有存档?
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settings.clearsaves.confirm = 确定清除所有存档?
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settings.clearsaves = 清除存档
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settings.clearsaves = 清除存档
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settings.clearresearch = 清除研究进度
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settings.clearresearch = 清除研究进度
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@@ -988,10 +989,10 @@ bullet.knockback = [stat]{0}[lightgray]击退
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bullet.pierce = [stat]{0}[lightgray]x穿透
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bullet.pierce = [stat]{0}[lightgray]x穿透
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bullet.infinitepierce = [stat]无限穿透
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bullet.infinitepierce = [stat]无限穿透
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bullet.healpercent = [stat]{0}[lightgray]%修复
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bullet.healpercent = [stat]{0}[lightgray]%修复
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bullet.healamount = [stat]{0}[lightgray] 修复量
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bullet.healamount = [stat]{0}[lightgray]修复量
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bullet.multiplier = [stat]{0}[lightgray]x装填倍数
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bullet.multiplier = [stat]{0}[lightgray]x装填倍数
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bullet.reload = [stat]{0}[lightgray]x开火速率
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bullet.reload = [stat]{0}%[lightgray]开火速率
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bullet.range = [stat]{0}[lightgray] 射程(格)
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bullet.range = [stat]{0}[lightgray]射程(格)
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unit.blocks = 格
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unit.blocks = 格
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unit.blockssquared = 格²
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unit.blockssquared = 格²
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@@ -1097,7 +1098,7 @@ setting.hidedisplays.name = 不显示逻辑绘图
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public.confirm = 确定使您的游戏公开可见?\n[accent]其他人将可以加入到您的游戏。 \n[lightgray]此后可以在 设置->游戏->游戏公开可见 里面更改。
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public.confirm = 确定使您的游戏公开可见?\n[accent]其他人将可以加入到您的游戏。 \n[lightgray]此后可以在 设置->游戏->游戏公开可见 里面更改。
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public.confirm.really = 如果您想与好友一起游戏,可以使用[green]邀请好友[]而不是[scarlet]公开游戏[]!\n您确定要使游戏[scarlet]公开可见[]吗?
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public.confirm.really = 如果您想与好友一起游戏,可以使用[green]邀请好友[]而不是[scarlet]公开游戏[]!\n您确定要使游戏[scarlet]公开可见[]吗?
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public.beta = 请注意,测试版的游戏不能公开可见。
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public.beta = 请注意,测试版的游戏不能公开可见。
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uiscale.reset = UI缩放比例已更改。 \n点击“确定”接受更改。 \n[accent]{0}[]秒后[scarlet]将自动退出并还原设置。
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uiscale.reset = UI缩放比例已更改。\n点击“确定”接受更改。\n[accent]{0}[]秒后[scarlet]将自动退出并还原设置。
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uiscale.cancel = 取消并退出
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uiscale.cancel = 取消并退出
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setting.bloom.name = 光效
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setting.bloom.name = 光效
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keybind.title = 重新绑定按键
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keybind.title = 重新绑定按键
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@@ -1756,7 +1757,6 @@ hint.depositItems = 要转移物品,请将其从飞船上拖动到核心中。
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hint.respawn = 要以初始飞船的形式重生,请按[accent][[V][]键。
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hint.respawn = 要以初始飞船的形式重生,请按[accent][[V][]键。
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hint.respawn.mobile = 您正在控制某个单位或建筑。 要以初始飞船的形式重生,请[accent]点击左上方的图标(您的单位/建筑图标)。[]
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hint.respawn.mobile = 您正在控制某个单位或建筑。 要以初始飞船的形式重生,请[accent]点击左上方的图标(您的单位/建筑图标)。[]
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hint.desktopPause = 按[accent][[空格][]键暂停或恢复游戏。
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hint.desktopPause = 按[accent][[空格][]键暂停或恢复游戏。
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hint.breaking = 按住[accent]右键[]拖动以拆除建筑。
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hint.breaking = 按住[accent]右键[]拖动以拆除建筑。
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hint.breaking.mobile = 激活右下角的\ue817[accent]锤子[]并点击以拆除建筑。 \n\n长按一秒后拖动,可拆除范围内多个建筑。
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hint.breaking.mobile = 激活右下角的\ue817[accent]锤子[]并点击以拆除建筑。 \n\n长按一秒后拖动,可拆除范围内多个建筑。
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hint.blockInfo = 要查看建筑信息,可以先在[accent]建造菜单[]中选择建筑,然后点击右侧的[accent][[?][]按钮。
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hint.blockInfo = 要查看建筑信息,可以先在[accent]建造菜单[]中选择建筑,然后点击右侧的[accent][[?][]按钮。
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@@ -2030,7 +2030,7 @@ block.logic-display.description = 显示处理器中绘制的各种图像。
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block.large-logic-display.description = 显示处理器中绘制的各种图像。
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block.large-logic-display.description = 显示处理器中绘制的各种图像。
