Merge remote-tracking branch 'origin/master'
This commit is contained in:
@@ -799,6 +799,10 @@ difficulty.easy = Easy
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difficulty.normal = Normal
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difficulty.hard = Hard
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difficulty.eradication = Eradication
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difficulty.enemyHealthMultiplier = Enemy Health: {0}
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difficulty.enemySpawnMultiplier = Enemy Amount: {0}
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difficulty.waveTimeMultiplier = Wave Timer: {0}
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difficulty.nomodifiers = [lightgray](No modifiers)
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planets = Планеты
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planet.serpulo.name = Серпуло
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@@ -810,6 +810,10 @@ difficulty.easy = Easy
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difficulty.normal = Normal
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||||
difficulty.hard = Hard
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||||
difficulty.eradication = Eradication
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||||
difficulty.enemyHealthMultiplier = Enemy Health: {0}
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||||
difficulty.enemySpawnMultiplier = Enemy Amount: {0}
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||||
difficulty.waveTimeMultiplier = Wave Timer: {0}
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||||
difficulty.nomodifiers = [lightgray](No modifiers)
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planets = Планети
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@@ -811,6 +811,10 @@ difficulty.easy = Easy
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difficulty.normal = Normal
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difficulty.hard = Hard
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difficulty.eradication = Eradication
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||||
difficulty.enemyHealthMultiplier = Enemy Health: {0}
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||||
difficulty.enemySpawnMultiplier = Enemy Amount: {0}
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difficulty.waveTimeMultiplier = Wave Timer: {0}
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difficulty.nomodifiers = [lightgray](No modifiers)
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planets = Planetes
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@@ -811,6 +811,10 @@ difficulty.easy = Easy
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difficulty.normal = Normal
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difficulty.hard = Hard
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difficulty.eradication = Eradication
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||||
difficulty.enemyHealthMultiplier = Enemy Health: {0}
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||||
difficulty.enemySpawnMultiplier = Enemy Amount: {0}
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||||
difficulty.waveTimeMultiplier = Wave Timer: {0}
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difficulty.nomodifiers = [lightgray](No modifiers)
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||||
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planets = Planety
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@@ -800,6 +800,10 @@ difficulty.easy = Easy
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difficulty.normal = Normal
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difficulty.hard = Hard
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difficulty.eradication = Eradication
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||||
difficulty.enemyHealthMultiplier = Enemy Health: {0}
|
||||
difficulty.enemySpawnMultiplier = Enemy Amount: {0}
|
||||
difficulty.waveTimeMultiplier = Wave Timer: {0}
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||||
difficulty.nomodifiers = [lightgray](No modifiers)
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planets = Planets
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planet.serpulo.name = Serpulo
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@@ -821,6 +821,10 @@ difficulty.easy = Easy
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difficulty.normal = Normal
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difficulty.hard = Hard
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difficulty.eradication = Eradication
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||||
difficulty.enemyHealthMultiplier = Enemy Health: {0}
|
||||
difficulty.enemySpawnMultiplier = Enemy Amount: {0}
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||||
difficulty.waveTimeMultiplier = Wave Timer: {0}
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difficulty.nomodifiers = [lightgray](No modifiers)
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planets = Planeten
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@@ -14,7 +14,7 @@ link.f-droid.description = Ver en F-Droid
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link.wiki.description = Wiki oficial de Mindustry
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link.suggestions.description = Sugerir nuevas características
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link.bug.description = ¿Encontraste un error? Puedes reportarlo aquí
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linkopen = This server has sent you a link. Are you sure you want to open it?\n\n[sky]{0}
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linkopen = Este servidor te ha enviado un enlace. ¿Estás seguro de que quieres abrirlo?\n\n[sky]{0}
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linkfail = ¡Error al abrir el enlace!\nLa URL se ha copiado al portapapeles.
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screenshot = Captura de pantalla guardada en {0}
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screenshot.invalid = El mapa es demasiado grande, no hay suficiente memoria para la captura de pantalla.
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@@ -179,20 +179,20 @@ mod.missing = Esta partida guardada usa mods que has actualizado recientemente o
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mod.preview.missing = Antes de publicar este mod en Steam Workshop, debes añadir una imagen de vista previa.\nAñade una imagen llamada[accent] preview.png[] en la carpeta del mod e inténtalo de nuevo.
