Update bundle_es.properties

This commit is contained in:
Angel_24
2020-11-23 20:06:37 +01:00
committed by GitHub
parent 143be734c5
commit 6f75116197

View File

@@ -146,9 +146,10 @@ noname = Elige un[accent] nombre de jugador[] primero.
planetmap = Mapa del planeta planetmap = Mapa del planeta
launchcore = Lanzar núcleo launchcore = Lanzar núcleo
filename = Nombre del archivo: filename = Nombre del archivo:
unlocked = ¡Nuevo Bloque Desbloqueado! unlocked = ¡Nuevo contenido en la Base de Datos!
available = ¡Nueva investigación disponible!
completed = [accent]Completado completed = [accent]Completado
techtree = Árbol de Tecnologías techtree = Tecnologías
research.list = [lightgray]Investigación: research.list = [lightgray]Investigación:
research = Investigación research = Investigación
researched = [lightgray]{0} investigado. researched = [lightgray]{0} investigado.
@@ -187,7 +188,7 @@ hosts.discovering = Buscando partidas en LAN...
hosts.discovering.any = Buscando partidas hosts.discovering.any = Buscando partidas
server.refreshing = Actualizando servidor... server.refreshing = Actualizando servidor...
hosts.none = [lightgray]No se han encontrado partidas en LAN hosts.none = [lightgray]No se han encontrado partidas en LAN
host.invalid = [scarlet]No se ha podido conectar al anfitrión host.invalid = [scarlet]No se pudo conectar con el anfitrión
servers.local = Servidores Locales servers.local = Servidores Locales
servers.remote = Servidores Remotos servers.remote = Servidores Remotos
@@ -540,10 +541,10 @@ sectors.resume = Reanudar
sectors.launch = Lanzar sectors.launch = Lanzar
sectors.select = Elegir sectors.select = Elegir
sectors.nonelaunch = [lightgray]Ninguno (Sol) sectors.nonelaunch = [lightgray]Ninguno (Sol)
sectors.rename = Renombrar Sector sectors.rename = Renombrar sector
sectors.enemybase = [scarlet]Base enemiga sectors.enemybase = [scarlet]Base enemiga
sectors.vulnerable = [scarlet]Vulnerable sectors.vulnerable = [scarlet]Vulnerable
sectors.underattack = [scarlet]¡Bajo ataque! [accent]{0}% Dañado sectors.underattack = [scarlet]¡Bajo ataque! [accent]{0}% dañado
sectors.survives = [accent]Sobrevive {0} oleadas sectors.survives = [accent]Sobrevive {0} oleadas
sectors.go = Ir sectors.go = Ir
sector.curcapture = Sector Capturado sector.curcapture = Sector Capturado
@@ -552,7 +553,7 @@ sector.missingresources = [scarlet]Recursos Insuficientes
sector.attacked = Sector [accent]{0}[white] bajo ataque[]! sector.attacked = Sector [accent]{0}[white] bajo ataque[]!
sector.lost = ¡Sector [accent]{0}[white] perdido[]! sector.lost = ¡Sector [accent]{0}[white] perdido[]!
#nota: el espacio en blanco en la línea siguiente es intencionado #nota: el espacio en blanco en la línea siguiente es intencionado
sector.captured = Sector [accent]{0}[white]capturado[]! sector.captured = ¡Sector [accent]{0}[white] capturado[]!
threat.low = Baja threat.low = Baja
threat.medium = Media threat.medium = Media
@@ -604,31 +605,31 @@ settings.game = Juego
settings.sound = Sonido settings.sound = Sonido
settings.graphics = Gráficos settings.graphics = Gráficos
settings.cleardata = Eliminando Datos del Juego... settings.cleardata = Eliminando Datos del Juego...
settings.clear.confirm = ¿Estas seguro de querer eliminar estos datos?\n¡Esta acción no se puede deshacer! settings.clear.confirm = ¿Quieres eliminar estos datos?\n¡Esta acción no se puede deshacer!
settings.clearall.confirm = [scarlet]¡ADVERTENCIA![]\nEsto va a eliminar todos tus datos, incluyendo guardados, mapas, desbloqueos y atajos de teclado.\nUna vez presiones 'ok', el juego borrrará todos tus datos y se cerrará automáticamente. settings.clearall.confirm = [scarlet]¡ADVERTENCIA![]\nEsto va a eliminar todos tus datos, incluyendo guardados, mapas, desbloqueos y atajos de teclado.\nUna vez presiones 'ok', el juego borrrará todos tus datos y se cerrará automáticamente.
settings.clearsaves.confirm = ¿Estas seguro de que quieres borrar tus partidas guardadas? settings.clearsaves.confirm = ¿Quieres borrar tus partidas guardadas?
settings.clearsaves = Limpiar partidas guardadas settings.clearsaves = Limpiar partidas guardadas
settings.clearresearch = Borrar Investigaciones Tecnológicas settings.clearresearch = Borrar Investigaciones Tecnológicas
settings.clearresearch.confirm = ¿Estas seguro? settings.clearresearch.confirm = ¿Quieres eliminar todo el progreso de las Investigaciones Tecnológicas del modo Campaña?
