Merge branch 'master' into crater
This commit is contained in:
5
.github/ISSUE_TEMPLATE/bug_report.md
vendored
5
.github/ISSUE_TEMPLATE/bug_report.md
vendored
@@ -14,3 +14,8 @@ assignees: ''
|
|||||||
**Issue**: *Explain your issue in detail.*
|
**Issue**: *Explain your issue in detail.*
|
||||||
|
|
||||||
**Steps to reproduce**: *How you happened across the issue, and what you were doing at the time.*
|
**Steps to reproduce**: *How you happened across the issue, and what you were doing at the time.*
|
||||||
|
|
||||||
|
---
|
||||||
|
|
||||||
|
*Place an X (no spaces) between the brackets to confirm that you have read the line below.*
|
||||||
|
- [ ] **I have searched the closed and open issues to make sure that this problem has not already been reported.**
|
||||||
|
|||||||
@@ -21,7 +21,7 @@ public class SerializeProcess extends BaseProcessor{
|
|||||||
/** Target class name. */
|
/** Target class name. */
|
||||||
private static final String className = "Serialization";
|
private static final String className = "Serialization";
|
||||||
/** Name of the base package to put all the generated classes. */
|
/** Name of the base package to put all the generated classes. */
|
||||||
private static final String data = "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";
|
private static final String data = "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";
|
||||||
|
|
||||||
@Override
|
@Override
|
||||||
public void process(RoundEnvironment env) throws Exception{
|
public void process(RoundEnvironment env) throws Exception{
|
||||||
|
|||||||
@@ -142,6 +142,8 @@ research = Research
|
|||||||
researched = [lightgray]{0} researched.
|
researched = [lightgray]{0} researched.
|
||||||
players = {0} players
|
players = {0} players
|
||||||
players.single = {0} player
|
players.single = {0} player
|
||||||
|
players.search = search
|
||||||
|
players.notfound = [gray]no players found
|
||||||
server.closing = [accent]Closing server...
|
server.closing = [accent]Closing server...
|
||||||
server.kicked.kick = You have been kicked from the server!
|
server.kicked.kick = You have been kicked from the server!
|
||||||
server.kicked.whitelist = You are not whitelisted here.
|
server.kicked.whitelist = You are not whitelisted here.
|
||||||
@@ -176,7 +178,7 @@ host.invalid = [scarlet]Can't connect to host.
|
|||||||
|
|
||||||
servers.local = Local Servers
|
servers.local = Local Servers
|
||||||
servers.remote = Remote Servers
|
servers.remote = Remote Servers
|
||||||
servers.global = Global Servers
|
servers.global = Community Servers
|
||||||
|
|
||||||
trace = Trace Player
|
trace = Trace Player
|
||||||
trace.playername = Player name: [accent]{0}
|
trace.playername = Player name: [accent]{0}
|
||||||
@@ -1234,7 +1236,7 @@ block.unloader.description = Unloads items from any nearby non-transportation bl
|
|||||||
block.launch-pad.description = Launches batches of items without any need for a core launch.
|
block.launch-pad.description = Launches batches of items without any need for a core launch.
|
||||||
block.launch-pad-large.description = An improved version of the launch pad. Stores more items. Launches more frequently.
|
block.launch-pad-large.description = An improved version of the launch pad. Stores more items. Launches more frequently.
|
||||||
block.duo.description = A small, cheap turret. Useful against ground units.
|
block.duo.description = A small, cheap turret. Useful against ground units.
|
||||||
block.scatter.description = An essential anti-air turret. Sprays clumps of lead or scrap flak at enemy units.
|
block.scatter.description = An essential anti-air turret. Sprays clumps of lead, scrap or metaglass flak at enemy units.
|
||||||
block.scorch.description = Burns any ground enemies close to it. Highly effective at close range.
|
block.scorch.description = Burns any ground enemies close to it. Highly effective at close range.
|
||||||
block.hail.description = A small, long-range artillery turret.
|
block.hail.description = A small, long-range artillery turret.
|
||||||
block.wave.description = A medium-sized turret. Shoots streams of liquid at enemies. Automatically extinguishes fires when supplied with water.
|
block.wave.description = A medium-sized turret. Shoots streams of liquid at enemies. Automatically extinguishes fires when supplied with water.
|
||||||
|
|||||||
1262
core/assets/bundles/bundle_be.properties
Normal file
1262
core/assets/bundles/bundle_be.properties
Normal file
File diff suppressed because it is too large
Load Diff
@@ -39,6 +39,8 @@ be.check = Zkontrolovat aktualizace
|
|||||||
schematic = Šablona
|
schematic = Šablona
|
||||||
schematic.add = Uložit šablonu...
|
schematic.add = Uložit šablonu...
|
||||||
schematics = Šablony
|
schematics = Šablony
|
||||||
|
schematic.replace = Šablona s tímto názvem již existuje. Chceš ji nahradit?
|
||||||
|
schematic.exists = Šablona s tímto názvem již existuje.
|
||||||
schematic.import = Importuji šablonu...
|
schematic.import = Importuji šablonu...
|
||||||
schematic.exportfile = Exportovat soubor
|
schematic.exportfile = Exportovat soubor
|
||||||
schematic.importfile = Importovat soubor
|
schematic.importfile = Importovat soubor
|
||||||
@@ -140,6 +142,8 @@ research = Výzkum
|
|||||||
researched = Dokončen výzkum technologie: [lightgray]{0}[].
|
researched = Dokončen výzkum technologie: [lightgray]{0}[].
|
||||||
players = Hráčů: {0}
|
players = Hráčů: {0}
|
||||||
players.single = Hráč: {0}
|
players.single = Hráč: {0}
|
||||||
|
players.search = hledat
|
||||||
|
players.notfound = [gray]žádný hráč nenalezen[]
|
||||||
server.closing = [accent]Ukončuji server...[]
|
server.closing = [accent]Ukončuji server...[]
|
||||||
server.kicked.kick = Byl jsi vykopnut ze serveru!
|
server.kicked.kick = Byl jsi vykopnut ze serveru!
|
||||||
server.kicked.whitelist = Na server Ti nebyl udělen přístup.
|
server.kicked.whitelist = Na server Ti nebyl udělen přístup.
|
||||||
@@ -159,7 +163,7 @@ server.kicked.gameover = Konec hry!
|
|||||||
server.kicked.serverRestarting = Server se restartuje.
|
server.kicked.serverRestarting = Server se restartuje.
|
||||||
server.versions = Verze klienta: [accent]{0}[]\nVerze serveru: [accent]{1}[]
|
server.versions = Verze klienta: [accent]{0}[]\nVerze serveru: [accent]{1}[]
|
||||||
host.info = Tento [accent]hostitel[] hostuje server na portu [scarlet]6567[]. \nKdokoliv na stejné [lightgray]síti Wifi nebo LAN (místní)[] by měl vidět server ve svém listu serverů.\n\nJestliže chcete, aby se uživatelé připojovali odkudkoliv pomocí adresy IP, může být nezbytné nastavit [accent]přesměrování portů[].\n\n[lightgray]Poznámka: Jestliže má někdo problém s připojením k LAN hře, měl by se předem ujistit, že má program Mindustry povolený přístup k místní síti v nastavení místního firewallu.
|
host.info = Tento [accent]hostitel[] hostuje server na portu [scarlet]6567[]. \nKdokoliv na stejné [lightgray]síti Wifi nebo LAN (místní)[] by měl vidět server ve svém listu serverů.\n\nJestliže chcete, aby se uživatelé připojovali odkudkoliv pomocí adresy IP, může být nezbytné nastavit [accent]přesměrování portů[].\n\n[lightgray]Poznámka: Jestliže má někdo problém s připojením k LAN hře, měl by se předem ujistit, že má program Mindustry povolený přístup k místní síti v nastavení místního firewallu.
|
||||||
join.info = Zde můžeš vložit [accent]adresu IP serveru[], ke kterému se chceš připojit, nebo zkusit nalézt [accent]servery v místní síti[], ke kterým se můžeš připojit.\nJsou podporovány režimy hry více hráčů přes LAN i WAN.\n\n[lightgray]Poznámka: Neexistuje automatický globální seznam serverů Mindustry. Pokud se chceš k někomu připojit pomocí adresy IP, budeš ji muset znát od hostitele.
|
join.info = Zde můžeš vložit [accent]adresu IP serveru[], ke kterému se chceš připojit, nebo zkusit nalézt [accent]servery v místní síti[] nebo [accent]globální servery[], ke kterým se můžeš připojit.\nJsou podporovány režimy hry více hráčů přes LAN i WAN.\n\n[lightgray]Poznámka: Neexistuje automatický globální seznam serverů Mindustry. Pokud se chceš k někomu připojit pomocí adresy IP, budeš ji muset znát od hostitele. Ten ji může zjistit pomocí zadání "my ip" do vyhledávače Google ze svého zařízení.
|
||||||
hostserver = Hostovat hru více hráčů
|
hostserver = Hostovat hru více hráčů
|
||||||
invitefriends = Pozvat přátele
|
invitefriends = Pozvat přátele
|
||||||
hostserver.mobile = Hostovat\nhru
|
hostserver.mobile = Hostovat\nhru
|
||||||
@@ -174,7 +178,7 @@ host.invalid = [scarlet]Nejde se připojit k hostiteli.[]
|
|||||||
|
|
||||||
servers.local = Místní servery
|
servers.local = Místní servery
|
||||||
servers.remote = Vzdálené servery
|
servers.remote = Vzdálené servery
|
||||||
servers.global = Globální servery
|
servers.global = Komunitní servery
|
||||||
|
|
||||||
trace = Vystopovat hráče
|
trace = Vystopovat hráče
|
||||||
trace.playername = Jméno hráče: [accent]{0}[]
|
trace.playername = Jméno hráče: [accent]{0}[]
|
||||||
@@ -264,7 +268,7 @@ data.import.confirm = Import externích dat smaže [scarlet]všechna[] Tvá sou
|
|||||||
classic.export = Exportovat data pro verzi Classic
|
classic.export = Exportovat data pro verzi Classic
|
||||||
classic.export.text = [accent]Mindustry[] mělo významnou aktualizaci.\nByly detekovány uložení hry nebo mapy pro předchozí verzi Classic (v3.5 build 40). Chtěl bys exportovat tato uložení do domovského zařízení Tvého telefonu, pro pozdější použití v této verzi Mindustry Classic?
|
classic.export.text = [accent]Mindustry[] mělo významnou aktualizaci.\nByly detekovány uložení hry nebo mapy pro předchozí verzi Classic (v3.5 build 40). Chtěl bys exportovat tato uložení do domovského zařízení Tvého telefonu, pro pozdější použití v této verzi Mindustry Classic?
|
||||||
quit.confirm = Jsi si jistý, že chceš ukončit hru?
|
quit.confirm = Jsi si jistý, že chceš ukončit hru?
|
||||||
quit.confirm.tutorial = Jsi si jistý?\Výuku je možné znovu spustit v [accent]Volby->Hra->Spustit znovu výuku[].
|
quit.confirm.tutorial = Jsi si jistý?Výuku je možné znovu spustit v [accent]Volby->Hra->Spustit znovu výuku[].
|
||||||
loading = [accent]Načítám...
|
loading = [accent]Načítám...
|
||||||
reloading = [accent]Načítám modifikace...
|
reloading = [accent]Načítám modifikace...
|
||||||
saving = [accent]Ukládám...
|
saving = [accent]Ukládám...
|
||||||
@@ -301,7 +305,7 @@ missing = Tato položka byla smazána nebo přesunuta.\n[lightgray]Položka bude
|
|||||||
publishing = [accent]Publikuji...
|
publishing = [accent]Publikuji...
|
||||||
publish.confirm = Opravdu chceš toto vystavit?\n\n[lightgray]Ujisti se nejprve, že souhlasíš se smluvními podmínkami Workshopu na Steamu (EULA), jinak se Tvoje položky nezobrazí.[]
|
publish.confirm = Opravdu chceš toto vystavit?\n\n[lightgray]Ujisti se nejprve, že souhlasíš se smluvními podmínkami Workshopu na Steamu (EULA), jinak se Tvoje položky nezobrazí.[]
|
||||||
publish.error = Chyba při vystavování položky: {0}
|
publish.error = Chyba při vystavování položky: {0}
|
||||||
steam.error = Nepodařilo se inicializovat služby platformy Steam.\Chyba: {0}
|
steam.error = Nepodařilo se inicializovat služby platformy Steam.Chyba: {0}
|
||||||
|
|
||||||
editor.brush = Štětec
|
editor.brush = Štětec
|
||||||
editor.openin = Otevřít v editoru
|
editor.openin = Otevřít v editoru
|
||||||
@@ -342,7 +346,7 @@ editor.removeunit = Odstranit jednotku
|
|||||||
editor.teams = Týmy
|
editor.teams = Týmy
|
||||||
editor.errorload = Chyba při načítání souboru.
|
editor.errorload = Chyba při načítání souboru.
|
||||||
editor.errorsave = Chyba při ukládání souboru.
|
editor.errorsave = Chyba při ukládání souboru.
|
||||||
editor.errorimage = Toto je obrázek, ne mapa.\n\Pokud chceš importovat mapu z verze 3.5/sestavení 40, použij položku nabídky 'Importovat starou mapu'.
|
editor.errorimage = Toto je obrázek, ne mapa.\nPokud chceš importovat mapu z verze 3.5/sestavení 40, použij položku nabídky 'Importovat starou mapu'.
|
||||||
editor.errorlegacy = Tato mapa je příliš stará a používá formát mapy, který už není podporován.
|
editor.errorlegacy = Tato mapa je příliš stará a používá formát mapy, který už není podporován.
|
||||||
editor.errornot = Toto není soubor mapy.
|
editor.errornot = Toto není soubor mapy.
|
||||||
editor.errorheader = Tento soubor mapy je buď neplatný nebo poškozen.
|
editor.errorheader = Tento soubor mapy je buď neplatný nebo poškozen.
|
||||||
@@ -775,6 +779,7 @@ rules.respawntime = Čas znovuzrození: [lightgray](vteřin)[]
|
|||||||
rules.wavespacing = Čas rozestupu mezi vlnami: [lightgray](vteřin)[]
|
rules.wavespacing = Čas rozestupu mezi vlnami: [lightgray](vteřin)[]
|
||||||
rules.buildcostmultiplier = Násobek ceny stavění
|
rules.buildcostmultiplier = Násobek ceny stavění
|
||||||
rules.buildspeedmultiplier = Násobek rychlosti stavění
|
rules.buildspeedmultiplier = Násobek rychlosti stavění
|
||||||
|
rules.deconstructrefundmultiplier = Násobek vratky při rozebrání
|
||||||
rules.waitForWaveToEnd = Vlny čekají na nepřátele
|
rules.waitForWaveToEnd = Vlny čekají na nepřátele
|
||||||
rules.dropzoneradius = Poloměr oblasti pro vylíhnutí: [lightgray](dlaždic)[]
|
rules.dropzoneradius = Poloměr oblasti pro vylíhnutí: [lightgray](dlaždic)[]
|
||||||
rules.respawns = Maximální počet znovuvylíhnutí za vlnu
|
rules.respawns = Maximální počet znovuvylíhnutí za vlnu
|
||||||
@@ -788,6 +793,7 @@ rules.title.unit = Jednotky
|
|||||||
rules.title.experimental = Experimentální
|
rules.title.experimental = Experimentální
|
||||||
rules.lighting = Světlo
|
rules.lighting = Světlo
|
||||||
rules.ambientlight = Světlo prostředí
|
rules.ambientlight = Světlo prostředí
|
||||||
|
rules.solarpowermultiplier = Násobek sluneční energie
|
||||||
|
|
||||||
content.item.name = Předměty
|
content.item.name = Předměty
|
||||||
content.liquid.name = Kapaliny
|
content.liquid.name = Kapaliny
|
||||||
@@ -1082,7 +1088,7 @@ tutorial.conveyor.mobile = Pro dopravu materiálu k jádru jsou zapotřebí [acc
|
|||||||
tutorial.turret = Jakmile se materiál dostane do jádra, může být použit pro stavbu.\nPamatuj si, že ne všechno lze použít pro stavbu.\nVěci, které melze použít jako stavební materiál, jako například [accent]uhlí[] nebo [accent]šrot[], nelze do jádra uložit, a zasekne tak celý dopravník na vstupu.\nPro odehnání útočných jednotek [lightgray]nepřítele[] od jádra je třeba postavit obranné stavby.\nPostav [accent]střílnu Duo[] poblíž svého jádra.
|
tutorial.turret = Jakmile se materiál dostane do jádra, může být použit pro stavbu.\nPamatuj si, že ne všechno lze použít pro stavbu.\nVěci, které melze použít jako stavební materiál, jako například [accent]uhlí[] nebo [accent]šrot[], nelze do jádra uložit, a zasekne tak celý dopravník na vstupu.\nPro odehnání útočných jednotek [lightgray]nepřítele[] od jádra je třeba postavit obranné stavby.\nPostav [accent]střílnu Duo[] poblíž svého jádra.
|
||||||
tutorial.drillturret = Střílny Duo potřebují jako střelivo [accent]měď[].\nPolož mechanický vrt blízko střílny.\nPro zásobování mědí veď dopravníky od vrtu ke střílně.\n\n[accent]Doručeno střeliva: {0}/{1}[]
|
tutorial.drillturret = Střílny Duo potřebují jako střelivo [accent]měď[].\nPolož mechanický vrt blízko střílny.\nPro zásobování mědí veď dopravníky od vrtu ke střílně.\n\n[accent]Doručeno střeliva: {0}/{1}[]
|
||||||
tutorial.pause = Během hry, například v boji, můžeš [accent]pozastavit hru[].\nPři pozastavení můžeš naplánovat stavbu do fronty.\n\n[accent]Pozastav hru mezerníkem[].
|
tutorial.pause = Během hry, například v boji, můžeš [accent]pozastavit hru[].\nPři pozastavení můžeš naplánovat stavbu do fronty.\n\n[accent]Pozastav hru mezerníkem[].
|
||||||
tutorial.pause.mobile =Během hry, například v boji, můžeš [accent]pozastavit hru[].\nPři pozastavení můžeš naplánovat stavbu do fronty.\n\n[accent]Pozastavení hry probedeš ťupnutím na dvě čárky vlevo nahoře.
|
tutorial.pause.mobile = Během hry, například v boji, můžeš [accent]pozastavit hru[].\nPři pozastavení můžeš naplánovat stavbu do fronty.\n\n[accent]Pozastavení hry probedeš ťupnutím na dvě čárky vlevo nahoře.
|
||||||
tutorial.unpause = Teď zmáčkni mezerník znova a pokračuj ve hře.
|
tutorial.unpause = Teď zmáčkni mezerník znova a pokračuj ve hře.
|
||||||
tutorial.unpause.mobile = Teď ťupni na ikonu na stejném místě a pokračuj ve hře.
|
tutorial.unpause.mobile = Teď ťupni na ikonu na stejném místě a pokračuj ve hře.
|
||||||
tutorial.breaking = Bloky je třeba nejen stavět, ale Často rozbít.\n[accent]Drž pravé tlačítko myšu[] a táhni s ní pro výběr bloků, které potřebuješ rozbít.\n\n[accent]Znič všechen šrot vlevo od Tvého jádra použitím blokového výběru[].
|
tutorial.breaking = Bloky je třeba nejen stavět, ale Často rozbít.\n[accent]Drž pravé tlačítko myšu[] a táhni s ní pro výběr bloků, které potřebuješ rozbít.\n\n[accent]Znič všechen šrot vlevo od Tvého jádra použitím blokového výběru[].
|
||||||
@@ -1228,7 +1234,7 @@ block.unloader.description = Vyskladňuje předměty z kontejneru, trezoru nebo
|
|||||||
block.launch-pad.description = Vysílá dávky předmětů z mapy bez nutnosti vyslat zpět jádro.
|
block.launch-pad.description = Vysílá dávky předmětů z mapy bez nutnosti vyslat zpět jádro.
|
||||||
block.launch-pad-large.description = Vylepšená verze vysílací plošiny. Má větší úložný prostor a vysílá předměty z mapy častěji.
|
block.launch-pad-large.description = Vylepšená verze vysílací plošiny. Má větší úložný prostor a vysílá předměty z mapy častěji.
|
||||||
block.duo.description = Malá, levná střílna. Užitečná proti pozemním jednotkám.
|
block.duo.description = Malá, levná střílna. Užitečná proti pozemním jednotkám.
|
||||||
block.scatter.description = Základní protivzdušná střílna. Střílí kusy olova nebo pláty šrotu na nepřátelské jednotky.
|
block.scatter.description = Základní protivzdušná střílna. Střílí kusy olova, pláty šrotu nebo střepy metaskla na nepřátelské jednotky.
|
||||||
block.scorch.description = Sežehne pozemní jednotky blízkosti. Velmi efektivní na malé vzdálenosti.
|
block.scorch.description = Sežehne pozemní jednotky blízkosti. Velmi efektivní na malé vzdálenosti.
|
||||||
block.hail.description = Malá dělostřelecká střílna na dělší vzdálenosti.
|
block.hail.description = Malá dělostřelecká střílna na dělší vzdálenosti.
|
||||||
block.wave.description = Středně velká střílna. Pálí po nepřítelích proudy kapaliny (například roztaveného kovu). Umí automaticky uhasit oheň, pokud je zásobena vodou.
|
block.wave.description = Středně velká střílna. Pálí po nepřítelích proudy kapaliny (například roztaveného kovu). Umí automaticky uhasit oheň, pokud je zásobena vodou.
|
||||||
@@ -1260,4 +1266,3 @@ block.omega-mech-pad.description = Umožňuje přeměnu Tvého vozidla na těžc
|
|||||||
block.javelin-ship-pad.description = Umožňuje přeměnu Tvého vozidla na rychlou, lehce obrněnou stíhačku.\nAktivuj kliknutím nebo ťupnutím, když se nacházíš nad plošinou.
|
block.javelin-ship-pad.description = Umožňuje přeměnu Tvého vozidla na rychlou, lehce obrněnou stíhačku.\nAktivuj kliknutím nebo ťupnutím, když se nacházíš nad plošinou.
|
||||||
block.trident-ship-pad.description = Umožňuje přeměnu Tvého vozidla na těžkého podpůrného bombardéra.\nAktivuj kliknutím nebo ťupnutím, když se nacházíš nad plošinou.
|
block.trident-ship-pad.description = Umožňuje přeměnu Tvého vozidla na těžkého podpůrného bombardéra.\nAktivuj kliknutím nebo ťupnutím, když se nacházíš nad plošinou.
|
||||||
block.glaive-ship-pad.description = Umožňuje přeměnu Tvého vozidla na velkou, dobře obrněnou střeleckou loď.\nAktivuj kliknutím nebo ťupnutím, když se nacházíš nad plošinou.
|
block.glaive-ship-pad.description = Umožňuje přeměnu Tvého vozidla na velkou, dobře obrněnou střeleckou loď.\nAktivuj kliknutím nebo ťupnutím, když se nacházíš nad plošinou.
|
||||||
|
|
||||||
|
|||||||
@@ -40,6 +40,7 @@ schematic = Entwurf
|
|||||||
schematic.add = Entwurf speichern...
|
schematic.add = Entwurf speichern...
|
||||||
schematics = Entwürfe
|
schematics = Entwürfe
|
||||||
schematic.replace = Ein anderer Entwurf hat bereits diesen Namen. Diesen ersetzen?
|
schematic.replace = Ein anderer Entwurf hat bereits diesen Namen. Diesen ersetzen?
|
||||||
|
schematic.exists = A schematic by that name already exists.
|
||||||
schematic.import = Entwurf importieren...
|
schematic.import = Entwurf importieren...
|
||||||
schematic.exportfile = Datei exportieren
|
schematic.exportfile = Datei exportieren
|
||||||
schematic.importfile = Datei importieren
|
schematic.importfile = Datei importieren
|
||||||
@@ -59,6 +60,7 @@ stat.built = Gebäude gebaut:[accent] {0}
|
|||||||
stat.destroyed = Gebäude zerstört:[accent] {0}
|
stat.destroyed = Gebäude zerstört:[accent] {0}
|
||||||
stat.deconstructed = Gebäude abgebaut:[accent] {0}
|
stat.deconstructed = Gebäude abgebaut:[accent] {0}
|
||||||
stat.delivered = Übertragene Ressourcen:
|
stat.delivered = Übertragene Ressourcen:
|
||||||
|
stat.playtime = Time Played:[accent] {0}
|
||||||
stat.rank = Finaler Rang:[accent] {0}
|
stat.rank = Finaler Rang:[accent] {0}
|
||||||
|
|
||||||
launcheditems = [accent]Abgefeuerte Items
|
launcheditems = [accent]Abgefeuerte Items
|
||||||
@@ -104,6 +106,7 @@ mods.none = [lightgray]Keine Mods gefunden!
|
|||||||
mods.guide = Modding-Anleitung
|
mods.guide = Modding-Anleitung
|
||||||
mods.report = Problem melden
|
mods.report = Problem melden
|
||||||
mods.openfolder = Mod-Verzeichnis öffnen
|
mods.openfolder = Mod-Verzeichnis öffnen
|
||||||
|
mod.display = [gray]Mod:[orange] {0}
|
||||||
mod.enabled = [lightgray]Aktiviert
|
mod.enabled = [lightgray]Aktiviert
|
||||||
mod.disabled = [scarlet]Deaktiviert
|
mod.disabled = [scarlet]Deaktiviert
|
||||||
mod.disable = Deaktivieren
|
mod.disable = Deaktivieren
|
||||||
@@ -139,6 +142,8 @@ research = Erforschen
|
|||||||
researched = [lightgray]{0} erforscht.
|
researched = [lightgray]{0} erforscht.
|
||||||
players = {0} Spieler online
|
players = {0} Spieler online
|
||||||
players.single = {0} Spieler online
|
players.single = {0} Spieler online
|
||||||
|
players.search = search
|
||||||
|
players.notfound = [gray]no players found
|
||||||
server.closing = [accent]Schließe den Server ...
|
server.closing = [accent]Schließe den Server ...
|
||||||
server.kicked.kick = Du wurdest vom Server geworfen!
|
server.kicked.kick = Du wurdest vom Server geworfen!
|
||||||
server.kicked.whitelist = Du befindest dich nicht auf der Whitelist des Servers.
|
server.kicked.whitelist = Du befindest dich nicht auf der Whitelist des Servers.
|
||||||
@@ -170,6 +175,11 @@ hosts.discovering.any = Suche nach Spielen
|
|||||||
server.refreshing = Server wird aktualisiert
|
server.refreshing = Server wird aktualisiert
|
||||||
hosts.none = [lightgray]Keine LAN-Spiele gefunden!
|
hosts.none = [lightgray]Keine LAN-Spiele gefunden!
|
||||||
host.invalid = [scarlet]Kann keine Verbindung zum Host herstellen.
|
host.invalid = [scarlet]Kann keine Verbindung zum Host herstellen.
|
||||||
|
|
||||||
|
servers.local = Local Servers
|
||||||
|
servers.remote = Remote Servers
|
||||||
|
servers.global = Community Servers
|
||||||
|
|
||||||
trace = Spieler verfolgen
|
trace = Spieler verfolgen
|
||||||
trace.playername = Spielername: [accent]{0}
|
trace.playername = Spielername: [accent]{0}
|
||||||
trace.ip = IP: [accent]{0}
|
trace.ip = IP: [accent]{0}
|
||||||
@@ -251,6 +261,7 @@ copylink = Link kopieren
|
|||||||
back = Zurück
|
back = Zurück
|
||||||
data.export = Daten exportieren
|
data.export = Daten exportieren
|
||||||
data.import = Daten importieren
|
data.import = Daten importieren
|
||||||
|
data.openfolder = Open Data Folder
|
||||||
data.exported = Daten exportiert.
|
data.exported = Daten exportiert.
|
||||||
data.invalid = Dies sind keine gültigen Spieldaten.
|
data.invalid = Dies sind keine gültigen Spieldaten.
|
||||||
data.import.confirm = Der Import von externen Daten wird [scarlet] alle[] deine gegenwärtigen Spieldaten löschen.\n[accent]Das kann nicht rückgängig gemacht werden![]Sobald der Import abeschlossen ist, wird dein Spiel sofort beendet.
|
data.import.confirm = Der Import von externen Daten wird [scarlet] alle[] deine gegenwärtigen Spieldaten löschen.\n[accent]Das kann nicht rückgängig gemacht werden![]Sobald der Import abeschlossen ist, wird dein Spiel sofort beendet.
|
||||||
@@ -531,6 +542,8 @@ error.crashtitle = Ein Fehler ist aufgetreten!
|
|||||||
blocks.input = Eingang
|
blocks.input = Eingang
|
||||||
blocks.output = Ausgang
|
blocks.output = Ausgang
|
||||||
blocks.booster = Verstärkung
|
blocks.booster = Verstärkung
|
||||||
|
blocks.tiles = Required Tiles
|
||||||
|
blocks.affinities = Affinities
|
||||||
block.unknown = [lightgray]???
|
block.unknown = [lightgray]???
|
||||||
blocks.powercapacity = Kapazität
|
blocks.powercapacity = Kapazität
|
||||||
blocks.powershot = Stromverbrauch/Schuss
|
blocks.powershot = Stromverbrauch/Schuss
|
||||||
@@ -665,8 +678,10 @@ setting.mutesound.name = Audioeffekte stummschalten
|
|||||||
setting.crashreport.name = Anonyme Absturzberichte senden
|
setting.crashreport.name = Anonyme Absturzberichte senden
|
||||||
setting.savecreate.name = Automatisch speichern
|
setting.savecreate.name = Automatisch speichern
|
||||||
setting.publichost.name = Öffentliche Sichtbarkeit des Spiels
|
setting.publichost.name = Öffentliche Sichtbarkeit des Spiels
|
||||||
|
setting.playerlimit.name = Player Limit
|
||||||
setting.chatopacity.name = Chat-Deckkraft
|
setting.chatopacity.name = Chat-Deckkraft
|
||||||
setting.lasersopacity.name = Power-Laser-Deckkraft
|
setting.lasersopacity.name = Power-Laser-Deckkraft
|
||||||
|
setting.bridgeopacity.name = Bridge Opacity
|
||||||
setting.playerchat.name = Chat im Spiel anzeigen
|
setting.playerchat.name = Chat im Spiel anzeigen
|
||||||
public.confirm = Willst du dein Spiel öffentlich zugänglich machen?\n[accent]Jeder kann deinem Spiel beitreten.\n[lightgray]Dies kann später in den Einstellung->Spielt->Öffentliches Spiel geändert werden.
|
public.confirm = Willst du dein Spiel öffentlich zugänglich machen?\n[accent]Jeder kann deinem Spiel beitreten.\n[lightgray]Dies kann später in den Einstellung->Spielt->Öffentliches Spiel geändert werden.
|
||||||
public.beta = Bemerke: Beta-Versionen des Spiels können keine öffentlichen Spiele machen.
|
public.beta = Bemerke: Beta-Versionen des Spiels können keine öffentlichen Spiele machen.
|
||||||
@@ -764,6 +779,7 @@ rules.respawntime = Respawn-Zeit:[lightgray] (Sek)
|
|||||||
rules.wavespacing = Wellen-Abstand:[lightgray] (Sek)
|
rules.wavespacing = Wellen-Abstand:[lightgray] (Sek)
|
||||||
rules.buildcostmultiplier = Bau-Kosten Multiplikator
|
rules.buildcostmultiplier = Bau-Kosten Multiplikator
|
||||||
rules.buildspeedmultiplier = Bau-Schnelligkeit Multiplikator
|
rules.buildspeedmultiplier = Bau-Schnelligkeit Multiplikator
|
||||||
|
rules.deconstructrefundmultiplier = Deconstruct Refund Multiplier
|
||||||
rules.waitForWaveToEnd = Warten bis Welle endet
|
rules.waitForWaveToEnd = Warten bis Welle endet
|
||||||
rules.dropzoneradius = Drop-Zonen-Radius:[lightgray] (Kacheln)
|
rules.dropzoneradius = Drop-Zonen-Radius:[lightgray] (Kacheln)
|
||||||
rules.respawns = Max. Wiederbelebungen pro Welle
|
rules.respawns = Max. Wiederbelebungen pro Welle
|
||||||
@@ -777,6 +793,7 @@ rules.title.unit = Einheiten
|
|||||||
rules.title.experimental = Experimentell
|
rules.title.experimental = Experimentell
|
||||||
rules.lighting = Lighting
|
rules.lighting = Lighting
|
||||||
rules.ambientlight = Ambient Light
|
rules.ambientlight = Ambient Light
|
||||||
|
rules.solarpowermultiplier = Solar Power Multiplier
|
||||||
|
|
||||||
content.item.name = Materialien
|
content.item.name = Materialien
|
||||||
content.liquid.name = Flüssigkeiten
|
content.liquid.name = Flüssigkeiten
|
||||||
@@ -1173,6 +1190,7 @@ block.inverted-sorter.description = Processes items like a standard sorter, but
|
|||||||
block.router.description = Akzeptiert Materialien aus einer Richtung und leitet sie gleichmäßig in bis zu drei andere Richtungen weiter. Nützlich, wenn die Materialien aus einer Richtung an mehrere Empfänger verteilt werden sollen.
|
block.router.description = Akzeptiert Materialien aus einer Richtung und leitet sie gleichmäßig in bis zu drei andere Richtungen weiter. Nützlich, wenn die Materialien aus einer Richtung an mehrere Empfänger verteilt werden sollen.
|
||||||
block.distributor.description = Ein weiterentwickelter Verteiler, der Materialien in bis zu sieben Richtungen gleichmäßig verteilt.
|
block.distributor.description = Ein weiterentwickelter Verteiler, der Materialien in bis zu sieben Richtungen gleichmäßig verteilt.
|
||||||
block.overflow-gate.description = Ein Verteiler, der nur Materialien nach links oder rechts ausgibt, falls der Weg gerade aus blockiert ist.
|
block.overflow-gate.description = Ein Verteiler, der nur Materialien nach links oder rechts ausgibt, falls der Weg gerade aus blockiert ist.
|
||||||
|
block.underflow-gate.description = The opposite of an overflow gate. Outputs to the front if the left and right paths are blocked.
|
||||||
block.mass-driver.description = Ultimativer Transportblock. Sammelt mehrere Materialien und schießt sie zu einem verbundenen Massenbeschleuniger über eine große Reichweite.
|
block.mass-driver.description = Ultimativer Transportblock. Sammelt mehrere Materialien und schießt sie zu einem verbundenen Massenbeschleuniger über eine große Reichweite.
|
||||||
block.mechanical-pump.description = Eine günstige, langsame Pumpe, die keinen Strom benötigt.
|
block.mechanical-pump.description = Eine günstige, langsame Pumpe, die keinen Strom benötigt.
|
||||||
block.rotary-pump.description = Eine fortgeschrittene Pumpe, die mithilfe von Strom doppelt so schnell pumpt.
|
block.rotary-pump.description = Eine fortgeschrittene Pumpe, die mithilfe von Strom doppelt so schnell pumpt.
|
||||||
|
|||||||
@@ -40,6 +40,7 @@ schematic = Esquemático
|
|||||||
schematic.add = Guardada esquemática...
|
schematic.add = Guardada esquemática...
|
||||||
schematics = Esquemáticas
|
schematics = Esquemáticas
|
||||||
schematic.replace = Una esquemática con ese nombre ya existe. ¿Deseas remplazarlo?
|
schematic.replace = Una esquemática con ese nombre ya existe. ¿Deseas remplazarlo?
|
||||||
|
schematic.exists = Una esquemática con ese nombre ya existe.
|
||||||
schematic.import = Importar esquemática...
|
schematic.import = Importar esquemática...
|
||||||
schematic.exportfile = Exportar archivo
|
schematic.exportfile = Exportar archivo
|
||||||
schematic.importfile = Importar archivo
|
schematic.importfile = Importar archivo
|
||||||
@@ -59,7 +60,7 @@ stat.built = Estructuras Construidas:[accent] {0}
|
|||||||
stat.destroyed = Estructuras Destruidas:[accent] {0}
|
stat.destroyed = Estructuras Destruidas:[accent] {0}
|
||||||
stat.deconstructed = Estructuras Desconstruidas:[accent] {0}
|
stat.deconstructed = Estructuras Desconstruidas:[accent] {0}
|
||||||
stat.delivered = Recursos Lanzados:
|
stat.delivered = Recursos Lanzados:
|
||||||
stat.playtime= Tiempo jugado:[accent] {0}
|
stat.playtime = Tiempo jugado:[accent] {0}
|
||||||
stat.rank = Rango final: [accent]{0}
|
stat.rank = Rango final: [accent]{0}
|
||||||
|
|
||||||
launcheditems = [accent]Recursos Lanzados
|
launcheditems = [accent]Recursos Lanzados
|
||||||
@@ -105,7 +106,7 @@ mods.none = [LIGHT_GRAY]No se encontraron Mods!
|
|||||||
mods.guide = Guia de Modding
|
mods.guide = Guia de Modding
|
||||||
mods.report = Reportar Error
|
mods.report = Reportar Error
|
||||||
mods.openfolder = Abrir carpeta de mods
|
mods.openfolder = Abrir carpeta de mods
|
||||||
mod. display = [greay] mod: [orange] {0}
|
mod.display = [gray]Mod:[orange] {0}
|
||||||
mod.enabled = [lightgray]Activado
|
mod.enabled = [lightgray]Activado
|
||||||
mod.disabled = [scarlet]Desactivado
|
mod.disabled = [scarlet]Desactivado
|
||||||
mod.disable = Desactivar
|
mod.disable = Desactivar
|
||||||
@@ -141,6 +142,8 @@ research = Investigación
|
|||||||
researched = [LIGHT_GRAY]{0} investigado.
|
researched = [LIGHT_GRAY]{0} investigado.
|
||||||
players = {0} jugadores online
|
players = {0} jugadores online
|
||||||
players.single = {0} jugador online
|
players.single = {0} jugador online
|
||||||
|
players.search = search
|
||||||
|
players.notfound = [gray]no players found
|
||||||
server.closing = [accent]Cerrando servidor...
|
server.closing = [accent]Cerrando servidor...
|
||||||
server.kicked.kick = ¡Has sido expulsado del servidor!
|
server.kicked.kick = ¡Has sido expulsado del servidor!
|
||||||
server.kicked.whitelist = No estas en la lista blanca aqui.
|
server.kicked.whitelist = No estas en la lista blanca aqui.
|
||||||
@@ -539,8 +542,8 @@ error.crashtitle = Un error ha ocurrido.
|
|||||||
blocks.input = Entrada
|
blocks.input = Entrada
|
||||||
blocks.output = Salida
|
blocks.output = Salida
|
||||||
blocks.booster = Potenciador
|
blocks.booster = Potenciador
|
||||||
block.tiles = Casillas Requeridas
|
blocks.tiles = Required Tiles
|
||||||
block.affinities = Afinidades
|
blocks.affinities = Affinities
|
||||||
block.unknown = [LIGHT_GRAY]???
|
block.unknown = [LIGHT_GRAY]???
|
||||||
blocks.powercapacity = Capacidad de Energía
|
blocks.powercapacity = Capacidad de Energía
|
||||||
blocks.powershot = Energía/Disparo
|
blocks.powershot = Energía/Disparo
|
||||||
@@ -776,6 +779,7 @@ rules.respawntime = Tiempo de reaparición:[LIGHT_GRAY] (seg)
|
|||||||
rules.wavespacing = Tiempo entre oleadas:[LIGHT_GRAY] (seg)
|
rules.wavespacing = Tiempo entre oleadas:[LIGHT_GRAY] (seg)
|
||||||
rules.buildcostmultiplier = Multiplicador de coste de construcción
|
rules.buildcostmultiplier = Multiplicador de coste de construcción
|
||||||
rules.buildspeedmultiplier = Multiplicador de velocidad de construcción
|
rules.buildspeedmultiplier = Multiplicador de velocidad de construcción
|
||||||
|
rules.deconstructrefundmultiplier = Multiplicador de Devolución de Desconstrucción
|
||||||
rules.waitForWaveToEnd = Las oleadas esperan a los enemigos
|
rules.waitForWaveToEnd = Las oleadas esperan a los enemigos
|
||||||
rules.dropzoneradius = Radio de zona de caída:[LIGHT_GRAY] (casillas)
|
rules.dropzoneradius = Radio de zona de caída:[LIGHT_GRAY] (casillas)
|
||||||
rules.respawns = Reapariciones máximas por oleada
|
rules.respawns = Reapariciones máximas por oleada
|
||||||
@@ -789,6 +793,7 @@ rules.title.unit = Unidades
|
|||||||
rules.title.experimental = Experimental
|
rules.title.experimental = Experimental
|
||||||
rules.lighting = Iluminación
|
rules.lighting = Iluminación
|
||||||
rules.ambientlight = Iluminación ambiental
|
rules.ambientlight = Iluminación ambiental
|
||||||
|
rules.solarpowermultiplier = Multiplicador de Potencia de Panel Solar
|
||||||
|
|
||||||
content.item.name = Objetos
|
content.item.name = Objetos
|
||||||
content.liquid.name = Líquidos
|
content.liquid.name = Líquidos
|
||||||
|
|||||||
@@ -40,6 +40,7 @@ schematic = Schematic
|
|||||||
schematic.add = Save Schematic...
|
schematic.add = Save Schematic...
|
||||||
schematics = Schematics
|
schematics = Schematics
|
||||||
schematic.replace = A schematic by that name already exists. Replace it?
|
schematic.replace = A schematic by that name already exists. Replace it?
|
||||||
|
schematic.exists = A schematic by that name already exists.
|
||||||
schematic.import = Import Schematic...
|
schematic.import = Import Schematic...
|
||||||
schematic.exportfile = Export File
|
schematic.exportfile = Export File
|
||||||
schematic.importfile = Import File
|
schematic.importfile = Import File
|
||||||
@@ -59,6 +60,7 @@ stat.built = Ehitisi konstrueeritud:[accent] {0}
|
|||||||
stat.destroyed = Ehitisi hävinenud:[accent] {0}
|
stat.destroyed = Ehitisi hävinenud:[accent] {0}
|
||||||
stat.deconstructed = Ehitisi dekonstrueeritud:[accent] {0}
|
stat.deconstructed = Ehitisi dekonstrueeritud:[accent] {0}
|
||||||
stat.delivered = Kaasavõetud ressursid:
|
stat.delivered = Kaasavõetud ressursid:
|
||||||
|
stat.playtime = Time Played:[accent] {0}
|
||||||
stat.rank = Hinne:[accent] {0}
|
stat.rank = Hinne:[accent] {0}
|
||||||
|
|
||||||
launcheditems = [accent]Kaasavõetud ressursid
|
launcheditems = [accent]Kaasavõetud ressursid
|
||||||
@@ -104,6 +106,7 @@ mods.none = [LIGHT_GRAY]No mods found!
|
|||||||
mods.guide = Modding Guide
|
mods.guide = Modding Guide
|
||||||
mods.report = Report Bug
|
mods.report = Report Bug
|
||||||
mods.openfolder = Open Mod Folder
|
mods.openfolder = Open Mod Folder
|
||||||
|
mod.display = [gray]Mod:[orange] {0}
|
||||||
mod.enabled = [lightgray]Enabled
|
mod.enabled = [lightgray]Enabled
|
||||||
mod.disabled = [scarlet]Disabled
|
mod.disabled = [scarlet]Disabled
|
||||||
mod.disable = Disable
|
mod.disable = Disable
|
||||||
@@ -139,6 +142,8 @@ research = Uuri
|
|||||||
researched = [lightgray]{0} uuritud.
|
researched = [lightgray]{0} uuritud.
|
||||||
players = {0} mängijat
|
players = {0} mängijat
|
||||||
players.single = {0} mängija
|
players.single = {0} mängija
|
||||||
|
players.search = search
|
||||||
|
players.notfound = [gray]no players found
|
||||||
server.closing = [accent]Serveri sulgemine...
|
server.closing = [accent]Serveri sulgemine...
|
||||||
server.kicked.kick = Sind visati serverist välja!
|
server.kicked.kick = Sind visati serverist välja!
|
||||||
server.kicked.whitelist = Sa ei ole selle serveri lubatud mängijate nimekirjas.
|
server.kicked.whitelist = Sa ei ole selle serveri lubatud mängijate nimekirjas.
|
||||||
@@ -170,6 +175,11 @@ hosts.discovering.any = Mängude otsimine
|
|||||||
server.refreshing = Serveri värskendamine
|
server.refreshing = Serveri värskendamine
|
||||||
hosts.none = [lightgray]Kohtvõrgus mänge ei leitud.
|
hosts.none = [lightgray]Kohtvõrgus mänge ei leitud.
|
||||||
host.invalid = [scarlet]Serveriga ei saa ühendust.
|
host.invalid = [scarlet]Serveriga ei saa ühendust.
|
||||||
|
|
||||||
|
servers.local = Local Servers
|
||||||
|
servers.remote = Remote Servers
|
||||||
|
servers.global = Community Servers
|
||||||
|
|
||||||
trace = Jälita mängijat
|
trace = Jälita mängijat
|
||||||
trace.playername = Mängija nimi: [accent]{0}
|
trace.playername = Mängija nimi: [accent]{0}
|
||||||
trace.ip = IP: [accent]{0}
|
trace.ip = IP: [accent]{0}
|
||||||
@@ -251,6 +261,7 @@ copylink = Kopeeri link
|
|||||||
back = Tagasi
|
back = Tagasi
|
||||||
data.export = Ekspordi mänguandmed
|
data.export = Ekspordi mänguandmed
|
||||||
data.import = Impordi mänguandmed
|
data.import = Impordi mänguandmed
|
||||||
|
data.openfolder = Open Data Folder
|
||||||
data.exported = Mänguandmed eksporditud.
|
data.exported = Mänguandmed eksporditud.
|
||||||
data.invalid = Need ei ole sobivad mänguandmed.
|
data.invalid = Need ei ole sobivad mänguandmed.
|
||||||
data.import.confirm = Mänguandmete importimine kustutab\n[scarlet] kõik[] sinu praegused mänguandmed.\n[accent]Seda ei saa tagasi võtta![]\n\nKui mänguandmed on imporditud,\nsiis mäng sulgub kohe.
|
data.import.confirm = Mänguandmete importimine kustutab\n[scarlet] kõik[] sinu praegused mänguandmed.\n[accent]Seda ei saa tagasi võtta![]\n\nKui mänguandmed on imporditud,\nsiis mäng sulgub kohe.
|
||||||
@@ -531,6 +542,8 @@ error.crashtitle = Viga
|
|||||||
blocks.input = Sisend
|
blocks.input = Sisend
|
||||||
blocks.output = Väljund
|
blocks.output = Väljund
|
||||||
blocks.booster = Kiirendaja
|
blocks.booster = Kiirendaja
|
||||||
|
blocks.tiles = Required Tiles
|
||||||
|
blocks.affinities = Affinities
|
||||||
block.unknown = [lightgray]???
|
block.unknown = [lightgray]???
|
||||||
blocks.powercapacity = Energiamahtuvus
|
blocks.powercapacity = Energiamahtuvus
|
||||||
blocks.powershot = Energia ühikut/lasu kohta
|
blocks.powershot = Energia ühikut/lasu kohta
|
||||||
@@ -665,8 +678,10 @@ setting.mutesound.name = Vaigista heli
|
|||||||
setting.crashreport.name = Saada automaatseid veateateid
|
setting.crashreport.name = Saada automaatseid veateateid
|
||||||
setting.savecreate.name = Loo automaatseid salvestisi
|
setting.savecreate.name = Loo automaatseid salvestisi
|
||||||
setting.publichost.name = Avaliku mängu nähtavus
|
setting.publichost.name = Avaliku mängu nähtavus
|
||||||
|
setting.playerlimit.name = Player Limit
|
||||||
setting.chatopacity.name = Vestlusakna läbipaistmatus
|
setting.chatopacity.name = Vestlusakna läbipaistmatus
|
||||||
setting.lasersopacity.name = Power Laser Opacity
|
setting.lasersopacity.name = Power Laser Opacity
|
||||||
|
setting.bridgeopacity.name = Bridge Opacity
|
||||||
setting.playerchat.name = Näita mängusisest vestlusakent
|
setting.playerchat.name = Näita mängusisest vestlusakent
|
||||||
public.confirm = Do you want to make your game public?\n[accent]Anyone will be able to join your games.\n[lightgray]This can be changed later in Settings->Game->Public Game Visibility.
|
public.confirm = Do you want to make your game public?\n[accent]Anyone will be able to join your games.\n[lightgray]This can be changed later in Settings->Game->Public Game Visibility.
|
||||||
public.beta = Note that beta versions of the game cannot make public lobbies.
|
public.beta = Note that beta versions of the game cannot make public lobbies.
|
||||||
@@ -764,6 +779,7 @@ rules.respawntime = Elluärkamise aeg:[lightgray] (sekund)
|
|||||||
rules.wavespacing = Aeg lainete vahel:[lightgray] (sekund)
|
rules.wavespacing = Aeg lainete vahel:[lightgray] (sekund)
|
||||||
rules.buildcostmultiplier = Ehitamise maksumuse kordaja
|
rules.buildcostmultiplier = Ehitamise maksumuse kordaja
|
||||||
rules.buildspeedmultiplier = Ehitamise kiiruse kordaja
|
rules.buildspeedmultiplier = Ehitamise kiiruse kordaja
|
||||||
|
rules.deconstructrefundmultiplier = Deconstruct Refund Multiplier
|
||||||
rules.waitForWaveToEnd = Järgmine laine ootab eelmise laine lõpuni
|
rules.waitForWaveToEnd = Järgmine laine ootab eelmise laine lõpuni
|
||||||
rules.dropzoneradius = Maandumisala raadius:[lightgray] (ühik)
|
rules.dropzoneradius = Maandumisala raadius:[lightgray] (ühik)
|
||||||
rules.respawns = Maks. arv elluärkamisi laine kohta
|
rules.respawns = Maks. arv elluärkamisi laine kohta
|
||||||
@@ -777,6 +793,7 @@ rules.title.unit = Väeüksused
|
|||||||
rules.title.experimental = Experimental
|
rules.title.experimental = Experimental
|
||||||
rules.lighting = Lighting
|
rules.lighting = Lighting
|
||||||
rules.ambientlight = Ambient Light
|
rules.ambientlight = Ambient Light
|
||||||
|
rules.solarpowermultiplier = Solar Power Multiplier
|
||||||
|
|
||||||
content.item.name = Ressursid
|
content.item.name = Ressursid
|
||||||
content.liquid.name = Vedelikud
|
content.liquid.name = Vedelikud
|
||||||
@@ -942,6 +959,7 @@ block.message.name = Sõnum
|
|||||||
block.illuminator.name = Illuminator
|
block.illuminator.name = Illuminator
|
||||||
block.illuminator.description = A small, compact, configurable light source. Requires power to function.
|
block.illuminator.description = A small, compact, configurable light source. Requires power to function.
|
||||||
block.overflow-gate.name = Ülevooluvärav
|
block.overflow-gate.name = Ülevooluvärav
|
||||||
|
block.underflow-gate.name = Underflow Gate
|
||||||
block.silicon-smelter.name = Ränisulatusahi
|
block.silicon-smelter.name = Ränisulatusahi
|
||||||
block.phase-weaver.name = Faaskangakuduja
|
block.phase-weaver.name = Faaskangakuduja
|
||||||
block.pulverizer.name = Metallijahvataja
|
block.pulverizer.name = Metallijahvataja
|
||||||
@@ -1172,6 +1190,7 @@ block.inverted-sorter.description = Processes items like a standard sorter, but
|
|||||||
block.router.description = Jaotab ressursse kuni kolmes väljuvas suunas võrdselt. Kasulik olukordades, kus ressursse on vaja korraga saata mitmesse kohta.\n\n[scarlet]Ära kasuta neid tootmismasinate sisendite kõrval, kuna väljund ummistab sisendi.[]
|
block.router.description = Jaotab ressursse kuni kolmes väljuvas suunas võrdselt. Kasulik olukordades, kus ressursse on vaja korraga saata mitmesse kohta.\n\n[scarlet]Ära kasuta neid tootmismasinate sisendite kõrval, kuna väljund ummistab sisendi.[]
|
||||||
block.distributor.description = Täiustatud jaotur, mis suunab ressursse kuni seitsmes väljuvas suunas võrdselt.
|
block.distributor.description = Täiustatud jaotur, mis suunab ressursse kuni seitsmes väljuvas suunas võrdselt.
|
||||||
block.overflow-gate.description = Eriline jaotur, mis väljastab vasakule ja paremale ainult siis, kui selle ees olev rada on blokeeritud.
|
block.overflow-gate.description = Eriline jaotur, mis väljastab vasakule ja paremale ainult siis, kui selle ees olev rada on blokeeritud.
|
||||||
|
block.underflow-gate.description = The opposite of an overflow gate. Outputs to the front if the left and right paths are blocked.
|
||||||
block.mass-driver.description = Ülim ressursside transportimise vahend. Tulistab ressursse pika vahemaa taga asuva vastuvõtva katapuldini. Vajab töötamiseks energiat.
|
block.mass-driver.description = Ülim ressursside transportimise vahend. Tulistab ressursse pika vahemaa taga asuva vastuvõtva katapuldini. Vajab töötamiseks energiat.
|
||||||
block.mechanical-pump.description = Odav ja aeglane pump, mis ei vaja töötamiseks energiat.
|
block.mechanical-pump.description = Odav ja aeglane pump, mis ei vaja töötamiseks energiat.
|
||||||
block.rotary-pump.description = Täiustatud pump, mis pumpab paremini kui harilik pump, kuid vajab töötamiseks energiat.
|
block.rotary-pump.description = Täiustatud pump, mis pumpab paremini kui harilik pump, kuid vajab töötamiseks energiat.
|
||||||
|
|||||||
@@ -40,6 +40,7 @@ schematic = Eskama
|
|||||||
schematic.add = Gorde eskema...
|
schematic.add = Gorde eskema...
|
||||||
schematics = Eskemak
|
schematics = Eskemak
|
||||||
schematic.replace = Badago izen bereko eskema bat. Ordeztu nahi duzu?
|
schematic.replace = Badago izen bereko eskema bat. Ordeztu nahi duzu?
|
||||||
|
schematic.exists = A schematic by that name already exists.
|
||||||
schematic.import = Inportatu eskema...
|
schematic.import = Inportatu eskema...
|
||||||
schematic.exportfile = Esportatu fitxategia
|
schematic.exportfile = Esportatu fitxategia
|
||||||
schematic.importfile = Inportatu fitxategia
|
schematic.importfile = Inportatu fitxategia
|
||||||
@@ -59,6 +60,7 @@ stat.built = Eraikitako eraikinak:[accent] {0}
|
|||||||
stat.destroyed = Suntsitutako eraikinak:[accent] {0}
|
stat.destroyed = Suntsitutako eraikinak:[accent] {0}
|
||||||
stat.deconstructed = Deseraikitako eraikinak:[accent] {0}
|
stat.deconstructed = Deseraikitako eraikinak:[accent] {0}
|
||||||
stat.delivered = Egotzitako baliabideak:
|
stat.delivered = Egotzitako baliabideak:
|
||||||
|
stat.playtime = Time Played:[accent] {0}
|
||||||
stat.rank = Azken graduazioa: [accent]{0}
|
stat.rank = Azken graduazioa: [accent]{0}
|
||||||
|
|
||||||
launcheditems = [accent]Egotzitako baliabideak
|
launcheditems = [accent]Egotzitako baliabideak
|
||||||
@@ -104,6 +106,7 @@ mods.none = [LIGHT_GRAY]Ez da mod-ik aurkitu!
|
|||||||
mods.guide = Mod-ak sortzeko gida
|
mods.guide = Mod-ak sortzeko gida
|
||||||
mods.report = Eman akatsaren berri
|
mods.report = Eman akatsaren berri
|
||||||
mods.openfolder = Ireki Mod-en karpeta
|
mods.openfolder = Ireki Mod-en karpeta
|
||||||
|
mod.display = [gray]Mod:[orange] {0}
|
||||||
mod.enabled = [lightgray]Gaituta
|
mod.enabled = [lightgray]Gaituta
|
||||||
mod.disabled = [scarlet]Desgaituta
|
mod.disabled = [scarlet]Desgaituta
|
||||||
mod.disable = Desgaitu
|
mod.disable = Desgaitu
|
||||||
@@ -139,6 +142,8 @@ research = Ikertu
|
|||||||
researched = [lightgray]{0} ikertuta.
|
researched = [lightgray]{0} ikertuta.
|
||||||
players = {0} jokalari konektatuta
|
players = {0} jokalari konektatuta
|
||||||
players.single = Jokalari {0} konektatuta
|
players.single = Jokalari {0} konektatuta
|
||||||
|
players.search = search
|
||||||
|
players.notfound = [gray]no players found
|
||||||
server.closing = [accent]Zerbitzaria ixten...
|
server.closing = [accent]Zerbitzaria ixten...
|
||||||
server.kicked.kick = Zerbitzaritik kanporatu zaituzte!
|
server.kicked.kick = Zerbitzaritik kanporatu zaituzte!
|
||||||
server.kicked.whitelist = Ez zaude hemengo zerrenda zurian.
|
server.kicked.whitelist = Ez zaude hemengo zerrenda zurian.
|
||||||
@@ -170,6 +175,11 @@ hosts.discovering.any = Partidak bilatzen
|
|||||||
server.refreshing = Zerbitzaria freskatzen
|
server.refreshing = Zerbitzaria freskatzen
|
||||||
hosts.none = [lightgray]Ez da partida lokalik aurkitu!
|
hosts.none = [lightgray]Ez da partida lokalik aurkitu!
|
||||||
host.invalid = [scarlet]Ezin da ostalarira konektatu.
|
host.invalid = [scarlet]Ezin da ostalarira konektatu.
|
||||||
|
|
||||||
|
servers.local = Local Servers
|
||||||
|
servers.remote = Remote Servers
|
||||||
|
servers.global = Community Servers
|
||||||
|
|
||||||
trace = Trazatu jokalaria
|
trace = Trazatu jokalaria
|
||||||
trace.playername = Jokalariaren izena: [accent]{0}
|
trace.playername = Jokalariaren izena: [accent]{0}
|
||||||
trace.ip = IP-a: [accent]{0}
|
trace.ip = IP-a: [accent]{0}
|
||||||
@@ -251,6 +261,7 @@ copylink = Kopiatu esteka
|
|||||||
back = Atzera
|
back = Atzera
|
||||||
data.export = Esportatu datuak
|
data.export = Esportatu datuak
|
||||||
data.import = Inportatu datuak
|
data.import = Inportatu datuak
|
||||||
|
data.openfolder = Open Data Folder
|
||||||
data.exported = Datuak esportatuta.
|
data.exported = Datuak esportatuta.
|
||||||
data.invalid = Datu hauek baliogabeak dira.
|
data.invalid = Datu hauek baliogabeak dira.
|
||||||
data.import.confirm = Kanpoko datuak inportatzeak zure oraingo jolasaren datu [scarlet]guztiak[] ezabatuko ditu.\n[accent]Hau ezin da desegin![]\n\nBehin datuak inporatuta, zure jolasa berehala irtengo da.
|
data.import.confirm = Kanpoko datuak inportatzeak zure oraingo jolasaren datu [scarlet]guztiak[] ezabatuko ditu.\n[accent]Hau ezin da desegin![]\n\nBehin datuak inporatuta, zure jolasa berehala irtengo da.
|
||||||
@@ -531,6 +542,8 @@ error.crashtitle = Errore bat gertatu da
|
|||||||
blocks.input = Sarrera
|
blocks.input = Sarrera
|
||||||
blocks.output = Irteera
|
blocks.output = Irteera
|
||||||
blocks.booster = Indargarria
|
blocks.booster = Indargarria
|
||||||
|
blocks.tiles = Required Tiles
|
||||||
|
blocks.affinities = Affinities
|
||||||
block.unknown = [lightgray]???
|
block.unknown = [lightgray]???
|
||||||
blocks.powercapacity = Energia-edukiera
|
blocks.powercapacity = Energia-edukiera
|
||||||
blocks.powershot = Energia/tiroko
|
blocks.powershot = Energia/tiroko
|
||||||
@@ -665,8 +678,10 @@ setting.mutesound.name = Isilarazi soinua
|
|||||||
setting.crashreport.name = Bidali kraskatze txosten automatikoak
|
setting.crashreport.name = Bidali kraskatze txosten automatikoak
|
||||||
setting.savecreate.name = Gorde automatikoki
|
setting.savecreate.name = Gorde automatikoki
|
||||||
setting.publichost.name = Partidaren ikusgaitasun publikoa
|
setting.publichost.name = Partidaren ikusgaitasun publikoa
|
||||||
|
setting.playerlimit.name = Player Limit
|
||||||
setting.chatopacity.name = Txataren opakotasuna
|
setting.chatopacity.name = Txataren opakotasuna
|
||||||
setting.lasersopacity.name = Energia laserraren opakutasuna
|
setting.lasersopacity.name = Energia laserraren opakutasuna
|
||||||
|
setting.bridgeopacity.name = Bridge Opacity
|
||||||
setting.playerchat.name = Erakutsi jolas barneko txata
|
setting.playerchat.name = Erakutsi jolas barneko txata
|
||||||
public.confirm = Zure jolasa publikoa egin nahi duzu?\n[accent]Edonor elkartu ahal izango da zure partidetara.\n[lightgray]Hau gero ere aldatu dauteke, Ezarpenak->Partida->Partida publikoaren ikusgaitasuna.
|
public.confirm = Zure jolasa publikoa egin nahi duzu?\n[accent]Edonor elkartu ahal izango da zure partidetara.\n[lightgray]Hau gero ere aldatu dauteke, Ezarpenak->Partida->Partida publikoaren ikusgaitasuna.
|
||||||
public.beta = Kontuan izan jolasaren beta bertsioek ezin dituztela jokalarien gela publokoak sortu.
|
public.beta = Kontuan izan jolasaren beta bertsioek ezin dituztela jokalarien gela publokoak sortu.
|
||||||
@@ -764,6 +779,7 @@ rules.respawntime = Birsortze denbora:[lightgray] (seg)
|
|||||||
rules.wavespacing = Boladen tartea:[lightgray] (seg)
|
rules.wavespacing = Boladen tartea:[lightgray] (seg)
|
||||||
rules.buildcostmultiplier = Eraikitze kostu-biderkatzailea
|
rules.buildcostmultiplier = Eraikitze kostu-biderkatzailea
|
||||||
rules.buildspeedmultiplier = Eraikitze abiadura-biderkatzailea
|
rules.buildspeedmultiplier = Eraikitze abiadura-biderkatzailea
|
||||||
|
rules.deconstructrefundmultiplier = Deconstruct Refund Multiplier
|
||||||
rules.waitForWaveToEnd = Atzeratu bolada etsairik geratzen bada
|
rules.waitForWaveToEnd = Atzeratu bolada etsairik geratzen bada
|
||||||
rules.dropzoneradius = Erruntze puntuaren erradioa:[lightgray] (lauzak)
|
rules.dropzoneradius = Erruntze puntuaren erradioa:[lightgray] (lauzak)
|
||||||
rules.respawns = Gehieneko birsortzeak boladako
|
rules.respawns = Gehieneko birsortzeak boladako
|
||||||
@@ -777,6 +793,7 @@ rules.title.unit = Unitateak
|
|||||||
rules.title.experimental = Experimental
|
rules.title.experimental = Experimental
|
||||||
rules.lighting = Lighting
|
rules.lighting = Lighting
|
||||||
rules.ambientlight = Ambient Light
|
rules.ambientlight = Ambient Light
|
||||||
|
rules.solarpowermultiplier = Solar Power Multiplier
|
||||||
|
|
||||||
content.item.name = Solidoak
|
content.item.name = Solidoak
|
||||||
content.liquid.name = Likidoak
|
content.liquid.name = Likidoak
|
||||||
@@ -942,6 +959,7 @@ block.message.name = Mezua
|
|||||||
block.illuminator.name = Illuminator
|
block.illuminator.name = Illuminator
|
||||||
block.illuminator.description = A small, compact, configurable light source. Requires power to function.
|
block.illuminator.description = A small, compact, configurable light source. Requires power to function.
|
||||||
block.overflow-gate.name = Gainezkatze atea
|
block.overflow-gate.name = Gainezkatze atea
|
||||||
|
block.underflow-gate.name = Underflow Gate
|
||||||
block.silicon-smelter.name = Silizio galdategia
|
block.silicon-smelter.name = Silizio galdategia
|
||||||
block.phase-weaver.name = Fase ehulea
|
block.phase-weaver.name = Fase ehulea
|
||||||
block.pulverizer.name = Birringailua
|
block.pulverizer.name = Birringailua
|
||||||
@@ -1172,6 +1190,7 @@ block.inverted-sorter.description = Antolatzaile arruntaren antzera prozesatzen
|
|||||||
block.router.description = Elementuak onartzen ditu, eta beste gehienez 3 norabideetara ateratzen ditu kopuru berdinetan. Jatorri batetik hainbat xedeetara materialak banatzeko egokia.\n\n[scarlet]Ez jarri ekoizpen sarreren ondoan, irteerek trabatuko baitute.[]
|
block.router.description = Elementuak onartzen ditu, eta beste gehienez 3 norabideetara ateratzen ditu kopuru berdinetan. Jatorri batetik hainbat xedeetara materialak banatzeko egokia.\n\n[scarlet]Ez jarri ekoizpen sarreren ondoan, irteerek trabatuko baitute.[]
|
||||||
block.distributor.description = Bideratzaile aurreratu bat. Elementuak beste gehienez 7 norabideetara sakabanatzen ditu kopuru berdinetan.
|
block.distributor.description = Bideratzaile aurreratu bat. Elementuak beste gehienez 7 norabideetara sakabanatzen ditu kopuru berdinetan.
|
||||||
block.overflow-gate.description = Antolatzaile eta bideratzaile konbinatua. Soilik aurrealdea blokeatuta dagoenean ateratzen du ezker eta eskuinera.
|
block.overflow-gate.description = Antolatzaile eta bideratzaile konbinatua. Soilik aurrealdea blokeatuta dagoenean ateratzen du ezker eta eskuinera.
|
||||||
|
block.underflow-gate.description = The opposite of an overflow gate. Outputs to the front if the left and right paths are blocked.
|
||||||
block.mass-driver.description = Elementuen garraiorako bloke gorena. Hainbat elementu jaso eta beste mukulu-igorle bati jaurtitzen dizkio irismen handiarekin. Energia behar du jarduteko.
|
block.mass-driver.description = Elementuen garraiorako bloke gorena. Hainbat elementu jaso eta beste mukulu-igorle bati jaurtitzen dizkio irismen handiarekin. Energia behar du jarduteko.
|
||||||
block.mechanical-pump.description = Ponpa merke bat, emari motelekoa baina ez du energiarik kontsumitzen.
|
block.mechanical-pump.description = Ponpa merke bat, emari motelekoa baina ez du energiarik kontsumitzen.
|
||||||
block.rotary-pump.description = Ponpa aurreratu bat. Likido gehiago barreiatzen du, baina energia behar du.
|
block.rotary-pump.description = Ponpa aurreratu bat. Likido gehiago barreiatzen du, baina energia behar du.
|
||||||
|
|||||||
@@ -12,7 +12,7 @@ link.itch.io.description = itch.io -sivu tietokoneversion latausten kanssa
|
|||||||
link.google-play.description = Google Play Kauppa -sivu
|
link.google-play.description = Google Play Kauppa -sivu
|
||||||
link.f-droid.description = F-Droid catalogue listing
|
link.f-droid.description = F-Droid catalogue listing
|
||||||
link.wiki.description = Virallinen Mindustry wiki
|
link.wiki.description = Virallinen Mindustry wiki
|
||||||
link.feathub.description = Suggest new features
|
link.feathub.description = Ehdota uusia ominaisuuksia
|
||||||
linkfail = Linkin avaaminen epäonnistui!\nOsoite on kopioitu leikepöydällesi.
|
linkfail = Linkin avaaminen epäonnistui!\nOsoite on kopioitu leikepöydällesi.
|
||||||
screenshot = Kuvankaappaus tallennettu sijaintiin {0}
|
screenshot = Kuvankaappaus tallennettu sijaintiin {0}
|
||||||
screenshot.invalid = Kartta liian laaja, kuvankaappaukselle ei mahdollisesti ole tarpeeksi tilaa.
|
screenshot.invalid = Kartta liian laaja, kuvankaappaukselle ei mahdollisesti ole tarpeeksi tilaa.
|
||||||
@@ -40,6 +40,7 @@ schematic = Kaavio
|
|||||||
schematic.add = Tallenna kaavio...
|
schematic.add = Tallenna kaavio...
|
||||||
schematics = Kaaviot
|
schematics = Kaaviot
|
||||||
schematic.replace = Kaavio tällä nimellä on jo olemassa. Haluatko korvata sen?
|
schematic.replace = Kaavio tällä nimellä on jo olemassa. Haluatko korvata sen?
|
||||||
|
schematic.exists = A schematic by that name already exists.
|
||||||
schematic.import = Tuo kaavio...
|
schematic.import = Tuo kaavio...
|
||||||
schematic.exportfile = Vie tiedosto
|
schematic.exportfile = Vie tiedosto
|
||||||
schematic.importfile = Tuo tiedosto
|
schematic.importfile = Tuo tiedosto
|
||||||
@@ -59,6 +60,7 @@ stat.built = Rakennuksia rakennettu:[accent] {0}
|
|||||||
stat.destroyed = Rakennuksia tuhottu:[accent] {0}
|
stat.destroyed = Rakennuksia tuhottu:[accent] {0}
|
||||||
stat.deconstructed = Rakennuksia purettu:[accent] {0}
|
stat.deconstructed = Rakennuksia purettu:[accent] {0}
|
||||||
stat.delivered = Resursseja laukaistu:
|
stat.delivered = Resursseja laukaistu:
|
||||||
|
stat.playtime = Time Played:[accent] {0}
|
||||||
stat.rank = Lopullinen arvosana: [accent]{0}
|
stat.rank = Lopullinen arvosana: [accent]{0}
|
||||||
|
|
||||||
launcheditems = [accent]Laukaistut tavarat
|
launcheditems = [accent]Laukaistut tavarat
|
||||||
@@ -66,7 +68,7 @@ launchinfo = [unlaunched][[LAUKAISE] ytimesi saadaksesi sinisellä merkityt tava
|
|||||||
map.delete = Oletko varma että haluat poistaa kartan "[accent]{0}[]"?
|
map.delete = Oletko varma että haluat poistaa kartan "[accent]{0}[]"?
|
||||||
level.highscore = Ennätys: [accent]{0}
|
level.highscore = Ennätys: [accent]{0}
|
||||||
level.select = Tason valinta
|
level.select = Tason valinta
|
||||||
level.mode = Pelitila:
|
level.mode = Pelimuoto:
|
||||||
showagain = Älä näytä uudestaan seuraavalla kerralla
|
showagain = Älä näytä uudestaan seuraavalla kerralla
|
||||||
coreattack = < Ytimeen hyökätään! >
|
coreattack = < Ytimeen hyökätään! >
|
||||||
nearpoint = [[ [scarlet]POISTU PUDOTUSPISTEELTÄ VÄLITTÖMÄSTI[]\nvälitön tuhoutuminen
|
nearpoint = [[ [scarlet]POISTU PUDOTUSPISTEELTÄ VÄLITTÖMÄSTI[]\nvälitön tuhoutuminen
|
||||||
@@ -104,6 +106,7 @@ mods.none = [LIGHT_GRAY]Modeja ei löytynyt!
|
|||||||
mods.guide = Modaamisopas
|
mods.guide = Modaamisopas
|
||||||
mods.report = Raportoi ohjelmistovirhe
|
mods.report = Raportoi ohjelmistovirhe
|
||||||
mods.openfolder = Avaa modikansio
|
mods.openfolder = Avaa modikansio
|
||||||
|
mod.display = [gray]Mod:[orange] {0}
|
||||||
mod.enabled = [lightgray]Käytössä
|
mod.enabled = [lightgray]Käytössä
|
||||||
mod.disabled = [scarlet]Pois käytöstä
|
mod.disabled = [scarlet]Pois käytöstä
|
||||||
mod.disable = Poista käytössä
|
mod.disable = Poista käytössä
|
||||||
@@ -118,8 +121,8 @@ mod.enable = Käytä
|
|||||||
mod.requiresrestart = Peli suljetaan jotta muutokset voisivat toteutua.
|
mod.requiresrestart = Peli suljetaan jotta muutokset voisivat toteutua.
|
||||||
mod.reloadrequired = [scarlet]Vaatii Uudelleenkäynnistystä
|
mod.reloadrequired = [scarlet]Vaatii Uudelleenkäynnistystä
|
||||||
mod.import = Tuo modi
|
mod.import = Tuo modi
|
||||||
mod.import.github = Import GitHub Mod
|
mod.import.github = Tuo GitHub Modi
|
||||||
mod.item.remove = This item is part of the[accent] '{0}'[] mod. To remove it, uninstall that mod.
|
mod.item.remove = Tämä esine on osa[accent] '{0}'[] modia. Poistaaksesi sen, sinun tulee poistaa tuon modin vasennus
|
||||||
mod.remove.confirm = Tämä modi poistetaan.
|
mod.remove.confirm = Tämä modi poistetaan.
|
||||||
mod.author = [LIGHT_GRAY]Author:[] {0}
|
mod.author = [LIGHT_GRAY]Author:[] {0}
|
||||||
mod.missing = This save contains mods that you have recently updated or no longer have installed. Save corruption may occur. Are you sure you want to load it?\n[lightgray]Mods:\n{0}
|
mod.missing = This save contains mods that you have recently updated or no longer have installed. Save corruption may occur. Are you sure you want to load it?\n[lightgray]Mods:\n{0}
|
||||||
@@ -139,9 +142,11 @@ research = Tutki
|
|||||||
researched = [lightgray]{0} tutkittu.