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mod.folder.missing = Sólo los mods en forma de carpeta se pueden publicar en Steam Workshop.\nPara convertir cualquier mod en una carpeta, descomprime su archivo a una carpeta y elimina el zip anterior, luego reinicia el juego o vuelve a cargar tus mods.
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mod.scripts.disable = Tu dispositivo no soporta mods con scripts. Debes desactivar esos mods para jugar.
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mod.dependencies.error = [scarlet]Mods are missing dependencies
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mod.dependencies.soft = (optional)
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mod.dependencies.download = Import
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mod.dependencies.downloadreq = Import Required
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mod.dependencies.downloadall = Import All
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mod.dependencies.status = Import Results
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mod.dependencies.success = Successfully downloaded:
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mod.dependencies.failure = Failed to download:
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mod.dependencies.imported = This mod requires dependencies. Download?
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mod.dependencies.error = [scarlet]A los mods les faltan dependencias
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mod.dependencies.soft = (opcional)
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mod.dependencies.download = Importar
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mod.dependencies.downloadreq = Se requiere importar
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mod.dependencies.downloadall = Importar TODO
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mod.dependencies.status = Resultados de importación
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mod.dependencies.success = Descargado exitosamente:
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mod.dependencies.failure = Descarga fallida:
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mod.dependencies.imported = "Este mod requiere dependencias. ¿Quieres descargarlo?
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about.button = Más información
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name = Nombre:
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noname = Elige un[accent] nombre de jugador[] primero.
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search = Search:
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search = Buscar:
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planetmap = Mapa del planeta
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launchcore = Lanzar núcleo
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filename = Nombre del archivo:
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@@ -815,6 +815,10 @@ difficulty.easy = Easy
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difficulty.normal = Normal
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difficulty.hard = Hard
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difficulty.eradication = Eradication
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difficulty.enemyHealthMultiplier = Enemy Health: {0}
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difficulty.enemySpawnMultiplier = Enemy Amount: {0}
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difficulty.waveTimeMultiplier = Wave Timer: {0}
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difficulty.nomodifiers = [lightgray](No modifiers)
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planets = Planetas
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@@ -1679,7 +1683,7 @@ block.inverted-sorter.name = Clasificador invertido
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block.message.name = Mensaje
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block.reinforced-message.name = Mensaje reforzado
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block.world-message.name = Mensaje estático
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block.world-switch.name = World Switch
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block.world-switch.name = Interruptor estático
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block.illuminator.name = Iluminador
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block.overflow-gate.name = Compuerta de desborde
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block.underflow-gate.name = Compuerta de subdesbordamiento
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@@ -1763,8 +1767,8 @@ block.meltdown.name = Meltdown
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block.foreshadow.name = Foreshadow
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block.container.name = Contenedor
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||||
block.launch-pad.name = Plataforma de lanzamiento
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block.advanced-launch-pad.name = Launch Pad
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block.landing-pad.name = Landing Pad
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||||
block.advanced-launch-pad.name = Plataforma de lanzamiento
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||||
block.landing-pad.name = Plataforma de aterrizaje
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block.segment.name = Segment