settings.clearcampaignsaves = Borrar datos de campaña settings.clearcampaignsaves = Borrar datos de campaña
settings.clearcampaignsaves.confirm = ¿Estas seguro de que quieres borrar tus partidas guardadas en el modo campaña? settings.clearcampaignsaves.confirm = ¿Quieres borrar tus partidas guardadas en el modo campaña?
paused = [accent] < Pausado > paused = [accent] < Pausado >
clear = Vaciar clear = Vaciar
banned = [scarlet]Baneado banned = [scarlet]Baneado
yes = yes =
no = No no = No
info.title = [accent]Información info.title = Información
error.title = [crimson]Ha ocurrido un error. error.title = [crimson]Ha ocurrido un error.
error.crashtitle = Ha ocurrido un error. error.crashtitle = Ha ocurrido un error.
unit.nobuild = [scarlet]Esta unidad no puede construir unit.nobuild = [scarlet]Esta unidad no puede construir
lastaccessed = [lightgray]Anteriormente usado: {0} lastaccessed = [lightgray]Último usado: {0}
block.unknown = [lightgray]??? block.unknown = [lightgray]???
stat.description = Descripción stat.description = Objetivo
stat.input = Entrada stat.input = Entrada
stat.output = Salida stat.output = Salida
stat.booster = Potenciador stat.booster = Potenciador
stat.tiles = Tiles requeridos stat.tiles = Terreno requerido
stat.affinities = Afinidades stat.affinities = Afinidades
stat.powercapacity = Capacidad de Energía stat.powercapacity = Capacidad de Energía
stat.powershot = Energía/Disparo stat.powershot = Energía/Disparo
@@ -637,9 +638,9 @@ stat.targetsair = Apunta al Aire
stat.targetsground = Apunta a Tierra stat.targetsground = Apunta a Tierra
stat.itemsmoved = Velocidad de movimiento stat.itemsmoved = Velocidad de movimiento
stat.launchtime = Tiempo entre lanzamientos stat.launchtime = Tiempo entre lanzamientos
stat.shootrange = Rango de Disparo stat.shootrange = Alcance
stat.size = Tamaño stat.size = Tamaño
stat.displaysize = Tamaño mostrado stat.displaysize = Tamaño de Pantalla
stat.liquidcapacity = Capacidad de Líquidos stat.liquidcapacity = Capacidad de Líquidos
stat.powerrange = Rango de Energía stat.powerrange = Rango de Energía
stat.linkrange = Alcance de conexión stat.linkrange = Alcance de conexión
@@ -649,13 +650,15 @@ stat.poweruse = Consumo de Energía
stat.powerdamage = Energía/Daño stat.powerdamage = Energía/Daño
stat.itemcapacity = Capacidad de Objetos stat.itemcapacity = Capacidad de Objetos
stat.memorycapacity = Capacidad de memoria stat.memorycapacity = Capacidad de memoria
stat.basepowergeneration = Generación de energía base stat.basepowergeneration = Generación de energía
stat.productiontime = Tiempo de producción stat.productiontime = Tiempo de producción
stat.repairtime = Tiempo para Reparar Bloque Completamente stat.repairtime = Tiempo para Reparar Bloque Completamente
stat.weapons = Armas
stat.bullet = Proyectil
stat.speedincrease = Aumento de Velocidad stat.speedincrease = Aumento de Velocidad
stat.range = Alcance stat.range = Alcance
stat.drilltier = Taladrables stat.drilltier = Taladrables
stat.drillspeed = Velocidad Base del Taladro stat.drillspeed = Velocidad del Taladro
stat.boosteffect = Efecto de Potenciador stat.boosteffect = Efecto de Potenciador
stat.maxunits = Máximo de Unidades Activas stat.maxunits = Máximo de Unidades Activas
stat.health = Vida stat.health = Vida
@@ -684,17 +687,19 @@ stat.minetier = Nivel de taladro
stat.payloadcapacity = Capacidad de carga stat.payloadcapacity = Capacidad de carga
stat.commandlimit = Límite de comando stat.commandlimit = Límite de comando
stat.abilities = Habilidades stat.abilities = Habilidades
stat.canboost = Puede Acelerar
stat.flying = Aéreo
skill.forcefield = Campo de Escudo skill.forcefield = Zona de Escudo
skill.repairfield = Campo de Reparación skill.repairfield = Zona de Reparación
skill.statusfield = Campo de Estado skill.statusfield = Zona de Estado
skill.unitspawn = {0} Fábrica skill.unitspawn = {0} Fábrica de Drones
skill.shieldregenfield = Campo de Regeneración de Escudos skill.shieldregenfield = Zona de Regeneración de Escudos
ability.movelightning = Movimiento Relámpago
bar.drilltierreq = Se requiere un taladro mejor. bar.drilltierreq = Se requiere un taladro mejor.