|
researched = [lightgray]{0} tutkittu.
|
||||||
players = {0} pelaajaa paikalla
|
players = {0} pelaajaa paikalla
|
||||||
players.single = {0} pelaaja paikalla
|
players.single = {0} pelaaja paikalla
|
||||||
|
players.search = search
|
||||||
|
players.notfound = [gray]no players found
|
||||||
server.closing = [accent]Suljetaan palvelinta...
|
server.closing = [accent]Suljetaan palvelinta...
|
||||||
server.kicked.kick = Sinut on potkittu palvelimelta!
|
server.kicked.kick = Sinut on potkittu palvelimelta!
|
||||||
server.kicked.whitelist = You are not whitelisted here.
|
server.kicked.whitelist = Sinua ei ole lisätty sallittujen luetteloon tällä palvelimella.
|
||||||
server.kicked.serverClose = Palvelin suljettu.
|
server.kicked.serverClose = Palvelin suljettu.
|
||||||
server.kicked.vote = Sinut on äänetetty pois. Hyvästi.
|
server.kicked.vote = Sinut on äänetetty pois. Hyvästi.
|
||||||
server.kicked.clientOutdated = Pelisi on vanhentunut! Päivitä se!
|
server.kicked.clientOutdated = Pelisi on vanhentunut! Päivitä se!
|
||||||
@@ -170,6 +175,11 @@ hosts.discovering.any = Etsitään Pelejä
|
|||||||
server.refreshing = Päivitetään palvelimen tietoja
|
server.refreshing = Päivitetään palvelimen tietoja
|
||||||
hosts.none = [lightgray]Paikallisia pelejä ei löytynyt!
|
hosts.none = [lightgray]Paikallisia pelejä ei löytynyt!
|
||||||
host.invalid = [scarlet]Isäntään ei voitu yhdistää.
|
host.invalid = [scarlet]Isäntään ei voitu yhdistää.
|
||||||
|
|
||||||
|
servers.local = Local Servers
|
||||||
|
servers.remote = Remote Servers
|
||||||
|
servers.global = Community Servers
|
||||||
|
|
||||||
trace = Seuraa pelaajaa
|
trace = Seuraa pelaajaa
|
||||||
trace.playername = Pelaajanimi: [accent]{0}
|
trace.playername = Pelaajanimi: [accent]{0}
|
||||||
trace.ip = IP-osoite: [accent]{0}
|
trace.ip = IP-osoite: [accent]{0}
|
||||||
@@ -193,13 +203,13 @@ confirmkick = Oletko varma että haluat potkia tämän pelaajan?
|
|||||||
confirmvotekick = Oletko varma että haluat äänestää tämän pelaajan potkituksi?
|
confirmvotekick = Oletko varma että haluat äänestää tämän pelaajan potkituksi?
|
||||||
confirmunban = Oletko varma että haluat päästää tämän pelaajan takaisin?
|
confirmunban = Oletko varma että haluat päästää tämän pelaajan takaisin?
|
||||||
confirmadmin = Oletko varma että haluat antaa pelaajalle hallinto-oikeuksia?
|
confirmadmin = Oletko varma että haluat antaa pelaajalle hallinto-oikeuksia?
|
||||||
confirmunadmin = Are you sure you want to remove admin status from this player?
|
confirmunadmin = Oletko varma että haluat poistaa hallinto-oikeudet pelaajalta?
|
||||||
joingame.title = Liity peliin
|
joingame.title = Liity peliin
|
||||||
joingame.ip = Osoite:
|
joingame.ip = Osoite:
|
||||||
disconnect = Yhteys katkaistu.
|
disconnect = Yhteys katkaistu.
|
||||||
disconnect.error = Yhteysvirhe.
|
disconnect.error = Yhteysvirhe.
|
||||||
disconnect.closed = Yhteys poistettu.
|
disconnect.closed = Yhteys poistettu.
|
||||||
disconnect.timeout = Timed out.
|
disconnect.timeout = Yhteys aikakatkaistiin.
|
||||||
disconnect.data = Failed to load world data!
|
disconnect.data = Failed to load world data!
|
||||||
cantconnect = Unable to join game ([accent]{0}[]).
|
cantconnect = Unable to join game ([accent]{0}[]).
|
||||||
connecting = [accent]Connecting...
|
connecting = [accent]Connecting...
|
||||||
@@ -214,9 +224,9 @@ overwrite = Overwrite
|
|||||||
save.none = No saves found!
|
save.none = No saves found!
|
||||||
saveload = Tallennetaan...
|
saveload = Tallennetaan...
|
||||||
savefail = Pelin tallentaminen epäonnistui!
|
savefail = Pelin tallentaminen epäonnistui!
|
||||||
save.delete.confirm = Are you sure you want to delete this save?
|
save.delete.confirm = Oletko varma että haluat poistaa tämän tallennuksen?
|
||||||
save.delete = Delete
|
save.delete = Poista
|
||||||
save.export = Export Save
|
save.export = Vie tallennus
|
||||||
save.import.invalid = [accent]This save is invalid!
|
save.import.invalid = [accent]This save is invalid!
|
||||||
save.import.fail = [crimson]Failed to import save: [accent]{0}
|
save.import.fail = [crimson]Failed to import save: [accent]{0}
|
||||||
save.export.fail = [crimson]Failed to export save: [accent]{0}
|
save.export.fail = [crimson]Failed to export save: [accent]{0}
|
||||||
@@ -234,7 +244,7 @@ off = Pois
|
|||||||
save.autosave = Automaattitallennus: {0}
|
save.autosave = Automaattitallennus: {0}
|
||||||
save.map = Kartta: {0}
|
save.map = Kartta: {0}
|
||||||
save.wave = Taso {0}
|
save.wave = Taso {0}
|
||||||
save.mode = Gamemode: {0}
|
save.mode = Pelimuoto: {0}
|
||||||
save.date = Viimeksi tallennettu: {0}
|
save.date = Viimeksi tallennettu: {0}
|
||||||
save.playtime = Peliaika: {0}
|
save.playtime = Peliaika: {0}
|
||||||
warning = Varoitus.
|
warning = Varoitus.
|
||||||
@@ -249,14 +259,15 @@ cancel = Peruuta
|
|||||||
openlink = Avaa linkki
|
openlink = Avaa linkki
|
||||||
copylink = Kopioi linkki
|
copylink = Kopioi linkki
|
||||||
back = Takaisin
|
back = Takaisin
|
||||||
data.export = Export Data
|
data.export = Vie data
|
||||||
data.import = Import Data
|
data.import = Tuo data
|
||||||
data.exported = Data exported.
|
data.openfolder = Open Data Folder
|
||||||
|
data.exported = Data viety.
|
||||||
data.invalid = This isn't valid game data.
|
data.invalid = This isn't valid game data.
|
||||||
data.import.confirm = Importing external data will overwrite[scarlet] all[] your current game data.\n[accent]This cannot be undone![]\n\nOnce the data is imported, your game will exit immediately.
|
data.import.confirm = Importing external data will overwrite[scarlet] all[] your current game data.\n[accent]This cannot be undone![]\n\nOnce the data is imported, your game will exit immediately.
|
||||||
classic.export = Export Classic Data
|
classic.export = Export Classic Data
|
||||||
classic.export.text = [accent]Mindustry[] has just had a major update.\nClassic (v3.5 build 40) save or map data has been detected. Would you like to export these saves to your phone's home folder, for use in the Mindustry Classic app?
|
classic.export.text = [accent]Mindustry[] has just had a major update.\nClassic (v3.5 build 40) save or map data has been detected. Would you like to export these saves to your phone's home folder, for use in the Mindustry Classic app?
|
||||||
quit.confirm = Are you sure you want to quit?
|
quit.confirm = Oletko varma että haluat poistua?
|
||||||
quit.confirm.tutorial = Are you sure you know what you're doing?\nThe tutorial can be re-taken in[accent] Settings->Game->Re-Take Tutorial.[]
|
quit.confirm.tutorial = Are you sure you know what you're doing?\nThe tutorial can be re-taken in[accent] Settings->Game->Re-Take Tutorial.[]
|
||||||
loading = [accent]Ladataan...
|
loading = [accent]Ladataan...
|
||||||
reloading = [accent]Reloading Mods...
|
reloading = [accent]Reloading Mods...
|
||||||
@@ -282,7 +293,7 @@ map.random = [accent]Satunnainen kartta
|
|||||||
map.nospawn = Tässä kartassa ei ole ytimiä joihin syntyä! Lisää[accent] oranssi[] ydin karttaan editorissa.
|
map.nospawn = Tässä kartassa ei ole ytimiä joihin syntyä! Lisää[accent] oranssi[] ydin karttaan editorissa.
|
||||||
map.nospawn.pvp = This map does not have any enemy cores for player to spawn into! Add[SCARLET] non-orange[] cores to this map in the editor.
|
map.nospawn.pvp = This map does not have any enemy cores for player to spawn into! Add[SCARLET] non-orange[] cores to this map in the editor.
|
||||||
map.nospawn.attack = This map does not have any enemy cores for player to attack! Add[SCARLET] red[] cores to this map in the editor.
|
map.nospawn.attack = This map does not have any enemy cores for player to attack! Add[SCARLET] red[] cores to this map in the editor.
|
||||||
map.invalid = Error loading map: corrupted or invalid map file.
|
map.invalid = Virhe ladatessa karttaa: korruptoitunut tai väärä karttatiedosto.
|
||||||
workshop.update = Update Item
|
workshop.update = Update Item
|
||||||
workshop.error = Error fetching workshop details: {0}
|
workshop.error = Error fetching workshop details: {0}
|
||||||
map.publish.confirm = Are you sure you want to publish this map?\n\n[lightgray]Make sure you agree to the Workshop EULA first, or your maps will not show up!
|
map.publish.confirm = Are you sure you want to publish this map?\n\n[lightgray]Make sure you agree to the Workshop EULA first, or your maps will not show up!
|
||||||
@@ -337,7 +348,7 @@ editor.errorload = Virhe ladattaessa tiedostoa:\n[accent]{0}
|
|||||||
editor.errorsave = Virhe tallennettaessa tiedostoa:\n[accent]{0}
|
editor.errorsave = Virhe tallennettaessa tiedostoa:\n[accent]{0}
|
||||||
editor.errorimage = That's an image, not a map. Don't go around changing extensions expecting it to work.\n\nIf you want to import a legacy map, use the 'import legacy map' button in the editor.
|
editor.errorimage = That's an image, not a map. Don't go around changing extensions expecting it to work.\n\nIf you want to import a legacy map, use the 'import legacy map' button in the editor.
|
||||||
editor.errorlegacy = This map is too old, and uses a legacy map format that is no longer supported.
|
editor.errorlegacy = This map is too old, and uses a legacy map format that is no longer supported.
|
||||||
editor.errornot = This is not a map file.
|
editor.errornot = Tämä ei ole karttatiedosto.
|
||||||
editor.errorheader = This map file is either not valid or corrupt.
|
editor.errorheader = This map file is either not valid or corrupt.
|
||||||
editor.errorname = Map has no name defined. Are you trying to load a save file?
|
editor.errorname = Map has no name defined. Are you trying to load a save file?
|
||||||
editor.update = Päivitä
|
editor.update = Päivitä
|
||||||
@@ -348,7 +359,7 @@ editor.resize = Säädä kokoa
|
|||||||
editor.loadmap = Lataa kartta
|
editor.loadmap = Lataa kartta
|
||||||
editor.savemap = Tallenna kartta
|
editor.savemap = Tallenna kartta
|
||||||
editor.saved = Tallennettu!
|
editor.saved = Tallennettu!
|
||||||
editor.save.noname = Your map does not have a name! Set one in the 'map info' menu.
|
editor.save.noname = Kartallasi ei ole nimeä! Aseta sellainen 'Kartan tiedot' valikossa.
|
||||||
editor.save.overwrite = Your map overwrites a built-in map! Pick a different name in the 'map info' menu.
|
editor.save.overwrite = Your map overwrites a built-in map! Pick a different name in the 'map info' menu.
|
||||||
editor.import.exists = [scarlet]Unable to import:[] a built-in map named '{0}' already exists!
|
editor.import.exists = [scarlet]Unable to import:[] a built-in map named '{0}' already exists!
|
||||||
editor.import = Tuo...
|
editor.import = Tuo...
|
||||||
@@ -365,7 +376,7 @@ editor.exportimage = Export Terrain Image
|
|||||||
editor.exportimage.description = Export a map image file
|
editor.exportimage.description = Export a map image file
|
||||||
editor.loadimage = Import Terrain
|
editor.loadimage = Import Terrain
|
||||||
editor.saveimage = Export Terrain
|
editor.saveimage = Export Terrain
|
||||||
editor.unsaved = [scarlet]You have unsaved changes![]\nAre you sure you want to exit?
|
editor.unsaved = [scarlet]Sinulla on tallentamattomia muutoksia![]\nOletko varma että haluat poistua?
|
||||||
editor.resizemap = Resize Map
|
editor.resizemap = Resize Map
|
||||||
editor.mapname = Kartan nimi:
|
editor.mapname = Kartan nimi:
|
||||||
editor.overwrite = [accent]Warning!\nThis overwrites an existing map.
|
editor.overwrite = [accent]Warning!\nThis overwrites an existing map.
|
||||||
@@ -437,17 +448,17 @@ editor = Editori
|
|||||||
mapeditor = Kartan Editori
|
mapeditor = Kartan Editori
|
||||||
|
|
||||||
abandon = Hylkää
|
abandon = Hylkää
|
||||||
abandon.text = This zone and all its resources will be lost to the enemy.
|
abandon.text = Tämä alue ja kaikki sen resurssit menetetään viholliselle.
|
||||||
locked = Lukittu
|
locked = Lukittu
|
||||||
complete = [lightgray]Reach:
|
complete = [lightgray]Reach:
|
||||||
requirement.wave = Pääse Tasolle {0} kartassa {1}
|
requirement.wave = Pääse Tasolle {0} kartassa {1}
|
||||||
requirement.core = Tuhoa vihollise ydin kartassa {0}
|
requirement.core = Tuhoa vihollisen ydin kartassa {0}
|
||||||
requirement.unlock = Avaa {0}
|
requirement.unlock = Avaa {0}
|
||||||
resume = Resume Zone:\n[lightgray]{0}
|
resume = Resume Zone:\n[lightgray]{0}
|
||||||
bestwave = [lightgray]Paras taso: {0}
|
bestwave = [lightgray]Paras taso: {0}
|
||||||
launch = < LAUNCH >
|
launch = < LAUNCH >
|
||||||
launch.title = Onnistunut laukaisu
|
launch.title = Onnistunut laukaisu
|
||||||
launch.next = [lightgray]next opportunity at wave {0}
|
launch.next = [lightgray]seuraava mahdollisuus tasolla {0}
|
||||||
launch.unable2 = [scarlet]Unable to LAUNCH.[]
|
launch.unable2 = [scarlet]Unable to LAUNCH.[]
|
||||||
launch.confirm = Tämä laukaisee kaikki resurssit ytimestäsi.\nEt voi enää palata takaisin.
|
launch.confirm = Tämä laukaisee kaikki resurssit ytimestäsi.\nEt voi enää palata takaisin.
|
||||||
launch.skip.confirm = Jos ohitat nyt, voit laukaista vasta myöhemmillä tasoilla.
|
launch.skip.confirm = Jos ohitat nyt, voit laukaista vasta myöhemmillä tasoilla.
|
||||||
@@ -531,6 +542,8 @@ error.crashtitle = An error has occured
|
|||||||
blocks.input = Sisääntulo
|
blocks.input = Sisääntulo
|
||||||
blocks.output = Ulostulo
|
blocks.output = Ulostulo
|
||||||
blocks.booster = Tehostaja
|
blocks.booster = Tehostaja
|
||||||
|
blocks.tiles = Required Tiles
|
||||||
|
blocks.affinities = Affinities
|
||||||
block.unknown = [lightgray]???
|
block.unknown = [lightgray]???
|
||||||
blocks.powercapacity = Energiakapasiteetti
|
blocks.powercapacity = Energiakapasiteetti
|
||||||
blocks.powershot = Energiaa/Ammus
|
blocks.powershot = Energiaa/Ammus
|
||||||
@@ -665,8 +678,10 @@ setting.mutesound.name = Mykistä äänet
|
|||||||
setting.crashreport.name = Send Anonymous Crash Reports
|
setting.crashreport.name = Send Anonymous Crash Reports
|
||||||
setting.savecreate.name = Luo tallenuksia automaattisesti
|
setting.savecreate.name = Luo tallenuksia automaattisesti
|
||||||
setting.publichost.name = Public Game Visibility
|
setting.publichost.name = Public Game Visibility
|
||||||
|
setting.playerlimit.name = Player Limit
|
||||||
setting.chatopacity.name = Keskustelun läpinäkymättömyys
|
setting.chatopacity.name = Keskustelun läpinäkymättömyys
|
||||||
setting.lasersopacity.name = Energia laserin läpinäkymättömyys
|
setting.lasersopacity.name = Energia laserin läpinäkymättömyys
|
||||||
|
setting.bridgeopacity.name = Bridge Opacity
|
||||||
setting.playerchat.name = Näytä pelinsisäinen keskustelu
|
setting.playerchat.name = Näytä pelinsisäinen keskustelu
|
||||||
public.confirm = Do you want to make your game public?\n[accent]Anyone will be able to join your games.\n[lightgray]This can be changed later in Settings->Game->Public Game Visibility.
|
public.confirm = Do you want to make your game public?\n[accent]Anyone will be able to join your games.\n[lightgray]This can be changed later in Settings->Game->Public Game Visibility.
|
||||||
public.beta = Note that beta versions of the game cannot make public lobbies.
|
public.beta = Note that beta versions of the game cannot make public lobbies.
|
||||||
@@ -691,7 +706,7 @@ keybind.move_x.name = Move x
|
|||||||
keybind.move_y.name = Move y
|
keybind.move_y.name = Move y
|
||||||
keybind.mouse_move.name = Follow Mouse
|
keybind.mouse_move.name = Follow Mouse
|
||||||
keybind.dash.name = Dash
|
keybind.dash.name = Dash
|
||||||
keybind.schematic_select.name = Select Region
|
keybind.schematic_select.name = Valitse alue
|
||||||
keybind.schematic_menu.name = Kaavio Valikko
|
keybind.schematic_menu.name = Kaavio Valikko
|
||||||
keybind.schematic_flip_x.name = Flip Schematic X
|
keybind.schematic_flip_x.name = Flip Schematic X
|
||||||
keybind.schematic_flip_y.name = Flip Schematic Y
|
keybind.schematic_flip_y.name = Flip Schematic Y
|
||||||
@@ -724,7 +739,7 @@ keybind.pause.name = Pause
|
|||||||
keybind.pause_building.name = Pause/Resume Building
|
keybind.pause_building.name = Pause/Resume Building
|
||||||
keybind.minimap.name = Pienoiskartta
|
keybind.minimap.name = Pienoiskartta
|
||||||
keybind.chat.name = Keskustelu
|
keybind.chat.name = Keskustelu
|
||||||
keybind.player_list.name = Player list
|
keybind.player_list.name = Pelaaja lista
|
||||||
keybind.console.name = Console
|
keybind.console.name = Console
|
||||||
keybind.rotate.name = Rotate
|
keybind.rotate.name = Rotate
|
||||||
keybind.rotateplaced.name = Rotate Existing (Hold)
|
keybind.rotateplaced.name = Rotate Existing (Hold)
|
||||||
@@ -750,20 +765,21 @@ rules.infiniteresources = Ikuiset resurssit
|
|||||||
rules.reactorexplosions = Reaktorien räjähtäminen
|
rules.reactorexplosions = Reaktorien räjähtäminen
|
||||||
rules.wavetimer = Tasojen aikaraja
|
rules.wavetimer = Tasojen aikaraja
|
||||||
rules.waves = Tasot
|
rules.waves = Tasot
|
||||||
rules.attack = Attack Mode
|
rules.attack = Hyökkäystila
|
||||||
rules.enemyCheat = Infinite AI (Red Team) Resources
|
rules.enemyCheat = Infinite AI (Red Team) Resources
|
||||||
rules.unitdrops = Unit Drops
|
rules.unitdrops = Unit Drops
|
||||||
rules.unitbuildspeedmultiplier = Unit Production Speed Multiplier
|
rules.unitbuildspeedmultiplier = Unit Production Speed Multiplier
|
||||||
rules.unithealthmultiplier = Unit Health Multiplier
|
rules.unithealthmultiplier = Unit Health Multiplier
|
||||||
rules.blockhealthmultiplier = Block Health Multiplier
|
rules.blockhealthmultiplier = Block Health Multiplier
|
||||||
rules.playerhealthmultiplier = Player Health Multiplier
|
rules.playerhealthmultiplier = Pelaajan elämäpisteiden kerroin
|
||||||
rules.playerdamagemultiplier = Player Damage Multiplier
|
rules.playerdamagemultiplier = Pelaajan vahingon kerroin
|
||||||
rules.unitdamagemultiplier = Unit Damage Multiplier
|
rules.unitdamagemultiplier = Unit Damage Multiplier
|
||||||
rules.enemycorebuildradius = Enemy Core No-Build Radius:[lightgray] (tiles)
|
rules.enemycorebuildradius = Enemy Core No-Build Radius:[lightgray] (tiles)
|
||||||
rules.respawntime = Respawn Time:[lightgray] (sec)
|
rules.respawntime = Respawn Time:[lightgray] (sec)
|
||||||
rules.wavespacing = Wave Spacing:[lightgray] (sec)
|
rules.wavespacing = Wave Spacing:[lightgray] (sec)
|
||||||
rules.buildcostmultiplier = Build Cost Multiplier
|
rules.buildcostmultiplier = Build Cost Multiplier
|
||||||
rules.buildspeedmultiplier = Build Speed Multiplier
|
rules.buildspeedmultiplier = Build Speed Multiplier
|
||||||
|
rules.deconstructrefundmultiplier = Deconstruct Refund Multiplier
|
||||||
rules.waitForWaveToEnd = Waves wait for enemies
|
rules.waitForWaveToEnd = Waves wait for enemies
|
||||||
rules.dropzoneradius = Drop Zone Radius:[lightgray] (tiles)
|
rules.dropzoneradius = Drop Zone Radius:[lightgray] (tiles)
|
||||||
rules.respawns = Max respawns per wave
|
rules.respawns = Max respawns per wave
|
||||||
@@ -777,6 +793,7 @@ rules.title.unit = Units
|
|||||||
rules.title.experimental = Experimental
|
rules.title.experimental = Experimental
|
||||||
rules.lighting = Lighting
|
rules.lighting = Lighting
|
||||||
rules.ambientlight = Ambient Light
|
rules.ambientlight = Ambient Light
|
||||||
|
rules.solarpowermultiplier = Solar Power Multiplier
|
||||||
|
|
||||||
content.item.name = Tavarat
|
content.item.name = Tavarat
|
||||||
content.liquid.name = Nesteet
|
content.liquid.name = Nesteet
|
||||||
@@ -859,10 +876,10 @@ block.moss.name = Moss
|
|||||||
block.shrubs.name = Shrubs
|
block.shrubs.name = Shrubs
|
||||||
block.spore-moss.name = Spore Moss
|
block.spore-moss.name = Spore Moss
|
||||||
block.shalerocks.name = Shale Rocks
|
block.shalerocks.name = Shale Rocks
|
||||||
block.scrap-wall.name = Scrap Wall
|
block.scrap-wall.name = Romuseinä
|
||||||
block.scrap-wall-large.name = Large Scrap Wall
|
block.scrap-wall-large.name = Suuri romuseinä
|
||||||
block.scrap-wall-huge.name = Huge Scrap Wall
|
block.scrap-wall-huge.name = Valtava romuseinä
|
||||||
block.scrap-wall-gigantic.name = Gigantic Scrap Wall
|
block.scrap-wall-gigantic.name = Jättiläismäinen romuseinä
|
||||||
block.thruster.name = Thruster
|
block.thruster.name = Thruster
|
||||||
block.kiln.name = Kiln
|
block.kiln.name = Kiln
|
||||||
block.graphite-press.name = Grafiittipuristin
|
block.graphite-press.name = Grafiittipuristin
|
||||||
@@ -912,18 +929,18 @@ block.ignarock.name = Igna Rock
|
|||||||
block.hotrock.name = Hot Rock
|
block.hotrock.name = Hot Rock
|
||||||
block.magmarock.name = Magma Rock
|
block.magmarock.name = Magma Rock
|
||||||
block.cliffs.name = Cliffs
|
block.cliffs.name = Cliffs
|
||||||
block.copper-wall.name = Copper Wall
|
block.copper-wall.name = Kupariseinä
|
||||||
block.copper-wall-large.name = Large Copper Wall
|
block.copper-wall-large.name = Suuri kupariseinä
|
||||||
block.titanium-wall.name = Titanium Wall
|
block.titanium-wall.name = Titaaniseinä
|
||||||
block.titanium-wall-large.name = Large Titanium Wall
|
block.titanium-wall-large.name = Suuri titaaniseinä
|
||||||
block.plastanium-wall.name = Plastanium Wall
|
block.plastanium-wall.name = Plastaniumiseinä
|
||||||
block.plastanium-wall-large.name = Large Plastanium Wall
|
block.plastanium-wall-large.name = Suuri plastaniumiseinä
|
||||||
block.phase-wall.name = Phase Wall
|
block.phase-wall.name = Phase Wall
|
||||||
block.phase-wall-large.name = Large Phase Wall
|
block.phase-wall-large.name = Large Phase Wall
|
||||||
block.thorium-wall.name = Thorium Wall
|
block.thorium-wall.name = Thorium Wall
|
||||||
block.thorium-wall-large.name = Large Thorium Wall
|
block.thorium-wall-large.name = Large Thorium Wall
|
||||||
block.door.name = Door
|
block.door.name = Ovi
|
||||||
block.door-large.name = Large Door
|
block.door-large.name = Suuri ovi
|
||||||
block.duo.name = Duo
|
block.duo.name = Duo
|
||||||
block.scorch.name = Scorch
|
block.scorch.name = Scorch
|
||||||
block.scatter.name = Scatter
|
block.scatter.name = Scatter
|
||||||
@@ -936,12 +953,13 @@ block.armored-conveyor.description = Moves items at the same speed as titanium c
|
|||||||
block.junction.name = Junction
|
block.junction.name = Junction
|
||||||
block.router.name = Router
|
block.router.name = Router
|
||||||
block.distributor.name = Distributor
|
block.distributor.name = Distributor
|
||||||
block.sorter.name = Sorter
|
block.sorter.name = Lajittelija
|
||||||
block.inverted-sorter.name = Inverted Sorter
|
block.inverted-sorter.name = Inverted Sorter
|
||||||
block.message.name = Message
|
block.message.name = Message
|
||||||
block.illuminator.name = Illuminator
|
block.illuminator.name = Illuminator
|
||||||
block.illuminator.description = A small, compact, configurable light source. Requires power to function.
|
block.illuminator.description = A small, compact, configurable light source. Requires power to function.
|
||||||
block.overflow-gate.name = Overflow Gate
|
block.overflow-gate.name = Overflow Gate
|
||||||
|
block.underflow-gate.name = Underflow Gate
|
||||||
block.silicon-smelter.name = Silicon Smelter
|
block.silicon-smelter.name = Silicon Smelter
|
||||||
block.phase-weaver.name = Phase Weaver
|
block.phase-weaver.name = Phase Weaver
|
||||||
block.pulverizer.name = Pulverizer
|
block.pulverizer.name = Pulverizer
|
||||||
@@ -955,10 +973,10 @@ block.power-node.name = Power Node
|
|||||||
block.power-node-large.name = Large Power Node
|
block.power-node-large.name = Large Power Node
|
||||||
block.surge-tower.name = Surge Tower
|
block.surge-tower.name = Surge Tower
|
||||||
block.diode.name = Battery Diode
|
block.diode.name = Battery Diode
|
||||||
block.battery.name = Battery
|
block.battery.name = Akku
|
||||||
block.battery-large.name = Large Battery
|
block.battery-large.name = Suuri akku
|
||||||
block.combustion-generator.name = Combustion Generator
|
block.combustion-generator.name = Combustion Generator
|
||||||
block.turbine-generator.name = Steam Generator
|
block.turbine-generator.name = Höyrygeneraattori
|
||||||
block.differential-generator.name = Differential Generator
|
block.differential-generator.name = Differential Generator
|
||||||
block.impact-reactor.name = Impact Reactor
|
block.impact-reactor.name = Impact Reactor
|
||||||
block.mechanical-drill.name = Mechanical Drill
|
block.mechanical-drill.name = Mechanical Drill
|
||||||
@@ -992,8 +1010,8 @@ block.bridge-conveyor.name = Bridge Conveyor
|
|||||||
block.plastanium-compressor.name = Plastanium Compressor
|
block.plastanium-compressor.name = Plastanium Compressor
|
||||||
block.pyratite-mixer.name = Pyratite Mixer
|
block.pyratite-mixer.name = Pyratite Mixer
|
||||||
block.blast-mixer.name = Blast Mixer
|
block.blast-mixer.name = Blast Mixer
|
||||||
block.solar-panel.name = Solar Panel
|
block.solar-panel.name = Aurinkopaneeli
|
||||||
block.solar-panel-large.name = Large Solar Panel
|
block.solar-panel-large.name = Suuri aurinkopaneeli
|
||||||
block.oil-extractor.name = Oil Extractor
|
block.oil-extractor.name = Oil Extractor
|
||||||
block.command-center.name = Command Center
|
block.command-center.name = Command Center
|
||||||
block.draug-factory.name = Draug Miner Drone Factory
|
block.draug-factory.name = Draug Miner Drone Factory
|
||||||
@@ -1011,7 +1029,7 @@ block.pulse-conduit.name = Pulse Conduit
|
|||||||
block.plated-conduit.name = Plated Conduit
|
block.plated-conduit.name = Plated Conduit
|
||||||
block.phase-conduit.name = Phase Conduit
|
block.phase-conduit.name = Phase Conduit
|
||||||
block.liquid-router.name = Liquid Router
|
block.liquid-router.name = Liquid Router
|
||||||
block.liquid-tank.name = Liquid Tank
|
block.liquid-tank.name = Nestesäiliö
|
||||||
block.liquid-junction.name = Liquid Junction
|
block.liquid-junction.name = Liquid Junction
|
||||||
block.bridge-conduit.name = Bridge Conduit
|
block.bridge-conduit.name = Bridge Conduit
|
||||||
block.rotary-pump.name = Rotary Pump
|
block.rotary-pump.name = Rotary Pump
|
||||||
@@ -1037,13 +1055,13 @@ block.meltdown.name = Meltdown
|
|||||||
block.container.name = Container
|
block.container.name = Container
|
||||||
block.launch-pad.name = Launch Pad
|
block.launch-pad.name = Launch Pad
|
||||||
block.launch-pad-large.name = Large Launch Pad
|
block.launch-pad-large.name = Large Launch Pad
|
||||||
team.blue.name = blue
|
team.blue.name = sininen
|
||||||
team.crux.name = red
|
team.crux.name = punainen
|
||||||
team.sharded.name = orange
|
team.sharded.name = orange
|
||||||
team.orange.name = orange
|
team.orange.name = oranssi
|
||||||
team.derelict.name = derelict
|
team.derelict.name = derelict
|
||||||
team.green.name = green
|
team.green.name = vihreä
|
||||||
team.purple.name = purple
|
team.purple.name = violetti
|
||||||
unit.spirit.name = Spirit Repair Drone
|
unit.spirit.name = Spirit Repair Drone
|
||||||
unit.draug.name = Draug Miner Drone
|
unit.draug.name = Draug Miner Drone
|
||||||
unit.phantom.name = Phantom Builder Drone
|
unit.phantom.name = Phantom Builder Drone
|
||||||
@@ -1172,6 +1190,7 @@ block.inverted-sorter.description = Processes items like a standard sorter, but
|
|||||||
block.router.description = Accepts items, then outputs them to up to 3 other directions equally. Useful for splitting the materials from one source to multiple targets.\n\n[scarlet]Never use next to production inputs, as they will get clogged by output.[]
|
block.router.description = Accepts items, then outputs them to up to 3 other directions equally. Useful for splitting the materials from one source to multiple targets.\n\n[scarlet]Never use next to production inputs, as they will get clogged by output.[]
|
||||||
block.distributor.description = An advanced router. Splits items to up to 7 other directions equally.
|
block.distributor.description = An advanced router. Splits items to up to 7 other directions equally.
|
||||||
block.overflow-gate.description = A combination splitter and router. Only outputs to the left and right if the front path is blocked.
|
block.overflow-gate.description = A combination splitter and router. Only outputs to the left and right if the front path is blocked.
|
||||||
|
block.underflow-gate.description = The opposite of an overflow gate. Outputs to the front if the left and right paths are blocked.
|
||||||
block.mass-driver.description = The ultimate item transport block. Collects several items and then shoots them to another mass driver over a long range. Requires power to operate.
|
block.mass-driver.description = The ultimate item transport block. Collects several items and then shoots them to another mass driver over a long range. Requires power to operate.
|
||||||
block.mechanical-pump.description = A cheap pump with slow output, but no power consumption.
|
block.mechanical-pump.description = A cheap pump with slow output, but no power consumption.
|
||||||
block.rotary-pump.description = An advanced pump. Pumps more liquid, but requires power.
|
block.rotary-pump.description = An advanced pump. Pumps more liquid, but requires power.
|
||||||
|
|||||||
@@ -40,6 +40,7 @@ schematic = Schéma
|
|||||||
schematic.add = Sauvegarder le schéma...
|
schematic.add = Sauvegarder le schéma...
|
||||||
schematics = Schémas
|
schematics = Schémas
|
||||||
schematic.replace = Un schéma avec ce nom existe déjà. Remplacer?
|
schematic.replace = Un schéma avec ce nom existe déjà. Remplacer?
|
||||||
|
schematic.exists = A schematic by that name already exists.
|
||||||
schematic.import = Importer un schéma...
|
schematic.import = Importer un schéma...
|
||||||
schematic.exportfile = Exporter le fichier
|
schematic.exportfile = Exporter le fichier
|
||||||
schematic.importfile = Importer un fichier
|
schematic.importfile = Importer un fichier
|
||||||
@@ -49,7 +50,7 @@ schematic.copy.import = Importer du presse-papier
|
|||||||
schematic.shareworkshop = Partager sur le workshop
|
schematic.shareworkshop = Partager sur le workshop
|
||||||
schematic.flip = [accent][[{0}][]/[accent][[{1}][]: Retourner le schéma
|
schematic.flip = [accent][[{0}][]/[accent][[{1}][]: Retourner le schéma
|
||||||
schematic.saved = Schéma sauvegardé.
|
schematic.saved = Schéma sauvegardé.
|
||||||
schematic.delete.confirm = Ce schéma sera complètement éradiqué.
|
schematic.delete.confirm = Ce schéma sera supprimé définitivement.
|
||||||
schematic.rename = Renommer le schéma
|
schematic.rename = Renommer le schéma
|
||||||
schematic.info = {0}x{1}, {2} blocs
|
schematic.info = {0}x{1}, {2} blocs
|
||||||
|
|
||||||
@@ -59,6 +60,7 @@ stat.built = Bâtiments construits:[accent] {0}
|
|||||||
stat.destroyed = Bâtiments détruits:[accent] {0}
|
stat.destroyed = Bâtiments détruits:[accent] {0}
|
||||||
stat.deconstructed = Bâtiments déconstruits:[accent] {0}
|
stat.deconstructed = Bâtiments déconstruits:[accent] {0}
|
||||||
stat.delivered = Ressources transférées:
|
stat.delivered = Ressources transférées:
|
||||||
|
stat.playtime = Time Played:[accent] {0}
|
||||||
stat.rank = Rang Final: [accent]{0}
|
stat.rank = Rang Final: [accent]{0}
|
||||||
|
|
||||||
launcheditems = [accent]Ressources transférées
|
launcheditems = [accent]Ressources transférées
|
||||||
@@ -104,6 +106,7 @@ mods.none = [LIGHT_GRAY]Aucun mod trouvé!
|
|||||||
mods.guide = Guide de Modding
|
mods.guide = Guide de Modding
|
||||||
mods.report = Signaler un Bug
|
mods.report = Signaler un Bug
|
||||||
mods.openfolder = Ouvrir le dossier des mods
|
mods.openfolder = Ouvrir le dossier des mods
|
||||||
|
mod.display = [gray]Mod:[orange] {0}
|
||||||
mod.enabled = [lightgray]Activé
|
mod.enabled = [lightgray]Activé
|
||||||
mod.disabled = [scarlet]Désactivé
|
mod.disabled = [scarlet]Désactivé
|
||||||
mod.disable = Désactiver
|
mod.disable = Désactiver
|
||||||
@@ -139,6 +142,8 @@ research = Rechercher
|
|||||||
researched = [lightgray]{0} recherché(e).
|
researched = [lightgray]{0} recherché(e).
|
||||||
players = {0} joueurs en ligne
|
players = {0} joueurs en ligne
|
||||||
players.single = {0} joueur en ligne
|
players.single = {0} joueur en ligne
|
||||||
|
players.search = search
|
||||||
|
players.notfound = [gray]no players found
|
||||||
server.closing = [accent]Fermeture du serveur...
|
server.closing = [accent]Fermeture du serveur...
|
||||||
server.kicked.kick = Vous avez été expulsé du serveur!
|
server.kicked.kick = Vous avez été expulsé du serveur!
|
||||||
server.kicked.whitelist = Vous n'êtes pas whitelisté ici.
|
server.kicked.whitelist = Vous n'êtes pas whitelisté ici.
|
||||||
@@ -170,6 +175,11 @@ hosts.discovering.any = Recherche de parties
|
|||||||
server.refreshing = Actualisation du serveur
|
server.refreshing = Actualisation du serveur
|
||||||
hosts.none = [lightgray]Aucun jeu en LAN trouvé!
|
hosts.none = [lightgray]Aucun jeu en LAN trouvé!
|
||||||
host.invalid = [scarlet]Impossible de se connecter à l'hôte.
|
host.invalid = [scarlet]Impossible de se connecter à l'hôte.
|
||||||
|
|
||||||
|
servers.local = Local Servers
|
||||||
|
servers.remote = Remote Servers
|
||||||
|
servers.global = Community Servers
|
||||||
|
|
||||||
trace = Suivre le joueur
|
trace = Suivre le joueur
|
||||||
trace.playername = Nom du joueur : [accent]{0}
|
trace.playername = Nom du joueur : [accent]{0}
|
||||||
trace.ip = IP: [accent]{0}
|
trace.ip = IP: [accent]{0}
|
||||||
@@ -251,6 +261,7 @@ copylink = Copier le lien
|
|||||||
back = Retour
|
back = Retour
|
||||||
data.export = Exporter les données
|
data.export = Exporter les données
|
||||||
data.import = Importer les données
|
data.import = Importer les données
|
||||||
|
data.openfolder = Open Data Folder
|
||||||
data.exported = Données exportées.
|
data.exported = Données exportées.
|
||||||
data.invalid = Ce ne sont pas des données de jeu valides.
|
data.invalid = Ce ne sont pas des données de jeu valides.
|
||||||
data.import.confirm = L'importation des données externes va effacer[scarlet] toutes[] vos actuelles données de jeu.\n[accent]Ceci ne pourra pas être annulé![]\n\nUne fois les données importées, le jeu quittera immédiatement.
|
data.import.confirm = L'importation des données externes va effacer[scarlet] toutes[] vos actuelles données de jeu.\n[accent]Ceci ne pourra pas être annulé![]\n\nUne fois les données importées, le jeu quittera immédiatement.
|
||||||
@@ -531,6 +542,8 @@ error.crashtitle = Une erreur s'est produite
|
|||||||
blocks.input = Entrée
|
blocks.input = Entrée
|
||||||
blocks.output = Sortie
|
blocks.output = Sortie
|
||||||
blocks.booster = Booster
|
blocks.booster = Booster
|
||||||
|
blocks.tiles = Required Tiles
|
||||||
|
blocks.affinities = Affinities
|
||||||
block.unknown = [lightgray]???
|
block.unknown = [lightgray]???
|
||||||
blocks.powercapacity = Capacité d'énergie
|
blocks.powercapacity = Capacité d'énergie
|
||||||
blocks.powershot = Énergie/Tir
|
blocks.powershot = Énergie/Tir
|
||||||
@@ -665,8 +678,10 @@ setting.mutesound.name = Couper les Effets Spéciaux Sonores
|
|||||||
setting.crashreport.name = Envoyer un Rapport de Crash Anonyme
|
setting.crashreport.name = Envoyer un Rapport de Crash Anonyme
|
||||||
setting.savecreate.name = Sauvegardes Auto
|
setting.savecreate.name = Sauvegardes Auto
|
||||||
setting.publichost.name = Visibilité de la Partie Publique
|
setting.publichost.name = Visibilité de la Partie Publique
|
||||||
|
setting.playerlimit.name = Player Limit
|
||||||
setting.chatopacity.name = Opacité du Chat
|
setting.chatopacity.name = Opacité du Chat
|
||||||
setting.lasersopacity.name = Opacité des Connections Laser
|
setting.lasersopacity.name = Opacité des Connections Laser
|
||||||
|
setting.bridgeopacity.name = Bridge Opacity
|
||||||
setting.playerchat.name = Montrer le Chat
|
setting.playerchat.name = Montrer le Chat
|
||||||
public.confirm = Voulez-vous rendre votre partie publique?\n[accent]N'importe qui pourra rejoindre vos parties.\n[lightgray]Ce paramètre peut être changé plus tard dans Paramètres->Jeu->Visibilité de la Partie Publique
|
public.confirm = Voulez-vous rendre votre partie publique?\n[accent]N'importe qui pourra rejoindre vos parties.\n[lightgray]Ce paramètre peut être changé plus tard dans Paramètres->Jeu->Visibilité de la Partie Publique
|
||||||
public.beta = Notez que les versions bêta du jeu ne peuvent pas créer des lobby publics.
|
public.beta = Notez que les versions bêta du jeu ne peuvent pas créer des lobby publics.
|
||||||
@@ -764,6 +779,7 @@ rules.respawntime = Durée de réapparition:[lightgray] (sec)
|
|||||||
rules.wavespacing = Espacement des vagues:[lightgray] (sec)
|
rules.wavespacing = Espacement des vagues:[lightgray] (sec)
|
||||||
rules.buildcostmultiplier = Multiplicateur du prix de construction
|
rules.buildcostmultiplier = Multiplicateur du prix de construction
|
||||||
rules.buildspeedmultiplier = Multiplicateur du temps de construction
|
rules.buildspeedmultiplier = Multiplicateur du temps de construction
|
||||||
|
rules.deconstructrefundmultiplier = Deconstruct Refund Multiplier
|
||||||
rules.waitForWaveToEnd = Les vagues attendent la mort des ennemis
|
rules.waitForWaveToEnd = Les vagues attendent la mort des ennemis
|
||||||
rules.dropzoneradius = Rayon d'apparition des ennemis:[lightgray] (tuiles)
|
rules.dropzoneradius = Rayon d'apparition des ennemis:[lightgray] (tuiles)
|
||||||
rules.respawns = Réapparitions max par vagues
|
rules.respawns = Réapparitions max par vagues
|
||||||
@@ -777,6 +793,7 @@ rules.title.unit = Unités
|
|||||||
rules.title.experimental = Expérimental
|
rules.title.experimental = Expérimental
|
||||||
rules.lighting = Éclairage
|
rules.lighting = Éclairage
|
||||||
rules.ambientlight = Éclairage Ambiant
|
rules.ambientlight = Éclairage Ambiant
|
||||||
|
rules.solarpowermultiplier = Solar Power Multiplier
|
||||||
|
|
||||||
content.item.name = Objets
|
content.item.name = Objets
|
||||||
content.liquid.name = Liquides
|
content.liquid.name = Liquides
|
||||||
@@ -942,6 +959,7 @@ block.message.name = Message
|
|||||||
block.illuminator.name = Illuminateur
|
block.illuminator.name = Illuminateur
|
||||||
block.illuminator.description = Une petite source lumineuse compacte et configurable. Nécessite de l'énergie pour fonctionner.
|
block.illuminator.description = Une petite source lumineuse compacte et configurable. Nécessite de l'énergie pour fonctionner.
|
||||||
block.overflow-gate.name = Barrière de Débordement
|
block.overflow-gate.name = Barrière de Débordement
|
||||||
|
block.underflow-gate.name = Barrière de Refoulement
|
||||||
block.silicon-smelter.name = Fonderie de Silicium
|
block.silicon-smelter.name = Fonderie de Silicium
|
||||||
block.phase-weaver.name = Tisseur à Phase
|
block.phase-weaver.name = Tisseur à Phase
|
||||||
block.pulverizer.name = Pulvérisateur
|
block.pulverizer.name = Pulvérisateur
|
||||||
@@ -984,7 +1002,7 @@ block.power-source.name = Énergie Infinie
|
|||||||
block.unloader.name = Déchargeur
|
block.unloader.name = Déchargeur
|
||||||
block.vault.name = Coffre-Fort
|
block.vault.name = Coffre-Fort
|
||||||
block.wave.name = Vague
|
block.wave.name = Vague
|
||||||
block.swarmer.name = Subjugueur
|
block.swarmer.name = Nuée
|
||||||
block.salvo.name = Salve
|
block.salvo.name = Salve
|
||||||
block.ripple.name = Percussion
|
block.ripple.name = Percussion
|
||||||
block.phase-conveyor.name = Convoyeur Phasé
|
block.phase-conveyor.name = Convoyeur Phasé
|
||||||
@@ -1055,7 +1073,7 @@ unit.wraith.name = Spectre
|
|||||||
unit.fortress.name = Forteresse
|
unit.fortress.name = Forteresse
|
||||||
unit.revenant.name = Revenant
|
unit.revenant.name = Revenant
|
||||||
unit.eruptor.name = Érupteur
|
unit.eruptor.name = Érupteur
|
||||||
unit.chaos-array.name = Chaos Array
|
unit.chaos-array.name = Soldat du chaos
|
||||||
unit.eradicator.name = Éradicateur
|
unit.eradicator.name = Éradicateur
|
||||||
unit.lich.name = Liche
|
unit.lich.name = Liche
|
||||||
unit.reaper.name = Faucheur
|
unit.reaper.name = Faucheur
|
||||||
@@ -1103,7 +1121,7 @@ liquid.oil.description = Un liquide utilisé dans la production de matériaux av
|
|||||||
liquid.cryofluid.description = Un liquide inerte, non corrosif, créé à partir d’eau et de titane. A une capacité d'absorption de chaleur extrêmement élevée. Utilisé intensivement comme liquide de refroidissement.
|
liquid.cryofluid.description = Un liquide inerte, non corrosif, créé à partir d’eau et de titane. A une capacité d'absorption de chaleur extrêmement élevée. Utilisé intensivement comme liquide de refroidissement.
|
||||||
mech.alpha-mech.description = Le mécha standard. Est basé sur une unité Poignard, avec une armure améliorée et des capacités de construction. Inflige plus de dégâts qu'un vaisseau Dard.
|
mech.alpha-mech.description = Le mécha standard. Est basé sur une unité Poignard, avec une armure améliorée et des capacités de construction. Inflige plus de dégâts qu'un vaisseau Dard.
|
||||||
mech.delta-mech.description = Un mécha rapide, avec une armure légère, conçu pour les attaques de frappe. Il inflige, par contre, peu de dégâts aux structures. Néanmoins il peut tuer de grand groupes d'ennemis très rapidement avec ses arcs électriques.
|
mech.delta-mech.description = Un mécha rapide, avec une armure légère, conçu pour les attaques de frappe. Il inflige, par contre, peu de dégâts aux structures. Néanmoins il peut tuer de grand groupes d'ennemis très rapidement avec ses arcs électriques.
|
||||||
mech.tau-mech.description = Un mécha de support. Soigne les blocs alliés en tirant dessus. Il peut aussi éteindre les feux et soigner ses alliés en zone avec sa compétence.
|
mech.tau-mech.description = Un mécha de soutien. Soigne les blocs alliés en tirant dessus. Il peut aussi éteindre les feux et soigner ses alliés en zone avec sa compétence.
|
||||||
mech.omega-mech.description = Un mécha cuirassé et large fait pour les assauts frontaux. Sa compétence lui permet de bloquer 90% des dégâts.
|
mech.omega-mech.description = Un mécha cuirassé et large fait pour les assauts frontaux. Sa compétence lui permet de bloquer 90% des dégâts.
|
||||||
mech.dart-ship.description = Le vaisseau standard. Il est raisonnablement rapide, léger et possède une vitesse de minage rapide. Néanmoins, ses capacités d'attaque sont faibles.
|
mech.dart-ship.description = Le vaisseau standard. Il est raisonnablement rapide, léger et possède une vitesse de minage rapide. Néanmoins, ses capacités d'attaque sont faibles.
|
||||||
mech.javelin-ship.description = Un vaisseau de frappe éclair qui, bien que lent au départ, peut accélérer pour atteindre de très grandes vitesses et voler jusqu'aux avant-postes ennemis, faisant d'énormes dégâts avec ses arc électriques obtenus à vitesse maximum et ses missiles.
|
mech.javelin-ship.description = Un vaisseau de frappe éclair qui, bien que lent au départ, peut accélérer pour atteindre de très grandes vitesses et voler jusqu'aux avant-postes ennemis, faisant d'énormes dégâts avec ses arc électriques obtenus à vitesse maximum et ses missiles.
|
||||||
@@ -1111,7 +1129,7 @@ mech.trident-ship.description = Un bombardier lourd, conçu pour la construction
|
|||||||
mech.glaive-ship.description = Un grand vaisseau de combat cuirassé. Équipé avec un fusil automatique à munitions incendiaires. Est très maniable.
|
mech.glaive-ship.description = Un grand vaisseau de combat cuirassé. Équipé avec un fusil automatique à munitions incendiaires. Est très maniable.
|
||||||
unit.draug.description = Un drone de minage primitif pas cher à produire. Sacrifiable. Mine automatiquement le cuivre et le plomb dans les environs. Fournit les ressources minées au noyau le plus proche.
|
unit.draug.description = Un drone de minage primitif pas cher à produire. Sacrifiable. Mine automatiquement le cuivre et le plomb dans les environs. Fournit les ressources minées au noyau le plus proche.
|
||||||
unit.spirit.description = Un drone Draug modifié, conçu pour réparer au lieu d’exploiter. Répare automatiquement tous les blocs endommagés dans la zone.
|
unit.spirit.description = Un drone Draug modifié, conçu pour réparer au lieu d’exploiter. Répare automatiquement tous les blocs endommagés dans la zone.
|
||||||
unit.phantom.description = Une unité de drone avancée qui vous suit et vous aide à la construction de blocs.
|
unit.phantom.description = Un drone avancé qui vous suit et vous aide à construire. Reconstruit aussi les bâtiments détruits par les ennemis
|
||||||
unit.dagger.description = L'unité terrestre de base. Coûte peu cher à produire. Implacable lorsqu'il est utilisé en essaims.
|
unit.dagger.description = L'unité terrestre de base. Coûte peu cher à produire. Implacable lorsqu'il est utilisé en essaims.
|
||||||
unit.crawler.description = Une unité terrestre composée d’un cadre dépouillé sur lequel sont fixés des explosifs puissants. Pas particulièrement durable. Explose au contact des ennemis.
|
unit.crawler.description = Une unité terrestre composée d’un cadre dépouillé sur lequel sont fixés des explosifs puissants. Pas particulièrement durable. Explose au contact des ennemis.
|
||||||
unit.titan.description = Une unité terrestre avancée et blindée. Attaque les cibles aériennes et terrestres. Équipé de deux lance-flammes miniatures de type Brûleur.
|
unit.titan.description = Une unité terrestre avancée et blindée. Attaque les cibles aériennes et terrestres. Équipé de deux lance-flammes miniatures de type Brûleur.
|
||||||
@@ -1164,38 +1182,39 @@ block.force-projector.description = Crée un champ de force hexagonal autour de
|
|||||||
block.shock-mine.description = Blesse les ennemis qui marchent dessus. Quasiment invisible pour l'ennemi.
|
block.shock-mine.description = Blesse les ennemis qui marchent dessus. Quasiment invisible pour l'ennemi.
|
||||||
block.conveyor.description = Convoyeur basique servant à transporter des objets. Les objets déplacés en avant sont automatiquement déposés dans les tourelles ou les bâtiments. Peut être tourné.
|
block.conveyor.description = Convoyeur basique servant à transporter des objets. Les objets déplacés en avant sont automatiquement déposés dans les tourelles ou les bâtiments. Peut être tourné.
|
||||||
block.titanium-conveyor.description = Convoyeur avancé. Déplace les objets plus rapidement que les convoyeurs standards.
|
block.titanium-conveyor.description = Convoyeur avancé. Déplace les objets plus rapidement que les convoyeurs standards.
|
||||||
block.junction.description = Agit comme un pont pour deux lignes de convoyeurs se croisant. Utile lorsque deux différents convoyeurs déplacent différents matériaux à différents endroits.
|
block.junction.description = Agit comme un pont pour deux lignes de convoyeurs se croisant. Utile lorsque deux lignes de convoyeurs différentes déplacent différents matériaux à différents endroits.
|
||||||
block.bridge-conveyor.description = Bloc de transport avancé permettant de traverser jusqu'à 3 blocs de n'importe quel terrain ou bâtiment.
|
block.bridge-conveyor.description = Bloc de transport avancé permettant de traverser jusqu'à 3 blocs de n'importe quel terrain ou bâtiment.
|
||||||
block.phase-conveyor.description = Convoyeur très avancé. Utilise de l'énergie pour téléporter des objets à un convoyeur phasé connecté jusqu'à une longue distance.
|
block.phase-conveyor.description = Convoyeur très avancé. Utilise de l'énergie pour téléporter des objets à un convoyeur phasé connecté jusqu'à une longue distance.
|
||||||
block.sorter.description = Trie les ressources. Si une ressource correspond à la sélection, elle peut passer. Autrement, elle est distribuée vers la gauche ou la droite.
|
block.sorter.description = Trie les ressources. Si une ressource correspond à la sélection, elle peut passer. Autrement, elle est distribuée vers la gauche ou la droite.
|
||||||
block.inverted-sorter.description = Trie les ressources comme un trieur standard, mais ceux correspondant à la sélection sont envoyés sur les côtés.
|
block.inverted-sorter.description = Trie les ressources comme un trieur standard, mais ceux correspondant à la sélection sont envoyés sur les côtés.
|
||||||
block.router.description = Accepte les objets depuis une ou plus directions et le renvoie dans n'importe quelle direction. Utile pour séparer une chaîne de convoyeurs en plusieurs.[accent]Le seul et l'Unique[]
|
block.router.description = Accepte les objets depuis une ou plusieurs directions et les renvoie dans n'importe quelle direction. Utile pour séparer une chaîne de convoyeurs en plusieurs.
|
||||||
block.distributor.description = Un routeur avancé qui sépare les objets jusqu'à 7 autres directions équitablement.
|
block.distributor.description = Un routeur avancé qui répartit équitablement les objets entre au plus 7 directions différentes.
|
||||||
block.overflow-gate.description = Bloc envoyant les ressources à gauche et à droite si le chemin de devant est bloqué.
|
block.overflow-gate.description = Bloc envoyant les ressources à gauche et à droite si le chemin de devant est bloqué.
|
||||||
|
block.underflow-gate.description = Le contraire d'une barrière de débordement.\nEnvoie les ressources vers l'avant si les chemins de gauche et de droite sont bloqués.
|
||||||
block.mass-driver.description = Le moyen de transport de resources ultime. Collecte plusieurs ressources puis les envoie à une autre catapulte sur une longue distance. Nécessite de l'énergie pour fonctionner.
|
block.mass-driver.description = Le moyen de transport de resources ultime. Collecte plusieurs ressources puis les envoie à une autre catapulte sur une longue distance. Nécessite de l'énergie pour fonctionner.
|
||||||
block.mechanical-pump.description = Une pompe de faible prix pompant lentement, mais ne consommant pas d'énergie.
|
block.mechanical-pump.description = Une pompe de faible prix pompant lentement, mais ne consommant pas d'énergie.
|
||||||
block.rotary-pump.description = Une pompe avancée plus rapide mais utilisant de l'énergie.
|
block.rotary-pump.description = Une pompe avancée plus rapide mais utilisant de l'énergie.
|
||||||
block.thermal-pump.description = La pompe ultime.
|
block.thermal-pump.description = La pompe ultime.
|
||||||
block.conduit.description = Bloc de transport de liquide de base. Fait avancer les liquides. Utilisé avec des pompes et autres conduits.
|
block.conduit.description = Bloc de transport de liquide de base. Fait avancer les liquides. Utilisé avec des pompes et autres conduits.
|
||||||
block.pulse-conduit.description = Tuyau avancé permettant le transport de liquide. Transporte les liquides plus rapidement et en stocke plus que les tuyaux standards.
|
block.pulse-conduit.description = Conduit avancé permettant le transport de liquide. Transporte les liquides plus rapidement et en stocke plus que les conduits standards.
|
||||||
block.plated-conduit.description = Déplace les liquides au même rythme que les conduits d'impulsion, mais possède plus d'armure. N'accepte pas de liquides provenant des côtés par autre chose que des conduits.\nFuit moins.
|
block.plated-conduit.description = Déplace les liquides au même rythme que les conduits à impulsion, mais possède plus d'armure. N'accepte pas de liquides provenant des côtés par autre chose que des conduits.\nFuit moins.
|
||||||
block.liquid-router.description = Accepte les liquides en une direction et les rejette de tous les côtés équitablement. Peut aussi stocker une certaine quantité de liquide. Utile pour envoyer un liquide à plusieurs endroits.
|
block.liquid-router.description = Accepte les liquides depuis une direction et les rejette de tous les côtés équitablement. Peut aussi stocker une certaine quantité de liquide. Utile pour envoyer un liquide à plusieurs endroits.
|
||||||
block.liquid-tank.description = Stocke une grande quantité de liquides . Utile pour réguler la sortie quand la demande est inconstante ou comme sécurité pour refroidir des bâtiments important.
|
block.liquid-tank.description = Stocke une grande quantité de liquide . Utile pour réguler la sortie quand la demande est inconstante ou comme sécurité pour refroidir des bâtiments importants.
|
||||||
block.liquid-junction.description = Agit comme une intersection pour deux conduits se croisant.Utile si deux conduits amènent différents liquides à différents endroits.
|
block.liquid-junction.description = Agit comme une jonction pour deux conduits se croisant.Utile si deux conduits amènent différents liquides à différents endroits.
|
||||||
block.bridge-conduit.description = Bloc de transport de liquide avancé. Permet le transport de liquides jusqu'à 3 blocs de n'importe quel terrain ou bâtiment .
|
block.bridge-conduit.description = Bloc de transport de liquide avancé. Permet le transport de liquides à travers 3 blocs de n'importe quel terrain ou bâtiment au plus.
|
||||||
block.phase-conduit.description = Tuyau très avancé permettant le transport de liquide. Utilise de l'énergie pour téléporter les liquides à un autre tuyau phasé sur une longue distance.
|
block.phase-conduit.description = Conduit très avancé permettant le transport de liquide. Utilise de l'énergie pour téléporter les liquides à un autre conduit phasé sur une longue distance.
|
||||||
block.power-node.description = Transmet l'énergie aux transmetteurs énergétiques connectés. Le transmetteur recevra de l'énergie ou la transmettra à n'importe quel bâtiment adjacent.
|
block.power-node.description = Transmet l'énergie aux transmetteurs énergétiques connectés. Le transmetteur recevra de l'énergie ou la transmettra à n'importe quel bâtiment adjacent.
|
||||||
block.power-node-large.description = Possède un rayon plus grand que le transmetteur énergétique standard, connectant d'autant plus de consommateurs ou transmetteurs d'énergie.
|
block.power-node-large.description = Possède un rayon plus grand que le transmetteur énergétique standard, connectant d'autant plus de consommateurs ou transmetteurs d'énergie.
|
||||||
block.surge-tower.description = Un transmetteur énergétique de très grande portée mais avec moins de connections disponibles.
|
block.surge-tower.description = Un transmetteur énergétique de très grande portée mais avec moins de connections disponibles.
|
||||||
block.diode.description = La batterie ne peut circuler dans ce bloc que dans un sens, mais uniquement si l’autre côté a moins d’énergie stockée.
|
block.diode.description = L'énergie ne peut circuler à travers ce bloc que dans un sens, mais uniquement si l’autre côté a moins d’énergie stockée.
|
||||||
block.battery.description = Stocke l'énergie quand elle est en abondance et la redistribue si il y a un deficit d'énergie dans la limite des réserves disponibles.
|
block.battery.description = Stocke le surplus d'énergie et le redistribue en cas de besoin.
|
||||||
block.battery-large.description = Stocke bien plus d'énergie qu'une batterie normale.
|
block.battery-large.description = Stocke bien plus d'énergie qu'une batterie normale.
|
||||||
block.combustion-generator.description = Génère de l'énergie en brûlant du charbon ou d'autres matériaux inflammables.
|
block.combustion-generator.description = Génère de l'énergie en brûlant du charbon ou d'autres matériaux inflammables.
|
||||||
block.thermal-generator.description = Génère une grande quantité d'énergie à partir de zone de chaleur.
|
block.thermal-generator.description = Génère une grande quantité d'énergie à partir de zones de chaleur.
|
||||||
block.turbine-generator.description = Plus efficace qu'un générateur à combustion, mais requiert de l'eau.
|
block.turbine-generator.description = Plus efficace qu'un générateur à combustion, mais requiert de l'eau.
|
||||||
block.differential-generator.description = Génère de grande quantité d'energie. Utilise différence de temperature entre le liquide cryogénique et la pyratite brûlante.
|
block.differential-generator.description = Génère de grandes quantités d'énergie en utilisant la différence de temperature entre le liquide cryogénique et la pyratite brûlante.
|
||||||
block.rtg-generator.description = Un générateur thermo-électrique à radioisotope qui ne demande pas de refroidissement mais produit moins d'énergie qu'un réacteur à Thorium.
|
block.rtg-generator.description = Un générateur thermo-électrique à radioisotope qui ne demande pas de refroidissement mais produit moins d'énergie qu'un réacteur à Thorium.
|
||||||
block.solar-panel.description = Génère une faible quantité d'énergie grace au rayons du soleil.
|
block.solar-panel.description = Génère une faible quantité d'énergie grace aux rayons du soleil.
|
||||||
block.solar-panel-large.description = Génère bien plus d'énergie qu'un panneau solaire standard, mais est aussi bien plus cher à construire.
|
block.solar-panel-large.description = Génère bien plus d'énergie qu'un panneau solaire standard, mais est aussi bien plus cher à construire.
|
||||||
block.thorium-reactor.description = Génère énormément d'énergie à l'aide de la radioactivité du thorium. Requiert néanmoins un refroidissement constant. Explosera violemment en cas de surchauffe.
|
block.thorium-reactor.description = Génère énormément d'énergie à l'aide de la radioactivité du thorium. Requiert néanmoins un refroidissement constant. Explosera violemment en cas de surchauffe.
|
||||||
block.impact-reactor.description = Un générateur avancé, capable de produire une quantité d'énergie gigantesque lorsqu'il atteint son efficacité maximale. Nécessite une quantité significative d'énergie pour lancer le générateur.
|
block.impact-reactor.description = Un générateur avancé, capable de produire une quantité d'énergie gigantesque lorsqu'il atteint son efficacité maximale. Nécessite une quantité significative d'énergie pour lancer le générateur.
|
||||||
@@ -1213,7 +1232,7 @@ block.vault.description = Stocke un grand nombre d'objets. Utile pour réguler l
|
|||||||
block.container.description = Stocke un petit nombre d'objet. Utile pour réguler le flux d'objet quand la demande de matériaux est inconstante.un [lightgray] déchargeur[] peut être utilisé pour récupérer des objets depuis le conteneur.
|
block.container.description = Stocke un petit nombre d'objet. Utile pour réguler le flux d'objet quand la demande de matériaux est inconstante.un [lightgray] déchargeur[] peut être utilisé pour récupérer des objets depuis le conteneur.
|
||||||
block.unloader.description = Décharge des objets depuis des conteneurs, coffres-forts ou de la base sur un convoyeur ou directement dans un bloc adjacent. Le type d'objet peut être changé en appuyant sur le déchargeur.
|
block.unloader.description = Décharge des objets depuis des conteneurs, coffres-forts ou de la base sur un convoyeur ou directement dans un bloc adjacent. Le type d'objet peut être changé en appuyant sur le déchargeur.
|
||||||
block.launch-pad.description = Permet de transférer des ressources sans attendre le lancement du noyau.
|
block.launch-pad.description = Permet de transférer des ressources sans attendre le lancement du noyau.
|
||||||
block.launch-pad-large.description = Une version améliorée de la plateforme de lancement. Stocke plus de ressources et les envoies plus fréquemment.
|
block.launch-pad-large.description = Une version améliorée de la plateforme de lancement. Stocke plus de ressources et les envoie plus fréquemment.
|
||||||
block.duo.description = Une petite tourelle avec un coût faible.
|
block.duo.description = Une petite tourelle avec un coût faible.
|
||||||
block.scatter.description = Une tourelle anti-aérien de taille moyenne. Asperge les ennemis de débris de plomb ou de ferraille.
|
block.scatter.description = Une tourelle anti-aérien de taille moyenne. Asperge les ennemis de débris de plomb ou de ferraille.
|
||||||
block.scorch.description = Brûle les ennemis au sol proche de lui. Très efficace a courte portée.
|
block.scorch.description = Brûle les ennemis au sol proche de lui. Très efficace a courte portée.
|
||||||
|
|||||||
@@ -40,6 +40,7 @@ schematic = Schematic
|
|||||||
schematic.add = Save Schematic...
|
schematic.add = Save Schematic...
|
||||||
schematics = Schematics
|
schematics = Schematics
|
||||||
schematic.replace = A schematic by that name already exists. Replace it?
|
schematic.replace = A schematic by that name already exists. Replace it?
|
||||||
|
schematic.exists = A schematic by that name already exists.
|
||||||
schematic.import = Import Schematic...
|
schematic.import = Import Schematic...
|
||||||
schematic.exportfile = Export File
|
schematic.exportfile = Export File
|
||||||
schematic.importfile = Import File
|
schematic.importfile = Import File
|
||||||
@@ -59,6 +60,7 @@ stat.built = Bâtiments construits:[accent] {0}
|
|||||||
stat.destroyed = Bâtiments détruits:[accent] {0}
|
stat.destroyed = Bâtiments détruits:[accent] {0}
|
||||||
stat.deconstructed = Bâtiments déconstruits:[accent] {0}
|
stat.deconstructed = Bâtiments déconstruits:[accent] {0}
|
||||||
stat.delivered = Ressources transférées:
|
stat.delivered = Ressources transférées:
|
||||||
|
stat.playtime = Time Played:[accent] {0}
|
||||||
stat.rank = Rang Final: [accent]{0}
|
stat.rank = Rang Final: [accent]{0}
|
||||||
|
|
||||||
launcheditems = [accent]Ressources transférées
|
launcheditems = [accent]Ressources transférées
|
||||||
@@ -104,6 +106,7 @@ mods.none = [LIGHT_GRAY]No mods found!
|
|||||||
mods.guide = Modding Guide
|
mods.guide = Modding Guide
|
||||||
mods.report = Report Bug
|
mods.report = Report Bug
|
||||||
mods.openfolder = Open Mod Folder
|
mods.openfolder = Open Mod Folder
|
||||||
|
mod.display = [gray]Mod:[orange] {0}
|
||||||
mod.enabled = [lightgray]Enabled
|
mod.enabled = [lightgray]Enabled
|
||||||
mod.disabled = [scarlet]Disabled
|
mod.disabled = [scarlet]Disabled
|
||||||
mod.disable = Disable
|
mod.disable = Disable
|
||||||
@@ -139,6 +142,8 @@ research = Recherche
|
|||||||
researched = [LIGHT_GRAY]{0} recherchée.
|
researched = [LIGHT_GRAY]{0} recherchée.
|
||||||
players = {0} joueurs
|
players = {0} joueurs
|
||||||
players.single = {0} joueur
|
players.single = {0} joueur
|
||||||
|
players.search = search
|
||||||
|
players.notfound = [gray]no players found
|
||||||
server.closing = [accent]Fermeture du serveur ...
|
server.closing = [accent]Fermeture du serveur ...
|
||||||
server.kicked.kick = Vous avez été expulsé du serveur !
|
server.kicked.kick = Vous avez été expulsé du serveur !
|
||||||
server.kicked.whitelist = You are not whitelisted here.
|
server.kicked.whitelist = You are not whitelisted here.
|
||||||
@@ -170,6 +175,11 @@ hosts.discovering.any = Discovering games
|
|||||||
server.refreshing = Actualisation du serveur
|
server.refreshing = Actualisation du serveur
|
||||||
hosts.none = [lightgray]Aucun jeu en LAN trouvé !
|
hosts.none = [lightgray]Aucun jeu en LAN trouvé !
|
||||||
host.invalid = [scarlet]Impossible de se\nconnecter à l'hôte.
|
host.invalid = [scarlet]Impossible de se\nconnecter à l'hôte.
|
||||||
|
|
||||||
|
servers.local = Local Servers
|
||||||
|
servers.remote = Remote Servers
|
||||||
|
servers.global = Community Servers
|
||||||
|
|
||||||
trace = Suivre le joueur
|
trace = Suivre le joueur
|
||||||
trace.playername = Nom du joueur: [accent]{0}
|
trace.playername = Nom du joueur: [accent]{0}
|
||||||
trace.ip = IP: [accent]{0}
|
trace.ip = IP: [accent]{0}
|
||||||
@@ -251,6 +261,7 @@ copylink = Copier le lien
|
|||||||
back = Retour
|
back = Retour
|
||||||
data.export = Export Data
|
data.export = Export Data
|
||||||
data.import = Import Data
|
data.import = Import Data
|
||||||
|
data.openfolder = Open Data Folder
|
||||||
data.exported = Data exported.
|
data.exported = Data exported.
|
||||||
data.invalid = This isn't valid game data.
|
data.invalid = This isn't valid game data.
|
||||||
data.import.confirm = Importing external data will erase[scarlet] all[] your current game data.\n[accent]This cannot be undone![]\n\nOnce the data is imported, your game will exit immediately.
|
data.import.confirm = Importing external data will erase[scarlet] all[] your current game data.\n[accent]This cannot be undone![]\n\nOnce the data is imported, your game will exit immediately.
|
||||||
@@ -531,6 +542,8 @@ error.crashtitle = Une erreur s'est produite
|
|||||||
blocks.input = Ressource(s) requise(s)
|
blocks.input = Ressource(s) requise(s)
|
||||||
blocks.output = Ressource(s) produite(s)
|
blocks.output = Ressource(s) produite(s)
|
||||||
blocks.booster = Booster
|
blocks.booster = Booster
|
||||||
|
blocks.tiles = Required Tiles
|
||||||
|
blocks.affinities = Affinities
|
||||||
block.unknown = [LIGHT_GRAY]Inconnu
|
block.unknown = [LIGHT_GRAY]Inconnu
|
||||||
blocks.powercapacity = Capacité d'énergie
|
blocks.powercapacity = Capacité d'énergie
|
||||||
blocks.powershot = Énergie/Tir
|
blocks.powershot = Énergie/Tir
|
||||||
@@ -665,8 +678,10 @@ setting.mutesound.name = Couper les SFX
|
|||||||
setting.crashreport.name = Envoyer des rapports d'incident anonymement.
|
setting.crashreport.name = Envoyer des rapports d'incident anonymement.
|
||||||
setting.savecreate.name = Auto-Create Saves
|
setting.savecreate.name = Auto-Create Saves
|
||||||
setting.publichost.name = Public Game Visibility
|
setting.publichost.name = Public Game Visibility
|
||||||
|
setting.playerlimit.name = Player Limit
|
||||||
setting.chatopacity.name = Opacité du tchat
|
setting.chatopacity.name = Opacité du tchat
|
||||||
setting.lasersopacity.name = Power Laser Opacity
|
setting.lasersopacity.name = Power Laser Opacity
|
||||||
|
setting.bridgeopacity.name = Bridge Opacity
|
||||||
setting.playerchat.name = Afficher le tchat en jeu
|
setting.playerchat.name = Afficher le tchat en jeu
|
||||||
public.confirm = Do you want to make your game public?\n[accent]Anyone will be able to join your games.\n[lightgray]This can be changed later in Settings->Game->Public Game Visibility.
|
public.confirm = Do you want to make your game public?\n[accent]Anyone will be able to join your games.\n[lightgray]This can be changed later in Settings->Game->Public Game Visibility.
|
||||||
public.beta = Note that beta versions of the game cannot make public lobbies.
|
public.beta = Note that beta versions of the game cannot make public lobbies.
|
||||||
@@ -764,6 +779,7 @@ rules.respawntime = Temps de réapparition:[LIGHT_GRAY] (sec)
|
|||||||
rules.wavespacing = Espacement des vagues:[LIGHT_GRAY] (sec)
|
rules.wavespacing = Espacement des vagues:[LIGHT_GRAY] (sec)
|
||||||
rules.buildcostmultiplier = Multiplicateur de coût de construction
|
rules.buildcostmultiplier = Multiplicateur de coût de construction
|
||||||
rules.buildspeedmultiplier = Multiplicateur de vitesse de construction
|
rules.buildspeedmultiplier = Multiplicateur de vitesse de construction
|
||||||
|
rules.deconstructrefundmultiplier = Deconstruct Refund Multiplier
|
||||||
rules.waitForWaveToEnd = Les vagues attendent les ennemis
|
rules.waitForWaveToEnd = Les vagues attendent les ennemis
|
||||||
rules.dropzoneradius = Rayon de la zone de largage:[LIGHT_GRAY] (tuiles)
|
rules.dropzoneradius = Rayon de la zone de largage:[LIGHT_GRAY] (tuiles)
|
||||||
rules.respawns = Max d'apparition par vague
|
rules.respawns = Max d'apparition par vague
|
||||||
@@ -777,6 +793,7 @@ rules.title.unit = Unités
|
|||||||
rules.title.experimental = Experimental
|
rules.title.experimental = Experimental
|
||||||
rules.lighting = Lighting
|
rules.lighting = Lighting
|
||||||
rules.ambientlight = Ambient Light
|
rules.ambientlight = Ambient Light
|
||||||
|
rules.solarpowermultiplier = Solar Power Multiplier
|
||||||
|
|
||||||
content.item.name = Objets
|
content.item.name = Objets
|
||||||
content.liquid.name = Liquides
|
content.liquid.name = Liquides
|
||||||
@@ -942,6 +959,7 @@ block.message.name = Message
|
|||||||
block.illuminator.name = Illuminator
|
block.illuminator.name = Illuminator
|
||||||
block.illuminator.description = A small, compact, configurable light source. Requires power to function.