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||||
block.ground-factory.name = Fábrica terrestre
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block.air-factory.name = Fábrica aérea
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@@ -1863,7 +1867,7 @@ block.electric-heater.name = Radiador eléctrico
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block.slag-heater.name = Caldera de magma
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block.phase-heater.name = Radiador de fase
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||||
block.heat-redirector.name = Redireccionador térmico
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||||
block.small-heat-redirector.name = Small Heat Redirector
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||||
block.small-heat-redirector.name = Redireccionador térmico pequeño
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||||
block.heat-router.name = Enrutador térmico
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||||
block.slag-incinerator.name = Incinerador de magma
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block.carbide-crucible.name = Crisol de carburo
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@@ -1911,7 +1915,7 @@ block.chemical-combustion-chamber.name = Cámara de combustión química
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block.pyrolysis-generator.name = Generador pirolítico
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block.vent-condenser.name = Condensador de grietas
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block.cliff-crusher.name = Triturador de paredes
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block.large-cliff-crusher.name = Advanced Cliff Crusher
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||||
block.large-cliff-crusher.name = Triturador de paredes avanzado
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||||
block.plasma-bore.name = Perforador de plasma
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||||
block.large-plasma-bore.name = Perforador de plasma grande
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||||
block.impact-drill.name = Taladro de impacto
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@@ -803,6 +803,10 @@ difficulty.easy = Easy
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difficulty.normal = Normal
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difficulty.hard = Hard
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difficulty.eradication = Eradication
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||||
difficulty.enemyHealthMultiplier = Enemy Health: {0}
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||||
difficulty.enemySpawnMultiplier = Enemy Amount: {0}
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difficulty.waveTimeMultiplier = Wave Timer: {0}
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difficulty.nomodifiers = [lightgray](No modifiers)
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planets = Planets
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||||
planet.serpulo.name = Serpulo
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@@ -802,6 +802,10 @@ difficulty.easy = Easy
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||||
difficulty.normal = Normal
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difficulty.hard = Hard
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||||
difficulty.eradication = Eradication
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||||
difficulty.enemyHealthMultiplier = Enemy Health: {0}
|
||||
difficulty.enemySpawnMultiplier = Enemy Amount: {0}
|
||||
difficulty.waveTimeMultiplier = Wave Timer: {0}
|
||||
difficulty.nomodifiers = [lightgray](No modifiers)
|
||||
planets = Planets
|
||||
|
||||
planet.serpulo.name = Serpulo
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||||
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||||
@@ -800,6 +800,10 @@ difficulty.easy = Easy
|
||||
difficulty.normal = Normal
|
||||
difficulty.hard = Hard
|
||||
difficulty.eradication = Eradication
|
||||
difficulty.enemyHealthMultiplier = Enemy Health: {0}
|
||||
difficulty.enemySpawnMultiplier = Enemy Amount: {0}
|
||||
difficulty.waveTimeMultiplier = Wave Timer: {0}
|
||||
difficulty.nomodifiers = [lightgray](No modifiers)
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||||
planets = Planeetat
|
||||
|
||||
planet.serpulo.name = Serpulo
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||||
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||||
@@ -807,6 +807,10 @@ difficulty.easy = Easy
|
||||
difficulty.normal = Normal
|
||||
difficulty.hard = Hard
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||||
difficulty.eradication = Eradication
|
||||
difficulty.enemyHealthMultiplier = Enemy Health: {0}
|
||||
difficulty.enemySpawnMultiplier = Enemy Amount: {0}
|
||||
difficulty.waveTimeMultiplier = Wave Timer: {0}
|
||||
difficulty.nomodifiers = [lightgray](No modifiers)
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||||
planets = Mga planeta
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||||
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||||
planet.serpulo.name = Serpulo
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||||
@@ -822,6 +822,10 @@ difficulty.easy = Easy
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||||
difficulty.normal = Normal
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||||
difficulty.hard = Hard
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||||
