Update bundle_zh_CN.properties (#7888)

* Update bundle_zh_CN.properties

* Update bundle_zh_CN.properties
This commit is contained in:
SoMall-dumpling
2022-11-13 22:58:34 +08:00
committed by GitHub
parent 23067674c9
commit 6a8fe28e70

View File

@@ -680,6 +680,7 @@ weather.snow.name = 降雪
weather.sandstorm.name = 沙尘暴 weather.sandstorm.name = 沙尘暴
weather.sporestorm.name = 孢子风暴 weather.sporestorm.name = 孢子风暴
weather.fog.name = weather.fog.name =
campaign.playtime = \uf129 [lightgray]区块游玩时间:{0} campaign.playtime = \uf129 [lightgray]区块游玩时间:{0}
campaign.complete = [accent]恭喜!\n\n{0}上的敌军已被消灭。\n[lightgray]最终区块已被征服。 campaign.complete = [accent]恭喜!\n\n{0}上的敌军已被消灭。\n[lightgray]最终区块已被征服。
@@ -787,7 +788,7 @@ sector.crossroads.name = 十字路口
sector.karst.name = 岩溶洞穴 sector.karst.name = 岩溶洞穴
sector.origin.name = 起源 sector.origin.name = 起源
sector.onset.description = 教学区块。 区块目标未设立,等待进一步指示 sector.onset.description = 收集资源,研究科技以自动化生产。\n开始进攻
sector.aegis.description = 这个区块有钨矿床分布。\n研究[accent]冲击钻头[]挖掘钨,并摧毁这里的敌方基地。 sector.aegis.description = 这个区块有钨矿床分布。\n研究[accent]冲击钻头[]挖掘钨,并摧毁这里的敌方基地。
sector.lake.description = 这个区块的岩浆湖限制了大部分单位的移动,悬浮单位是唯一选择。\n尽快研究[accent]飞船制造厂[]并生产一个[accent]挣脱[]。 sector.lake.description = 这个区块的岩浆湖限制了大部分单位的移动,悬浮单位是唯一选择。\n尽快研究[accent]飞船制造厂[]并生产一个[accent]挣脱[]。
sector.intersect.description = 扫描显示,这个区块在着陆后不久将受到多方向的攻击。\n迅速建立防御并尽快扩张。\n[accent]机甲[]单位可用于在这里的崎岖地形活动。 sector.intersect.description = 扫描显示,这个区块在着陆后不久将受到多方向的攻击。\n迅速建立防御并尽快扩张。\n[accent]机甲[]单位可用于在这里的崎岖地形活动。
@@ -832,7 +833,7 @@ settings.sound = 声音
settings.graphics = 图形 settings.graphics = 图形
settings.cleardata = 清除游戏数据… settings.cleardata = 清除游戏数据…
settings.clear.confirm = 确定清除此数据?\n此操作无法撤销 settings.clear.confirm = 确定清除此数据?\n此操作无法撤销
settings.clearall.confirm = [scarlet]警告![]\n这将清除所有数据包括存档、 地图、 解锁进度和按键绑定。 \n按“确定”后游戏将删除所有数据并自动退出。 settings.clearall.confirm = [scarlet]警告![]\n这将清除所有数据包括存档、 地图、 解锁进度和按键绑定。\n按“确定”后游戏将删除所有数据并自动退出。
settings.clearsaves.confirm = 确定清除所有存档? settings.clearsaves.confirm = 确定清除所有存档?
