Update bundle_pl.properties (#458)
Translated: wave info, generate, ammo info, drill, power efficency
This commit is contained in:
@@ -199,11 +199,11 @@ editor.description = Opis:
|
|||||||
editor.waves = Fale:
|
editor.waves = Fale:
|
||||||
waves.title = Fale
|
waves.title = Fale
|
||||||
waves.remove = Usuń
|
waves.remove = Usuń
|
||||||
waves.never = <never>
|
waves.never = <nigdy>
|
||||||
waves.every = co
|
waves.every = co
|
||||||
waves.waves = wave(s)
|
waves.waves = wave(s)
|
||||||
waves.perspawn = per spawn
|
waves.perspawn = per spawn
|
||||||
waves.to = to
|
waves.to = do
|
||||||
waves.boss = Boss
|
waves.boss = Boss
|
||||||
waves.preview = Preview
|
waves.preview = Preview
|
||||||
waves.edit = Edytuj...
|
waves.edit = Edytuj...
|
||||||
@@ -219,9 +219,9 @@ editor.elevation = Poziom terenu
|
|||||||
editor.errorload = Błąd podczas ładowania pliku:\n[accent]{0}
|
editor.errorload = Błąd podczas ładowania pliku:\n[accent]{0}
|
||||||
editor.errorsave = Błąd podczas zapisywania pliku:\n[accent]{0}
|
editor.errorsave = Błąd podczas zapisywania pliku:\n[accent]{0}
|
||||||
editor.errorname = Mapa nie zawiera nazwy.
|
editor.errorname = Mapa nie zawiera nazwy.
|
||||||
editor.update = Update
|
editor.update = Aktualizuj
|
||||||
editor.randomize = Losuj
|
editor.randomize = Losuj
|
||||||
editor.apply = Apply
|
editor.apply = Zastosuj
|
||||||
editor.generate = Generuj
|
editor.generate = Generuj
|
||||||
editor.resize = Zmień rozmiar
|
editor.resize = Zmień rozmiar
|
||||||
editor.loadmap = Załaduj mapę
|
editor.loadmap = Załaduj mapę
|
||||||
@@ -250,25 +250,25 @@ editor.mapname = Nazwa mapy:
|
|||||||
editor.overwrite = [accent]Uwaga!\nSpowoduje to nadpisanie istniejącej mapy.
|
editor.overwrite = [accent]Uwaga!\nSpowoduje to nadpisanie istniejącej mapy.
|
||||||
editor.overwrite.confirm = [scarlet]Uwaga![] Mapa pod tą nazwą już istnieje. Jesteś pewny, że chcesz ją nadpisać?
|
editor.overwrite.confirm = [scarlet]Uwaga![] Mapa pod tą nazwą już istnieje. Jesteś pewny, że chcesz ją nadpisać?
|
||||||
editor.selectmap = Wybierz mapę do załadowania:
|
editor.selectmap = Wybierz mapę do załadowania:
|
||||||
filters.empty = [LIGHT_GRAY]No filters! Add one with the button below.
|
filters.empty = [LIGHT_GRAY]Bez filtrów! Dodaj jeden za pomocą przycisku poniżej.
|
||||||
filter.distort = Distort
|
filter.distort = Distort
|
||||||
filter.noise = Noise
|
filter.noise = Szum
|
||||||
filter.ore = Ore
|
filter.ore = Ruda
|
||||||
filter.rivernoise = River Noise
|
filter.rivernoise = Szum rzeki
|
||||||
filter.scatter = Scatter
|
filter.scatter = Zozprosz
|
||||||
filter.terrain = Terrain
|
filter.terrain = Teren
|
||||||
filter.option.scale = Scale
|
filter.option.scale = Skala
|
||||||
filter.option.chance = Chance
|
filter.option.chance = Szansa
|
||||||
filter.option.mag = Magnitude
|
filter.option.mag = Magnitude
|
||||||
filter.option.threshold = Threshold
|
filter.option.threshold = Próg
|
||||||
filter.option.circle-scale = Circle Scale
|
filter.option.circle-scale = Skala koła
|
||||||
filter.option.octaves = Octaves
|
filter.option.octaves = Oktawy
|
||||||
filter.option.falloff = Falloff
|
filter.option.falloff = Falloff
|
||||||
filter.option.block = Block
|
filter.option.block = Blok
|
||||||
filter.option.floor = Floor
|
filter.option.floor = Podłoga
|
||||||
filter.option.wall = Wall
|
filter.option.wall = Ściana
|
||||||
filter.option.ore = Ore
|
filter.option.ore = Ruda
|
||||||
filter.option.floor2 = Secondary Floor
|
filter.option.floor2 = Druga podłoga
|
||||||
filter.option.threshold2 = Secondary Threshold
|
filter.option.threshold2 = Secondary Threshold
|
||||||
width = Szerokość:
|
width = Szerokość:
|
||||||
height = Wysokość:
|
height = Wysokość:
|
||||||
@@ -303,13 +303,13 @@ launch = < WYSTRZEL >
|
|||||||
launch.title = Wystrzelenie Udane
|
launch.title = Wystrzelenie Udane
|
||||||
launch.next = [LIGHT_GRAY]Następna okazja przy fali {0}
|
launch.next = [LIGHT_GRAY]Następna okazja przy fali {0}
|
||||||
launch.unable = [scarlet]Nie można wystrzelić![] Wykryto {0} przeciwników.