bar.noresources = Recursos faltantes bar.noresources = Recursos faltantes
bar.corereq = Se requiere de un núcleo base bar.corereq = Necesitas un núcleo base
bar.drillspeed = Velocidad del Taladro: {0}/s bar.drillspeed = Velocidad del Taladro: {0}/s
bar.pumpspeed = Velocidad de bombeado: {0}/s bar.pumpspeed = Velocidad de bombeado: {0}/s
bar.efficiency = Eficiencia: {0}% bar.efficiency = Eficiencia: {0}%
@@ -719,16 +724,18 @@ units.processorcontrol = [lightgray]Procesador Controlado
bullet.damage = [stat]{0}[lightgray] Daño bullet.damage = [stat]{0}[lightgray] Daño
bullet.splashdamage = [stat]{0}[lightgray] daño de área ~[stat] {1}[lightgray] casillas bullet.splashdamage = [stat]{0}[lightgray] daño de área ~[stat] {1}[lightgray] casillas
bullet.incendiary = [stat]Incendiaria bullet.incendiary = [stat]Incendiaria
bullet.sapping = [stat]Oxidante
bullet.homing = [stat]Rastreadora bullet.homing = [stat]Rastreadora
bullet.shock = [stat]Electrizante bullet.shock = [stat]Electrizante
bullet.frag = [stat]Explosiva bullet.frag = [stat]De fragmentación
bullet.knockback = [stat]{0}[lightgray]Empuje bullet.knockback = [stat]{0}[lightgray] Empuje
bullet.pierce = [stat]{0}[lightgray]x Penetración bullet.pierce = [stat]{0}[lightgray]x penetración
bullet.infinitepierce = [stat]Penetrante bullet.infinitepierce = [stat]Penetrante
bullet.healpercent = [stat]{0}[lightgray]% reparación
bullet.freezing = [stat]Congelación bullet.freezing = [stat]Congelación
bullet.tarred = [stat]Relantizado bullet.tarred = [stat]Ralentizado
bullet.multiplier = [stat]{0}[lightgray]x multiplicador de munición bullet.multiplier = [stat]{0}[lightgray]x multiplicador de munición
bullet.reload = [stat]{0}[lightgray]x recarga bullet.reload = [stat]{0}[lightgray]x cadencia de fuego
unit.blocks = bloques unit.blocks = bloques
unit.blockssquared = bloques² unit.blockssquared = bloques²
@@ -744,13 +751,12 @@ unit.persecond = /seg
unit.perminute = /min unit.perminute = /min
unit.timesspeed = x velocidad unit.timesspeed = x velocidad
unit.percent = % unit.percent = %
unit.shieldhealth = Escudo unit.shieldhealth = Escudo
unit.items = objetos unit.items = objetos
unit.thousands = k unit.thousands = k
unit.millions = M unit.millions = M
unit.billions = b unit.billions = b
category.purpose = Objetivo
category.general = General category.general = General
category.power = Energía category.power = Energía
category.liquids = Líquidos category.liquids = Líquidos
@@ -763,10 +769,9 @@ setting.shadows.name = Sombras
setting.blockreplace.name = Sugerir bloques al construir setting.blockreplace.name = Sugerir bloques al construir
setting.linear.name = Filtrado Lineal setting.linear.name = Filtrado Lineal
setting.hints.name = Consejos setting.hints.name = Consejos
setting.flow.name = Mostrar tasa de flujo de recursos setting.flow.name = Mostrar tasa de flujo de recursos
setting.backgroundpause.name = Pausar en segundo plano
setting.buildautopause.name = Auto-pausar construcción setting.buildautopause.name = Auto-pausar construcción
setting.animatedwater.name = Animaciones de Terreno setting.animatedwater.name = Animaciones de Terreno
setting.animatedshields.name = Animación de Escudos setting.animatedshields.name = Animación de Escudos
setting.antialias.name = Antialias[lightgray] (necesita un reinicio)[] setting.antialias.name = Antialias[lightgray] (necesita un reinicio)[]
@@ -780,35 +785,32 @@ setting.fpscap.none = Nada
setting.fpscap.text = {0} FPS setting.fpscap.text = {0} FPS
setting.uiscale.name = Escala de Interfaz[lightgray] (necesita reiniciar)[] setting.uiscale.name = Escala de Interfaz[lightgray] (necesita reiniciar)[]
setting.swapdiagonal.name = Siempre Construir Diagonalmente setting.swapdiagonal.name = Siempre Construir Diagonalmente
setting.difficulty.training = entrenamiento setting.difficulty.training = Entrenamiento
setting.difficulty.easy = fácil setting.difficulty.easy = Fácil
setting.difficulty.normal = normal setting.difficulty.normal = Normal
setting.difficulty.hard = difícil setting.difficulty.hard = Difícil
setting.difficulty.insane = locura setting.difficulty.insane = Demencial
setting.difficulty.name = Dificultad: setting.difficulty.name = Dificultad:
setting.screenshake.name = Movimiento de la pantalla setting.screenshake.name = Vibración de pantalla
setting.effects.name = Mostrar efectos setting.effects.name = Mostrar efectos
setting.destroyedblocks.name = Mostrar bloques destruidos setting.destroyedblocks.name = Mostrar bloques destruidos
setting.blockstatus.name = Mostrar estado de los bloques setting.blockstatus.name = Mostrar estado de los bloques
setting.conveyorpathfinding.name = Construcción de transportadores Inteligente setting.conveyorpathfinding.name = Construcción de transportadores Inteligente
setting.sensitivity.name = Sensibilidad del Mando setting.sensitivity.name = Sensibilidad del Mando
setting.saveinterval.name = Intervalo del Autoguardado setting.saveinterval.name = Intervalo del Autoguardado
setting.seconds = {0} Segundos setting.seconds = {0} segundos
setting.blockselecttimeout.name = Tiempo de espera de selección de bloque
setting.milliseconds = {0} milisegundos setting.milliseconds = {0} milisegundos
setting.fullscreen.name = Pantalla Completa setting.fullscreen.name = Pantalla Completa
setting.borderlesswindow.name = Ventana sin Bordes[lightgray] (podría requerir un reinicio) setting.borderlesswindow.name = Ventana sin Bordes[lightgray] (podría requerir un reinicio)
setting.fps.name = Mostrar FPS y Ping setting.fps.name = Mostrar FPS y Ping
setting.smoothcamera.name = Movimiento de cámara suave setting.smoothcamera.name = Movimiento de cámara suave
setting.vsync.name = VSync (Limita los fps a los Hz de tu pantalla)
setting.vsync.name = Vsync (Limita los fps a los Hz de tu pantalla)
setting.pixelate.name = Pixelar setting.pixelate.name = Pixelar
setting.minimap.name = Mostrar Minimapa setting.minimap.name = Mostrar Minimapa
setting.coreitems.name = Mostrar elementos en el nucleo (WIP) setting.coreitems.name = Mostrar elementos en el nucleo (WIP)
setting.position.name = Mostrar indicadores de posición de jugadores. setting.position.name = Mostrar indicadores de posición de jugadores.