difficulty.eradication = Eradication
|
||||
difficulty.enemyHealthMultiplier = Enemy Health: {0}
|
||||
difficulty.enemySpawnMultiplier = Enemy Amount: {0}
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||||
difficulty.waveTimeMultiplier = Wave Timer: {0}
|
||||
difficulty.nomodifiers = [lightgray](No modifiers)
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||||
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planets = Planètes
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@@ -826,6 +826,10 @@ difficulty.easy = Könnyű
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difficulty.normal = Normál
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difficulty.hard = Nehéz
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difficulty.eradication = Irtózatos
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||||
difficulty.enemyHealthMultiplier = Enemy Health: {0}
|
||||
difficulty.enemySpawnMultiplier = Enemy Amount: {0}
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||||
difficulty.waveTimeMultiplier = Wave Timer: {0}
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||||
difficulty.nomodifiers = [lightgray](No modifiers)
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||||
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planets = Bolygók
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||||
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@@ -825,6 +825,10 @@ difficulty.easy = Mudah
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difficulty.normal = Normal
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difficulty.hard = Susah
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||||
difficulty.eradication = Pemusnahan
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||||
difficulty.enemyHealthMultiplier = Enemy Health: {0}
|
||||
difficulty.enemySpawnMultiplier = Enemy Amount: {0}
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||||
difficulty.waveTimeMultiplier = Wave Timer: {0}
|
||||
difficulty.nomodifiers = [lightgray](No modifiers)
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||||
|
||||
planets = Planet
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||||
|
||||
|
||||
@@ -805,6 +805,10 @@ difficulty.easy = Easy
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||||
difficulty.normal = Normal
|
||||
difficulty.hard = Hard
|
||||
difficulty.eradication = Eradication
|
||||
difficulty.enemyHealthMultiplier = Enemy Health: {0}
|
||||
difficulty.enemySpawnMultiplier = Enemy Amount: {0}
|
||||
difficulty.waveTimeMultiplier = Wave Timer: {0}
|
||||
difficulty.nomodifiers = [lightgray](No modifiers)
|
||||
|
||||
planets = Pianeti
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||||
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||||
|
||||
@@ -809,6 +809,10 @@ difficulty.easy = Easy
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||||
difficulty.normal = Normal
|
||||
difficulty.hard = Hard
|
||||
difficulty.eradication = Eradication
|
||||
difficulty.enemyHealthMultiplier = Enemy Health: {0}
|
||||
difficulty.enemySpawnMultiplier = Enemy Amount: {0}
|
||||
difficulty.waveTimeMultiplier = Wave Timer: {0}
|
||||
difficulty.nomodifiers = [lightgray](No modifiers)
|
||||
|
||||
planets = 惑星
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||||
|
||||
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||||
@@ -458,7 +458,7 @@ editor.waves = 단계
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||||
editor.rules = 규칙
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||||
editor.generation = 지형 생성
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||||
editor.objectives = 목표
|
||||
editor.locales = 언어 팩
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||||
editor.locales = 로케일 번들
|
||||
editor.worldprocessors = 월드 프로세서
|
||||
editor.worldprocessors.editname = 이름 수정
|
||||
editor.worldprocessors.none = [lightgray]월드 프로세서 블록을 찾을 수 없습니다!\n맵 편집기에서 추가하거나 아래의 \ue813 추가 버튼을 사용하세요.
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||||
@@ -536,7 +536,7 @@ editor.errorlegacy = 이 맵은 너무 오래됐고, 더 이상 지원하지 않
|
||||
editor.errornot = 맵 파일이 아닙니다.
|
||||
editor.errorheader = 이 맵 파일은 유효하지 않거나 손상되었습니다.
|
||||
editor.errorname = 맵에 이름이 지정되어 있지 않습니다. 저장 파일을 불러오려고 시도하는 건가요?
|
||||
editor.errorlocales = 잘못된 언어 팩을 읽는 동안 오류가 발생했습니다.
|
||||
editor.errorlocales = 잘못된 로케일 번들을 읽는 동안 오류가 발생했습니다.
|
||||
editor.update = 업데이트
|
||||
editor.randomize = 무작위
|
||||
editor.moveup = 위로 이동
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||||
@@ -640,21 +640,21 @@ filter.option.percentile = 백분율
|
||||
filter.option.code = 코드
|
||||
filter.option.loop = 루프
|
||||
|
||||
locales.info = 여기에서 특정 언어에 대한 언어 팩을 맵에 추가할 수 있습니다. 언어 팩에서 각 속성에는 이름과 값이 있습니다. 이러한 속성은 이름을 사용하여 월드 프로세서와 목표에서 사용할 수 있습니다. 텍스트 서식 지정(플레이스홀더를 실제 값으로 대체)을 지원합니다.\n\n[cyan]예시 속성:\n[]이름: [accent]timer[]\n값: [accent]예시 타이머, 남은 시간: {0}[]\n\n[cyan]사용법:\n[]목표의 텍스트로 설정: [accent]@timer\n\n[]월드 프로세서에서 Print:\n[accent]localeprint "timer"\nformat time\n[gray](여기서 시간은 별도로 계산된 변수)
|
||||
locales.deletelocale = 이 언어 팩을 삭제하시겠습니까?
|
||||
locales.applytoall = 모든 언어 팩에 변경 사항 적용
|
||||
locales.addtoother = 다른 언어 팩에 추가
|
||||
locales.info = 여기에서 특정 언어에 대한 로케일 번들을 맵에 추가할 수 있습니다. 로케일 번들에서 각 속성에는 이름과 값이 있습니다. 이러한 속성은 이름을 사용하여 월드 프로세서와 목표에서 사용할 수 있습니다. 텍스트 서식 지정(플레이스홀더를 실제 값으로 대체)을 지원합니다.\n\n[cyan]예시 속성:\n[]이름: [accent]timer[]\n값: [accent]예시 타이머, 남은 시간: {0}[]\n\n[cyan]사용법:\n[]목표의 텍스트로 설정: [accent]@timer\n\n[]월드 프로세서에서 Print:\n[accent]localeprint "timer"\nformat time\n[gray](여기서 시간은 별도로 계산된 변수)
|
||||
locales.deletelocale = 이 로케일 번들을 삭제하시겠습니까?