|
block.illuminator.description = A small, compact, configurable light source. Requires power to function.
|
||||||
block.overflow-gate.name = Barrière de Débordement
|
block.overflow-gate.name = Barrière de Débordement
|
||||||
|
block.underflow-gate.name = Underflow Gate
|
||||||
block.silicon-smelter.name = Fonderie de silicium
|
block.silicon-smelter.name = Fonderie de silicium
|
||||||
block.phase-weaver.name = Tisseur à phase
|
block.phase-weaver.name = Tisseur à phase
|
||||||
block.pulverizer.name = Pulvérisateur
|
block.pulverizer.name = Pulvérisateur
|
||||||
@@ -1065,8 +1083,8 @@ tutorial.intro.mobile = You have entered the[scarlet] Mindustry Tutorial.[]\nSwi
|
|||||||
tutorial.drill = Le minage manuel est inefficace.\n[accent]Des foreuses[]peuvent miner automatiquement.\nPlacez-en une sur un filon de cuivre.
|
tutorial.drill = Le minage manuel est inefficace.\n[accent]Des foreuses[]peuvent miner automatiquement.\nPlacez-en une sur un filon de cuivre.
|
||||||
tutorial.drill.mobile = Le minage manuel est inefficace.\n[accent]Des foreuses[]peuvent miner automatiquement.\nAppuyez sur l'onglet de forage en bas à droite.\nSélectionnez la[accent] perceuse mécanique[].\nPlacez-la sur une veine de cuivre, puis appuyez sur la[accent] coche(V)[] ci-dessous pour confirmer votre sélection.\nAppuyez sur le [accent] bouton X[]pour annuler le placement.
|
tutorial.drill.mobile = Le minage manuel est inefficace.\n[accent]Des foreuses[]peuvent miner automatiquement.\nAppuyez sur l'onglet de forage en bas à droite.\nSélectionnez la[accent] perceuse mécanique[].\nPlacez-la sur une veine de cuivre, puis appuyez sur la[accent] coche(V)[] ci-dessous pour confirmer votre sélection.\nAppuyez sur le [accent] bouton X[]pour annuler le placement.
|
||||||
tutorial.blockinfo = Chaque bloc a des statistiques différentes. Chaque foreuse ne peut extraire que certains minerais.\nPour vérifier les informations et les statistiques d'un bloc,[accent] tapez sur le "?" tout en le sélectionnant dans le menu de compilation.[]\n\n[accent]Accédez aux statistiques de la foreuse mécanique maintenant.[]
|
tutorial.blockinfo = Chaque bloc a des statistiques différentes. Chaque foreuse ne peut extraire que certains minerais.\nPour vérifier les informations et les statistiques d'un bloc,[accent] tapez sur le "?" tout en le sélectionnant dans le menu de compilation.[]\n\n[accent]Accédez aux statistiques de la foreuse mécanique maintenant.[]
|
||||||
tutorial.conveyor = [accent]Convoyeurs[] sont utilisés pour transporter des articles à la base.\nFaire une ligne de convoyeurs de la foreusse à la base.\n[accent]Maintenez le clique droit de la souris pour placer dans une ligne.[]\nMaintenir[accent] CTRL[] en sélectionnant une ligne à placer en diagonale.\n\n[accent]Placez 2 convoyeurs avec l'outil ligne, puis livrez un article dans la base.
|
tutorial.conveyor = [accent]Convoyeurs[] sont utilisés pour transporter des articles à la base.\nFaire une ligne de convoyeurs de la foreuse à la base.\n[accent]Maintenez le clique droit de la souris pour placer dans une ligne.[]\nMaintenir[accent] CTRL[] en sélectionnant une ligne à placer en diagonale.\n\n[accent]Placez 2 convoyeurs avec l'outil ligne, puis livrez un article dans la base.
|
||||||
tutorial.conveyor.mobile = [accent]Convoyeurs[] sont utilisés pour transporter des articles à la base.\nFaire une ligne de convoyeurs de la foreusse à la base.\n[accent] Placez dans une ligne en maintenant votre doigt appuyé pendant quelques secondes[] et en le faisant glisser dans une direction.\n\n[accent]Placez 2 convoyeurs avec l'outil ligne, puis livrez un article dans la base.
|
tutorial.conveyor.mobile = [accent]Convoyeurs[] sont utilisés pour transporter des articles à la base.\nFaire une ligne de convoyeurs de la foreuse à la base.\n[accent] Placez dans une ligne en maintenant votre doigt appuyé pendant quelques secondes[] et en le faisant glisser dans une direction.\n\n[accent]Placez 2 convoyeurs avec l'outil ligne, puis livrez un article dans la base.
|
||||||
tutorial.turret = Des constructions défensives doivent être construites pour repousser [LIGHT_GRAY]les ennemis[].Construisez une tourelle "duo" près de votre base.
|
tutorial.turret = Des constructions défensives doivent être construites pour repousser [LIGHT_GRAY]les ennemis[].Construisez une tourelle "duo" près de votre base.
|
||||||
tutorial.drillturret = Les tourelles "Duo" ont besoin de [accent]munitions en cuivre[] pour tirer.\nPlacez une foreuse à côté de la tourelle pour l'approvisionner avec du cuivre.
|
tutorial.drillturret = Les tourelles "Duo" ont besoin de [accent]munitions en cuivre[] pour tirer.\nPlacez une foreuse à côté de la tourelle pour l'approvisionner avec du cuivre.
|
||||||
tutorial.pause = Pendant le combat, vous pouvez[accent] mettre le jeu en pause.[]\nVous pouvez construire des bâtiments pendant que le jeu est en pause.\n\n[accent]Appuyez sur espace pour mettre le jeu en pause.
|
tutorial.pause = Pendant le combat, vous pouvez[accent] mettre le jeu en pause.[]\nVous pouvez construire des bâtiments pendant que le jeu est en pause.\n\n[accent]Appuyez sur espace pour mettre le jeu en pause.
|
||||||
@@ -1172,6 +1190,7 @@ block.inverted-sorter.description = Processes items like a standard sorter, but
|
|||||||
block.router.description = Accepte les éléments d'une direction et les envoie dans 3 autres directions de manière égale. Utile pour séparer les matériaux d'une source en plusieurs cibles.
|
block.router.description = Accepte les éléments d'une direction et les envoie dans 3 autres directions de manière égale. Utile pour séparer les matériaux d'une source en plusieurs cibles.
|
||||||
block.distributor.description = Un routeur avancé qui divise les articles en 7 autres directions de manière égale. [scarlet]Seule et unique ![]
|
block.distributor.description = Un routeur avancé qui divise les articles en 7 autres directions de manière égale. [scarlet]Seule et unique ![]
|
||||||
block.overflow-gate.description = C'est la combinaison entre un routeur et un diviseur qui peut seulement distribuer à gauche et à droite si le chemin de devant est bloqué.
|
block.overflow-gate.description = C'est la combinaison entre un routeur et un diviseur qui peut seulement distribuer à gauche et à droite si le chemin de devant est bloqué.
|
||||||
|
block.underflow-gate.description = The opposite of an overflow gate. Outputs to the front if the left and right paths are blocked.
|
||||||
block.mass-driver.description = Bloc de transport d'articles ultime.\nRecueille plusieurs objets et les envoie ensuite à un autre pilote de masse sur une longue distance.
|
block.mass-driver.description = Bloc de transport d'articles ultime.\nRecueille plusieurs objets et les envoie ensuite à un autre pilote de masse sur une longue distance.
|
||||||
block.mechanical-pump.description = Une pompe bon marché avec un débit lent, mais aucune consommation d'énergie.
|
block.mechanical-pump.description = Une pompe bon marché avec un débit lent, mais aucune consommation d'énergie.
|
||||||
block.rotary-pump.description = Une pompe avancée qui double la vitesse en utilisant l’énergie.
|
block.rotary-pump.description = Une pompe avancée qui double la vitesse en utilisant l’énergie.
|
||||||
|
|||||||
@@ -40,6 +40,7 @@ schematic = Schematic
|
|||||||
schematic.add = Save Schematic...
|
schematic.add = Save Schematic...
|
||||||
schematics = Schematics
|
schematics = Schematics
|
||||||
schematic.replace = A schematic by that name already exists. Replace it?
|
schematic.replace = A schematic by that name already exists. Replace it?
|
||||||
|
schematic.exists = A schematic by that name already exists.
|
||||||
schematic.import = Import Schematic...
|
schematic.import = Import Schematic...
|
||||||
schematic.exportfile = Export File
|
schematic.exportfile = Export File
|
||||||
schematic.importfile = Import File
|
schematic.importfile = Import File
|
||||||
@@ -59,6 +60,7 @@ stat.built = Jumlah Blok yang Dibangun:[accent] {0}
|
|||||||
stat.destroyed = Jumlah Blok Dihancurkan Musuh:[accent] {0}
|
stat.destroyed = Jumlah Blok Dihancurkan Musuh:[accent] {0}
|
||||||
stat.deconstructed = Jumlah Blok Dihancurkan Pemain:[accent] {0}
|
stat.deconstructed = Jumlah Blok Dihancurkan Pemain:[accent] {0}
|
||||||
stat.delivered = Sumber Daya yang Diluncurkan:
|
stat.delivered = Sumber Daya yang Diluncurkan:
|
||||||
|
stat.playtime = Time Played:[accent] {0}
|
||||||
stat.rank = Nilai Akhir: [accent]{0}
|
stat.rank = Nilai Akhir: [accent]{0}
|
||||||
|
|
||||||
launcheditems = [accent]Sumber Daya
|
launcheditems = [accent]Sumber Daya
|
||||||
@@ -104,6 +106,7 @@ mods.none = [LIGHT_GRAY]No mods found!
|
|||||||
mods.guide = Modding Guide
|
mods.guide = Modding Guide
|
||||||
mods.report = Report Bug
|
mods.report = Report Bug
|
||||||
mods.openfolder = Open Mod Folder
|
mods.openfolder = Open Mod Folder
|
||||||
|
mod.display = [gray]Mod:[orange] {0}
|
||||||
mod.enabled = [lightgray]Enabled
|
mod.enabled = [lightgray]Enabled
|
||||||
mod.disabled = [scarlet]Disabled
|
mod.disabled = [scarlet]Disabled
|
||||||
mod.disable = Disable
|
mod.disable = Disable
|
||||||
@@ -139,6 +142,8 @@ research = Penelitian
|
|||||||
researched = [LIGHT_GRAY]{0} telah diteliti.
|
researched = [LIGHT_GRAY]{0} telah diteliti.
|
||||||
players = {0} pemain aktif
|
players = {0} pemain aktif
|
||||||
players.single = {0} pemain aktif
|
players.single = {0} pemain aktif
|
||||||
|
players.search = search
|
||||||
|
players.notfound = [gray]no players found
|
||||||
server.closing = [accent]Menutup server...
|
server.closing = [accent]Menutup server...
|
||||||
server.kicked.kick = Anda telah dikeluarkan dari server!
|
server.kicked.kick = Anda telah dikeluarkan dari server!
|
||||||
server.kicked.whitelist = Anda tidak ada di dalam whitelist.
|
server.kicked.whitelist = Anda tidak ada di dalam whitelist.
|
||||||
@@ -170,6 +175,11 @@ hosts.discovering.any = Mencari permainan
|
|||||||
server.refreshing = Memuat ulang server
|
server.refreshing = Memuat ulang server
|
||||||
hosts.none = [lightgray]Tidak ditemukan game lokal!
|
hosts.none = [lightgray]Tidak ditemukan game lokal!
|
||||||
host.invalid = [scarlet]Tidak bisa menyambung dengan host.
|
host.invalid = [scarlet]Tidak bisa menyambung dengan host.
|
||||||
|
|
||||||
|
servers.local = Local Servers
|
||||||
|
servers.remote = Remote Servers
|
||||||
|
servers.global = Community Servers
|
||||||
|
|
||||||
trace = Melacak Pemain
|
trace = Melacak Pemain
|
||||||
trace.playername = Nama pemain: [accent]{0}
|
trace.playername = Nama pemain: [accent]{0}
|
||||||
trace.ip = IP: [accent]{0}
|
trace.ip = IP: [accent]{0}
|
||||||
@@ -251,6 +261,7 @@ copylink = Salin Tautan
|
|||||||
back = Kembali
|
back = Kembali
|
||||||
data.export = Ekspor Data
|
data.export = Ekspor Data
|
||||||
data.import = Impor Data
|
data.import = Impor Data
|
||||||
|
data.openfolder = Open Data Folder
|
||||||
data.exported = Data exported.
|
data.exported = Data exported.
|
||||||
data.invalid = Data game ini tidak valid.
|
data.invalid = Data game ini tidak valid.
|
||||||
data.import.confirm = Mengimpor data eksternal akan menghapus [scarlet] semua[] data yang tersimpan.\n[accent]Tidak dapat diundur lagi![]\n\nSetelah data diimpor, game akan segera ditutup.
|
data.import.confirm = Mengimpor data eksternal akan menghapus [scarlet] semua[] data yang tersimpan.\n[accent]Tidak dapat diundur lagi![]\n\nSetelah data diimpor, game akan segera ditutup.
|
||||||
@@ -531,6 +542,8 @@ error.crashtitle = Sebuah error telah terjadi
|
|||||||
blocks.input = Masukan
|
blocks.input = Masukan
|
||||||
blocks.output = Pengeluaran
|
blocks.output = Pengeluaran
|
||||||
blocks.booster = Booster
|
blocks.booster = Booster
|
||||||
|
blocks.tiles = Required Tiles
|
||||||
|
blocks.affinities = Affinities
|
||||||
block.unknown = [LIGHT_GRAY]???
|
block.unknown = [LIGHT_GRAY]???
|
||||||
blocks.powercapacity = Kapasitas Tenaga
|
blocks.powercapacity = Kapasitas Tenaga
|
||||||
blocks.powershot = Tenaga/Tembakan
|
blocks.powershot = Tenaga/Tembakan
|
||||||
@@ -665,8 +678,10 @@ setting.mutesound.name = Diamkan Suara
|
|||||||
setting.crashreport.name = Laporkan Masalah
|
setting.crashreport.name = Laporkan Masalah
|
||||||
setting.savecreate.name = Auto-Create Saves
|
setting.savecreate.name = Auto-Create Saves
|
||||||
setting.publichost.name = Public Game Visibility
|
setting.publichost.name = Public Game Visibility
|
||||||
|
setting.playerlimit.name = Player Limit
|
||||||
setting.chatopacity.name = Jelas-Beningnya Chat
|
setting.chatopacity.name = Jelas-Beningnya Chat
|
||||||
setting.lasersopacity.name = Power Laser Opacity
|
setting.lasersopacity.name = Power Laser Opacity
|
||||||
|
setting.bridgeopacity.name = Bridge Opacity
|
||||||
setting.playerchat.name = Tunjukkan Chat dalam Permainan
|
setting.playerchat.name = Tunjukkan Chat dalam Permainan
|
||||||
public.confirm = Do you want to make your game public?\n[accent]Anyone will be able to join your games.\n[lightgray]This can be changed later in Settings->Game->Public Game Visibility.
|
public.confirm = Do you want to make your game public?\n[accent]Anyone will be able to join your games.\n[lightgray]This can be changed later in Settings->Game->Public Game Visibility.
|
||||||
public.beta = Note that beta versions of the game cannot make public lobbies.
|
public.beta = Note that beta versions of the game cannot make public lobbies.
|
||||||
@@ -764,6 +779,7 @@ rules.respawntime = Waktu Respawn:[LIGHT_GRAY] (detik)
|
|||||||
rules.wavespacing = Jarak Gelombang:[LIGHT_GRAY] (detik)
|
rules.wavespacing = Jarak Gelombang:[LIGHT_GRAY] (detik)
|
||||||
rules.buildcostmultiplier = Multiplikasi Harga Bangunan
|
rules.buildcostmultiplier = Multiplikasi Harga Bangunan
|
||||||
rules.buildspeedmultiplier = Multiplikasi Waktu Pembuatan Bangunan
|
rules.buildspeedmultiplier = Multiplikasi Waktu Pembuatan Bangunan
|
||||||
|
rules.deconstructrefundmultiplier = Deconstruct Refund Multiplier
|
||||||
rules.waitForWaveToEnd = Gelombang menunggu musuh
|
rules.waitForWaveToEnd = Gelombang menunggu musuh
|
||||||
rules.dropzoneradius = Radius Titik Muncul:[LIGHT_GRAY] (Blok)
|
rules.dropzoneradius = Radius Titik Muncul:[LIGHT_GRAY] (Blok)
|
||||||
rules.respawns = Maks respawn per gelombang
|
rules.respawns = Maks respawn per gelombang
|
||||||
@@ -777,6 +793,7 @@ rules.title.unit = Unit
|
|||||||
rules.title.experimental = Experimental
|
rules.title.experimental = Experimental
|
||||||
rules.lighting = Lighting
|
rules.lighting = Lighting
|
||||||
rules.ambientlight = Ambient Light
|
rules.ambientlight = Ambient Light
|
||||||
|
rules.solarpowermultiplier = Solar Power Multiplier
|
||||||
|
|
||||||
content.item.name = Item
|
content.item.name = Item
|
||||||
content.liquid.name = Zat Cair
|
content.liquid.name = Zat Cair
|
||||||
@@ -942,6 +959,7 @@ block.message.name = Pesan
|
|||||||
block.illuminator.name = Illuminator
|
block.illuminator.name = Illuminator
|
||||||
block.illuminator.description = A small, compact, configurable light source. Requires power to function.
|
block.illuminator.description = A small, compact, configurable light source. Requires power to function.
|
||||||
block.overflow-gate.name = Gerbang Luap
|
block.overflow-gate.name = Gerbang Luap
|
||||||
|
block.underflow-gate.name = Underflow Gate
|
||||||
block.silicon-smelter.name = Pelebur Silikon
|
block.silicon-smelter.name = Pelebur Silikon
|
||||||
block.phase-weaver.name = Pengrajut Phase
|
block.phase-weaver.name = Pengrajut Phase
|
||||||
block.pulverizer.name = Penyemprot
|
block.pulverizer.name = Penyemprot
|
||||||
@@ -1172,6 +1190,7 @@ block.inverted-sorter.description = Processes items like a standard sorter, but
|
|||||||
block.router.description = Menerima bahan dari satu arah dan mengeluarkannya ke 3 arah yang sama. Bisa juga menyimpan sejumlah bahan. Berguna untuk memisahkan bahan dari satu sumber ke target yang banyak.
|
block.router.description = Menerima bahan dari satu arah dan mengeluarkannya ke 3 arah yang sama. Bisa juga menyimpan sejumlah bahan. Berguna untuk memisahkan bahan dari satu sumber ke target yang banyak.
|
||||||
block.distributor.description = Pemisah canggih yang memisah item ke 7 arah berbeda bersamaan.
|
block.distributor.description = Pemisah canggih yang memisah item ke 7 arah berbeda bersamaan.
|
||||||
block.overflow-gate.description = Kombinasi antara pemisah dan penyortir yang hanya mengeluarkan item ke kiri dan/atau ke kanan jika bagian depan tertutup.
|
block.overflow-gate.description = Kombinasi antara pemisah dan penyortir yang hanya mengeluarkan item ke kiri dan/atau ke kanan jika bagian depan tertutup.
|
||||||
|
block.underflow-gate.description = The opposite of an overflow gate. Outputs to the front if the left and right paths are blocked.
|
||||||
block.mass-driver.description = Blok item transportasi tercanggih. Membawa beberapa item dan menembaknya ke driver massal lainnya dari arah yang jauh.
|
block.mass-driver.description = Blok item transportasi tercanggih. Membawa beberapa item dan menembaknya ke driver massal lainnya dari arah yang jauh.
|
||||||
block.mechanical-pump.description = Pompa murah dengan pengeluaran yang pelan, tetapi tidak mengkonsumsi tenaga.
|
block.mechanical-pump.description = Pompa murah dengan pengeluaran yang pelan, tetapi tidak mengkonsumsi tenaga.
|
||||||
block.rotary-pump.description = Pompa canggih yang kecepatannya dua kali lipat jika menggunakan tenaga.
|
block.rotary-pump.description = Pompa canggih yang kecepatannya dua kali lipat jika menggunakan tenaga.
|
||||||
|
|||||||
@@ -39,6 +39,8 @@ be.check = Verifica aggiornamenti
|
|||||||
schematic = Schematica
|
schematic = Schematica
|
||||||
schematic.add = Salva Schematica...
|
schematic.add = Salva Schematica...
|
||||||
schematics = Schematiche
|
schematics = Schematiche
|
||||||
|
schematic.replace = Esiste già una schematica con questo nome. Sostituirla?
|
||||||
|
schematic.exists = Esiste già una schematica con questo nome.
|
||||||
schematic.import = Importa schematica
|
schematic.import = Importa schematica
|
||||||
schematic.exportfile = Esporta File
|
schematic.exportfile = Esporta File
|
||||||
schematic.importfile = Importa File
|
schematic.importfile = Importa File
|
||||||
@@ -140,6 +142,8 @@ research = Ricerca
|
|||||||
researched = [lightgray]{0} cercati.
|
researched = [lightgray]{0} cercati.
|
||||||
players = {0} giocatori online
|
players = {0} giocatori online
|
||||||
players.single = {0} giocatore online
|
players.single = {0} giocatore online
|
||||||
|
players.search = cerca
|
||||||
|
players.notfound = [gray]nessun giocatore trovato
|
||||||
server.closing = [accent]Chiusura server...
|
server.closing = [accent]Chiusura server...
|
||||||
server.kicked.kick = Sei stato espulso dal server!
|
server.kicked.kick = Sei stato espulso dal server!
|
||||||
server.kicked.whitelist = Non sei presente nella whitelist.
|
server.kicked.whitelist = Non sei presente nella whitelist.
|
||||||
@@ -174,7 +178,7 @@ host.invalid = [scarlet]Impossibile connettersi all'host.
|
|||||||
|
|
||||||
servers.local = Server Locali
|
servers.local = Server Locali
|
||||||
servers.remote = Server Remoti
|
servers.remote = Server Remoti
|
||||||
servers.global = Server Globali
|
servers.global = Server Community
|
||||||
|
|
||||||
trace = Traccia Giocatore
|
trace = Traccia Giocatore
|
||||||
trace.playername = Nome del Giocatore: [accent]{0}
|
trace.playername = Nome del Giocatore: [accent]{0}
|
||||||
@@ -775,6 +779,7 @@ rules.respawntime = Tempo di Rigeneratione:[lightgray] (secondi)
|
|||||||
rules.wavespacing = Tempo fra Ondate:[lightgray] (secondi)
|
rules.wavespacing = Tempo fra Ondate:[lightgray] (secondi)
|
||||||
rules.buildcostmultiplier = Moltiplicatore Costo Costruzione
|
rules.buildcostmultiplier = Moltiplicatore Costo Costruzione
|
||||||
rules.buildspeedmultiplier = Moltiplicatore Velocità Costruzione
|
rules.buildspeedmultiplier = Moltiplicatore Velocità Costruzione
|
||||||
|
rules.deconstructrefundmultiplier = Resa Rimborso di Smantellamento
|
||||||
rules.waitForWaveToEnd = Le ondate aspettano fino a quando l'ondata precedente finisce
|
rules.waitForWaveToEnd = Le ondate aspettano fino a quando l'ondata precedente finisce
|
||||||
rules.dropzoneradius = Raggio di Generazione:[lightgray] (blocchi)
|
rules.dropzoneradius = Raggio di Generazione:[lightgray] (blocchi)
|
||||||
rules.respawns = Rigenerazioni per ondata max
|
rules.respawns = Rigenerazioni per ondata max
|
||||||
@@ -944,6 +949,7 @@ block.lancer.name = Lanciere
|
|||||||
block.conveyor.name = Nastro Trasportatore
|
block.conveyor.name = Nastro Trasportatore
|
||||||
block.titanium-conveyor.name = Nastro Avanzato
|
block.titanium-conveyor.name = Nastro Avanzato
|
||||||
block.armored-conveyor.name = Nastro Corazzato
|
block.armored-conveyor.name = Nastro Corazzato
|
||||||
|
block.armored-conveyor.description = Trasporta gli oggetti alla stessa velocità del nastro avanzato, ma è più resistente. Accetta input dai lati solo da altri nastri.
|
||||||
block.junction.name = Incrocio
|
block.junction.name = Incrocio
|
||||||
block.router.name = Distributore
|
block.router.name = Distributore
|
||||||
block.distributor.name = Distributore Grande
|
block.distributor.name = Distributore Grande
|
||||||
@@ -1176,7 +1182,6 @@ block.force-projector.description = Crea un campo di forza esagonale attorno a s
|
|||||||
block.shock-mine.description = Danneggia i nemici che la calpestano. Quasi invisibile al nemico.
|
block.shock-mine.description = Danneggia i nemici che la calpestano. Quasi invisibile al nemico.
|
||||||
block.conveyor.description = Nastro di base. Sposta gli oggetti in avanti e li deposita automaticamente in altri blocchi. È rotabile.
|
block.conveyor.description = Nastro di base. Sposta gli oggetti in avanti e li deposita automaticamente in altri blocchi. È rotabile.
|
||||||
block.titanium-conveyor.description = Nastro avanzato. Sposta gli oggetti più velocemente dei nastri standard.
|
block.titanium-conveyor.description = Nastro avanzato. Sposta gli oggetti più velocemente dei nastri standard.
|
||||||
block.armored-conveyor.description = Trasporta gli oggetti alla stessa velocità del nastro avanzato, ma è più resistente. Accetta input dai lati solo da altri nastri.
|
|
||||||
block.junction.description = Permette di incrociare nastri che trasportano materiali diversi in posizioni diverse.
|
block.junction.description = Permette di incrociare nastri che trasportano materiali diversi in posizioni diverse.
|
||||||
block.bridge-conveyor.description = Consente il trasporto di oggetti fino a 3 blocchi ad un altro nastro sopraelevato.\nPuò passare sopra ad altri blocchi od edifici.
|
block.bridge-conveyor.description = Consente il trasporto di oggetti fino a 3 blocchi ad un altro nastro sopraelevato.\nPuò passare sopra ad altri blocchi od edifici.
|
||||||
block.phase-conveyor.description = Nastro avanzato. Consuma energia per teletrasportare gli oggetti su un altro nastro di fase collegato.
|
block.phase-conveyor.description = Nastro avanzato. Consuma energia per teletrasportare gli oggetti su un altro nastro di fase collegato.
|
||||||
@@ -1229,7 +1234,7 @@ block.unloader.description = Scarica gli oggetti da un contenitore, deposito o N
|
|||||||
block.launch-pad.description = Lancia oggetti nel tuo Nucleo senza necessità di lasciare la zona.
|
block.launch-pad.description = Lancia oggetti nel tuo Nucleo senza necessità di lasciare la zona.
|
||||||
block.launch-pad-large.description = Una versione migliore dell'Ascensore Spaziale, immagazzina più oggetti. Lancia oggetti più frequentemente.
|
block.launch-pad-large.description = Una versione migliore dell'Ascensore Spaziale, immagazzina più oggetti. Lancia oggetti più frequentemente.
|
||||||
block.duo.description = Una torretta piccola ed economica.
|
block.duo.description = Una torretta piccola ed economica.
|
||||||
block.scatter.description = Una torretta antiaerea di medie dimensioni. Spara schegge di piombo o frammenti di rottami sulle unità nemiche.
|
block.scatter.description = Una torretta antiaerea essenziale. Spara schegge di piombo, rottami o vetro metallico alle unità nemiche.
|
||||||
block.scorch.description = Brucia qualsiasi nemico di terra vicino ad esso. Molto efficace a distanza ravvicinata.
|
block.scorch.description = Brucia qualsiasi nemico di terra vicino ad esso. Molto efficace a distanza ravvicinata.
|
||||||
block.hail.description = Una piccola torretta di artiglieria.
|
block.hail.description = Una piccola torretta di artiglieria.
|
||||||
block.wave.description = Una torretta a fuoco rapido di medie dimensioni che spara liquidi.
|
block.wave.description = Una torretta a fuoco rapido di medie dimensioni che spara liquidi.
|
||||||
|
|||||||
@@ -1,9 +1,9 @@
|
|||||||
credits.text = Created by [ROYAL]Anuken[] - [SKY]anukendev@gmail.com[]
|
credits.text = 制作者 [ROYAL]Anuken[] - [SKY]anukendev@gmail.com[]
|
||||||
credits = クレジット
|
credits = クレジット
|
||||||
contributors = 翻訳や開発に協力してくださった方々
|
contributors = 翻訳や開発に協力してくださった方々
|
||||||
discord = MindustryのDiscordに参加!
|
discord = MindustryのDiscordに参加!
|
||||||
link.discord.description = Mindustryの公式Discordグループ
|
link.discord.description = Mindustryの公式Discordグループ
|
||||||
link.reddit.description = MindustryのReddit
|
link.reddit.description = Mindustryのsubreddit
|
||||||
link.github.description = このゲームのソースコード
|
link.github.description = このゲームのソースコード
|
||||||
link.changelog.description = 変更履歴
|
link.changelog.description = 変更履歴
|
||||||
link.dev-builds.description = 不安定な開発版
|
link.dev-builds.description = 不安定な開発版
|
||||||
@@ -29,7 +29,7 @@ load.system = システム
|
|||||||
load.mod = MOD
|
load.mod = MOD
|
||||||
load.scripts = Scripts
|
load.scripts = Scripts
|
||||||
|
|
||||||
be.update = A new Bleeding Edge build is available:
|
be.update = 新しいBleeding Edgeビルドがあります:
|
||||||
be.update.confirm = ダウンロードして再起動しますか?
|
be.update.confirm = ダウンロードして再起動しますか?
|
||||||
be.updating = 更新中...
|
be.updating = 更新中...
|
||||||
be.ignore = 無視する
|
be.ignore = 無視する
|
||||||
@@ -37,9 +37,10 @@ be.noupdates = 更新が見つかりません。
|
|||||||
be.check = 更新を確認します。
|
be.check = 更新を確認します。
|
||||||
|
|
||||||
schematic = 設計図
|
schematic = 設計図
|
||||||
schematic.add = 設計図を保存しています...
|
schematic.add = 設計図を保存
|
||||||
schematics = 設計図一覧
|
schematics = 設計図一覧
|
||||||
schematic.replace = 同じ名前の設計図があるようです。 上書きしますか?
|
schematic.replace = その名前の設計図は既に存在しています。上書きしますか?
|
||||||
|
schematic.exists = その名前の設計図は既に存在しています。
|
||||||
schematic.import = 設計図をインポート
|
schematic.import = 設計図をインポート
|
||||||
schematic.exportfile = ファイルに出力する
|
schematic.exportfile = ファイルに出力する
|
||||||
schematic.importfile = ファイルから読み込む
|
schematic.importfile = ファイルから読み込む
|
||||||
@@ -51,18 +52,19 @@ schematic.flip = [accent][[{0}][]/[accent][[{1}][]: 反転
|
|||||||
schematic.saved = 設計図を保存しました。
|
schematic.saved = 設計図を保存しました。
|
||||||
schematic.delete.confirm = この設計図は完全に削除されます。よろしいですか
|
schematic.delete.confirm = この設計図は完全に削除されます。よろしいですか
|
||||||
schematic.rename = 設計図の名前を変更する。
|
schematic.rename = 設計図の名前を変更する。
|
||||||
schematic.info = {0}x{1}, {2} ブロック
|
schematic.info = {1}x{0}, {2} ブロック
|
||||||
|
|
||||||
stat.wave = 防衛したウェーブ:[accent] {0}
|
stat.wave = 防衛したウェーブ:[accent] {0}
|
||||||
stat.enemiesDestroyed = 敵による破壊数:[accent] {0}
|
stat.enemiesDestroyed = 敵に破壊された数:[accent] {0}
|
||||||
stat.built = 建設した建造物数:[accent] {0}
|
stat.built = 建設した建造物数:[accent] {0}
|
||||||
stat.destroyed = 破壊した建造物数:[accent] {0}
|
stat.destroyed = 破壊した建造物数:[accent] {0}
|
||||||
stat.deconstructed = 解体した建造物数:[accent] {0}
|
stat.deconstructed = 解体した建造物数:[accent] {0}
|
||||||
stat.delivered = 獲得した資源:
|
stat.delivered = 獲得した資源:
|
||||||
|
stat.playtime = プレイ時間:[accent] {0}
|
||||||
stat.rank = 最終ランク: [accent]{0}
|
stat.rank = 最終ランク: [accent]{0}
|
||||||
|
|
||||||
launcheditems = [accent]回収したアイテム
|
launcheditems = [accent]回収したアイテム
|
||||||
launchinfo = [unlaunched][[LAUNCH] your core to obtain the items indicated in blue.
|
launchinfo = [unlaunched][[発射] コアを発射すると青色で示されたアイテムを入手します。
|
||||||
map.delete = マップ "[accent]{0}[]" を削除してもよろしいですか?
|
map.delete = マップ "[accent]{0}[]" を削除してもよろしいですか?
|
||||||
level.highscore = ハイスコア: [accent]{0}
|
level.highscore = ハイスコア: [accent]{0}
|
||||||
level.select = レベル選択
|
level.select = レベル選択
|
||||||
@@ -97,32 +99,33 @@ committingchanges = 変更を適応中
|
|||||||
done = 完了
|
done = 完了
|
||||||
feature.unsupported = あなたのデバイスはこの機能をサポートしていません。
|
feature.unsupported = あなたのデバイスはこの機能をサポートしていません。
|
||||||
|
|
||||||
mods.alphainfo = Mods機能は実験的なものです。[scarlet] エラーが含まれている可能性があります[]。\n 発見した問題をMindustry GitHubに報告してください。
|
mods.alphainfo = Mods機能は実験的なものです。[scarlet] エラーが含まれている可能性があります[]。\n 問題を発見した場合は Mindustry GitHubに報告してください。
|
||||||
mods.alpha = [accent](Alpha)
|
mods.alpha = [accent](Alpha)
|
||||||
mods = Mods
|
mods = Mods
|
||||||
mods.none = [LIGHT_GRAY]Modが見つかりませんでした!
|
mods.none = [LIGHT_GRAY]Modが見つかりませんでした!
|
||||||
mods.guide = Modding Guide
|
mods.guide = Mod作成ガイド
|
||||||
mods.report = バグを報告する
|
mods.report = バグを報告する
|
||||||
mods.openfolder = MODのフォルダを開く
|
mods.openfolder = MODのフォルダを開く
|
||||||
|
mod.display = [gray]Mod:[orange] {0}
|
||||||
mod.enabled = [lightgray]有効
|
mod.enabled = [lightgray]有効
|
||||||
mod.disabled = [scarlet]無効
|
mod.disabled = [scarlet]無効
|
||||||
mod.disable = 無効化
|
mod.disable = 無効化
|
||||||
mod.delete.error = MODを削除することができませんでした。
|
mod.delete.error = MODを削除することができませんでした。
|
||||||
mod.requiresversion = [scarlet]Requires min game version: [accent]{0}
|
mod.requiresversion = [scarlet]Modが要求する最低バージョン: [accent]{0}
|
||||||
mod.missingdependencies = [scarlet]依存関係がありません。: {0}
|
mod.missingdependencies = [scarlet]依存関係がありません。: {0}
|
||||||
mod.erroredcontent = [scarlet]コンテンツエラー
|
mod.erroredcontent = [scarlet]コンテンツエラー
|
||||||
mod.errors = コンテンツの読み込み中にエラーが発生しました。
|
mod.errors = コンテンツの読み込み中にエラーが発生しました。
|
||||||
mod.noerrorplay = [scarlet]以下のModにエラーがあります。[] Modを無効化するか、エラーを修正してください。
|
mod.noerrorplay = [scarlet]以下のModにエラーがあります。[] Modを無効化するか、エラーを修正してください。
|
||||||
mod.nowdisabled = [scarlet]Mod '{0}' is missing dependencies:[accent] {1}\n[lightgray]These mods need to be downloaded first.\nThis mod will be automatically disabled.
|
mod.nowdisabled = [scarlet]{0} 依存関係がありません。:[accent] {1}\n[lightgray]これらのModをダウンロードし有効化する必要があります。\nなお、このModは自動的に無効化されます。
|
||||||
mod.enable = 有効化
|
mod.enable = 有効化
|
||||||
mod.requiresrestart = このModをインストールするためにはゲームの再起動が必要です。
|
mod.requiresrestart = このModをインストールするためにはゲームの再起動が必要です。
|
||||||
mod.reloadrequired = [scarlet]Modを有効にするには、この画面を開き直してください。
|
mod.reloadrequired = [scarlet]Modを有効にするには、この画面を開き直してください。
|
||||||
mod.import = Modをインポート
|
mod.import = Modをインポート
|
||||||
mod.import.github = GitHubからMODを読み込む
|
mod.import.github = GitHubからMODを読み込む
|
||||||
mod.item.remove = This item is part of the[accent] '{0}'[] mod. To remove it, uninstall that mod.
|
mod.item.remove = これは以下のModの一部です。[accent] '{0}'[] 削除するにはそのModを削除してください。
|
||||||
mod.remove.confirm = このModを削除します。
|
mod.remove.confirm = このModを削除します。
|
||||||
mod.author = [LIGHT_GRAY]著者:[] {0}
|
mod.author = [LIGHT_GRAY]著者:[] {0}
|
||||||
mod.missing = このセーブには、アップグレードされた可能性があるModsか、ここに存在しないModsが必要です。 メモリのセーブを保存する! ロードしてもよろしいですか?\n[lightgray]MODS:\n{0}
|
mod.missing = このデータには、最近更新された、または、有効化されてない以下のModが含まれています。\n[accent]データが破損する可能性があります。[]\n読み込んでもよろしいですか?\n[lightgray]{0}
|
||||||
mod.preview.missing = このModをワークショップで公開するには、Modのプレビュー画像を設定する必要があります。\n[accent] preview.png[] というファイル名の画像をmodsのフォルダに配置し、再試行してください。
|
mod.preview.missing = このModをワークショップで公開するには、Modのプレビュー画像を設定する必要があります。\n[accent] preview.png[] というファイル名の画像をmodsのフォルダに配置し、再試行してください。
|
||||||
mod.folder.missing = ワークショップで公開できるのは、フォルダ形式のModのみとなります。\nModをフォルダ形式に変換するには、ファイルをフォルダに解凍し、古いzipを削除してからゲームを再起動するか、modを再読み込みしてください。
|
mod.folder.missing = ワークショップで公開できるのは、フォルダ形式のModのみとなります。\nModをフォルダ形式に変換するには、ファイルをフォルダに解凍し、古いzipを削除してからゲームを再起動するか、modを再読み込みしてください。
|
||||||
mod.scripts.unsupported = お使いのデバイスはMod Scriptをサポートしていません。一部のModは正常に動作しません。
|
mod.scripts.unsupported = お使いのデバイスはMod Scriptをサポートしていません。一部のModは正常に動作しません。
|
||||||
@@ -139,13 +142,15 @@ research = 研究
|
|||||||
researched = [lightgray]{0} の研究が完了しました
|
researched = [lightgray]{0} の研究が完了しました
|
||||||
players = {0} 人がオンライン
|
players = {0} 人がオンライン
|
||||||
players.single = {0} 人がオンライン
|
players.single = {0} 人がオンライン
|
||||||
|
players.search = 検索
|
||||||
|
players.notfound = [gray]プレイヤーが存在しません
|
||||||
server.closing = [accent]サーバーを閉じています...
|
server.closing = [accent]サーバーを閉じています...
|
||||||
server.kicked.kick = あなたはサーバからキックされました!
|
server.kicked.kick = あなたはサーバからキックされました!
|
||||||
server.kicked.whitelist = あなたはホワイトリストに追加されていません。
|
server.kicked.whitelist = あなたはホワイトリストに追加されていません。
|
||||||
server.kicked.serverClose = サーバーが閉じられました。
|
server.kicked.serverClose = サーバーが閉じられました。
|
||||||
server.kicked.vote = あなたはプレイヤーの投票によりサーバーからキックされました。
|
server.kicked.vote = あなたはプレイヤーの投票によりサーバーからキックされました。
|
||||||
server.kicked.clientOutdated = 古いクライアントです! ゲームをアップデートしてください!
|
server.kicked.clientOutdated = 古いクライアントです! ゲームをアップデートしてください!
|
||||||
server.kicked.serverOutdated = 古いサーバーです! サーバーをアップデートしてください!
|
server.kicked.serverOutdated = 古いサーバーです! サーバー側の対応を待ってください。
|
||||||
server.kicked.banned = サーバーからBanされています。
|
server.kicked.banned = サーバーからBanされています。
|
||||||
server.kicked.typeMismatch = このサーバーはあなたのゲームと互換性がありません。
|
server.kicked.typeMismatch = このサーバーはあなたのゲームと互換性がありません。
|
||||||
server.kicked.playerLimit = このサーバーは満員です。
|
server.kicked.playerLimit = このサーバーは満員です。
|
||||||
@@ -157,7 +162,7 @@ server.kicked.customClient = このサーバーはカスタムビルドをサポ
|
|||||||
server.kicked.gameover = ゲームオーバー!
|
server.kicked.gameover = ゲームオーバー!
|
||||||
server.kicked.serverRestarting = 再起動しています
|
server.kicked.serverRestarting = 再起動しています
|
||||||
server.versions = あなたのバージョン:[accent] {0}[]\nサーバーのバージョン:[accent] {1}[]
|
server.versions = あなたのバージョン:[accent] {0}[]\nサーバーのバージョン:[accent] {1}[]
|
||||||
host.info = [accent]ホスト[]をすると、ポート[scarlet]6567[]でサーバーが開かれまます。\n同じ[lightgray]WiFiやローカル上のネットワークなど[]ではサーバーリストに表示されるようになります。\n\nIPアドレスで他のところからも接続できるようにするには、[accent]ポート開放[]が必要です。\n\n注意: もしLAN上のゲームに参加できない場合、Mindustryがファイアーウォールの設定でローカルネットワークへの接続が許可されているかを確認してください。
|
host.info = [accent]ホスト[]になると、ポート[scarlet]6567[]でサーバーが開かれます。\n同じ[lightgray]WiFiやローカル上のネットワークなど[]ではサーバーリストに表示されるようになります。\n\nIPアドレスで他のところからも接続できるようにするには、[accent]ポート開放[]が必要です。\n\n注意: もしLAN上のゲームに参加できない場合、Mindustryがファイアーウォールの設定でローカルネットワークへの接続が許可されているかを確認してください。
|
||||||
join.info = ここでは、[accent]サーバーのIPアドレス[]から接続したり、[accent]ローカル上[]のサーバーを探したりすることができます。\nLANやWAN上の両方のマルチプレイに対応しています。\n\n[lightgray]注意: 世界中のサーバーの一覧ではありません。他人のサーバーにIPアドレスで接続したい場合は、あらかじめホスト側にIPアドレスをお尋ねください。
|
join.info = ここでは、[accent]サーバーのIPアドレス[]から接続したり、[accent]ローカル上[]のサーバーを探したりすることができます。\nLANやWAN上の両方のマルチプレイに対応しています。\n\n[lightgray]注意: 世界中のサーバーの一覧ではありません。他人のサーバーにIPアドレスで接続したい場合は、あらかじめホスト側にIPアドレスをお尋ねください。
|
||||||
hostserver = ホスト
|
hostserver = ホスト
|
||||||
invitefriends = 友達を招待する
|
invitefriends = 友達を招待する
|
||||||
@@ -170,6 +175,11 @@ hosts.discovering.any = サーバーを検索中
|
|||||||
server.refreshing = サーバーを更新中
|
server.refreshing = サーバーを更新中
|
||||||
hosts.none = [lightgray]ローカル上のサーバーが見つかりませんでした!
|
hosts.none = [lightgray]ローカル上のサーバーが見つかりませんでした!
|
||||||
host.invalid = [scarlet]ホストに接続できません。
|
host.invalid = [scarlet]ホストに接続できません。
|
||||||
|
|
||||||
|
servers.local = ローカルサーバー
|
||||||
|
servers.remote = リモートサーバー
|
||||||
|
servers.global = グローバルサーバー
|
||||||
|
|
||||||
trace = プレイヤーの記録
|
trace = プレイヤーの記録
|
||||||
trace.playername = プレイヤー名: [accent]{0}
|
trace.playername = プレイヤー名: [accent]{0}
|
||||||
trace.ip = IP: [accent]{0}
|
trace.ip = IP: [accent]{0}
|
||||||
@@ -251,6 +261,7 @@ copylink = リンクをコピー
|
|||||||
back = 戻る
|
back = 戻る
|
||||||
data.export = エクスポート
|
data.export = エクスポート
|
||||||
data.import = インポート
|
data.import = インポート
|
||||||
|
data.openfolder = データフォルダーを開く
|
||||||
data.exported = ゲームデータをエクスポートしました。
|
data.exported = ゲームデータをエクスポートしました。
|
||||||
data.invalid = これは有効なゲームデータではありません。
|
data.invalid = これは有効なゲームデータではありません。
|
||||||
data.import.confirm = ゲームデータをインポートすると、現在のすべてのデータが削除されます。\n[accent]これは元に戻せません![]\n\nインポートが完了すると、ゲームは終了します。
|
data.import.confirm = ゲームデータをインポートすると、現在のすべてのデータが削除されます。\n[accent]これは元に戻せません![]\n\nインポートが完了すると、ゲームは終了します。
|
||||||
@@ -272,8 +283,8 @@ waiting = [lightgray]待機中...
|
|||||||
waiting.players = プレイヤーを待っています...
|
waiting.players = プレイヤーを待っています...
|
||||||
wave.enemies = [lightgray]敵は残り {0} 体
|
wave.enemies = [lightgray]敵は残り {0} 体
|
||||||
wave.enemy = [lightgray]敵は残り {0} 体
|
wave.enemy = [lightgray]敵は残り {0} 体
|
||||||
loadimage = イメージを読み込む
|
loadimage = 画像を読み込む
|
||||||
saveimage = イメージを保存
|
saveimage = 画像を保存
|
||||||
unknown = 不明
|
unknown = 不明
|
||||||
custom = カスタム
|
custom = カスタム
|
||||||
builtin = 組み込み
|
builtin = 組み込み
|
||||||
@@ -283,18 +294,18 @@ map.nospawn = このマップにはプレイヤーが出現するためのコア
|
|||||||
map.nospawn.pvp = このマップには敵のプレイヤーが出現するためのコアがありません! エディターで[SCARLET]オレンジ色ではない[]コアをマップに追加してください。
|
map.nospawn.pvp = このマップには敵のプレイヤーが出現するためのコアがありません! エディターで[SCARLET]オレンジ色ではない[]コアをマップに追加してください。
|
||||||
map.nospawn.attack = このマップには攻撃するための敵のコアがありません! エディターで[SCARLET]赤色[]のコアをマップに追加してください。
|
map.nospawn.attack = このマップには攻撃するための敵のコアがありません! エディターで[SCARLET]赤色[]のコアをマップに追加してください。
|
||||||
map.invalid = マップの読み込みエラー: ファイルが無効、または破損しています。
|
map.invalid = マップの読み込みエラー: ファイルが無効、または破損しています。
|
||||||
workshop.update = Update Item
|
workshop.update = 更新
|
||||||
workshop.error = Error fetching workshop details: {0}
|
workshop.error = ワークショップの詳細を取得中にエラーが発生しました: {0}
|
||||||
map.publish.confirm = 本当にこのマップを公開しますか?\n\n[lightgray]公開するためには、ワークショップ利用規約に同意する必要があります。
|
map.publish.confirm = 本当にこのマップを公開しますか?\n\n[lightgray]公開するためには、ワークショップ利用規約に同意する必要があります。
|
||||||
workshop.menu = Select what you would like to do with this item.
|
workshop.menu = このアイテムに対して行う操作を選択してください。
|
||||||
workshop.info = Item Info
|
workshop.info = アイテムの詳細
|
||||||
changelog = Changelog (optional):
|
changelog = 更新履歴 (オプション):
|
||||||
eula = Steam EULA
|
eula = Steamの使用許諾契約
|
||||||
missing = This item has been deleted or moved.\n[lightgray]The workshop listing has now been automatically un-linked.
|
missing = このアイテムは削除または移動されています。\n[lightgray]ワークショップのリストは自動的にリンク解除されました。
|
||||||
publishing = [accent]Publishing...
|
publishing = [accent]公開中...
|
||||||
publish.confirm = Are you sure you want to publish this?\n\n[lightgray]Make sure you agree to the Workshop EULA first, or your items will not show up!
|
publish.confirm = 公開してもよろしいですか?\n\n[lightgray]最初に、ワークショップの使用許諾契約に同意するか確認してください。
|
||||||
publish.error = Error publishing item: {0}
|
publish.error = 公開中のエラー: {0}
|
||||||
steam.error = Failed to initialize Steam services.\nError: {0}
|
steam.error = Steam サービスの初期化に失敗しました。\nエラー: {0}
|
||||||
|
|
||||||
editor.brush = ブラシ
|
editor.brush = ブラシ
|
||||||
editor.openin = エディターで開く
|
editor.openin = エディターで開く
|
||||||
@@ -373,9 +384,9 @@ editor.overwrite.confirm = [scarlet]警告![] すでに同じ名前のマップ
|
|||||||
editor.exists = すでに同じ名前のマップが存在します。
|
editor.exists = すでに同じ名前のマップが存在します。
|
||||||
editor.selectmap = 読み込むマップを選択:
|
editor.selectmap = 読み込むマップを選択:
|
||||||
|
|
||||||
toolmode.replace = 置きかえ
|
toolmode.replace = 置換
|
||||||
toolmode.replace.description = 固体ブロックのみに描きます。
|
toolmode.replace.description = 固体ブロックのみに描きます。
|
||||||
toolmode.replaceall = 全て置きかえ
|
toolmode.replaceall = 全て置換
|
||||||
toolmode.replaceall.description = このマップにあるすべてのブロックを置き換えます。
|
toolmode.replaceall.description = このマップにあるすべてのブロックを置き換えます。
|
||||||
toolmode.orthogonal = 直角
|
toolmode.orthogonal = 直角
|
||||||
toolmode.orthogonal.description = 直角の線を描きます。
|
toolmode.orthogonal.description = 直角の線を描きます。
|
||||||
@@ -440,7 +451,7 @@ abandon = 撤退
|
|||||||
abandon.text = このゾーンのすべての資源が敵に奪われます。
|
abandon.text = このゾーンのすべての資源が敵に奪われます。
|
||||||
locked = ロック
|
locked = ロック
|
||||||
complete = [lightgray]達成済み:
|
complete = [lightgray]達成済み:
|
||||||
requirement.wave = {0} でウェーブ {1} に到達
|
requirement.wave = {1} でウェーブ {0} に到達
|
||||||
requirement.core = {0} の敵のコアを破壊
|
requirement.core = {0} の敵のコアを破壊
|
||||||
requirement.unlock = ロック解除 {0}
|
requirement.unlock = ロック解除 {0}
|
||||||
resume = 再開:\n[lightgray]{0}
|
resume = 再開:\n[lightgray]{0}
|
||||||
@@ -455,11 +466,11 @@ uncover = 開放
|
|||||||
configure = 積み荷の設定
|
configure = 積み荷の設定
|
||||||
bannedblocks = 禁止ブロック
|
bannedblocks = 禁止ブロック
|
||||||
addall = すべて追加
|
addall = すべて追加
|
||||||
configure.locked = [lightgray]ウェーブ {0} を達成すると積み荷を設定できるようになります。
|
configure.locked = [lightgray]{0} を達成すると積み荷を設定できるようになります。
|
||||||
configure.invalid = 値は 0 から {0} の間でなければなりません。
|
configure.invalid = 値は 0 から {0} の間でなければなりません。
|
||||||
zone.unlocked = [lightgray]{0} がアンロックされました.
|
zone.unlocked = [lightgray]{0} がアンロックされました.
|
||||||
zone.requirement.complete = ウェーブ {0} を達成:\n{1} の開放条件を達成しました。
|
zone.requirement.complete = ウェーブ {0} を達成:\n{1} の開放条件を達成しました。
|
||||||
zone.config.unlocked = Loadout unlocked:[lightgray]\n{0}
|
zone.config.unlocked = ロードアウトがアンロックされました。:[lightgray]\n{0}
|
||||||
zone.resources = 発見した資源:
|
zone.resources = 発見した資源:
|
||||||
zone.objective = [lightgray]目標: [accent]{0}
|
zone.objective = [lightgray]目標: [accent]{0}
|
||||||
zone.objective.survival = 敵からコアを守り切る
|
zone.objective.survival = 敵からコアを守り切る
|
||||||
@@ -476,7 +487,7 @@ error.alreadyconnected = すでに接続されています。
|
|||||||
error.mapnotfound = マップファイルが見つかりません!
|
error.mapnotfound = マップファイルが見つかりません!
|
||||||
error.io = ネットワークエラーです。
|
error.io = ネットワークエラーです。
|
||||||
error.any = 不明なネットワークエラーです。
|
error.any = 不明なネットワークエラーです。
|
||||||
error.bloom = Bloomの初期化に失敗しました。\n恐らくあなたのデバイスではBloomがサポートされていません。
|
error.bloom = ブルームの初期化に失敗しました。\n恐らくあなたのデバイスではブルームがサポートされていません。
|
||||||
|
|
||||||
zone.groundZero.name = グラウンド · ゼロ
|
zone.groundZero.name = グラウンド · ゼロ
|
||||||
zone.desertWastes.name = デザート · ウェーツ
|
zone.desertWastes.name = デザート · ウェーツ
|
||||||
@@ -491,20 +502,20 @@ zone.tarFields.name = ター · フィールズ
|
|||||||
zone.saltFlats.name = ソルト · フラッツ
|
zone.saltFlats.name = ソルト · フラッツ
|
||||||
zone.impact0078.name = インパクト 0078
|
zone.impact0078.name = インパクト 0078
|
||||||
zone.crags.name = クラーグス
|
zone.crags.name = クラーグス
|
||||||
zone.fungalPass.name = ファングル ・ パス
|
zone.fungalPass.name = ファングル · パス
|
||||||
|
|
||||||
zone.groundZero.description = Mindustryに慣れていない初心者向けのマップです。敵は強くなく、資源も多すぎません。\n出来るだけ多くの銅と鉛を集めるのがポイントです。
|
zone.groundZero.description = Mindustryに慣れていない初心者向けのエリアです。敵は強くなく、資源も多すぎません。\n出来るだけ多くの銅と鉛を集めるのがポイントです。
|
||||||
zone.frozenForest.description = Even here, closer to mountains, the spores have spread. The frigid temperatures cannot contain them forever.\n\n電力を使用してみましょう。火力発電機を建設し、修復機の使い方を学びましょう。
|
zone.frozenForest.description = ここでも山の近くに胞子が広がっていますが、極寒のこの地ではいずれなくなるでしょう。\n\n電力を使用してみましょう。火力発電機を建設し、修復機の使い方を学びましょう。
|
||||||
zone.desertWastes.description = 大量の廃棄物が散乱し、放棄された建造物が存在します。\nこのマップには石炭が存在します。石炭を燃やして発電したり、グラファイトを生成しましょう。\n\n[lightgray]この着陸位置は保証できません。
|
zone.desertWastes.description = 大量の廃棄物が散乱し、放棄された建造物が存在します。\nこのエリアには石炭が存在します。石炭を燃やして発電したり、グラファイトを生成しましょう。\n\n[lightgray]この着陸位置は保証できません。
|
||||||
zone.saltFlats.description = On the outskirts of the desert lie the Salt Flats. Few resources can be found in this location.\n\nThe enemy has erected a resource storage complex here. Eradicate their core. Leave nothing standing.
|
zone.saltFlats.description = 砂漠の外れには塩類平原があります。このエリアには資源がほとんどありません。 敵はここに資源貯蔵施設を建てている。\n敵のコアを破壊し壊滅させましょう。
|
||||||
zone.craters.description = このクレーターには、古い戦争の遺物である水が溜まっています。マップを開拓し、砂を集めましょう。メタガラスを生成して、水をポンプで吸い上げ、タレットやドリルを冷却しましょう。
|
zone.craters.description = このクレーターには、古い戦争の遺物である水が溜まっています。マップを開拓し、砂を集めましょう。メタガラスを生成して、水をポンプで吸い上げ、タレットやドリルを冷却しましょう。
|
||||||
zone.ruinousShores.description = Past the wastes, is the shoreline. Once, this location housed a coastal defense array. Not much of it remains. Only the most basic defense structures have remained unscathed, everything else reduced to scrap.\nContinue the expansion outwards. Rediscover the technology.
|
zone.ruinousShores.description = 廃棄物を過ぎた先にあるのは海岸線です。かつてここには、沿岸防衛隊がありました。今では、ほとんど残っておらず、基本的な防御構造のみで他はすべてスクラップと化しました。\n技術を再発見し拡張してください。
|
||||||
zone.stainedMountains.description = Further inland lie the mountains, yet untainted by spores.\nExtract the abundant titanium in this area. Learn how to use it.\n\nThe enemy presence is greater here. Do not give them time to send their strongest units.
|
zone.stainedMountains.description = 内陸には山があり、胞子に汚染されていません。\nまた、このエリアにはチタニウムが豊富に存在します。使い方を学びましょう。\n\nそして、ここには強力な敵がいます。 彼らに最強の部隊を送る時間を与えてはいけません。
|
||||||
zone.overgrowth.description = This area is overgrown, closer to the source of the spores.\nThe enemy has established an outpost here. Build dagger units. Destroy it. Reclaim that which was lost.
|
zone.overgrowth.description = このエリアは大きくなり、胞子の発生源に近づきました。\n敵はここに前哨基地を設立しました。 ダガーユニットを用いて破壊し、失われたものを取り返してください。
|
||||||
zone.tarFields.description = The outskirts of an oil production zone, between the mountains and desert. One of the few areas with usable tar reserves.\nAlthough abandoned, this area has some dangerous enemy forces nearby. Do not underestimate them.\n\n[lightgray]Research oil processing technology if possible.
|
zone.tarFields.description = 山と砂漠の間にある石油生産地帯の郊外です。 使用可能な石油源がある数少ないエリアの1つです。\nこのエリアは放棄されましたが、近くに危険な敵軍がいます。 それらを軽視しないでください。\n\n[lightgray]可能ならば石油加工技術を研究してください。
|
||||||
zone.desolateRift.description = An extremely dangerous zone. Plentiful resources, but little space. High risk of destruction. Leave as soon as possible. Do not be fooled by the long spacing between enemy attacks.
|
zone.desolateRift.description = とても危険なエリアです。資源は豊富だがスペースがすくないです。 また、破壊されるリスクがとても高いためできるだけ早く立ち去ってください。\nそして、敵の長い攻撃間隔に騙されてはいけません。
|
||||||
zone.nuclearComplex.description = A former facility for the production and processing of thorium, reduced to ruins.\n[lightgray]Research the thorium and its many uses.\n\nThe enemy is present here in great numbers, constantly scouting for attackers.
|
zone.nuclearComplex.description = かつてはトリウムの生産加工の施設でしたが、今は廃墟と化してします。\n[lightgray]トリウムの用途を研究してください。\n\nまた、ここには敵が大量に存在しており、常に攻撃者を探しています。
|
||||||
zone.fungalPass.description = A transition area between high mountains and lower, spore-ridden lands. A small enemy reconnaissance base is located here.\nDestroy it.\nUse Dagger and Crawler units. Take out the two cores.
|
zone.fungalPass.description = ここは高山低い胞子の多い土地との間のエリアで、敵の小さな偵察基地があります。\nダガーユニットとクローラユニットを用いて2つあるコアを破壊してください。
|
||||||
zone.impact0078.description = <insert description here>
|
zone.impact0078.description = <insert description here>
|
||||||
zone.crags.description = <insert description here>
|
zone.crags.description = <insert description here>
|
||||||
|
|
||||||
@@ -512,7 +523,7 @@ settings.language = 言語
|
|||||||
settings.data = ゲームデータ
|
settings.data = ゲームデータ
|
||||||
settings.reset = デフォルトにリセット
|
settings.reset = デフォルトにリセット
|
||||||
settings.rebind = 再設定
|
settings.rebind = 再設定
|
||||||
settings.resetKey = Reset
|
settings.resetKey = リセット
|
||||||
settings.controls = コントロール
|
settings.controls = コントロール
|
||||||
settings.game = ゲーム
|
settings.game = ゲーム
|
||||||
settings.sound = サウンド
|
settings.sound = サウンド
|
||||||
@@ -521,8 +532,8 @@ settings.cleardata = データを削除...
|
|||||||
settings.clear.confirm = データを削除してもよろしいですか?\nこれを元に戻すことはできません!
|
settings.clear.confirm = データを削除してもよろしいですか?\nこれを元に戻すことはできません!
|
||||||
settings.clearall.confirm = [scarlet]警告![]\nこれはすべてのデータが削除されます。これにはセーブデータ、マップ、アンロック、キーバインドが含まれます。\n「ok」 を押すと、すべてのデータが削除され、自動的に終了します。
|
settings.clearall.confirm = [scarlet]警告![]\nこれはすべてのデータが削除されます。これにはセーブデータ、マップ、アンロック、キーバインドが含まれます。\n「ok」 を押すと、すべてのデータが削除され、自動的に終了します。
|
||||||
paused = [accent]< ポーズ >
|
paused = [accent]< ポーズ >
|
||||||
clear = Clear
|
clear = 消去
|
||||||
banned = [scarlet]Banned
|
banned = [scarlet]使用禁止
|
||||||
yes = はい
|
yes = はい
|
||||||
no = いいえ
|
no = いいえ
|
||||||
info.title = 情報
|
info.title = 情報
|
||||||
@@ -531,6 +542,8 @@ error.crashtitle = エラーが発生しました
|
|||||||
blocks.input = 搬入
|
blocks.input = 搬入
|
||||||
blocks.output = 搬出
|
blocks.output = 搬出
|
||||||
blocks.booster = ブースト
|
blocks.booster = ブースト
|
||||||
|
blocks.tiles = 必要なタイル
|
||||||
|
blocks.affinities = 親和性
|
||||||
block.unknown = [lightgray]???
|
block.unknown = [lightgray]???
|
||||||
blocks.powercapacity = 電力容量
|
blocks.powercapacity = 電力容量
|
||||||
blocks.powershot = 電力/ショット
|
blocks.powershot = 電力/ショット
|
||||||
@@ -559,19 +572,19 @@ blocks.maxunits = 最大ユニット数
|
|||||||
blocks.health = 耐久値
|
blocks.health = 耐久値
|
||||||
blocks.buildtime = 建設時間
|
blocks.buildtime = 建設時間
|
||||||
blocks.buildcost = 建設費用
|
blocks.buildcost = 建設費用
|
||||||
blocks.inaccuracy = 精度のずれ
|
blocks.inaccuracy = 誤差
|
||||||
blocks.shots = ショット
|
blocks.shots = ショット
|
||||||
blocks.reload = ショット/秒
|
blocks.reload = リロード速度
|
||||||
blocks.ammo = 弾薬
|
blocks.ammo = 弾薬
|
||||||
|
|
||||||
bar.drilltierreq = より良いドリルが必要です
|
bar.drilltierreq = より高性能なドリルを使用してください
|
||||||
bar.drillspeed = 採掘速度: {0}/秒
|
bar.drillspeed = 採掘速度: {0}/秒
|
||||||
bar.pumpspeed = ポンプの速度: {0}/s
|
bar.pumpspeed = ポンプの速度: {0}/s
|
||||||
bar.efficiency = 効率: {0}%
|
bar.efficiency = 効率: {0}%
|
||||||
bar.powerbalance = 電力: {0}/秒
|
bar.powerbalance = 電力均衡: {0}/秒
|
||||||
bar.powerstored = 残量: {0}/{1}
|
bar.powerstored = 総蓄電量: {0}/{1}
|
||||||
bar.poweramount = 電力: {0}
|
bar.poweramount = 蓄電量: {0}
|
||||||
bar.poweroutput = 電力発電量: {0}
|
bar.poweroutput = 発電量: {0}
|
||||||
bar.items = アイテム: {0}
|
bar.items = アイテム: {0}
|
||||||
bar.capacity = 容量: {0}
|
bar.capacity = 容量: {0}
|
||||||
bar.liquid = 液体
|
bar.liquid = 液体
|
||||||
@@ -579,17 +592,17 @@ bar.heat = 熱
|
|||||||
bar.power = 電力
|
bar.power = 電力
|
||||||
bar.progress = 建設状況
|
bar.progress = 建設状況
|
||||||
bar.spawned = ユニット数: {0}/{1}
|
bar.spawned = ユニット数: {0}/{1}
|
||||||
bar.input = Input
|
bar.input = 入力
|
||||||
bar.output = Output
|
bar.output = 出力
|
||||||
|
|
||||||
bullet.damage = [stat]{0}[lightgray] ダメージ
|
bullet.damage = [stat]{0}[lightgray] ダメージ
|
||||||
bullet.splashdamage = [stat]{0}[lightgray] 範囲ダメージ 約[stat] {1}[lightgray] タイル
|
bullet.splashdamage = [stat]{0}[lightgray] 範囲ダメージ 約[stat] {1}[lightgray] タイル
|
||||||
bullet.incendiary = [stat]焼夷弾
|
bullet.incendiary = [stat]焼夷弾
|
||||||
bullet.homing = [stat]ホーミング弾
|
bullet.homing = [stat]追尾弾
|
||||||
bullet.shock = [stat]電撃
|
bullet.shock = [stat]電撃
|
||||||
bullet.frag = [stat]爆発弾
|
bullet.frag = [stat]爆発弾
|
||||||
bullet.knockback = [stat]{0}[lightgray] ノックバック
|
bullet.knockback = [stat]{0}[lightgray] ノックバック
|
||||||
bullet.freezing = [stat]フリーズ
|
bullet.freezing = [stat]凍結
|
||||||
bullet.tarred = [stat]タール弾
|
bullet.tarred = [stat]タール弾
|
||||||
bullet.multiplier = [stat]弾薬 {0}[lightgray]倍
|
bullet.multiplier = [stat]弾薬 {0}[lightgray]倍
|
||||||
bullet.reload = [stat]リロード速度 {0}[lightgray]倍
|
bullet.reload = [stat]リロード速度 {0}[lightgray]倍
|
||||||
@@ -617,10 +630,10 @@ category.shooting = ショット
|
|||||||
category.optional = 強化オプション
|
category.optional = 強化オプション
|
||||||
setting.landscape.name = 横画面で固定
|
setting.landscape.name = 横画面で固定
|
||||||
setting.shadows.name = 影
|
setting.shadows.name = 影
|
||||||
setting.blockreplace.name = Automatic Block Suggestions
|
setting.blockreplace.name = 自動ブロック提案
|
||||||
setting.linear.name = リニアフィルター
|
setting.linear.name = リニアフィルター
|
||||||
setting.hints.name = ヒント
|
setting.hints.name = ヒント
|
||||||
setting.buildautopause.name = Auto-Pause Building
|
setting.buildautopause.name = オートポーズビルディング
|
||||||
setting.animatedwater.name = 水のアニメーション
|
setting.animatedwater.name = 水のアニメーション
|
||||||
setting.animatedshields.name = シールドのアニメーション
|
setting.animatedshields.name = シールドのアニメーション
|
||||||
setting.antialias.name = アンチエイリアス[lightgray] (再起動が必要)[]
|
setting.antialias.name = アンチエイリアス[lightgray] (再起動が必要)[]
|
||||||
@@ -642,18 +655,18 @@ setting.difficulty.name = 難易度:
|
|||||||
setting.screenshake.name = 画面の揺れ
|
setting.screenshake.name = 画面の揺れ
|
||||||
setting.effects.name = 画面効果
|
setting.effects.name = 画面効果
|
||||||
setting.destroyedblocks.name = 破壊されたブロックを表示
|
setting.destroyedblocks.name = 破壊されたブロックを表示
|
||||||
setting.conveyorpathfinding.name = Conveyor Placement Pathfinding
|
setting.conveyorpathfinding.name = コンベアー配置経路探索
|
||||||
setting.coreselect.name = Allow Schematic Cores
|
setting.coreselect.name = 回路図コアを許可
|
||||||
setting.sensitivity.name = 操作感度
|
setting.sensitivity.name = 操作感度
|
||||||
setting.saveinterval.name = 自動保存間隔
|
setting.saveinterval.name = 自動保存間隔
|
||||||
setting.seconds = {0} 秒
|
setting.seconds = {0} 秒
|
||||||
setting.blockselecttimeout.name = Block Select Timeout
|
setting.blockselecttimeout.name = ブロック選択タイムアウト
|
||||||
setting.milliseconds = {0} milliseconds
|
setting.milliseconds = {0} milliseconds
|
||||||
setting.fullscreen.name = フルスクリーン
|
setting.fullscreen.name = フルスクリーン
|
||||||
setting.borderlesswindow.name = 境界の無いウィンドウ[lightgray] (再起動が必要になる場合があります)
|
setting.borderlesswindow.name = 境界の無いウィンドウ[lightgray] (再起動が必要になる場合があります)
|
||||||
setting.fps.name = FPSを表示
|
setting.fps.name = FPSを表示
|
||||||
setting.blockselectkeys.name = Show Block Select Keys
|
setting.blockselectkeys.name = ブロック選択キーを表示
|
||||||
setting.vsync.name = VSync
|
setting.vsync.name = 垂直同期
|
||||||
setting.pixelate.name = ピクセル化[lightgray] (アニメーションが無効化されます)
|
setting.pixelate.name = ピクセル化[lightgray] (アニメーションが無効化されます)
|
||||||
setting.minimap.name = ミニマップを表示
|
setting.minimap.name = ミニマップを表示
|
||||||
setting.position.name = プレイヤーの位置表示
|
setting.position.name = プレイヤーの位置表示
|
||||||
@@ -665,52 +678,54 @@ setting.mutesound.name = 効果音をミュート
|
|||||||
setting.crashreport.name = 匿名でクラッシュレポートを送信する
|
setting.crashreport.name = 匿名でクラッシュレポートを送信する
|
||||||
setting.savecreate.name = 自動保存
|
setting.savecreate.name = 自動保存
|
||||||
setting.publichost.name = 誰でもゲームに参加できるようにする
|
setting.publichost.name = 誰でもゲームに参加できるようにする
|
||||||
|
setting.playerlimit.name = プレイヤー数制限
|
||||||
setting.chatopacity.name = チャットの透明度
|
setting.chatopacity.name = チャットの透明度
|
||||||
setting.lasersopacity.name = レーザーの透明度
|
setting.lasersopacity.name = レーザーの透明度
|
||||||
|
setting.bridgeopacity.name = ブリッジの透明度
|
||||||
setting.playerchat.name = ゲーム内にチャットを表示
|
setting.playerchat.name = ゲーム内にチャットを表示
|
||||||
public.confirm = Do you want to make your game public?\n[accent]Anyone will be able to join your games.\n[lightgray]This can be changed later in Settings->Game->Public Game Visibility.
|
public.confirm = ゲームを公開しますか?\n[accent]誰でもゲームに参加できるようになります。\n[lightgray]あとから設定で変更できます。
|
||||||
public.beta = ベータ版では使用できません。
|
public.beta = ベータ版では使用できません。
|
||||||
uiscale.reset = UIサイズが変更されました。\nこのままでよければ「OK」を押してください。\n[scarlet][accent]{0}[] 秒で元の設定に戻ります...
|
uiscale.reset = UIサイズが変更されました。\nこのままでよければ「OK」を押してください。\n[scarlet][accent]{0}[] 秒で元の設定に戻ります...
|
||||||
uiscale.cancel = キャンセル & 終了
|
uiscale.cancel = キャンセル & 終了
|
||||||
setting.bloom.name = Bloom
|
setting.bloom.name = ブルーム
|
||||||
keybind.title = キーバインドを再設定
|
keybind.title = キーバインドを再設定
|
||||||
keybinds.mobile = [scarlet]モバイルでは多くのキーバインドが機能しません。基本的な動きのみがサポートされています。
|
keybinds.mobile = [scarlet]モバイルでは多くのキーバインドが機能しません。基本的な動きのみがサポートされています。
|
||||||
category.general.name = 一般
|
category.general.name = 一般
|
||||||
category.view.name = 表示
|
category.view.name = 表示
|
||||||
category.multiplayer.name = マルチプレイ
|
category.multiplayer.name = マルチプレイ
|
||||||
command.attack = 攻撃
|
command.attack = 攻撃
|
||||||
command.rally = Rally
|
command.rally = 結集
|
||||||
command.retreat = 後退
|
command.retreat = 後退
|
||||||
placement.blockselectkeys = \n[lightgray]Key: [{0},
|
placement.blockselectkeys = \n[lightgray]キー: [{0},
|
||||||
keybind.clear_building.name = Clear Building
|
keybind.clear_building.name = 建築の取り消し
|
||||||
keybind.press = キーを押してください...
|
keybind.press = キーを押してください...
|
||||||
keybind.press.axis = 軸またはキーを押してください...
|
keybind.press.axis = 軸またはキーを押してください...