setting.musicvol.name = Volumen de la Música setting.musicvol.name = Volumen de la Música
setting.atmosphere.name = Mostrar atmosfera del planeta setting.atmosphere.name = Mostrar Atmósfera del planeta
setting.ambientvol.name = Volumen del Ambiente setting.ambientvol.name = Volumen del Ambiente
setting.mutemusic.name = Silenciar Musica setting.mutemusic.name = Silenciar Musica
setting.sfxvol.name = Volumen de los efectos de sonido setting.sfxvol.name = Volumen de los efectos de sonido
@@ -847,11 +849,9 @@ keybind.toggle_power_lines.name = Ocultar Láser de Red Eléctrica
keybind.toggle_block_status.name = Alternar estado de los bloques keybind.toggle_block_status.name = Alternar estado de los bloques
keybind.move_x.name = Mover x keybind.move_x.name = Mover x
keybind.move_y.name = Mover y keybind.move_y.name = Mover y
keybind.mouse_move.name = Seguír al Cursor del Ratón keybind.mouse_move.name = Seguir al Cursor del Ratón
keybind.pan.name = Desplazar la cámara keybind.pan.name = Desplazar la cámara
keybind.boost.name = Acelerar keybind.boost.name = Acelerar
keybind.schematic_select.name = Seleccionar región keybind.schematic_select.name = Seleccionar región
keybind.schematic_menu.name = Menu de Plantillas keybind.schematic_menu.name = Menu de Plantillas
keybind.schematic_flip_x.name = Invertir Plantilla desde X keybind.schematic_flip_x.name = Invertir Plantilla desde X
@@ -887,6 +887,8 @@ keybind.menu.name = Menú
keybind.pause.name = Pausa keybind.pause.name = Pausa
keybind.pause_building.name = Pausar/Reanudar construcción keybind.pause_building.name = Pausar/Reanudar construcción
keybind.minimap.name = Minimapa keybind.minimap.name = Minimapa
keybind.planet_map.name = Mapa del Planeta
keybind.research.name = Investigaciones
keybind.chat.name = Chat keybind.chat.name = Chat
keybind.player_list.name = Lista de jugadores keybind.player_list.name = Lista de jugadores
keybind.console.name = Consola keybind.console.name = Consola
@@ -936,7 +938,6 @@ rules.title.resourcesbuilding = Recursos y Construcción
rules.title.enemy = Enemigos rules.title.enemy = Enemigos
rules.title.unit = Unidades rules.title.unit = Unidades
rules.title.experimental = Experimental rules.title.experimental = Experimental
rules.title.environment = Entorno rules.title.environment = Entorno
rules.lighting = Iluminación rules.lighting = Iluminación
rules.enemyLights = Luces enemigas rules.enemyLights = Luces enemigas
@@ -947,11 +948,11 @@ rules.weather = Clima
rules.weather.frequency = Frequencia: rules.weather.frequency = Frequencia:
rules.weather.duration = Duracion: rules.weather.duration = Duracion:
content.item.name = Objetos content.item.name = Objetos
content.liquid.name = Líquidos content.liquid.name = Líquidos
content.unit.name = Unidades content.unit.name = Unidades
content.block.name = Bloques content.block.name = Bloques
content.sector.name = Sectores
item.copper.name = Cobre item.copper.name = Cobre
item.lead.name = Plomo item.lead.name = Plomo
@@ -974,7 +975,6 @@ liquid.slag.name = Fundido
liquid.oil.name = Petróleo liquid.oil.name = Petróleo
liquid.cryofluid.name = Líquido criogénico liquid.cryofluid.name = Líquido criogénico
unit.dagger.name = Daga unit.dagger.name = Daga
unit.mace.name = Mazo unit.mace.name = Mazo
unit.fortress.name = Fortaleza unit.fortress.name = Fortaleza
@@ -1010,16 +1010,14 @@ unit.vela.name = Vela
unit.corvus.name = Corvo unit.corvus.name = Corvo
block.resupply-point.name = Punto de reabastecimiento block.resupply-point.name = Punto de reabastecimiento