settings.clearsaves = 清除存档 settings.clearsaves = 清除存档
settings.clearresearch = 清除研究进度 settings.clearresearch = 清除研究进度
@@ -988,10 +989,10 @@ bullet.knockback = [stat]{0}[lightgray]击退
bullet.pierce = [stat]{0}[lightgray]x穿透 bullet.pierce = [stat]{0}[lightgray]x穿透
bullet.infinitepierce = [stat]无限穿透 bullet.infinitepierce = [stat]无限穿透
bullet.healpercent = [stat]{0}[lightgray]%修复 bullet.healpercent = [stat]{0}[lightgray]%修复
bullet.healamount = [stat]{0}[lightgray] 修复量 bullet.healamount = [stat]{0}[lightgray]修复量
bullet.multiplier = [stat]{0}[lightgray]x装填倍数 bullet.multiplier = [stat]{0}[lightgray]x装填倍数
bullet.reload = [stat]{0}[lightgray]x开火速率 bullet.reload = [stat]{0}%[lightgray]开火速率
bullet.range = [stat]{0}[lightgray] 射程(格) bullet.range = [stat]{0}[lightgray]射程(格)
unit.blocks = unit.blocks =
unit.blockssquared = 格² unit.blockssquared = 格²
@@ -1097,7 +1098,7 @@ setting.hidedisplays.name = 不显示逻辑绘图
public.confirm = 确定使您的游戏公开可见?\n[accent]其他人将可以加入到您的游戏。 \n[lightgray]此后可以在 设置->游戏->游戏公开可见 里面更改。 public.confirm = 确定使您的游戏公开可见?\n[accent]其他人将可以加入到您的游戏。 \n[lightgray]此后可以在 设置->游戏->游戏公开可见 里面更改。
public.confirm.really = 如果您想与好友一起游戏,可以使用[green]邀请好友[]而不是[scarlet]公开游戏[]\n您确定要使游戏[scarlet]公开可见[]吗? public.confirm.really = 如果您想与好友一起游戏,可以使用[green]邀请好友[]而不是[scarlet]公开游戏[]\n您确定要使游戏[scarlet]公开可见[]吗?
public.beta = 请注意,测试版的游戏不能公开可见。 public.beta = 请注意,测试版的游戏不能公开可见。
uiscale.reset = UI缩放比例已更改。 \n点击“确定”接受更改。 \n[accent]{0}[]秒后[scarlet]将自动退出并还原设置。 uiscale.reset = UI缩放比例已更改。\n点击“确定”接受更改。\n[accent]{0}[]秒后[scarlet]将自动退出并还原设置。
uiscale.cancel = 取消并退出 uiscale.cancel = 取消并退出
setting.bloom.name = 光效 setting.bloom.name = 光效
keybind.title = 重新绑定按键 keybind.title = 重新绑定按键
@@ -1756,7 +1757,6 @@ hint.depositItems = 要转移物品,请将其从飞船上拖动到核心中。
hint.respawn = 要以初始飞船的形式重生,请按[accent][[V][]键。 hint.respawn = 要以初始飞船的形式重生,请按[accent][[V][]键。
hint.respawn.mobile = 您正在控制某个单位或建筑。 要以初始飞船的形式重生,请[accent]点击左上方的图标(您的单位/建筑图标)。[] hint.respawn.mobile = 您正在控制某个单位或建筑。 要以初始飞船的形式重生,请[accent]点击左上方的图标(您的单位/建筑图标)。[]
hint.desktopPause = 按[accent][[空格][]键暂停或恢复游戏。 hint.desktopPause = 按[accent][[空格][]键暂停或恢复游戏。
hint.breaking = 按住[accent]右键[]拖动以拆除建筑。 hint.breaking = 按住[accent]右键[]拖动以拆除建筑。
hint.breaking.mobile = 激活右下角的\ue817[accent]锤子[]并点击以拆除建筑。 \n\n长按一秒后拖动可拆除范围内多个建筑。 hint.breaking.mobile = 激活右下角的\ue817[accent]锤子[]并点击以拆除建筑。 \n\n长按一秒后拖动可拆除范围内多个建筑。
hint.blockInfo = 要查看建筑信息,可以先在[accent]建造菜单[]中选择建筑,然后点击右侧的[accent][[?][]按钮。 hint.blockInfo = 要查看建筑信息,可以先在[accent]建造菜单[]中选择建筑,然后点击右侧的[accent][[?][]按钮。
@@ -2030,7 +2030,7 @@ block.logic-display.description = 显示处理器中绘制的各种图像。
