Update bundle_pl.properties (#458)

Translated: wave info, generate, ammo info, drill, power efficency
This commit is contained in:
Dominik
2019-04-30 18:43:20 +02:00
committed by Anuken
parent 996c594dfc
commit 70946539e3

View File

@@ -199,11 +199,11 @@ editor.description = Opis:
editor.waves = Fale: editor.waves = Fale:
waves.title = Fale waves.title = Fale
waves.remove = Usuń waves.remove = Usuń
waves.never = <never> waves.never = <nigdy>
waves.every = co waves.every = co
waves.waves = wave(s) waves.waves = wave(s)
waves.perspawn = per spawn waves.perspawn = per spawn
waves.to = to waves.to = do
waves.boss = Boss waves.boss = Boss
waves.preview = Preview waves.preview = Preview
waves.edit = Edytuj... waves.edit = Edytuj...
@@ -219,9 +219,9 @@ editor.elevation = Poziom terenu
editor.errorload = Błąd podczas ładowania pliku:\n[accent]{0} editor.errorload = Błąd podczas ładowania pliku:\n[accent]{0}
editor.errorsave = Błąd podczas zapisywania pliku:\n[accent]{0} editor.errorsave = Błąd podczas zapisywania pliku:\n[accent]{0}
editor.errorname = Mapa nie zawiera nazwy. editor.errorname = Mapa nie zawiera nazwy.
editor.update = Update editor.update = Aktualizuj
editor.randomize = Losuj editor.randomize = Losuj
editor.apply = Apply editor.apply = Zastosuj
editor.generate = Generuj editor.generate = Generuj
editor.resize = Zmień rozmiar editor.resize = Zmień rozmiar
editor.loadmap = Załaduj mapę editor.loadmap = Załaduj mapę
@@ -250,25 +250,25 @@ editor.mapname = Nazwa mapy:
editor.overwrite = [accent]Uwaga!\nSpowoduje to nadpisanie istniejącej mapy. editor.overwrite = [accent]Uwaga!\nSpowoduje to nadpisanie istniejącej mapy.
editor.overwrite.confirm = [scarlet]Uwaga![] Mapa pod tą nazwą już istnieje. Jesteś pewny, że chcesz ją nadpisać? editor.overwrite.confirm = [scarlet]Uwaga![] Mapa pod tą nazwą już istnieje. Jesteś pewny, że chcesz ją nadpisać?
editor.selectmap = Wybierz mapę do załadowania: editor.selectmap = Wybierz mapę do załadowania:
filters.empty = [LIGHT_GRAY]No filters! Add one with the button below. filters.empty = [LIGHT_GRAY]Bez filtrów! Dodaj jeden za pomocą przycisku poniżej.
filter.distort = Distort filter.distort = Distort
filter.noise = Noise filter.noise = Szum
filter.ore = Ore filter.ore = Ruda
filter.rivernoise = River Noise filter.rivernoise = Szum rzeki
filter.scatter = Scatter filter.scatter = Zozprosz
filter.terrain = Terrain filter.terrain = Teren
filter.option.scale = Scale filter.option.scale = Skala
filter.option.chance = Chance filter.option.chance = Szansa
filter.option.mag = Magnitude filter.option.mag = Magnitude
filter.option.threshold = Threshold filter.option.threshold = Próg
filter.option.circle-scale = Circle Scale filter.option.circle-scale = Skala koła
filter.option.octaves = Octaves filter.option.octaves = Oktawy
filter.option.falloff = Falloff filter.option.falloff = Falloff
filter.option.block = Block filter.option.block = Blok
filter.option.floor = Floor filter.option.floor = Podłoga
filter.option.wall = Wall filter.option.wall = Ściana
filter.option.ore = Ore filter.option.ore = Ruda
filter.option.floor2 = Secondary Floor filter.option.floor2 = Druga podłoga
filter.option.threshold2 = Secondary Threshold filter.option.threshold2 = Secondary Threshold
width = Szerokość: width = Szerokość:
height = Wysokość: height = Wysokość:
@@ -303,13 +303,13 @@ launch = < WYSTRZEL >
launch.title = Wystrzelenie Udane launch.title = Wystrzelenie Udane
launch.next = [LIGHT_GRAY]Następna okazja przy fali {0} launch.next = [LIGHT_GRAY]Następna okazja przy fali {0}
launch.unable = [scarlet]Nie można wystrzelić![] Wykryto {0} przeciwników. launch.unable = [scarlet]Nie można wystrzelić![] Wykryto {0} przeciwników.