block.parallax.name = Parallax
block.parallax.name = Paralaje
block.cliff.name = Acantilado block.cliff.name = Acantilado
block.sand-boulder.name = Roca de arena
block.sand-boulder.name = Piedra de arena block.basalt-boulder.name = Roca de basalto
block.grass.name = Hierba block.grass.name = Hierba
block.slag.name = Escoria block.slag.name = Magma
block.space.name = Espacio block.space.name = Espacio
block.salt.name = Sal block.salt.name = Sal
block.salt-wall.name = Muro de sal block.salt-wall.name = Muro de sal
block.pebbles.name = Guijarros block.pebbles.name = Guijarros
block.tendrils.name = Zarcillos block.tendrils.name = Zarcillos
@@ -1028,16 +1026,13 @@ block.spore-pine.name = Pino de esporas
block.spore-wall.name = Muro de esporas block.spore-wall.name = Muro de esporas
block.boulder.name = Roca block.boulder.name = Roca
block.snow-boulder.name = Roca de nieve block.snow-boulder.name = Roca de nieve
block.snow-pine.name = Pino de nieve block.snow-pine.name = Pino de nieve
block.shale.name = Pizarra block.shale.name = Pizarra
block.shale-boulder.name = Piedra de pizarra block.shale-boulder.name = Piedra de pizarra
block.moss.name = Musgo block.moss.name = Musgo
block.shrubs.name = Arbustos block.shrubs.name = Arbustos
block.spore-moss.name = Musgo de esporas block.spore-moss.name = Musgo de esporas
block.shale-wall.name = Muro de pizarra block.shale-wall.name = Muro de pizarra
block.scrap-wall.name = Muro de chatarra block.scrap-wall.name = Muro de chatarra
block.scrap-wall-large.name = Muro de chatarra grande block.scrap-wall-large.name = Muro de chatarra grande
block.scrap-wall-huge.name = Muro de chatarra muy grande block.scrap-wall-huge.name = Muro de chatarra muy grande
@@ -1107,7 +1102,7 @@ block.thorium-wall.name = Pared de Torio
block.thorium-wall-large.name = Muro de Torio grande block.thorium-wall-large.name = Muro de Torio grande
block.door.name = Puerta block.door.name = Puerta
block.door-large.name = Puerta Grande block.door-large.name = Puerta Grande
block.duo.name = Dúo block.duo.name = Duo
block.scorch.name = Quemador block.scorch.name = Quemador
block.scatter.name = Dispersor block.scatter.name = Dispersor
block.hail.name = Granizo block.hail.name = Granizo
@@ -1116,7 +1111,6 @@ block.conveyor.name = Cinta Transportadora
block.titanium-conveyor.name = Cinta Transportadora de Titanio block.titanium-conveyor.name = Cinta Transportadora de Titanio
block.plastanium-conveyor.name = Cinta Transportadora de Plastanio block.plastanium-conveyor.name = Cinta Transportadora de Plastanio
block.armored-conveyor.name = Cinta Transportadora Acorazada block.armored-conveyor.name = Cinta Transportadora Acorazada
block.armored-conveyor.description = Mueve items a la misma veolcidad que una cinta de titanio, pero tiene mas defensa. No acepta entradas por los lados a menos que sean lineas transportadoras.
block.junction.name = Cruce block.junction.name = Cruce
block.router.name = Enrutador block.router.name = Enrutador
block.distributor.name = Distribuidor block.distributor.name = Distribuidor
@@ -1124,7 +1118,6 @@ block.sorter.name = Clasificador
block.inverted-sorter.name = Clasificador Invertido block.inverted-sorter.name = Clasificador Invertido
block.message.name = Mensaje block.message.name = Mensaje
block.illuminator.name = Iluminador block.illuminator.name = Iluminador
block.illuminator.description = Una fuente de luz compacta y configurable. Requiere poder para funcionar.