block.large-logic-display.description = 显示处理器中绘制的各种图像。 block.large-logic-display.description = 显示处理器中绘制的各种图像。
block.interplanetary-accelerator.description = 一个巨大的电磁轨道加速器。 将核心加速至逃逸速度以进行星际部署。 block.interplanetary-accelerator.description = 一个巨大的电磁轨道加速器。 将核心加速至逃逸速度以进行星际部署。
block.repair-turret.description = 持续修复范围内受损的单位。 可以用冷却液强化。 block.repair-turret.description = 持续修复范围内受损的单位。 可以用冷却液强化。
block.payload-propulsion-tower.description = 远距载荷运送建筑。 向相连的其他载荷驱动器发射载荷。 block.payload-propulsion-tower.description = 远距载荷运送建筑。 向相连的其他载荷驱动器发射载荷。
#埃里克尔 #埃里克尔
block.core-bastion.description = 基地的核心。 拥有装甲。 一旦被摧毁,此区块就会丢失。 block.core-bastion.description = 基地的核心。 拥有装甲。 一旦被摧毁,此区块就会丢失。
@@ -2042,8 +2042,8 @@ block.sublimate.description = 向敌人持续喷射火焰。 穿透敌方装甲
block.titan.description = 向地面敌人发射巨大的爆炸炮弹。 需要氢气。 block.titan.description = 向地面敌人发射巨大的爆炸炮弹。 需要氢气。
block.afflict.description = 向敌人发射巨大的带电碎片弹。 需要热量。 block.afflict.description = 向敌人发射巨大的带电碎片弹。 需要热量。
block.disperse.description = 向空中敌人发射高射炮弹。 block.disperse.description = 向空中敌人发射高射炮弹。
block.lustre.description = 向敌人发射慢速单目标激光。 block.lustre.description = 向敌人发射慢速单目标激光。
block.scathe.description = 远距离地面敌人发射威力强大的导弹。 block.scathe.description = 向地面敌人发射威力强大的远程导弹。
block.smite.description = 向敌人发射放电穿透子弹。 block.smite.description = 向敌人发射放电穿透子弹。
block.malign.description = 向敌方发射一连串的激光导弹。 需要大量热量。 block.malign.description = 向敌方发射一连串的激光导弹。 需要大量热量。
block.silicon-arc-furnace.description = 将沙和石墨精炼成硅。 block.silicon-arc-furnace.description = 将沙和石墨精炼成硅。
@@ -2129,7 +2129,7 @@ block.canvas.description = 显示使用预定义的调色板绘制的图像。
unit.dagger.description = 向敌人发射标准子弹。 unit.dagger.description = 向敌人发射标准子弹。
unit.mace.description = 向敌人喷射火焰。 unit.mace.description = 向敌人喷射火焰。
unit.fortress.description = 向地面敌人发射远火炮。 unit.fortress.description = 向地面敌人发射远火炮。
unit.scepter.description = 向敌人快速发射带电子弹。 unit.scepter.description = 向敌人快速发射带电子弹。
unit.reign.description = 向敌人快速发射大型穿透子弹。 unit.reign.description = 向敌人快速发射大型穿透子弹。
unit.nova.description = 发射激光弹攻击敌人并修复己方建筑。 能够助推。 unit.nova.description = 发射激光弹攻击敌人并修复己方建筑。 能够助推。
@@ -2154,7 +2154,7 @@ unit.quad.description = 向地面目标投掷等离子炸弹,修复己方建
unit.oct.description = 用它的再生护盾保护附近的己方单位。 能够携带大多数地面单位。 unit.oct.description = 用它的再生护盾保护附近的己方单位。 能够携带大多数地面单位。
unit.risso.description = 向敌人发射一串导弹和子弹。 unit.risso.description = 向敌人发射一串导弹和子弹。
unit.minke.description = 向敌人发射炮弹和标准子弹。 unit.minke.description = 向敌人发射炮弹和标准子弹。
unit.bryde.description = 向敌人发射远炮弹和导弹。 unit.bryde.description = 向敌人发射远炮弹和导弹。
unit.sei.description = 向敌人发射一串导弹和穿甲弹。 unit.sei.description = 向敌人发射一串导弹和穿甲弹。
unit.omura.description = 向敌人发射远程穿透轨道炮。 自动生产星辉单位。 unit.omura.description = 向敌人发射远程穿透轨道炮。 自动生产星辉单位。