launch.confirm = This will launch all resources in your core.\nYou will not be able to return to this base. launch.confirm = Spowoduje to wystrzelenie wszystkich surowców w rdzeniu.\nNie będziesz mógł wrócić do tej bazy.
uncover = Uncover uncover = Odkryj
configure = Configure Loadout configure = Skonfiguruj ładunek
configure.locked = [LIGHT_GRAY]Unlock configuring loadout:\nWave {0}. configure.locked = [LIGHT_GRAY]Dotrzyj do fali {0}\nAby skonfigurować ładunek.
zone.unlocked = [LIGHT_GRAY]Strefa {0} odblokowana. zone.unlocked = [LIGHT_GRAY]Strefa {0} odblokowana.
zone.requirement.complete = Wave {0} reached:\n{1} zone requirements met. zone.requirement.complete = Fala {0} osiągnięta:\n{1} Wymagania strefy zostały spełnione.
zone.config.complete = Wave {0} reached:\nLoadout config unlocked. zone.config.complete = Fala {0} osiągnięta:\nKonfiguracja ładunku odblokowana.
zone.resources = Wykryte Zasoby: zone.resources = Wykryte Zasoby:
add = Dodaj... add = Dodaj...
boss.health = Boss Health boss.health = Boss Health
@@ -368,7 +368,7 @@ blocks.powerrange = Zakres mocy
blocks.poweruse = Zużycie prądu blocks.poweruse = Zużycie prądu
blocks.powerdamage = Moc/Zniszczenia blocks.powerdamage = Moc/Zniszczenia
blocks.itemcapacity = Pojemność przedmiotów blocks.itemcapacity = Pojemność przedmiotów
blocks.basepowergeneration = Base Power Generation blocks.basepowergeneration = Podstawowa generacja mocy
blocks.productiontime = Czas produkcji blocks.productiontime = Czas produkcji
blocks.repairtime = Czas pełnej naprawy bloku blocks.repairtime = Czas pełnej naprawy bloku
blocks.speedincrease = Speed Increase blocks.speedincrease = Speed Increase
@@ -392,21 +392,19 @@ bar.items = Przedmiotów: {0}
bar.liquid = Płyn bar.liquid = Płyn
bar.heat = Ciepło bar.heat = Ciepło
bar.power = Prąd bar.power = Prąd
bar.progress = Postęp budowy bar.progress = Postęp Budowy
bar.spawned = Jednostek: {0}/{1} bar.spawned = Jednostki: {0}/{1}
bullet.damage = [stat]{0}[lightgray] Obrażenia
bullet.damage = [stat]{0}[lightgray] damage bullet.splashdamage = [stat]{0}[lightgray] Obrażenia obszarowe ~[stat] {1}[lightgray] kratki
bullet.splashdamage = [stat]{0}[lightgray] area dmg ~[stat] {1}[lightgray] tiles bullet.incendiary = [stat]zapalający
bullet.incendiary = [stat]incendiary bullet.homing = [stat]naprowadzający
bullet.homing = [stat]homing bullet.shock = [stat]piorunoey
bullet.shock = [stat]shock bullet.frag = [stat]fragmentacyjny
bullet.frag = [stat]frag bullet.knockback = [stat]{0}[lightgray] odrzut
bullet.knockback = [stat]{0}[lightgray] knockback bullet.freezing = [stat]zamrażający
bullet.freezing = [stat]freezing bullet.tarred = [stat]smolny
bullet.tarred = [stat]tarred bullet.multiplier = [stat]{0}[lightgray]x mnożnik amunicji
bullet.multiplier = [stat]{0}[lightgray]x ammo multiplier
bullet.reload = [stat]{0}[lightgray]x fire rate bullet.reload = [stat]{0}[lightgray]x fire rate