block.overflow-gate.name = Compuerta de Desborde block.overflow-gate.name = Compuerta de Desborde
block.underflow-gate.name = Compuerta de Subdesbordamiento block.underflow-gate.name = Compuerta de Subdesbordamiento
block.silicon-smelter.name = Horno para Silicio block.silicon-smelter.name = Horno para Silicio
@@ -1160,8 +1153,8 @@ block.liquid-void.name = Vacío de líquidos
block.power-void.name = Vacío de energía block.power-void.name = Vacío de energía
block.power-source.name = Energía Infinita block.power-source.name = Energía Infinita
block.unloader.name = Descargador block.unloader.name = Descargador
block.vault.name = Bóveda block.vault.name = Almacén
block.wave.name = Ola block.wave.name = Wave
block.tsunami.name = Tsunami block.tsunami.name = Tsunami
block.swarmer.name = Enjambre block.swarmer.name = Enjambre
block.salvo.name = Salva block.salvo.name = Salva
@@ -1190,7 +1183,7 @@ block.thermal-pump.name = Bomba Térmica
block.thermal-generator.name = Generador Térmico block.thermal-generator.name = Generador Térmico
block.alloy-smelter.name = Fundidor de Materia block.alloy-smelter.name = Fundidor de Materia
block.mender.name = Reparador block.mender.name = Reparador
block.mend-projector.name = Proyector de reparación block.mend-projector.name = Proyector de Reparación
block.surge-wall.name = Muro de Sobretensión block.surge-wall.name = Muro de Sobretensión
block.surge-wall-large.name = Muro de Sobretensión grande block.surge-wall-large.name = Muro de Sobretensión grande
block.cyclone.name = Ciclón block.cyclone.name = Ciclón
@@ -1208,21 +1201,23 @@ block.launch-pad.name = Pad de Lanzamiento
block.launch-pad-large.name = Pad de Lanzamiento Grande block.launch-pad-large.name = Pad de Lanzamiento Grande
block.segment.name = Segmento block.segment.name = Segmento
block.command-center.name = Centro de comando block.command-center.name = Centro de comando
block.ground-factory.name = Fábrica terrestre block.ground-factory.name = Fábrica terrestre
block.air-factory.name = Fábrica aérea block.air-factory.name = Fábrica aérea
block.naval-factory.name = Fábrica naval block.naval-factory.name = Fábrica naval
block.additive-reconstructor.name = Reconstructor aditivo block.additive-reconstructor.name = Reconstructor aditivo
block.multiplicative-reconstructor.name = Reconstructor multiplicativo block.multiplicative-reconstructor.name = Reconstructor multiplicativo
block.exponential-reconstructor.name = Reconstructor exponencial block.exponential-reconstructor.name = Reconstructor exponencial
block.tetrative-reconstructor.name = Reconstructor tetrativo block.tetrative-reconstructor.name = Reconstructor tetrativo
block.payload-conveyor.name = Transportador de carga block.payload-conveyor.name = Transportador de carga
block.payload-router.name = Enrutador de carga block.payload-router.name = Enrutador de carga
block.disassembler.name = Desensamblador block.disassembler.name = Desensamblador
block.silicon-crucible.name = Crisol de silicio block.silicon-crucible.name = Crisol de silicio
block.overdrive-dome.name = Campo de Aceleración block.overdrive-dome.name = Campo de Aceleración
#experimental, puede ser eliminado
block.block-forge.name = Fundidor de Bloques
block.block-loader.name = Cargador de Bloques
block.block-unloader.name = Descargador de Bloques
block.interplanetary-accelerator.name = Acelerador Interplanetario
block.switch.name = Interruptor block.switch.name = Interruptor
block.micro-processor.name = Micro Processador block.micro-processor.name = Micro Processador
@@ -1231,40 +1226,53 @@ block.hyper-processor.name = Hiperprocesador
block.logic-display.name = Pantalla lógica block.logic-display.name = Pantalla lógica
block.large-logic-display.name = Pantalla lógica grande block.large-logic-display.name = Pantalla lógica grande
block.memory-cell.name = Unidad de memoria block.memory-cell.name = Unidad de memoria
block.memory-bank.name = Disco de memoria block.memory-bank.name = Servidor de memoria
team.blue.name = azul
team.crux.name = rojo
team.sharded.name = naranja
team.orange.name = naranja
team.derelict.name = abandonado
team.green.name = verde
team.purple.name = morado
team.blue.name = Azul hint.skip = Omitir
team.crux.name = Rojo hint.desktopMove = Usa [accent][[WASD][] para moverte.
team.sharded.name = Naranja hint.zoom = [accent]Scroll[] para controlar el zoom.
team.orange.name = Naranja hint.mine = Acércate a \uf8c4 una veta de cobre [accent]tócala[]\n para extraer cobre manualmente.
hint.desktopShoot = [accent][[Left-click][] para disparar.
hint.depositItems = Deposita objetos arrastrándolos desde tu nave hasta el núcleo.
hint.respawn = Para sacar otra nave, pulsa [accent][[V][].
hint.respawn.mobile = Has pasado a controlar una unidad/estructura. Para volver a manejar la nave, [accent]toca el icono arriba a la izquierda.[]
hint.desktopPause = Pulsa [accent][[Space][] para pausar y reanudar la partida.
hint.placeDrill = Selecciona la pestaña de \ue85e [accent]Taladros[] en el menú abajo a la derecha, luego escoge un \uf870 [accent]Taladro[] y haz clic sobre una veta de cobre para colocarlo.
hint.placeDrill.mobile = Selecciona la pestaña de \ue85e [accent]Taladros[] en el menú abajo a la derecha, luego escoge un \uf870 [accent]Taladro[] y toca sobre una veta de cobre para colocarlo.\n\nPulsa el botón con la \ue800 [accent]"V"[] abajo a la derecha para confirmar.
team.derelict.name = Abandonado ############
hint.placeConveyor = Conveyors move items from drills into other blocks. Select a \uf896 [accent]Conveyor[] from the \ue814 [accent]Distribution[] tab.\n\nClick and drag to place multiple conveyors.\n[accent]Scroll[] to rotate.
team.green.name = Verde hint.placeConveyor.mobile = Conveyors move items from drills into other blocks. Select a \uf896 [accent]Conveyor[] from the \ue814 [accent]Distribution[] tab.\n\nHold down your finger for a second and drag to place multiple conveyors.