|
||||||
keybind.screenshot.name = スクリーンショット
|
keybind.screenshot.name = スクリーンショット
|
||||||
keybind.toggle_power_lines.name = Toggle Power Lasers
|
keybind.toggle_power_lines.name = パワーレーザーの切り替え
|
||||||
keybind.move_x.name = 左右移動
|
keybind.move_x.name = 左右移動
|
||||||
keybind.move_y.name = 上下移動
|
keybind.move_y.name = 上下移動
|
||||||
keybind.mouse_move.name = Follow Mouse
|
keybind.mouse_move.name = マウスを追う
|
||||||
keybind.dash.name = ダッシュ
|
keybind.dash.name = ダッシュ
|
||||||
keybind.schematic_select.name = Select Region
|
keybind.schematic_select.name = 地域の選択
|
||||||
keybind.schematic_menu.name = Schematic Menu
|
keybind.schematic_menu.name = 設計図メニュー
|
||||||
keybind.schematic_flip_x.name = Flip Schematic X
|
keybind.schematic_flip_x.name = 設計図をX座標で反転
|
||||||
keybind.schematic_flip_y.name = Flip Schematic Y
|
keybind.schematic_flip_y.name = 設計図をY座標で反転
|
||||||
keybind.category_prev.name = Previous Category
|
keybind.category_prev.name = 前のカテゴリー
|
||||||
keybind.category_next.name = Next Category
|
keybind.category_next.name = 次のカテゴリー
|
||||||
keybind.block_select_left.name = Block Select Left
|
keybind.block_select_left.name = 左のブロックを選択
|
||||||
keybind.block_select_right.name = Block Select Right
|
keybind.block_select_right.name = 右のブロックを選択
|
||||||
keybind.block_select_up.name = Block Select Up
|
keybind.block_select_up.name = 上のブロックを選択
|
||||||
keybind.block_select_down.name = Block Select Down
|
keybind.block_select_down.name = 下のブロックを選択
|
||||||
keybind.block_select_01.name = Category/Block Select 1
|
keybind.block_select_01.name = カテゴリー/ブロック選択 1
|
||||||
keybind.block_select_02.name = Category/Block Select 2
|
keybind.block_select_02.name = カテゴリー/ブロック選択 2
|
||||||
keybind.block_select_03.name = Category/Block Select 3
|
keybind.block_select_03.name = カテゴリー/ブロック選択 3
|
||||||
keybind.block_select_04.name = Category/Block Select 4
|
keybind.block_select_04.name = カテゴリー/ブロック選択 4
|
||||||
keybind.block_select_05.name = Category/Block Select 5
|
keybind.block_select_05.name = カテゴリー/ブロック選択 5
|
||||||
keybind.block_select_06.name = Category/Block Select 6
|
keybind.block_select_06.name = カテゴリー/ブロック選択 6
|
||||||
keybind.block_select_07.name = Category/Block Select 7
|
keybind.block_select_07.name = カテゴリー/ブロック選択 7
|
||||||
keybind.block_select_08.name = Category/Block Select 8
|
keybind.block_select_08.name = カテゴリー/ブロック選択 8
|
||||||
keybind.block_select_09.name = Category/Block Select 9
|
keybind.block_select_09.name = カテゴリー/ブロック選択 9
|
||||||
keybind.block_select_10.name = Category/Block Select 10
|
keybind.block_select_10.name = カテゴリー/ブロック選択 10
|
||||||
keybind.fullscreen.name = フルスクリーンの切り替え
|
keybind.fullscreen.name = フルスクリーンの切り替え
|
||||||
keybind.select.name = 選択/ショット
|
keybind.select.name = 選択/ショット
|
||||||
keybind.diagonal_placement.name = 斜め設置
|
keybind.diagonal_placement.name = 斜め設置
|
||||||
@@ -721,13 +736,13 @@ keybind.shoot.name = ショット
|
|||||||
keybind.zoom.name = ズーム
|
keybind.zoom.name = ズーム
|
||||||
keybind.menu.name = メニュー
|
keybind.menu.name = メニュー
|
||||||
keybind.pause.name = ポーズ
|
keybind.pause.name = ポーズ
|
||||||
keybind.pause_building.name = Pause/Resume Building
|
keybind.pause_building.name = 建築のポーズ/レジューム
|
||||||
keybind.minimap.name = ミニマップ
|
keybind.minimap.name = ミニマップ
|
||||||
keybind.chat.name = チャット
|
keybind.chat.name = チャット
|
||||||
keybind.player_list.name = プレイヤーリスト
|
keybind.player_list.name = プレイヤーリスト
|
||||||
keybind.console.name = コンソール
|
keybind.console.name = コンソール
|
||||||
keybind.rotate.name = 回転
|
keybind.rotate.name = 回転
|
||||||
keybind.rotateplaced.name = Rotate Existing (Hold)
|
keybind.rotateplaced.name = 既存のものを回転させる (長押し)
|
||||||
keybind.toggle_menus.name = メニュー切り替え
|
keybind.toggle_menus.name = メニュー切り替え
|
||||||
keybind.chat_history_prev.name = 前のチャット履歴
|
keybind.chat_history_prev.name = 前のチャット履歴
|
||||||
keybind.chat_history_next.name = 次のチャット履歴
|
keybind.chat_history_next.name = 次のチャット履歴
|
||||||
@@ -764,6 +779,7 @@ rules.respawntime = 復活までの待機時間:[lightgray] (秒)
|
|||||||
rules.wavespacing = ウェーブ間の待機時間:[lightgray] (秒)
|
rules.wavespacing = ウェーブ間の待機時間:[lightgray] (秒)
|
||||||
rules.buildcostmultiplier = 建設コストの倍率
|
rules.buildcostmultiplier = 建設コストの倍率
|
||||||
rules.buildspeedmultiplier = 建設速度の倍率
|
rules.buildspeedmultiplier = 建設速度の倍率
|
||||||
|
rules.deconstructrefundmultiplier = 分解還元倍率
|
||||||
rules.waitForWaveToEnd = 敵が倒されるまでウェーブの進行を中断
|
rules.waitForWaveToEnd = 敵が倒されるまでウェーブの進行を中断
|
||||||
rules.dropzoneradius = 出現範囲の半径:[lightgray] (タイル)
|
rules.dropzoneradius = 出現範囲の半径:[lightgray] (タイル)
|
||||||
rules.respawns = ウェーブごとの最大復活回数
|
rules.respawns = ウェーブごとの最大復活回数
|
||||||
@@ -775,8 +791,9 @@ rules.title.player = プレイヤー
|
|||||||
rules.title.enemy = 敵
|
rules.title.enemy = 敵
|
||||||
rules.title.unit = ユニット
|
rules.title.unit = ユニット
|
||||||
rules.title.experimental = 実験的なゲームプレイ
|
rules.title.experimental = 実験的なゲームプレイ
|
||||||
rules.lighting = Lighting
|
rules.lighting = 霧
|
||||||
rules.ambientlight = Ambient Light
|
rules.ambientlight = 霧の色
|
||||||
|
rules.solarpowermultiplier = 太陽光効率
|
||||||
|
|
||||||
content.item.name = アイテム
|
content.item.name = アイテム
|
||||||
content.liquid.name = 液体
|
content.liquid.name = 液体
|
||||||
@@ -931,7 +948,8 @@ block.hail.name = ヘイル
|
|||||||
block.lancer.name = ランサー
|
block.lancer.name = ランサー
|
||||||
block.conveyor.name = コンベアー
|
block.conveyor.name = コンベアー
|
||||||
block.titanium-conveyor.name = チタンコンベアー
|
block.titanium-conveyor.name = チタンコンベアー
|
||||||
block.armored-conveyor.name = 装甲コンベア
|
block.armored-conveyor.name = 装甲コンベアー
|
||||||
|
block.armored-conveyor.description = チタンコンベアーと同じ速度でアイテムを輸送することができ、耐久性に優れています。\nまた、コンベアー以外による側面への入力を受け入れません。
|
||||||
block.junction.name = ジャンクション
|
block.junction.name = ジャンクション
|
||||||
block.router.name = ルーター
|
block.router.name = ルーター
|
||||||
block.distributor.name = ディストリビューター
|
block.distributor.name = ディストリビューター
|
||||||
@@ -939,7 +957,9 @@ block.sorter.name = ソーター
|
|||||||
block.inverted-sorter.name = 反転ソーター
|
block.inverted-sorter.name = 反転ソーター
|
||||||
block.message.name = メッセージブロック
|
block.message.name = メッセージブロック
|
||||||
block.illuminator.name = イルミネーター
|
block.illuminator.name = イルミネーター
|
||||||
|
block.illuminator.description = コンパクトな光源です。電力が必要です。
|
||||||
block.overflow-gate.name = オーバーフローゲート
|
block.overflow-gate.name = オーバーフローゲート
|
||||||
|
block.underflow-gate.name = アンダーフローゲート
|
||||||
block.silicon-smelter.name = シリコン溶鉱炉
|
block.silicon-smelter.name = シリコン溶鉱炉
|
||||||
block.phase-weaver.name = フェーズ織機
|
block.phase-weaver.name = フェーズ織機
|
||||||
block.pulverizer.name = 粉砕機
|
block.pulverizer.name = 粉砕機
|
||||||
@@ -966,9 +986,9 @@ block.water-extractor.name = ウォーターポンプ
|
|||||||
block.cultivator.name = 培養機
|
block.cultivator.name = 培養機
|
||||||
block.dart-mech-pad.name = アルファ 機体整備台
|
block.dart-mech-pad.name = アルファ 機体整備台
|
||||||
block.delta-mech-pad.name = デルタ 機体整備台
|
block.delta-mech-pad.name = デルタ 機体整備台
|
||||||
block.javelin-ship-pad.name = ジャベリン 機体整備台
|
block.javelin-ship-pad.name = ジャベリン 航空機体整備台
|
||||||
block.trident-ship-pad.name = トライデント 機体整備台
|
block.trident-ship-pad.name = トライデント 航空機体整備台
|
||||||
block.glaive-ship-pad.name = グライブ 機体整備台
|
block.glaive-ship-pad.name = グライブ 航空機体整備台
|
||||||
block.omega-mech-pad.name = オメガ 機体整備台
|
block.omega-mech-pad.name = オメガ 機体整備台
|
||||||
block.tau-mech-pad.name = タウ 機体整備台
|
block.tau-mech-pad.name = タウ 機体整備台
|
||||||
block.conduit.name = パイプ
|
block.conduit.name = パイプ
|
||||||
@@ -1039,7 +1059,7 @@ team.blue.name = ブルー
|
|||||||
team.crux.name = レッド
|
team.crux.name = レッド
|
||||||
team.sharded.name = オレンジ
|
team.sharded.name = オレンジ
|
||||||
team.orange.name = オレンジ
|
team.orange.name = オレンジ
|
||||||
team.derelict.name = derelict
|
team.derelict.name = 廃墟
|
||||||
team.green.name = グリーン
|
team.green.name = グリーン
|
||||||
team.purple.name = パープル
|
team.purple.name = パープル
|
||||||
unit.spirit.name = スピリットドローン
|
unit.spirit.name = スピリットドローン
|
||||||
@@ -1048,7 +1068,7 @@ unit.phantom.name = ファントムドローン
|
|||||||
unit.dagger.name = ダガー
|
unit.dagger.name = ダガー
|
||||||
unit.crawler.name = クローラー
|
unit.crawler.name = クローラー
|
||||||
unit.titan.name = タイタン
|
unit.titan.name = タイタン
|
||||||
unit.ghoul.name = グール爆撃機
|
unit.ghoul.name = グールボンバー
|
||||||
unit.wraith.name = レースファイター
|
unit.wraith.name = レースファイター
|
||||||
unit.fortress.name = フォートレス
|
unit.fortress.name = フォートレス
|
||||||
unit.revenant.name = レベナント
|
unit.revenant.name = レベナント
|
||||||
@@ -1059,7 +1079,7 @@ unit.lich.name = リッチ
|
|||||||
unit.reaper.name = リーパー
|
unit.reaper.name = リーパー
|
||||||
tutorial.next = [lightgray]<タップして続ける>
|
tutorial.next = [lightgray]<タップして続ける>
|
||||||
tutorial.intro = [scarlet]Mindustry チュートリアル[]へようこそ。\nまずは、コアの近くにある銅鉱石をタップして、[accent]銅を採掘[]してみましょう。\n\n[accent]銅: {0}/{1}
|
tutorial.intro = [scarlet]Mindustry チュートリアル[]へようこそ。\nまずは、コアの近くにある銅鉱石をタップして、[accent]銅を採掘[]してみましょう。\n\n[accent]銅: {0}/{1}
|
||||||
tutorial.intro.mobile = You have entered the[scarlet] Mindustry Tutorial.[]\nSwipe the screen to move.\n[accent]Pinch with 2 fingers [] to zoom in and out.\nBegin by[accent] mining copper[]. Move close to it, then tap a copper ore vein near your core to do this.\n\n[accent]{0}/{1} copper
|
tutorial.intro.mobile = [scarlet]Mindustry チュートリアル[]へようこそ。\n画面をスワイプで移動します。\n2本の指でつまんで拡大 · 縮小します。\nまずは、コアの近くにある銅鉱石をタップして、[accent]銅を採掘[]してみましょう。\n\n[accent]銅: {0}/{1}
|
||||||
tutorial.drill = 手動で採掘するのは非効率的です。\n[accent]ドリル[]を使えば自動で採掘できます。\n右下にあるドリルのタブをクリックして、\n[accent]機械ドリル[]を選択して、銅鉱脈に設置してみましょう。\n[accent]右クリック[]で建設を止めることができ、[accent]Ctrlキーを押しながらスクロール[]することで、ズームができます。
|
tutorial.drill = 手動で採掘するのは非効率的です。\n[accent]ドリル[]を使えば自動で採掘できます。\n右下にあるドリルのタブをクリックして、\n[accent]機械ドリル[]を選択して、銅鉱脈に設置してみましょう。\n[accent]右クリック[]で建設を止めることができ、[accent]Ctrlキーを押しながらスクロール[]することで、ズームができます。
|
||||||
tutorial.drill.mobile = 手動で採掘するのは非効率的です。\n[accent]ドリル[]を使えば自動で採掘できます。\n右下にあるドリルのタブをタップして、\n[accent]機械ドリル[]を選択しましょう。\nタップでドリルを銅鉱脈に配置したら、下にある[accent]チェックマーク[]を押すことで、建設が開始されます。\n[accent]X ボタン[]で建設をキャンセルできます。
|
tutorial.drill.mobile = 手動で採掘するのは非効率的です。\n[accent]ドリル[]を使えば自動で採掘できます。\n右下にあるドリルのタブをタップして、\n[accent]機械ドリル[]を選択しましょう。\nタップでドリルを銅鉱脈に配置したら、下にある[accent]チェックマーク[]を押すことで、建設が開始されます。\n[accent]X ボタン[]で建設をキャンセルできます。
|
||||||
tutorial.blockinfo = それぞれのブロックには異なる性質があります。特定のドリルでしか採掘できない鉱石もあります。\nブロックの情報や性質を知りたかったら、[accent]ビルドメニューにある "?" ボタンを押してください。[]\n\n[accent]機械ドリルの性質を見てみましょう。[]
|
tutorial.blockinfo = それぞれのブロックには異なる性質があります。特定のドリルでしか採掘できない鉱石もあります。\nブロックの情報や性質を知りたかったら、[accent]ビルドメニューにある "?" ボタンを押してください。[]\n\n[accent]機械ドリルの性質を見てみましょう。[]
|
||||||
@@ -1077,7 +1097,7 @@ tutorial.withdraw = 状況によっては、ブロックから直接アイテム
|
|||||||
tutorial.deposit = 機体にあるアイテムをドラッグアンドドロップで、ブロックへ移動させることができます。\n\n[accent]コアから取り出した銅をコアに戻してみましょう。[]
|
tutorial.deposit = 機体にあるアイテムをドラッグアンドドロップで、ブロックへ移動させることができます。\n\n[accent]コアから取り出した銅をコアに戻してみましょう。[]
|
||||||
tutorial.waves = [lightgray]敵[]がやってきます。\n\n2ウェーブの間コアを守ってみましょう。[accent]クリック[]で弾を発射することができます。\nさらにドリルやデュオを設置しましょう。さらに銅を採掘しましょう。
|
tutorial.waves = [lightgray]敵[]がやってきます。\n\n2ウェーブの間コアを守ってみましょう。[accent]クリック[]で弾を発射することができます。\nさらにドリルやデュオを設置しましょう。さらに銅を採掘しましょう。
|
||||||
tutorial.waves.mobile = [lightgray]敵[]がやってきます。\n\n2ウェーブの間コアを守ってみましょう。あなたの機体は自動で敵を攻撃してくれます。\nさらにドリルやデュオを設置しましょう。さらに銅を採掘しましょう。
|
tutorial.waves.mobile = [lightgray]敵[]がやってきます。\n\n2ウェーブの間コアを守ってみましょう。あなたの機体は自動で敵を攻撃してくれます。\nさらにドリルやデュオを設置しましょう。さらに銅を採掘しましょう。
|
||||||
tutorial.launch = 離脱可能なウェーブに達すると、[accent]コアにある全ての資源を持って[]、マップから[accent]離脱する[]ことができます。\nこれらの資源は、新しい技術の研究に使用することができます。\n\n[accent]離脱ボタンを押しましょう。
|
tutorial.launch = 発射可能なウェーブに達すると、[accent]コアにある全ての資源を持って[]、マップから[accent]離脱する[]ことができます。\nこれらの資源は、新しい技術の研究に使用することができます。\n\n[accent]発射ボタンを押しましょう。
|
||||||
|
|
||||||
item.copper.description = 便利な鉱石です。様々なブロックの材料として幅広く使われています。
|
item.copper.description = 便利な鉱石です。様々なブロックの材料として幅広く使われています。
|
||||||
item.lead.description = 一般的で手軽な鉱石です。機械や液体輸送ブロックなどに使われます。
|
item.lead.description = 一般的で手軽な鉱石です。機械や液体輸送ブロックなどに使われます。
|
||||||
@@ -1119,7 +1139,6 @@ unit.wraith.description = 高速で突撃攻撃が可能な迎撃ユニットで
|
|||||||
unit.ghoul.description = 重爆撃機です。敵の重要な建造物を優先して破壊します。
|
unit.ghoul.description = 重爆撃機です。敵の重要な建造物を優先して破壊します。
|
||||||
unit.revenant.description = 空中からミサイルを発射する重爆撃機です。
|
unit.revenant.description = 空中からミサイルを発射する重爆撃機です。
|
||||||
block.message.description = メッセージを保存し、仲間間の通信に使用します。
|
block.message.description = メッセージを保存し、仲間間の通信に使用します。
|
||||||
block.illuminator.description = コンパクトな光源です。電力が必要です。
|
|
||||||
block.graphite-press.description = 石炭を圧縮し、黒鉛を生成します。
|
block.graphite-press.description = 石炭を圧縮し、黒鉛を生成します。
|
||||||
block.multi-press.description = 黒鉛圧縮機のアップグレード版です。水と電力を使用して、より効率的に石炭を圧縮します。
|
block.multi-press.description = 黒鉛圧縮機のアップグレード版です。水と電力を使用して、より効率的に石炭を圧縮します。
|
||||||
block.silicon-smelter.description = 石炭と砂からシリコンを製造します。
|
block.silicon-smelter.description = 石炭と砂からシリコンを製造します。
|
||||||
@@ -1147,7 +1166,7 @@ block.copper-wall-large.description = 安価な大型防壁ブロックです。
|
|||||||
block.titanium-wall.description = 適度に強力な防壁ブロックです。\n中程度の攻撃から保護します。
|
block.titanium-wall.description = 適度に強力な防壁ブロックです。\n中程度の攻撃から保護します。
|
||||||
block.titanium-wall-large.description = 適度に強力な大型防壁ブロックです。\n中程度の攻撃から保護します。
|
block.titanium-wall-large.description = 適度に強力な大型防壁ブロックです。\n中程度の攻撃から保護します。
|
||||||
block.plastanium-wall.description = 電気アークを吸収し、電源ノードの自動接続をブロックする特別な壁です。
|
block.plastanium-wall.description = 電気アークを吸収し、電源ノードの自動接続をブロックする特別な壁です。
|
||||||
block.plastanium-wall-large.description = 電気アークを吸収し、電源ノードの自動接続をブロックする特別な壁です。\nSpans multiple tiles.
|
block.plastanium-wall-large.description = 電気アークを吸収し、電源ノードの自動接続をブロックする特別で大型な壁です。
|
||||||
block.thorium-wall.description = 強化された防壁ブロックです。\n敵からの保護により強固です。
|
block.thorium-wall.description = 強化された防壁ブロックです。\n敵からの保護により強固です。
|
||||||
block.thorium-wall-large.description = 強化された大型防壁ブロックです。\n敵からの保護により強固です。
|
block.thorium-wall-large.description = 強化された大型防壁ブロックです。\n敵からの保護により強固です。
|
||||||
block.phase-wall.description = トリウムの壁ほど強固ではないが、強力な弾でなければ弾き返すことができます。
|
block.phase-wall.description = トリウムの壁ほど強固ではないが、強力な弾でなければ弾き返すことができます。
|
||||||
@@ -1158,12 +1177,11 @@ block.door.description = 小さなドアブロックです。タップするこ
|
|||||||
block.door-large.description = 大型のドアブロックです。タップすることで開閉することができます。\nただし、ドアが開いている場合、弾や敵も通過できます。
|
block.door-large.description = 大型のドアブロックです。タップすることで開閉することができます。\nただし、ドアが開いている場合、弾や敵も通過できます。
|
||||||
block.mender.description = 定期的に周囲のブロックを修復します。ウェーブの間も修復し続けます。\nオプションでシリコンを利用して、さらに効率的に修復が出来ます。
|
block.mender.description = 定期的に周囲のブロックを修復します。ウェーブの間も修復し続けます。\nオプションでシリコンを利用して、さらに効率的に修復が出来ます。
|
||||||
block.mend-projector.description = 修復期のアップグレード版です。定期的に周辺のブロックを修復します。\nオプションでフェーズファイバーを利用して、さらに効率的に修復が出来ます。
|
block.mend-projector.description = 修復期のアップグレード版です。定期的に周辺のブロックを修復します。\nオプションでフェーズファイバーを利用して、さらに効率的に修復が出来ます。
|
||||||
block.overdrive-projector.description = ドリルやコンベアなど、近くの施設の効率を向上させます。
|
block.overdrive-projector.description = ドリルやコンベアーなど、近くの施設の効率を向上させます。
|
||||||
block.force-projector.description = 周囲に六角形の力場を作り出し、内部の建造物やユニットなどを守ります。
|
block.force-projector.description = 周囲に六角形の力場を作り出し、内部の建造物やユニットなどを守ります。
|
||||||
block.shock-mine.description = 踏んだ敵にダメージを与えます。敵に見えることはありません。
|
block.shock-mine.description = 踏んだ敵にダメージを与えます。敵に見えることはありません。
|
||||||
block.conveyor.description = 一般的なアイテム輸送ブロックです。アイテムを前方に移動し、自動的にターレットや機械などに搬入します。回転させることができます。
|
block.conveyor.description = 一般的なアイテム輸送ブロックです。アイテムを前方に移動し、自動的にターレットや機械などに搬入します。回転させることができます。
|
||||||
block.titanium-conveyor.description = 改良されたアイテム輸送ブロックです。通常のコンベアーよりも速くアイテムを輸送します。
|
block.titanium-conveyor.description = 改良されたアイテム輸送ブロックです。通常のコンベアーよりも速くアイテムを輸送します。
|
||||||
block.armored-conveyor.description = チタンコンベアーと同じ速度でアイテムを輸送することができ、耐久性に優れています。\nまた、コンベアー以外による側面への入力を受け入れません。
|
|
||||||
block.junction.description = 十字に交差したコンベアーをそれぞれ前方に搬出します。コンベアーで複雑な構造を組み立てるときに便利です。
|
block.junction.description = 十字に交差したコンベアーをそれぞれ前方に搬出します。コンベアーで複雑な構造を組み立てるときに便利です。
|
||||||
block.bridge-conveyor.description = 高度な輸送ブロックです。地形や建物を超えて、3ブロック離れた場所にアイテムを輸送することができます。
|
block.bridge-conveyor.description = 高度な輸送ブロックです。地形や建物を超えて、3ブロック離れた場所にアイテムを輸送することができます。
|
||||||
block.phase-conveyor.description = 改良されたアイテム転送ブロックです。電力を使用して、離れた場所にあるフェーズコンベアーにアイテムを転送することができます。
|
block.phase-conveyor.description = 改良されたアイテム転送ブロックです。電力を使用して、離れた場所にあるフェーズコンベアーにアイテムを転送することができます。
|
||||||
@@ -1172,6 +1190,7 @@ block.inverted-sorter.description = アイテムを分別して搬出します
|
|||||||
block.router.description = 搬入したアイテムをほかの3方向に均等に搬出します。一つの資源から複数に分ける際などに使われます。
|
block.router.description = 搬入したアイテムをほかの3方向に均等に搬出します。一つの資源から複数に分ける際などに使われます。
|
||||||
block.distributor.description = 高度なルーターです。搬入したアイテムをほかの7方向に均等に分けて搬出します。
|
block.distributor.description = 高度なルーターです。搬入したアイテムをほかの7方向に均等に分けて搬出します。
|
||||||
block.overflow-gate.description = 搬出先にアイテムを搬入する空きがない場合に左右にアイテムを搬出します。
|
block.overflow-gate.description = 搬出先にアイテムを搬入する空きがない場合に左右にアイテムを搬出します。
|
||||||
|
block.underflow-gate.description = オーバーフローゲートの反対の機能を持ちます。 左右に出力できない場合、前面に出力します。
|
||||||
block.mass-driver.description = 長距離の輸送が可能な上位アイテム輸送ブロックです。離れた別のマスドライバーにアイテムを発射します。
|
block.mass-driver.description = 長距離の輸送が可能な上位アイテム輸送ブロックです。離れた別のマスドライバーにアイテムを発射します。
|
||||||
block.mechanical-pump.description = 安価なポンプです。搬出速度は遅いですが、電力を使わず使用できます。
|
block.mechanical-pump.description = 安価なポンプです。搬出速度は遅いですが、電力を使わず使用できます。
|
||||||
block.rotary-pump.description = 高度なポンプです。電力を使用して2倍速く搬出することができます。
|
block.rotary-pump.description = 高度なポンプです。電力を使用して2倍速く搬出することができます。
|
||||||
@@ -1193,7 +1212,7 @@ block.battery-large.description = 通常のバッテリーよりもたくさん
|
|||||||
block.combustion-generator.description = 石油や可燃性の物質を燃やして発電します。
|
block.combustion-generator.description = 石油や可燃性の物質を燃やして発電します。
|
||||||
block.thermal-generator.description = 溶岩から大量の電力を発電します。
|
block.thermal-generator.description = 溶岩から大量の電力を発電します。
|
||||||
block.turbine-generator.description = 水を使って火力発電機より効率的に発電します。
|
block.turbine-generator.description = 水を使って火力発電機より効率的に発電します。
|
||||||
block.differential-generator.description = 体力の電力を生成します。冷却水と燃焼したピラタイトの温度差を利用します。
|
block.differential-generator.description = 大量の電力を生成します。冷却水と燃焼したピラタイトの温度差を利用します。
|
||||||
block.rtg-generator.description = トリウムリアクターよりも発電量は少ないですが、冷却を必要としない放射性同位体熱発電機(RTG)です。
|
block.rtg-generator.description = トリウムリアクターよりも発電量は少ないですが、冷却を必要としない放射性同位体熱発電機(RTG)です。
|
||||||
block.solar-panel.description = 太陽光から少量の電力を発電します。
|
block.solar-panel.description = 太陽光から少量の電力を発電します。
|
||||||
block.solar-panel-large.description = 高価な建設費と引き換えに、通常のソーラーパネルより大量の電力を発電することができます。
|
block.solar-panel-large.description = 高価な建設費と引き換えに、通常のソーラーパネルより大量の電力を発電することができます。
|
||||||
|
|||||||
@@ -39,6 +39,8 @@ be.check = 업데이트 확인
|
|||||||
schematic = 설계도
|
schematic = 설계도
|
||||||
schematic.add = 설계도 저장하기
|
schematic.add = 설계도 저장하기
|
||||||
schematics = 설계도 모음
|
schematics = 설계도 모음
|
||||||
|
schematic.replace = A schematic by that name already exists. Replace it?
|
||||||
|
schematic.exists = A schematic by that name already exists.
|
||||||
schematic.import = 설계도 불러오기
|
schematic.import = 설계도 불러오기
|
||||||
schematic.exportfile = 파일 내보내기
|
schematic.exportfile = 파일 내보내기
|
||||||
schematic.importfile = 파일 불러오기
|
schematic.importfile = 파일 불러오기
|
||||||
@@ -98,16 +100,16 @@ done = 완료
|
|||||||
feature.unsupported = 당신의 기기는 이 기능을 지원하지 않습니다.
|
feature.unsupported = 당신의 기기는 이 기능을 지원하지 않습니다.
|
||||||
|
|
||||||
mods.alphainfo = 현재의 모드는 첫 번째 시도이며, 그리고[scarlet] 버그가 매우 많음을 명심하십시오[].\n만약 버그를 발견할경우 Mindustry 깃허브 또는 디스코드로 제보해주세요.
|
mods.alphainfo = 현재의 모드는 첫 번째 시도이며, 그리고[scarlet] 버그가 매우 많음을 명심하십시오[].\n만약 버그를 발견할경우 Mindustry 깃허브 또는 디스코드로 제보해주세요.
|
||||||
mods.alpha=[accent](시험적 기능)
|
mods.alpha = [accent](시험적 기능)
|
||||||
mods = 모드
|
mods = 모드
|
||||||
mods.none = [LIGHT_GRAY]추가한 모드가 없습니다!
|
mods.none = [LIGHT_GRAY]추가한 모드가 없습니다!
|
||||||
mods.guide = 모드 가이드
|
mods.guide = 모드 가이드
|
||||||
mods.report = 문제 신고
|
mods.report = 문제 신고
|
||||||
mods.openfolder = 모드 폴더 열기
|
mods.openfolder = 모드 폴더 열기
|
||||||
mod.display = [gray]모드 :[orange] {0}
|
mod.display = [gray]모드 :[orange] {0}
|
||||||
mod.enabled=[blue]활성화
|
mod.enabled = [blue]활성화
|
||||||
mod.disabled=[scarlet]적용 안됨
|
mod.disabled = [scarlet]적용 안됨
|
||||||
mod.disable=[lightgray]비활성화
|
mod.disable = [lightgray]비활성화
|
||||||
mod.delete.error = 모드를 삭제할 수 없습니다. 아마도 해당 모드가 사용중인 것 같습니다.
|
mod.delete.error = 모드를 삭제할 수 없습니다. 아마도 해당 모드가 사용중인 것 같습니다.
|
||||||
mod.requiresversion = [scarlet]게임의 버전이 낮아 모드를 활성화할 수 없습니다!\n[scarlet]요구되는 게임 버전 : [accent]{0}
|
mod.requiresversion = [scarlet]게임의 버전이 낮아 모드를 활성화할 수 없습니다!\n[scarlet]요구되는 게임 버전 : [accent]{0}
|
||||||
mod.missingdependencies = [scarlet]필요한 모드 : {0}
|
mod.missingdependencies = [scarlet]필요한 모드 : {0}
|
||||||
@@ -140,6 +142,8 @@ research = 연구
|
|||||||
researched = [LIGHT_GRAY]{0}연구 완료.
|
researched = [LIGHT_GRAY]{0}연구 완료.
|
||||||
players = 현재 {0}명 접속 중
|
players = 현재 {0}명 접속 중
|
||||||
players.single = 현재 {0}명만 있음.
|
players.single = 현재 {0}명만 있음.
|
||||||
|
players.search = search
|
||||||
|
players.notfound = [gray]no players found
|
||||||
server.closing = [accent]서버 닫는 중...
|
server.closing = [accent]서버 닫는 중...
|
||||||
server.kicked.kick = 서버에서 추방되었습니다!
|
server.kicked.kick = 서버에서 추방되었습니다!
|
||||||
server.kicked.whitelist = 당신은 이 서버의 화이트리스트에 등록되어있지 않습니다.
|
server.kicked.whitelist = 당신은 이 서버의 화이트리스트에 등록되어있지 않습니다.
|
||||||
@@ -317,7 +321,7 @@ editor.generation = 맵 생성 설정 :
|
|||||||
editor.ingame = 인게임 편집
|
editor.ingame = 인게임 편집
|
||||||
editor.publish.workshop = 창작마당 업로드
|
editor.publish.workshop = 창작마당 업로드
|
||||||
editor.newmap = 신규 맵
|
editor.newmap = 신규 맵
|
||||||
workshop=Workshop
|
workshop = Workshop
|
||||||
waves.title = 단계
|
waves.title = 단계
|
||||||
waves.remove = 삭제
|
waves.remove = 삭제
|
||||||
waves.never = 여기까지 유닛생성
|
waves.never = 여기까지 유닛생성
|
||||||
@@ -384,15 +388,15 @@ toolmode.replace = 재배치
|
|||||||
toolmode.replace.description = 블록을 배치합니다.
|
toolmode.replace.description = 블록을 배치합니다.
|
||||||
toolmode.replaceall = 모두 재배치
|
toolmode.replaceall = 모두 재배치
|
||||||
toolmode.replaceall.description = 맵에 있는 모든 블록을 재배치합니다.
|
toolmode.replaceall.description = 맵에 있는 모든 블록을 재배치합니다.
|
||||||
toolmode.orthogonal=직각
|
toolmode.orthogonal = 직각
|
||||||
toolmode.orthogonal.description=직각으로 블록을 배치합니다.
|
toolmode.orthogonal.description = 직각으로 블록을 배치합니다.
|
||||||
toolmode.square = 정사각형
|
toolmode.square = 정사각형
|
||||||
toolmode.square.description = 정사각형 형태의 브러시.
|
toolmode.square.description = 정사각형 형태의 브러시.
|
||||||
toolmode.eraseores = 자원 초기화
|
toolmode.eraseores = 자원 초기화
|
||||||
toolmode.eraseores.description = 자원만 초기화합니다.
|
toolmode.eraseores.description = 자원만 초기화합니다.
|
||||||
toolmode.fillteams = 팀 채우기
|
toolmode.fillteams = 팀 채우기
|
||||||
toolmode.fillteams.description = 블록 대신 팀 건물로 채웁니다.
|
toolmode.fillteams.description = 블록 대신 팀 건물로 채웁니다.
|
||||||
toolmode.drawteams=팀 색상으로 그리기
|
toolmode.drawteams = 팀 색상으로 그리기
|
||||||
toolmode.drawteams.description = 블록 대신 팀 건물을 배치합니다.
|
toolmode.drawteams.description = 블록 대신 팀 건물을 배치합니다.
|
||||||
|
|
||||||
filters.empty = [LIGHT_GRAY]필터가 없습니다!! 아래 버튼을 눌러 추가하세요.
|
filters.empty = [LIGHT_GRAY]필터가 없습니다!! 아래 버튼을 눌러 추가하세요.
|
||||||
@@ -589,7 +593,7 @@ bar.power = 전력
|
|||||||
bar.progress = 생산 진행도
|
bar.progress = 생산 진행도
|
||||||
bar.spawned = 최대 {1}기 중 {0}기 생산됨
|
bar.spawned = 최대 {1}기 중 {0}기 생산됨
|
||||||
bar.input = 입력
|
bar.input = 입력
|
||||||
bar.output =
|
bar.output = Output
|
||||||
|
|
||||||
bullet.damage = [lightgray]피해량 : [stat]{0}[]
|
bullet.damage = [lightgray]피해량 : [stat]{0}[]
|
||||||
bullet.splashdamage = [lightgray]범위 피해량 : [stat]{0}[] / [lightgray]피해 범위 : [stat]{1}[lightgray] 타일
|
bullet.splashdamage = [lightgray]범위 피해량 : [stat]{0}[] / [lightgray]피해 범위 : [stat]{1}[lightgray] 타일
|
||||||
@@ -775,6 +779,7 @@ rules.respawntime = 플레이어 부활 대기 시간 : [LIGHT_GRAY] (초)
|
|||||||
rules.wavespacing = 단계 간격 : [LIGHT_GRAY] (초)
|
rules.wavespacing = 단계 간격 : [LIGHT_GRAY] (초)
|
||||||
rules.buildcostmultiplier = 건설 소모 배수
|
rules.buildcostmultiplier = 건설 소모 배수
|
||||||
rules.buildspeedmultiplier = 건설 속도 배수
|
rules.buildspeedmultiplier = 건설 속도 배수
|
||||||
|
rules.deconstructrefundmultiplier = Deconstruct Refund Multiplier
|
||||||
rules.waitForWaveToEnd = 단계가 끝날때까지 기다리는 중
|
rules.waitForWaveToEnd = 단계가 끝날때까지 기다리는 중
|
||||||
rules.dropzoneradius = 소환 충격파 범위 : [LIGHT_GRAY] (타일)
|
rules.dropzoneradius = 소환 충격파 범위 : [LIGHT_GRAY] (타일)
|
||||||
rules.respawns = 단계당 최대 플레이어 부활 횟수
|
rules.respawns = 단계당 최대 플레이어 부활 횟수
|
||||||
|
|||||||
@@ -39,6 +39,8 @@ be.check = Ieškoti naujinimų
|
|||||||
schematic = Schema
|
schematic = Schema
|
||||||
schematic.add = Išsaugoti Schemą...
|
schematic.add = Išsaugoti Schemą...
|
||||||
schematics = Schemos
|
schematics = Schemos
|
||||||
|
schematic.replace = A schematic by that name already exists. Replace it?
|
||||||
|
schematic.exists = A schematic by that name already exists.
|
||||||
schematic.import = Importuoti Schemą...
|
schematic.import = Importuoti Schemą...
|
||||||
schematic.exportfile = Eksportuoti Failą
|
schematic.exportfile = Eksportuoti Failą
|
||||||
schematic.importfile = Importuoti Failą
|
schematic.importfile = Importuoti Failą
|
||||||
@@ -96,6 +98,7 @@ uploadingpreviewfile = Talpinamas Peržiūros failas
|
|||||||
committingchanges = Daromi Pakeitimai
|
committingchanges = Daromi Pakeitimai
|
||||||
done = Baigta
|
done = Baigta
|
||||||
feature.unsupported = Jūsų įrenginys nepalaiko šios funkcijos.
|
feature.unsupported = Jūsų įrenginys nepalaiko šios funkcijos.
|
||||||
|
|
||||||
mods.alphainfo = Prisiminkite, jog modifikacijos vis dar yra alpha, ir[scarlet] gali būti [].\nPraneškite apie rastas klaidas Mindustry GitHub puslapyje or Discord serveryje.
|
mods.alphainfo = Prisiminkite, jog modifikacijos vis dar yra alpha, ir[scarlet] gali būti [].\nPraneškite apie rastas klaidas Mindustry GitHub puslapyje or Discord serveryje.
|
||||||
mods.alpha = [accent](Alpha)
|
mods.alpha = [accent](Alpha)
|
||||||
mods = Modifikacijos
|
mods = Modifikacijos
|
||||||
@@ -122,11 +125,11 @@ mod.import.github = Importuoti GitHub Modifikaciją
|
|||||||
mod.item.remove = Šis elementas yra[accent] '{0}'[] modifikacijos dalis. Norint panaikinti ją, ištrinkite modifikaciją.
|
mod.item.remove = Šis elementas yra[accent] '{0}'[] modifikacijos dalis. Norint panaikinti ją, ištrinkite modifikaciją.
|
||||||
mod.remove.confirm = Ši modifikacija bus ištrinta.
|
mod.remove.confirm = Ši modifikacija bus ištrinta.
|
||||||
mod.author = [LIGHT_GRAY]Autorius:[] {0}
|
mod.author = [LIGHT_GRAY]Autorius:[] {0}
|
||||||
|
|
||||||
mod.missing = Šis išsaugojimas turi modifikacijas, kurias atnaujinote arba nebėra įrašytos. Gali atsirasti išsaugojimo gedimas. Ar tikrai norite užkrauti?\nModifikacijos:\n{0}
|
mod.missing = Šis išsaugojimas turi modifikacijas, kurias atnaujinote arba nebėra įrašytos. Gali atsirasti išsaugojimo gedimas. Ar tikrai norite užkrauti?\nModifikacijos:\n{0}
|
||||||
mod.preview.missing = Prieš publikuojant šią modifikaciją workshop'e, jūs privalote pridėti parodamajį vaizdą.\nĮdėktie vaizdą pavadinimu[accent] preview.png[] į modifikacijos aplanką ir bandykite iš naujo.
|
mod.preview.missing = Prieš publikuojant šią modifikaciją workshop'e, jūs privalote pridėti parodamajį vaizdą.\nĮdėktie vaizdą pavadinimu[accent] preview.png[] į modifikacijos aplanką ir bandykite iš naujo.
|
||||||
mod.folder.missing = Tik modifikacijos aplanko formoje gali būti publikuojamos workshop'e.\nNorint konvertuoti bet kurią modifikaciją į aplanką, paprasčiausiai išpakuokite jos failą į aplanką ir ištrinkite senąją zip versiją, po to, perkraukite žaidimą arba modifikacijas.
|
mod.folder.missing = Tik modifikacijos aplanko formoje gali būti publikuojamos workshop'e.\nNorint konvertuoti bet kurią modifikaciją į aplanką, paprasčiausiai išpakuokite jos failą į aplanką ir ištrinkite senąją zip versiją, po to, perkraukite žaidimą arba modifikacijas.
|
||||||
mod.scripts.unsupported = Jūsų įrenginys neplaiko modifikacijos kodų. Kai kurios modifikacijos neveiks tinkamai.
|
mod.scripts.unsupported = Jūsų įrenginys neplaiko modifikacijos kodų. Kai kurios modifikacijos neveiks tinkamai.
|
||||||
|
|
||||||
about.button = Apie
|
about.button = Apie
|
||||||
name = Vardas:
|
name = Vardas:
|
||||||
noname = Pirma pasirinkite[accent] žaidėjo vardą[].
|
noname = Pirma pasirinkite[accent] žaidėjo vardą[].
|
||||||
@@ -139,6 +142,8 @@ research = Išrasti
|
|||||||
researched = [lightgray]{0} išrasta.
|
researched = [lightgray]{0} išrasta.
|
||||||
players = {0} žaidėjai
|
players = {0} žaidėjai
|
||||||
players.single = {0} žaidėjas
|
players.single = {0} žaidėjas
|
||||||
|
players.search = search
|
||||||
|
players.notfound = [gray]no players found
|
||||||
server.closing = [accent]Uždaromas serveris...
|
server.closing = [accent]Uždaromas serveris...
|
||||||
server.kicked.kick = Jūs buvote išmestas iš serverio!
|
server.kicked.kick = Jūs buvote išmestas iš serverio!
|
||||||
server.kicked.whitelist = Jūs nesate baltajame sąraše.
|
server.kicked.whitelist = Jūs nesate baltajame sąraše.
|
||||||
@@ -260,7 +265,6 @@ data.openfolder = Atidaryti Duomenų Aplanką
|
|||||||
data.exported = Duomenys Eksportuoti.
|
data.exported = Duomenys Eksportuoti.
|
||||||
data.invalid = Tai nėra veikiantys žaidimo duomenys.
|
data.invalid = Tai nėra veikiantys žaidimo duomenys.
|
||||||
data.import.confirm = Importuojant išorinius duomenis bus ištrinti[scarlet] visi esami duomenys[]
|
data.import.confirm = Importuojant išorinius duomenis bus ištrinti[scarlet] visi esami duomenys[]
|
||||||
ų esami žaidimo duomenys.\n[accent]Tai negali būti atkurta![]\n\nŽaidimas bus išjungtas iš karto po duomenų importavimo.
|
|
||||||
classic.export = Eksportuoti Klasikinius Duomenis
|
classic.export = Eksportuoti Klasikinius Duomenis
|
||||||
classic.export.text = [accent]Mindustry[] has just had a major update.\nClassic (v3.5 build 40) save or map data has been detected. Would you like to export these saves to your phone's home folder, for use in the Mindustry Classic app?
|
classic.export.text = [accent]Mindustry[] has just had a major update.\nClassic (v3.5 build 40) save or map data has been detected. Would you like to export these saves to your phone's home folder, for use in the Mindustry Classic app?
|
||||||
quit.confirm = Ar tikrai norite išeiti?
|
quit.confirm = Ar tikrai norite išeiti?
|
||||||
@@ -301,7 +305,7 @@ missing = Šis elementas buvo ištrintas arba pakeistas.\n[lightgray]Workshop'o
|
|||||||
publishing = [accent]Publikuojama...
|
publishing = [accent]Publikuojama...
|
||||||
publish.confirm = Ar tikrai norite publikuoti tai?\n\n[lightgray]Pirma įsitikinkite, jog sustinkate su Workshop'o EULA arba jūsų elementai nebus rodomi!
|
publish.confirm = Ar tikrai norite publikuoti tai?\n\n[lightgray]Pirma įsitikinkite, jog sustinkate su Workshop'o EULA arba jūsų elementai nebus rodomi!
|
||||||
publish.error = Įvyko klaida publikuojant elementą: {0}
|
publish.error = Įvyko klaida publikuojant elementą: {0}
|
||||||
steam.error = Nepavyko inicijuoti Steam paslaugų.\Klaida: {0}
|
steam.error = Nepavyko inicijuoti Steam paslaugų.Klaida: {0}
|
||||||
|
|
||||||
editor.brush = Teptukas
|
editor.brush = Teptukas
|
||||||
editor.openin = Atidaryti Redaktoriuje
|
editor.openin = Atidaryti Redaktoriuje
|
||||||
@@ -457,7 +461,7 @@ launch.title = Paleidimas Sėkmingas
|
|||||||
launch.next = [lightgray]kita proga bangoje {0}
|
launch.next = [lightgray]kita proga bangoje {0}
|
||||||
launch.unable2 = [scarlet]Negalima PALEISTI.[]
|
launch.unable2 = [scarlet]Negalima PALEISTI.[]
|
||||||
launch.confirm = Tai paleis visus resursus jūsų branduolyje.\nJūs nebegalėsite sugrįžti į šią bazę.
|
launch.confirm = Tai paleis visus resursus jūsų branduolyje.\nJūs nebegalėsite sugrįžti į šią bazę.
|
||||||
launch.skip.confirm = If you skip now, you will not be able to launch until later waves.
|
launch.skip.confirm = Jei praleisite dabar, negalėsite paleisti iki vėlesnių bangų.
|
||||||
uncover = Atidengti
|
uncover = Atidengti
|
||||||
configure = Keisti Resursų Kiekį
|
configure = Keisti Resursų Kiekį
|
||||||
bannedblocks = Uždrausti Blokai
|
bannedblocks = Uždrausti Blokai
|
||||||
@@ -775,6 +779,7 @@ rules.respawntime = Prisikėlimo Laikas:[lightgray] (sek.)
|
|||||||
rules.wavespacing = Tarpai Tarp Bangų:[lightgray] (sek.)
|
rules.wavespacing = Tarpai Tarp Bangų:[lightgray] (sek.)
|
||||||
rules.buildcostmultiplier = Statymo Kainų Daugiklis
|
rules.buildcostmultiplier = Statymo Kainų Daugiklis
|
||||||
rules.buildspeedmultiplier = Statymo Greičio Daugiklis
|
rules.buildspeedmultiplier = Statymo Greičio Daugiklis
|
||||||
|
rules.deconstructrefundmultiplier = Deconstruct Refund Multiplier
|
||||||
rules.waitForWaveToEnd = Laukti, kol pasibaigs banga
|
rules.waitForWaveToEnd = Laukti, kol pasibaigs banga
|
||||||
rules.dropzoneradius = Išmetimo Zonos Spindulys:[lightgray] (blokais)
|
rules.dropzoneradius = Išmetimo Zonos Spindulys:[lightgray] (blokais)
|
||||||
rules.respawns = Maks. Prisikėlimų Kiekis Per Bangą
|
rules.respawns = Maks. Prisikėlimų Kiekis Per Bangą
|
||||||
@@ -879,7 +884,7 @@ block.thruster.name = Thrusteris
|
|||||||
block.kiln.name = Krosnis
|
block.kiln.name = Krosnis
|
||||||
block.graphite-press.name = Grafito Presas
|
block.graphite-press.name = Grafito Presas
|
||||||
block.multi-press.name = Multi Presas
|
block.multi-press.name = Multi Presas
|
||||||
block.constructing = {0} [lightgray](Konstrujama)
|
block.constructing = {0} [lightgray](Konstruojama)
|
||||||
block.spawn.name = Priešų Atsiradimo Zona
|
block.spawn.name = Priešų Atsiradimo Zona
|
||||||
block.core-shard.name = Branduolis: Šerdis
|
block.core-shard.name = Branduolis: Šerdis
|
||||||
block.core-foundation.name = Branduolys: Pagrindas
|
block.core-foundation.name = Branduolys: Pagrindas
|
||||||
@@ -1089,8 +1094,8 @@ tutorial.unpause.mobile = Dabar paspauskite mygtuką dar kartą pratęsimui.
|
|||||||
tutorial.breaking = Blokai dažnai turi būti panainkinti.\n[accent]Laikyte dešinį pelės klavišą ir tempkite pelę[] norėdami sunaikinti visus pasirinktus objektus.[]\n\n[accent]Sunaikinkite visus metalo laužo blokus esančius branduolio kairėje naudojant pasirinkimą.
|
tutorial.breaking = Blokai dažnai turi būti panainkinti.\n[accent]Laikyte dešinį pelės klavišą ir tempkite pelę[] norėdami sunaikinti visus pasirinktus objektus.[]\n\n[accent]Sunaikinkite visus metalo laužo blokus esančius branduolio kairėje naudojant pasirinkimą.
|
||||||
tutorial.breaking.mobile = Blokai dažnai turi būti panainkinti.\n[accent]Pasirinkite dekonstrukcijos režimą[], tada spauskite ant bloko norint pradėti graitu.\nSunaikite zoną palaikę paspaudę kelioms sekundėms[] ir tempdami bet kuria kryptimi.\nPaspauskite varnelę norėdami priimti sunaikinimą\n\n[accent]Sunaikinkite visus metalo laužo blokus esančius branduolio kairėje naudojant pasirinkimą.
|
tutorial.breaking.mobile = Blokai dažnai turi būti panainkinti.\n[accent]Pasirinkite dekonstrukcijos režimą[], tada spauskite ant bloko norint pradėti graitu.\nSunaikite zoną palaikę paspaudę kelioms sekundėms[] ir tempdami bet kuria kryptimi.\nPaspauskite varnelę norėdami priimti sunaikinimą\n\n[accent]Sunaikinkite visus metalo laužo blokus esančius branduolio kairėje naudojant pasirinkimą.
|
||||||
tutorial.withdraw = Kai kuriose situacijose reikia paimti medžiagas reikia tiesiogiai iš blokų.\nNorint padaryti tai [accent]paspauskite ant bloko[] su medžiagomis jame, po to [accent]paspauskite ant medžiagos[] esančios inventoriuje.\nDaugiau medžiagų galima pasiimti [accent]laikant paspaudus[].\n\n[accent]Pasiimkite šiek tiek Vario iš branduolio.[]
|
tutorial.withdraw = Kai kuriose situacijose reikia paimti medžiagas reikia tiesiogiai iš blokų.\nNorint padaryti tai [accent]paspauskite ant bloko[] su medžiagomis jame, po to [accent]paspauskite ant medžiagos[] esančios inventoriuje.\nDaugiau medžiagų galima pasiimti [accent]laikant paspaudus[].\n\n[accent]Pasiimkite šiek tiek Vario iš branduolio.[]
|
||||||
tutorial.deposit = Įdėkite medžiagas į blokus tempdami nuo savo erdvėlaivio iki bloko.\n\n[accent]Padėkite Varį atgal į branduolį[]
|
tutorial.deposit = Įdėkite medžiagas į blokus tempdami nuo savo erdvėlaivio iki bloko.\n\n[accent]Padėkite Varį atgal į branduolį[]
|
||||||
tutorial.waves = Ateina[lightgray] priešai[].\n\nGinkite savo branduolį dvi bangas.[accent] Paspauskite dešinį pelės klavišą[] norėdami šaudyti.\nPastatykite daugiau bokštų ir grąžtų. Iškaskite daugiau Vario.
|
tutorial.waves = Ateina[lightgray] priešai[].\n\nGinkite savo branduolį dvi bangas.[accent] Paspauskite dešinį pelės klavišą[] norėdami šaudyti.\nPastatykite daugiau bokštų ir grąžtų. Iškaskite daugiau Vario.
|
||||||
tutorial.waves.mobile = Ateina [lightgray] priešai[].\n\nGinkite savo branduolį dvi bangas. Jūsų erdvėlaivis pradės šaudyti automatiškai.\nPastatykite daugiau bokštų ir grąžtų. Iškaskite daugiau Vario.
|
tutorial.waves.mobile = Ateina [lightgray] priešai[].\n\nGinkite savo branduolį dvi bangas. Jūsų erdvėlaivis pradės šaudyti automatiškai.\nPastatykite daugiau bokštų ir grąžtų. Iškaskite daugiau Vario.
|
||||||
tutorial.launch = Kai pasieksite tam tikrą bangą, galėsite[accent] paleisti branduolį[] palikdami už savęs gynybas už savęs[accent] ir gaudami visus resursus, kurie yra branduolyje.[]\nŠie gauti resursai gali būti naudojami išrasti naujas technologijas.\n\n[accent]Paspauskite paleidimo mygtuką.
|
tutorial.launch = Kai pasieksite tam tikrą bangą, galėsite[accent] paleisti branduolį[] palikdami už savęs gynybas už savęs[accent] ir gaudami visus resursus, kurie yra branduolyje.[]\nŠie gauti resursai gali būti naudojami išrasti naujas technologijas.\n\n[accent]Paspauskite paleidimo mygtuką.
|
||||||
|
|
||||||
@@ -1098,7 +1103,7 @@ item.copper.description = Paprasčiausia struktūrinė medžiaga. Plačiai naudo
|
|||||||
item.lead.description = Pagrindinė pradinė medžiaga. Plačiai naudojama elektronikoje ir skysčių transportacijos blokams.
|
item.lead.description = Pagrindinė pradinė medžiaga. Plačiai naudojama elektronikoje ir skysčių transportacijos blokams.
|
||||||
item.metaglass.description = Itin kietas stiklo junginys. Plačiai naudojamas skysčių gabenimui ir laikymui.
|
item.metaglass.description = Itin kietas stiklo junginys. Plačiai naudojamas skysčių gabenimui ir laikymui.
|
||||||
item.graphite.description = Mineralizuota anglis, kuri yra naudojama amunicijai ir elektronikos komponentams.
|
item.graphite.description = Mineralizuota anglis, kuri yra naudojama amunicijai ir elektronikos komponentams.
|
||||||
item.sand.description = Dažnai sutinkama medžiaga, kuri yra plačiai naudojama lydymui.
|
item.sand.description = Dažnai sutinkama medžiaga, kuri yra plačiai naudojama lydymui.
|
||||||
item.coal.description = Suakmenėjusios augalinės medžiagos, susiformavusios dar prieš sėjos įvykį. Plačiai naudojama kurui ir resursų gamybai.
|
item.coal.description = Suakmenėjusios augalinės medžiagos, susiformavusios dar prieš sėjos įvykį. Plačiai naudojama kurui ir resursų gamybai.
|
||||||
item.titanium.description = Retas ir itin lengvas metalas. Plačiai naudojamas skysčių gabenime, grąžtams ir lėktuvams.
|
item.titanium.description = Retas ir itin lengvas metalas. Plačiai naudojamas skysčių gabenime, grąžtams ir lėktuvams.
|
||||||
item.thorium.description = Tankus bei radioaktyvus metalas naudojamas struktūriniam palaikymui ir branduoliniam kurui.
|
item.thorium.description = Tankus bei radioaktyvus metalas naudojamas struktūriniam palaikymui ir branduoliniam kurui.
|
||||||
@@ -1130,7 +1135,7 @@ unit.crawler.description = Antžeminis vienetas, kurį sudaro rėmas ir ant vir
|
|||||||
unit.titan.description = Pažengęs, šarvuotas antžeminis vienetas. Puola žemę ir orą. Apginkluotas dvejais miniatiūriniais "Scorch" klasės liepsnosvaidžiais.
|
unit.titan.description = Pažengęs, šarvuotas antžeminis vienetas. Puola žemę ir orą. Apginkluotas dvejais miniatiūriniais "Scorch" klasės liepsnosvaidžiais.
|
||||||
unit.fortress.description = Sunkiosios artilerijos vienetas. Apginkluotas dvejomis modifikuotomis "Hail" tipo patrankomis priešo struktūrų ir pajėgų užpuolimui iš tolimo atstumo.
|
unit.fortress.description = Sunkiosios artilerijos vienetas. Apginkluotas dvejomis modifikuotomis "Hail" tipo patrankomis priešo struktūrų ir pajėgų užpuolimui iš tolimo atstumo.
|
||||||
unit.eruptor.description = Sunkusis vienetas skirtas nugriauti struktūras. Šaudo šlako srovėmis į priešo įtvirtinimus jas išlydydamas ir uždegdamas degias medžiagas.
|
unit.eruptor.description = Sunkusis vienetas skirtas nugriauti struktūras. Šaudo šlako srovėmis į priešo įtvirtinimus jas išlydydamas ir uždegdamas degias medžiagas.
|
||||||
unit.wraith.description = Greitas, smok ir bėk vienetas. Taikosi į energijos generatorius.
|
unit.wraith.description = Greitas, smok ir bėk vienetas. Taikosi į energijos generatorius.
|
||||||
unit.ghoul.description = Sunkusis bombonešis. Pereina per priešo struktūras taikydamasis į kritinę infrastruktūrą.
|
unit.ghoul.description = Sunkusis bombonešis. Pereina per priešo struktūras taikydamasis į kritinę infrastruktūrą.
|
||||||
unit.revenant.description = Sunkus, skraidantis raketų masyvas.
|
unit.revenant.description = Sunkus, skraidantis raketų masyvas.
|
||||||
block.message.description = Laiko žinutę. Naudojama komunikacijai tarp sąjungininkų.
|
block.message.description = Laiko žinutę. Naudojama komunikacijai tarp sąjungininkų.
|
||||||
@@ -1140,7 +1145,7 @@ block.silicon-smelter.description = Redukuoja smėlį su gryna anglimi. Gamina s
|
|||||||
block.kiln.description = Sulydo smėlį ir stiklą į junginį žinomą kaip meta stiklas. Veikimui reikalinga nedaug energijos.
|
block.kiln.description = Sulydo smėlį ir stiklą į junginį žinomą kaip meta stiklas. Veikimui reikalinga nedaug energijos.
|
||||||
block.plastanium-compressor.description = Gamina plastaniumą iš naftos ir titano.
|
block.plastanium-compressor.description = Gamina plastaniumą iš naftos ir titano.
|
||||||
block.phase-weaver.description = Susintetina fazinį audinį iš radioaktyvaus torio ir smėlio. Veikimui reikalingas didžiulis kiekis energijos.
|
block.phase-weaver.description = Susintetina fazinį audinį iš radioaktyvaus torio ir smėlio. Veikimui reikalingas didžiulis kiekis energijos.
|
||||||
block.alloy-smelter.description = Sumaišo titana, šviną, silicį ir vari į viršįtampį lydinį.
|
block.alloy-smelter.description = Sumaišo titaną, šviną, silicį ir varį į viršįtampį lydinį.
|
||||||
block.cryofluidmixer.description = Maišo vandenį ir smulkias titano dulkes į krio skystį. Būtinas torio reaktoriaus naudojimui.
|
block.cryofluidmixer.description = Maišo vandenį ir smulkias titano dulkes į krio skystį. Būtinas torio reaktoriaus naudojimui.
|
||||||
block.blast-mixer.description = Susmulkina ir sumaišo sporas su piratitu ir pagamina sprogųjį junginį.
|
block.blast-mixer.description = Susmulkina ir sumaišo sporas su piratitu ir pagamina sprogųjį junginį.
|
||||||
block.pyratite-mixer.description = Sumaišo anglį, šviną ir smėlį į itin degų piratitą.
|
block.pyratite-mixer.description = Sumaišo anglį, šviną ir smėlį į itin degų piratitą.
|
||||||
@@ -1149,7 +1154,7 @@ block.separator.description = Išskirsto šlaką į mineralinius komponentus. At
|
|||||||
block.spore-press.description = Veikiant aukštam slėgiui sukompresuojami sporų kokonai ir susintetinami į naftą.
|
block.spore-press.description = Veikiant aukštam slėgiui sukompresuojami sporų kokonai ir susintetinami į naftą.
|
||||||
block.pulverizer.description = Susmulkina metalo laužą į smulkų smėlį.
|
block.pulverizer.description = Susmulkina metalo laužą į smulkų smėlį.
|
||||||
block.coal-centrifuge.description = Sukietina naftą į anglies gabalus.
|
block.coal-centrifuge.description = Sukietina naftą į anglies gabalus.
|
||||||
block.incinerator.description = Išgarina bet kokias medžiagas ar skysčius, kuriuos gauna.
|
block.incinerator.description = Išgarina bet kokias medžiagas ar skysčius, kuriuos gauna.
|
||||||
block.power-void.description = Sunaikina visą įeinančią energiją. Tik Sandbox režime.
|
block.power-void.description = Sunaikina visą įeinančią energiją. Tik Sandbox režime.
|
||||||
block.power-source.description = Išduoda neribotą kiekį energijos. Tik Sandbox režime.
|
block.power-source.description = Išduoda neribotą kiekį energijos. Tik Sandbox režime.
|
||||||
block.item-source.description = Išduoda neribotą kiekį medžiagų. Tik Sandbox režime.
|
block.item-source.description = Išduoda neribotą kiekį medžiagų. Tik Sandbox režime.
|
||||||
@@ -1160,9 +1165,9 @@ block.copper-wall.description = Pigus gynybinis blokas.\nNaudingas ginant brandu
|
|||||||
block.copper-wall-large.description = Pigus gynybinis blokas.\nNaudingas ginant branduolį ir bokštus pirmose bangose.\nUžima kelias vietas.
|
block.copper-wall-large.description = Pigus gynybinis blokas.\nNaudingas ginant branduolį ir bokštus pirmose bangose.\nUžima kelias vietas.
|
||||||
block.titanium-wall.description = Vidutinio stiprumo gynybinis blokas.\nUžtikrina vidutinę apsaugą nuo priešų.
|
block.titanium-wall.description = Vidutinio stiprumo gynybinis blokas.\nUžtikrina vidutinę apsaugą nuo priešų.
|
||||||
block.titanium-wall-large.description = Vidutinio stiprumo gynybinis blokas.\nUžtikrina vidutinę apsaugą nuo priešų.\nUžima kelias vietas.
|
block.titanium-wall-large.description = Vidutinio stiprumo gynybinis blokas.\nUžtikrina vidutinę apsaugą nuo priešų.\nUžima kelias vietas.
|
||||||
block.plastanium-wall.description = Specialus sienų tipas, kuris sugeria elektrines arkas ir blokuoja automatius energijos mazgų prisijungimus.
|
block.plastanium-wall.description = Specialus sienų tipas, kuris sugeria elektrines arkas ir blokuoja automatinius energijos mazgų prisijungimus.
|
||||||
block.plastanium-wall-large.description = Specialus sienų tipas, kuris sugeria elektrines arkas ir blokuoja automatius energijos mazgų prisijungimus.\nUžima kelias vietas..
|
block.plastanium-wall-large.description = Specialus sienų tipas, kuris sugeria elektrines arkas ir blokuoja automatinius energijos mazgų prisijungimus.\nUžima kelias vietas..
|
||||||
block.thorium-wall.description = Stiprus gynybinis blokas.\Gera apsauga nuo priešų.
|
block.thorium-wall.description = Stiprus gynybinis blokas.Gera apsauga nuo priešų.
|
||||||
block.thorium-wall-large.description = Stiprus gynybinis blokas.\nGera apsauga nuo priešų.\nUžima kelias vietas.
|
block.thorium-wall-large.description = Stiprus gynybinis blokas.\nGera apsauga nuo priešų.\nUžima kelias vietas.
|
||||||
block.phase-wall.description = Siena padengta specialiu faziniu pagrindu sukurtu junginiu. Atmuša daugumą šovinių.
|
block.phase-wall.description = Siena padengta specialiu faziniu pagrindu sukurtu junginiu. Atmuša daugumą šovinių.
|
||||||
block.phase-wall-large.description = Siena padengta specialiu faziniu pagrindu sukurtu junginiu. Atmuša daugumą šovinių.\nUžima kelias vietas.
|
block.phase-wall-large.description = Siena padengta specialiu faziniu pagrindu sukurtu junginiu. Atmuša daugumą šovinių.\nUžima kelias vietas.
|
||||||
@@ -1201,7 +1206,7 @@ block.phase-conduit.description = Pažangus skysčių gabenimo blokas. Naudoja e
|
|||||||
block.power-node.description = Perneša energiją į prijungtus mazgus. Mazgas gaus energiją iš gretimų blokų ir teiks gretimiems blokas.
|
block.power-node.description = Perneša energiją į prijungtus mazgus. Mazgas gaus energiją iš gretimų blokų ir teiks gretimiems blokas.
|
||||||
block.power-node-large.description = Pažangus energijos mazgas su didesnius atstumu.
|
block.power-node-large.description = Pažangus energijos mazgas su didesnius atstumu.
|
||||||
block.surge-tower.description = Ypač didelį atstumą turintis energijos mazgas su mažiau galimų jungčių.
|
block.surge-tower.description = Ypač didelį atstumą turintis energijos mazgas su mažiau galimų jungčių.
|
||||||
block.diode.description = Baterijos energija gali eiti per šį bloką tik viena kryptimi, tačiau tik kai kita pusė turi mažiau sukauptos energijos.
|
block.diode.description = Baterijos energija gali eiti per šį bloką tik viena kryptimi, tačiau tik, kai kita pusė turi mažiau sukauptos energijos.
|
||||||
block.battery.description = Laiko enegiją kaip buferis, kai reikalinga papildoma energija. Atiduoda energiją kai yra energijos deficitas.
|
block.battery.description = Laiko enegiją kaip buferis, kai reikalinga papildoma energija. Atiduoda energiją kai yra energijos deficitas.
|
||||||
block.battery-large.description = Laiko daugiau energijos negu paprasta baterija.
|
block.battery-large.description = Laiko daugiau energijos negu paprasta baterija.
|
||||||
block.combustion-generator.description = Gamina energiją degindamas degias medžiagas kaip anglis.
|
block.combustion-generator.description = Gamina energiją degindamas degias medžiagas kaip anglis.
|
||||||
@@ -1250,7 +1255,7 @@ block.wraith-factory.description = Gamina greitus, smok-ir-bėk vienetus.
|
|||||||
block.ghoul-factory.description = Gamina sunkiuosius bombonešius.
|
block.ghoul-factory.description = Gamina sunkiuosius bombonešius.
|
||||||
block.revenant-factory.description = Gamina sunkiuosius vienetus su raketomis.
|
block.revenant-factory.description = Gamina sunkiuosius vienetus su raketomis.
|
||||||
block.dagger-factory.description = Gamina paprastus antžeminius vienetus.
|
block.dagger-factory.description = Gamina paprastus antžeminius vienetus.
|
||||||
block.crawler-factory.description = Gamian greitus spietinius susisprogdinančius vienetus.
|
block.crawler-factory.description = Gamina greitus spietinius susisprogdinančius vienetus.
|
||||||
block.titan-factory.description = Gamina pažangesnius antžeminius vienetus.
|
block.titan-factory.description = Gamina pažangesnius antžeminius vienetus.
|
||||||
block.fortress-factory.description = Gamina antžeminius sunkiosios artilerijos vienetus.
|
block.fortress-factory.description = Gamina antžeminius sunkiosios artilerijos vienetus.
|
||||||
block.repair-point.description = Pastoviai gydo artimiausius netoliese esančius vienetus.
|
block.repair-point.description = Pastoviai gydo artimiausius netoliese esančius vienetus.
|
||||||
|
|||||||
@@ -40,6 +40,7 @@ schematic = Ontwerp
|
|||||||
schematic.add = Bewaar ontwerp...
|
schematic.add = Bewaar ontwerp...
|
||||||
schematics = Ontwerpen
|
schematics = Ontwerpen
|
||||||
schematic.replace = Er bestaat al een ontwerp met die naam. Overschrijven?
|
schematic.replace = Er bestaat al een ontwerp met die naam. Overschrijven?
|
||||||
|
schematic.exists = A schematic by that name already exists.
|
||||||
schematic.import = Importeer ontwerp...
|
schematic.import = Importeer ontwerp...
|
||||||
schematic.exportfile = Exporteer bestand
|
schematic.exportfile = Exporteer bestand
|
||||||
schematic.importfile = Importeer bestand
|
schematic.importfile = Importeer bestand
|
||||||
@@ -59,6 +60,7 @@ stat.built = Gebouwen Gebouwd:[accent] {0}
|
|||||||
stat.destroyed = Gebouwen Vernietigd:[accent] {0}
|
stat.destroyed = Gebouwen Vernietigd:[accent] {0}
|
||||||
stat.deconstructed = Gebouwen Gesloopt:[accent] {0}
|
stat.deconstructed = Gebouwen Gesloopt:[accent] {0}
|
||||||
stat.delivered = Middelen Gelanceerd:
|
stat.delivered = Middelen Gelanceerd:
|
||||||
|
stat.playtime = Time Played:[accent] {0}
|
||||||
stat.rank = Eindrang: [accent]{0}
|
stat.rank = Eindrang: [accent]{0}
|
||||||
|
|
||||||
launcheditems = [accent]Gelanceerde items
|
launcheditems = [accent]Gelanceerde items
|
||||||
@@ -104,6 +106,7 @@ mods.none = [LIGHT_GRAY]Geen mods gevonden!
|
|||||||
mods.guide = Modding Handboek
|
mods.guide = Modding Handboek
|
||||||
mods.report = Rapporteer Bug
|
mods.report = Rapporteer Bug
|
||||||
mods.openfolder = Open Mod Map
|
mods.openfolder = Open Mod Map
|
||||||
|
mod.display = [gray]Mod:[orange] {0}
|
||||||
mod.enabled = [lightgray]Aan
|
mod.enabled = [lightgray]Aan
|
||||||
mod.disabled = [scarlet]Uit
|
mod.disabled = [scarlet]Uit
|
||||||
mod.disable = Deactiveer
|
mod.disable = Deactiveer
|
||||||
@@ -139,6 +142,8 @@ research = Onderzoek
|
|||||||
researched = [LIGHT_GRAY]{0} Onderzocht.
|
researched = [LIGHT_GRAY]{0} Onderzocht.
|
||||||
players = {0} Spelers online
|
players = {0} Spelers online
|
||||||
players.single = {0} Speler online
|
players.single = {0} Speler online
|
||||||
|
players.search = search
|
||||||
|
players.notfound = [gray]no players found
|
||||||
server.closing = [accent]Server aan het sluiten...
|
server.closing = [accent]Server aan het sluiten...
|
||||||
server.kicked.kick = Je bent verwijderd van deze sessie.
|
server.kicked.kick = Je bent verwijderd van deze sessie.
|
||||||
server.kicked.whitelist = Je staat niet op de whitelist.
|
server.kicked.whitelist = Je staat niet op de whitelist.
|
||||||
@@ -170,6 +175,11 @@ hosts.discovering.any = games aan het zoeken
|
|||||||
server.refreshing = Herlaad server
|
server.refreshing = Herlaad server
|
||||||
hosts.none = [lightgray]Geen lokale games gevonden!
|
hosts.none = [lightgray]Geen lokale games gevonden!
|
||||||
host.invalid = [scarlet]Kan niet verbinden met server.
|
host.invalid = [scarlet]Kan niet verbinden met server.
|
||||||
|
|
||||||
|
servers.local = Local Servers
|
||||||
|
servers.remote = Remote Servers
|
||||||
|
servers.global = Community Servers
|
||||||
|
|
||||||
trace = Traceer Speler
|
trace = Traceer Speler
|
||||||
trace.playername = Speler naam: [accent]{0}
|
trace.playername = Speler naam: [accent]{0}
|
||||||
trace.ip = IP: [accent]{0}
|
trace.ip = IP: [accent]{0}
|
||||||
@@ -251,6 +261,7 @@ copylink = Kopieer Link
|
|||||||
back = Terug
|
back = Terug
|
||||||
data.export = Exporteer Data
|
data.export = Exporteer Data
|
||||||
data.import = Importeer Data
|
data.import = Importeer Data
|
||||||
|
data.openfolder = Open Data Folder
|
||||||
data.exported = Data Geëxporteerd.
|
data.exported = Data Geëxporteerd.
|
||||||
data.invalid = Dit is geen geldige game data.
|
data.invalid = Dit is geen geldige game data.
|
||||||
data.import.confirm = Importeren van data verwijderd[scarlet] alle[] huidige data.\n[accent]Dit kan niet ongedaan worden gemaakt![]\n\nWanneer de data is geimport herstart de game automatisch.
|
data.import.confirm = Importeren van data verwijderd[scarlet] alle[] huidige data.\n[accent]Dit kan niet ongedaan worden gemaakt![]\n\nWanneer de data is geimport herstart de game automatisch.
|
||||||
@@ -531,6 +542,8 @@ error.crashtitle = Een fout is opgetreden
|
|||||||
blocks.input = Input
|
blocks.input = Input
|
||||||
blocks.output = Output
|
blocks.output = Output
|
||||||
blocks.booster = Booster
|
blocks.booster = Booster
|
||||||
|
blocks.tiles = Required Tiles
|
||||||
|
blocks.affinities = Affinities
|
||||||
block.unknown = [LIGHT_GRAY]???
|
block.unknown = [LIGHT_GRAY]???