|
||||
locales.applytoall = 모든 로케일 번들에 변경 사항 적용
|
||||
locales.addtoother = 다른 로케일 번들에 추가
|
||||
locales.rollback = 마지막으로 적용된 상태로 롤백
|
||||
locales.filter = 속성 필터
|
||||
locales.searchname = 이름 검색...
|
||||
locales.searchvalue = 값 검색...
|
||||
locales.searchlocale = 언어 팩 검색...
|
||||
locales.searchlocale = 로케일 번들 검색...
|
||||
locales.byname = 이름으로
|
||||
locales.byvalue = 값으로
|
||||
locales.showcorrect = 모든 언어 팩에 존재하고 모든 곳에서 고유한 값을 갖는 속성을 표시
|
||||
locales.showmissing = 일부 언어 팩에서 누락된 속성 표시
|
||||
locales.showsame = 다른 언어 팩에서 동일한 값을 갖는 속성 표시
|
||||
locales.viewproperty = 모든 언어 팩에서 보기
|
||||
locales.showcorrect = 모든 로케일 번들에 존재하고 모든 곳에서 고유한 값을 갖는 속성을 표시
|
||||
locales.showmissing = 일부 로케일 번들에서 누락된 속성 표시
|
||||
locales.showsame = 다른 로케일 번들에서 동일한 값을 갖는 속성 표시
|
||||
locales.viewproperty = 모든 로케일 번들에서 보기
|
||||
locales.viewing = 속성 보기 "{0}"
|
||||
locales.addicon = 아이콘 추가
|
||||
|
||||
@@ -826,6 +826,10 @@ difficulty.easy = 쉬움
|
||||
difficulty.normal = 보통
|
||||
difficulty.hard = 어려움
|
||||
difficulty.eradication = 극한
|
||||
difficulty.enemyHealthMultiplier = Enemy Health: {0}
|
||||
difficulty.enemySpawnMultiplier = Enemy Amount: {0}
|
||||
difficulty.waveTimeMultiplier = Wave Timer: {0}
|
||||
difficulty.nomodifiers = [lightgray](No modifiers)
|
||||
|
||||
planets = 태양계
|
||||
|
||||
@@ -1734,7 +1738,7 @@ block.power-void.name = 전력 소멸기
|
||||
block.power-source.name = 전력 공급기
|
||||
block.unloader.name = 언로더
|
||||
block.vault.name = 창고
|
||||
block.wave.name = 파도
|
||||
block.wave.name = 웨이브
|
||||
block.tsunami.name = 쓰나미
|
||||
block.swarmer.name = 스웜
|
||||
block.salvo.name = 살보
|
||||
@@ -1789,7 +1793,7 @@ block.air-factory.name = 항공 공장
|
||||
block.naval-factory.name = 해양 공장
|
||||
block.additive-reconstructor.name = 애디티브 재구성기
|
||||
block.multiplicative-reconstructor.name = 멀티플리커티브 재구성기
|
||||
block.exponential-reconstructor.name = 엑스포우넨설 재구성기
|
||||
block.exponential-reconstructor.name = 엑스포우네설 재구성기
|
||||
block.tetrative-reconstructor.name = 테러티브 재구성기
|
||||
block.payload-conveyor.name = 화물 컨베이어
|
||||
block.payload-router.name = 화물 분배기
|
||||
@@ -1802,7 +1806,7 @@ block.payload-source.name = 화물 공급기
|
||||
block.disassembler.name = 광재 분해기
|
||||
block.silicon-crucible.name = 실리콘 도가니
|
||||
block.overdrive-dome.name = 대형 과부하 프로젝터
|
||||
block.interplanetary-accelerator.name = 성간 코어 가속기
|
||||
block.interplanetary-accelerator.name = 성간 가속기
|
||||
block.constructor.name = 건설기
|
||||
block.constructor.description = 최대 2x2 크기의 구조물을 제작합니다.
|
||||
block.large-constructor.name = 대형 건설기
|
||||
@@ -2345,7 +2349,7 @@ block.unit-cargo-loader.description = 화물용 드론을 제작합니다. 드
|
||||
block.unit-cargo-unload-point.description = 화물 드론의 하역지점 역할을 합니다. 선택한 필터와 일치하는 자원을 받아들입니다.
|
||||
block.beam-node.description = 전력을 다른 블록에 직선 방향으로 전송합니다. 소량의 전력을 저장합니다.