unit.blocks = Klocki unit.blocks = Klocki
unit.powersecond = jednostek prądu na sekundę unit.powersecond = jednostek prądu na sekundę
unit.liquidsecond = jednostek płynów na sekundę unit.liquidsecond = jednostek płynów na sekundę
@@ -429,14 +427,14 @@ category.optional = Dodatkowe ulepszenia
setting.landscape.name = Zablokuj tryb panoramiczny setting.landscape.name = Zablokuj tryb panoramiczny
setting.shadows.name = Cienie setting.shadows.name = Cienie
setting.animatedwater.name = Animowana woda setting.animatedwater.name = Animowana woda
setting.animatedshields.name = Animated Shields setting.animatedshields.name = Animowana Tarcza
setting.antialias.name = Antialias[LIGHT_GRAY] (wymaga restartu)[] setting.antialias.name = Antialias[LIGHT_GRAY] (wymaga restartu)[]
setting.indicators.name = Wskaźniki Przyjaciół setting.indicators.name = Wskaźniki Przyjaciół
setting.autotarget.name = Automatyczne Celowanie setting.autotarget.name = Automatyczne Celowanie
setting.fpscap.name = Maksymalny FPS setting.fpscap.name = Maksymalny FPS
setting.fpscap.none = Nieograniczone setting.fpscap.none = Nieograniczone
setting.fpscap.text = {0} FPS setting.fpscap.text = {0} FPS
setting.swapdiagonal.name = Always Diagonal Placement setting.swapdiagonal.name = Pozwala na ukośne stawianie
setting.difficulty.training = trening setting.difficulty.training = trening
setting.difficulty.easy = łatwy setting.difficulty.easy = łatwy
setting.difficulty.normal = normalny setting.difficulty.normal = normalny
@@ -453,7 +451,7 @@ setting.borderless.name = Bezramkowe okno
setting.fps.name = Pokazuj FPS setting.fps.name = Pokazuj FPS
setting.vsync.name = Synchronizacja pionowa setting.vsync.name = Synchronizacja pionowa
setting.lasers.name = Pokaż lasery zasilające setting.lasers.name = Pokaż lasery zasilające
setting.pixelate.name = Pikselacja [LIGHT_GRAY](może zmniejszyć wydajność; wyłącza animacje) setting.pixelate.name = Pikselacja [LIGHT_GRAY](wyłącza animacje)
setting.minimap.name = Pokaż Minimapę setting.minimap.name = Pokaż Minimapę
setting.musicvol.name = Głośność muzyki setting.musicvol.name = Głośność muzyki
setting.mutemusic.name = Wycisz muzykę setting.mutemusic.name = Wycisz muzykę
@@ -785,7 +783,7 @@ block.meltdown.name = Meltdown
block.container.name = Kontener block.container.name = Kontener
block.launch-pad.name = Skocznia block.launch-pad.name = Skocznia
block.launch-pad.description = Launches batches of items without any need for a core launch. Unfinished. block.launch-pad.description = Launches batches of items without any need for a core launch. Unfinished.
block.launch-pad-large.name = Large Launch Pad block.launch-pad-large.name = Duża skocznia
team.blue.name = niebieski team.blue.name = niebieski
team.red.name = czerwony team.red.name = czerwony
team.orange.name = pomarańczowy team.orange.name = pomarańczowy