|
||||||
blocks.powercapacity = Stroomcapaciteit
|
blocks.powercapacity = Stroomcapaciteit
|
||||||
blocks.powershot = Stroom/Schot
|
blocks.powershot = Stroom/Schot
|
||||||
@@ -665,8 +678,10 @@ setting.mutesound.name = Demp Geluid
|
|||||||
setting.crashreport.name = Stuur Anonieme Crashmeldingen
|
setting.crashreport.name = Stuur Anonieme Crashmeldingen
|
||||||
setting.savecreate.name = Bewaar Saves Automatisch
|
setting.savecreate.name = Bewaar Saves Automatisch
|
||||||
setting.publichost.name = Publieke Server Zichtbaarheid
|
setting.publichost.name = Publieke Server Zichtbaarheid
|
||||||
|
setting.playerlimit.name = Player Limit
|
||||||
setting.chatopacity.name = Chat Transparantie
|
setting.chatopacity.name = Chat Transparantie
|
||||||
setting.lasersopacity.name = Stroom Draad Transparantie
|
setting.lasersopacity.name = Stroom Draad Transparantie
|
||||||
|
setting.bridgeopacity.name = Bridge Opacity
|
||||||
setting.playerchat.name = Toon chat
|
setting.playerchat.name = Toon chat
|
||||||
public.confirm = Wil je je game publiek maken?\n[accent]Iedereen kan dan je games joinen.\n[lightgray]Dit kan je later veranderen in Instellingen->Spel->Publieke Server Zichtbaarheid.
|
public.confirm = Wil je je game publiek maken?\n[accent]Iedereen kan dan je games joinen.\n[lightgray]Dit kan je later veranderen in Instellingen->Spel->Publieke Server Zichtbaarheid.
|
||||||
public.beta = Onthoud dat beta versies van het spel niet publiek kunnen lobbyen.
|
public.beta = Onthoud dat beta versies van het spel niet publiek kunnen lobbyen.
|
||||||
@@ -764,6 +779,7 @@ rules.respawntime = Herspawn Tijd:[LIGHT_GRAY] (sec)
|
|||||||
rules.wavespacing = Tijd Tussen Rondes:[LIGHT_GRAY] (sec)
|
rules.wavespacing = Tijd Tussen Rondes:[LIGHT_GRAY] (sec)
|
||||||
rules.buildcostmultiplier = Bouw kosten Vermenigvulder
|
rules.buildcostmultiplier = Bouw kosten Vermenigvulder
|
||||||
rules.buildspeedmultiplier = Bouw snelheid Vermenigvulder
|
rules.buildspeedmultiplier = Bouw snelheid Vermenigvulder
|
||||||
|
rules.deconstructrefundmultiplier = Deconstruct Refund Multiplier
|
||||||
rules.waitForWaveToEnd = Rondes wachten tot alles is verslagen
|
rules.waitForWaveToEnd = Rondes wachten tot alles is verslagen
|
||||||
rules.dropzoneradius = Vijandelijke Spawn Diameter:[LIGHT_GRAY] (tegels)
|
rules.dropzoneradius = Vijandelijke Spawn Diameter:[LIGHT_GRAY] (tegels)
|
||||||
rules.respawns = Maximale Levens Per Ronde
|
rules.respawns = Maximale Levens Per Ronde
|
||||||
@@ -777,6 +793,7 @@ rules.title.unit = Units
|
|||||||
rules.title.experimental = Experimenteel
|
rules.title.experimental = Experimenteel
|
||||||
rules.lighting = Belichting
|
rules.lighting = Belichting
|
||||||
rules.ambientlight = Mist
|
rules.ambientlight = Mist
|
||||||
|
rules.solarpowermultiplier = Solar Power Multiplier
|
||||||
|
|
||||||
content.item.name = Items
|
content.item.name = Items
|
||||||
content.liquid.name = Vloeisof
|
content.liquid.name = Vloeisof
|
||||||
@@ -942,6 +959,7 @@ block.message.name = Bericht
|
|||||||
block.illuminator.name = Lamp
|
block.illuminator.name = Lamp
|
||||||
block.illuminator.description = Een kleine aanpasbare lamp, heef stroom nodig.
|
block.illuminator.description = Een kleine aanpasbare lamp, heef stroom nodig.
|
||||||
block.overflow-gate.name = Overflow Gate
|
block.overflow-gate.name = Overflow Gate
|
||||||
|
block.underflow-gate.name = Underflow Gate
|
||||||
block.silicon-smelter.name = Siliciumsmelter
|
block.silicon-smelter.name = Siliciumsmelter
|
||||||
block.phase-weaver.name = Phase Weaver
|
block.phase-weaver.name = Phase Weaver
|
||||||
block.pulverizer.name = Vermorzelaar
|
block.pulverizer.name = Vermorzelaar
|
||||||
@@ -1172,6 +1190,7 @@ block.inverted-sorter.description = Processes items like a standard sorter, but
|
|||||||
block.router.description = Accepts items from one direction and outputs them to up to 3 other directions equally. Useful for splitting the materials from one source to multiple targets.
|
block.router.description = Accepts items from one direction and outputs them to up to 3 other directions equally. Useful for splitting the materials from one source to multiple targets.
|
||||||
block.distributor.description = An advanced router which splits items to up to 7 other directions equally.
|
block.distributor.description = An advanced router which splits items to up to 7 other directions equally.
|
||||||
block.overflow-gate.description = A combination splitter and router that only outputs to the left and right if the front path is blocked.
|
block.overflow-gate.description = A combination splitter and router that only outputs to the left and right if the front path is blocked.
|
||||||
|
block.underflow-gate.description = The opposite of an overflow gate. Outputs to the front if the left and right paths are blocked.
|
||||||
block.mass-driver.description = Ultimate item transport block. Collects several items and then shoots them to another mass driver over a long range.
|
block.mass-driver.description = Ultimate item transport block. Collects several items and then shoots them to another mass driver over a long range.
|
||||||
block.mechanical-pump.description = A cheap pump with slow output, but no power consumption.
|
block.mechanical-pump.description = A cheap pump with slow output, but no power consumption.
|
||||||
block.rotary-pump.description = An advanced pump which doubles up speed by using power.
|
block.rotary-pump.description = An advanced pump which doubles up speed by using power.
|
||||||
|
|||||||
@@ -40,6 +40,7 @@ schematic = Blauwdruk
|
|||||||
schematic.add = Blauwdruk Opslaan...
|
schematic.add = Blauwdruk Opslaan...
|
||||||
schematics = Blauwdrukken
|
schematics = Blauwdrukken
|
||||||
schematic.replace = Er bestaat al een blaudruk met deze naam. Vervangen?
|
schematic.replace = Er bestaat al een blaudruk met deze naam. Vervangen?
|
||||||
|
schematic.exists = A schematic by that name already exists.
|
||||||
schematic.import = Importeer Blauwdruk...
|
schematic.import = Importeer Blauwdruk...
|
||||||
schematic.exportfile = Exporteer Bestand
|
schematic.exportfile = Exporteer Bestand
|
||||||
schematic.importfile = Exporteer Bestand
|
schematic.importfile = Exporteer Bestand
|
||||||
@@ -59,6 +60,7 @@ stat.built = Gebouwen gebouwd:[accent] {0}
|
|||||||
stat.destroyed = Gebouwen vernietigd:[accent] {0}
|
stat.destroyed = Gebouwen vernietigd:[accent] {0}
|
||||||
stat.deconstructed = Gebouwen afgebroken:[accent] {0}
|
stat.deconstructed = Gebouwen afgebroken:[accent] {0}
|
||||||
stat.delivered = Gronstoffen meegenomen:
|
stat.delivered = Gronstoffen meegenomen:
|
||||||
|
stat.playtime = Time Played:[accent] {0}
|
||||||
stat.rank = Eindresultaat: [accent]{0}
|
stat.rank = Eindresultaat: [accent]{0}
|
||||||
|
|
||||||
launcheditems = [accent]Meegenomen grondstoffen
|
launcheditems = [accent]Meegenomen grondstoffen
|
||||||
@@ -104,6 +106,7 @@ mods.none = [LIGHT_GRAY]Geen mods gevonden!
|
|||||||
mods.guide = Handleiding tot Modding
|
mods.guide = Handleiding tot Modding
|
||||||
mods.report = Bug Rapporteren
|
mods.report = Bug Rapporteren
|
||||||
mods.openfolder = Open Mod Folder
|
mods.openfolder = Open Mod Folder
|
||||||
|
mod.display = [gray]Mod:[orange] {0}
|
||||||
mod.enabled = [lightgray]Ingeschakeld
|
mod.enabled = [lightgray]Ingeschakeld
|
||||||
mod.disabled = [scarlet]Uitgeschakeld
|
mod.disabled = [scarlet]Uitgeschakeld
|
||||||
mod.disable = Schakel uit
|
mod.disable = Schakel uit
|
||||||
@@ -139,6 +142,8 @@ research = Onderzoek
|
|||||||
researched = [LIGHT_GRAY]{0} onderzocht.
|
researched = [LIGHT_GRAY]{0} onderzocht.
|
||||||
players = {0} spelers online
|
players = {0} spelers online
|
||||||
players.single = {0} speler online
|
players.single = {0} speler online
|
||||||
|
players.search = search
|
||||||
|
players.notfound = [gray]no players found
|
||||||
server.closing = [accent]Server wordt gesloten...
|
server.closing = [accent]Server wordt gesloten...
|
||||||
server.kicked.kick = Je bent uit de server gegooid!
|
server.kicked.kick = Je bent uit de server gegooid!
|
||||||
server.kicked.whitelist = Je bent niet toegestaan om met deze server te verbinden. (Whitelist)
|
server.kicked.whitelist = Je bent niet toegestaan om met deze server te verbinden. (Whitelist)
|
||||||
@@ -170,6 +175,11 @@ hosts.discovering.any = Games worden gezocht
|
|||||||
server.refreshing = De server wordt herladen
|
server.refreshing = De server wordt herladen
|
||||||
hosts.none = [lightgray]Geen games op je lokale netwerk gevonden.
|
hosts.none = [lightgray]Geen games op je lokale netwerk gevonden.
|
||||||
host.invalid = [scarlet]Kan niet verbinden met de host (server).
|
host.invalid = [scarlet]Kan niet verbinden met de host (server).
|
||||||
|
|
||||||
|
servers.local = Local Servers
|
||||||
|
servers.remote = Remote Servers
|
||||||
|
servers.global = Community Servers
|
||||||
|
|
||||||
trace = Spelersinformatie
|
trace = Spelersinformatie
|
||||||
trace.playername = Naam: [accent]{0}
|
trace.playername = Naam: [accent]{0}
|
||||||
trace.ip = IP: [accent]{0}
|
trace.ip = IP: [accent]{0}
|
||||||
@@ -251,6 +261,7 @@ copylink = Kopiëer Link
|
|||||||
back = Terug
|
back = Terug
|
||||||
data.export = Exporteer Data
|
data.export = Exporteer Data
|
||||||
data.import = Importeer Data
|
data.import = Importeer Data
|
||||||
|
data.openfolder = Open Data Folder
|
||||||
data.exported = Data geëxporteerd.
|
data.exported = Data geëxporteerd.
|
||||||
data.invalid = Dit is geen geldige speldata.
|
data.invalid = Dit is geen geldige speldata.
|
||||||
data.import.confirm = Importing external data will erase[scarlet] all[] your current game data.\n[accent]This cannot be undone![]\n\nOnce the data is imported, your game will exit immediately.
|
data.import.confirm = Importing external data will erase[scarlet] all[] your current game data.\n[accent]This cannot be undone![]\n\nOnce the data is imported, your game will exit immediately.
|
||||||
@@ -531,6 +542,8 @@ error.crashtitle = An error has occured
|
|||||||
blocks.input = Input
|
blocks.input = Input
|
||||||
blocks.output = Output
|
blocks.output = Output
|
||||||
blocks.booster = Booster
|
blocks.booster = Booster
|
||||||
|
blocks.tiles = Required Tiles
|
||||||
|
blocks.affinities = Affinities
|
||||||
block.unknown = [LIGHT_GRAY]???
|
block.unknown = [LIGHT_GRAY]???
|
||||||
blocks.powercapacity = Power Capacity
|
blocks.powercapacity = Power Capacity
|
||||||
blocks.powershot = Power/Shot
|
blocks.powershot = Power/Shot
|
||||||
@@ -665,8 +678,10 @@ setting.mutesound.name = Mute Sound
|
|||||||
setting.crashreport.name = Send Anonymous Crash Reports
|
setting.crashreport.name = Send Anonymous Crash Reports
|
||||||
setting.savecreate.name = Auto-Create Saves
|
setting.savecreate.name = Auto-Create Saves
|
||||||
setting.publichost.name = Public Game Visibility
|
setting.publichost.name = Public Game Visibility
|
||||||
|
setting.playerlimit.name = Player Limit
|
||||||
setting.chatopacity.name = Chat Opacity
|
setting.chatopacity.name = Chat Opacity
|
||||||
setting.lasersopacity.name = Power Laser Opacity
|
setting.lasersopacity.name = Power Laser Opacity
|
||||||
|
setting.bridgeopacity.name = Bridge Opacity
|
||||||
setting.playerchat.name = Display In-Game Chat
|
setting.playerchat.name = Display In-Game Chat
|
||||||
public.confirm = Do you want to make your game public?\n[accent]Anyone will be able to join your games.\n[lightgray]This can be changed later in Settings->Game->Public Game Visibility.
|
public.confirm = Do you want to make your game public?\n[accent]Anyone will be able to join your games.\n[lightgray]This can be changed later in Settings->Game->Public Game Visibility.
|
||||||
public.beta = Note that beta versions of the game cannot make public lobbies.
|
public.beta = Note that beta versions of the game cannot make public lobbies.
|
||||||
@@ -764,6 +779,7 @@ rules.respawntime = Respawn Time:[LIGHT_GRAY] (sec)
|
|||||||
rules.wavespacing = Wave Spacing:[LIGHT_GRAY] (sec)
|
rules.wavespacing = Wave Spacing:[LIGHT_GRAY] (sec)
|
||||||
rules.buildcostmultiplier = Build Cost Multiplier
|
rules.buildcostmultiplier = Build Cost Multiplier
|
||||||
rules.buildspeedmultiplier = Build Speed Multiplier
|
rules.buildspeedmultiplier = Build Speed Multiplier
|
||||||
|
rules.deconstructrefundmultiplier = Deconstruct Refund Multiplier
|
||||||
rules.waitForWaveToEnd = Waves wait for enemies
|
rules.waitForWaveToEnd = Waves wait for enemies
|
||||||
rules.dropzoneradius = Drop Zone Radius:[LIGHT_GRAY] (tiles)
|
rules.dropzoneradius = Drop Zone Radius:[LIGHT_GRAY] (tiles)
|
||||||
rules.respawns = Max respawns per wave
|
rules.respawns = Max respawns per wave
|
||||||
@@ -777,6 +793,7 @@ rules.title.unit = Units
|
|||||||
rules.title.experimental = Experimental
|
rules.title.experimental = Experimental
|
||||||
rules.lighting = Lighting
|
rules.lighting = Lighting
|
||||||
rules.ambientlight = Ambient Light
|
rules.ambientlight = Ambient Light
|
||||||
|
rules.solarpowermultiplier = Solar Power Multiplier
|
||||||
|
|
||||||
content.item.name = Items
|
content.item.name = Items
|
||||||
content.liquid.name = Liquids
|
content.liquid.name = Liquids
|
||||||
@@ -942,6 +959,7 @@ block.message.name = Message
|
|||||||
block.illuminator.name = Illuminator
|
block.illuminator.name = Illuminator
|
||||||
block.illuminator.description = A small, compact, configurable light source. Requires power to function.
|
block.illuminator.description = A small, compact, configurable light source. Requires power to function.
|
||||||
block.overflow-gate.name = Overflow Gate
|
block.overflow-gate.name = Overflow Gate
|
||||||
|
block.underflow-gate.name = Underflow Gate
|
||||||
block.silicon-smelter.name = Silicon Smelter
|
block.silicon-smelter.name = Silicon Smelter
|
||||||
block.phase-weaver.name = Phase Weaver
|
block.phase-weaver.name = Phase Weaver
|
||||||
block.pulverizer.name = Pulverizer
|
block.pulverizer.name = Pulverizer
|
||||||
@@ -1172,6 +1190,7 @@ block.inverted-sorter.description = Processes items like a standard sorter, but
|
|||||||
block.router.description = Accepts items from one direction and outputs them to up to 3 other directions equally. Useful for splitting the materials from one source to multiple targets.
|
block.router.description = Accepts items from one direction and outputs them to up to 3 other directions equally. Useful for splitting the materials from one source to multiple targets.
|
||||||
block.distributor.description = An advanced router which splits items to up to 7 other directions equally.
|
block.distributor.description = An advanced router which splits items to up to 7 other directions equally.
|
||||||
block.overflow-gate.description = A combination splitter and router that only outputs to the left and right if the front path is blocked.
|
block.overflow-gate.description = A combination splitter and router that only outputs to the left and right if the front path is blocked.
|
||||||
|
block.underflow-gate.description = The opposite of an overflow gate. Outputs to the front if the left and right paths are blocked.
|
||||||
block.mass-driver.description = Ultimate item transport block. Collects several items and then shoots them to another mass driver over a long range.
|
block.mass-driver.description = Ultimate item transport block. Collects several items and then shoots them to another mass driver over a long range.
|
||||||
block.mechanical-pump.description = A cheap pump with slow output, but no power consumption.
|
block.mechanical-pump.description = A cheap pump with slow output, but no power consumption.
|
||||||
block.rotary-pump.description = An advanced pump which doubles up speed by using power.
|
block.rotary-pump.description = An advanced pump which doubles up speed by using power.
|
||||||
|
|||||||
@@ -40,6 +40,7 @@ schematic = Schemat
|
|||||||
schematic.add = Zapisz schemat...
|
schematic.add = Zapisz schemat...
|
||||||
schematics = Schematy
|
schematics = Schematy
|
||||||
schematic.replace = Schemat o takiej nazwie już istnieje. Czy chcesz go zastąpić?
|
schematic.replace = Schemat o takiej nazwie już istnieje. Czy chcesz go zastąpić?
|
||||||
|
schematic.exists = Schemat o tej nazwie już istnieje.
|
||||||
schematic.import = Importuj Schemat...
|
schematic.import = Importuj Schemat...
|
||||||
schematic.exportfile = Eksportuj plik
|
schematic.exportfile = Eksportuj plik
|
||||||
schematic.importfile = Importuj plik
|
schematic.importfile = Importuj plik
|
||||||
@@ -105,6 +106,7 @@ mods.none = [LIGHT_GRAY]Nie znaleziono modów!
|
|||||||
mods.guide = Poradnik do modów
|
mods.guide = Poradnik do modów
|
||||||
mods.report = Zgłoś Błąd
|
mods.report = Zgłoś Błąd
|
||||||
mods.openfolder = Otwórz folder z modami
|
mods.openfolder = Otwórz folder z modami
|
||||||
|
mod.display = [gray]Mod:[orange] {0}
|
||||||
mod.enabled = [lightgray]Włączony
|
mod.enabled = [lightgray]Włączony
|
||||||
mod.disabled = [scarlet]Wyłączony
|
mod.disabled = [scarlet]Wyłączony
|
||||||
mod.disable = Wyłącz
|
mod.disable = Wyłącz
|
||||||
@@ -140,6 +142,8 @@ research = Badaj
|
|||||||
researched = [lightgray]{0} zbadane.
|
researched = [lightgray]{0} zbadane.
|
||||||
players = {0} graczy
|
players = {0} graczy
|
||||||
players.single = {0} gracz
|
players.single = {0} gracz
|
||||||
|
players.search = search
|
||||||
|
players.notfound = [gray]no players found
|
||||||
server.closing = [accent] Zamykanie serwera...
|
server.closing = [accent] Zamykanie serwera...
|
||||||
server.kicked.kick = Zostałeś wyrzucony z serwera!
|
server.kicked.kick = Zostałeś wyrzucony z serwera!
|
||||||
server.kicked.whitelist = Nie ma cię tu na białej liście.
|
server.kicked.whitelist = Nie ma cię tu na białej liście.
|
||||||
@@ -171,6 +175,11 @@ hosts.discovering.any = Wyszukiwanie gier
|
|||||||
server.refreshing = Odświeżanie serwera
|
server.refreshing = Odświeżanie serwera
|
||||||
hosts.none = [lightgray]Brak serwerów w sieci LAN!
|
hosts.none = [lightgray]Brak serwerów w sieci LAN!
|
||||||
host.invalid = [scarlet]Nie można połączyć się z hostem.
|
host.invalid = [scarlet]Nie można połączyć się z hostem.
|
||||||
|
|
||||||
|
servers.local = Serwery Lokalne
|
||||||
|
servers.remote = Serwery Zdalne
|
||||||
|
servers.global = Serwery Publiczne
|
||||||
|
|
||||||
trace = Zlokalizuj Gracza
|
trace = Zlokalizuj Gracza
|
||||||
trace.playername = Nazwa gracza: [accent]{0}
|
trace.playername = Nazwa gracza: [accent]{0}
|
||||||
trace.ip = IP: [accent]{0}
|
trace.ip = IP: [accent]{0}
|
||||||
@@ -252,6 +261,7 @@ copylink = Kopiuj Link
|
|||||||
back = Wróć
|
back = Wróć
|
||||||
data.export = Eksportuj Dane
|
data.export = Eksportuj Dane
|
||||||
data.import = Importuj Dane
|
data.import = Importuj Dane
|
||||||
|
data.openfolder = Otwórz folder danych
|
||||||
data.exported = Dane wyeksportowane.
|
data.exported = Dane wyeksportowane.
|
||||||
data.invalid = Nieprawidłowe dane gry.
|
data.invalid = Nieprawidłowe dane gry.
|
||||||
data.import.confirm = Zaimportowanie zewnętrznych danych usunie[scarlet] wszystkie[] obecne dane gry.\n[accent]Nie można tego cofnąć![]\n\nGdy dane zostaną zimportowane, gra automatycznie się wyłączy.
|
data.import.confirm = Zaimportowanie zewnętrznych danych usunie[scarlet] wszystkie[] obecne dane gry.\n[accent]Nie można tego cofnąć![]\n\nGdy dane zostaną zimportowane, gra automatycznie się wyłączy.
|
||||||
@@ -668,8 +678,10 @@ setting.mutesound.name = Wycisz dźwięki
|
|||||||
setting.crashreport.name = Wysyłaj anonimowo dane o crashu gry
|
setting.crashreport.name = Wysyłaj anonimowo dane o crashu gry
|
||||||
setting.savecreate.name = Automatyczne tworzenie zapisu
|
setting.savecreate.name = Automatyczne tworzenie zapisu
|
||||||
setting.publichost.name = Widoczność Gry Publicznej
|
setting.publichost.name = Widoczność Gry Publicznej
|
||||||
|
setting.playerlimit.name = Limit Graczy
|
||||||
setting.chatopacity.name = Przezroczystość czatu
|
setting.chatopacity.name = Przezroczystość czatu
|
||||||
setting.lasersopacity.name = Przezroczystość laserów zasilających
|
setting.lasersopacity.name = Przezroczystość laserów zasilających
|
||||||
|
setting.bridgeopacity.name = Przezroczystość mostów
|
||||||
setting.playerchat.name = Wyświetlaj czat w grze
|
setting.playerchat.name = Wyświetlaj czat w grze
|
||||||
public.confirm = Czy chcesz ustawić swoją grę jako publiczną?\n[accent]Każdy będzie mógł dołączyć do twojej gry.\n[lightgray]Można to później zmienić w Ustawienia->Gra->Widoczność Gry Publicznej.
|
public.confirm = Czy chcesz ustawić swoją grę jako publiczną?\n[accent]Każdy będzie mógł dołączyć do twojej gry.\n[lightgray]Można to później zmienić w Ustawienia->Gra->Widoczność Gry Publicznej.
|
||||||
public.beta = Wersje beta gry nie mogą tworzyć publicznych pokoi.
|
public.beta = Wersje beta gry nie mogą tworzyć publicznych pokoi.
|
||||||
@@ -767,6 +779,7 @@ rules.respawntime = Czas odrodzenia:[lightgray] (sek)
|
|||||||
rules.wavespacing = Odstępy między falami:[lightgray] (sek)
|
rules.wavespacing = Odstępy między falami:[lightgray] (sek)
|
||||||
rules.buildcostmultiplier = Mnożnik kosztów budowania
|
rules.buildcostmultiplier = Mnożnik kosztów budowania
|
||||||
rules.buildspeedmultiplier = Mnożnik prędkości budowania
|
rules.buildspeedmultiplier = Mnożnik prędkości budowania
|
||||||
|
rules.deconstructrefundmultiplier = Mnożnik Zwrotu Dekonstrukcji
|
||||||
rules.waitForWaveToEnd = Fale czekają na przeciwników
|
rules.waitForWaveToEnd = Fale czekają na przeciwników
|
||||||
rules.dropzoneradius = Zasięg strefy zrzutu:[lightgray] (kratki)
|
rules.dropzoneradius = Zasięg strefy zrzutu:[lightgray] (kratki)
|
||||||
rules.respawns = Maksymalna ilośc odrodzeń na falę
|
rules.respawns = Maksymalna ilośc odrodzeń na falę
|
||||||
@@ -779,7 +792,8 @@ rules.title.enemy = Przeciwnicy
|
|||||||
rules.title.unit = Jednostki
|
rules.title.unit = Jednostki
|
||||||
rules.title.experimental = Eksperymentalne
|
rules.title.experimental = Eksperymentalne
|
||||||
rules.lighting = Oświetlenie
|
rules.lighting = Oświetlenie
|
||||||
rules.ambientlight = Światła otoczenia
|
rules.ambientlight = Otaczające Światło
|
||||||
|
rules.solarpowermultiplier = Mnożnik Energii Słonecznej
|
||||||
|
|
||||||
content.item.name = Przedmioty
|
content.item.name = Przedmioty
|
||||||
content.liquid.name = Płyny
|
content.liquid.name = Płyny
|
||||||
|
|||||||
@@ -1,18 +1,18 @@
|
|||||||
credits.text = Criado por [ROYAL]Anuken[] - [SKY]anukendev@gmail.com[]
|
credits.text = Criado por [ROYAL]Anuken[] - [SKY]anukendev@gmail.com[]
|
||||||
credits = Créditos
|
credits = Créditos
|
||||||
contributors = Tradutores e contribuidores
|
contributors = Tradutores e contribuidores
|
||||||
discord = Junte-se ao Discord do Mindustry! (Lá nós falamos em inglês)
|
discord = Junte-se ao Discord do Mindustry! (Lá nós falamos em diversos idiomas!)
|
||||||
link.discord.description = O discord oficial do Mindustry
|
link.discord.description = O Discord oficial do Mindustry
|
||||||
link.reddit.description = O subreddit do Mindustry
|
link.reddit.description = O subreddit do Mindustry
|
||||||
link.github.description = Código fonte do jogo.
|
link.github.description = Código fonte do jogo.
|
||||||
link.changelog.description = Lista de mudanças da atualização
|
link.changelog.description = Lista de mudanças da atualização
|
||||||
link.dev-builds.description = Desenvolvimentos instáveis
|
link.dev-builds.description = Desenvolvimentos instáveis
|
||||||
link.trello.description = Trello oficial para atualizações planejadas
|
link.trello.description = Trello oficial para atualizações planejadas
|
||||||
link.itch.io.description = Página da Itch.io com os downloads
|
link.itch.io.description = Página da Itch.io com os downloads
|
||||||
link.google-play.description = Página da google play store
|
link.google-play.description = Página da Google Play store
|
||||||
link.f-droid.description = Listamento de catalogo do F-Droide
|
link.f-droid.description = Listamento de catalogo do F-Droid
|
||||||
link.wiki.description = Wiki oficial do Mindustry
|
link.wiki.description = Wiki oficial do Mindustry
|
||||||
link.feathub.description = Suggest new features
|
link.feathub.description = Sugira novos conteúdos
|
||||||
linkfail = Falha ao abrir o link\nO Url foi copiado para a área de transferência.
|
linkfail = Falha ao abrir o link\nO Url foi copiado para a área de transferência.
|
||||||
screenshot = Screenshot salvo para {0}
|
screenshot = Screenshot salvo para {0}
|
||||||
screenshot.invalid = Mapa grande demais, Voce pode estar potencialmente sem memória suficiente para captura de tela.
|
screenshot.invalid = Mapa grande demais, Voce pode estar potencialmente sem memória suficiente para captura de tela.
|
||||||
@@ -26,20 +26,21 @@ load.map = Mapas
|
|||||||
load.image = Imagens
|
load.image = Imagens
|
||||||
load.content = Conteúdo
|
load.content = Conteúdo
|
||||||
load.system = Sistema
|
load.system = Sistema
|
||||||
load.mod = Mods
|
load.mod = Modificações
|
||||||
load.scripts = Scripts
|
load.scripts = Scripts
|
||||||
|
|
||||||
be.update = A new Bleeding Edge build is available:
|
be.update = Uma nova versão beta está disponível:
|
||||||
be.update.confirm = Download it and restart now?
|
be.update.confirm = Baixar e reiniciar o jogo agora?
|
||||||
be.updating = Updating...
|
be.updating = Atualizando...
|
||||||
be.ignore = Ignore
|
be.ignore = Ignore
|
||||||
be.noupdates = No updates found.
|
be.noupdates = Nenhuma atualização encontrada.
|
||||||
be.check = Check for updates
|
be.check = Cheque por atualizações
|
||||||
|
|
||||||
schematic = Esquema
|
schematic = Esquema
|
||||||
schematic.add = Salvar Esquema...
|
schematic.add = Salvar Esquema...
|
||||||
schematics = Esquemas
|
schematics = Esquemas
|
||||||
schematic.replace = Um Esquema com esse nome já existe. Substituí-lo?
|
schematic.replace = Um Esquema com esse nome já existe. Substituí-lo?
|
||||||
|
schematic.exists = A schematic by that name already exists.
|
||||||
schematic.import = Importar Esquema...
|
schematic.import = Importar Esquema...
|
||||||
schematic.exportfile = Exportar arquivo
|
schematic.exportfile = Exportar arquivo
|
||||||
schematic.importfile = Importar arquivo
|
schematic.importfile = Importar arquivo
|
||||||
@@ -59,6 +60,7 @@ stat.built = Construções construídas:[accent] {0}
|
|||||||
stat.destroyed = Construções destruídas:[accent] {0}
|
stat.destroyed = Construções destruídas:[accent] {0}
|
||||||
stat.deconstructed = Construções desconstruídas:[accent] {0}
|
stat.deconstructed = Construções desconstruídas:[accent] {0}
|
||||||
stat.delivered = Recursos lançados:
|
stat.delivered = Recursos lançados:
|
||||||
|
stat.playtime = Time Played:[accent] {0}
|
||||||
stat.rank = Classificação Final: [accent]{0}
|
stat.rank = Classificação Final: [accent]{0}
|
||||||
|
|
||||||
launcheditems = [accent]Itens lançados
|
launcheditems = [accent]Itens lançados
|
||||||
@@ -104,6 +106,7 @@ mods.none = [LIGHT_GRAY]Nenhum Mod encontrado!
|
|||||||
mods.guide = Guia de Mods
|
mods.guide = Guia de Mods
|
||||||
mods.report = Reportar um Bug
|
mods.report = Reportar um Bug
|
||||||
mods.openfolder = Abrir pasta de Mods
|
mods.openfolder = Abrir pasta de Mods
|
||||||
|
mod.display = [gray]Mod:[orange] {0}
|
||||||
mod.enabled = [lightgray]Ativado
|
mod.enabled = [lightgray]Ativado
|
||||||
mod.disabled = [scarlet]Desativado
|
mod.disabled = [scarlet]Desativado
|
||||||
mod.disable = Desati-\nvar
|
mod.disable = Desati-\nvar
|
||||||
@@ -139,6 +142,8 @@ research = Pesquisar
|
|||||||
researched = [LIGHT_GRAY]{0} Pesquisado.
|
researched = [LIGHT_GRAY]{0} Pesquisado.
|
||||||
players = {0} Jogadores Ativos
|
players = {0} Jogadores Ativos
|
||||||
players.single = {0} Jogador Ativo
|
players.single = {0} Jogador Ativo
|
||||||
|
players.search = search
|
||||||
|
players.notfound = [gray]no players found
|
||||||
server.closing = [accent]Fechando servidor...
|
server.closing = [accent]Fechando servidor...
|
||||||
server.kicked.kick = Você foi expulso do servidor!
|
server.kicked.kick = Você foi expulso do servidor!
|
||||||
server.kicked.whitelist = Você não está na lista branca do servidor.
|
server.kicked.whitelist = Você não está na lista branca do servidor.
|
||||||
@@ -155,7 +160,7 @@ server.kicked.nameEmpty = Você deve ter pelo menos uma letra ou número no nome
|
|||||||
server.kicked.idInUse = Você ja está neste servidor! Conectar com duas contas não é permitido.
|
server.kicked.idInUse = Você ja está neste servidor! Conectar com duas contas não é permitido.
|
||||||
server.kicked.customClient = Este servidor não suporta versões customizadas. Baixe a versão original.
|
server.kicked.customClient = Este servidor não suporta versões customizadas. Baixe a versão original.
|
||||||
server.kicked.gameover = Fim de jogo!
|
server.kicked.gameover = Fim de jogo!
|
||||||
server.kicked.serverRestarting = The server is restarting.
|
server.kicked.serverRestarting = O servidor esta reiniciando.
|
||||||
server.versions = Sua versão:[accent] {0}[]\nVersão do servidor:[accent] {1}[]
|
server.versions = Sua versão:[accent] {0}[]\nVersão do servidor:[accent] {1}[]
|
||||||
host.info = The [accent]Hospedar[]Botão Hospeda um servidor no Host[scarlet]6567[] e [scarlet]6568.[]\nQualquer um no [LIGHT_GRAY]Wi-fi Ou Internet local[] Pode ver este servidor na lista de servidores.\n\nSe voce quer poder entrar em qualquer servidor em seu ip, [accent]port forwarding[] é requerido.\n\n[LIGHT_GRAY]Note: Se alguém esta com problemas em conectar no seu servidor lan, Tenha certeza que deixou mindustry Acessar sua internet local nas configurações de firewall
|
host.info = The [accent]Hospedar[]Botão Hospeda um servidor no Host[scarlet]6567[] e [scarlet]6568.[]\nQualquer um no [LIGHT_GRAY]Wi-fi Ou Internet local[] Pode ver este servidor na lista de servidores.\n\nSe voce quer poder entrar em qualquer servidor em seu ip, [accent]port forwarding[] é requerido.\n\n[LIGHT_GRAY]Note: Se alguém esta com problemas em conectar no seu servidor lan, Tenha certeza que deixou mindustry Acessar sua internet local nas configurações de firewall
|
||||||
join.info = Aqui, você pode entar em um [accent]IP de servidor[] para conectar, ou descobrir [accent]servidores[] da rede local.\nAmbos os servidores LAN e WAN são suportados.\n\n[LIGHT_GRAY]Note: Não há uma lista de servidores automáticos; Se você quer conectar ao IP de alguém, você precisa pedir o IP ao anfitrião.
|
join.info = Aqui, você pode entar em um [accent]IP de servidor[] para conectar, ou descobrir [accent]servidores[] da rede local.\nAmbos os servidores LAN e WAN são suportados.\n\n[LIGHT_GRAY]Note: Não há uma lista de servidores automáticos; Se você quer conectar ao IP de alguém, você precisa pedir o IP ao anfitrião.
|
||||||
@@ -169,14 +174,19 @@ hosts.discovering = Descobrindo jogos em lan
|
|||||||
hosts.discovering.any = Descobrindo jogos
|
hosts.discovering.any = Descobrindo jogos
|
||||||
server.refreshing = Atualizando servidor
|
server.refreshing = Atualizando servidor
|
||||||
hosts.none = [lightgray]Nenhum jogo lan encontrado!
|
hosts.none = [lightgray]Nenhum jogo lan encontrado!
|
||||||
host.invalid = [scarlet]Não foi possivel Hospedar.
|
host.invalid = [scarlet]Não foi possivel Hospedar
|
||||||
|
|
||||||
|
servers.local = Local Servers
|
||||||
|
servers.remote = Remote Servers
|
||||||
|
servers.global = Community Servers
|
||||||
|
|
||||||
trace = Traçar jogador
|
trace = Traçar jogador
|
||||||
trace.playername = Nome do jogador: [accent]{0}
|
trace.playername = Nome do jogador: [accent]{0}
|
||||||
trace.ip = IP: [accent]{0}
|
trace.ip = IP: [accent]{0}
|
||||||
trace.id = ID unico: [accent]{0}
|
trace.id = ID unico: [accent]{0}
|
||||||
trace.mobile = Cliente móvel: [accent]{0}
|
trace.mobile = Cliente móvel: [accent]{0}
|
||||||
trace.modclient = Cliente Customizado: [accent]{0}
|
trace.modclient = Cliente Customizado: [accent]{0}
|
||||||
invalidid = ID do cliente invalido! Reporte o bug.
|
invalidid = ID do cliente invalido! Reporte o bug
|
||||||
server.bans = Banidos
|
server.bans = Banidos
|
||||||
server.bans.none = Nenhum jogador banido encontrado!
|
server.bans.none = Nenhum jogador banido encontrado!
|
||||||
server.admins = Administradores
|
server.admins = Administradores
|
||||||
@@ -210,7 +220,7 @@ server.invalidport = Numero de port inválido!
|
|||||||
server.error = [crimson]Erro ao hospedar o servidor: [accent]{0}
|
server.error = [crimson]Erro ao hospedar o servidor: [accent]{0}
|
||||||
save.new = Novo salvamento
|
save.new = Novo salvamento
|
||||||
save.overwrite = Você tem certeza que quer sobrescrever este salvamento?
|
save.overwrite = Você tem certeza que quer sobrescrever este salvamento?
|
||||||
overwrite = Salvar sobre
|
overwrite = sobrescrever
|
||||||
save.none = Nenhum salvamento encontrado!
|
save.none = Nenhum salvamento encontrado!
|
||||||
saveload = [accent]Salvando...
|
saveload = [accent]Salvando...
|
||||||
savefail = Falha ao salvar jogo!
|
savefail = Falha ao salvar jogo!
|
||||||
@@ -234,7 +244,7 @@ off = Desligado
|
|||||||
save.autosave = Autosalvar: {0}
|
save.autosave = Autosalvar: {0}
|
||||||
save.map = Mapa: {0}
|
save.map = Mapa: {0}
|
||||||
save.wave = Horda {0}
|
save.wave = Horda {0}
|
||||||
save.mode = Gamemode: {0}
|
save.mode = Modo de jogo: {0}
|
||||||
save.date = Último salvamento: {0}
|
save.date = Último salvamento: {0}
|
||||||
save.playtime = Tempo De Jogo: {0}
|
save.playtime = Tempo De Jogo: {0}
|
||||||
warning = Aviso.
|
warning = Aviso.
|
||||||
@@ -251,6 +261,7 @@ copylink = Copiar link
|
|||||||
back = Voltar
|
back = Voltar
|
||||||
data.export = Exportar dados
|
data.export = Exportar dados
|
||||||
data.import = Importar dados
|
data.import = Importar dados
|
||||||
|
data.openfolder = Open Data Folder
|
||||||
data.exported = Dados exportados.
|
data.exported = Dados exportados.
|
||||||
data.invalid = Estes dados de jogo não são válidos.
|
data.invalid = Estes dados de jogo não são válidos.
|
||||||
data.import.confirm = Importar dados externos irá deletar[scarlet] todos[] os seus dados atuais.\n[accent]Isso não pode ser desfeito![]\n\nQuando sua data é importada, seu jogo ira sair imediatamente.
|
data.import.confirm = Importar dados externos irá deletar[scarlet] todos[] os seus dados atuais.\n[accent]Isso não pode ser desfeito![]\n\nQuando sua data é importada, seu jogo ira sair imediatamente.
|
||||||
@@ -318,7 +329,7 @@ waves.every = a cada
|
|||||||
waves.waves = Hordas(s)
|
waves.waves = Hordas(s)
|
||||||
waves.perspawn = por spawn
|
waves.perspawn = por spawn
|
||||||
waves.to = para
|
waves.to = para
|
||||||
waves.boss = Chefe
|
waves.boss = Chefão
|
||||||
waves.preview = Pré-visualizar
|
waves.preview = Pré-visualizar
|
||||||
waves.edit = Editar...
|
waves.edit = Editar...
|
||||||
waves.copy = Copiar para área de transferência
|
waves.copy = Copiar para área de transferência
|
||||||
@@ -429,7 +440,7 @@ load = Carregar
|
|||||||
save = Salvar
|
save = Salvar
|
||||||
fps = FPS: {0}
|
fps = FPS: {0}
|
||||||
ping = Ping: {0}ms
|
ping = Ping: {0}ms
|
||||||
language.restart = Por favor, reinicie seu jogo para a tradução tomar efeito.
|
language.restart = Por favor, reinicie seu jogo para a tradução ser aplicada.
|
||||||
settings = Configu-\nrações
|
settings = Configu-\nrações
|
||||||
tutorial = Tutorial
|
tutorial = Tutorial
|
||||||
tutorial.retake = Refazer Tutorial
|
tutorial.retake = Refazer Tutorial
|
||||||
@@ -450,7 +461,7 @@ launch.title = Lançamento feito com sucesso
|
|||||||
launch.next = [LIGHT_GRAY]Próxima oportunidade na Horda {0}
|
launch.next = [LIGHT_GRAY]Próxima oportunidade na Horda {0}
|
||||||
launch.unable2 = [scarlet]Impossível lançar.[]
|
launch.unable2 = [scarlet]Impossível lançar.[]
|
||||||
launch.confirm = Isto vai lançar todos os seus recursos no seu núcleo.\nVoce não será capaz de retornar para esta base.
|
launch.confirm = Isto vai lançar todos os seus recursos no seu núcleo.\nVoce não será capaz de retornar para esta base.
|
||||||
launch.skip.confirm = Se você pular a horda agora, você não será capaz de lançar até hordas mais avançadas.
|
launch.skip.confirm = Se você pular a horda agora, você não será capaz de lançar até hordas futuras.
|
||||||
uncover = Descobrir
|
uncover = Descobrir
|
||||||
configure = Configurar carregamento
|
configure = Configurar carregamento
|
||||||
bannedblocks = Blocos Banidos
|
bannedblocks = Blocos Banidos
|
||||||
@@ -465,10 +476,10 @@ zone.objective = [lightgray]Objetivo: [accent]{0}
|
|||||||
zone.objective.survival = Sobreviver
|
zone.objective.survival = Sobreviver
|
||||||
zone.objective.attack = Destruir o núcleo inimigo
|
zone.objective.attack = Destruir o núcleo inimigo
|
||||||
add = Adicionar...
|
add = Adicionar...
|
||||||
boss.health = Vida do chefe
|
boss.health = Vida do Chefão
|
||||||
|
|
||||||
connectfail = [crimson]Falha ao entrar no servidor: [accent]{0}
|
connectfail = [crimson]Falha ao entrar no servidor: [accent]{0}
|
||||||
error.unreachable = Servidor inalcançável.
|
error.unreachable = Servidor fora de alcance.
|
||||||
error.invalidaddress = Endereço inválido.
|
error.invalidaddress = Endereço inválido.
|
||||||
error.timedout = Desconectado!\nTenha certeza que o anfitrião tenha feito redirecionamento de portas e que o endereço esteja correto!
|
error.timedout = Desconectado!\nTenha certeza que o anfitrião tenha feito redirecionamento de portas e que o endereço esteja correto!
|
||||||
error.mismatch = Erro de pacote:\nPossivel incompatibilidade com a versão do cliente/servidor.\nTenha certeza que você e o anfitrião tenham a última versão!
|
error.mismatch = Erro de pacote:\nPossivel incompatibilidade com a versão do cliente/servidor.\nTenha certeza que você e o anfitrião tenham a última versão!
|
||||||
@@ -485,13 +496,13 @@ zone.frozenForest.name = Floresta congelada
|
|||||||
zone.ruinousShores.name = Costas Ruinosas
|
zone.ruinousShores.name = Costas Ruinosas
|
||||||
zone.stainedMountains.name = Montanhas manchadas
|
zone.stainedMountains.name = Montanhas manchadas
|
||||||
zone.desolateRift.name = Fenda desolada
|
zone.desolateRift.name = Fenda desolada
|
||||||
zone.nuclearComplex.name = Complexo de Produção Nuclear
|
zone.nuclearComplex.name = Complexo Nuclear
|
||||||
zone.overgrowth.name = Crescimento excessivo
|
zone.overgrowth.name = Crescimento excessivo
|
||||||
zone.tarFields.name = Campos de Piche
|
zone.tarFields.name = Campos de Piche
|
||||||
zone.saltFlats.name = Planícies de sal
|
zone.saltFlats.name = Planícies de sal
|
||||||
zone.impact0078.name = Impacto 0078
|
zone.impact0078.name = Impacto 0078
|
||||||
zone.crags.name = Penhascos
|
zone.crags.name = Penhascos
|
||||||
zone.fungalPass.name = Passagem Fúngica
|
zone.fungalPass.name = Passagem de fungos
|
||||||
|
|
||||||
zone.groundZero.description = Uma ótima localização para começar de novo. Baixa ameaça inimiga. Poucos recursos.\nColete o máximo de chumbo e cobre possível.\nContinue!
|
zone.groundZero.description = Uma ótima localização para começar de novo. Baixa ameaça inimiga. Poucos recursos.\nColete o máximo de chumbo e cobre possível.\nContinue!
|
||||||
zone.frozenForest.description = Até aqui, perto das montanhas, os esporos se espalharam. As baixas temperaturas não podem contê-los para sempre.\n\nComeçe a busca por energia. Construa geradores à combustão. Aprenda a usar os reparadores (menders).
|
zone.frozenForest.description = Até aqui, perto das montanhas, os esporos se espalharam. As baixas temperaturas não podem contê-los para sempre.\n\nComeçe a busca por energia. Construa geradores à combustão. Aprenda a usar os reparadores (menders).
|
||||||
@@ -522,7 +533,7 @@ settings.clear.confirm = Certeza que quer limpar a os dados?\nOque é feito não
|
|||||||
settings.clearall.confirm = [scarlet]Aviso![]\nIsso vai limpar todo os arquivos, incluindo jogos salvos, mapas, teclas personalizadas e desbloqueados.\nQuando apertar 'ok' todos os arquivos serão apagados e o jogo irá sair automaticamente.
|
settings.clearall.confirm = [scarlet]Aviso![]\nIsso vai limpar todo os arquivos, incluindo jogos salvos, mapas, teclas personalizadas e desbloqueados.\nQuando apertar 'ok' todos os arquivos serão apagados e o jogo irá sair automaticamente.
|
||||||
paused = Pausado
|
paused = Pausado
|
||||||
clear = Limpo
|
clear = Limpo
|
||||||
banned = [scarlet]Banido
|
banned = [scarlet]BANIDO
|
||||||
yes = Sim
|
yes = Sim
|
||||||
no = Não
|
no = Não
|
||||||
info.title = [accent]Informação
|
info.title = [accent]Informação
|
||||||
@@ -531,6 +542,8 @@ error.crashtitle = Ocorreu um Erro
|
|||||||
blocks.input = Entrada
|
blocks.input = Entrada
|
||||||
blocks.output = Saída
|
blocks.output = Saída
|
||||||
blocks.booster = Apoio
|
blocks.booster = Apoio
|
||||||
|
blocks.tiles = Required Tiles
|
||||||
|
blocks.affinities = Affinities
|
||||||
block.unknown = [LIGHT_GRAY]???
|
block.unknown = [LIGHT_GRAY]???
|
||||||
blocks.powercapacity = Capacidade de Energia
|
blocks.powercapacity = Capacidade de Energia
|
||||||
blocks.powershot = Energia/tiro
|
blocks.powershot = Energia/tiro
|
||||||
@@ -552,7 +565,7 @@ blocks.productiontime = Tempo de produção
|
|||||||
blocks.repairtime = Tempo de reparo total do bloco
|
blocks.repairtime = Tempo de reparo total do bloco
|
||||||
blocks.speedincrease = Aumento de velocidade
|
blocks.speedincrease = Aumento de velocidade
|
||||||
blocks.range = Distância
|
blocks.range = Distância
|
||||||
blocks.drilltier = Furáveis
|
blocks.drilltier = Brocas
|
||||||
blocks.drillspeed = Velocidade base da Broca
|
blocks.drillspeed = Velocidade base da Broca
|
||||||
blocks.boosteffect = Efeito do Impulso
|
blocks.boosteffect = Efeito do Impulso
|
||||||
blocks.maxunits = Máximo de unidades ativas
|
blocks.maxunits = Máximo de unidades ativas
|
||||||
@@ -566,7 +579,7 @@ blocks.ammo = Munição
|
|||||||
|
|
||||||
bar.drilltierreq = Broca melhor necessária.
|
bar.drilltierreq = Broca melhor necessária.
|
||||||
bar.drillspeed = Velocidade da Broca: {0}/s
|
bar.drillspeed = Velocidade da Broca: {0}/s
|
||||||
bar.pumpspeed = Velocidade da Bomna: {0}/s
|
bar.pumpspeed = Velocidade da Bomba: {0}/s
|
||||||
bar.efficiency = Eficiência: {0}%
|
bar.efficiency = Eficiência: {0}%
|
||||||
bar.powerbalance = Energia: {0}
|
bar.powerbalance = Energia: {0}
|
||||||
bar.powerstored = Armazenada: {0}/{1}
|
bar.powerstored = Armazenada: {0}/{1}
|
||||||
@@ -575,12 +588,12 @@ bar.poweroutput = Saída de energia: {0}
|
|||||||
bar.items = Itens: {0}
|
bar.items = Itens: {0}
|
||||||
bar.capacity = Capacidade: {0}
|
bar.capacity = Capacidade: {0}
|
||||||
bar.liquid = Liquido
|
bar.liquid = Liquido
|
||||||
bar.heat = Aquecimento
|
bar.heat = Aquecer
|
||||||
bar.power = Poder
|
bar.power = Poder
|
||||||
bar.progress = Progresso da construção
|
bar.progress = Progresso da construção
|
||||||
bar.spawned = Unidades: {0}/{1}
|
bar.spawned = Unidades: {0}/{1}
|
||||||
bar.input = Entrando
|
bar.input = Entrada
|
||||||
bar.output = Saindo
|
bar.output = Sainda
|
||||||
|
|
||||||
bullet.damage = [stat]{0}[lightgray] de dano
|
bullet.damage = [stat]{0}[lightgray] de dano
|
||||||
bullet.splashdamage = [stat]{0}[lightgray] de dano em área ~[stat] {1}[lightgray] bloco(s)
|
bullet.splashdamage = [stat]{0}[lightgray] de dano em área ~[stat] {1}[lightgray] bloco(s)
|
||||||
@@ -595,11 +608,11 @@ bullet.multiplier = [stat]{0}[lightgray]x multiplicador de munição
|
|||||||
bullet.reload = [stat]{0}[lightgray]x cadência de tiro
|
bullet.reload = [stat]{0}[lightgray]x cadência de tiro
|
||||||
|
|
||||||
unit.blocks = Blocos
|
unit.blocks = Blocos
|
||||||
unit.powersecond = Unidades de energia/segundo
|
unit.powersecond = unidades de energia por segundo
|
||||||
unit.liquidsecond = Unidades de líquido/segundo
|
unit.liquidsecond = líquido segundo
|
||||||
unit.itemssecond = itens/segundo
|
unit.itemssecond = itens por segundo
|
||||||
unit.liquidunits = Unidades de liquido
|
unit.liquidunits = unidades de liquido
|
||||||
unit.powerunits = Unidades de energia
|
unit.powerunits = unidades de energia
|
||||||
unit.degrees = Graus
|
unit.degrees = Graus
|
||||||
unit.seconds = segundos
|
unit.seconds = segundos
|
||||||
unit.persecond = por segundo
|
unit.persecond = por segundo
|
||||||
@@ -665,8 +678,10 @@ setting.mutesound.name = Desligar Som
|
|||||||
setting.crashreport.name = Enviar denúncias anônimas de erros
|
setting.crashreport.name = Enviar denúncias anônimas de erros
|
||||||
setting.savecreate.name = Criar salvamentos automaticamente
|
setting.savecreate.name = Criar salvamentos automaticamente
|
||||||
setting.publichost.name = Visibilidade do jogo público
|
setting.publichost.name = Visibilidade do jogo público
|
||||||
|
setting.playerlimit.name = Player Limit
|
||||||
setting.chatopacity.name = Opacidade do chat
|
setting.chatopacity.name = Opacidade do chat
|
||||||
setting.lasersopacity.name = Opacidade do laser
|
setting.lasersopacity.name = Opacidade do laser
|
||||||
|
setting.bridgeopacity.name = Bridge Opacity
|
||||||
setting.playerchat.name = Mostrar chat em jogo
|
setting.playerchat.name = Mostrar chat em jogo
|
||||||
public.confirm = Você quer fazer sua partida pública?\n[accent]Qualquer um será capaz de entrar na sua partida.\n[lightgray]Isso pode ser mudado depois em Configurações->Jogo->Visibilidade da partida pública.
|
public.confirm = Você quer fazer sua partida pública?\n[accent]Qualquer um será capaz de entrar na sua partida.\n[lightgray]Isso pode ser mudado depois em Configurações->Jogo->Visibilidade da partida pública.
|
||||||
public.beta = Note que as versões beta do jogo não podem fazer salas publicas.
|
public.beta = Note que as versões beta do jogo não podem fazer salas publicas.
|
||||||
@@ -716,7 +731,7 @@ keybind.select.name = selecionar
|
|||||||
keybind.diagonal_placement.name = Colocação diagonal
|
keybind.diagonal_placement.name = Colocação diagonal
|
||||||
keybind.pick.name = Pegar bloco
|
keybind.pick.name = Pegar bloco
|
||||||
keybind.break_block.name = Quebrar bloco
|
keybind.break_block.name = Quebrar bloco
|
||||||
keybind.deselect.name = Deselecionar
|
keybind.deselect.name = Desselecionar
|
||||||
keybind.shoot.name = Atirar
|
keybind.shoot.name = Atirar
|
||||||
keybind.zoom.name = Zoom
|
keybind.zoom.name = Zoom
|
||||||
keybind.menu.name = Menu
|
keybind.menu.name = Menu
|
||||||
@@ -724,7 +739,7 @@ keybind.pause.name = Pausar
|
|||||||
keybind.pause_building.name = Parar/Resumir a construção
|
keybind.pause_building.name = Parar/Resumir a construção
|
||||||
keybind.minimap.name = Minimapa
|
keybind.minimap.name = Minimapa
|
||||||
keybind.chat.name = Conversa
|
keybind.chat.name = Conversa
|
||||||
keybind.player_list.name = Lista_de_jogadores
|
keybind.player_list.name = Lista de jogadores
|
||||||
keybind.console.name = Console
|
keybind.console.name = Console
|
||||||
keybind.rotate.name = Girar
|
keybind.rotate.name = Girar
|
||||||
keybind.rotateplaced.name = Girar (Segure)
|
keybind.rotateplaced.name = Girar (Segure)
|
||||||
@@ -737,7 +752,7 @@ keybind.zoom_minimap.name = Zoom do minimapa
|
|||||||
mode.help.title = Descrição dos modos
|
mode.help.title = Descrição dos modos
|
||||||
mode.survival.name = Sobrevivência
|
mode.survival.name = Sobrevivência
|
||||||
mode.survival.description = O modo normal. Recursos limitados e hordas automáticas.
|
mode.survival.description = O modo normal. Recursos limitados e hordas automáticas.
|
||||||
mode.sandbox.name = Caixa de areia
|
mode.sandbox.name = Criativo
|
||||||
mode.sandbox.description = Recursos infinitos e sem tempo para ataques.
|
mode.sandbox.description = Recursos infinitos e sem tempo para ataques.
|
||||||
mode.editor.name = Editor
|
mode.editor.name = Editor
|
||||||
mode.pvp.name = JxJ
|
mode.pvp.name = JxJ
|
||||||
@@ -755,7 +770,7 @@ rules.enemyCheat = Recursos de IA Infinitos
|
|||||||
rules.unitdrops = Inimigos dropam itens
|
rules.unitdrops = Inimigos dropam itens
|
||||||
rules.unitbuildspeedmultiplier = Multiplicador de velocidade de criação de unidade
|
rules.unitbuildspeedmultiplier = Multiplicador de velocidade de criação de unidade
|
||||||
rules.unithealthmultiplier = Multiplicador de vida de unidade
|
rules.unithealthmultiplier = Multiplicador de vida de unidade
|
||||||
rules.blockhealthmultiplier = Block Health Multiplier
|
rules.blockhealthmultiplier = Multiplicador de vida do bloco
|
||||||
rules.playerhealthmultiplier = Multiplicador da vida de jogador
|
rules.playerhealthmultiplier = Multiplicador da vida de jogador
|
||||||
rules.playerdamagemultiplier = Multiplicador do dano de jogador
|
rules.playerdamagemultiplier = Multiplicador do dano de jogador
|
||||||
rules.unitdamagemultiplier = Multiplicador de dano de Unidade
|
rules.unitdamagemultiplier = Multiplicador de dano de Unidade
|
||||||
@@ -764,6 +779,7 @@ rules.respawntime = Tempo de renascimento:[LIGHT_GRAY] (seg)
|
|||||||
rules.wavespacing = Espaço de tempo entre hordas:[LIGHT_GRAY] (seg)
|
rules.wavespacing = Espaço de tempo entre hordas:[LIGHT_GRAY] (seg)
|
||||||
rules.buildcostmultiplier = Multiplicador de custo de construção
|
rules.buildcostmultiplier = Multiplicador de custo de construção
|
||||||
rules.buildspeedmultiplier = Multiplicador de velocidade de construção
|
rules.buildspeedmultiplier = Multiplicador de velocidade de construção
|
||||||
|
rules.deconstructrefundmultiplier = Deconstruct Refund Multiplier
|
||||||
rules.waitForWaveToEnd = Hordas esperam inimigos
|
rules.waitForWaveToEnd = Hordas esperam inimigos
|
||||||
rules.dropzoneradius = Raio da zona de spawn:[LIGHT_GRAY] (blocos)
|
rules.dropzoneradius = Raio da zona de spawn:[LIGHT_GRAY] (blocos)
|
||||||
rules.respawns = Respawn maximos por horda
|
rules.respawns = Respawn maximos por horda
|
||||||
@@ -777,6 +793,7 @@ rules.title.unit = Unidades
|
|||||||
rules.title.experimental = Experimental
|
rules.title.experimental = Experimental
|
||||||
rules.lighting = Iluminação
|
rules.lighting = Iluminação
|
||||||
rules.ambientlight = Luz ambiente
|
rules.ambientlight = Luz ambiente
|
||||||
|
rules.solarpowermultiplier = Solar Power Multiplier
|
||||||
|
|
||||||
content.item.name = Itens
|
content.item.name = Itens
|
||||||
content.liquid.name = Líquidos
|
content.liquid.name = Líquidos
|
||||||
@@ -811,14 +828,14 @@ mech.delta-mech.weapon = Gerador Arc
|
|||||||
mech.delta-mech.ability = Descarga
|
mech.delta-mech.ability = Descarga
|
||||||
mech.tau-mech.name = Tau
|
mech.tau-mech.name = Tau
|
||||||
mech.tau-mech.weapon = Laser reestruturador
|
mech.tau-mech.weapon = Laser reestruturador
|
||||||
mech.tau-mech.ability = Tiro reparador
|
mech.tau-mech.ability = Tiro de Reparo
|
||||||
mech.omega-mech.name = Omega
|
mech.omega-mech.name = Omega
|
||||||
mech.omega-mech.weapon = Enxame de mísseis
|
mech.omega-mech.weapon = Enxame de mísseis
|
||||||
mech.omega-mech.ability = Configuração Armadurada
|
mech.omega-mech.ability = Configuração Armadurada
|
||||||
mech.dart-ship.name = Dardo
|
mech.dart-ship.name = Dardo
|
||||||
mech.dart-ship.weapon = Repetidor
|
mech.dart-ship.weapon = Repetidor
|
||||||
mech.javelin-ship.name = Javelin
|
mech.javelin-ship.name = Javelin
|
||||||
mech.javelin-ship.weapon = Mísseis explosivos
|
mech.javelin-ship.weapon = Mísseis
|
||||||
mech.javelin-ship.ability = Acelerador de explosão
|
mech.javelin-ship.ability = Acelerador de explosão
|
||||||
mech.trident-ship.name = Tridente
|
mech.trident-ship.name = Tridente
|
||||||
mech.trident-ship.weapon = Carga de bombas
|
mech.trident-ship.weapon = Carga de bombas
|
||||||
@@ -831,7 +848,7 @@ item.radioactivity = [LIGHT_GRAY]Radioatividade: {0}
|
|||||||
unit.health = [LIGHT_GRAY]Vida: {0}
|
unit.health = [LIGHT_GRAY]Vida: {0}
|
||||||
unit.speed = [LIGHT_GRAY]Velocidade: {0}
|
unit.speed = [LIGHT_GRAY]Velocidade: {0}
|
||||||
mech.weapon = [LIGHT_GRAY]Arma: {0}
|
mech.weapon = [LIGHT_GRAY]Arma: {0}
|
||||||
mech.health = [LIGHT_GRAY]Saúde: {0}
|
mech.health = [LIGHT_GRAY]Vida: {0}
|
||||||
mech.itemcapacity = [LIGHT_GRAY]Capacidade de itens: {0}
|
mech.itemcapacity = [LIGHT_GRAY]Capacidade de itens: {0}
|
||||||
mech.minespeed = [LIGHT_GRAY]Velocidade de mineração: {0}
|
mech.minespeed = [LIGHT_GRAY]Velocidade de mineração: {0}
|
||||||
mech.minepower = [LIGHT_GRAY]Poder de mineração: {0}
|
mech.minepower = [LIGHT_GRAY]Poder de mineração: {0}
|
||||||
@@ -864,14 +881,14 @@ block.scrap-wall-large.name = Muro grande de sucata
|
|||||||
block.scrap-wall-huge.name = Muro enorme de sucata
|
block.scrap-wall-huge.name = Muro enorme de sucata
|
||||||
block.scrap-wall-gigantic.name = Muro gigante de sucata
|
block.scrap-wall-gigantic.name = Muro gigante de sucata
|
||||||
block.thruster.name = Propulsor
|
block.thruster.name = Propulsor
|
||||||
block.kiln.name = Forno para metavidro
|
block.kiln.name = Forno
|
||||||
block.graphite-press.name = Prensa de grafite
|
block.graphite-press.name = Prensa de grafite
|
||||||
block.multi-press.name = Multi-Prensa
|
block.multi-press.name = Multi-Prensa
|
||||||
block.constructing = {0}\n[LIGHT_GRAY](Construindo)
|
block.constructing = {0}\n[LIGHT_GRAY](Construindo)
|
||||||
block.spawn.name = Spawn dos inimigos
|
block.spawn.name = Area inimiga
|
||||||
block.core-shard.name = Fragmento do núcleo
|
block.core-shard.name = Fragmento do núcleo
|
||||||
block.core-foundation.name = Fundação do núcleo
|
block.core-foundation.name = Fundação do núcleo
|
||||||
block.core-nucleus.name = Núcleo do núcleo
|
block.core-nucleus.name = Centro do núcleo
|
||||||
block.deepwater.name = Água profunda
|
block.deepwater.name = Água profunda
|
||||||
block.water.name = Água
|
block.water.name = Água
|
||||||
block.tainted-water.name = Água contaminada
|
block.tainted-water.name = Água contaminada
|
||||||
@@ -913,36 +930,36 @@ block.hotrock.name = Rocha quente
|
|||||||
block.magmarock.name = Rocha de magma
|
block.magmarock.name = Rocha de magma
|
||||||
block.cliffs.name = Colinas
|
block.cliffs.name = Colinas
|
||||||
block.copper-wall.name = Muro de Cobre
|
block.copper-wall.name = Muro de Cobre
|
||||||
block.copper-wall-large.name = Muro de Cobre Grande
|
block.copper-wall-large.name = Muralha de Cobre
|
||||||
block.titanium-wall.name = Muro de Titânio
|
block.titanium-wall.name = Muro de Titânio
|
||||||
block.titanium-wall-large.name = Muro de Titânio grande
|
block.titanium-wall-large.name = Muralha de Titânio
|
||||||
block.plastanium-wall.name = Muro de Plastânio
|
block.plastanium-wall.name = Muro de Plastânio
|
||||||
block.plastanium-wall-large.name = Muro de Plastânio Grande
|
block.plastanium-wall-large.name = Muralha de Plastânio
|
||||||
block.phase-wall.name = Muro de Fase
|
block.phase-wall.name = Muro de Fase
|
||||||
block.phase-wall-large.name = Muro de Fase Grande
|
block.phase-wall-large.name = Muralha de Fase
|
||||||
block.thorium-wall.name = Muro de Tório
|
block.thorium-wall.name = Muro de Tório
|
||||||
block.thorium-wall-large.name = Muro de Tório Grande
|
block.thorium-wall-large.name = Muralha de Tório
|
||||||
block.door.name = Porta
|
block.door.name = Porta
|
||||||
block.door-large.name = Porta Grande
|
block.door-large.name = Portão
|
||||||
block.duo.name = Dupla
|
block.duo.name = Dupla
|
||||||
block.scorch.name = Queimada
|
block.scorch.name = Queimada
|
||||||
block.scatter.name = Dispersão
|
block.scatter.name = Dispersão
|
||||||
block.hail.name = Granizo
|
block.hail.name = Granizo
|
||||||
block.lancer.name = Lançador
|
block.lancer.name = Lanceiro
|
||||||
block.conveyor.name = Esteira
|
block.conveyor.name = Esteira
|
||||||
block.titanium-conveyor.name = Esteira de Titânio
|
block.titanium-conveyor.name = Esteira de titânio
|
||||||
block.armored-conveyor.name = Esteira Armadurada
|
block.armored-conveyor.name = Esteira blindada
|
||||||
block.armored-conveyor.description = Move os itens com a mesma velocidade das esteiras de titânio, mas tem mais armadura. Não aceita itens dos lados de nada além de outras esteiras.
|
block.armored-conveyor.description = Move os itens com a mesma velocidade das esteiras de titânio, mas tem mais armadura. Não aceita itens dos lados de nada além de outras esteiras.
|
||||||
block.junction.name = Junção
|
block.junction.name = Junção
|
||||||
block.router.name = Roteador
|
block.router.name = Roteador
|
||||||
block.distributor.name = Distribuidor
|
block.distributor.name = Distribuidor
|
||||||
block.sorter.name = Ordenador
|
block.sorter.name = Ordenador
|
||||||
block.inverted-sorter.name = Ordenador Invertido
|
block.inverted-sorter.name = Ordenador invertido
|
||||||
block.message.name = Mensagem
|
block.message.name = Mensagem
|
||||||
block.illuminator.name = Iluminador
|
block.illuminator.name = Iluminador
|
||||||
block.illuminator.description = Uma pequena, compacta e configurável fonte de luz. Precisa de energia para funcionar.
|
block.illuminator.description = Uma pequena, compacta e configurável fonte de luz. Precisa de energia para funcionar.
|
||||||
block.overflow-gate.name = Portão sobrecarregado
|
block.overflow-gate.name = Comporta
|
||||||
block.underflow-gate.name = Portão sobrecarregado invertido
|
block.underflow-gate.name = Comporta invertida
|
||||||
block.silicon-smelter.name = Fundidora de silicio
|
block.silicon-smelter.name = Fundidora de silicio
|
||||||
block.phase-weaver.name = Palheta de fase
|
block.phase-weaver.name = Palheta de fase
|
||||||
block.pulverizer.name = Pulverizador
|
block.pulverizer.name = Pulverizador
|
||||||
@@ -951,23 +968,23 @@ block.melter.name = Aparelho de fusão
|
|||||||
block.incinerator.name = Incinerador
|
block.incinerator.name = Incinerador
|
||||||
block.spore-press.name = Prensa de Esporo
|
block.spore-press.name = Prensa de Esporo
|
||||||
block.separator.name = Separador
|
block.separator.name = Separador
|
||||||
block.coal-centrifuge.name = Centrífuga de carvão
|
block.coal-centrifuge.name = Centrífuga de Carvão
|
||||||
block.power-node.name = Célula de Energia
|
block.power-node.name = Célula de energia
|
||||||
block.power-node-large.name = Célula de Energia Grande
|
block.power-node-large.name = Célula de energia grande
|
||||||
block.surge-tower.name = Torre de surto
|
block.surge-tower.name = Torre de surto
|
||||||
block.diode.name = Bateria de Diodo
|
block.diode.name = Diodo
|
||||||
block.battery.name = Bateria
|
block.battery.name = Bateria
|
||||||
block.battery-large.name = Bateria Grande
|
block.battery-large.name = Bateria grande
|
||||||
block.combustion-generator.name = Gerador à combustão
|
block.combustion-generator.name = Gerador à combustão
|
||||||
block.turbine-generator.name = Gerador à vapor
|
block.turbine-generator.name = Gerador à vapor
|
||||||
block.differential-generator.name = Gerador diferencial
|
block.differential-generator.name = Gerador diferencial
|
||||||
block.impact-reactor.name = Reator De Impacto
|
block.impact-reactor.name = Reator De impacto
|
||||||
block.mechanical-drill.name = Broca Mecânica
|
block.mechanical-drill.name = Broca Mecânica
|
||||||
block.pneumatic-drill.name = Broca Pneumática
|
block.pneumatic-drill.name = Broca Pneumática
|
||||||
block.laser-drill.name = Broca a Laser
|
block.laser-drill.name = Broca a Laser
|
||||||
block.water-extractor.name = Extrator de água
|
block.water-extractor.name = Extrator de água
|
||||||
block.cultivator.name = Cultivador
|
block.cultivator.name = Cultivador
|
||||||
block.dart-mech-pad.name = Controle da armadura Dart
|
block.dart-mech-pad.name = Controle da armadura Alfa
|
||||||
block.delta-mech-pad.name = Controle da armadura Delta
|
block.delta-mech-pad.name = Controle da armadura Delta
|
||||||
block.javelin-ship-pad.name = Controle da nave Javelin
|
block.javelin-ship-pad.name = Controle da nave Javelin
|
||||||
block.trident-ship-pad.name = Controle da nave Tridente
|
block.trident-ship-pad.name = Controle da nave Tridente
|
||||||
@@ -981,57 +998,57 @@ block.item-void.name = Destruidor de itens
|
|||||||
block.liquid-source.name = Criador de líquidos
|
block.liquid-source.name = Criador de líquidos
|
||||||
block.liquid-void.name = Destruidor de líquidos
|
block.liquid-void.name = Destruidor de líquidos
|
||||||
block.power-void.name = Anulador de energia
|
block.power-void.name = Anulador de energia
|
||||||
block.power-source.name = Criador de energia
|
block.power-source.name = Fonte de energia
|
||||||
block.unloader.name = Descarregador
|
block.unloader.name = Descarregador
|
||||||
block.vault.name = Cofre
|
block.vault.name = Cofre
|
||||||
block.wave.name = Onda
|
block.wave.name = Onda
|
||||||
block.swarmer.name = Enxame
|
block.swarmer.name = Enxame
|
||||||
block.salvo.name = Salvo
|
block.salvo.name = Salvo
|
||||||
block.ripple.name = Ondulação
|
block.ripple.name = Ondulação
|
||||||
block.phase-conveyor.name = Esteira de Fases
|
block.phase-conveyor.name = transportador de Fase
|
||||||
block.bridge-conveyor.name = Esteira-Ponte
|
block.bridge-conveyor.name = Esteira-Ponte
|
||||||
block.plastanium-compressor.name = Compressor de Plastânio
|
block.plastanium-compressor.name = Compressor de Plastânio
|
||||||
block.pyratite-mixer.name = Misturador de Piratita
|
block.pyratite-mixer.name = Misturador de Piratita
|
||||||
block.blast-mixer.name = Misturador de Explosão
|
block.blast-mixer.name = Misturador de Explosão
|
||||||
block.solar-panel.name = Painel Solar
|
block.solar-panel.name = Painel Solar
|
||||||
block.solar-panel-large.name = Painel Solar Grande
|
block.solar-panel-large.name = Painel Solar Grande
|
||||||
block.oil-extractor.name = Extrator de Petróleo
|
block.oil-extractor.name = Bomba de Petróleo
|
||||||
block.command-center.name = Centro de comando
|
block.command-center.name = Centro de comando
|
||||||
block.draug-factory.name = Fábrica de drone de mineração Draug
|
block.draug-factory.name = Fábrica de drone de mineração Adaga
|
||||||
block.spirit-factory.name = Fábrica de drone de reparo Spirit
|
block.spirit-factory.name = Fábrica de drone de reparo Espirito
|
||||||
block.phantom-factory.name = Fábrica de drone de construção Phantom
|
block.phantom-factory.name = Fábrica de drone de construção Fantasma
|
||||||
block.wraith-factory.name = Fábrica de lutadores Wraith
|
block.wraith-factory.name = Fábrica de lutadores Sombra
|
||||||
block.ghoul-factory.name = Fábrica de Bombardeiros Ghoul
|
block.ghoul-factory.name = Fábrica de Bombardeiros Corvos
|
||||||
block.dagger-factory.name = Fábrica de Mecas Dagger
|
block.dagger-factory.name = Fábrica de Mecas Adaga
|
||||||
block.crawler-factory.name = Fábrica de Mecas Crawler
|
block.crawler-factory.name = Fábrica de Mecas Rasteiros
|
||||||
block.titan-factory.name = Fábrica de Mecas Titan
|
block.titan-factory.name = Fábrica de Mecas Titã
|
||||||
block.fortress-factory.name = Fábrica de mech Fortress
|
block.fortress-factory.name = Fábrica de Meca Fortaleza
|
||||||
block.revenant-factory.name = Fábrica de lutadores Revenant
|
block.revenant-factory.name = Fábrica de lutadores Revenant
|
||||||
block.repair-point.name = Ponto de Reparo
|
block.repair-point.name = Ponto de Reparo
|
||||||
block.pulse-conduit.name = Cano de Pulso
|
block.pulse-conduit.name = Cano de Tinânio
|
||||||
block.plated-conduit.name = Cano Chapeado
|
block.plated-conduit.name = Cano blindado
|
||||||
block.phase-conduit.name = Cano de Fase
|
block.phase-conduit.name = Cano de Fase
|
||||||
block.liquid-router.name = Roteador de Líquido
|
block.liquid-router.name = Roteador de Líquido
|
||||||
block.liquid-tank.name = Tanque de Líquido
|
block.liquid-tank.name = Tanque de Líquido
|
||||||
block.liquid-junction.name = Junção de Líquido
|
block.liquid-junction.name = Junção de Líquido
|
||||||
block.bridge-conduit.name = Cano Ponte
|
block.bridge-conduit.name = Cano Ponte
|
||||||
block.rotary-pump.name = Bomba Rotatória
|
block.rotary-pump.name = Bomba rotatória
|
||||||
block.thorium-reactor.name = Reator a Tório
|
block.thorium-reactor.name = Reator nuclear
|
||||||
block.mass-driver.name = Catapulta Eletromagnética
|
block.mass-driver.name = Catapulta eletromagnética
|
||||||
block.blast-drill.name = Broca de Jato de Ar
|
block.blast-drill.name = Broca de impacto
|
||||||
block.thermal-pump.name = Bomba térmica
|
block.thermal-pump.name = Bomba térmica
|
||||||
block.thermal-generator.name = Gerador Térmico
|
block.thermal-generator.name = Gerador térmico
|
||||||
block.alloy-smelter.name = Fundidora de Liga
|
block.alloy-smelter.name = Fundidora de liga
|
||||||
block.mender.name = Reparador
|
block.mender.name = Reparador
|
||||||
block.mend-projector.name = Projetor de Reparo
|
block.mend-projector.name = Projetor de reparo
|
||||||
block.surge-wall.name = Parede de liga de surto
|
block.surge-wall.name = Muro de liga de surto
|
||||||
block.surge-wall-large.name = Parede de liga de surto grande
|
block.surge-wall-large.name = Muralha de liga de surto
|
||||||
block.cyclone.name = Ciclone
|
block.cyclone.name = Ciclone
|
||||||
block.fuse.name = Fundir
|
block.fuse.name = Pé de pato
|
||||||
block.shock-mine.name = Mina de Choque
|
block.shock-mine.name = Mina de choque
|
||||||
block.overdrive-projector.name = Projetor de sobrecarga
|
block.overdrive-projector.name = Projetor de sobrecarga
|
||||||
block.force-projector.name = Projetor de campo de força
|
block.force-projector.name = Projetor de campo de força
|
||||||
block.arc.name = Arco Elétrico
|
block.arc.name = Bobina de Tesla
|
||||||
block.rtg-generator.name = Gerador GTR
|
block.rtg-generator.name = Gerador GTR
|
||||||
block.spectre.name = Espectro
|
block.spectre.name = Espectro
|
||||||
block.meltdown.name = Fusão
|
block.meltdown.name = Fusão
|
||||||
@@ -1045,14 +1062,14 @@ team.orange.name = Alaranjado
|
|||||||
team.derelict.name = Abandonado
|
team.derelict.name = Abandonado
|
||||||
team.green.name = Verde
|
team.green.name = Verde
|
||||||
team.purple.name = Roxa
|
team.purple.name = Roxa
|
||||||
unit.spirit.name = Drone Spirit
|
unit.spirit.name = Drone Espirito
|
||||||
unit.draug.name = Drone minerador Draug
|
unit.draug.name = Drone minerador Drauger
|
||||||
unit.phantom.name = Drone Phantom
|
unit.phantom.name = Drone Fantasma
|
||||||
unit.dagger.name = Dagger
|
unit.dagger.name = Adaga
|
||||||
unit.crawler.name = Crawler
|
unit.crawler.name = Rasteiro
|
||||||
unit.titan.name = Titã
|
unit.titan.name = Titã
|
||||||
unit.ghoul.name = Bombardeiro Ghoul
|
unit.ghoul.name = Bombardeiro Corvo
|
||||||
unit.wraith.name = Lutador Wraith
|
unit.wraith.name = Lutador Sombra
|
||||||
unit.fortress.name = Fortaleza
|
unit.fortress.name = Fortaleza
|
||||||
unit.revenant.name = Revenã
|
unit.revenant.name = Revenã
|
||||||
unit.eruptor.name = Eruptor
|
unit.eruptor.name = Eruptor
|
||||||
@@ -1071,7 +1088,7 @@ tutorial.conveyor.mobile = [accent]Esteiras[] são usadas para transportar itens
|
|||||||
tutorial.turret = Estruturas defensivas devem ser construidas para repelir[LIGHT_GRAY] o inimigo[].\nConstrua uma torre dupla perto de sua base.