|
||||
block.beam-tower.description = 전력을 다른 블록에 직선 방향으로 전송합니다. 대량의 전력을 저장합니다. 장거리 연결이 가능합니다.
|
||||
block.beam-link.description = Transmits power over vast distances.\nOnly capable of connecting to adjacent structures or other beam links.
|
||||
block.beam-link.description = 매우 먼 거리에 전력을 전송합니다.\n인접한 구조물이나 다른 빔 링크에만 연결할 수 있습니다.
|
||||
block.turbine-condenser.description = 분출구에 배치할 때 전력을 발생시킵니다. 소량의 물을 생산합니다.
|
||||
block.chemical-combustion-chamber.description = 아르키사이트와 오존으로 전력을 생산합니다.
|
||||
block.pyrolysis-generator.description = 아르키사이트와 광재로 많은 양의 전력을 생산합니다. 부산물로 물이 발생합니다.
|
||||
@@ -2480,7 +2484,7 @@ lst.sync = 네트워크 전체에서 변수를 동기화합니다.\n1초에 최
|
||||
lst.playsound = 소리를 재생합니다.\n볼륨과 팬은 전역 값이 될 수도 있고, 위치를 기준으로 계산될 수도 있습니다.
|
||||
lst.makemarker = 월드에 새로운 논리 마커를 만듭니다.\n 이 마커를 식별할 ID를 제공해야 합니다.\n 현재 마커는 월드당 20,000개로 제한되어 있습니다.
|
||||
lst.setmarker = 마커의 속성을 설정합니다.\n사용된 ID는 마커 만들기 지침에서와 동일해야 합니다.
|
||||
lst.localeprint = 텍스트 버퍼에 맵 언어 팩 속성 값을 추가합니다.\n맵 편집기에서 맵 언어 팩을 설정하려면 [accent]맵 정보 > 언어 팩[]을 선택합니다.\n클라이언트가 모바일 기기인 경우 먼저 ".mobile"로 끝나는 속성을 print하려고 시도합니다.
|
||||
lst.localeprint = 텍스트 버퍼에 맵 로케일 번들 속성 값을 추가합니다.\n맵 편집기에서 맵 로케일 번들을 설정하려면 [accent]맵 정보 > 로케일 번들[]을 선택합니다.\n클라이언트가 모바일 기기인 경우 먼저 ".mobile"로 끝나는 속성을 print하려고 시도합니다.
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lglobal.false = 0
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lglobal.true = 1
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@@ -2519,7 +2523,7 @@ lglobal.@liquidCount = 게임의 액체 콘텐츠 유형의 총 수; 조회 지
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lglobal.@server = 코드가 서버 또는 싱글 플레이어에서 실행되는 경우 true, 그렇지 않은 경우 false
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lglobal.@client = 코드가 서버에 연결된 클라이언트에서 실행되는 경우 true
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lglobal.@clientLocale = 코드를 실행하는 클라이언트의 언어 팩. 예: en_US (한국어는 ko_KR)
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lglobal.@clientLocale = 코드를 실행하는 클라이언트의 로케일 번들. 예: en_US (한국어는 ko_KR)
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lglobal.@clientUnit = 코드를 실행하는 클라이언트의 단위
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lglobal.@clientName = 코드를 실행하는 클라이언트의 플레이어 이름
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lglobal.@clientTeam = 코드를 실행하는 클라이언트의 팀 ID
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@@ -2682,7 +2686,7 @@ lenum.getblock = 좌표에서 건물, 층, 블록 유형을 가져옵니다.\n
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lenum.within = 좌표 주변 유닛 발견 여부
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lenum.boost = 이륙 시작/중단
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lenum.flushtext = 해당되는 경우, 프린트 버퍼의 내용을 마커에 플러시.\nFetch가 true로 설정된 경우, 맵 언어 팩 또는 게임 번들에서 속성을 가져오려고 시도합니다.
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lenum.flushtext = 해당되는 경우, 프린트 버퍼의 내용을 마커에 플러시.\nFetch가 true로 설정된 경우, 맵 로케일 번들 또는 게임 번들에서 속성을 가져오려고 시도합니다.
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lenum.texture = 게임의 texture atlas에서 직접 가져온 텍스처 이름(케밥식 명명 스타일 사용).\n printFlush가 true로 설정된 경우, 텍스트 인수로 텍스트 버퍼 내용을 사용합니다.