|
launch.unable = [scarlet]Nie można wystrzelić![] Wykryto {0} przeciwników.
|
||||||
launch.confirm = This will launch all resources in your core.\nYou will not be able to return to this base.
|
launch.confirm = Spowoduje to wystrzelenie wszystkich surowców w rdzeniu.\nNie będziesz mógł wrócić do tej bazy.
|
||||||
uncover = Uncover
|
uncover = Odkryj
|
||||||
configure = Configure Loadout
|
configure = Skonfiguruj ładunek
|
||||||
configure.locked = [LIGHT_GRAY]Unlock configuring loadout:\nWave {0}.
|
configure.locked = [LIGHT_GRAY]Dotrzyj do fali {0}\nAby skonfigurować ładunek.
|
||||||
zone.unlocked = [LIGHT_GRAY]Strefa {0} odblokowana.
|
zone.unlocked = [LIGHT_GRAY]Strefa {0} odblokowana.
|
||||||
zone.requirement.complete = Wave {0} reached:\n{1} zone requirements met.
|
zone.requirement.complete = Fala {0} osiągnięta:\n{1} Wymagania strefy zostały spełnione.
|
||||||
zone.config.complete = Wave {0} reached:\nLoadout config unlocked.
|
zone.config.complete = Fala {0} osiągnięta:\nKonfiguracja ładunku odblokowana.
|
||||||
zone.resources = Wykryte Zasoby:
|
zone.resources = Wykryte Zasoby:
|
||||||
add = Dodaj...
|
add = Dodaj...
|
||||||
boss.health = Boss Health
|
boss.health = Boss Health
|
||||||
@@ -368,7 +368,7 @@ blocks.powerrange = Zakres mocy
|
|||||||
blocks.poweruse = Zużycie prądu
|
blocks.poweruse = Zużycie prądu
|
||||||
blocks.powerdamage = Moc/Zniszczenia
|
blocks.powerdamage = Moc/Zniszczenia
|
||||||
blocks.itemcapacity = Pojemność przedmiotów
|
blocks.itemcapacity = Pojemność przedmiotów
|
||||||
blocks.basepowergeneration = Base Power Generation
|
blocks.basepowergeneration = Podstawowa generacja mocy
|
||||||
blocks.productiontime = Czas produkcji
|
blocks.productiontime = Czas produkcji
|
||||||
blocks.repairtime = Czas pełnej naprawy bloku
|
blocks.repairtime = Czas pełnej naprawy bloku
|
||||||
blocks.speedincrease = Speed Increase
|
blocks.speedincrease = Speed Increase
|
||||||
@@ -392,21 +392,19 @@ bar.items = Przedmiotów: {0}
|
|||||||
bar.liquid = Płyn
|
bar.liquid = Płyn
|
||||||
bar.heat = Ciepło
|
bar.heat = Ciepło
|
||||||
bar.power = Prąd
|
bar.power = Prąd
|
||||||
bar.progress = Postęp budowy
|
bar.progress = Postęp Budowy
|
||||||
bar.spawned = Jednostek: {0}/{1}
|
bar.spawned = Jednostki: {0}/{1}
|
||||||
|
bullet.damage = [stat]{0}[lightgray] Obrażenia
|
||||||
bullet.damage = [stat]{0}[lightgray] damage
|
bullet.splashdamage = [stat]{0}[lightgray] Obrażenia obszarowe ~[stat] {1}[lightgray] kratki
|
||||||
bullet.splashdamage = [stat]{0}[lightgray] area dmg ~[stat] {1}[lightgray] tiles
|
bullet.incendiary = [stat]zapalający
|
||||||
bullet.incendiary = [stat]incendiary
|
bullet.homing = [stat]naprowadzający
|
||||||
bullet.homing = [stat]homing
|
bullet.shock = [stat]piorunoey
|
||||||
bullet.shock = [stat]shock
|
bullet.frag = [stat]fragmentacyjny
|
||||||
bullet.frag = [stat]frag
|
bullet.knockback = [stat]{0}[lightgray] odrzut
|
||||||
bullet.knockback = [stat]{0}[lightgray] knockback
|
bullet.freezing = [stat]zamrażający
|
||||||
bullet.freezing = [stat]freezing
|
bullet.tarred = [stat]smolny
|
||||||
bullet.tarred = [stat]tarred
|
bullet.multiplier = [stat]{0}[lightgray]x mnożnik amunicji
|
||||||
bullet.multiplier = [stat]{0}[lightgray]x ammo multiplier
|
|
||||||
bullet.reload = [stat]{0}[lightgray]x fire rate
|