|
tutorial.turret = Estruturas defensivas devem ser construidas para repelir[LIGHT_GRAY] o inimigo[].\nConstrua uma torre dupla perto de sua base.
|
||||||
tutorial.drillturret = Torres duplas precisam de[accent] cobre[] como munição para atirar.\nColoque uma broca próxima à torre para carregá-la com o cobre minerado.
|
tutorial.drillturret = Torres duplas precisam de[accent] cobre[] como munição para atirar.\nColoque uma broca próxima à torre para carregá-la com o cobre minerado.
|
||||||
tutorial.pause = Durante uma batalha, você pode[accent] pausar o jogo.[]\nVocê pode enfileirar construções enquanto o jogo está pausado.\n\n[accent]Pressione a barra de espaço para pausar.
|
tutorial.pause = Durante uma batalha, você pode[accent] pausar o jogo.[]\nVocê pode enfileirar construções enquanto o jogo está pausado.\n\n[accent]Pressione a barra de espaço para pausar.
|
||||||
tutorial.pause.mobile = Durante uma batalha, você pode[accent] pausar o jogo.[]\nVocê pode enfileirar construções enquanto o jogo está pausado.\n\n[accent]Pressione este botão no canto superior direito para pausar.
|
tutorial.pause.mobile = Durante uma batalha, você pode[accent] pausar o jogo.[]\nVocê pode enfileirar construções enquanto o jogo está pausado, contudo, os mesmos não serão construidos ate que os jogo seja despausado.\n\n[accent]Pressione este botão no canto superior direito para pausar.
|
||||||
tutorial.unpause = Agora pressione novamente a barra de espaço para despausar.
|
tutorial.unpause = Agora pressione novamente a barra de espaço para despausar.
|
||||||
tutorial.unpause.mobile = Agora pressione novamente para despausar.
|
tutorial.unpause.mobile = Agora pressione novamente para despausar.
|
||||||
tutorial.breaking = Blocos precisam frequentemente ser destruídos.\n[accent]Segure e arraste o botão direito[] para destruir todos os blocos em uma seleção.[]\n\n[accent]Destrua todos esses blocos de sucata à esquerda do seu núcleo usando a seleção em área.
|
tutorial.breaking = Blocos precisam frequentemente ser destruídos.\n[accent]Segure e arraste o botão direito[] para destruir todos os blocos em uma seleção.[]\n\n[accent]Destrua todos esses blocos de sucata à esquerda do seu núcleo usando a seleção em área.
|
||||||
@@ -1105,13 +1122,13 @@ liquid.cryofluid.description = A maneira mais eficiente de resfriar qualquer coi
|
|||||||
mech.alpha-mech.description = A Armadura padrão. Tem uma saida de dano e velocidade decente; Pode criar até 3 drones Para capacidades ofensivas aumentadas.
|
mech.alpha-mech.description = A Armadura padrão. Tem uma saida de dano e velocidade decente; Pode criar até 3 drones Para capacidades ofensivas aumentadas.
|
||||||
mech.delta-mech.description = Uma armadura rápida, de baixa durabilidade, feita para ataques rápidos. Dá pouco dano às estruturas, mas pode matar grandes grupos de unidades inimigas muito rapidamente com sua arma ARC.
|
mech.delta-mech.description = Uma armadura rápida, de baixa durabilidade, feita para ataques rápidos. Dá pouco dano às estruturas, mas pode matar grandes grupos de unidades inimigas muito rapidamente com sua arma ARC.
|
||||||
mech.tau-mech.description = A armadura de suporte. Conserta blocos aliados Atirando neles. Pode extinguir o fogo e consertar aliados em uma distancia Com sua habilidade de consertar.
|
mech.tau-mech.description = A armadura de suporte. Conserta blocos aliados Atirando neles. Pode extinguir o fogo e consertar aliados em uma distancia Com sua habilidade de consertar.
|
||||||
mech.omega-mech.description = Uma armadura volumosa e bem armadurada, Feita para assaltos da primeira linha. Sua habilidade de armadura Pode bloquear 90% de dano.
|
mech.omega-mech.description = Com uma armadura grossa, feita para assaltos da linha de frente. Sua habilidade de proteção pode bloquear 90% de dano.
|
||||||
mech.dart-ship.description = Nave padrão. Consideravelmente leve e rapido, Tem pouca capacidade ofensiva e baixa velocidade de mineração.
|
mech.dart-ship.description = Nave padrão. Consideravelmente leve e rapido, Tem pouca capacidade ofensiva e baixa velocidade de mineração.
|
||||||
mech.javelin-ship.description = Uma nave de ataque hit-and-run (atacar e correr). Quando inicialmente lento, pode acelerar a altas velocidades e voar até bases inimigas, dando altas quantidades de dano com seus raios e mísseis.
|
mech.javelin-ship.description = Uma nave de ataque hit-and-run (atacar e correr). Quando inicialmente lento, pode acelerar a altas velocidades e voar até bases inimigas, dando altas quantidades de dano com seus raios e mísseis.
|
||||||
mech.trident-ship.description = Um bombardeiro pesado. Consideravelmente bem armadurado.
|
mech.trident-ship.description = Um bombardeiro pesado. Consideravelmente bem armadurado.
|
||||||
mech.glaive-ship.description = Uma nave armada, bem armadurada. Com um repetidor incendario equipado. Boa aceleração e máxima velocidade.
|
mech.glaive-ship.description = Uma nave armada, bem armadurada. Com um repetidor incendario equipado. Boa aceleração e máxima velocidade.
|
||||||
unit.draug.description = Um drone de mineração primitivo. Barato para produzir. Descartável. Minera automaticamente cobre e chumbo nas proximidades. Entrega os recursos minerados para o núcleo mais próximo.
|
unit.draug.description = Um drone de mineração primitivo. Barato para produzir. Descartável. Minera automaticamente cobre e chumbo nas proximidades. Entrega os recursos minerados para o núcleo mais próximo.
|
||||||
unit.spirit.description = Um drone draug modificado, desenhado para reparo em vez de mineração. Automaticamente conserta qualquer bloco danificado na área.
|
unit.spirit.description = Um drone drauger modificado, desenhado para reparo em vez de mineração. Automaticamente conserta qualquer bloco danificado na área.
|
||||||
unit.phantom.description = Um drone avançado. Segue usuários. Ajuda na construção de blocos.
|
unit.phantom.description = Um drone avançado. Segue usuários. Ajuda na construção de blocos.
|
||||||
unit.dagger.description = A mais básica armadura terrestre. Barato para produzir. Esmagadora quando usada em enxames.
|
unit.dagger.description = A mais básica armadura terrestre. Barato para produzir. Esmagadora quando usada em enxames.
|
||||||
unit.crawler.description = Uma unidade terrestre que consiste em um despojado quadro com grandes explosivos amarrados no topo. Não particularmente durável. Explode no contato com inimigos.
|
unit.crawler.description = Uma unidade terrestre que consiste em um despojado quadro com grandes explosivos amarrados no topo. Não particularmente durável. Explode no contato com inimigos.
|
||||||
@@ -1131,7 +1148,7 @@ block.phase-weaver.description = Produz tecido de fase usando tório radioativo
|
|||||||
block.alloy-smelter.description = Combina titânio, chumbo, silicio e cobre para produzir liga de surto.
|
block.alloy-smelter.description = Combina titânio, chumbo, silicio e cobre para produzir liga de surto.
|
||||||
block.cryofluidmixer.description = Mistura água e pó fino de titânio para produzir criofluido. Essencial para o uso do reator a tório.
|
block.cryofluidmixer.description = Mistura água e pó fino de titânio para produzir criofluido. Essencial para o uso do reator a tório.
|
||||||
block.blast-mixer.description = Quebra e mistura aglomerados de esporos com piratita para produzir composto de explosão.
|
block.blast-mixer.description = Quebra e mistura aglomerados de esporos com piratita para produzir composto de explosão.
|
||||||
block.pyratite-mixer.description = Mistura carvão, cobre e areia em piratita altamente inflamável.
|
block.pyratite-mixer.description = Mistura carvão, chumbo e areia em piratita altamente inflamável.
|
||||||
block.melter.description = Derrete sucata em escória para processamento posterior ou uso em torretas.
|
block.melter.description = Derrete sucata em escória para processamento posterior ou uso em torretas.
|
||||||
block.separator.description = Separa escória em seus minerais componentes, oferece o resultado refriado.
|
block.separator.description = Separa escória em seus minerais componentes, oferece o resultado refriado.
|
||||||
block.spore-press.description = Comprime cápsulas de esporos em petróleo.
|
block.spore-press.description = Comprime cápsulas de esporos em petróleo.
|
||||||
@@ -1143,7 +1160,7 @@ block.power-source.description = Infinitivamente da energia. Apenas caixa de are
|
|||||||
block.item-source.description = Infinivamente da itens. Apenas caixa de areia.
|
block.item-source.description = Infinivamente da itens. Apenas caixa de areia.
|
||||||
block.item-void.description = Destroi qualquer item que entre sem requerir energia. Apenas caixa de areia.
|
block.item-void.description = Destroi qualquer item que entre sem requerir energia. Apenas caixa de areia.
|
||||||
block.liquid-source.description = Infinitivamente da Liquidos. Apenas caixa de areia.
|
block.liquid-source.description = Infinitivamente da Liquidos. Apenas caixa de areia.
|
||||||
block.liquid-void.description = Removes any liquids. Sandbox only.
|
block.liquid-void.description = Remove todos os líquidos. Apenas sandbox.
|
||||||
block.copper-wall.description = Um bloco defensivo e barato.\nUtil para proteger o núcleo e torretas no começo.
|
block.copper-wall.description = Um bloco defensivo e barato.\nUtil para proteger o núcleo e torretas no começo.
|
||||||
block.copper-wall-large.description = Um bloco defensivo e barato.\nUtil para proteger o núcleo e torretas no começo.\nOcupa múltiplos blocos.
|
block.copper-wall-large.description = Um bloco defensivo e barato.\nUtil para proteger o núcleo e torretas no começo.\nOcupa múltiplos blocos.
|
||||||
block.titanium-wall.description = Um bloco defensivo moderadamente forte.\nProvidencia defesa moderada contra inimigos.
|
block.titanium-wall.description = Um bloco defensivo moderadamente forte.\nProvidencia defesa moderada contra inimigos.
|
||||||
@@ -1169,9 +1186,9 @@ block.junction.description = Funciona como uma ponte Para duas esteiras que este
|
|||||||
block.bridge-conveyor.description = Bloco de transporte de itens avancado. Possibilita o transporte de itens acima de 3 blocos de construção ou paredes.
|
block.bridge-conveyor.description = Bloco de transporte de itens avancado. Possibilita o transporte de itens acima de 3 blocos de construção ou paredes.
|
||||||
block.phase-conveyor.description = Bloco de transporte de item avançado. Usa energia para teleportar itens a uma esteira de fase sobre uma severa distancia.
|
block.phase-conveyor.description = Bloco de transporte de item avançado. Usa energia para teleportar itens a uma esteira de fase sobre uma severa distancia.
|
||||||
block.sorter.description = [interact]Aperte no bloco para configurar[]
|
block.sorter.description = [interact]Aperte no bloco para configurar[]
|
||||||
block.inverted-sorter.description = Processes items like a standard sorter, but outputs selected items to the sides instead.
|
block.inverted-sorter.description = Processa os itens como um sorteador normal, mas os itens escolhidos sairão pelas laterais ao invés.
|
||||||
block.router.description = Aceita itens de uma direção e os divide em 3 direções igualmente. Util para espalhar materiais da fonte para multiplos alvos.
|
block.router.description = Aceita itens de uma direção e os divide em 3 direções igualmente. Util para espalhar materiais da fonte para multiplos alvos.
|
||||||
block.distributor.description = Um roteador avancada que espalhas os itens em 7 outras direções igualmente.
|
block.distributor.description = Um roteador avançado que espalhas os itens em 7 outras direções igualmente.
|
||||||
block.overflow-gate.description = Uma combinação de roteador e divisor Que apenas manda para a esquerda e Direita se a frente estiver bloqueada.
|
block.overflow-gate.description = Uma combinação de roteador e divisor Que apenas manda para a esquerda e Direita se a frente estiver bloqueada.
|
||||||
block.underflow-gate.description = O oposto de um portão de sobrecarga. Manda pra frente se a esquerda e a direita estiverem bloqueadas.
|
block.underflow-gate.description = O oposto de um portão de sobrecarga. Manda pra frente se a esquerda e a direita estiverem bloqueadas.
|
||||||
block.mass-driver.description = Bloco de transporte de itens supremo. Coleta itens severos e atira eles em outro mass driver de uma longa distancia.
|
block.mass-driver.description = Bloco de transporte de itens supremo. Coleta itens severos e atira eles em outro mass driver de uma longa distancia.
|
||||||
@@ -1217,11 +1234,11 @@ block.unloader.description = Descarrega itens de um container, Descarrega em uma
|
|||||||
block.launch-pad.description = Lança montes de itens sem qualquer necessidade de um lançamento de núcleo.
|
block.launch-pad.description = Lança montes de itens sem qualquer necessidade de um lançamento de núcleo.
|
||||||
block.launch-pad-large.description = Uma versão melhorada da plataforma de lançamento. Guarda mais itens. Lança mais frequentemente.
|
block.launch-pad-large.description = Uma versão melhorada da plataforma de lançamento. Guarda mais itens. Lança mais frequentemente.
|
||||||
block.duo.description = Uma torre pequena e barata.
|
block.duo.description = Uma torre pequena e barata.
|
||||||
block.scatter.description = Uma torre anti aérea média. Joga montes de cobre ou sucata aos inimigos.
|
block.scatter.description = Uma torre anti aérea média. Joga pedaços de cobre ou sucata nos inimigos.
|
||||||
block.scorch.description = Queima qualquer inimigo terrestre próximo. Altamente efetivo a curta distância.
|
block.scorch.description = Queima qualquer inimigo terrestre próximo. Altamente efetivo a curta distância.
|
||||||
block.hail.description = Uma pequena torre de artilharia.
|
block.hail.description = Uma pequena torre de artilharia.
|
||||||
block.wave.description = Uma torre de tamanho médio que atira bolhas.
|
block.wave.description = Uma torre média que atira bolhas.
|
||||||
block.lancer.description = Uma torre de tamanho médio que atira raios de eletricidade.
|
block.lancer.description = Uma torre média que atira raios de eletricidade.
|
||||||
block.arc.description = Uma pequena torre que atira eletricidade em um pequeno arco.
|
block.arc.description = Uma pequena torre que atira eletricidade em um pequeno arco.
|
||||||
block.swarmer.description = Uma torre média que atira ondas de mísseis.
|
block.swarmer.description = Uma torre média que atira ondas de mísseis.
|
||||||
block.salvo.description = Uma torre média que da tiros em salvos.
|
block.salvo.description = Uma torre média que da tiros em salvos.
|
||||||
@@ -1231,21 +1248,21 @@ block.cyclone.description = Uma grande torre de tiro rápido.
|
|||||||
block.spectre.description = Uma grande torre que da dois tiros poderosos ao mesmo tempo.
|
block.spectre.description = Uma grande torre que da dois tiros poderosos ao mesmo tempo.
|
||||||
block.meltdown.description = Uma grande torre que atira dois raios poderosos ao mesmo tempo.
|
block.meltdown.description = Uma grande torre que atira dois raios poderosos ao mesmo tempo.
|
||||||
block.command-center.description = Emite comandos de movimento para unidades aliadas através do mapa.\nFaz unidades se reagruparem, atacarem um núcleo inimigo ou recuar para o núcleo/fábrica. Quando não há nucleo inimigo, unidades vão ficar perto da área de spawn dos inimigos sob o comando atacar.
|
block.command-center.description = Emite comandos de movimento para unidades aliadas através do mapa.\nFaz unidades se reagruparem, atacarem um núcleo inimigo ou recuar para o núcleo/fábrica. Quando não há nucleo inimigo, unidades vão ficar perto da área de spawn dos inimigos sob o comando atacar.
|
||||||
block.draug-factory.description = Produz drones de mineração drawg.
|
block.draug-factory.description = Produz drones de mineração drauger.
|
||||||
block.spirit-factory.description = produz drones Spirit de reparo estrutural.
|
block.spirit-factory.description = produz drones Espirito de reparo estrutural.
|
||||||
block.phantom-factory.description = Produz drones de construção avançados.
|
block.phantom-factory.description = Produz drones de Fantasma construção avançados.
|
||||||
block.wraith-factory.description = Produz unidades rápidas hit-and-run (atacar e correr)
|
block.wraith-factory.description = Produz Sombra, de ataque rápido hit-and-run (atacar e correr)
|
||||||
block.ghoul-factory.description = Produz bombardeiros pesados.
|
block.ghoul-factory.description = Produz Corvos, bombardeiros pesados.
|
||||||
block.revenant-factory.description = Produz unidades laser, pesadas e terrestres.
|
block.revenant-factory.description = Produz unidades Revenã laser, pesadas e terrestres.
|
||||||
block.dagger-factory.description = Produz unidades terrestres.
|
block.dagger-factory.description = Produz Adagas, unidades terrestres.
|
||||||
block.crawler-factory.description = Produz unidades terrestres de auto destruição.
|
block.crawler-factory.description = Produz unidades Rasteiro, terrestres de auto destruição.
|
||||||
block.titan-factory.description = Produz unidades avancadas, armaduradas e terrestres.
|
block.titan-factory.description = Produz unidades Titã, avancadas, armaduradas e terrestres.
|
||||||
block.fortress-factory.description = Produz unidades terrestres pesadas de artilharia.
|
block.fortress-factory.description = Produz unidades Torre, terrestres pesadas de artilharia.
|
||||||
block.repair-point.description = Continuamente repara a unidade danificada mais proxima.
|
block.repair-point.description = Continuamente repara a unidade danificada mais proxima.
|
||||||
block.dart-mech-pad.description = Deixe a sua atual embarcação e mude para um mecha de ataque básico.\nUse o Pad clicandk duas vezes em cima enquanto fica em cima dele
|
block.dart-mech-pad.description = Te permite transformar-se o em um mecha de ataque básico.\nUse o Pad clicando duas vezes em cima enquanto fica em cima dele
|
||||||
block.delta-mech-pad.description = Deixe sua atual embarcação e mude para o rápido e levemente armadurado meca feito para ataques rapidos.\nUse o pad clicando duas vezes em cima enquanto fica em cima dele.
|
block.delta-mech-pad.description = Te permite transformar-se o em um rápido e levemente armadurado Meca.\nUse o pad clicando duas vezes em cima enquanto fica em cima dele.
|
||||||
block.tau-mech-pad.description = Deixe sua atual embarcação e mude para o mecha de suporte que pode consertar construções aliadas e unidades.\nUse o pad clicando duas vezes em cima enquanto fica em cima dele.
|
block.tau-mech-pad.description = Te permite transformar-se o em um Meca de suporte que pode consertar construções aliadas e unidades.\nUse o pad clicando duas vezes em cima enquanto fica em cima dele.
|
||||||
block.omega-mech-pad.description = Deixe sua atual embarcação e mude para o volumoso e bem armadurado mecha feito para ataques da primeira linha.\nUse o pad clicando duas vezes em cima enquanto fica em cima dele.
|
block.omega-mech-pad.description = Te permite transformar-se o em um volumoso e bem armadurado mecha feito para ataques da primeira linha.\nUse o pad clicando duas vezes em cima enquanto fica em cima dele.
|
||||||
block.javelin-ship-pad.description = Deixe sua atual embarcação e mude para um interceptador forte e rápido com armas de raio.\nUse o pad clicando duas vezes em cima enquanto fica em cima dele.
|
block.javelin-ship-pad.description = Te permite transformar-se o em um interceptador forte e rápido com armas de raio.\nUse o pad clicando duas vezes em cima enquanto fica em cima dele.
|
||||||
block.trident-ship-pad.description = Deixe sua atual embarcação e mude para um bombardeiro razoavelmente bem armadurado.\nUse o pad clicando duas vezes em cima enquanto fica em cima dele.
|
block.trident-ship-pad.description = Te permite transformar-se o em um bombardeiro razoavelmente bem armadurado.\nUse o pad clicando duas vezes em cima enquanto fica em cima dele.
|
||||||
block.glaive-ship-pad.description = Deixe sua atual embarcação e mude para uma grande e bem armadurada nave de combate.\nUse o pad clicando duas vezes em cima enquanto fica em cima dele.
|
block.glaive-ship-pad.description = Te permite transformar-se o em uma grande e bem armadurada nave de combate.\nUse o pad clicando duas vezes em cima enquanto fica em cima dele.
|
||||||
|
|||||||
@@ -40,6 +40,7 @@ schematic = Esquema
|
|||||||
schematic.add = Gravar Esquema...
|
schematic.add = Gravar Esquema...
|
||||||
schematics = Esquemas
|
schematics = Esquemas
|
||||||
schematic.replace = Um esquema com esse nome já existe. Deseja substituí-lo?
|
schematic.replace = Um esquema com esse nome já existe. Deseja substituí-lo?
|
||||||
|
schematic.exists = A schematic by that name already exists.
|
||||||
schematic.import = Importar Esquema...
|
schematic.import = Importar Esquema...
|
||||||
schematic.exportfile = Exportar Ficheiro
|
schematic.exportfile = Exportar Ficheiro
|
||||||
schematic.importfile = Importar Ficheiro
|
schematic.importfile = Importar Ficheiro
|
||||||
@@ -141,6 +142,8 @@ research = Pesquisa
|
|||||||
researched = [LIGHT_GRAY]{0} pesquisado.
|
researched = [LIGHT_GRAY]{0} pesquisado.
|
||||||
players = {0} Jogadores Ativos
|
players = {0} Jogadores Ativos
|
||||||
players.single = {0} Jogador Ativo
|
players.single = {0} Jogador Ativo
|
||||||
|
players.search = search
|
||||||
|
players.notfound = [gray]no players found
|
||||||
server.closing = [accent]Fechando servidor...
|
server.closing = [accent]Fechando servidor...
|
||||||
server.kicked.kick = Voce foi expulso do servidor!
|
server.kicked.kick = Voce foi expulso do servidor!
|
||||||
server.kicked.whitelist = Você não está na lista branca do servidor.
|
server.kicked.whitelist = Você não está na lista branca do servidor.
|
||||||
@@ -538,9 +541,9 @@ error.title = [crimson]Ocorreu um Erro.
|
|||||||
error.crashtitle = Ocorreu um Erro
|
error.crashtitle = Ocorreu um Erro
|
||||||
blocks.input = Entrada
|
blocks.input = Entrada
|
||||||
blocks.output = Saida
|
blocks.output = Saida
|
||||||
|
blocks.booster = Booster
|
||||||
blocks.tiles = Telhas Requeridas
|
blocks.tiles = Telhas Requeridas
|
||||||
blocks.affinities = Afinidades
|
blocks.affinities = Afinidades
|
||||||
blocks.booster = Booster
|
|
||||||
block.unknown = [LIGHT_GRAY]???
|
block.unknown = [LIGHT_GRAY]???
|
||||||
blocks.powercapacity = Capacidade de Energia
|
blocks.powercapacity = Capacidade de Energia
|
||||||
blocks.powershot = Energia/tiro
|
blocks.powershot = Energia/tiro
|
||||||
@@ -776,6 +779,7 @@ rules.respawntime = Tempo de renascimento:[LIGHT_GRAY] (seg)
|
|||||||
rules.wavespacing = Espaço entre hordas:[LIGHT_GRAY] (seg)
|
rules.wavespacing = Espaço entre hordas:[LIGHT_GRAY] (seg)
|
||||||
rules.buildcostmultiplier = Multiplicador de custo de construção
|
rules.buildcostmultiplier = Multiplicador de custo de construção
|
||||||
rules.buildspeedmultiplier = Multiplicador de velocidade de construção
|
rules.buildspeedmultiplier = Multiplicador de velocidade de construção
|
||||||
|
rules.deconstructrefundmultiplier = Deconstruct Refund Multiplier
|
||||||
rules.waitForWaveToEnd = hordas esperam inimigos
|
rules.waitForWaveToEnd = hordas esperam inimigos
|
||||||
rules.dropzoneradius = Raio da zona de spawn:[LIGHT_GRAY] (blocos)
|
rules.dropzoneradius = Raio da zona de spawn:[LIGHT_GRAY] (blocos)
|
||||||
rules.respawns = Respawn maximos por horda
|
rules.respawns = Respawn maximos por horda
|
||||||
@@ -789,6 +793,7 @@ rules.title.unit = Unidades
|
|||||||
rules.title.experimental = Experimental
|
rules.title.experimental = Experimental
|
||||||
rules.lighting = Lighting
|
rules.lighting = Lighting
|
||||||
rules.ambientlight = Ambient Light
|
rules.ambientlight = Ambient Light
|
||||||
|
rules.solarpowermultiplier = Solar Power Multiplier
|
||||||
|
|
||||||
content.item.name = Itens
|
content.item.name = Itens
|
||||||
content.liquid.name = Liquidos
|
content.liquid.name = Liquidos
|
||||||
@@ -1260,4 +1265,4 @@ block.tau-mech-pad.description = Deixe sua atual embarcação e mude para o meca
|
|||||||
block.omega-mech-pad.description = Deixe sua atual embarcação e mude para o volumoso e bem armadurado meca feito para ataques da primeira linha.\nUse o pad clicando duas vezes em cima enquando fica em cima dele.
|
block.omega-mech-pad.description = Deixe sua atual embarcação e mude para o volumoso e bem armadurado meca feito para ataques da primeira linha.\nUse o pad clicando duas vezes em cima enquando fica em cima dele.
|
||||||
block.javelin-ship-pad.description = Deixe sua atual embarcação e mude para um interceptador forte e rapido com armas de raio.\nUse o pad clicando duas vezes em cima enquando fica em cima dele.
|
block.javelin-ship-pad.description = Deixe sua atual embarcação e mude para um interceptador forte e rapido com armas de raio.\nUse o pad clicando duas vezes em cima enquando fica em cima dele.
|
||||||
block.trident-ship-pad.description = Deixe sua atual embarcação e mude para um bombardeiro resionavelmente bem armadurado.\nUse o pad clicando duas vezes em cima enquando fica em cima dele.
|
block.trident-ship-pad.description = Deixe sua atual embarcação e mude para um bombardeiro resionavelmente bem armadurado.\nUse o pad clicando duas vezes em cima enquando fica em cima dele.
|
||||||
block.glaive-ship-pad.description = Deixe sua atual embarcação e mude para grande, bem armadurada nave de combate.\nUse o pad clicando duas vezes em cima enquando fica em cima dele.
|
block.glaive-ship-pad.description = Deixe sua atual embarcação e mude para grande, bem armadurada nave de combate.\nUse o pad clicando duas vezes em cima enquando fica em cima dele.
|
||||||
|
|||||||
@@ -7,14 +7,14 @@ link.reddit.description = Сабреддит Mindustry
|
|||||||
link.github.description = Исходный код игры
|
link.github.description = Исходный код игры
|
||||||
link.changelog.description = Список изменений
|
link.changelog.description = Список изменений
|
||||||
link.dev-builds.description = Нестабильные разрабатываемые версии
|
link.dev-builds.description = Нестабильные разрабатываемые версии
|
||||||
link.trello.description = Официальная доска Trello для запланированных функций
|
link.trello.description = Официальная доска Trello для запланированных возможностей
|
||||||
link.itch.io.description = Страница itch.io с загрузками игры
|
link.itch.io.description = Страница itch.io с загрузками игры
|
||||||
link.google-play.description = Скачать для Android с Google Play
|
link.google-play.description = Скачать для Android с Google Play
|
||||||
link.f-droid.description = Скачать для Android с F-Droid
|
link.f-droid.description = Скачать для Android с F-Droid
|
||||||
link.wiki.description = Официальная вики
|
link.wiki.description = Официальная вики
|
||||||
link.feathub.description = Предложить новые функции
|
link.feathub.description = Предложить новые возможности
|
||||||
linkfail = Не удалось открыть ссылку!\nURL-адрес был скопирован в буфер обмена.
|
linkfail = Не удалось открыть ссылку!\nURL-адрес был скопирован в буфер обмена.
|
||||||
screenshot = Cкриншот сохранён в {0}
|
screenshot = Скриншот сохранён в {0}
|
||||||
screenshot.invalid = Карта слишком большая, возможно, не хватает памяти для скриншота.
|
screenshot.invalid = Карта слишком большая, возможно, не хватает памяти для скриншота.
|
||||||
gameover = Игра окончена
|
gameover = Игра окончена
|
||||||
gameover.pvp = [accent]{0}[] команда победила!
|
gameover.pvp = [accent]{0}[] команда победила!
|
||||||
@@ -39,6 +39,8 @@ be.check = Проверить обновления
|
|||||||
schematic = Схема
|
schematic = Схема
|
||||||
schematic.add = Сохранить схему...
|
schematic.add = Сохранить схему...
|
||||||
schematics = Схемы
|
schematics = Схемы
|
||||||
|
schematic.replace = Схема с таким названием уже существует. Заменить её?
|
||||||
|
schematic.exists = Схема с таким названием уже существует.
|
||||||
schematic.import = Импортировать схему...
|
schematic.import = Импортировать схему...
|
||||||
schematic.exportfile = Экспортировать файл
|
schematic.exportfile = Экспортировать файл
|
||||||
schematic.importfile = Импортировать файл
|
schematic.importfile = Импортировать файл
|
||||||
@@ -56,7 +58,7 @@ stat.wave = Волн отражено:[accent] {0}
|
|||||||
stat.enemiesDestroyed = Врагов уничтожено:[accent] {0}
|
stat.enemiesDestroyed = Врагов уничтожено:[accent] {0}
|
||||||
stat.built = Строений построено:[accent] {0}
|
stat.built = Строений построено:[accent] {0}
|
||||||
stat.destroyed = Строений уничтожено:[accent] {0}
|
stat.destroyed = Строений уничтожено:[accent] {0}
|
||||||
stat.deconstructed = Строений деконструировано:[accent] {0}
|
stat.deconstructed = Строений разобрано:[accent] {0}
|
||||||
stat.delivered = Ресурсов запущено:
|
stat.delivered = Ресурсов запущено:
|
||||||
stat.playtime = Время игры:[accent] {0}
|
stat.playtime = Время игры:[accent] {0}
|
||||||
stat.rank = Финальный ранг: [accent]{0}
|
stat.rank = Финальный ранг: [accent]{0}
|
||||||
@@ -140,6 +142,8 @@ research = Исследовать
|
|||||||
researched = [lightgray]{0} исследовано.
|
researched = [lightgray]{0} исследовано.
|
||||||
players = Игроков: {0}
|
players = Игроков: {0}
|
||||||
players.single = {0} игрок
|
players.single = {0} игрок
|
||||||
|
players.search = поиск
|
||||||
|
players.notfound = [gray]игроки не найдены
|
||||||
server.closing = [accent]Закрытие сервера…
|
server.closing = [accent]Закрытие сервера…
|
||||||
server.kicked.kick = Вас выгнали с сервера!
|
server.kicked.kick = Вас выгнали с сервера!
|
||||||
server.kicked.whitelist = Вы не в белом списке сервера.
|
server.kicked.whitelist = Вы не в белом списке сервера.
|
||||||
@@ -159,7 +163,7 @@ server.kicked.gameover = Игра окончена!
|
|||||||
server.kicked.serverRestarting = Сервер перезапускается.
|
server.kicked.serverRestarting = Сервер перезапускается.
|
||||||
server.versions = Ваша версия:[accent] {0}[]\nВерсия сервера:[accent] {1}[]
|
server.versions = Ваша версия:[accent] {0}[]\nВерсия сервера:[accent] {1}[]
|
||||||
host.info = Кнопка [accent]Открыть сервер[] запускает сервер на порте [scarlet]6567[].\nЛюбой пользователь в той же [lightgray]локальной сети или WiFi[] должен увидеть ваш сервер в своём списке серверов.\n\nЕсли Вы хотите, чтобы люди могли подключаться откуда угодно по IP, то требуется [accent]переадресация (проброс) портов[] и наличие [red]ВНЕШНЕГО[] WAN адреса (WAN адрес [red]НЕ должен[] начинаться с [red]10[][lightgray].x.x.x[], [red]100.64[][lightgray].x.x[], [red]172.16[][lightgray].x.x[], [red]192.168[][lightgray].x.x[], [red]127[][lightgray].x.x.x[])!\nКлиентам мобильных операторов нужно уточнять информацию в личном кабинете на сайте вашего оператора!\n\n[lightgray]Примечание: Если у кого-то возникают проблемы с подключением к вашей игре по локальной сети, убедитесь, что Вы разрешили доступ Mindustry к вашей локальной сети в настройках брандмауэра. Обратите внимание, что публичные сети иногда не позволяют обнаружение сервера.
|
host.info = Кнопка [accent]Открыть сервер[] запускает сервер на порте [scarlet]6567[].\nЛюбой пользователь в той же [lightgray]локальной сети или WiFi[] должен увидеть ваш сервер в своём списке серверов.\n\nЕсли Вы хотите, чтобы люди могли подключаться откуда угодно по IP, то требуется [accent]переадресация (проброс) портов[] и наличие [red]ВНЕШНЕГО[] WAN адреса (WAN адрес [red]НЕ должен[] начинаться с [red]10[][lightgray].x.x.x[], [red]100.64[][lightgray].x.x[], [red]172.16[][lightgray].x.x[], [red]192.168[][lightgray].x.x[], [red]127[][lightgray].x.x.x[])!\nКлиентам мобильных операторов нужно уточнять информацию в личном кабинете на сайте вашего оператора!\n\n[lightgray]Примечание: Если у кого-то возникают проблемы с подключением к вашей игре по локальной сети, убедитесь, что Вы разрешили доступ Mindustry к вашей локальной сети в настройках брандмауэра. Обратите внимание, что публичные сети иногда не позволяют обнаружение сервера.
|
||||||
join.info = Здесь Вы можете ввести [accent]IP-адрес сервера[] для подключения или открыть [accent]локальную сеть[] для подключения к другим серверам.\nПоддерживаются оба многопользовательских режима: LAN и WAN.\n\n[lightgray]Примечание: это НЕ автоматический глобальный список серверов; если Вы хотите подключиться к кому-то по IP, вам нужно спросить у хоста его IP-адрес.
|
join.info = Здесь Вы можете ввести [accent]IP-адрес сервера[], найти доступные [accent]локальные[] и [accent]глобальные[] серверы для подключения.\nПоддерживаются оба многопользовательских режима: LAN и WAN.\n\n[lightgray]Если Вы хотите подключиться к кому-то по IP-адресу, Вам нужно будет попросить IP-адрес у самого хоста. Хост может узнать IP-адрес своего устройства через Google запрос [accent]"my ip"[].
|
||||||
hostserver = Запустить многопользовательский сервер
|
hostserver = Запустить многопользовательский сервер
|
||||||
invitefriends = Пригласить друзей
|
invitefriends = Пригласить друзей
|
||||||
hostserver.mobile = Запустить\nсервер
|
hostserver.mobile = Запустить\nсервер
|
||||||
@@ -174,7 +178,7 @@ host.invalid = [scarlet]Не удаётся подключиться к хост
|
|||||||
|
|
||||||
servers.local = Локальные серверы
|
servers.local = Локальные серверы
|
||||||
servers.remote = Удалённые серверы
|
servers.remote = Удалённые серверы
|
||||||
servers.global = Глобальные серверы
|
servers.global = Серверы сообщества
|
||||||
|
|
||||||
trace = Отслеживать игрока
|
trace = Отслеживать игрока
|
||||||
trace.playername = Имя игрока: [accent]{0}
|
trace.playername = Имя игрока: [accent]{0}
|
||||||
@@ -491,7 +495,7 @@ zone.craters.name = Кратеры
|
|||||||
zone.frozenForest.name = Ледяной лес
|
zone.frozenForest.name = Ледяной лес
|
||||||
zone.ruinousShores.name = Разрушенные берега
|
zone.ruinousShores.name = Разрушенные берега
|
||||||
zone.stainedMountains.name = Окрашенные горы
|
zone.stainedMountains.name = Окрашенные горы
|
||||||
zone.desolateRift.name = Пустынный разлом
|
zone.desolateRift.name = Заброшенный разлом
|
||||||
zone.nuclearComplex.name = Ядерный производственный комплекс
|
zone.nuclearComplex.name = Ядерный производственный комплекс
|
||||||
zone.overgrowth.name = Заросли
|
zone.overgrowth.name = Заросли
|
||||||
zone.tarFields.name = Дегтярные поля
|
zone.tarFields.name = Дегтярные поля
|
||||||
@@ -674,8 +678,8 @@ setting.mutesound.name = Заглушить звук
|
|||||||
setting.crashreport.name = Отправлять анонимные отчёты о вылетах
|
setting.crashreport.name = Отправлять анонимные отчёты о вылетах
|
||||||
setting.savecreate.name = Автоматическое создание сохранений
|
setting.savecreate.name = Автоматическое создание сохранений
|
||||||
setting.publichost.name = Общедоступность игры
|
setting.publichost.name = Общедоступность игры
|
||||||
setting.chatopacity.name = Непрозрачность чата
|
|
||||||
setting.playerlimit.name = Ограничение игроков
|
setting.playerlimit.name = Ограничение игроков
|
||||||
|
setting.chatopacity.name = Непрозрачность чата
|
||||||
setting.lasersopacity.name = Непрозрачность лазеров энергоснабжения
|
setting.lasersopacity.name = Непрозрачность лазеров энергоснабжения
|
||||||
setting.bridgeopacity.name = Непрозрачность мостов
|
setting.bridgeopacity.name = Непрозрачность мостов
|
||||||
setting.playerchat.name = Отображать облака чата над игроками
|
setting.playerchat.name = Отображать облака чата над игроками
|
||||||
@@ -775,6 +779,7 @@ rules.respawntime = Время возрождения:[lightgray] (сек)
|
|||||||
rules.wavespacing = Интервал волн:[lightgray] (сек)
|
rules.wavespacing = Интервал волн:[lightgray] (сек)
|
||||||
rules.buildcostmultiplier = Множитель затрат на строительство
|
rules.buildcostmultiplier = Множитель затрат на строительство
|
||||||
rules.buildspeedmultiplier = Множитель скорости строительства
|
rules.buildspeedmultiplier = Множитель скорости строительства
|
||||||
|
rules.deconstructrefundmultiplier = Множитель возврата ресурсов при разборке
|
||||||
rules.waitForWaveToEnd = Волны ожидают врагов
|
rules.waitForWaveToEnd = Волны ожидают врагов
|
||||||
rules.dropzoneradius = Радиус зоны высадки врагов:[lightgray] (блоков)
|
rules.dropzoneradius = Радиус зоны высадки врагов:[lightgray] (блоков)
|
||||||
rules.respawns = Макс. кол-во возрождений за волну
|
rules.respawns = Макс. кол-во возрождений за волну
|
||||||
@@ -785,7 +790,7 @@ rules.title.resourcesbuilding = Ресурсы & строительство
|
|||||||
rules.title.player = Игроки
|
rules.title.player = Игроки
|
||||||
rules.title.enemy = Враги
|
rules.title.enemy = Враги
|
||||||
rules.title.unit = Боев. ед.
|
rules.title.unit = Боев. ед.
|
||||||
rules.title.experimental = Эксперементально
|
rules.title.experimental = Экспериментально
|
||||||
rules.lighting = Освещение
|
rules.lighting = Освещение
|
||||||
rules.ambientlight = Окружающий свет
|
rules.ambientlight = Окружающий свет
|
||||||
rules.solarpowermultiplier = Множитель солнечной энергии
|
rules.solarpowermultiplier = Множитель солнечной энергии
|
||||||
@@ -823,7 +828,7 @@ mech.delta-mech.weapon = Дуговой генератор
|
|||||||
mech.delta-mech.ability = Разряд
|
mech.delta-mech.ability = Разряд
|
||||||
mech.tau-mech.name = Тау
|
mech.tau-mech.name = Тау
|
||||||
mech.tau-mech.weapon = Восстановительный лазер
|
mech.tau-mech.weapon = Восстановительный лазер
|
||||||
mech.tau-mech.ability = Регенирирующий всплеск
|
mech.tau-mech.ability = Регенерирующий всплеск
|
||||||
mech.omega-mech.name = Омега
|
mech.omega-mech.name = Омега
|
||||||
mech.omega-mech.weapon = Залповые ракетницы
|
mech.omega-mech.weapon = Залповые ракетницы
|
||||||
mech.omega-mech.ability = Укреплённое бронирование
|
mech.omega-mech.ability = Укреплённое бронирование
|
||||||
@@ -920,7 +925,7 @@ block.dark-panel-4.name = Тёмная панель 4
|
|||||||
block.dark-panel-5.name = Тёмная панель 5
|
block.dark-panel-5.name = Тёмная панель 5
|
||||||
block.dark-panel-6.name = Тёмная панель 6
|
block.dark-panel-6.name = Тёмная панель 6
|
||||||
block.dark-metal.name = Тёмный металл
|
block.dark-metal.name = Тёмный металл
|
||||||
block.ignarock.name = Обожжёный камень
|
block.ignarock.name = Обожжённый камень
|
||||||
block.hotrock.name = Горячий камень
|
block.hotrock.name = Горячий камень
|
||||||
block.magmarock.name = Магмовый камень
|
block.magmarock.name = Магмовый камень
|
||||||
block.cliffs.name = Скалы
|
block.cliffs.name = Скалы
|
||||||
@@ -1048,8 +1053,8 @@ block.rtg-generator.name = Радиоизотопный термоэлектри
|
|||||||
block.spectre.name = Спектр
|
block.spectre.name = Спектр
|
||||||
block.meltdown.name = Испепелитель
|
block.meltdown.name = Испепелитель
|
||||||
block.container.name = Контейнер
|
block.container.name = Контейнер
|
||||||
block.launch-pad.name = Стартовая площадка
|
block.launch-pad.name = Пусковая площадка
|
||||||
block.launch-pad-large.name = Большая стартовая площадка
|
block.launch-pad-large.name = Большая пусковая площадка
|
||||||
team.blue.name = Синяя
|
team.blue.name = Синяя
|
||||||
team.crux.name = Красная
|
team.crux.name = Красная
|
||||||
team.sharded.name = Оранжевая
|
team.sharded.name = Оранжевая
|
||||||
@@ -1080,10 +1085,10 @@ tutorial.drill.mobile = Ручная добыча не является эффе
|
|||||||
tutorial.blockinfo = Каждый блок имеет разные характеристики. Каждая дрель может добывать определенные руды.\nЧтобы узнать информацию о блоке и о его характеристиках,[accent] нажмите на «?», когда он выбран в меню строительства.[]\n\n[accent]Сейчас, узнайте характеристики механического бура.[]
|
tutorial.blockinfo = Каждый блок имеет разные характеристики. Каждая дрель может добывать определенные руды.\nЧтобы узнать информацию о блоке и о его характеристиках,[accent] нажмите на «?», когда он выбран в меню строительства.[]\n\n[accent]Сейчас, узнайте характеристики механического бура.[]
|
||||||
tutorial.conveyor = [accent]Конвейеры[] используются для транспортировки ресуров в ядро.\nСделайте линию конвейеров от бура к ядру\n[accent]Удерживайте левую кнопку мыши, чтобы разместить в линию.[]\nУдерживайте[accent] CTRL[] при постройке линии блоков, чтобы сделать её диагональной\n\n[accent]Разместите 2 конвейера в линию и доставьте предметы в ядро.
|
tutorial.conveyor = [accent]Конвейеры[] используются для транспортировки ресуров в ядро.\nСделайте линию конвейеров от бура к ядру\n[accent]Удерживайте левую кнопку мыши, чтобы разместить в линию.[]\nУдерживайте[accent] CTRL[] при постройке линии блоков, чтобы сделать её диагональной\n\n[accent]Разместите 2 конвейера в линию и доставьте предметы в ядро.
|
||||||
tutorial.conveyor.mobile = [accent]Конвейеры[] используются для транспортировки ресурсов в ядро\nСделайте линию конвейеров от бура к ядру\n[accent]Сделайте линию, удерживая палец несколько секунд в том месте, в котором Вы хотите начать линию,[] и перетяните его в нужном направлении.[accent]Разместите 2 конвейера в линию и доставьте предметы в ядро.
|
tutorial.conveyor.mobile = [accent]Конвейеры[] используются для транспортировки ресурсов в ядро\nСделайте линию конвейеров от бура к ядру\n[accent]Сделайте линию, удерживая палец несколько секунд в том месте, в котором Вы хотите начать линию,[] и перетяните его в нужном направлении.[accent]Разместите 2 конвейера в линию и доставьте предметы в ядро.
|
||||||
tutorial.turret = Как только предмет попадает в ядро, его можно использовать в строительстве.\nИмейте в виду, что не все предметы могут быть использованы в строительстве.\nПредметы, которые нелья использовать для стоительства, такие как[accent] уголь[] или[accent] металлолом[], не могут быть транспортированы в ядро.\nЗащитные структуры нужно строить для отражения[lightgray] противников[].\nПостройте[accent] двойную турель[] возле Вашей базы.
|
tutorial.turret = Как только предмет попадает в ядро, его можно использовать в строительстве.\nИмейте в виду, что не все предметы могут быть использованы в строительстве.\nПредметы, которые нельзя использовать для стоительства, такие как[accent] уголь[] или[accent] металлолом[], не могут быть транспортированы в ядро.\nЗащитные структуры нужно строить для отражения[lightgray] противников[].\nПостройте[accent] двойную турель[] возле Вашей базы.
|
||||||
tutorial.drillturret = Двойным турелям нужна [accent]медные боеприпасы[] для стрельбы.\nРазместите бур рядом с турелью.\nПроведите конвейеры к турели, чтобы снабдить её медью.\n\n[accent]Боеприпасов доставлено: 0/1
|
tutorial.drillturret = Двойным турелям нужна [accent]медные боеприпасы[] для стрельбы.\nРазместите бур рядом с турелью.\nПроведите конвейеры к турели, чтобы снабдить её медью.\n\n[accent]Боеприпасов доставлено: 0/1
|
||||||
tutorial.pause = Во время битвы, Вы можете[accent] приостановить игру.[]\nВы можете планировать строительство, когда игра стоит на паузе.\n\n[accent]Нажмите ПРОБЕЛ для приостановки игры.
|
tutorial.pause = Во время битвы, Вы можете[accent] приостановить игру.[]\nВы можете планировать строительство, когда игра стоит на паузе.\n\n[accent]Нажмите ПРОБЕЛ для приостановки игры.
|
||||||
tutorial.pause.mobile = Во время битвы, Вы можете[accent] приостановить игру.[]\nВы можеть планировать строительство, когда игра стоит на паузе.\n\n[accent]Нажмите кнопку вверху слева, чтобы поставить игру на паузу.
|
tutorial.pause.mobile = Во время битвы, Вы можете[accent] приостановить игру.[]\nВы можете планировать строительство, когда игра стоит на паузе.\n\n[accent]Нажмите кнопку вверху слева, чтобы поставить игру на паузу.
|
||||||
tutorial.unpause = Снова нажмите пробел для снятия паузы.
|
tutorial.unpause = Снова нажмите пробел для снятия паузы.
|
||||||
tutorial.unpause.mobile = Снова нажмите туда для снятия паузы.
|
tutorial.unpause.mobile = Снова нажмите туда для снятия паузы.
|
||||||
tutorial.breaking = Зачастую, блоки приходится разрушать\n[accent]Зажмите ПКМ[], чтобы разрушить блоки в выбранной зоне.[]\n\n[accent]Разрушьте все стены из металлолома слева от Вашего ядра.
|
tutorial.breaking = Зачастую, блоки приходится разрушать\n[accent]Зажмите ПКМ[], чтобы разрушить блоки в выбранной зоне.[]\n\n[accent]Разрушьте все стены из металлолома слева от Вашего ядра.
|
||||||
@@ -1125,7 +1130,7 @@ mech.glaive-ship.description = Большой хорошо бронирован
|
|||||||
unit.draug.description = Примитивный добывающий дрон. Дешёвый в производстве. Расходуемый. Автоматически добывает медь и свинец в непосредственной близости. Поставляет добытые ресурсы в ближайшее ядро.
|
unit.draug.description = Примитивный добывающий дрон. Дешёвый в производстве. Расходуемый. Автоматически добывает медь и свинец в непосредственной близости. Поставляет добытые ресурсы в ближайшее ядро.
|
||||||
unit.spirit.description = Модифицированный «Драугр», предназначенный для ремонта вместо добычи ресурсов. Автоматически ремонтирует любые поврежденные блоки в области.
|
unit.spirit.description = Модифицированный «Драугр», предназначенный для ремонта вместо добычи ресурсов. Автоматически ремонтирует любые поврежденные блоки в области.
|
||||||
unit.phantom.description = Продвинутый дрон. Следует за пользователями. Помогает в строительстве блоков.
|
unit.phantom.description = Продвинутый дрон. Следует за пользователями. Помогает в строительстве блоков.
|
||||||
unit.dagger.description = Самый основной наземный мех. Дешёвый в производстве. Очень сильный при использовании толпами.
|
unit.dagger.description = Самый основной наземный мех. Дешёвый в производстве. Очень эффективный при использовании в группе.
|
||||||
unit.crawler.description = Наземная единица, состоящая из урезанной рамы с прикреплённой сверху мощной взрывчаткой. Не особо прочная. Взрывается при контакте с врагами.
|
unit.crawler.description = Наземная единица, состоящая из урезанной рамы с прикреплённой сверху мощной взрывчаткой. Не особо прочная. Взрывается при контакте с врагами.
|
||||||
unit.titan.description = Продвинутый, бронированный наземный юнит. Атакует как наземные, так и воздушные цели. Оборудован двумя миниатюрными огнеметами класса «Обжигатель».
|
unit.titan.description = Продвинутый, бронированный наземный юнит. Атакует как наземные, так и воздушные цели. Оборудован двумя миниатюрными огнеметами класса «Обжигатель».
|
||||||
unit.fortress.description = Тяжёлый артиллерийский мех. Оснащен двумя модифицированными пушками типа «Град» для штурма дальних объектов и подразделений противника.
|
unit.fortress.description = Тяжёлый артиллерийский мех. Оснащен двумя модифицированными пушками типа «Град» для штурма дальних объектов и подразделений противника.
|
||||||
@@ -1141,7 +1146,7 @@ block.kiln.description = Выплавляет песок и свинец в со
|
|||||||
block.plastanium-compressor.description = Производит пластан из нефти и титана.
|
block.plastanium-compressor.description = Производит пластан из нефти и титана.
|
||||||
block.phase-weaver.description = Синтезирует фазовую ткань из радиоактивного тория и песка. Требуется огромное количество энергии для работы.
|
block.phase-weaver.description = Синтезирует фазовую ткань из радиоактивного тория и песка. Требуется огромное количество энергии для работы.
|
||||||
block.alloy-smelter.description = Объединяет титан, свинец, кремний и медь для производства кинетического сплава.
|
block.alloy-smelter.description = Объединяет титан, свинец, кремний и медь для производства кинетического сплава.
|
||||||
block.cryofluidmixer.description = Смешивает воду и мелкий титановый порошок в криогеннную жидкость. Неотъемлемая часть при использования ториевого реактора
|
block.cryofluidmixer.description = Смешивает воду и мелкий титановый порошок в криогенную жидкость. Неотъемлемая часть при использования ториевого реактора
|
||||||
block.blast-mixer.description = Раздавливает и смешивает скопления спор с пиротитом для получения взрывчатого вещества.
|
block.blast-mixer.description = Раздавливает и смешивает скопления спор с пиротитом для получения взрывчатого вещества.
|
||||||
block.pyratite-mixer.description = Смешивает уголь, свинец и песок в легковоспламеняющийся пиротит.
|
block.pyratite-mixer.description = Смешивает уголь, свинец и песок в легковоспламеняющийся пиротит.
|
||||||
block.melter.description = Плавит металлолом в шлак для дальнейшей обработки или использования в турелях «Волна».
|
block.melter.description = Плавит металлолом в шлак для дальнейшей обработки или использования в турелях «Волна».
|
||||||
@@ -1152,7 +1157,7 @@ block.coal-centrifuge.description = Отвердевает нефть в кус
|
|||||||
block.incinerator.description = Испаряет любой лишний предмет или жидкость, которую он получает.
|
block.incinerator.description = Испаряет любой лишний предмет или жидкость, которую он получает.
|
||||||
block.power-void.description = Аннулирует всю энергию, введенную в него. Только песочница.
|
block.power-void.description = Аннулирует всю энергию, введенную в него. Только песочница.
|
||||||
block.power-source.description = Бесконечно выводит энергию. Только песочница.
|
block.power-source.description = Бесконечно выводит энергию. Только песочница.
|
||||||
block.item-source.description = Бесконечно выводит элементы. Только песочница.
|
block.item-source.description = Бесконечно выводит предметы. Только песочница.
|
||||||
block.item-void.description = Уничтожает любые предметы. Только песочница.
|
block.item-void.description = Уничтожает любые предметы. Только песочница.
|
||||||
block.liquid-source.description = Бесконечно выводит жидкости. Только песочница.
|
block.liquid-source.description = Бесконечно выводит жидкости. Только песочница.
|
||||||
block.liquid-void.description = Уничтожает любые жидкости. Только песочница.
|
block.liquid-void.description = Уничтожает любые жидкости. Только песочница.
|
||||||
@@ -1215,8 +1220,8 @@ block.thorium-reactor.description = Генерирует значительно
|
|||||||
block.impact-reactor.description = Усовершенствованный генератор, способный создавать огромное количество энергии на пике эффективности. Требуется значительное количество энергии для запуска процесса.
|
block.impact-reactor.description = Усовершенствованный генератор, способный создавать огромное количество энергии на пике эффективности. Требуется значительное количество энергии для запуска процесса.
|
||||||
block.mechanical-drill.description = Дешёвый бур. При размещении на соответствующих плитках, предметы бесконечно выводятся в медленном темпе. Способен добывать только базовые ресурсы.
|
block.mechanical-drill.description = Дешёвый бур. При размещении на соответствующих плитках, предметы бесконечно выводятся в медленном темпе. Способен добывать только базовые ресурсы.
|
||||||
block.pneumatic-drill.description = Улучшенный бур, способный добывать титан. Добывает быстрее, чем механический бур.
|
block.pneumatic-drill.description = Улучшенный бур, способный добывать титан. Добывает быстрее, чем механический бур.
|
||||||
block.laser-drill.description = Позволяет сверлить еще быстрее с помощью лазерной технологии, но требует энергии. Способен добывать торий.
|
block.laser-drill.description = Позволяет сверлить еще быстрее с помощью лазерной технологии, но требует энергию. Способен добывать торий.
|
||||||
block.blast-drill.description = Самый продвинутый бур. Требует большое количества энергии.
|
block.blast-drill.description = Самый продвинутый бур. Требует большое количество энергии.
|
||||||
block.water-extractor.description = Выкачивает подземные воды. Используется в местах, где нет поверхностных вод.
|
block.water-extractor.description = Выкачивает подземные воды. Используется в местах, где нет поверхностных вод.
|
||||||
block.cultivator.description = Выращивает крошечные концентрации спор в атмосфере в готовые к использованию споры.
|
block.cultivator.description = Выращивает крошечные концентрации спор в атмосфере в готовые к использованию споры.
|
||||||
block.oil-extractor.description = Использует большое количество энергии, песка и воды для бурения, добывая нефть.
|
block.oil-extractor.description = Использует большое количество энергии, песка и воды для бурения, добывая нефть.
|
||||||
@@ -1229,7 +1234,7 @@ block.unloader.description = Выгружает предметы из любог
|
|||||||
block.launch-pad.description = Запускает партии предметов без необходимости запуска ядра.
|
block.launch-pad.description = Запускает партии предметов без необходимости запуска ядра.
|
||||||
block.launch-pad-large.description = Улучшенная версия стартовой площадки. Хранит больше предметов. Запускается чаще.
|
block.launch-pad-large.description = Улучшенная версия стартовой площадки. Хранит больше предметов. Запускается чаще.
|
||||||
block.duo.description = Маленькая, дешёвая турель. Полезна против наземных юнитов.
|
block.duo.description = Маленькая, дешёвая турель. Полезна против наземных юнитов.
|
||||||
block.scatter.description = Основная противовоздушная турель. Распыляет куски свинца или металлолома на вражеские подразделения.
|
block.scatter.description = Основная противовоздушная турель. Распыляет куски свинца, металлолома или метастекла на вражеские подразделения.
|
||||||
block.scorch.description = Сжигает любых наземных врагов рядом с ним. Высокоэффективен на близком расстоянии.
|
block.scorch.description = Сжигает любых наземных врагов рядом с ним. Высокоэффективен на близком расстоянии.
|
||||||
block.hail.description = Маленькая дальнобойная артиллерийская турель.
|
block.hail.description = Маленькая дальнобойная артиллерийская турель.
|
||||||
block.wave.description = Турель среднего размера. Стреляет потоками жидкости по врагам. Автоматически тушит пожары при подаче воды.
|
block.wave.description = Турель среднего размера. Стреляет потоками жидкости по врагам. Автоматически тушит пожары при подаче воды.
|
||||||
|
|||||||
@@ -40,6 +40,7 @@ schematic = Schematic
|
|||||||
schematic.add = Save Schematic...
|
schematic.add = Save Schematic...
|
||||||
schematics = Schematics
|
schematics = Schematics
|
||||||
schematic.replace = A schematic by that name already exists. Replace it?
|
schematic.replace = A schematic by that name already exists. Replace it?
|
||||||
|
schematic.exists = A schematic by that name already exists.
|
||||||
schematic.import = Import Schematic...
|
schematic.import = Import Schematic...
|
||||||
schematic.exportfile = Export File
|
schematic.exportfile = Export File
|
||||||
schematic.importfile = Import File
|
schematic.importfile = Import File
|
||||||
@@ -59,6 +60,7 @@ stat.built = Buildings Built:[accent] {0}
|
|||||||
stat.destroyed = Buildings Destroyed:[accent] {0}
|
stat.destroyed = Buildings Destroyed:[accent] {0}
|
||||||
stat.deconstructed = Buildings Deconstructed:[accent] {0}
|
stat.deconstructed = Buildings Deconstructed:[accent] {0}
|
||||||
stat.delivered = Resources Launched:
|
stat.delivered = Resources Launched:
|
||||||
|
stat.playtime = Time Played:[accent] {0}
|
||||||
stat.rank = Final Rank: [accent]{0}
|
stat.rank = Final Rank: [accent]{0}
|
||||||
|
|
||||||
launcheditems = [accent]Launched Items
|
launcheditems = [accent]Launched Items
|
||||||
@@ -104,6 +106,7 @@ mods.none = [LIGHT_GRAY]No mods found!
|
|||||||
mods.guide = Modding Guide
|
mods.guide = Modding Guide
|
||||||
mods.report = Report Bug
|
mods.report = Report Bug
|
||||||
mods.openfolder = Open Mod Folder
|
mods.openfolder = Open Mod Folder
|
||||||
|
mod.display = [gray]Mod:[orange] {0}
|
||||||
mod.enabled = [lightgray]Enabled
|
mod.enabled = [lightgray]Enabled
|
||||||
mod.disabled = [scarlet]Disabled
|
mod.disabled = [scarlet]Disabled
|
||||||
mod.disable = Disable
|
mod.disable = Disable
|
||||||
@@ -139,6 +142,8 @@ research = Forskning
|
|||||||
researched = [lightgray]{0} framforskat.
|
researched = [lightgray]{0} framforskat.
|
||||||
players = {0} spelare online
|
players = {0} spelare online
|
||||||
players.single = {0} spelare online
|
players.single = {0} spelare online
|
||||||
|
players.search = search
|
||||||
|
players.notfound = [gray]no players found
|
||||||
server.closing = [accent]Stänger server...
|
server.closing = [accent]Stänger server...
|
||||||
server.kicked.kick = Du har blivit kickad från servern!
|
server.kicked.kick = Du har blivit kickad från servern!
|
||||||
server.kicked.whitelist = Du är inte vitlistad här.
|
server.kicked.whitelist = Du är inte vitlistad här.
|
||||||
@@ -170,6 +175,11 @@ hosts.discovering.any = Discovering games
|
|||||||
server.refreshing = Refreshing server
|
server.refreshing = Refreshing server
|
||||||
hosts.none = [lightgray]No local games found!
|
hosts.none = [lightgray]No local games found!
|
||||||
host.invalid = [scarlet]Can't connect to host.
|
host.invalid = [scarlet]Can't connect to host.
|
||||||
|
|
||||||
|
servers.local = Local Servers
|
||||||
|
servers.remote = Remote Servers
|
||||||
|
servers.global = Community Servers
|
||||||
|
|
||||||
trace = Trace Player
|
trace = Trace Player
|
||||||
trace.playername = Spelarnamn: [accent]{0}
|
trace.playername = Spelarnamn: [accent]{0}
|
||||||
trace.ip = IP: [accent]{0}
|
trace.ip = IP: [accent]{0}
|
||||||
@@ -251,6 +261,7 @@ copylink = Kopiera Länk
|
|||||||
back = Tillbaka
|
back = Tillbaka
|
||||||
data.export = Exportera data
|
data.export = Exportera data
|
||||||
data.import = Importera data
|
data.import = Importera data
|
||||||
|
data.openfolder = Open Data Folder
|
||||||
data.exported = Data exporterad.
|
data.exported = Data exporterad.
|
||||||
data.invalid = This isn't valid game data.
|
data.invalid = This isn't valid game data.
|
||||||
data.import.confirm = Importing external data will erase[scarlet] all[] your current game data.\n[accent]This cannot be undone![]\n\nOnce the data is imported, your game will exit immediately.
|
data.import.confirm = Importing external data will erase[scarlet] all[] your current game data.\n[accent]This cannot be undone![]\n\nOnce the data is imported, your game will exit immediately.
|
||||||
@@ -531,6 +542,8 @@ error.crashtitle = An error has occured
|
|||||||
blocks.input = Inmatning
|
blocks.input = Inmatning
|
||||||
blocks.output = Utmatning
|
blocks.output = Utmatning
|
||||||
blocks.booster = Booster
|
blocks.booster = Booster
|
||||||
|
blocks.tiles = Required Tiles
|
||||||
|
blocks.affinities = Affinities
|
||||||
block.unknown = [lightgray]???
|
block.unknown = [lightgray]???
|
||||||
blocks.powercapacity = Power Capacity
|
blocks.powercapacity = Power Capacity
|
||||||
blocks.powershot = Power/Shot
|
blocks.powershot = Power/Shot
|
||||||
@@ -665,8 +678,10 @@ setting.mutesound.name = Stäng Av Ljudeffekter
|
|||||||
setting.crashreport.name = Skicka Anonyma Krashrapporter
|
setting.crashreport.name = Skicka Anonyma Krashrapporter
|
||||||
setting.savecreate.name = Auto-Create Saves
|
setting.savecreate.name = Auto-Create Saves
|
||||||
setting.publichost.name = Public Game Visibility
|
setting.publichost.name = Public Game Visibility
|
||||||
|
setting.playerlimit.name = Player Limit
|
||||||
setting.chatopacity.name = Chattgenomskinlighet
|
setting.chatopacity.name = Chattgenomskinlighet
|
||||||
setting.lasersopacity.name = Power Laser Opacity
|
setting.lasersopacity.name = Power Laser Opacity
|
||||||
|
setting.bridgeopacity.name = Bridge Opacity
|
||||||
setting.playerchat.name = Visa
|
setting.playerchat.name = Visa
|
||||||
public.confirm = Do you want to make your game public?\n[accent]Anyone will be able to join your games.\n[lightgray]This can be changed later in Settings->Game->Public Game Visibility.
|
public.confirm = Do you want to make your game public?\n[accent]Anyone will be able to join your games.\n[lightgray]This can be changed later in Settings->Game->Public Game Visibility.
|
||||||
public.beta = Note that beta versions of the game cannot make public lobbies.
|
public.beta = Note that beta versions of the game cannot make public lobbies.
|
||||||
@@ -764,6 +779,7 @@ rules.respawntime = Respawn Time:[lightgray] (sec)
|
|||||||
rules.wavespacing = Wave Spacing:[lightgray] (sec)
|
rules.wavespacing = Wave Spacing:[lightgray] (sec)
|
||||||
rules.buildcostmultiplier = Build Cost Multiplier
|
rules.buildcostmultiplier = Build Cost Multiplier
|
||||||
rules.buildspeedmultiplier = Build Speed Multiplier
|
rules.buildspeedmultiplier = Build Speed Multiplier
|
||||||
|
rules.deconstructrefundmultiplier = Deconstruct Refund Multiplier
|
||||||
rules.waitForWaveToEnd = Waves wait for enemies
|
rules.waitForWaveToEnd = Waves wait for enemies
|
||||||
rules.dropzoneradius = Drop Zone Radius:[lightgray] (tiles)
|
rules.dropzoneradius = Drop Zone Radius:[lightgray] (tiles)
|
||||||
rules.respawns = Max respawns per wave
|
rules.respawns = Max respawns per wave
|
||||||
@@ -777,6 +793,7 @@ rules.title.unit = Units
|
|||||||
rules.title.experimental = Experimental
|
rules.title.experimental = Experimental
|
||||||
rules.lighting = Lighting
|
rules.lighting = Lighting
|
||||||
rules.ambientlight = Ambient Light
|
rules.ambientlight = Ambient Light
|
||||||
|
rules.solarpowermultiplier = Solar Power Multiplier
|
||||||
|
|
||||||
content.item.name = Föremål
|
content.item.name = Föremål
|
||||||
content.liquid.name = Vätskor
|
content.liquid.name = Vätskor
|
||||||
@@ -942,6 +959,7 @@ block.message.name = Meddelande
|
|||||||
block.illuminator.name = Illuminator
|
block.illuminator.name = Illuminator
|
||||||
block.illuminator.description = A small, compact, configurable light source. Requires power to function.
|
block.illuminator.description = A small, compact, configurable light source. Requires power to function.
|
||||||
block.overflow-gate.name = Överflödesgrind
|
block.overflow-gate.name = Överflödesgrind
|
||||||
|
block.underflow-gate.name = Underflow Gate
|
||||||
block.silicon-smelter.name = Kiselsmältare
|
block.silicon-smelter.name = Kiselsmältare
|
||||||
block.phase-weaver.name = Phase Weaver
|
block.phase-weaver.name = Phase Weaver
|
||||||
block.pulverizer.name = Pulveriserare
|
block.pulverizer.name = Pulveriserare
|
||||||
@@ -1172,6 +1190,7 @@ block.inverted-sorter.description = Processes items like a standard sorter, but
|
|||||||
block.router.description = Accepts items, then outputs them to up to 3 other directions equally. Useful for splitting the materials from one source to multiple targets.\n\n[scarlet]Never use next to production inputs, as they will get clogged by output.[]
|
block.router.description = Accepts items, then outputs them to up to 3 other directions equally. Useful for splitting the materials from one source to multiple targets.\n\n[scarlet]Never use next to production inputs, as they will get clogged by output.[]
|
||||||
block.distributor.description = An advanced router. Splits items to up to 7 other directions equally.
|
block.distributor.description = An advanced router. Splits items to up to 7 other directions equally.
|
||||||
block.overflow-gate.description = A combination splitter and router. Only outputs to the left and right if the front path is blocked.
|
block.overflow-gate.description = A combination splitter and router. Only outputs to the left and right if the front path is blocked.
|
||||||
|
block.underflow-gate.description = The opposite of an overflow gate. Outputs to the front if the left and right paths are blocked.
|
||||||
block.mass-driver.description = The ultimate item transport block. Collects several items and then shoots them to another mass driver over a long range. Requires power to operate.
|
block.mass-driver.description = The ultimate item transport block. Collects several items and then shoots them to another mass driver over a long range. Requires power to operate.
|
||||||
block.mechanical-pump.description = A cheap pump with slow output, but no power consumption.
|
block.mechanical-pump.description = A cheap pump with slow output, but no power consumption.
|
||||||
block.rotary-pump.description = An advanced pump. Pumps more liquid, but requires power.
|
block.rotary-pump.description = An advanced pump. Pumps more liquid, but requires power.
|
||||||
|
|||||||
@@ -40,6 +40,7 @@ schematic = Schematic
|
|||||||
schematic.add = กำลังบันทึก Schematic...
|
schematic.add = กำลังบันทึก Schematic...
|
||||||
schematics = Schematics
|
schematics = Schematics
|
||||||
schematic.replace = มี schematic ที่ใช้ชื่อนี้แล้ว. แทนที่เลยไม?
|
schematic.replace = มี schematic ที่ใช้ชื่อนี้แล้ว. แทนที่เลยไม?
|
||||||
|
schematic.exists = A schematic by that name already exists.
|
||||||
schematic.import = นำเข้า Schematic...
|
schematic.import = นำเข้า Schematic...