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lenum.texturesize = 타일의 텍스처 크기. 0 값은 마커 너비를 원래 텍스처 크기에 맞게 조정합니다.
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lenum.autoscale = 플레이어의 확대/축소 레벨에 맞춰 마커의 크기를 조정할지 여부.
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@@ -800,6 +800,10 @@ difficulty.easy = Easy
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difficulty.normal = Normal
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difficulty.hard = Hard
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difficulty.eradication = Eradication
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difficulty.enemyHealthMultiplier = Enemy Health: {0}
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difficulty.enemySpawnMultiplier = Enemy Amount: {0}
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difficulty.waveTimeMultiplier = Wave Timer: {0}
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difficulty.nomodifiers = [lightgray](No modifiers)
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planets = Planets
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planet.serpulo.name = Serpulo
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@@ -811,6 +811,10 @@ difficulty.easy = Easy
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difficulty.normal = Normal
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difficulty.hard = Hard
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difficulty.eradication = Eradication
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difficulty.enemyHealthMultiplier = Enemy Health: {0}
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difficulty.enemySpawnMultiplier = Enemy Amount: {0}
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difficulty.waveTimeMultiplier = Wave Timer: {0}
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difficulty.nomodifiers = [lightgray](No modifiers)
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planets = Planeten
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planet.serpulo.name = Serpulo
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@@ -800,6 +800,10 @@ difficulty.easy = Easy
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difficulty.normal = Normal
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difficulty.hard = Hard
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difficulty.eradication = Eradication
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difficulty.enemyHealthMultiplier = Enemy Health: {0}
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difficulty.enemySpawnMultiplier = Enemy Amount: {0}
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difficulty.waveTimeMultiplier = Wave Timer: {0}
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difficulty.nomodifiers = [lightgray](No modifiers)
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planets = Planets
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planet.serpulo.name = Serpulo
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@@ -807,6 +807,10 @@ difficulty.easy = Easy
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difficulty.normal = Normal
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difficulty.hard = Hard
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difficulty.eradication = Eradication
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difficulty.enemyHealthMultiplier = Enemy Health: {0}
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difficulty.enemySpawnMultiplier = Enemy Amount: {0}
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difficulty.waveTimeMultiplier = Wave Timer: {0}
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difficulty.nomodifiers = [lightgray](No modifiers)
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planets = Planety
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@@ -826,6 +826,10 @@ difficulty.easy = Easy
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difficulty.normal = Normal
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difficulty.hard = Hard
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difficulty.eradication = Eradication
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difficulty.enemyHealthMultiplier = Enemy Health: {0}
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difficulty.enemySpawnMultiplier = Enemy Amount: {0}
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difficulty.waveTimeMultiplier = Wave Timer: {0}
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difficulty.nomodifiers = [lightgray](No modifiers)
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planets = Planetas
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@@ -824,6 +824,10 @@ difficulty.easy = Fácil
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difficulty.normal = Normal
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difficulty.hard = Difícil
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difficulty.eradication = Erradicação
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difficulty.enemyHealthMultiplier = Enemy Health: {0}
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difficulty.enemySpawnMultiplier = Enemy Amount: {0}
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difficulty.waveTimeMultiplier = Wave Timer: {0}
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difficulty.nomodifiers = [lightgray](No modifiers)
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planets = Planetas
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@@ -809,6 +809,10 @@ difficulty.easy = Easy
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difficulty.normal = Normal
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difficulty.hard = Hard
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difficulty.eradication = Eradication
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difficulty.enemyHealthMultiplier = Enemy Health: {0}
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difficulty.enemySpawnMultiplier = Enemy Amount: {0}
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difficulty.waveTimeMultiplier = Wave Timer: {0}
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difficulty.nomodifiers = [lightgray](No modifiers)
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planets = Planete
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@@ -812,6 +812,10 @@ difficulty.easy = Лёгкая
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difficulty.normal = Нормальная
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difficulty.hard = Сложная
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difficulty.eradication = Истребляющая
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difficulty.enemyHealthMultiplier = Enemy Health: {0}
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difficulty.enemySpawnMultiplier = Enemy Amount: {0}
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difficulty.waveTimeMultiplier = Wave Timer: {0}
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difficulty.nomodifiers = [lightgray](No modifiers)
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planets = Планеты
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@@ -810,6 +810,10 @@ difficulty.easy = Easy
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difficulty.normal = Normal
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difficulty.hard = Hard