team.purple.name = Morado hint.placeTurret = Place \uf861 [accent]Turrets[] to defend your base from enemies.\n\nTurrets require ammo - in this case, \uf838copper.\nUse conveyors and drills to supply them.
hint.breaking = [accent]Right-click[] and drag to break blocks.
tutorial.next = [lightgray]<Toca para continuar> hint.breaking.mobile = Activate the \ue817 [accent]hammer[] in the bottom right and tap to break blocks.\n\nHold down your finger for a second and drag to break in a selection.
tutorial.intro = Has entrado en el[scarlet]Tutorial de Mindustry.[]\nComienza[accent]minando cobre[]. Para ello, toca en una veta de cobre cercana al núcleo.\n\n[accent]{0}/{1} cobre hint.research = Use the \ue875 [accent]Research[] button to research new technology.
tutorial.intro.mobile = Has entrado en el[scarlet] Tutorial []de Mindustry.\nArrastra la pantalla para moverte.\n[accent]Pellizca con 2 dedos [] para alejar y acercar la vista.\nComienza por[accent] minar cobre[]. Para ello, aproxímate a una veta de mineral de cobre cercana al núcleo y tócala.\n\n[accent]{0}/{1} cobre hint.research.mobile = Use the \ue875 [accent]Research[] button in the \ue88c [accent]Menu[] to research new technology.
tutorial.drill = Minar manualmente es ineficiente.\nLos [accent]taladros []pueden minar automáticamente.\nColoca uno sobre una veta de cobre. hint.unitControl = Hold [accent][[L-ctrl][] and [accent]click[] to control friendly units or turrets.
tutorial.drill.mobile = Minar manualmente no es muy eficiente.\nLos [accent]taladros []pueden minar automáticamente.\nToca la sección de taladros en la esquina inferior derecha.\nSelecciona el [accent]taladro mecánico[].\nColócalo en una veta de cobre tocándola, después pulsa el [accent]botón de confirmación[] de debajo para confirmar tu selección.\nTambién puedes pulsar el [accent]botón "X" []para cancelar la construcción. hint.unitControl.mobile = [accent][Double-tap[] to control friendly units or turrets.
tutorial.blockinfo = Cada bloque tiene diferentes estadísticas. Cada taladro solo puede minar ciertos minerales.\nPara comprobar la información y estadísticas de un bloque, toca el botón [accent]"?"[] mientras lo tienes seleccionado en el menú de construcción.\n\nPrueba a acceder a las [accent]estadísticas[] del Taladro Mecánico. hint.launch = Once enough resources are collected, you can [accent]Launch[] by selecting nearby sectors from the \ue827 [accent]Map[] in the bottom right.
tutorial.conveyor = Las [accent]Cintas Transportadoras[] se usan para transportar recursos.\nConstruye una línea de transportadores del taladro al núcleo. hint.launch.mobile = Once enough resources are collected, you can [accent]Launch[] by selecting nearby sectors from the \ue827 [accent]Map[] in the \ue88c [accent]Menu[].
tutorial.conveyor.mobile = Las [accent]Cintas Transportadoras[] se usan para transportar recursos.\nConstruye una línea de transportadores del taladro al núcleo.\n[accent] Puedes construir una línea manteniendo el dedo unos segundos y arrastrando hacia una dirección.[]\n\n[accet]{0}/{1} cintas colocadas en línea\n[ccent]]0/1 recursos transportados. hint.schematicSelect = Hold [accent][[F][] and drag to select blocks to copy and paste.\n\n[accent][[Middle Click][] to copy a single block type.
tutorial.turret = Debes construir estructuras defensivas para repeler al [lightgray]enemigo[].\nConstruye una torreta "dúo" cerca de tu base. hint.conveyorPathfind = Hold [accent][[L-Ctrl][] while dragging conveyors to automatically generate a path.
tutorial.drillturret = Los dúos requieren[accent] munición de cobre[] para disparar.\nColoca un taladro junto a la torre para suministrarle cobre. \nTambien puedes hacer una línea de transportadores desde el taladro hasta el dúo. hint.conveyorPathfind.mobile = Enable \ue844 [accent]diagonal mode[] and drag conveyors to automatically generate a path.
tutorial.pause = Durante la batalla, puedes [accent]pausar el juego.[]\nPuedes dejar estructuras en cola mientras está pausado.\n\n[accent]Pulsa Espacio para pausar. hint.boost = Hold [accent][[L-Shift][] to fly over obstacles with your current unit.\n\nOnly a few ground units have boosters.
tutorial.pause.mobile = Durante la batalla, puedes[accent] pausar el juego.[]\nPuedes dejar estructuras en cola mientras está pausado.\n\n[accent]Pulsa este boton de arriba a la izquierda para pausar.[] hint.command = Press [accent][[G][] to command nearby units into formation.
tutorial.unpause = Ahora pulsa Espacio otra vez para reanudar. hint.command.mobile = [accent][[Double-tap][] your unit to command nearby units into formation.
tutorial.unpause.mobile = Ahora púlsalo otra vez para reanudar. hint.payloadPickup = Press [accent][[[] to pick up small blocks or units.
tutorial.breaking = En muchas ocasiones, será necesario destruir bloques.\n[accent]Mantén el botón derecho[] para deconstruir todos los bloques en una selección.[]\n\n[accent]Deconstruye todos los bloques de chatarra de la izquierda de tu núcleo usando selección de área. hint.payloadPickup.mobile = [accent]Tap and hold[] a small block or unit to pick it up.