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block.interplanetary-accelerator.description = 一个巨大的电磁轨道加速器。 将核心加速至逃逸速度以进行星际部署。
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block.interplanetary-accelerator.description = 一个巨大的电磁轨道加速器。 将核心加速至逃逸速度以进行星际部署。
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block.repair-turret.description = 持续修复范围内受损的单位。 可以用冷却液强化。
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block.repair-turret.description = 持续修复范围内受损的单位。 可以用冷却液强化。
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block.payload-propulsion-tower.description = 远距载荷运送建筑。 向相连的其他载荷驱动器发射载荷。
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block.payload-propulsion-tower.description = 远距离载荷运送建筑。 向相连的其他载荷驱动器发射载荷。
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#埃里克尔
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#埃里克尔
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block.core-bastion.description = 基地的核心。 拥有装甲。 一旦被摧毁,此区块就会丢失。
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block.core-bastion.description = 基地的核心。 拥有装甲。 一旦被摧毁,此区块就会丢失。
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@@ -2042,8 +2042,8 @@ block.sublimate.description = 向敌人持续喷射火焰。 穿透敌方装甲
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block.titan.description = 向地面敌人发射巨大的爆炸炮弹。 需要氢气。
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block.titan.description = 向地面敌人发射巨大的爆炸炮弹。 需要氢气。
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block.afflict.description = 向敌人发射巨大的带电碎片弹。 需要热量。
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block.afflict.description = 向敌人发射巨大的带电碎片弹。 需要热量。
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block.disperse.description = 向空中敌人发射高射炮弹。
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block.disperse.description = 向空中敌人发射高射炮弹。
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block.lustre.description = 向敌人发射慢速单目标的激光。
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block.lustre.description = 向敌人发射慢速单目标激光。
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block.scathe.description = 向远距离地面敌人发射威力强大的导弹。
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block.scathe.description = 向地面敌人发射威力强大的远程导弹。
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block.smite.description = 向敌人发射放电穿透子弹。
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block.smite.description = 向敌人发射放电穿透子弹。
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block.malign.description = 向敌方发射一连串的激光导弹。 需要大量热量。
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block.malign.description = 向敌方发射一连串的激光导弹。 需要大量热量。
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block.silicon-arc-furnace.description = 将沙和石墨精炼成硅。
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block.silicon-arc-furnace.description = 将沙和石墨精炼成硅。
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@@ -2129,7 +2129,7 @@ block.canvas.description = 显示使用预定义的调色板绘制的图像。
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unit.dagger.description = 向敌人发射标准子弹。
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unit.dagger.description = 向敌人发射标准子弹。
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unit.mace.description = 向敌人喷射火焰。
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unit.mace.description = 向敌人喷射火焰。
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unit.fortress.description = 向地面敌人发射远距火炮。
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unit.fortress.description = 向地面敌人发射远程火炮。
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unit.scepter.description = 向敌人快速发射带电子弹。
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unit.scepter.description = 向敌人快速发射带电子弹。
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unit.reign.description = 向敌人快速发射大型穿透子弹。
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unit.reign.description = 向敌人快速发射大型穿透子弹。
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unit.nova.description = 发射激光弹攻击敌人并修复己方建筑。 能够助推。
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unit.nova.description = 发射激光弹攻击敌人并修复己方建筑。 能够助推。
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@@ -2154,7 +2154,7 @@ unit.quad.description = 向地面目标投掷等离子炸弹,修复己方建
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unit.oct.description = 用它的再生护盾保护附近的己方单位。 能够携带大多数地面单位。
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unit.oct.description = 用它的再生护盾保护附近的己方单位。 能够携带大多数地面单位。
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unit.risso.description = 向敌人发射一串导弹和子弹。
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unit.risso.description = 向敌人发射一串导弹和子弹。
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unit.minke.description = 向敌人发射炮弹和标准子弹。
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unit.minke.description = 向敌人发射炮弹和标准子弹。
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unit.bryde.description = 向敌人发射远距炮弹和导弹。
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unit.bryde.description = 向敌人发射远程炮弹和导弹。
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unit.sei.description = 向敌人发射一串导弹和穿甲弹。
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unit.sei.description = 向敌人发射一串导弹和穿甲弹。
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unit.omura.description = 向敌人发射远程穿透轨道炮。 自动生产星辉单位。
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unit.omura.description = 向敌人发射远程穿透轨道炮。 自动生产星辉单位。
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unit.alpha.description = 保护初代核心,可建造建筑。
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unit.alpha.description = 保护初代核心,可建造建筑。
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@@ -2171,17 +2171,17 @@ unit.stell.description = 向敌人发射普通子弹。