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difficulty.eradication = Eradication
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difficulty.enemyHealthMultiplier = Enemy Health: {0}
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difficulty.enemySpawnMultiplier = Enemy Amount: {0}
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difficulty.waveTimeMultiplier = Wave Timer: {0}
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difficulty.nomodifiers = [lightgray](No modifiers)
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planets = Planete
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@@ -800,6 +800,10 @@ difficulty.easy = Easy
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difficulty.normal = Normal
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difficulty.hard = Hard
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difficulty.eradication = Eradication
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difficulty.enemyHealthMultiplier = Enemy Health: {0}
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difficulty.enemySpawnMultiplier = Enemy Amount: {0}
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difficulty.waveTimeMultiplier = Wave Timer: {0}
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difficulty.nomodifiers = [lightgray](No modifiers)
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planets = Planets
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planet.serpulo.name = Serpulo
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@@ -811,6 +811,10 @@ difficulty.easy = Easy
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difficulty.normal = Normal
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difficulty.hard = Hard
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difficulty.eradication = Eradication
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difficulty.enemyHealthMultiplier = Enemy Health: {0}
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difficulty.enemySpawnMultiplier = Enemy Amount: {0}
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difficulty.waveTimeMultiplier = Wave Timer: {0}
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difficulty.nomodifiers = [lightgray](No modifiers)
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planets = ดาว
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@@ -800,6 +800,10 @@ difficulty.easy = Easy
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difficulty.normal = Normal
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difficulty.hard = Hard
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difficulty.eradication = Eradication
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difficulty.enemyHealthMultiplier = Enemy Health: {0}
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difficulty.enemySpawnMultiplier = Enemy Amount: {0}
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difficulty.waveTimeMultiplier = Wave Timer: {0}
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difficulty.nomodifiers = [lightgray](No modifiers)
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planets = Planets
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planet.serpulo.name = Serpulo
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@@ -809,6 +809,10 @@ difficulty.easy = Kolay
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difficulty.normal = Normal
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difficulty.hard = Zor
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difficulty.eradication = Absürd
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difficulty.enemyHealthMultiplier = Enemy Health: {0}
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difficulty.enemySpawnMultiplier = Enemy Amount: {0}
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difficulty.waveTimeMultiplier = Wave Timer: {0}
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difficulty.nomodifiers = [lightgray](No modifiers)
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planets = Gezegenler
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@@ -818,6 +818,10 @@ difficulty.easy = Easy
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difficulty.normal = Normal
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difficulty.hard = Hard
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difficulty.eradication = Eradication
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difficulty.enemyHealthMultiplier = Enemy Health: {0}
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difficulty.enemySpawnMultiplier = Enemy Amount: {0}
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difficulty.waveTimeMultiplier = Wave Timer: {0}
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difficulty.nomodifiers = [lightgray](No modifiers)
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planets = Планети
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@@ -826,6 +826,10 @@ difficulty.easy = Dễ
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difficulty.normal = Vừa
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difficulty.hard = Khó
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difficulty.eradication = Hủy diệt
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difficulty.enemyHealthMultiplier = Enemy Health: {0}
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difficulty.enemySpawnMultiplier = Enemy Amount: {0}
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difficulty.waveTimeMultiplier = Wave Timer: {0}
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difficulty.nomodifiers = [lightgray](No modifiers)
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planets = Hành tinh
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@@ -819,6 +819,10 @@ difficulty.easy = Easy
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difficulty.normal = Normal
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difficulty.hard = Hard
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difficulty.eradication = Eradication
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difficulty.enemyHealthMultiplier = Enemy Health: {0}
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difficulty.enemySpawnMultiplier = Enemy Amount: {0}
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difficulty.waveTimeMultiplier = Wave Timer: {0}
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difficulty.nomodifiers = [lightgray](No modifiers)
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planets = 行星
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@@ -819,6 +819,10 @@ difficulty.easy = 簡單模式
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difficulty.normal = 普通模式
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difficulty.hard = 困難模式
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difficulty.eradication = 滅絕模式
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difficulty.enemyHealthMultiplier = Enemy Health: {0}
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difficulty.enemySpawnMultiplier = Enemy Amount: {0}
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difficulty.waveTimeMultiplier = Wave Timer: {0}
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difficulty.nomodifiers = [lightgray](No modifiers)
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planets = 行星
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