|
||||||
schematic.exportfile = ส่งออก File
|
schematic.exportfile = ส่งออก File
|
||||||
schematic.importfile = นำเข้า File
|
schematic.importfile = นำเข้า File
|
||||||
@@ -59,6 +60,7 @@ stat.built = จำนวนสิ่งก่อสร้างที่สร
|
|||||||
stat.destroyed = จำนวนสิ่งก่อสร้างที่ถูกทำลายโดยศัตรู:[accent] {0}
|
stat.destroyed = จำนวนสิ่งก่อสร้างที่ถูกทำลายโดยศัตรู:[accent] {0}
|
||||||
stat.deconstructed = จำนวนสิ่งก่อสร้างที่ทำลาย:[accent] {0}
|
stat.deconstructed = จำนวนสิ่งก่อสร้างที่ทำลาย:[accent] {0}
|
||||||
stat.delivered = ทรัพยากรที่ส่ง:
|
stat.delivered = ทรัพยากรที่ส่ง:
|
||||||
|
stat.playtime = Time Played:[accent] {0}
|
||||||
stat.rank = แรงค์: [accent]{0}
|
stat.rank = แรงค์: [accent]{0}
|
||||||
|
|
||||||
launcheditems = [accent]ไอเท็มที่ส่ง
|
launcheditems = [accent]ไอเท็มที่ส่ง
|
||||||
@@ -104,6 +106,7 @@ mods.none = [LIGHT_GRAY]ไม่พบมอด!
|
|||||||
mods.guide = คู่มือการทำมอด
|
mods.guide = คู่มือการทำมอด
|
||||||
mods.report = รายงานบัค
|
mods.report = รายงานบัค
|
||||||
mods.openfolder = เปิดมอดโฟลเดอร์
|
mods.openfolder = เปิดมอดโฟลเดอร์
|
||||||
|
mod.display = [gray]Mod:[orange] {0}
|
||||||
mod.enabled = [lightgray]เปิดใช้งาน
|
mod.enabled = [lightgray]เปิดใช้งาน
|
||||||
mod.disabled = [scarlet]ปิดใช้งาน
|
mod.disabled = [scarlet]ปิดใช้งาน
|
||||||
mod.disable = ปิดใช้งาน
|
mod.disable = ปิดใช้งาน
|
||||||
@@ -139,6 +142,8 @@ research = วิจัย
|
|||||||
researched = [lightgray]{0} วิจัยแล้ว.
|
researched = [lightgray]{0} วิจัยแล้ว.
|
||||||
players = {0} ผู้เล่น
|
players = {0} ผู้เล่น
|
||||||
players.single = {0} ผู้เล่น
|
players.single = {0} ผู้เล่น
|
||||||
|
players.search = search
|
||||||
|
players.notfound = [gray]no players found
|
||||||
server.closing = [accent]กำลังปิดเซิฟเวอร์...
|
server.closing = [accent]กำลังปิดเซิฟเวอร์...
|
||||||
server.kicked.kick = คุณถูกเตะออกจากเซิฟเวอร์!
|
server.kicked.kick = คุณถูกเตะออกจากเซิฟเวอร์!
|
||||||
server.kicked.whitelist = คุณไม่ได้อยู่ใน whitelisted
|
server.kicked.whitelist = คุณไม่ได้อยู่ใน whitelisted
|
||||||
@@ -170,6 +175,11 @@ hosts.discovering.any = กำลังค้นหาเซิฟเวอร
|
|||||||
server.refreshing = กำลังรีเฟรชเซิฟเวอร์
|
server.refreshing = กำลังรีเฟรชเซิฟเวอร์
|
||||||
hosts.none = [lightgray]ไม่พบเซิฟเวอร์ใน local!
|
hosts.none = [lightgray]ไม่พบเซิฟเวอร์ใน local!
|
||||||
host.invalid = [scarlet]ไม่สามารถเชื่อมต่อกับโฮสต์ได้
|
host.invalid = [scarlet]ไม่สามารถเชื่อมต่อกับโฮสต์ได้
|
||||||
|
|
||||||
|
servers.local = Local Servers
|
||||||
|
servers.remote = Remote Servers
|
||||||
|
servers.global = Community Servers
|
||||||
|
|
||||||
trace = Trace ผู้เล่น/ แกะรอยผู้เล่น
|
trace = Trace ผู้เล่น/ แกะรอยผู้เล่น
|
||||||
trace.playername = ชื่อผู้เล่น: [accent]{0}
|
trace.playername = ชื่อผู้เล่น: [accent]{0}
|
||||||
trace.ip = IP: [accent]{0}
|
trace.ip = IP: [accent]{0}
|
||||||
@@ -251,6 +261,7 @@ copylink = คัดลอกลิ้งค์
|
|||||||
back = กลับ
|
back = กลับ
|
||||||
data.export = ส่งออกข้อมูล
|
data.export = ส่งออกข้อมูล
|
||||||
data.import = นำเข้าข้อมูล
|
data.import = นำเข้าข้อมูล
|
||||||
|
data.openfolder = Open Data Folder
|
||||||
data.exported = ข้อมูลส่งออกแล้ว
|
data.exported = ข้อมูลส่งออกแล้ว
|
||||||
data.invalid = นี่ไม่ใช่ข้อมูลเกมที่ถูกต้อง.
|
data.invalid = นี่ไม่ใช่ข้อมูลเกมที่ถูกต้อง.
|
||||||
data.import.confirm = การนำเข้าข้อมูลจากภายนอกจะเขียนทับข้อมูลเก่า[scarlet]ทั้งหมด[]\n[accentและไม่สามารถย้อนกลับได้![]\n\nหลังจากที่นำข้อมูลแล้วเกมจะปิดลงโดยทันที
|
data.import.confirm = การนำเข้าข้อมูลจากภายนอกจะเขียนทับข้อมูลเก่า[scarlet]ทั้งหมด[]\n[accentและไม่สามารถย้อนกลับได้![]\n\nหลังจากที่นำข้อมูลแล้วเกมจะปิดลงโดยทันที
|
||||||
@@ -531,6 +542,8 @@ error.crashtitle = มีบางอย่างผิดพลาดเกิ
|
|||||||
blocks.input = นำเข้า
|
blocks.input = นำเข้า
|
||||||
blocks.output = ส่งออก
|
blocks.output = ส่งออก
|
||||||
blocks.booster = บูสเตอร์
|
blocks.booster = บูสเตอร์
|
||||||
|
blocks.tiles = Required Tiles
|
||||||
|
blocks.affinities = Affinities
|
||||||
block.unknown = [lightgray]???
|
block.unknown = [lightgray]???
|
||||||
blocks.powercapacity = ความจุพลังงาน
|
blocks.powercapacity = ความจุพลังงาน
|
||||||
blocks.powershot = หน่วยพลังงาน/นัด
|
blocks.powershot = หน่วยพลังงาน/นัด
|
||||||
@@ -665,8 +678,10 @@ setting.mutesound.name = ปิดเสียง
|
|||||||
setting.crashreport.name = ส่งรายงานการแครชแบบไม่ระบุตัวตน
|
setting.crashreport.name = ส่งรายงานการแครชแบบไม่ระบุตัวตน
|
||||||
setting.savecreate.name = สร้างเซฟโดยอัตโนมัติ
|
setting.savecreate.name = สร้างเซฟโดยอัตโนมัติ
|
||||||
setting.publichost.name = การมองเห็นเซิฟเวอร์สาธารณะ
|
setting.publichost.name = การมองเห็นเซิฟเวอร์สาธารณะ
|
||||||
|
setting.playerlimit.name = Player Limit
|
||||||
setting.chatopacity.name = ความโปร่งแสงของแชท
|
setting.chatopacity.name = ความโปร่งแสงของแชท
|
||||||
setting.lasersopacity.name = ความโปร่งแสงของเลเซอร์พลังงาน
|
setting.lasersopacity.name = ความโปร่งแสงของเลเซอร์พลังงาน
|
||||||
|
setting.bridgeopacity.name = Bridge Opacity
|
||||||
setting.playerchat.name = แสดงบับเบิ้ลแชทของผู้เล่น
|
setting.playerchat.name = แสดงบับเบิ้ลแชทของผู้เล่น
|
||||||
public.confirm = คุณต้องการให้เกมของคุณเปิดเป็นสาธารณะหรือไม่?\n[accent]ทุกคนจะสามารถเข้าร่วมเกมของคุณได้.\n[lightgray]คุณสามารถเปลี่ยนการตั้งค่านี้ได้ที่ ตั้งค่า->เกม->การมองเห็นเซิฟเวอร์สาธารณะ.
|
public.confirm = คุณต้องการให้เกมของคุณเปิดเป็นสาธารณะหรือไม่?\n[accent]ทุกคนจะสามารถเข้าร่วมเกมของคุณได้.\n[lightgray]คุณสามารถเปลี่ยนการตั้งค่านี้ได้ที่ ตั้งค่า->เกม->การมองเห็นเซิฟเวอร์สาธารณะ.
|
||||||
public.beta = เกมเวอร์ชั่นเบต้าไม่สามารถเปิดเซิฟเวอร์สาธารณะได้
|
public.beta = เกมเวอร์ชั่นเบต้าไม่สามารถเปิดเซิฟเวอร์สาธารณะได้
|
||||||
@@ -764,6 +779,7 @@ rules.respawntime = ความเร็วในการเกิดใหม
|
|||||||
rules.wavespacing = ระยะเวลาระหว่าง wave:[lightgray] (วินาที)
|
rules.wavespacing = ระยะเวลาระหว่าง wave:[lightgray] (วินาที)
|
||||||
rules.buildcostmultiplier = ตัวคูณจำนวนทรัพยากรในการสร้าง
|
rules.buildcostmultiplier = ตัวคูณจำนวนทรัพยากรในการสร้าง
|
||||||
rules.buildspeedmultiplier = ตัวคูณความเร็วในการสร้าง
|
rules.buildspeedmultiplier = ตัวคูณความเร็วในการสร้าง
|
||||||
|
rules.deconstructrefundmultiplier = Deconstruct Refund Multiplier
|
||||||
rules.waitForWaveToEnd = Waves รอศัตรู
|
rules.waitForWaveToEnd = Waves รอศัตรู
|
||||||
rules.dropzoneradius = รัศมี Drop Zone:[lightgray] (ช่อง)
|
rules.dropzoneradius = รัศมี Drop Zone:[lightgray] (ช่อง)
|
||||||
rules.respawns = เกิดใหม่สูงสุดต่อ wave
|
rules.respawns = เกิดใหม่สูงสุดต่อ wave
|
||||||
@@ -777,6 +793,7 @@ rules.title.unit = ยูนิต
|
|||||||
rules.title.experimental = Experimental
|
rules.title.experimental = Experimental
|
||||||
rules.lighting = Lighting
|
rules.lighting = Lighting
|
||||||
rules.ambientlight = Ambient Light
|
rules.ambientlight = Ambient Light
|
||||||
|
rules.solarpowermultiplier = Solar Power Multiplier
|
||||||
|
|
||||||
content.item.name = ไอเท็ม
|
content.item.name = ไอเท็ม
|
||||||
content.liquid.name = ของเหลว
|
content.liquid.name = ของเหลว
|
||||||
@@ -942,6 +959,7 @@ block.message.name = ตัวเก็บข้อความ
|
|||||||
block.illuminator.name = Illuminator
|
block.illuminator.name = Illuminator
|
||||||
block.illuminator.description = A small, compact, configurable light source. Requires power to function.
|
block.illuminator.description = A small, compact, configurable light source. Requires power to function.
|
||||||
block.overflow-gate.name = ประตูล้น
|
block.overflow-gate.name = ประตูล้น
|
||||||
|
block.underflow-gate.name = Underflow Gate
|
||||||
block.silicon-smelter.name = เตาเผาซิลิก้อน
|
block.silicon-smelter.name = เตาเผาซิลิก้อน
|
||||||
block.phase-weaver.name = เครื่องทอเฟสต์
|
block.phase-weaver.name = เครื่องทอเฟสต์
|
||||||
block.pulverizer.name = เครื่องบด
|
block.pulverizer.name = เครื่องบด
|
||||||
@@ -1172,6 +1190,7 @@ block.inverted-sorter.description = แยกไอเท็มคล้าย
|
|||||||
block.router.description = รับไอเท็มแล้วส่งออก 3 ทางเท่าๆกัน. มีประโยชน์สำหรับแยกไอเท็มจากแหล่งเดียวไปหลายที่.\n\n[scarlet]อย่าวางไว้ติดกับทางส่งไอเท็มเข้าเพราะของออกจะไปอุดตันได้.[]
|
block.router.description = รับไอเท็มแล้วส่งออก 3 ทางเท่าๆกัน. มีประโยชน์สำหรับแยกไอเท็มจากแหล่งเดียวไปหลายที่.\n\n[scarlet]อย่าวางไว้ติดกับทางส่งไอเท็มเข้าเพราะของออกจะไปอุดตันได้.[]
|
||||||
block.distributor.description = เร้าเตอร์ขั้นสูง. แยกไอเท็มออก 7 ทางอย่างเท่าๆกัน.
|
block.distributor.description = เร้าเตอร์ขั้นสูง. แยกไอเท็มออก 7 ทางอย่างเท่าๆกัน.
|
||||||
block.overflow-gate.description = ของจะออกจากข้างๆเมื่อทางข้างหน้ถูกบล็อคเท่านั้น.
|
block.overflow-gate.description = ของจะออกจากข้างๆเมื่อทางข้างหน้ถูกบล็อคเท่านั้น.
|
||||||
|
block.underflow-gate.description = The opposite of an overflow gate. Outputs to the front if the left and right paths are blocked.
|
||||||
block.mass-driver.description = บล็อคขนส่งไอเท็มขั้นสุดยอด. รวบรวมไอเท็มจำนวนหนึ่งแล้วยิงไปหาแมสไดรเวอร์อีกอันที่อยู่ไกลออกไป. ต้องใช้พลังงานในการใช้งาน.
|
block.mass-driver.description = บล็อคขนส่งไอเท็มขั้นสุดยอด. รวบรวมไอเท็มจำนวนหนึ่งแล้วยิงไปหาแมสไดรเวอร์อีกอันที่อยู่ไกลออกไป. ต้องใช้พลังงานในการใช้งาน.
|
||||||
block.mechanical-pump.description = ปั๊มราคาถูก เอ้าพุธต์ช้า แต่ไม่ใช้พลังงาน.
|
block.mechanical-pump.description = ปั๊มราคาถูก เอ้าพุธต์ช้า แต่ไม่ใช้พลังงาน.
|
||||||
block.rotary-pump.description = ปั๊มขั้นสูง. ปั๊มของเหลวได้มากขึ้นแค่ใช้พลังงาน.
|
block.rotary-pump.description = ปั๊มขั้นสูง. ปั๊มของเหลวได้มากขึ้นแค่ใช้พลังงาน.
|
||||||
|
|||||||
@@ -40,6 +40,7 @@ schematic = Schematic
|
|||||||
schematic.add = Save Schematic...
|
schematic.add = Save Schematic...
|
||||||
schematics = Schematics
|
schematics = Schematics
|
||||||
schematic.replace = A schematic by that name already exists. Replace it?
|
schematic.replace = A schematic by that name already exists. Replace it?
|
||||||
|
schematic.exists = A schematic by that name already exists.
|
||||||
schematic.import = Import Schematic...
|
schematic.import = Import Schematic...
|
||||||
schematic.exportfile = Export File
|
schematic.exportfile = Export File
|
||||||
schematic.importfile = Import File
|
schematic.importfile = Import File
|
||||||
@@ -59,6 +60,7 @@ stat.built = Buildings Built:[accent] {0}
|
|||||||
stat.destroyed = Buildings Destroyed:[accent] {0}
|
stat.destroyed = Buildings Destroyed:[accent] {0}
|
||||||
stat.deconstructed = Buildings Deconstructed:[accent] {0}
|
stat.deconstructed = Buildings Deconstructed:[accent] {0}
|
||||||
stat.delivered = Resources Launched:
|
stat.delivered = Resources Launched:
|
||||||
|
stat.playtime = Time Played:[accent] {0}
|
||||||
stat.rank = Final Rank: [accent]{0}
|
stat.rank = Final Rank: [accent]{0}
|
||||||
|
|
||||||
launcheditems = [accent]Launched Items
|
launcheditems = [accent]Launched Items
|
||||||
@@ -104,6 +106,7 @@ mods.none = [LIGHT_GRAY]No mods found!
|
|||||||
mods.guide = Modding Guide
|
mods.guide = Modding Guide
|
||||||
mods.report = Report Bug
|
mods.report = Report Bug
|
||||||
mods.openfolder = Open Mod Folder
|
mods.openfolder = Open Mod Folder
|
||||||
|
mod.display = [gray]Mod:[orange] {0}
|
||||||
mod.enabled = [lightgray]Enabled
|
mod.enabled = [lightgray]Enabled
|
||||||
mod.disabled = [scarlet]Disabled
|
mod.disabled = [scarlet]Disabled
|
||||||
mod.disable = Disable
|
mod.disable = Disable
|
||||||
@@ -139,6 +142,8 @@ research = Research
|
|||||||
researched = [LIGHT_GRAY]{0} researched.
|
researched = [LIGHT_GRAY]{0} researched.
|
||||||
players = {0} oyuncu cevrimici
|
players = {0} oyuncu cevrimici
|
||||||
players.single = {0} oyuncu cevrimici
|
players.single = {0} oyuncu cevrimici
|
||||||
|
players.search = search
|
||||||
|
players.notfound = [gray]no players found
|
||||||
server.closing = [accent]Oyun kapaniyor.
|
server.closing = [accent]Oyun kapaniyor.
|
||||||
server.kicked.kick = Oyundan cikarildin
|
server.kicked.kick = Oyundan cikarildin
|
||||||
server.kicked.whitelist = You are not whitelisted here.
|
server.kicked.whitelist = You are not whitelisted here.
|
||||||
@@ -170,6 +175,11 @@ hosts.discovering.any = Discovering games
|
|||||||
server.refreshing = liste yenileniyor
|
server.refreshing = liste yenileniyor
|
||||||
hosts.none = [lightgray]internet oyunu bulunamadi!
|
hosts.none = [lightgray]internet oyunu bulunamadi!
|
||||||
host.invalid = [scarlet]Oyuna baglanilamadi.
|
host.invalid = [scarlet]Oyuna baglanilamadi.
|
||||||
|
|
||||||
|
servers.local = Local Servers
|
||||||
|
servers.remote = Remote Servers
|
||||||
|
servers.global = Community Servers
|
||||||
|
|
||||||
trace = Oyuncu isaretle
|
trace = Oyuncu isaretle
|
||||||
trace.playername = Player name: [accent]{0}
|
trace.playername = Player name: [accent]{0}
|
||||||
trace.ip = IP: [accent]{0}
|
trace.ip = IP: [accent]{0}
|
||||||
@@ -251,6 +261,7 @@ copylink = Linki kopyala
|
|||||||
back = Geri don
|
back = Geri don
|
||||||
data.export = Export Data
|
data.export = Export Data
|
||||||
data.import = Import Data
|
data.import = Import Data
|
||||||
|
data.openfolder = Open Data Folder
|
||||||
data.exported = Data exported.
|
data.exported = Data exported.
|
||||||
data.invalid = This isn't valid game data.
|
data.invalid = This isn't valid game data.
|
||||||
data.import.confirm = Importing external data will erase[scarlet] all[] your current game data.\n[accent]This cannot be undone![]\n\nOnce the data is imported, your game will exit immediately.
|
data.import.confirm = Importing external data will erase[scarlet] all[] your current game data.\n[accent]This cannot be undone![]\n\nOnce the data is imported, your game will exit immediately.
|
||||||
@@ -531,6 +542,8 @@ error.crashtitle = Bir hata olustu
|
|||||||
blocks.input = Input
|
blocks.input = Input
|
||||||
blocks.output = Output
|
blocks.output = Output
|
||||||
blocks.booster = Booster
|
blocks.booster = Booster
|
||||||
|
blocks.tiles = Required Tiles
|
||||||
|
blocks.affinities = Affinities
|
||||||
block.unknown = [LIGHT_GRAY]???
|
block.unknown = [LIGHT_GRAY]???
|
||||||
blocks.powercapacity = Guc kapasitesi
|
blocks.powercapacity = Guc kapasitesi
|
||||||
blocks.powershot = Guc/Saldiri hizi
|
blocks.powershot = Guc/Saldiri hizi
|
||||||
@@ -665,8 +678,10 @@ setting.mutesound.name = Sesi kapat
|
|||||||
setting.crashreport.name = Send Anonymous Crash Reports
|
setting.crashreport.name = Send Anonymous Crash Reports
|
||||||
setting.savecreate.name = Auto-Create Saves
|
setting.savecreate.name = Auto-Create Saves
|
||||||
setting.publichost.name = Public Game Visibility
|
setting.publichost.name = Public Game Visibility
|
||||||
|
setting.playerlimit.name = Player Limit
|
||||||
setting.chatopacity.name = Chat Opacity
|
setting.chatopacity.name = Chat Opacity
|
||||||
setting.lasersopacity.name = Power Laser Opacity
|
setting.lasersopacity.name = Power Laser Opacity
|
||||||
|
setting.bridgeopacity.name = Bridge Opacity
|
||||||
setting.playerchat.name = Display In-Game Chat
|
setting.playerchat.name = Display In-Game Chat
|
||||||
public.confirm = Do you want to make your game public?\n[accent]Anyone will be able to join your games.\n[lightgray]This can be changed later in Settings->Game->Public Game Visibility.
|
public.confirm = Do you want to make your game public?\n[accent]Anyone will be able to join your games.\n[lightgray]This can be changed later in Settings->Game->Public Game Visibility.
|
||||||
public.beta = Note that beta versions of the game cannot make public lobbies.
|
public.beta = Note that beta versions of the game cannot make public lobbies.
|
||||||
@@ -764,6 +779,7 @@ rules.respawntime = Respawn Time:[LIGHT_GRAY] (sec)
|
|||||||
rules.wavespacing = Wave Spacing:[LIGHT_GRAY] (sec)
|
rules.wavespacing = Wave Spacing:[LIGHT_GRAY] (sec)
|
||||||
rules.buildcostmultiplier = Build Cost Multiplier
|
rules.buildcostmultiplier = Build Cost Multiplier
|
||||||
rules.buildspeedmultiplier = Build Speed Multiplier
|
rules.buildspeedmultiplier = Build Speed Multiplier
|
||||||
|
rules.deconstructrefundmultiplier = Deconstruct Refund Multiplier
|
||||||
rules.waitForWaveToEnd = Waves wait for enemies
|
rules.waitForWaveToEnd = Waves wait for enemies
|
||||||
rules.dropzoneradius = Drop Zone Radius:[LIGHT_GRAY] (tiles)
|
rules.dropzoneradius = Drop Zone Radius:[LIGHT_GRAY] (tiles)
|
||||||
rules.respawns = Max respawns per wave
|
rules.respawns = Max respawns per wave
|
||||||
@@ -777,6 +793,7 @@ rules.title.unit = Units
|
|||||||
rules.title.experimental = Experimental
|
rules.title.experimental = Experimental
|
||||||
rules.lighting = Lighting
|
rules.lighting = Lighting
|
||||||
rules.ambientlight = Ambient Light
|
rules.ambientlight = Ambient Light
|
||||||
|
rules.solarpowermultiplier = Solar Power Multiplier
|
||||||
|
|
||||||
content.item.name = Esyalar
|
content.item.name = Esyalar
|
||||||
content.liquid.name = Sivilar
|
content.liquid.name = Sivilar
|
||||||
@@ -942,6 +959,7 @@ block.message.name = Message
|
|||||||
block.illuminator.name = Illuminator
|
block.illuminator.name = Illuminator
|
||||||
block.illuminator.description = A small, compact, configurable light source. Requires power to function.
|
block.illuminator.description = A small, compact, configurable light source. Requires power to function.
|
||||||
block.overflow-gate.name = Kapali dagatici
|
block.overflow-gate.name = Kapali dagatici
|
||||||
|
block.underflow-gate.name = Underflow Gate
|
||||||
block.silicon-smelter.name = Silikon eritici
|
block.silicon-smelter.name = Silikon eritici
|
||||||
block.phase-weaver.name = Dokumaci
|
block.phase-weaver.name = Dokumaci
|
||||||
block.pulverizer.name = pulvarizor
|
block.pulverizer.name = pulvarizor
|
||||||
@@ -1172,6 +1190,7 @@ block.inverted-sorter.description = Processes items like a standard sorter, but
|
|||||||
block.router.description = Accepts items from one direction and outputs them to up to 3 other directions equally. Useful for splitting the materials from one source to multiple targets.
|
block.router.description = Accepts items from one direction and outputs them to up to 3 other directions equally. Useful for splitting the materials from one source to multiple targets.
|
||||||
block.distributor.description = An advanced router which splits items to up to 7 other directions equally.
|
block.distributor.description = An advanced router which splits items to up to 7 other directions equally.
|
||||||
block.overflow-gate.description = sadece saga ve sola dagatir. onu kapalidir
|
block.overflow-gate.description = sadece saga ve sola dagatir. onu kapalidir
|
||||||
|
block.underflow-gate.description = The opposite of an overflow gate. Outputs to the front if the left and right paths are blocked.
|
||||||
block.mass-driver.description = Ultimate item transport block. Collects several items and then shoots them to another mass driver over a long range.
|
block.mass-driver.description = Ultimate item transport block. Collects several items and then shoots them to another mass driver over a long range.
|
||||||
block.mechanical-pump.description = A cheap pump with slow output, but no power consumption.
|
block.mechanical-pump.description = A cheap pump with slow output, but no power consumption.
|
||||||
block.rotary-pump.description = An advanced pump which doubles up speed by using power.
|
block.rotary-pump.description = An advanced pump which doubles up speed by using power.
|
||||||
|
|||||||
@@ -3,18 +3,18 @@ credits = Jenerik
|
|||||||
contributors = Çevirmenler ve Katkıda Bulunanlar
|
contributors = Çevirmenler ve Katkıda Bulunanlar
|
||||||
discord = Mindustry'nin Discord sunucusuna Katıl!
|
discord = Mindustry'nin Discord sunucusuna Katıl!
|
||||||
link.discord.description = Resmi Mindustry Discord sunucusu
|
link.discord.description = Resmi Mindustry Discord sunucusu
|
||||||
link.reddit.description = The Mindustry subreddit
|
link.reddit.description = Mindustry subreddit'i
|
||||||
link.github.description = Oyun kaynak kodu
|
link.github.description = Oyun kaynak kodu
|
||||||
link.changelog.description = Güncelleme değişikliklerinin listesi
|
link.changelog.description = Güncelleme değişikliklerinin listesi
|
||||||
link.dev-builds.description = Dengesiz oyun sürümleri
|
link.dev-builds.description = Dengesiz oyun sürümleri
|
||||||
link.trello.description = Planlanan özellikler için resmi Trello Sayfası
|
link.trello.description = Planlanan özellikler için resmi Trello Sayfası
|
||||||
link.itch.io.description = Bilgisayar sürümleri için itch.io sayfası
|
link.itch.io.description = itch.io sayfası
|
||||||
link.google-play.description = Google Play mağaza sayfası
|
link.google-play.description = Google Play mağaza sayfası
|
||||||
link.f-droid.description = F-Droid catalogue listing
|
link.f-droid.description = F-Droid kataloğu
|
||||||
link.wiki.description = Resmi Mindustry wikisi
|
link.wiki.description = Resmi Mindustry wikisi
|
||||||
link.feathub.description = Suggest new features
|
link.feathub.description = Yeni özellikler öner
|
||||||
linkfail = Link açılamadı!\nURL kopyalandı.
|
linkfail = Link açılamadı!\nURL kopyalandı.
|
||||||
screenshot = Ekran görüntüsü {0} 'na kaydedildi
|
screenshot = Ekran görüntüsü {0} konumuna kaydedildi
|
||||||
screenshot.invalid = Harita çok büyük, muhtemelen ekran görüntüsü için yeterli bellek yok.
|
screenshot.invalid = Harita çok büyük, muhtemelen ekran görüntüsü için yeterli bellek yok.
|
||||||
gameover = Kaybettin
|
gameover = Kaybettin
|
||||||
gameover.pvp = [accent] {0}[] Takımı kazandı!
|
gameover.pvp = [accent] {0}[] Takımı kazandı!
|
||||||
@@ -27,7 +27,7 @@ load.image = Resimler
|
|||||||
load.content = İçerik
|
load.content = İçerik
|
||||||
load.system = Sistem
|
load.system = Sistem
|
||||||
load.mod = Modlar
|
load.mod = Modlar
|
||||||
load.scripts = Scripts
|
load.scripts = Betikler
|
||||||
|
|
||||||
be.update = Yeni bir erken erişim sürümü var:
|
be.update = Yeni bir erken erişim sürümü var:
|
||||||
be.update.confirm = Yüklenip yeniden başlatılsın mı?
|
be.update.confirm = Yüklenip yeniden başlatılsın mı?
|
||||||
@@ -40,6 +40,7 @@ schematic = Şema
|
|||||||
schematic.add = Şemayı Kaydet...
|
schematic.add = Şemayı Kaydet...
|
||||||
schematics = Şemalar
|
schematics = Şemalar
|
||||||
schematic.replace = Aynı isimde bir şema zaten var. Üzerine yazılsın mı?
|
schematic.replace = Aynı isimde bir şema zaten var. Üzerine yazılsın mı?
|
||||||
|
schematic.exists = A schematic by that name already exists.
|
||||||
schematic.import = Şema İçeri Aktar...
|
schematic.import = Şema İçeri Aktar...
|
||||||
schematic.exportfile = Dışa Aktar
|
schematic.exportfile = Dışa Aktar
|
||||||
schematic.importfile = İçe Aktar
|
schematic.importfile = İçe Aktar
|
||||||
@@ -59,6 +60,7 @@ stat.built = İnşa Edilen Yapılar:[accent] {0}
|
|||||||
stat.destroyed = Yok Edilen Yapılar:[accent] {0}
|
stat.destroyed = Yok Edilen Yapılar:[accent] {0}
|
||||||
stat.deconstructed = Yıkılan Yapılar:[accent] {0}
|
stat.deconstructed = Yıkılan Yapılar:[accent] {0}
|
||||||
stat.delivered = Gönderilen Kaynaklar:
|
stat.delivered = Gönderilen Kaynaklar:
|
||||||
|
stat.playtime = Time Played:[accent] {0}
|
||||||
stat.rank = Rütbe: [accent]{0}
|
stat.rank = Rütbe: [accent]{0}
|
||||||
|
|
||||||
launcheditems = [accent]Gönderilen Kaynaklar
|
launcheditems = [accent]Gönderilen Kaynaklar
|
||||||
@@ -88,7 +90,7 @@ maps.browse = Haritaları gör
|
|||||||
continue = Devam et
|
continue = Devam et
|
||||||
maps.none = [lightgray]Harita Bulunamadı!
|
maps.none = [lightgray]Harita Bulunamadı!
|
||||||
invalid = Geçersiz
|
invalid = Geçersiz
|
||||||
pickcolor = Pick Color
|
pickcolor = Renk Seç
|
||||||
preparingconfig = Yapılandırma Hazırlanıyor
|
preparingconfig = Yapılandırma Hazırlanıyor
|
||||||
preparingcontent = İçerik Hazırlanıyor
|
preparingcontent = İçerik Hazırlanıyor
|
||||||
uploadingcontent = İçerik Yükleniyor
|
uploadingcontent = İçerik Yükleniyor
|
||||||
@@ -104,6 +106,7 @@ mods.none = [LIGHT_GRAY]Hiç mod bulunamadı!
|
|||||||
mods.guide = Mod Rehberi
|
mods.guide = Mod Rehberi
|
||||||
mods.report = Hata bildir
|
mods.report = Hata bildir
|
||||||
mods.openfolder = Mod klasörünü aç
|
mods.openfolder = Mod klasörünü aç
|
||||||
|
mod.display = [gray]Mod:[orange] {0}
|
||||||
mod.enabled = [lightgray]Etkin
|
mod.enabled = [lightgray]Etkin
|
||||||
mod.disabled = [scarlet]Devre Dışı
|
mod.disabled = [scarlet]Devre Dışı
|
||||||
mod.disable = Devre Dışı Bırak
|
mod.disable = Devre Dışı Bırak
|
||||||
@@ -139,11 +142,13 @@ research = Araştır
|
|||||||
researched = [lightgray]{0} Araştırıldı.
|
researched = [lightgray]{0} Araştırıldı.
|
||||||
players = {0} çevrimiçi oyuncu
|
players = {0} çevrimiçi oyuncu
|
||||||
players.single = {0} çevrimiçi oyuncu
|
players.single = {0} çevrimiçi oyuncu
|
||||||
|
players.search = search
|
||||||
|
players.notfound = [gray]no players found
|
||||||
server.closing = [accent]Sunucu kapatılıyor...
|
server.closing = [accent]Sunucu kapatılıyor...
|
||||||
server.kicked.kick = Sunucudan atıldın!
|
server.kicked.kick = Sunucudan atıldın!
|
||||||
server.kicked.whitelist = Beyaz listede değilsin.
|
server.kicked.whitelist = Beyaz listede değilsin.
|
||||||
server.kicked.serverClose = Sunucu kapandı.
|
server.kicked.serverClose = Sunucu kapandı.
|
||||||
server.kicked.vote = Oylama ile atıldın. Görüşürüz.
|
server.kicked.vote = Oylama ile sunucudan atıldın.
|
||||||
server.kicked.clientOutdated = Eski sürüm! Oyununu güncelle!
|
server.kicked.clientOutdated = Eski sürüm! Oyununu güncelle!
|
||||||
server.kicked.serverOutdated = Geçersiz sunucu!\nKurucudan oyununu güncellemesini iste!
|
server.kicked.serverOutdated = Geçersiz sunucu!\nKurucudan oyununu güncellemesini iste!
|
||||||
server.kicked.banned = Bu sunucudan yasaklandın.
|
server.kicked.banned = Bu sunucudan yasaklandın.
|
||||||
@@ -161,7 +166,7 @@ host.info = [accent]host[], [scarlet]6567[] portunda bir sunucuya ev sahipliği
|
|||||||
join.info = Burada, bağlanmak istediğin sunucunun [accent]IP[] adresini girebilir veya [accent]yerel ağ[] sunucularını görebilirsin..\nHem yerel ağ hem de geniş alan ağı çoklu oyuncu için destekleniyor.\n\n[lightgray]Not: Otomatik bir global sunucu listesi yok; eğer birisine IP adresi kullanarak bağlanmak istiyorsan IP adresini istemelisin.
|
join.info = Burada, bağlanmak istediğin sunucunun [accent]IP[] adresini girebilir veya [accent]yerel ağ[] sunucularını görebilirsin..\nHem yerel ağ hem de geniş alan ağı çoklu oyuncu için destekleniyor.\n\n[lightgray]Not: Otomatik bir global sunucu listesi yok; eğer birisine IP adresi kullanarak bağlanmak istiyorsan IP adresini istemelisin.
|
||||||
hostserver = Çok Oyunculu Oyun Aç
|
hostserver = Çok Oyunculu Oyun Aç
|
||||||
invitefriends = Arkadaşlarını Davet Et
|
invitefriends = Arkadaşlarını Davet Et
|
||||||
hostserver.mobile = Oyun\nKur
|
hostserver.mobile = Oyun Kur
|
||||||
host = Kur
|
host = Kur
|
||||||
hosting = [accent]Sunucu açılıyor...
|
hosting = [accent]Sunucu açılıyor...
|
||||||
hosts.refresh = Yenile
|
hosts.refresh = Yenile
|
||||||
@@ -170,6 +175,11 @@ hosts.discovering.any = Oyun aranıyor
|
|||||||
server.refreshing = Sunucu yenileniyor
|
server.refreshing = Sunucu yenileniyor
|
||||||
hosts.none = [lightgray]Yerel oyun bulunamadı!
|
hosts.none = [lightgray]Yerel oyun bulunamadı!
|
||||||
host.invalid = [scarlet]Kurucuya bağlanılamıyor.
|
host.invalid = [scarlet]Kurucuya bağlanılamıyor.
|
||||||
|
|
||||||
|
servers.local = Local Servers
|
||||||
|
servers.remote = Remote Servers
|
||||||
|
servers.global = Community Servers
|
||||||
|
|
||||||
trace = Oyuncuyu Takip Et
|
trace = Oyuncuyu Takip Et
|
||||||
trace.playername = Oyuncu İsmi: [accent]{0}
|
trace.playername = Oyuncu İsmi: [accent]{0}
|
||||||
trace.ip = IP: [accent]{0}
|
trace.ip = IP: [accent]{0}
|
||||||
@@ -251,6 +261,7 @@ copylink = Bağlantıyı Kopyala
|
|||||||
back = Geri
|
back = Geri
|
||||||
data.export = Veriyi Dışa Aktar
|
data.export = Veriyi Dışa Aktar
|
||||||
data.import = Veriyi İçe Aktar
|
data.import = Veriyi İçe Aktar
|
||||||
|
data.openfolder = Open Data Folder
|
||||||
data.exported = Veri dışa aktarıldı.
|
data.exported = Veri dışa aktarıldı.
|
||||||
data.invalid = Bu oyun verisi geçerli değil.
|
data.invalid = Bu oyun verisi geçerli değil.
|
||||||
data.import.confirm = Dışarıdan içeri veri aktarmak şu anki verilerinizin [scarlet]tamamını[] silecektir.[accent]Bu işlem geri alınamaz![]\n\nVeri içeri aktarıldığında oyundan çıkacaksınız.
|
data.import.confirm = Dışarıdan içeri veri aktarmak şu anki verilerinizin [scarlet]tamamını[] silecektir.[accent]Bu işlem geri alınamaz![]\n\nVeri içeri aktarıldığında oyundan çıkacaksınız.
|
||||||
@@ -286,8 +297,8 @@ map.invalid = Haritayı açarken hata oldu: bozulmuş ya da geçersiz harita dos
|
|||||||
workshop.update = Nesneyi Güncelle
|
workshop.update = Nesneyi Güncelle
|
||||||
workshop.error = Atölye ayrıntılarını alırken hata oluştu: {0}
|
workshop.error = Atölye ayrıntılarını alırken hata oluştu: {0}
|
||||||
map.publish.confirm = Bu haritayı yayınlamak istediğinize emin misiniz?\n[lightgray]önce Atölye EULA'sına uyduğunuza emin olun, yoksa haritalarınız gözükmeyecektir!
|
map.publish.confirm = Bu haritayı yayınlamak istediğinize emin misiniz?\n[lightgray]önce Atölye EULA'sına uyduğunuza emin olun, yoksa haritalarınız gözükmeyecektir!
|
||||||
workshop.menu = Select what you would like to do with this item.
|
workshop.menu = Bu eşya ile ne yapmak istediğinizi seçin.
|
||||||
workshop.info = Nesne Açıklaması
|
workshop.info = Eşya açıklaması
|
||||||
changelog = Değişim Listesi (isteğe bağlı):
|
changelog = Değişim Listesi (isteğe bağlı):
|
||||||
eula = Steam Kullanıvı Sözleşmesi
|
eula = Steam Kullanıvı Sözleşmesi
|
||||||
missing = Bu eşya silinmiş veya taşınmış.\n[lightgray]Workshop listesinden kaldırıldı.
|
missing = Bu eşya silinmiş veya taşınmış.\n[lightgray]Workshop listesinden kaldırıldı.
|
||||||
@@ -386,7 +397,7 @@ toolmode.eraseores.description = Sadece madenleri siler..
|
|||||||
toolmode.fillteams = Takımları Doldur
|
toolmode.fillteams = Takımları Doldur
|
||||||
toolmode.fillteams.description = Bloklar yerine takımları doldurur.
|
toolmode.fillteams.description = Bloklar yerine takımları doldurur.
|
||||||
toolmode.drawteams = Takım Çiz
|
toolmode.drawteams = Takım Çiz
|
||||||
toolmode.drawteams.description = Bloklar yerine takımşarı çizer..
|
toolmode.drawteams.description = Bloklar yerine takımları çizer..
|
||||||
|
|
||||||
filters.empty = [lightgray]Hiç filtre yok! Aşağıdaki butonla bir adet ekleyin.
|
filters.empty = [lightgray]Hiç filtre yok! Aşağıdaki butonla bir adet ekleyin.
|
||||||
filter.distort = Çarpıt
|
filter.distort = Çarpıt
|
||||||
@@ -437,7 +448,7 @@ editor = Düzenleyici
|
|||||||
mapeditor = Harita Düzenleyicisi
|
mapeditor = Harita Düzenleyicisi
|
||||||
|
|
||||||
abandon = Terk Et
|
abandon = Terk Et
|
||||||
abandon.text = Burası ve bütün kaynaklar düşmana kaybedilecek.
|
abandon.text = Bu bölge ve toplanan bütün kaynaklar düşmana kaybedilecek.
|
||||||
locked = Kilitli
|
locked = Kilitli
|
||||||
complete = [lightgray]Ulaş:
|
complete = [lightgray]Ulaş:
|
||||||
requirement.wave = Bölge {1}'de Dalga {0}
|
requirement.wave = Bölge {1}'de Dalga {0}
|
||||||
@@ -475,7 +486,7 @@ error.mismatch = Paket hatası:\nSunucu ve alıcı arasında versiyon uyuşmazl
|
|||||||
error.alreadyconnected = Zaten bağlanıldı.
|
error.alreadyconnected = Zaten bağlanıldı.
|
||||||
error.mapnotfound = Harita dosyası bulunamadı!
|
error.mapnotfound = Harita dosyası bulunamadı!
|
||||||
error.io = Ağ I/O hatası.
|
error.io = Ağ I/O hatası.
|
||||||
error.any = Bilinöeyen ağ hatası.
|
error.any = Bilinmeyen ağ hatası.
|
||||||
error.bloom = Kamaşma başlatılamadı.\nCihazınız bu özelliği desteklemiyor olabilir.
|
error.bloom = Kamaşma başlatılamadı.\nCihazınız bu özelliği desteklemiyor olabilir.
|
||||||
|
|
||||||
zone.groundZero.name = Sıfır Noktası
|
zone.groundZero.name = Sıfır Noktası
|
||||||
@@ -512,7 +523,7 @@ settings.language = Dil
|
|||||||
settings.data = Oyun Verisi
|
settings.data = Oyun Verisi
|
||||||
settings.reset = Varsayılana Sıfırla
|
settings.reset = Varsayılana Sıfırla
|
||||||
settings.rebind = Tuşları Yeniden Ata
|
settings.rebind = Tuşları Yeniden Ata
|
||||||
settings.resetKey = Reset
|
settings.resetKey = Tuşu Sıfırla
|
||||||
settings.controls = Kontroller
|
settings.controls = Kontroller
|
||||||
settings.game = Oyun
|
settings.game = Oyun
|
||||||
settings.sound = Ses
|
settings.sound = Ses
|
||||||
@@ -520,7 +531,7 @@ settings.graphics = Grafikler
|
|||||||
settings.cleardata = Oyun Verisini Sil...
|
settings.cleardata = Oyun Verisini Sil...
|
||||||
settings.clear.confirm = Verileri silmek istediğinizden emin misiniz?\nBu işlemi geri alamazsınız!
|
settings.clear.confirm = Verileri silmek istediğinizden emin misiniz?\nBu işlemi geri alamazsınız!
|
||||||
settings.clearall.confirm = [scarlet]Uyarı![]\nBu işlem kayıtlar, haritalar açılan bloklar ve tuş atamaları dahil bütün verileri silecektir.\n"ok" tuşuna bastığınızda bütün verileriniz silinecek ve oyun kapanacaktır.
|
settings.clearall.confirm = [scarlet]Uyarı![]\nBu işlem kayıtlar, haritalar açılan bloklar ve tuş atamaları dahil bütün verileri silecektir.\n"ok" tuşuna bastığınızda bütün verileriniz silinecek ve oyun kapanacaktır.
|
||||||
paused = [accent]< Durduruldu >
|
paused = [accent]<Durduruldu>
|
||||||
clear = Temizle
|
clear = Temizle
|
||||||
banned = [scarlet]Yasaklı
|
banned = [scarlet]Yasaklı
|
||||||
yes = Evet
|
yes = Evet
|
||||||
@@ -531,6 +542,8 @@ error.crashtitle = Bir hata oldu
|
|||||||
blocks.input = Giriş
|
blocks.input = Giriş
|
||||||
blocks.output = Çıkış
|
blocks.output = Çıkış
|
||||||
blocks.booster = Güçlendirici
|
blocks.booster = Güçlendirici
|
||||||
|
blocks.tiles = Required Tiles
|
||||||
|
blocks.affinities = Affinities
|
||||||
block.unknown = [lightgray]???
|
block.unknown = [lightgray]???
|
||||||
blocks.powercapacity = Enerji Kapasitesi
|
blocks.powercapacity = Enerji Kapasitesi
|
||||||
blocks.powershot = Enerji/Atış
|
blocks.powershot = Enerji/Atış
|
||||||
@@ -543,7 +556,7 @@ blocks.shootrange = Menzil
|
|||||||
blocks.size = Boyut
|
blocks.size = Boyut
|
||||||
blocks.liquidcapacity = Sıvı Kapasitesi
|
blocks.liquidcapacity = Sıvı Kapasitesi
|
||||||
blocks.powerrange = Enerji Menzili
|
blocks.powerrange = Enerji Menzili
|
||||||
blocks.powerconnections = Max Connections
|
blocks.powerconnections = Bağlantı sayısı
|
||||||
blocks.poweruse = Enerji Kullanımı
|
blocks.poweruse = Enerji Kullanımı
|
||||||
blocks.powerdamage = Enerji/Hasar
|
blocks.powerdamage = Enerji/Hasar
|
||||||
blocks.itemcapacity = Eşya Kapasitesi
|
blocks.itemcapacity = Eşya Kapasitesi
|
||||||
@@ -579,8 +592,8 @@ bar.heat = Isı
|
|||||||
bar.power = Enerji
|
bar.power = Enerji
|
||||||
bar.progress = Build Progress
|
bar.progress = Build Progress
|
||||||
bar.spawned = Birimler: {0}/{1}
|
bar.spawned = Birimler: {0}/{1}
|
||||||
bar.input = Input
|
bar.input = Girdi
|
||||||
bar.output = Output
|
bar.output = Çıktı
|
||||||
|
|
||||||
bullet.damage = [stat]{0}[lightgray] hasar
|
bullet.damage = [stat]{0}[lightgray] hasar
|
||||||
bullet.splashdamage = [stat]{0}[lightgray] alan hasarı ~[stat] {1}[lightgray] kare
|
bullet.splashdamage = [stat]{0}[lightgray] alan hasarı ~[stat] {1}[lightgray] kare
|
||||||
@@ -588,7 +601,7 @@ bullet.incendiary = [stat]yakıcı
|
|||||||
bullet.homing = [stat]güdümlü
|
bullet.homing = [stat]güdümlü
|
||||||
bullet.shock = [stat]şoklayıcı
|
bullet.shock = [stat]şoklayıcı
|
||||||
bullet.frag = [stat]parça tesirli
|
bullet.frag = [stat]parça tesirli
|
||||||
bullet.knockback = [stat]{0}[lightgray] geri itki
|
bullet.knockback = [stat]{0}[lightgray] savurma
|
||||||
bullet.freezing = [stat]dondurucu
|
bullet.freezing = [stat]dondurucu
|
||||||
bullet.tarred = [stat]katranlı
|
bullet.tarred = [stat]katranlı
|
||||||
bullet.multiplier = [stat]{0}[lightgray]x mermi çarpanı
|
bullet.multiplier = [stat]{0}[lightgray]x mermi çarpanı
|
||||||
@@ -612,18 +625,18 @@ category.general = Genel
|
|||||||
category.power = Enerji
|
category.power = Enerji
|
||||||
category.liquids = Sıvılar
|
category.liquids = Sıvılar
|
||||||
category.items = Eşyalar
|
category.items = Eşyalar
|
||||||
category.crafting = Giriş/Çıkış
|
category.crafting = Üretim
|
||||||
category.shooting = Silahlar
|
category.shooting = Silahlar
|
||||||
category.optional = İsteğe Bağlı Geliştirmeler
|
category.optional = İsteğe Bağlı Geliştirmeler
|
||||||
setting.landscape.name = Yatayda sabitle
|
setting.landscape.name = Yatayda sabitle
|
||||||
setting.shadows.name = Gölgeler
|
setting.shadows.name = Gölgeler
|
||||||
setting.blockreplace.name = Automatic Block Suggestions
|
setting.blockreplace.name = Otomatik Blok önerileri
|
||||||
setting.linear.name = Lineer Filtreleme
|
setting.linear.name = Lineer Filtreleme
|
||||||
setting.hints.name = İpuçları
|
setting.hints.name = İpuçları
|
||||||
setting.buildautopause.name = Auto-Pause Building
|
setting.buildautopause.name = İnşa etmeyi otomatik olarak durdur
|
||||||
setting.animatedwater.name = Animasyonlu Su
|
setting.animatedwater.name = Animasyonlu Su
|
||||||
setting.animatedshields.name = Animasyonlu Kalkanlar
|
setting.animatedshields.name = Animasyonlu Kalkanlar
|
||||||
setting.antialias.name = Antialias[lightgray] (requires restart)[]
|
setting.antialias.name = Düzgğnleştirme[lightgray] (yeniden açmak gerekebilir)[]
|
||||||
setting.indicators.name = Düşman/Müttefik Belirteçleri
|
setting.indicators.name = Düşman/Müttefik Belirteçleri
|
||||||
setting.autotarget.name = Otomatik Hedef Alma
|
setting.autotarget.name = Otomatik Hedef Alma
|
||||||
setting.keyboard.name = Fare+Klavye Kontrolleri
|
setting.keyboard.name = Fare+Klavye Kontrolleri
|
||||||
@@ -631,7 +644,7 @@ setting.touchscreen.name = Dokunmatik Ekran Kontrolleri
|
|||||||
setting.fpscap.name = Maksimum FPS
|
setting.fpscap.name = Maksimum FPS
|
||||||
setting.fpscap.none = Limitsiz
|
setting.fpscap.none = Limitsiz
|
||||||
setting.fpscap.text = {0} FPS
|
setting.fpscap.text = {0} FPS
|
||||||
setting.uiscale.name = UI Ölçeği[lightgray] (require restart)[]
|
setting.uiscale.name = UI Ölçeği[lightgray] (yeniden açmak gerekebilir)[]
|
||||||
setting.swapdiagonal.name = Her Zaman Çapraz Yerleştirme
|
setting.swapdiagonal.name = Her Zaman Çapraz Yerleştirme
|
||||||
setting.difficulty.training = Eğitim
|
setting.difficulty.training = Eğitim
|
||||||
setting.difficulty.easy = Kolay
|
setting.difficulty.easy = Kolay
|
||||||
@@ -641,14 +654,14 @@ setting.difficulty.insane = Çılgın
|
|||||||
setting.difficulty.name = Zorluk:
|
setting.difficulty.name = Zorluk:
|
||||||
setting.screenshake.name = Ekranı Salla
|
setting.screenshake.name = Ekranı Salla
|
||||||
setting.effects.name = Efektleri Görüntüle
|
setting.effects.name = Efektleri Görüntüle
|
||||||
setting.destroyedblocks.name = Display Destroyed Blocks
|
setting.destroyedblocks.name = Kırılmış Blokları Göster
|
||||||
setting.conveyorpathfinding.name = Conveyor Placement Pathfinding
|
setting.conveyorpathfinding.name = Konveyör Yol Bulma
|
||||||
setting.coreselect.name = Allow Schematic Cores
|
setting.coreselect.name = Şemalarda Çekirdeğe izin ver
|
||||||
setting.sensitivity.name = Kontrolcü Hassasiyeti
|
setting.sensitivity.name = Kontrolcü Hassasiyeti
|
||||||
setting.saveinterval.name = Kayıt Aralığı
|
setting.saveinterval.name = Kayıt Aralığı
|
||||||
setting.seconds = {0} Saniye
|
setting.seconds = {0} Saniye
|
||||||
setting.blockselecttimeout.name = Block Select Timeout
|
setting.blockselecttimeout.name = Block Select Timeout
|
||||||
setting.milliseconds = {0} milliseconds
|
setting.milliseconds = {0} milisaniye
|
||||||
setting.fullscreen.name = Tam Ekran
|
setting.fullscreen.name = Tam Ekran
|
||||||
setting.borderlesswindow.name = Kenarsız Pencere[lightgray] (yeniden açmak gerekebilir)
|
setting.borderlesswindow.name = Kenarsız Pencere[lightgray] (yeniden açmak gerekebilir)
|
||||||
setting.fps.name = FPS Göster
|
setting.fps.name = FPS Göster
|
||||||
@@ -665,8 +678,10 @@ setting.mutesound.name = Sesi Kapat
|
|||||||
setting.crashreport.name = Anonim Çökme Raporları Gönder
|
setting.crashreport.name = Anonim Çökme Raporları Gönder
|
||||||
setting.savecreate.name = Otomatik Kayıt Oluştur
|
setting.savecreate.name = Otomatik Kayıt Oluştur
|
||||||
setting.publichost.name = Halka Açık Oyunlar
|
setting.publichost.name = Halka Açık Oyunlar
|
||||||
|
setting.playerlimit.name = Player Limit
|
||||||
setting.chatopacity.name = Mesajlaşma Opaklığı
|
setting.chatopacity.name = Mesajlaşma Opaklığı
|
||||||
setting.lasersopacity.name = Enerji Lazeri Opaklığı
|
setting.lasersopacity.name = Enerji Lazeri Opaklığı
|
||||||
|
setting.bridgeopacity.name = Bridge Opacity
|
||||||
setting.playerchat.name = Oyun-içi Konuşmayı Göster
|
setting.playerchat.name = Oyun-içi Konuşmayı Göster
|
||||||
public.confirm = Oyununuzu halka açık yapmak ister misiniz?\n[accent]Oyunlarınıza herkes katılabilecektir.\n[lightgray]Bu seçenek daha sonra Ayarlar->Oyun->Halka Açık Oyunlar'dan değiştirilebilir.
|
public.confirm = Oyununuzu halka açık yapmak ister misiniz?\n[accent]Oyunlarınıza herkes katılabilecektir.\n[lightgray]Bu seçenek daha sonra Ayarlar->Oyun->Halka Açık Oyunlar'dan değiştirilebilir.
|
||||||
public.beta = Oyunun beta sürümlerinin halka açık lobiler yapamayacağını unutmayın.
|
public.beta = Oyunun beta sürümlerinin halka açık lobiler yapamayacağını unutmayın.
|
||||||
@@ -686,10 +701,10 @@ keybind.clear_building.name = Binayı Temizle
|
|||||||
keybind.press = Bir tuşa basın...
|
keybind.press = Bir tuşa basın...
|
||||||
keybind.press.axis = Bir tuşa ya da yöne basın...
|
keybind.press.axis = Bir tuşa ya da yöne basın...
|
||||||
keybind.screenshot.name = Harita Ekran Görüntüsü
|
keybind.screenshot.name = Harita Ekran Görüntüsü
|
||||||
keybind.toggle_power_lines.name = Toggle Power Lasers
|
keybind.toggle_power_lines.name = Enerji lazerlerini aç/kapa
|
||||||
keybind.move_x.name = x Ekseninde Hareket
|
keybind.move_x.name = x Ekseninde Hareket
|
||||||
keybind.move_y.name = y Ekseninde Hareket
|
keybind.move_y.name = y Ekseninde Hareket
|
||||||
keybind.mouse_move.name = Follow Mouse
|
keybind.mouse_move.name = Fareyi Takip Et
|
||||||
keybind.dash.name = Sıçrama
|
keybind.dash.name = Sıçrama
|
||||||
keybind.schematic_select.name = Bölge Seç
|
keybind.schematic_select.name = Bölge Seç
|
||||||
keybind.schematic_menu.name = Şema Menüsü
|
keybind.schematic_menu.name = Şema Menüsü
|
||||||
@@ -764,8 +779,9 @@ rules.respawntime = Yeniden Doğma Süresi:[lightgray] (sec)
|
|||||||
rules.wavespacing = Dalga Aralığı:[lightgray] (sec)
|
rules.wavespacing = Dalga Aralığı:[lightgray] (sec)
|
||||||
rules.buildcostmultiplier = İnşa ücreti Çarpanı
|
rules.buildcostmultiplier = İnşa ücreti Çarpanı
|
||||||
rules.buildspeedmultiplier = İnşa Hızı Çarpanı
|
rules.buildspeedmultiplier = İnşa Hızı Çarpanı
|
||||||
|
rules.deconstructrefundmultiplier = Deconstruct Refund Multiplier
|
||||||
rules.waitForWaveToEnd = Dalgalar Düşmanı Bekler
|
rules.waitForWaveToEnd = Dalgalar Düşmanı Bekler
|
||||||
rules.dropzoneradius = İniş Noktası Yarıçapı:[lightgray] (tiles)
|
rules.dropzoneradius = İniş Noktası Yarıçapı:[lightgray] (kare)
|
||||||
rules.respawns = Dalga Başına Maksimum Tekrar Canlanmalar
|
rules.respawns = Dalga Başına Maksimum Tekrar Canlanmalar
|
||||||
rules.limitedRespawns = Tekrar Canlanma Limiti
|
rules.limitedRespawns = Tekrar Canlanma Limiti
|
||||||
rules.title.waves = Dalgalar
|
rules.title.waves = Dalgalar
|
||||||
@@ -777,6 +793,7 @@ rules.title.unit = Birlikler
|
|||||||
rules.title.experimental = Deneysel
|
rules.title.experimental = Deneysel
|
||||||
rules.lighting = Işıklandırma
|
rules.lighting = Işıklandırma
|
||||||
rules.ambientlight = Ortam Işığı
|
rules.ambientlight = Ortam Işığı
|
||||||
|
rules.solarpowermultiplier = Solar Power Multiplier
|
||||||
|
|
||||||
content.item.name = Eşyalar
|
content.item.name = Eşyalar
|
||||||
content.liquid.name = Sıvılar
|
content.liquid.name = Sıvılar
|
||||||
@@ -803,7 +820,7 @@ liquid.water.name = Su
|
|||||||
liquid.slag.name = Cüruf
|
liquid.slag.name = Cüruf
|
||||||
liquid.oil.name = Petrol
|
liquid.oil.name = Petrol
|
||||||
liquid.cryofluid.name = Kriyosıvı
|
liquid.cryofluid.name = Kriyosıvı
|
||||||
mech.alpha-mech.name = Alpha
|
mech.alpha-mech.name = Alfa
|
||||||
mech.alpha-mech.weapon = Ağır Makineli Tüfek
|
mech.alpha-mech.weapon = Ağır Makineli Tüfek
|
||||||
mech.alpha-mech.ability = Rejenerasyon
|
mech.alpha-mech.ability = Rejenerasyon
|
||||||
mech.delta-mech.name = Delta
|
mech.delta-mech.name = Delta
|
||||||
@@ -942,6 +959,7 @@ block.message.name = Mesaj
|
|||||||
block.illuminator.name = Illuminator
|
block.illuminator.name = Illuminator
|
||||||
block.illuminator.description = A small, compact, configurable light source. Requires power to function.
|
block.illuminator.description = A small, compact, configurable light source. Requires power to function.
|
||||||
block.overflow-gate.name = Taşma Geçiti
|
block.overflow-gate.name = Taşma Geçiti
|
||||||
|
block.underflow-gate.name = Underflow Gate
|
||||||
block.silicon-smelter.name = Silikon Fırını
|
block.silicon-smelter.name = Silikon Fırını
|
||||||
block.phase-weaver.name = Faz Örücü
|
block.phase-weaver.name = Faz Örücü
|
||||||
block.pulverizer.name = Pulverizatör
|
block.pulverizer.name = Pulverizatör
|
||||||
@@ -1172,6 +1190,7 @@ block.inverted-sorter.description = Processes items like a standard sorter, but
|
|||||||
block.router.description = Materyalleri bir yönden alıp diğer üç yöne eşit olarak dağıtır. Materyalleri bir kaynaktan birden fazla hedefe iletmek için kullanılır.\n\n[scarlet]Asla üretim yapan binaların dibine yerleştirmeyin, yoksa istenmeyen materyaller tarafından tıkanabilir.[]
|
block.router.description = Materyalleri bir yönden alıp diğer üç yöne eşit olarak dağıtır. Materyalleri bir kaynaktan birden fazla hedefe iletmek için kullanılır.\n\n[scarlet]Asla üretim yapan binaların dibine yerleştirmeyin, yoksa istenmeyen materyaller tarafından tıkanabilir.[]
|
||||||
block.distributor.description = Gelişmiş bir yönlendirici. Materyalleri yedi farklı yöne dağıtabilir.
|
block.distributor.description = Gelişmiş bir yönlendirici. Materyalleri yedi farklı yöne dağıtabilir.
|
||||||
block.overflow-gate.description = Ayırıcı ve yönlendiricinin bir karışımı. Materyalleri sadece ön kısım kapalı olduğunda sağa ve sola atar.
|
block.overflow-gate.description = Ayırıcı ve yönlendiricinin bir karışımı. Materyalleri sadece ön kısım kapalı olduğunda sağa ve sola atar.
|
||||||
|
block.underflow-gate.description = The opposite of an overflow gate. Outputs to the front if the left and right paths are blocked.
|
||||||
block.mass-driver.description = En gelişmiş materyal taşıma bloğu. bir miktar materyalı alır ve onları uzak mesafedeki bir başka kütle sürücüsüne ateşler. Çalışması için enerji gerekir.
|
block.mass-driver.description = En gelişmiş materyal taşıma bloğu. bir miktar materyalı alır ve onları uzak mesafedeki bir başka kütle sürücüsüne ateşler. Çalışması için enerji gerekir.
|
||||||
block.mechanical-pump.description = Hiç enerji harcamayan, düşük çıktılı, ucuz bir pompa.
|
block.mechanical-pump.description = Hiç enerji harcamayan, düşük çıktılı, ucuz bir pompa.
|
||||||
block.rotary-pump.description = Daha gelişmiş bir pompa. Daha fazla sıvı depolar ama çalışması için enerji gerekir.
|
block.rotary-pump.description = Daha gelişmiş bir pompa. Daha fazla sıvı depolar ama çalışması için enerji gerekir.
|
||||||
|
|||||||
@@ -1,8 +1,8 @@
|
|||||||
credits.text = Створив [ROYAL]Anuken[] — [SKY]anukendev@gmail.com[]\n\nЄ ігрові питання або помилки в перекладі?\nЗавітайте до офіційного Discord-сервера Mindustrу\nв канал #український.\nПереклав українською: [blue]Prosta4ok_ua[green]#[yellow]6336
|
credits.text = Створив [ROYAL]Anuken[] — [SKY]anukendev@gmail.com[]\n\nЄ ігрові питання або помилки в перекладі?\nЗавітайте до офіційного Discord-сервера Mindustry\nв канал #український.\nПереклав українською: [blue]Prosta4ok_ua[green]#[yellow]6336
|
||||||
credits = Творці
|
credits = Творці
|
||||||
contributors = Перекладачі та помічники
|
contributors = Перекладачі та помічники
|
||||||
discord = Офіційний сервер Mindustry в Discord
|
discord = Офіційний сервер Mindustry в Discord
|
||||||
link.discord.description = Приєднуйтесь до Discord-сервера Mindustrу!
|
link.discord.description = Приєднуйтесь до Discord-сервера Mindustry
|
||||||
link.reddit.description = Спільнота Mindustry на Reddit
|
link.reddit.description = Спільнота Mindustry на Reddit
|
||||||
link.github.description = Вихідний код гри
|
link.github.description = Вихідний код гри
|
||||||
link.changelog.description = Змінопис
|
link.changelog.description = Змінопис
|
||||||
@@ -18,7 +18,7 @@ screenshot = Зняток мапи збережено до {0}
|
|||||||
screenshot.invalid = Мапа занадто велика, тому, мабуть, не вистачає пам’яті для знятку мапи.
|
screenshot.invalid = Мапа занадто велика, тому, мабуть, не вистачає пам’яті для знятку мапи.
|
||||||
gameover = Гра завершена
|
gameover = Гра завершена
|
||||||
gameover.pvp = [accent]{0}[] команда перемогла!
|
gameover.pvp = [accent]{0}[] команда перемогла!
|
||||||
highscore = [YELLOW]Новий рекорд!
|
highscore = [accent]Новий рекорд!
|
||||||
copied = Скопійовано.
|
copied = Скопійовано.
|
||||||
|
|
||||||
load.sound = Звуки
|
load.sound = Звуки
|
||||||
@@ -30,7 +30,7 @@ load.mod = Модифікації
|
|||||||
load.scripts = Скрипти
|
load.scripts = Скрипти
|
||||||
|
|
||||||
be.update = Доступна нова збірка Bleeding Edge:
|
be.update = Доступна нова збірка Bleeding Edge:
|
||||||
be.update.confirm = Завантажити і перезавантажити зараз?
|
be.update.confirm = Завантажити та перезавантажити зараз?
|
||||||
be.updating = Оновлення…
|
be.updating = Оновлення…
|
||||||
be.ignore = Ігнорувати
|
be.ignore = Ігнорувати
|
||||||
be.noupdates = Оновлень не знайдено.
|
be.noupdates = Оновлень не знайдено.
|
||||||
@@ -39,6 +39,8 @@ be.check = Перевірити на наявність оновлень
|
|||||||
schematic = Схема
|
schematic = Схема
|
||||||
schematic.add = Зберегти схему…
|
schematic.add = Зберегти схему…
|
||||||
schematics = Схеми
|
schematics = Схеми
|
||||||
|
schematic.replace = Схема з такою назвою вже існує. Замінити її?
|
||||||
|
schematic.exists = Схема з такою назвою вже існує.
|
||||||
schematic.import = Імпортувати схему…
|
schematic.import = Імпортувати схему…
|
||||||
schematic.exportfile = Експортувати файл
|
schematic.exportfile = Експортувати файл
|
||||||
schematic.importfile = Імпортувати файл
|
schematic.importfile = Імпортувати файл
|
||||||
@@ -49,7 +51,7 @@ schematic.shareworkshop = Поширити в Майстерню
|
|||||||
schematic.flip = [accent][[{0}][]/[accent][[{1}][]: Обернути схему
|
schematic.flip = [accent][[{0}][]/[accent][[{1}][]: Обернути схему
|
||||||
schematic.saved = Схема збережена.
|
schematic.saved = Схема збережена.
|
||||||
schematic.delete.confirm = Ця схема буде повністю випалена Викорінювачем.
|
schematic.delete.confirm = Ця схема буде повністю випалена Викорінювачем.
|
||||||
schematic.rename = Перейменувати схему.
|
schematic.rename = Перейменувати схему
|
||||||
schematic.info = {0}x{1}, {2} блоків
|
schematic.info = {0}x{1}, {2} блоків
|
||||||
|
|
||||||
stat.wave = Хвиль відбито:[accent] {0}
|
stat.wave = Хвиль відбито:[accent] {0}
|
||||||
@@ -59,7 +61,7 @@ stat.destroyed = Будівель знищено:[accent] {0}
|
|||||||
stat.deconstructed = Будівель деконструйовано:[accent] {0}
|
stat.deconstructed = Будівель деконструйовано:[accent] {0}
|
||||||
stat.delivered = Ресурсів запущено:
|
stat.delivered = Ресурсів запущено:
|
||||||
stat.playtime = Час у грі:[accent] {0}
|
stat.playtime = Час у грі:[accent] {0}
|
||||||
stat.rank = Фінальний рахунок: [accent]{0}
|
stat.rank = Фінальний рахунок:[accent] {0}
|
||||||
|
|
||||||
launcheditems = [accent]Запущені предмети
|
launcheditems = [accent]Запущені предмети
|
||||||
launchinfo = [unlaunched]Натисніть на кнопку [[ЗАПУСК], щоб ваше ядро отримало предмети, які виділені синім кольором.
|
launchinfo = [unlaunched]Натисніть на кнопку [[ЗАПУСК], щоб ваше ядро отримало предмети, які виділені синім кольором.
|
||||||
@@ -69,7 +71,7 @@ level.select = Вибір мапи
|
|||||||
level.mode = Режим гри:
|
level.mode = Режим гри:
|
||||||
showagain = Не показувати знову до наступного сеансу
|
showagain = Не показувати знову до наступного сеансу
|
||||||
coreattack = < Ядро знаходиться під атакою! >
|
coreattack = < Ядро знаходиться під атакою! >
|
||||||
nearpoint = [[ [scarlet]ЗАЛИШТЕ ЗОНУ ВИСАДКИ НЕГАЙНО[] ]\nанігіляція неминуча.
|
nearpoint = [[ [scarlet]ЗАЛИШТЕ ЗОНУ ВИСАДКИ НЕГАЙНО[] ]\nанігіляція неминуча
|
||||||
database = База даних ядра
|
database = База даних ядра
|
||||||
savegame = Зберегти гру
|
savegame = Зберегти гру
|
||||||
loadgame = Завантажити гру
|
loadgame = Завантажити гру
|
||||||
@@ -77,8 +79,8 @@ joingame = Мережева гра
|
|||||||
customgame = Користувацька гра
|
customgame = Користувацька гра
|
||||||
newgame = Нова гра
|
newgame = Нова гра
|
||||||
none = <нічого>
|
none = <нічого>
|
||||||
minimap = Мінімапа
|
minimap = Міні-мапа
|
||||||
position = Місцерозташування
|
position = Місцезнаходження
|
||||||
close = Закрити
|
close = Закрити
|
||||||
website = Вебсайт
|
website = Вебсайт
|
||||||
quit = Вихід
|
quit = Вихід
|
||||||
@@ -98,7 +100,7 @@ done = Зроблено
|
|||||||
feature.unsupported = Ваш пристрій не підтримує цю функцію
|
feature.unsupported = Ваш пристрій не підтримує цю функцію
|
||||||
|
|
||||||
mods.alphainfo = Майте на увазі, що модифікації знаходяться в альфі, і [scarlet]можуть бути дуже глючними[].\nПовідомте про будь-які проблеми, які ви знайдете до Mindustry Github або Discord.
|
mods.alphainfo = Майте на увазі, що модифікації знаходяться в альфі, і [scarlet]можуть бути дуже глючними[].\nПовідомте про будь-які проблеми, які ви знайдете до Mindustry Github або Discord.
|
||||||
mods.alpha = [scarlet](Альфа)
|
mods.alpha = [accent](Альфа)
|
||||||
mods = Модифікації
|
mods = Модифікації
|
||||||
mods.none = [LIGHT_GRAY]Модифікацій не знайдено!
|
mods.none = [LIGHT_GRAY]Модифікацій не знайдено!
|
||||||
mods.guide = Посібник з модифікацій
|
mods.guide = Посібник з модифікацій
|
||||||
@@ -124,12 +126,12 @@ mod.item.remove = Цей предмет є частиною модифікаці
|
|||||||
mod.remove.confirm = Цю модифікацію буде видалено.
|
mod.remove.confirm = Цю модифікацію буде видалено.
|
||||||
mod.author = [LIGHT_GRAY]Автор:[] {0}
|
mod.author = [LIGHT_GRAY]Автор:[] {0}
|
||||||
mod.missing = Це збереження містить модифікації, які ви нещодавно оновили або більше не встановлювали. Збереження може зіпсуватися. Ви впевнені, що хочете завантажити його?\n[lightgray]Модифікації:\n{0}
|
mod.missing = Це збереження містить модифікації, які ви нещодавно оновили або більше не встановлювали. Збереження може зіпсуватися. Ви впевнені, що хочете завантажити його?\n[lightgray]Модифікації:\n{0}
|
||||||
mod.preview.missing = До публікації цієї модифікації в Майстерні, ви повинні додати зображення попереднього перегляду.\nПомістіть зображення з назвою [accent] preview.png[] у теку з модифікаціями і спробуйте знову.
|
mod.preview.missing = До публікації цієї модифікації в Майстерні, ви повинні додати зображення попереднього перегляду.\nПомістіть зображення з назвою [accent] preview.png[] у теку з модифікаціями та спробуйте знову.
|
||||||
mod.folder.missing = Тільки модифікації у формі теці можуть бути опубліковані в Майстерні.\nЩоб перетворити будь-яку модифікацію у теку, просто розархівуйте цей файлу теку та видаліть старий архів, і потім перезапустіть гру або перезавантажте ваші модифікації.
|
mod.folder.missing = Тільки модифікації у формі теці можуть бути опубліковані в Майстерні.\nЩоб перетворити будь-яку модифікацію у теку, просто розархівуйте цей файл у теку та видаліть старий архів, і потім перезапустіть гру або перезавантажте ваші модифікації.
|
||||||
mod.scripts.unsupported = Ваш пристрій не підтримує скрипти модифікацій. Деякі модифікації не будуть працювати правильно.
|
mod.scripts.unsupported = Ваш пристрій не підтримує скрипти модифікацій. Деякі модифікації не будуть працювати правильно.
|
||||||
|
|
||||||
about.button = Про гру
|
about.button = Про гру
|
||||||
name = Ім’я:
|
name = Назва:
|
||||||
noname = Спочатку придумайте[accent] собі ім’я[].
|
noname = Спочатку придумайте[accent] собі ім’я[].
|
||||||
filename = Назва файлу:
|
filename = Назва файлу:
|
||||||
unlocked = Доступний новий вміст!
|
unlocked = Доступний новий вміст!
|
||||||
@@ -140,9 +142,11 @@ research = Дослідження
|
|||||||
researched = [lightgray]{0} досліджено.
|
researched = [lightgray]{0} досліджено.
|
||||||
players = Гравців: {0}
|
players = Гравців: {0}
|
||||||
players.single = {0} гравець на сервері
|
players.single = {0} гравець на сервері
|
||||||
|
players.search = пошук
|
||||||
|
players.notfound = [gray]гравців не знайдено
|
||||||
server.closing = [accent]Закриття сервера…
|
server.closing = [accent]Закриття сервера…
|
||||||
server.kicked.kick = Ви були вигнані з сервера!
|
server.kicked.kick = Ви були вигнані з сервера!
|
||||||
server.kicked.whitelist = Ви не в білому списку сервера!