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unit.locus.description = 向敌人交替发射子弹。
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unit.locus.description = 向敌人交替发射子弹。
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unit.precept.description = 向敌人发射穿透性集束子弹。
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unit.precept.description = 向敌人发射穿透性集束子弹。
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unit.vanquish.description = 向敌人发射大型穿透性分裂子弹。
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unit.vanquish.description = 向敌人发射大型穿透性分裂子弹。
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unit.conquer.description = 向敌人发射大量穿透性子弹。
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unit.conquer.description = 向敌人发射大量大型穿透性子弹。
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unit.merui.description = 向地面敌人发射远程火炮。 可以跨越大多数地形。
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unit.merui.description = 向地面敌人发射远程火炮。 可以跨越大多数地形。
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unit.cleroi.description = 向敌人发射双发炮弹。 搭载一台单点防御炮塔,能够防御来袭的子弹。 可以跨越大多数地形。
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unit.cleroi.description = 向敌人发射双发炮弹。 搭载一台单点防御炮塔,能够防御来袭的子弹。 可以跨越大多数地形。
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unit.anthicus.description = 向敌人远距离发射追踪导弹。 可以跨越大多数地形。
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unit.anthicus.description = 向敌人发射远程追踪导弹。 可以跨越大多数地形。
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unit.tecta.description = 向敌人发射等离子追踪导弹。 用它前方的护盾保护自己。 可以跨越大多数地形。
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unit.tecta.description = 向敌人发射等离子追踪导弹。 用它前方的护盾保护自己。 可以跨越大多数地形。
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unit.collaris.description = 向敌人远距离发射分裂火炮。 可以跨越大多数地形。
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unit.collaris.description = 向敌人发射远程分裂火炮。 可以跨越大多数地形。
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unit.elude.description = 向敌人发射螺旋状追踪子弹。 可以在液体上悬浮。
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unit.elude.description = 向敌人发射螺旋状追踪子弹。 可以在液体上悬浮。
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unit.avert.description = 向敌人发射螺旋状扭曲子弹。
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unit.avert.description = 向敌人发射螺旋状扭曲子弹。
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unit.obviate.description = 向敌人发射螺旋状闪电球。
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unit.obviate.description = 向敌人发射螺旋状闪电球。
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unit.quell.description = 向敌人远距离发射追踪导弹。 能够压制敌方修复建筑。
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unit.quell.description = 向敌人发射远程追踪导弹。 能够压制敌方修复建筑。
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unit.disrupt.description = 向敌人远距离发射压制性追踪导弹。 能够压制敌方修复建筑。
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unit.disrupt.description = 向敌人发射远程压制性追踪导弹。 能够压制敌方修复建筑。
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unit.evoke.description = 保护城堡核心,可建造建筑。 使用激光束修复建筑。
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unit.evoke.description = 保护城堡核心,可建造建筑。 使用激光束修复建筑。
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unit.incite.description = 保护堡垒核心,可建造建筑。 使用激光束修复建筑。
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unit.incite.description = 保护堡垒核心,可建造建筑。 使用激光束修复建筑。
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unit.emanate.description = 保护卫城核心,可建造建筑。 使用一对激光束修复建筑。
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unit.emanate.description = 保护卫城核心,可建造建筑。 使用一对激光束修复建筑。
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@@ -2329,13 +2329,13 @@ sensor.in = 所获取数据的建筑或单位
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radar.from = 以哪个建筑为中心展开搜寻\n搜寻距离受限于该建筑的感知范围
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radar.from = 以哪个建筑为中心展开搜寻\n搜寻距离受限于该建筑的感知范围
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radar.target = 筛选搜寻的单位类型
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radar.target = 筛选搜寻的单位类型
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radar.and = 额外的筛选条件
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radar.and = 额外的筛选条件
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radar.order = 排序方式:1/true 从小到大,0/false 反之
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radar.order = 排序方式:1/true从小到大,0/false反之
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radar.sort = 排序标准
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radar.sort = 排序标准
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radar.output = 找到的单位存入此变量
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radar.output = 找到的单位存入此变量
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unitradar.target = 筛选搜寻的单位类型
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unitradar.target = 筛选搜寻的单位类型
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unitradar.and = 额外的筛选条件
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unitradar.and = 额外的筛选条件
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unitradar.order = 排序方式:1/true 从小到大,0/false 反之
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unitradar.order = 排序方式:1/true从小到大,0/false反之
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unitradar.sort = 排序标准
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unitradar.sort = 排序标准
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unitradar.output = 找到的单位存入此变量
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unitradar.output = 找到的单位存入此变量
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Reference in New Issue
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