unit.alpha.description = 保护初代核心,可建造建筑。 unit.alpha.description = 保护初代核心,可建造建筑。
@@ -2171,17 +2171,17 @@ unit.stell.description = 向敌人发射普通子弹。
unit.locus.description = 向敌人交替发射子弹。 unit.locus.description = 向敌人交替发射子弹。
unit.precept.description = 向敌人发射穿透性集束子弹。 unit.precept.description = 向敌人发射穿透性集束子弹。
unit.vanquish.description = 向敌人发射大型穿透性分裂子弹。 unit.vanquish.description = 向敌人发射大型穿透性分裂子弹。
unit.conquer.description = 向敌人发射大量穿透性子弹。 unit.conquer.description = 向敌人发射大量大型穿透性子弹。
unit.merui.description = 向地面敌人发射远程火炮。 可以跨越大多数地形。 unit.merui.description = 向地面敌人发射远程火炮。 可以跨越大多数地形。
unit.cleroi.description = 向敌人发射双发炮弹。 搭载一台单点防御炮塔,能够防御来袭的子弹。 可以跨越大多数地形。 unit.cleroi.description = 向敌人发射双发炮弹。 搭载一台单点防御炮塔,能够防御来袭的子弹。 可以跨越大多数地形。
unit.anthicus.description = 向敌人远距离发射追踪导弹。 可以跨越大多数地形。 unit.anthicus.description = 向敌人发射远程追踪导弹。 可以跨越大多数地形。
unit.tecta.description = 向敌人发射等离子追踪导弹。 用它前方的护盾保护自己。 可以跨越大多数地形。 unit.tecta.description = 向敌人发射等离子追踪导弹。 用它前方的护盾保护自己。 可以跨越大多数地形。
unit.collaris.description = 向敌人远距离发射分裂火炮。 可以跨越大多数地形。 unit.collaris.description = 向敌人发射远程分裂火炮。 可以跨越大多数地形。
unit.elude.description = 向敌人发射螺旋状追踪子弹。 可以在液体上悬浮。 unit.elude.description = 向敌人发射螺旋状追踪子弹。 可以在液体上悬浮。
unit.avert.description = 向敌人发射螺旋状扭曲子弹。 unit.avert.description = 向敌人发射螺旋状扭曲子弹。
unit.obviate.description = 向敌人发射螺旋状闪电球。 unit.obviate.description = 向敌人发射螺旋状闪电球。
unit.quell.description = 向敌人远距离发射追踪导弹。 能够压制敌方修复建筑。 unit.quell.description = 向敌人发射远程追踪导弹。 能够压制敌方修复建筑。
unit.disrupt.description = 向敌人远距离发射压制性追踪导弹。 能够压制敌方修复建筑。 unit.disrupt.description = 向敌人发射远程压制性追踪导弹。 能够压制敌方修复建筑。
unit.evoke.description = 保护城堡核心,可建造建筑。 使用激光束修复建筑。 unit.evoke.description = 保护城堡核心,可建造建筑。 使用激光束修复建筑。
unit.incite.description = 保护堡垒核心,可建造建筑。 使用激光束修复建筑。 unit.incite.description = 保护堡垒核心,可建造建筑。 使用激光束修复建筑。
unit.emanate.description = 保护卫城核心,可建造建筑。 使用一对激光束修复建筑。 unit.emanate.description = 保护卫城核心,可建造建筑。 使用一对激光束修复建筑。
@@ -2329,13 +2329,13 @@ sensor.in = 所获取数据的建筑或单位
radar.from = 以哪个建筑为中心展开搜寻\n搜寻距离受限于该建筑的感知范围 radar.from = 以哪个建筑为中心展开搜寻\n搜寻距离受限于该建筑的感知范围
radar.target = 筛选搜寻的单位类型 radar.target = 筛选搜寻的单位类型
radar.and = 额外的筛选条件 radar.and = 额外的筛选条件
radar.order = 排序方式1/true 从小到大0/false 反之 radar.order = 排序方式1/true从小到大0/false反之
radar.sort = 排序标准 radar.sort = 排序标准
radar.output = 找到的单位存入此变量 radar.output = 找到的单位存入此变量
unitradar.target = 筛选搜寻的单位类型 unitradar.target = 筛选搜寻的单位类型
unitradar.and = 额外的筛选条件 unitradar.and = 额外的筛选条件
unitradar.order = 排序方式1/true 从小到大0/false 反之 unitradar.order = 排序方式1/true从小到大0/false反之
unitradar.sort = 排序标准 unitradar.sort = 排序标准
unitradar.output = 找到的单位存入此变量 unitradar.output = 找到的单位存入此变量