tutorial.breaking.mobile = En muchas ocasiones, será necesario destruir bloques.\n[accent]Selecciona el modo de desonstrucción[], después toca un bloque para comenzar a deconstruirlo.\nDestruye un área manteniendo tu dedo algunos segundos[] y arrastrando hacia una dirección.\nUsa el botón de confirmación para confirmar la destrucción.\n\n[accent]Destruye todos los bloques de chatarra de la izquierda de tu núcleo usando la selección de área.[] hint.payloadDrop = Press [accent]][] to drop a payload.
tutorial.withdraw =A veces, es necesario coger recursos directamente de bloques.\nPara hacer esto, [accent]toca un bloque[] con recursos en él, después [accent]toca el recurso[] en el inventario.\nSe pueden sacar múltiples recursos [accent]tocando y manteniendo[].\n\n[accent]Saca algo de cobre del núcleo.[] hint.payloadDrop.mobile = [accent]Tap and hold[] an empty location to drop a payload there.
tutorial.deposit = Deposita recursos en bloques arrastrándolos de tu nave al bloque de destino.\n\n[accent]Deposita tu cobre otra vez en el núcleo.[] hint.waveFire = [accent]Wave[] turrets with water as ammunition will automatically put out nearby fires.
tutorial.waves = El[lightgray] enemigo[] se acerca.\n\nDefiende tu núcleo por 2 oleadas. Construye más torretas y taladros. Mina más cobre. hint.generator = \uf879 [accent]Combustion Generators[] burn coal and transmit power to adjacent blocks.\n\nPower transmission range can be extended with \uf87f [accent]Power Nodes[].
tutorial.waves.mobile = El[lightgray] enemigo[] se acerca.\n\nDefiende tu núcleo por 2 oleadas. Tu nave puede disparar automáticamente a los enemigos.\nConstruye más torretas y taladros. Mina más cobre. #######
tutorial.launch = Una vez llegues a cierta oleada, podrás[accent]lanzar el núcleo[], dejando atrás tus defensas y los recursos en tu núcleo.[]\nEstos recursos pueden ser usados para investigar nueva tecnología.\n\n[accent]Pulsa el botón de lanzamiento.
item.copper.description = Un útil material de estructura. Usado extensivamente en todo tipo de bloques. item.copper.description = Un útil material de estructura. Usado extensivamente en todo tipo de bloques.
item.lead.description = Un material básico. Usado en electrónicos y bloques de transferencia de líquidos. item.lead.description = Un material básico. Usado en electrónicos y bloques de transferencia de líquidos.
@@ -1282,6 +1290,7 @@ item.surge-alloy.description = Una aleación avanzada con propiedades eléctrica
item.spore-pod.description = Utilizado para ser convertido en petróleo, explosivos y combustible. item.spore-pod.description = Utilizado para ser convertido en petróleo, explosivos y combustible.
item.blast-compound.description = Un compuesto volátil usado en bombas y explosivos. Se puede quemar como combustible, pero no es recomendable. item.blast-compound.description = Un compuesto volátil usado en bombas y explosivos. Se puede quemar como combustible, pero no es recomendable.
item.pyratite.description = Un compuesto extremadamente inflamable usada en armas incendiarias. item.pyratite.description = Un compuesto extremadamente inflamable usada en armas incendiarias.
liquid.water.description = Usada comúnmente para enfriar máquinas y para procesar residuos. liquid.water.description = Usada comúnmente para enfriar máquinas y para procesar residuos.
liquid.slag.description = Diferentes tipos de metales fundidos mezclados. Puede ser separado en sus minerales constituyentes, o expulsado a unidades enemigas como arma. liquid.slag.description = Diferentes tipos de metales fundidos mezclados. Puede ser separado en sus minerales constituyentes, o expulsado a unidades enemigas como arma.
liquid.oil.description = Puede ser quemado, explotado o usado como un enfriador. liquid.oil.description = Puede ser quemado, explotado o usado como un enfriador.
@@ -1399,10 +1408,3 @@ block.spectre.description = Un cañon masivo de dos barriles. Dispara balas perf
block.meltdown.description = Un cañon láser masivo. Carga y dispara un rayo láser constante a enemigos cercanos. Requiere enfriamiento para operar. block.meltdown.description = Un cañon láser masivo. Carga y dispara un rayo láser constante a enemigos cercanos. Requiere enfriamiento para operar.
block.repair-point.description = Repara la unidad dañada más cercana a su alrededor. block.repair-point.description = Repara la unidad dañada más cercana a su alrededor.
block.segment.description = Daña y destruye proyectiles enemigos. No apunta a láseres. block.segment.description = Daña y destruye proyectiles enemigos. No apunta a láseres.
#
#511//zone.unlocked = [lightgray]{0} desbloqueado.
#zone.requirement.complete = Oleada {0} alcanzada:\nrequerimientos de la zona {1} cumplidos.
#zone.resources = Recursos Detectados:
#zone.objective = [lightgray]Objetivo: [accent]{0}
#zone.objective.survival = Sobrevivir
#zone.objective.attack = Destruir Núcleo Enemigo