bullet.reload = [stat]{0}[lightgray]x fire rate
|
||||||
|
|
||||||
unit.blocks = Klocki
|
unit.blocks = Klocki
|
||||||
unit.powersecond = jednostek prądu na sekundę
|
unit.powersecond = jednostek prądu na sekundę
|
||||||
unit.liquidsecond = jednostek płynów na sekundę
|
unit.liquidsecond = jednostek płynów na sekundę
|
||||||
@@ -429,14 +427,14 @@ category.optional = Dodatkowe ulepszenia
|
|||||||
setting.landscape.name = Zablokuj tryb panoramiczny
|
setting.landscape.name = Zablokuj tryb panoramiczny
|
||||||
setting.shadows.name = Cienie
|
setting.shadows.name = Cienie
|
||||||
setting.animatedwater.name = Animowana woda
|
setting.animatedwater.name = Animowana woda
|
||||||
setting.animatedshields.name = Animated Shields
|
setting.animatedshields.name = Animowana Tarcza
|
||||||
setting.antialias.name = Antialias[LIGHT_GRAY] (wymaga restartu)[]
|
setting.antialias.name = Antialias[LIGHT_GRAY] (wymaga restartu)[]
|
||||||
setting.indicators.name = Wskaźniki Przyjaciół
|
setting.indicators.name = Wskaźniki Przyjaciół
|
||||||
setting.autotarget.name = Automatyczne Celowanie
|
setting.autotarget.name = Automatyczne Celowanie
|
||||||
setting.fpscap.name = Maksymalny FPS
|
setting.fpscap.name = Maksymalny FPS
|
||||||
setting.fpscap.none = Nieograniczone
|
setting.fpscap.none = Nieograniczone
|
||||||
setting.fpscap.text = {0} FPS
|
setting.fpscap.text = {0} FPS
|
||||||
setting.swapdiagonal.name = Always Diagonal Placement
|
setting.swapdiagonal.name = Pozwala na ukośne stawianie
|
||||||
setting.difficulty.training = trening
|
setting.difficulty.training = trening
|
||||||
setting.difficulty.easy = łatwy
|
setting.difficulty.easy = łatwy
|
||||||
setting.difficulty.normal = normalny
|
setting.difficulty.normal = normalny
|
||||||
@@ -453,7 +451,7 @@ setting.borderless.name = Bezramkowe okno
|
|||||||
setting.fps.name = Pokazuj FPS
|
setting.fps.name = Pokazuj FPS
|
||||||
setting.vsync.name = Synchronizacja pionowa
|
setting.vsync.name = Synchronizacja pionowa
|
||||||
setting.lasers.name = Pokaż lasery zasilające
|
setting.lasers.name = Pokaż lasery zasilające
|
||||||
setting.pixelate.name = Pikselacja [LIGHT_GRAY](może zmniejszyć wydajność; wyłącza animacje)
|
setting.pixelate.name = Pikselacja [LIGHT_GRAY](wyłącza animacje)
|
||||||
setting.minimap.name = Pokaż Minimapę
|
setting.minimap.name = Pokaż Minimapę
|
||||||
setting.musicvol.name = Głośność muzyki
|
setting.musicvol.name = Głośność muzyki
|
||||||
setting.mutemusic.name = Wycisz muzykę
|
setting.mutemusic.name = Wycisz muzykę
|
||||||
@@ -785,7 +783,7 @@ block.meltdown.name = Meltdown
|
|||||||
block.container.name = Kontener
|
block.container.name = Kontener
|
||||||
block.launch-pad.name = Skocznia
|
block.launch-pad.name = Skocznia
|
||||||
block.launch-pad.description = Launches batches of items without any need for a core launch. Unfinished.
|
block.launch-pad.description = Launches batches of items without any need for a core launch. Unfinished.
|
||||||
block.launch-pad-large.name = Large Launch Pad
|
block.launch-pad-large.name = Duża skocznia
|
||||||
team.blue.name = niebieski
|
team.blue.name = niebieski
|
||||||
team.red.name = czerwony
|
team.red.name = czerwony
|
||||||
team.orange.name = pomarańczowy
|
team.orange.name = pomarańczowy
|
||||||
|
|||||||
Reference in New Issue
Block a user