|
server.kicked.whitelist = Ви не в білому списку сервера.
|
||||||
server.kicked.serverClose = Сервер закрито.
|
server.kicked.serverClose = Сервер закрито.
|
||||||
server.kicked.vote = Вас було вигнано із сервера за допомогою голосування. Прощавайте.
|
server.kicked.vote = Вас було вигнано із сервера за допомогою голосування. Прощавайте.
|
||||||
server.kicked.clientOutdated = Застарілий клієнт! Оновіть свою гру!
|
server.kicked.clientOutdated = Застарілий клієнт! Оновіть свою гру!
|
||||||
@@ -150,16 +154,16 @@ server.kicked.serverOutdated = Застарілий сервер! Попроха
|
|||||||
server.kicked.banned = Ви заблоковані на цьому сервері.
|
server.kicked.banned = Ви заблоковані на цьому сервері.
|
||||||
server.kicked.typeMismatch = Цей сервер не сумісний з вашим типом збірки.
|
server.kicked.typeMismatch = Цей сервер не сумісний з вашим типом збірки.
|
||||||
server.kicked.playerLimit = Цей сервер — заповнений. Дочекайтесь вільного місця.
|
server.kicked.playerLimit = Цей сервер — заповнений. Дочекайтесь вільного місця.
|
||||||
server.kicked.recentKick = Нещодавно вас вигнали. \nПочекайте трохи перед наступним під’єднанням.
|
server.kicked.recentKick = Нещодавно вас вигнали.\nПочекайте трохи перед наступним під’єднанням.
|
||||||
server.kicked.nameInUse = На цьому сервері вже є хтось з таким ім’ям.
|
server.kicked.nameInUse = На цьому сервері вже є хтось з таким ім’ям.
|
||||||
server.kicked.nameEmpty = Ваше ім’я має містити принаймні один символ або цифру.
|
server.kicked.nameEmpty = Ваше ім’я має містити принаймні один символ або цифру.
|
||||||
server.kicked.idInUse = Ви вже на цьому сервері! Під’єднанням двох облікових записів не дозволяється.
|
server.kicked.idInUse = Ви вже на цьому сервері! Під’єднанням двох облікових записів не дозволяється.
|
||||||
server.kicked.customClient = Цей сервер не підтримує користувацькі збірки. Завантажте офіційну версію.
|
server.kicked.customClient = Цей сервер не підтримує користувацькі збірки. Завантажте офіційну версію.
|
||||||
server.kicked.gameover = Гра завершена!
|
server.kicked.gameover = Гру завершено!
|
||||||
server.kicked.serverRestarting = Сервер перезавантажується
|
server.kicked.serverRestarting = Сервер перезавантажується
|
||||||
server.versions = Ваша версія:[accent] {0}[]\nВерсія на сервері:[accent] {1}[]
|
server.versions = Ваша версія:[accent] {0}[]\nВерсія на сервері:[accent] {1}[]
|
||||||
host.info = Кнопка [accent]Сервер[] розміщує сервер на порті [scarlet]6567[]. \nКористувачі, які знаходяться у тій же [lightgray]WiFi або локальній мережах[], повинні побачити ваш сервер у своєму списку серверів.\n\nЯкщо ви хочете, щоб люди могли приєднуватися з будь-якої точки планети через IP, то потрібно зробити[accent] переадресація порту[].\n\n[lightgray]Примітка. Якщо у вас виникли проблеми з приєднанням до вашої локальної гри, переконайтеся, що ви дозволили Mindustry доступ до вашої локальної мережі в налаштуваннях брандмауера. Зауважте, що публічні мережі іноді не дозволяють виявити сервер.
|
host.info = Кнопка [accent]Сервер[] розміщує сервер на порті [scarlet]6567[]. \nКористувачі, які знаходяться у тій же [lightgray]WiFi або локальній мережах[], повинні побачити ваш сервер у своєму списку серверів.\n\nЯкщо ви хочете, щоб люди могли приєднуватися з будь-якої точки планети через IP, то потрібно зробити[accent] переадресація порту[].\n\n[lightgray]Примітка. Якщо у вас виникли проблеми з приєднанням до вашої локальної гри, переконайтеся, що ви дозволили Mindustry доступ до вашої локальної мережі в налаштуваннях брандмауера. Зауважте, що публічні мережі іноді не дозволяють виявити сервер.
|
||||||
join.info = Тут ви можете ввести [accent]IP сервера[] для під’єднання або знайти сервери у [accent]локальній мережі[] для приєднання до них.\nПідтримується локальна мережа(LAN) і широкосмугова мережа(WAN).\n\n[lightgray] Примітка. Це не є автоматичним глобальним списком серверів; якщо ви хочете приєднатися до когось через IP, вам доведеться попросити власника сервера дати свій ip.
|
join.info = Тут ви можете ввести [accent]IP сервера[] для під’єднання або знайти сервери у [accent]локальній[] чи [accent]глобальній мережі[] для приєднання до них.\nПідтримується локальна мережа(LAN) і широкосмугова мережа(WAN).\n\n[lightgray] Примітка. Це не є автоматичним глобальним списком серверів; якщо ви хочете приєднатися до когось через IP, вам доведеться попросити власника сервера дати свій ip.
|
||||||
hostserver = Запустити багатокористувацький сервер
|
hostserver = Запустити багатокористувацький сервер
|
||||||
invitefriends = Запросити друзів
|
invitefriends = Запросити друзів
|
||||||
hostserver.mobile = Запустити\nсервер
|
hostserver.mobile = Запустити\nсервер
|
||||||
@@ -192,15 +196,15 @@ server.delete = Ви дійсно хочете видалити цей серв
|
|||||||
server.edit = Редагувати сервер
|
server.edit = Редагувати сервер
|
||||||
server.outdated = [crimson]Застарілий сервер![]
|
server.outdated = [crimson]Застарілий сервер![]
|
||||||
server.outdated.client = [crimson]Застарілий клієнт![]
|
server.outdated.client = [crimson]Застарілий клієнт![]
|
||||||
server.version = [lightgray]Версія: {0}
|
server.version = [gray]Версія: {0} {1}
|
||||||
server.custombuild = [yellow]Користувацька збірка
|
server.custombuild = [accent]Користувацька збірка
|
||||||
confirmban = Ви дійсно хочете заблокувати цього гравця?
|
confirmban = Ви дійсно хочете заблокувати цього гравця?
|
||||||
confirmkick = Ви дійсно хочете вигнати цього гравця?
|
confirmkick = Ви дійсно хочете вигнати цього гравця?
|
||||||
confirmvotekick = Ви дійсно хочете вигнати цього гравця за допомогою голосування?
|
confirmvotekick = Ви дійсно хочете вигнати цього гравця за допомогою голосування?
|
||||||
confirmunban = Ви дійсно хочете розблокувати цього гравця?
|
confirmunban = Ви дійсно хочете розблокувати цього гравця?
|
||||||
confirmadmin = Ви дійсно хочете зробити цього гравця адміністратором?
|
confirmadmin = Ви дійсно хочете зробити цього гравця адміністратором?
|
||||||
confirmunadmin = Ви дійсно хочете видалити статус адміністратора з цього гравця?
|
confirmunadmin = Ви дійсно хочете видалити статус адміністратора з цього гравця?
|
||||||
joingame.title = Приєднатися до гри
|
joingame.title = Мережева гра
|
||||||
joingame.ip = IP:
|
joingame.ip = IP:
|
||||||
disconnect = Відключено.
|
disconnect = Відключено.
|
||||||
disconnect.error = Помилка з’єднання.
|
disconnect.error = Помилка з’єднання.
|
||||||
@@ -213,7 +217,7 @@ connecting.data = [accent]Завантаження даних світу…
|
|||||||
server.port = Порт:
|
server.port = Порт:
|
||||||
server.addressinuse = Ця адреса вже використовується!
|
server.addressinuse = Ця адреса вже використовується!
|
||||||
server.invalidport = Недійсний номер порту!
|
server.invalidport = Недійсний номер порту!
|
||||||
server.error = [crimson]Помилка створення сервера: [accent]{0}
|
server.error = [crimson]Помилка створення сервера.
|
||||||
save.new = Нове збереження
|
save.new = Нове збереження
|
||||||
save.overwrite = Ви дійсно хочете перезаписати це місце збереження?
|
save.overwrite = Ви дійсно хочете перезаписати це місце збереження?
|
||||||
overwrite = Перезаписати
|
overwrite = Перезаписати
|
||||||
@@ -233,7 +237,7 @@ save.rename.text = Нова назва:
|
|||||||
selectslot = Виберіть збережений файл.
|
selectslot = Виберіть збережений файл.
|
||||||
slot = [accent]Місце збереження{0}
|
slot = [accent]Місце збереження{0}
|
||||||
editmessage = Редагувати повідомлення
|
editmessage = Редагувати повідомлення
|
||||||
save.corrupted = [accent]Збережений файл пошкоджено або він є недійсним! \nЯкщо ви щойно оновили свою гру, це, мабуть, є зміною формату збереження та [scarlet] не є[] помилкою.
|
save.corrupted = Збережений файл пошкоджено або він є недійсним!
|
||||||
empty = <порожньо>
|
empty = <порожньо>
|
||||||
on = Увімкнено
|
on = Увімкнено
|
||||||
off = Вимкнено
|
off = Вимкнено
|
||||||
@@ -262,9 +266,9 @@ data.exported = Дані вивантажено.
|
|||||||
data.invalid = Це не дійсні ігрові дані.
|
data.invalid = Це не дійсні ігрові дані.
|
||||||
data.import.confirm = Вивантаження зовнішніх даних перезапише[scarlet] ВСІ[] ваші поточні ігрові дані.\n[accent]Це неможливо скасувати![]\n\nЩойно дані імпортуються, гра негайно закриється.
|
data.import.confirm = Вивантаження зовнішніх даних перезапише[scarlet] ВСІ[] ваші поточні ігрові дані.\n[accent]Це неможливо скасувати![]\n\nЩойно дані імпортуються, гра негайно закриється.
|
||||||
classic.export = Вивантажити класичні дані
|
classic.export = Вивантажити класичні дані
|
||||||
classic.export.text = Класичне (версія 3.5 збірка 40) збереження або мапа були знайдені. Ви хочете експортувати ці дані в домашню теку телефону, для використання у застосунку Mindustry Classic?
|
classic.export.text = [accent]Mindustry[] отримала суттєве оновлення.\nБуло виявлено класичні файли збереження (версія 3.5 збірка 40), або дані мапи. Ви хочете експортувати ці дані в домашню теку телефону, для використання у застосунку Mindustry Classic?
|
||||||
quit.confirm = Ви дійсно хочете вийти?
|
quit.confirm = Ви дійсно хочете вийти?
|
||||||
quit.confirm.tutorial = Ви дійсно хочете вийти з навчання?
|
quit.confirm.tutorial = Ви впевнені, що знаєте що робите?\nНавчання можна пройти наново[accent] Налаштування->Гра->Пройти навчання ще раз.[]
|
||||||
loading = [accent]Завантаження…
|
loading = [accent]Завантаження…
|
||||||
reloading = [accent]Перезавантаження модифікацій…
|
reloading = [accent]Перезавантаження модифікацій…
|
||||||
saving = [accent]Збереження…
|
saving = [accent]Збереження…
|
||||||
@@ -273,12 +277,12 @@ selectschematic = [accent][[{0}][], щоб вибрати та скопіюва
|
|||||||
pausebuilding = [accent][[{0}][], щоб призупинити будування
|
pausebuilding = [accent][[{0}][], щоб призупинити будування
|
||||||
resumebuilding = [scarlet][[{0}][], щоб продовжити будування
|
resumebuilding = [scarlet][[{0}][], щоб продовжити будування
|
||||||
wave = [accent]Хвиля {0}
|
wave = [accent]Хвиля {0}
|
||||||
wave.waiting = Наступна через {0}
|
wave.waiting = [lightgray]Наступна хвиля\nчерез {0}
|
||||||
wave.waveInProgress = [lightgray]Хвиля триває
|
wave.waveInProgress = [lightgray]Хвиля триває
|
||||||
waiting = Очікування…
|
waiting = [lightgray]Очікування…
|
||||||
waiting.players = Очікування гравців…
|
waiting.players = Очікування гравців…
|
||||||
wave.enemies = Залишилося [lightgray]{0} ворог.
|
wave.enemies = Залишилося\n[lightgray]{0} ворог.
|
||||||
wave.enemy = Залишився [lightgray]{0} ворог
|
wave.enemy = Залишився\n[lightgray]{0} ворог
|
||||||
loadimage = Завантажити зображення
|
loadimage = Завантажити зображення
|
||||||
saveimage = Зберегти зображення
|
saveimage = Зберегти зображення
|
||||||
unknown = Невідомо
|
unknown = Невідомо
|
||||||
@@ -286,7 +290,7 @@ custom = Користувацька
|
|||||||
builtin = Вбудована
|
builtin = Вбудована
|
||||||
map.delete.confirm = Ви дійсно хочете видалити цю мапу? Цю дію неможливо буде скасувати!
|
map.delete.confirm = Ви дійсно хочете видалити цю мапу? Цю дію неможливо буде скасувати!
|
||||||
map.random = [accent]Випадкова мапа
|
map.random = [accent]Випадкова мапа
|
||||||
map.nospawn = Ця мапа не має жодного ядра для появи гравця! Додайте [ROYAL]помаранчеве[] ядро до цієї мапи в редакторі.
|
map.nospawn = Ця мапа не має жодного ядра для появи гравця! Додайте [accent]помаранчеве[] ядро до цієї мапи в редакторі.
|
||||||
map.nospawn.pvp = У цієї мапи немає ворожих ядер, в яких гравець може з’явитися! Додайте [SCARLET]не помаранчеве[] ядро до цієї мапи в редакторі.
|
map.nospawn.pvp = У цієї мапи немає ворожих ядер, в яких гравець може з’явитися! Додайте [SCARLET]не помаранчеве[] ядро до цієї мапи в редакторі.
|
||||||
map.nospawn.attack = У цієї мапи немає ворожих ядер, в яких гравець може з’явитися! Додайте [SCARLET]червоне[] ядро до цієї мапи в редакторі.
|
map.nospawn.attack = У цієї мапи немає ворожих ядер, в яких гравець може з’явитися! Додайте [SCARLET]червоне[] ядро до цієї мапи в редакторі.
|
||||||
map.invalid = Помилка завантаження мапи: пошкоджений або невірний файл мапи.
|
map.invalid = Помилка завантаження мапи: пошкоджений або невірний файл мапи.
|
||||||
@@ -336,13 +340,13 @@ waves.none = Вороги не були встановлені.\nЗазначи
|
|||||||
editor.default = [lightgray]<За замовчуванням>
|
editor.default = [lightgray]<За замовчуванням>
|
||||||
details = Подробиці…
|
details = Подробиці…
|
||||||
edit = Редагувати…
|
edit = Редагувати…
|
||||||
editor.name = Назва:
|
editor.name = Ім’я:
|
||||||
editor.spawn = Створити бойову одиницю
|
editor.spawn = Створити бойову одиницю
|
||||||
editor.removeunit = Видалити бойову одиницю
|
editor.removeunit = Видалити бойову одиницю
|
||||||
editor.teams = Команди
|
editor.teams = Команди
|
||||||
editor.errorload = Помилка завантаження зображення:\n[accent] {0}
|
editor.errorload = Помилка завантаження зображення.
|
||||||
editor.errorsave = Помилка збереження зображення:\n[accent]{0}
|
editor.errorsave = Помилка збереження зображення.
|
||||||
editor.errorimage = Це зображення, а не мапа. Не змінюйте розширення, очікуючи, що це спрацює.\n\nЯкщо ви хочете імпортувати застарілу мапу, то використовуйте кнопку «Імпортувати застаріле зображення» у редакторі.
|
editor.errorimage = Це зображення, а не мапа.\n\nЯкщо ви хочете імпортувати застарілу мапу, то використовуйте кнопку «Імпортувати застарілу мапу» у редакторі.
|
||||||
editor.errorlegacy = Ця мапа занадто стара і використовує попередній формат мапи, який більше не підтримується.
|
editor.errorlegacy = Ця мапа занадто стара і використовує попередній формат мапи, який більше не підтримується.
|
||||||
editor.errornot = Це не мапа.
|
editor.errornot = Це не мапа.
|
||||||
editor.errorheader = Цей файл мапи недійсний або пошкоджений.
|
editor.errorheader = Цей файл мапи недійсний або пошкоджений.
|
||||||
@@ -366,7 +370,7 @@ editor.importfile.description = Імпортувати зовнішній фай
|
|||||||
editor.importimage = Імпортувати застаріле зображення
|
editor.importimage = Імпортувати застаріле зображення
|
||||||
editor.importimage.description = Імпорт із зображенням місцевості
|
editor.importimage.description = Імпорт із зображенням місцевості
|
||||||
editor.export = Експорт…
|
editor.export = Експорт…
|
||||||
editor.exportfile = Експорт файлу
|
editor.exportfile = Експортувати файл
|
||||||
editor.exportfile.description = Експортувати файл мапи
|
editor.exportfile.description = Експортувати файл мапи
|
||||||
editor.exportimage = Експорт зображення місцевості
|
editor.exportimage = Експорт зображення місцевості
|
||||||
editor.exportimage.description = Експорт файлу з зображенням мапи
|
editor.exportimage.description = Експорт файлу з зображенням мапи
|
||||||
@@ -404,10 +408,10 @@ filter.blend = Змішування
|
|||||||
filter.defaultores = Руди за замовчуванням
|
filter.defaultores = Руди за замовчуванням
|
||||||
filter.ore = Руда
|
filter.ore = Руда
|
||||||
filter.rivernoise = Річковий шум
|
filter.rivernoise = Річковий шум
|
||||||
filter.mirror = Відображення
|
filter.mirror = Віддзеркалення
|
||||||
filter.clear = Очистити
|
filter.clear = Очистити
|
||||||
filter.option.ignore = Ігнорувати
|
filter.option.ignore = Ігнорувати
|
||||||
filter.scatter = Сіяч
|
filter.scatter = Розсіювач
|
||||||
filter.terrain = Ландшафт
|
filter.terrain = Ландшафт
|
||||||
filter.option.scale = Масштаб фільтра
|
filter.option.scale = Масштаб фільтра
|
||||||
filter.option.chance = Шанс
|
filter.option.chance = Шанс
|
||||||
@@ -462,22 +466,22 @@ uncover = Розкрити
|
|||||||
configure = Налаштувати вивантаження
|
configure = Налаштувати вивантаження
|
||||||
bannedblocks = Заборонені блоки
|
bannedblocks = Заборонені блоки
|
||||||
addall = Додати все
|
addall = Додати все
|
||||||
configure.locked = {0}[lightgray] Тільки після цього можливість розблокувати вивантаження ресурсів буде доступна.
|
configure.locked = [lightgray]Розблокування вивантаження ресурсів: {0}.
|
||||||
configure.invalid = Кількість повинна бути числом між 0 та {0}.
|
configure.invalid = Кількість повинна бути числом між 0 та {0}.
|
||||||
zone.unlocked = Зона «[lightgray]{0}» тепер розблокована.
|
zone.unlocked = Зона «[lightgray]{0}» тепер розблокована.
|
||||||
zone.requirement.complete = Ви досягли {0}-тої хвилі.\nВимоги до зони «{1}» виконані.
|
zone.requirement.complete = Вимоги до зони «{0}» виконані:[lightgray]\n{1}
|
||||||
zone.config.unlocked = Вивантаження розблоковано:[lightgray]\n{0}
|
zone.config.unlocked = Вивантаження розблоковано:[lightgray]\n{0}
|
||||||
zone.resources = Виявлені ресурси:
|
zone.resources = [lightgray]Виявлені ресурси:
|
||||||
zone.objective = [lightgray]Мета: [accent]{0}
|
zone.objective = [lightgray]Мета: [accent]{0}
|
||||||
zone.objective.survival = вижити.
|
zone.objective.survival = вижити
|
||||||
zone.objective.attack = знищити вороже ядро.
|
zone.objective.attack = знищити вороже ядро
|
||||||
add = Додати…
|
add = Додати…
|
||||||
boss.health = Здоров’я босу
|
boss.health = Здоров’я босу
|
||||||
|
|
||||||
connectfail = [crimson]Помилка з’єднання: [accent]{0}
|
connectfail = [crimson]Помилка з’єднання:\n\n[accent]{0}
|
||||||
error.unreachable = Сервер не є доступним.\nЧи правильно написана адреса?
|
error.unreachable = Сервер не є доступним.\nЧи правильно написана адреса?
|
||||||
error.invalidaddress = Некоректна адреса.
|
error.invalidaddress = Некоректна адреса.
|
||||||
error.timedout = Час очікування вийшов.\nПереконайтеся, що адреса коректна і що власник сервера налаштував переадресацію порту!
|
error.timedout = Час очікування вийшов!\nПереконайтеся, що адреса коректна і що власник сервера налаштував переадресацію порту!
|
||||||
error.mismatch = Помилка пакету:\nможлива невідповідність версії клієнта/сервера.\nПереконайтеся, що у вас та у власника сервера встановлена остання версія Mindustry!
|
error.mismatch = Помилка пакету:\nможлива невідповідність версії клієнта/сервера.\nПереконайтеся, що у вас та у власника сервера встановлена остання версія Mindustry!
|
||||||
error.alreadyconnected = Ви вже під’єдналися.
|
error.alreadyconnected = Ви вже під’єдналися.
|
||||||
error.mapnotfound = Файл мапи не знайдено!
|
error.mapnotfound = Файл мапи не знайдено!
|
||||||
@@ -491,7 +495,7 @@ zone.craters.name = Кратери
|
|||||||
zone.frozenForest.name = Крижаний ліс
|
zone.frozenForest.name = Крижаний ліс
|
||||||
zone.ruinousShores.name = Зруйновані береги
|
zone.ruinousShores.name = Зруйновані береги
|
||||||
zone.stainedMountains.name = Забруднені гори
|
zone.stainedMountains.name = Забруднені гори
|
||||||
zone.desolateRift.name = Пустельний розлом
|
zone.desolateRift.name = Спустошена ущелина
|
||||||
zone.nuclearComplex.name = Ядерний виробничий комплекс
|
zone.nuclearComplex.name = Ядерний виробничий комплекс
|
||||||
zone.overgrowth.name = Зарості
|
zone.overgrowth.name = Зарості
|
||||||
zone.tarFields.name = Дьогтьові поля
|
zone.tarFields.name = Дьогтьові поля
|
||||||
@@ -500,18 +504,18 @@ zone.impact0078.name = Імпульс 0078
|
|||||||
zone.crags.name = Скелі
|
zone.crags.name = Скелі
|
||||||
zone.fungalPass.name = Грибний перевал
|
zone.fungalPass.name = Грибний перевал
|
||||||
|
|
||||||
zone.groundZero.description = Оптимальне місце для повторних ігор. Низька ворожа загроза. Мало ресурсів. \nЗбирайте якомога більше свинцю та міді. \nНе затримуйтесь і йдіть далі.
|
zone.groundZero.description = Оптимальне місце для повторних ігор. Низька ворожа загроза. Мало ресурсів.\nЗбирайте якомога більше свинцю та міді.\nНе затримуйтесь і йдіть далі.
|
||||||
zone.frozenForest.description = Спори поширилися навіть тут, ближче до гір. Холодна температура не може стримувати їх завжди.\nЗважтесь створити енергію. Побудуйте генератори внутрішнього згорання. Навчіться користуватися регенераторами.
|
zone.frozenForest.description = Спори поширилися навіть тут, ближче до гір. Холодна температура не може стримувати їх завжди.\n\nЗважтесь створити енергію. Побудуйте генератори внутрішнього згорання. Навчіться користуватися регенераторами.
|
||||||
zone.desertWastes.description = Ці відходи є величезними, непередбачуваними і перетинаються з занедбаними секторальними структурами.\nВугілля присутнє в регіоні. Спаліть його для енергії або синтезуйте у графіт.\n\n[lightgray]Є декілька варіантів для місць посадок.
|
zone.desertWastes.description = Ці відходи є величезними, непередбачуваними й перетинаються з занедбаними секторальними структурами.\nВугілля присутнє в регіоні. Спаліть його для енергії або синтезуйте у графіт.\n\n[lightgray]Є декілька варіантів для місць посадок.
|
||||||
zone.saltFlats.description = На околицях пустелі лежать Соляні рівнини. У цьому місці можна знайти небагато ресурсів.\n\nСаме тут вороги спорудили комплекс сховищ ресурсів. Викорініть їхнє ядро. Не залишайте нічого цінного.
|
zone.saltFlats.description = На околицях пустелі лежать Соляні рівнини. У цьому місці можна знайти небагато ресурсів.\n\nСаме тут вороги спорудили комплекс сховищ ресурсів. Викорініть їхнє ядро. Не залишайте нічого цінного.
|
||||||
zone.craters.description = У цьому кратері накопичилася вода, пережиток старих воєн. Відновіть місцевість. Зберіть пісок. Виплавте метаскло. Качайте воду, щоб охолодити турелі та бури.
|
zone.craters.description = У цьому кратері накопичилася вода, пережиток старих воєн. Відновіть місцевість. Зберіть пісок. Виплавте метаскло. Качайте воду, щоб охолодити турелі та бури.
|
||||||
zone.ruinousShores.description = Саме берегова лінія є минулим цих відходів. Колись у цьому місці розташувався береговий оборонний масив, проте залишилося не так багато чого. Тільки основні оборонні споруди залишилися неушкодженими, а все інше перетворилося на металобрухт.\nПродовжуйте експансію назовні. Повторно розкрийте технології.
|
zone.ruinousShores.description = Саме берегова лінія є минулим цих відходів. Колись у цьому місці розташувався береговий оборонний масив. Проте залишилося не так багато чого. Тільки основні оборонні споруди залишилися неушкодженими, а все інше перетворилося на брухт.\nПродовжуйте експансію назовні. Повторно розкрийте технології.
|
||||||
zone.stainedMountains.description = Якщо йти далі у вглиб материка, то можна побачити гори, які ще не заражені спорами.\nВидобудьте надлишковий титан у цій місцевості. Дізнайтеся, як використовувати його.\n\nНа жаль, тут більше ворогів ніж в інших місцевостях. Не дайте їм часу надіслати свої найсильніші одиниці.
|
zone.stainedMountains.description = Якщо йти далі у вглиб материка, то можна побачити гори, які ще не заражені спорами.\nВидобудьте надлишковий титан у цій місцевості. Дізнайтеся, як використовувати його.\n\nНа жаль, тут більше ворогів ніж в інших місцевостях. Не дайте їм часу надіслати свої найсильніші одиниці.
|
||||||
zone.overgrowth.description = Ближче до джерела спор є територія, що заросла.\nНе дивуйтеся, що ворог встановив тут свій форпост. Побудуйте бойові одиниці під кодовою назвою «Титан». Зруйнуйте вщент супротивника. Поверніть те, що колись належало нам.
|
zone.overgrowth.description = Ближче до джерела спор є територія, що заросла.\nНе дивуйтеся, що ворог встановив тут свій форпост. Побудуйте бойові одиниці під кодовою назвою «Титан». Зруйнуйте її. Поверніть те, що колись належало нам.
|
||||||
zone.tarFields.description = Між горами та пустелею простягається окраїна зони видобутку нафти. Це один з небагатьох районів із корисними для використання запасами смоли.\nНезважаючи на те, що територія покинута, вона має поблизу небезпечні сили противника. Не варто їх недооцінювати.\n\n[lightgray]Якщо можливо, дослідіть технологію переробки нафти.
|
zone.tarFields.description = Між горами та пустелею простягається окраїна зони видобутку нафти. Це один з небагатьох районів із корисними для використання запасами смоли.\nНе зважаючи на те, що територія покинута, вона має поблизу небезпечні сили противника. Не варто їх недооцінювати.\n\n[lightgray]Якщо можливо, дослідіть технологію переробки нафти.
|
||||||
zone.desolateRift.description = Надзвичайно небезпечна зона. Багато ресурсів, але мало місця. Евакуюватися потрібно якомога швидше. Не розслабляйтеся між ворожими атаками та знайдіть ахіллесову п’яту супротивника.
|
zone.desolateRift.description = Надзвичайно небезпечна зона. Багато ресурсів, але мало місця. Високий ризик знищення. Евакуюватися потрібно якомога швидше. Не розслабляйтеся між ворожими атаками та знайдіть ахіллесову п’яту супротивника.
|
||||||
zone.nuclearComplex.description = Колишній об’єкт для виробництва та переробки торію було зведено до руїн.\n[lightgray]Дослідіть торій та його нескінченну кількість застосувань.\n\nВорог, який постійно шукає нападників, присутній тут у великій кількості, тому не баріться з евакуацією!
|
zone.nuclearComplex.description = Колишній об’єкт для виробництва та переробки торію було зведено до руїн.\n[lightgray]Дослідіть торій та його нескінченну кількість застосувань.\n\n Ворог, який постійно шукає нападників, присутній тут у великій кількості, тому не баріться з евакуацією.
|
||||||
zone.fungalPass.description = Перехідна зона між високими і низькими горами, земля яких вкрита спорами. Тут знаходиться невелика розвідувальна база ворога.\nЗнищте її.\nВикористовуйте одиниці з кодовими назвами «Кинджал» і «Камікадзе» для повного знищення двох ворожих ядер.
|
zone.fungalPass.description = Перехідна зона між високими та низькими горами, земля яких вкрита спорами. Тут знаходиться невелика розвідувальна база ворога.\nЗруйнуйте її.\nВикористовуйте одиниці з кодовими назвами «Кинджал» і «Камікадзе». Позбудьтесь двох ядер.
|
||||||
zone.impact0078.description = <вставити опис тут>
|
zone.impact0078.description = <вставити опис тут>
|
||||||
zone.crags.description = <вставити опис тут>
|
zone.crags.description = <вставити опис тут>
|
||||||
|
|
||||||
@@ -535,8 +539,8 @@ no = Ні
|
|||||||
info.title = Інформація
|
info.title = Інформація
|
||||||
error.title = [crimson]Виникла помилка
|
error.title = [crimson]Виникла помилка
|
||||||
error.crashtitle = Виникла помилка
|
error.crashtitle = Виникла помилка
|
||||||
blocks.input = Вхід
|
blocks.input = Ввід
|
||||||
blocks.output = Вихід
|
blocks.output = Вивід
|
||||||
blocks.booster = Прискорювач
|
blocks.booster = Прискорювач
|
||||||
blocks.tiles = Необхідні плитки
|
blocks.tiles = Необхідні плитки
|
||||||
blocks.affinities = Збільшення ефективності
|
blocks.affinities = Збільшення ефективності
|
||||||
@@ -548,7 +552,7 @@ blocks.targetsair = Повітряні вороги
|
|||||||
blocks.targetsground = Наземні вороги
|
blocks.targetsground = Наземні вороги
|
||||||
blocks.itemsmoved = Швидкість переміщення
|
blocks.itemsmoved = Швидкість переміщення
|
||||||
blocks.launchtime = Час між запусками
|
blocks.launchtime = Час між запусками
|
||||||
blocks.shootrange = Діапазон дії
|
blocks.shootrange = Радіус дії
|
||||||
blocks.size = Розмір
|
blocks.size = Розмір
|
||||||
blocks.liquidcapacity = Рідинна місткість
|
blocks.liquidcapacity = Рідинна місткість
|
||||||
blocks.powerrange = Діапазон передачі енергії
|
blocks.powerrange = Діапазон передачі енергії
|
||||||
@@ -592,7 +596,7 @@ bar.input = Ввід
|
|||||||
bar.output = Вивід
|
bar.output = Вивід
|
||||||
|
|
||||||
bullet.damage = [stat]{0}[lightgray] шкода
|
bullet.damage = [stat]{0}[lightgray] шкода
|
||||||
bullet.splashdamage = [stat]{0}[lightgray] шкода по ділянці ~[stat] {1}[lightgray] плиток.
|
bullet.splashdamage = [stat]{0}[lightgray] шкода по ділянці ~[stat] {1}[lightgray] плиток
|
||||||
bullet.incendiary = [stat]запальний
|
bullet.incendiary = [stat]запальний
|
||||||
bullet.homing = [stat]самонаведення
|
bullet.homing = [stat]самонаведення
|
||||||
bullet.shock = [stat]шок
|
bullet.shock = [stat]шок
|
||||||
@@ -678,18 +682,18 @@ setting.playerlimit.name = Обмеження гравців
|
|||||||
setting.chatopacity.name = Непрозорість чату
|
setting.chatopacity.name = Непрозорість чату
|
||||||
setting.lasersopacity.name = Непрозорість лазерів енергопостачання
|
setting.lasersopacity.name = Непрозорість лазерів енергопостачання
|
||||||
setting.bridgeopacity.name = Непрозорість мостів
|
setting.bridgeopacity.name = Непрозорість мостів
|
||||||
setting.playerchat.name = Відображати хмару чата над гравцями
|
setting.playerchat.name = Показувати хмару чата над гравцями
|
||||||
public.confirm = Ви хочете зробити цю гру загальнодоступною?\n[lightgray]Це можна змінити у Налаштування->Гра->Загальнодоступність гри
|
public.confirm = Ви хочете зробити цю гру загальнодоступною?\n[accent]Будь-хто може приєднатися до вашої гри.\n[lightgray]Це можна змінити у Налаштування->Гра->Загальнодоступність гри.
|
||||||
public.beta = Зауважте, що в бета-версії гри ви не можете робити публічні ігри.
|
public.beta = Зауважте, що в бета-версії гри ви не можете робити публічні ігри.
|
||||||
uiscale.reset = Масштаб користувацького інтерфейсу було змінено.\nНатисніть «Гаразд» для підтвердження цього масштабу.\n[scarlet]Повернення налаштувань і вихід через[accent] {0}[] секунд…
|
uiscale.reset = Масштаб користувацького інтерфейсу було змінено.\nНатисніть «Гаразд» для підтвердження цього масштабу.\n[scarlet]Повернення налаштувань і вихід через[accent] {0}[] секунд…
|
||||||
uiscale.cancel = Скасувати & Вийти
|
uiscale.cancel = Скасувати & Вийти
|
||||||
setting.bloom.name = Світіння
|
setting.bloom.name = Світіння
|
||||||
keybind.title = Налаштування керування
|
keybind.title = Налаштування керування
|
||||||
keybinds.mobile = [scarlet]Більшість прив’язаних клавіш не функціональні для мобільних пристроїв. Підтримується лише базовий рух.
|
keybinds.mobile = [scarlet]Більшість прив’язаних клавіш не функціональні для мобільних пристроїв. Підтримується лише базовий рух.
|
||||||
category.general.name = Основне
|
category.general.name = Загальне
|
||||||
category.view.name = Перегляд
|
category.view.name = Перегляд
|
||||||
category.multiplayer.name = Мережева гра
|
category.multiplayer.name = Мережева гра
|
||||||
command.attack = Атакувати
|
command.attack = Атака
|
||||||
command.rally = Точка збору
|
command.rally = Точка збору
|
||||||
command.retreat = Відступити
|
command.retreat = Відступити
|
||||||
placement.blockselectkeys = \n[lightgray]Ключ: [{0},
|
placement.blockselectkeys = \n[lightgray]Ключ: [{0},
|
||||||
@@ -704,8 +708,8 @@ keybind.mouse_move.name = Слідкувати за мишею
|
|||||||
keybind.dash.name = Прискорення
|
keybind.dash.name = Прискорення
|
||||||
keybind.schematic_select.name = Вибрати ділянку
|
keybind.schematic_select.name = Вибрати ділянку
|
||||||
keybind.schematic_menu.name = Меню схем
|
keybind.schematic_menu.name = Меню схем
|
||||||
keybind.schematic_flip_x.name = Відобразити по осі X
|
keybind.schematic_flip_x.name = Віддзеркалити по осі X
|
||||||
keybind.schematic_flip_y.name = Відобразити по осі Y
|
keybind.schematic_flip_y.name = Віддзеркалити по осі Y
|
||||||
keybind.category_prev.name = Попередня категорія
|
keybind.category_prev.name = Попередня категорія
|
||||||
keybind.category_next.name = Наступна категорія
|
keybind.category_next.name = Наступна категорія
|
||||||
keybind.block_select_left.name = Вибрати блок ліворуч
|
keybind.block_select_left.name = Вибрати блок ліворуч
|
||||||
@@ -729,11 +733,11 @@ keybind.pick.name = Вибрати блок
|
|||||||
keybind.break_block.name = Зламати блок
|
keybind.break_block.name = Зламати блок
|
||||||
keybind.deselect.name = Скасувати
|
keybind.deselect.name = Скасувати
|
||||||
keybind.shoot.name = Постріл
|
keybind.shoot.name = Постріл
|
||||||
keybind.zoom.name = Приблизити
|
keybind.zoom.name = Наблизити
|
||||||
keybind.menu.name = Меню
|
keybind.menu.name = Меню
|
||||||
keybind.pause.name = Пауза
|
keybind.pause.name = Пауза
|
||||||
keybind.pause_building.name = Призупинити/Продовжити будування
|
keybind.pause_building.name = Призупинити/Продовжити будування
|
||||||
keybind.minimap.name = Мінімапа
|
keybind.minimap.name = Міні-мапа
|
||||||
keybind.chat.name = Чат
|
keybind.chat.name = Чат
|
||||||
keybind.player_list.name = Список гравців
|
keybind.player_list.name = Список гравців
|
||||||
keybind.console.name = Консоль
|
keybind.console.name = Консоль
|
||||||
@@ -744,7 +748,7 @@ keybind.chat_history_prev.name = Попередня історія чату
|
|||||||
keybind.chat_history_next.name = Наступна історія чату
|
keybind.chat_history_next.name = Наступна історія чату
|
||||||
keybind.chat_scroll.name = Прокрутка чату
|
keybind.chat_scroll.name = Прокрутка чату
|
||||||
keybind.drop_unit.name = Скинути бойову одиницю
|
keybind.drop_unit.name = Скинути бойову одиницю
|
||||||
keybind.zoom_minimap.name = Збільшити мінімапу
|
keybind.zoom_minimap.name = Збільшити міні-мапу
|
||||||
mode.help.title = Опис режимів гри
|
mode.help.title = Опис режимів гри
|
||||||
mode.survival.name = Виживання
|
mode.survival.name = Виживання
|
||||||
mode.survival.description = Звичайний режим. В цьому режимі треба самим видобувати ресурси та хвилі йдуть автоматично.\n[gray]Потребуються точки появи ворогів для гри.
|
mode.survival.description = Звичайний режим. В цьому режимі треба самим видобувати ресурси та хвилі йдуть автоматично.\n[gray]Потребуються точки появи ворогів для гри.
|
||||||
@@ -754,7 +758,7 @@ mode.editor.name = Редактор
|
|||||||
mode.pvp.name = PVP
|
mode.pvp.name = PVP
|
||||||
mode.pvp.description = Боріться проти інших гравців.\n[gray]Для гри потрібно принаймні 2 ядра різного кольору на мапі.
|
mode.pvp.description = Боріться проти інших гравців.\n[gray]Для гри потрібно принаймні 2 ядра різного кольору на мапі.
|
||||||
mode.attack.name = Атака
|
mode.attack.name = Атака
|
||||||
mode.attack.description = Зруйнуйте ворожу базу.\n[gray]Потрібно червоне ядро на мапі для гри.
|
mode.attack.description = Зруйнуйте ворожу базу. \n[gray]Потрібно червоне ядро на мапі для гри.
|
||||||
mode.custom = Користувацькі правила
|
mode.custom = Користувацькі правила
|
||||||
|
|
||||||
rules.infiniteresources = Нескінченні ресурси
|
rules.infiniteresources = Нескінченні ресурси
|
||||||
@@ -775,6 +779,7 @@ rules.respawntime = Час відродження:[lightgray] (секунди)
|
|||||||
rules.wavespacing = Інтервал хвиль:[lightgray] (секунди)
|
rules.wavespacing = Інтервал хвиль:[lightgray] (секунди)
|
||||||
rules.buildcostmultiplier = Множник затрат на будування
|
rules.buildcostmultiplier = Множник затрат на будування
|
||||||
rules.buildspeedmultiplier = Множник швидкості будування
|
rules.buildspeedmultiplier = Множник швидкості будування
|
||||||
|
rules.deconstructrefundmultiplier = Множник відшкодування при демонтажі
|
||||||
rules.waitForWaveToEnd = Хвилі чекають на смерть усіх ворогів
|
rules.waitForWaveToEnd = Хвилі чекають на смерть усіх ворогів
|
||||||
rules.dropzoneradius = Радіус зони висадки:[lightgray] (у плитках)
|
rules.dropzoneradius = Радіус зони висадки:[lightgray] (у плитках)
|
||||||
rules.respawns = Максимальна кількість відроджень за хвилю
|
rules.respawns = Максимальна кількість відроджень за хвилю
|
||||||
@@ -810,7 +815,7 @@ item.sand.name = Пісок
|
|||||||
item.blast-compound.name = Вибухова суміш
|
item.blast-compound.name = Вибухова суміш
|
||||||
item.pyratite.name = Піротит
|
item.pyratite.name = Піротит
|
||||||
item.metaglass.name = Метаскло
|
item.metaglass.name = Метаскло
|
||||||
item.scrap.name = Металобрухт
|
item.scrap.name = Брухт
|
||||||
liquid.water.name = Вода
|
liquid.water.name = Вода
|
||||||
liquid.slag.name = Шлак
|
liquid.slag.name = Шлак
|
||||||
liquid.oil.name = Нафта
|
liquid.oil.name = Нафта
|
||||||
@@ -823,9 +828,9 @@ mech.delta-mech.weapon = Генератор дуг
|
|||||||
mech.delta-mech.ability = Розряд
|
mech.delta-mech.ability = Розряд
|
||||||
mech.tau-mech.name = Тау
|
mech.tau-mech.name = Тау
|
||||||
mech.tau-mech.weapon = Відновлювальний лазер
|
mech.tau-mech.weapon = Відновлювальний лазер
|
||||||
mech.tau-mech.ability = Регенеруючий спалах
|
mech.tau-mech.ability = Регенераційний спалах
|
||||||
mech.omega-mech.name = Омега
|
mech.omega-mech.name = Омега
|
||||||
mech.omega-mech.weapon = Ракометний пулемет
|
mech.omega-mech.weapon = Ракетометний кулемет
|
||||||
mech.omega-mech.ability = Поглинання шкоди
|
mech.omega-mech.ability = Поглинання шкоди
|
||||||
mech.dart-ship.name = Дротик
|
mech.dart-ship.name = Дротик
|
||||||
mech.dart-ship.weapon = Ретранслятор
|
mech.dart-ship.weapon = Ретранслятор
|
||||||
@@ -871,14 +876,14 @@ block.moss.name = Мох
|
|||||||
block.shrubs.name = Кущі
|
block.shrubs.name = Кущі
|
||||||
block.spore-moss.name = Споровий мох
|
block.spore-moss.name = Споровий мох
|
||||||
block.shalerocks.name = Сланцеві породи
|
block.shalerocks.name = Сланцеві породи
|
||||||
block.scrap-wall.name = Стіна з металобрухту
|
block.scrap-wall.name = Стіна з брухту
|
||||||
block.scrap-wall-large.name = Велика стіна з металобрухту
|
block.scrap-wall-large.name = Велика стіна з брухту
|
||||||
block.scrap-wall-huge.name = Величезна стіна з металобрухту
|
block.scrap-wall-huge.name = Величезна стіна з брухту
|
||||||
block.scrap-wall-gigantic.name = Гігантська стіна з металобрухту
|
block.scrap-wall-gigantic.name = Гігантська стіна з брухту
|
||||||
block.thruster.name = Штовхач
|
block.thruster.name = Штовхач
|
||||||
block.kiln.name = Піч
|
block.kiln.name = Піч
|
||||||
block.graphite-press.name = Графітний прес
|
block.graphite-press.name = Графітний прес
|
||||||
block.multi-press.name = Мульти-прес
|
block.multi-press.name = Мультипрес
|
||||||
block.constructing = {0}\n[lightgray](В процесі)
|
block.constructing = {0}\n[lightgray](В процесі)
|
||||||
block.spawn.name = Місце появи ворога
|
block.spawn.name = Місце появи ворога
|
||||||
block.core-shard.name = Ядро «Уламок»
|
block.core-shard.name = Ядро «Уламок»
|
||||||
@@ -974,18 +979,18 @@ block.combustion-generator.name = Генератор згорання
|
|||||||
block.turbine-generator.name = Паровий генератор
|
block.turbine-generator.name = Паровий генератор
|
||||||
block.differential-generator.name = Диференційний генератор
|
block.differential-generator.name = Диференційний генератор
|
||||||
block.impact-reactor.name = Імпульсний реактор
|
block.impact-reactor.name = Імпульсний реактор
|
||||||
block.mechanical-drill.name = Механічний дриль
|
block.mechanical-drill.name = Механічний бур
|
||||||
block.pneumatic-drill.name = Пневматичний дриль
|
block.pneumatic-drill.name = Пневматичний бур
|
||||||
block.laser-drill.name = Лазерний дриль
|
block.laser-drill.name = Лазерний бур
|
||||||
block.water-extractor.name = Гідроконденсатор
|
block.water-extractor.name = Конденсатор води
|
||||||
block.cultivator.name = Культиватор
|
block.cultivator.name = Культиватор
|
||||||
block.dart-mech-pad.name = Реконструктор «Альфа»
|
block.dart-mech-pad.name = Реконструктор меха «Альфа»
|
||||||
block.delta-mech-pad.name = Реконструктор «Дельта»
|
block.delta-mech-pad.name = Реконструктор меха «Дельта»
|
||||||
block.javelin-ship-pad.name = Реконструктор «Джавелін»
|
block.javelin-ship-pad.name = Реконструктор корабля «Джавелін»
|
||||||
block.trident-ship-pad.name = Реконструктор «Тризуб»
|
block.trident-ship-pad.name = Реконструктор корабля «Тризуб»
|
||||||
block.glaive-ship-pad.name = Реконструктор «Спис»
|
block.glaive-ship-pad.name = Реконструктор корабля «Спис»
|
||||||
block.omega-mech-pad.name = Реконструктор «Омега»
|
block.omega-mech-pad.name = Реконструктор меха «Омега»
|
||||||
block.tau-mech-pad.name = Реконструктор «Тау»
|
block.tau-mech-pad.name = Реконструктор меха «Тау»
|
||||||
block.conduit.name = Трубопровід
|
block.conduit.name = Трубопровід
|
||||||
block.mechanical-pump.name = Механічна помпа
|
block.mechanical-pump.name = Механічна помпа
|
||||||
block.item-source.name = Нескінченне джерело предметів
|
block.item-source.name = Нескінченне джерело предметів
|
||||||
@@ -1002,12 +1007,12 @@ block.salvo.name = Залп
|
|||||||
block.ripple.name = Ряб
|
block.ripple.name = Ряб
|
||||||
block.phase-conveyor.name = Фазовий конвеєр
|
block.phase-conveyor.name = Фазовий конвеєр
|
||||||
block.bridge-conveyor.name = Мостовий конвеєр
|
block.bridge-conveyor.name = Мостовий конвеєр
|
||||||
block.plastanium-compressor.name = Пластинієвий компресор
|
block.plastanium-compressor.name = Пластанієвий компресор
|
||||||
block.pyratite-mixer.name = Змішувач піротиту
|
block.pyratite-mixer.name = Змішувач піротита
|
||||||
block.blast-mixer.name = Мішалка вибухонебезпечного з’єднання
|
block.blast-mixer.name = Змішувач вибухонебезпечного з’єднання
|
||||||
block.solar-panel.name = Сонячна панель
|
block.solar-panel.name = Сонячна панель
|
||||||
block.solar-panel-large.name = Велика сонячна панель
|
block.solar-panel-large.name = Велика сонячна панель
|
||||||
block.oil-extractor.name = Нафтова вежа
|
block.oil-extractor.name = Екстрактор нафти
|
||||||
block.command-center.name = Командний центр
|
block.command-center.name = Командний центр
|
||||||
block.draug-factory.name = Завод дронів «Драугр»
|
block.draug-factory.name = Завод дронів «Драугр»
|
||||||
block.spirit-factory.name = Завод дронів-ремонтників «Привид»
|
block.spirit-factory.name = Завод дронів-ремонтників «Привид»
|
||||||
@@ -1032,17 +1037,17 @@ block.thorium-reactor.name = Торієвий реактор
|
|||||||
block.mass-driver.name = Електромагнітна катапульта
|
block.mass-driver.name = Електромагнітна катапульта
|
||||||
block.blast-drill.name = Бурова установка
|
block.blast-drill.name = Бурова установка
|
||||||
block.thermal-pump.name = Тепловий насос
|
block.thermal-pump.name = Тепловий насос
|
||||||
block.thermal-generator.name = Тепловий генератор
|
block.thermal-generator.name = Теплогенератор
|
||||||
block.alloy-smelter.name = Сплавовий завод
|
block.alloy-smelter.name = Сплавовий завод
|
||||||
block.mender.name = Регенератор
|
block.mender.name = Ремонтник
|
||||||
block.mend-projector.name = Великий регенератор
|
block.mend-projector.name = Великий ремонтник
|
||||||
block.surge-wall.name = Кінетична стіна
|
block.surge-wall.name = Кінетична стіна
|
||||||
block.surge-wall-large.name = Велика кінетична стіна
|
block.surge-wall-large.name = Велика кінетична стіна
|
||||||
block.cyclone.name = Циклон
|
block.cyclone.name = Циклон
|
||||||
block.fuse.name = Підривник
|
block.fuse.name = Підривник
|
||||||
block.shock-mine.name = Міна
|
block.shock-mine.name = Міна
|
||||||
block.overdrive-projector.name = Пришвидшувач
|
block.overdrive-projector.name = Прискорювач
|
||||||
block.force-projector.name = Силове поле
|
block.force-projector.name = Щитове поле
|
||||||
block.arc.name = Дуга
|
block.arc.name = Дуга
|
||||||
block.rtg-generator.name = Радіоізотопний термоелектричний генератор
|
block.rtg-generator.name = Радіоізотопний термоелектричний генератор
|
||||||
block.spectre.name = Спектр
|
block.spectre.name = Спектр
|
||||||
@@ -1057,7 +1062,7 @@ team.orange.name = Помаранчева
|
|||||||
team.derelict.name = Залишена
|
team.derelict.name = Залишена
|
||||||
team.green.name = Зелена
|
team.green.name = Зелена
|
||||||
team.purple.name = Фіолетова
|
team.purple.name = Фіолетова
|
||||||
unit.spirit.name = Ремонтувальний дрон «Привид»
|
unit.spirit.name = Ремонтний дрон «Привид»
|
||||||
unit.draug.name = Добувний дрон «Драугр»
|
unit.draug.name = Добувний дрон «Драугр»
|
||||||
unit.phantom.name = Будівельний дрон «Фантом»
|
unit.phantom.name = Будівельний дрон «Фантом»
|
||||||
unit.dagger.name = Кинджал
|
unit.dagger.name = Кинджал
|
||||||
@@ -1070,28 +1075,28 @@ unit.revenant.name = Потойбічний убивця
|
|||||||
unit.eruptor.name = Вивергатель
|
unit.eruptor.name = Вивергатель
|
||||||
unit.chaos-array.name = Масив хаосу
|
unit.chaos-array.name = Масив хаосу
|
||||||
unit.eradicator.name = Викорінювач
|
unit.eradicator.name = Викорінювач
|
||||||
unit.lich.name = Лич
|
unit.lich.name = Ліч
|
||||||
unit.reaper.name = Жнець
|
unit.reaper.name = Жнець
|
||||||
tutorial.next = [lightgray]<Натисніть для продовження>
|
tutorial.next = [lightgray]<Натисніть для продовження>
|
||||||
tutorial.intro = Ви розпочали[scarlet] навчання по Mindustry.[]\nРозпочніть з [accent]видобутку міді[]. Використовуйте [[WASD] для руху.\n[accent]Прокручуйте миш[] для приближення і віддалення. Наблизьтесь до мідної жили біля вашого ядра, а потім натисніть на неї, щоб розпочати видобуток.\n\n[accent]{0}/{1} міді
|
tutorial.intro = Ви розпочали[scarlet] навчання по Mindustry.[]\n Використовуйте [[WASD] для руху.\n[accent]Прокручуйте миш[] для приближення і віддалення.\nРозпочніть з [accent]видобування міді[]. Наблизьтесь до мідної жили біля вашого ядра, а потім натисніть на неї, щоб розпочати видобуток.\n\n[accent]{0}/{1} міді
|
||||||
tutorial.intro.mobile = Ви розпочали[scarlet] навчання по Mindustry.[]\nПроведіть екраном, щоб рухатися.\n[accent] Зведіть або розведіть 2 пальця [] для приближення і віддалення відповідно.\nз[accent] видобування міді.[] Наблизьтесь, а потім натисніть на мідну жилу біля вашого ядра, щоб зробити це.\n\n[accent]{0}/{1} міді
|
tutorial.intro.mobile = Ви розпочали[scarlet] навчання по Mindustry.[]\nПроведіть по екрану для руху.\n[accent] Зведіть або розведіть 2 пальця [] для приближення і віддалення відповідно.\nРозпочніть з [accent]видобування міді.[] Наблизьтесь до мідної жили біля вашого ядра, а потім натисніть на неї, щоб розпочати видобуток.\n\n[accent]{0}/{1} міді
|
||||||
tutorial.drill = Добування вручну не є ефективним.\n[accent]Бури []можуть добувати автоматично.\nНатисніть на вкладку із зображенням свердла праворуч знизу.\nВиберіть[accent] механічний бур[]. Розмістіть його на мідній жилі натисканням.\nВи також можете вибрати бур, натиснувши [accent][[2][], а потім швидко натиснувши [accent][[1][], незалежно від відкритої вкладки.\n[accent]Натисніть ПКМ[], щоб зупинити будування.
|
tutorial.drill = Добування вручну не є ефективним.\n[accent]Бури []можуть видобувати автоматично.\nНатисніть на вкладку із зображенням свердла праворуч знизу.\nВиберіть[accent] механічний бур[]. Розмістіть його на мідній жилі натисканням.\nВи також можете вибрати бур, натиснувши [accent][[2][], а потім швидко натиснувши [accent][[1][], незалежно від відкритої вкладки.\n[accent]Натисніть ПКМ[], щоб зупинити будування.
|
||||||
tutorial.drill.mobile = Добування вручну неефективне.\n[accent]Бури []можуть добувати автоматично.\nНатисніть на вкладку із зображенням свердла праворуч знизу.\nВиберіть[accent] механічний бур[]. Розмістіть його на мідній жилі натисканням, потім натисніть на [accent]галочку[] нижче, щоб підтвердити розміщення.\nНатисніть [accent]кнопку X[], щоб скасувати розміщення.
|
tutorial.drill.mobile = Добування вручну не є ефективним.\n[accent]Бури []можуть видобувати автоматично.\nНатисніть на вкладку із зображенням свердла праворуч знизу.\nВиберіть[accent] механічний бур[]. Розмістіть його на мідній жилі натисканням, потім натисніть на [accent]галочку[] нижче, щоб підтвердити розміщення.\nНатисніть [accent]кнопку X[], щоб скасувати розміщення.
|
||||||
tutorial.blockinfo = Кожний блок має різні характеристики. Кожний бур може видобувати тільки певні руди.\nЩоб переглянути інформацію та характеристики блока,[accent] натисніть на кнопку «?», коли ви вибрали блок у меню будування.[]\n\n[accent]Перегляньте характеристику Механічного бура негайно[]
|
tutorial.blockinfo = Кожний блок має різні характеристики. Кожний бур може видобувати тільки певні руди.\nЩоб переглянути інформацію та характеристики блока,[accent] натисніть на кнопку «?», коли ви вибрали блок у меню будування.[]\n\n[accent]Перегляньте характеристику механічного бура () негайно[]
|
||||||
tutorial.conveyor = [accent]Конвеєри[] використовуються для транспортування предметів до ядра.\nЗробіть лінію конвеєрів від бура до ядра.\n[accent]Утримуйте миш для розміщення у лінію.[]\nУтримуйте[accent] CTRL[] під час вибору лінії для розміщення по діагоналі.\nПрокручуйте, щоб обертати блоки до їх установлення.\n[accent]Розмістіть 2 конвеєри у лінію, а потім доставте предмет в ядро.
|
tutorial.conveyor = [accent]Конвеєри[] використовуються для транспортування предметів до ядра.\nПобудуйте лінію конвеєрів від бура до ядра.\n[accent]Утримуйте миш для розміщення у лінію.[]\nУтримуйте[accent] CTRL[] під час вибору лінії для розміщення по діагоналі.\nПрокручуйте, щоб обертати блоки до їх установлення.\n[accent]Розмістіть 2 конвеєри у лінію, а потім доставте предмет в ядро.
|
||||||
tutorial.conveyor.mobile = [accent]Конвеєри[] використовується для транспортування предметів до ядра.\nЗробіть лінію конвеєрів від бура до ядра.\n[accent] Розмістить у лінію, утримуючи палець кілька секунд[] і тягніть у напрямку, який Ви вибрали.\nВикористовуйте колесо прокрутки, щоб обертати блоки перед їх розміщенням\n[accent]{0}/{1} конвеєрів, які розміщені в лінію\n[accent]0/1 предмет доставлено
|
tutorial.conveyor.mobile = [accent]Конвеєри[] використовується для транспортування предметів до ядра.\nЗробіть лінію конвеєрів від бура до ядра.\n[accent] Розмістить у лінію, утримуючи палець кілька секунд[] і тягніть у напрямку, який Ви вибрали.\nВикористовуйте колесо прокрутки, щоб обертати блоки перед їх розміщенням\n[accent]{0}/{1} конвеєрів, які розміщені в лінію\n[accent]0/1 предмет доставлено
|
||||||
tutorial.turret = Оборонні споруди повинні бути побудовані для відбиття[lightgray] ворогів[].\nПобудуйте[accent] башту «Подвійна»[] біля вашої бази.
|
tutorial.turret = Щойно предмет потрапить до ядра, він може бути використаний у будівництві.\nМайте на увазі, не всі предмети придатні для будівництва.\nПредмети що не використовуються у будівництві, такі як [accent] вугілля[] чи[accent] брухт[], не можуть потрапити до ядра.\nОборонні споруди повинні бути побудовані для відбиття[lightgray] ворогів[].\nПобудуйте[accent] башту «Подвійна»[] біля вашої бази.
|
||||||
tutorial.drillturret = «Подвійна» потребує [accent]мідні боєприпаси[] для стрільби.\nРозмістіть бур біля башти\nПроведіть конвеєри до башти, щоб заповнити її боєприпасами.\n\n[accent]Доставлено боєприпасів: 0/1
|
tutorial.drillturret = «Подвійна» потребує [accent]мідні боєприпаси[] для стрільби.\nРозмістіть бур біля башти.\nПроведіть конвеєри до башти, щоб заповнити її боєприпасами.\n\n [accent]Доставлено боєприпасів: 0/1
|
||||||
tutorial.pause = Під час гри ви можете[accent] поставити на паузу.[]\nВи можете зробити чергу на будування під час паузи.\n\n[accent]Натисніть пробіл для паузи.
|
tutorial.pause = Під час гри ви можете[accent] поставити на паузу.[]\nВи можете зробити чергу на будування під час паузи.\n\n [accent]Натисніть пробіл для паузи.
|
||||||
tutorial.pause.mobile = Під час гри ви можете[accent] поставити на паузу.[]\nВи можете зробити чергу на будування під час паузи.\n\n[accent]Натисніть кнопку вгорі ліворуч для паузи.
|
tutorial.pause.mobile = Під час гри ви можете[accent] поставити на паузу.[]\nВи можете зробити чергу на будування під час паузи.\n\n[accent]Натисніть кнопку вгорі ліворуч для паузи.
|
||||||
tutorial.unpause = Призупиніть гру, натиснувши на пробіл.
|
tutorial.unpause = Призупиніть гру, натиснувши на пробіл.
|
||||||
tutorial.unpause.mobile = Тепер натисніть туди ще раз, щоб зняти паузу.
|
tutorial.unpause.mobile = Тепер натисніть туди ще раз, щоб зняти паузу.
|
||||||
tutorial.breaking = Блоки часто треба знищувати.\n[accent]Утримуючи ПКМ[] ви знищите всі виділені блоки.[]\n\n[accent]Необхідно знищити всі стіни з металобрухту ліворуч від вашого ядра використовуючи видалення у зоні.
|
tutorial.breaking = Блоки часто треба знищувати.\n[accent]Утримуючи ПКМ[] ви знищите всі виділені блоки.[]\n\n[accent]Необхідно знищити всі стіни з брухту ліворуч від вашого ядра використовуючи видалення у зоні.
|
||||||
tutorial.breaking.mobile = Блоки часто треба знищувати.\n[accent]Виберіть режим руйнування[], потім натисніть на блок, щоб зламати його.\nЗнищте область, утримуючи палець протягом декількох секунд [] і потягнувши в потрібному напрямку.\nНатисніть кнопку галочки, щоб підтвердити руйнування.\n\n[accent]Необхідно знищити всі стіни з металобрухту ліворуч від вашого ядра використовуючи видалення у зоні.
|
tutorial.breaking.mobile = Блоки часто треба знищувати.\n[accent]Виберіть режим руйнування[], потім натисніть на блок, щоб зламати його.\nЗнищте область, утримуючи палець протягом декількох секунд [] і потягнувши в потрібному напрямку.\nНатисніть кнопку галочки, щоб підтвердити руйнування.\n\n[accent]Необхідно знищити всі стіни з брухту ліворуч від вашого ядра використовуючи видалення у зоні.
|
||||||
tutorial.withdraw = У деяких ситуаціях потрібно брати предмети безпосередньо з блоків.\nЩоб зробити це, [accent]натисніть на блок[] з предметами, і потім [accent]натисніть на предмет[] в інвентарі.\nМожна вилучити кілька предметів [accent]натискаючи та утримуючи[].\n\n[accent]Вилучіть трохи міді з ядра.[]
|
tutorial.withdraw = У деяких ситуаціях потрібно брати предмети безпосередньо з блоків.\nЩоб зробити це, [accent]натисніть на блок[] з предметами, і потім [accent]натисніть на предмет[] в інвентарі.\nМожна вилучити кілька предметів [accent]натискаючи та утримуючи[].\n\n [accent]Вилучіть трохи міді з ядра.[]
|
||||||
tutorial.deposit = Покладіть предмети в блок, перетягнувши з вашого корабля в потрібний блок.\n\n[accent]Покладіть мідь назад у ядро.[]
|
tutorial.deposit = Покладіть предмети в блок, перетягнувши з вашого корабля в потрібний блок.\n\n[accent]Покладіть мідь назад у ядро.[]
|
||||||
tutorial.waves = [lightgray] Ворог[] з’явився.\n\nЗахистіть ядро від двох хвиль.[accent] Натисніть ЛКМ[], щоб стріляти.\nПобудуйте більше башт і бурів. Добудьте більше міді.
|
tutorial.waves = [lightgray]Ворог[] з’явився.\n\nЗахистіть ядро від двох хвиль.[accent] Натисніть ЛКМ[], щоб стріляти.\nПобудуйте більше башт і бурів. Добудьте більше міді.
|
||||||
tutorial.waves.mobile = [lightgray] Ворог[] з’явився.\n\nЗахистіть ядро від двох хвиль. Ваш корабель буде автоматично атакувати ворогів.\nПобудуйте більше башт і бурів. Добудьте більше міді.
|
tutorial.waves.mobile = [lightgray]Ворог[] з’явився.\n\nЗахистіть ядро від двох хвиль. Ваш корабель буде автоматично атакувати ворогів.\nПобудуйте більше башт і бурів. Добудьте більше міді.
|
||||||
tutorial.launch = Як тільки ви досягнете певної хвилі, ви зможете[accent] запустити ядро[], залишивши свою базу позаду, та [accent]отримати всі ресурси у вашому ядрі.[]\nЦі отримані ресурси можуть бути використані для дослідження нових технологій.\n\n[accent]Натисніть кнопку запуску.
|
tutorial.launch = Як тільки ви досягнете певної хвилі, ви зможете[accent] запустити ядро[], залишивши свою базу позаду, та [accent]отримати всі ресурси у вашому ядрі.[]\nЦі отримані ресурси можуть бути використані для дослідження нових технологій.\n\n[accent]Натисніть кнопку запуску.
|
||||||
|
|
||||||
item.copper.description = Початковий будівельний матеріал. Широко використовується у всіх типах блоків.
|
item.copper.description = Початковий будівельний матеріал. Широко використовується у всіх типах блоків.
|
||||||
@@ -1108,27 +1113,27 @@ item.plastanium.description = Легкий пластичний матеріал
|
|||||||
item.phase-fabric.description = Майже невагома речовина, що застосовується в передовій електроніці та у технології самовідновлення.
|
item.phase-fabric.description = Майже невагома речовина, що застосовується в передовій електроніці та у технології самовідновлення.
|
||||||
item.surge-alloy.description = Удосконалений сплав з унікальними електричними властивостями.
|
item.surge-alloy.description = Удосконалений сплав з унікальними електричними властивостями.
|
||||||
item.spore-pod.description = Струмок синтетичних спор, синтезований з атмосферних концентрацій для промислових цілей. Використовується для перетворення на нафту, вибухівку та паливо.
|
item.spore-pod.description = Струмок синтетичних спор, синтезований з атмосферних концентрацій для промислових цілей. Використовується для перетворення на нафту, вибухівку та паливо.
|
||||||
item.blast-compound.description = Нестабільна сполука, яка використовується в бомбах і вибухівках. Синтезується із спорових стручків та інших летких речовин. Використовувати як паливо не рекомендується.
|
item.blast-compound.description = Нестабільна сполука, яка використовується в бомбах і вибухівках. Синтезується зі спорових стручків та інших летких речовин. Використовувати як паливо не рекомендується.
|
||||||
item.pyratite.description = Надзвичайно легкозаймиста речовина, що використовується в запальній зброї.
|
item.pyratite.description = Надзвичайно легкозаймиста речовина, що використовується в запальній зброї.
|
||||||
liquid.water.description = Найкорисніша рідина. Зазвичай використовується для охолодження машин та переробки відходів.
|
liquid.water.description = Найкорисніша рідина. Зазвичай використовується для охолодження машин та переробки відходів.
|
||||||
liquid.slag.description = Різні види розплавленого металу змішуються між собою. Може бути відокремлений від складових корисних копалин або розпорошений на ворожі частини як зброя.
|
liquid.slag.description = Різні види розплавленого металу змішуються між собою. Може бути відокремлений від складових корисних копалин або розпорошений на ворожі частини як зброя.
|
||||||
liquid.oil.description = Рідина, яка використовується у виробництві сучасних матеріалів. Може бути перетворена у вугілля в якості палива або використана як куля.
|
liquid.oil.description = Рідина, яка використовується у виробництві сучасних матеріалів. Може бути перетворена у вугілля в якості палива або використана як куля.
|
||||||
liquid.cryofluid.description = Інертна рідина, що створена з води та титану. Володіє надзвичайно високою пропускною спроможністю. Широко використовується в якості рідини, що охолоджує.
|
liquid.cryofluid.description = Інертна рідина, що створена з води та титану. Володіє надзвичайно високою пропускною спроможністю. Широко використовується в якості рідини, що охолоджує.
|
||||||
mech.alpha-mech.description = Стандартний керований мех. Заснований на бойовій одиниці «Кинджал», з оновленими бронею та можливостями будування. Наносить більше шкоди, ніж корабель «Дротик».
|
mech.alpha-mech.description = Стандартний керований мех. Заснований на бойовій одиниці «Кинджал», з оновленими бронею та можливостями будування. Наносить більше шкоди, ніж корабель «Дротик».
|
||||||
mech.delta-mech.description = Швидкий, легко броньований мех, зроблений для тактики «атакуй і втікай». Наносить мало шкоди будівлям, але може дуже швидко вбити великі групи підрозділів противника своєю дуговою блискавкою.
|
mech.delta-mech.description = Швидкий, легко броньований мех, зроблений для тактики «атакуй і втікай». Наносить мало шкоди будівлям, але може дуже швидко вбити великі групи підрозділів противника своєю дуговою блискавкою.
|
||||||
mech.tau-mech.description = Мех підтримки. Ремонтує союзні блоки, стріляючи по них. Може зцілювати союзників у радіусі його ремонтної здатності.
|
mech.tau-mech.description = Мех підтримки. Ремонтує союзні блоки, стріляючи по них. Може зцілювати союзників у радіусі його ремонтної здатності.
|
||||||
mech.omega-mech.description = Об’ємний і добре броньований мех, зроблений для фронтових штурмів. Його броня може заблокувати до 90% пошкоджень, що надходять.
|
mech.omega-mech.description = Об’ємний і добре броньований мех, зроблений для фронтових штурмів. Його броня може заблокувати до 90% пошкоджень, що надходять.
|
||||||
mech.dart-ship.description = Стандартний керований корабель. Швидко видобуває ресурси. Достатньо швидкий і легкий, але має мало наступальних можливостей.
|
mech.dart-ship.description = Стандартний керований корабель. Швидко видобуває ресурси. Достатньо швидкий і легкий, але має мало наступальних можливостей.
|
||||||
mech.javelin-ship.description = Корабель, який використовується для стратегії «атакуй та втікай». Хоча спочатку він повільний, потім вже може розганятися до великих швидкостей і літати над ворожими форпостами, завдаючи великої кількості шкоди своїми блискавками та ракетами.
|
mech.javelin-ship.description = Корабель, який використовується для стратегії «атакуй та втікай». Хоча спочатку він повільний, потім вже може розганятися до великих швидкостей і літати над ворожими форпостами, завдаючи великої кількості шкоди своїми блискавками та ракетами.
|
||||||
mech.trident-ship.description = Важкий бомбардувальник, побудований для будування та знищення ворожих укріплень. Дуже добре броньований.
|
mech.trident-ship.description = Важкий бомбардувальник, побудований для будування та знищення ворожих укріплень. Дуже добре броньований.
|
||||||
mech.glaive-ship.description = Великий і добре броньований бойовий корабель. Оснащений запальним ретранслятором. Високо маневрений.
|
mech.glaive-ship.description = Великий і добре броньований бойовий корабель. Оснащений запальним ретранслятором. Високо маневровий
|
||||||
unit.draug.description = Примітивний дрон, який добуває ресурси. Дешевий у виробництві. Автоматично видобуває мідь і свинець поблизу. Доставляє видобуті ресурси до найближчого ядра.
|
unit.draug.description = Примітивний дрон, який добуває ресурси. Дешевий у виробництві. Одноразовий. Автоматично видобуває мідь і свинець поблизу. Доставляє видобуті ресурси до найближчого ядра.
|
||||||
unit.spirit.description = Модифікований «Драугр», призначений для ремонту замість добування ресурсів. Автоматично відновлює будь-які пошкоджені блоки.
|
unit.spirit.description = Модифікований «Драугр», призначений для ремонту замість добування ресурсів. Автоматично відновлює будь-які пошкоджені блоки.
|
||||||
unit.phantom.description = Удосконалений безпілотник. Йде за користувачами і допомагає в будуванні блоків.
|
unit.phantom.description = Удосконалений безпілотник. Йде за користувачами. Допомагає в будуванні блоків.
|
||||||
unit.dagger.description = Початкова бойова одиниця. Дешевий у виробництві. Нездоланні при використанні в натовпі.
|
unit.dagger.description = Початкова бойова одиниця. Дешевий у виробництві. Нездоланні при використанні в натовпі.
|
||||||
unit.crawler.description = Наземна одиниця, що складається зі стертої рами з високими вибуховими речовинами, які прив’язані зверху. Не особливо міцний. Вибухає при контакті з ворогами.
|
unit.crawler.description = Наземна одиниця, що складається зі стертої рами з високими вибуховими речовинами, які прив’язані зверху. Не особливо міцний. Вибухає при контакті з ворогами.
|
||||||
unit.titan.description = Удосконалений броньована наземна одиниця. Нападає як на наземні, так і повітряні цілі. Оснащений двома мініатюрними вогнеметами класу «Випалювач».
|
unit.titan.description = Удосконалений броньована наземна одиниця. Нападає як на наземні, так і повітряні цілі. Оснащений двома мініатюрними вогнеметами класу «Випалювач».
|
||||||
unit.fortress.description = Артилерійний мех. Оснащений двома модифікованими гарматами типу «Град» для дальнього нападу на ворожі структури та підрозділи.
|
unit.fortress.description = Важкий артилерійний мех. Оснащений двома модифікованими гарматами типу «Град» для дальнього нападу на ворожі структури та підрозділи.
|
||||||
unit.eruptor.description = Важкий мех, що призначений для знесення конструкцій. Вистрілює потік шлаку у ворожі укріплення, розплавляє їх і підпалює леткі речовини.
|
unit.eruptor.description = Важкий мех, що призначений для знесення конструкцій. Вистрілює потік шлаку у ворожі укріплення, розплавляє їх і підпалює леткі речовини.
|
||||||
unit.wraith.description = Швидкий перехоплювач, який використовує тактику «атакуй і втікай». Пріоритет — генератори енергії.
|
unit.wraith.description = Швидкий перехоплювач, який використовує тактику «атакуй і втікай». Пріоритет — генератори енергії.
|
||||||
unit.ghoul.description = Важкий килимовий бомбардувальник. Пробиває ворожі структури, орієнтуючись на важливу інфраструктуру.
|
unit.ghoul.description = Важкий килимовий бомбардувальник. Пробиває ворожі структури, орієнтуючись на важливу інфраструктуру.
|
||||||
@@ -1145,18 +1150,18 @@ block.cryofluidmixer.description = Змішує воду і дрібний по
|
|||||||
block.blast-mixer.description = Подрібнює і змішує скупчення спор з піротитом для отримання вибухової суміші.
|
block.blast-mixer.description = Подрібнює і змішує скупчення спор з піротитом для отримання вибухової суміші.
|
||||||
block.pyratite-mixer.description = Змішує вугілля, свинець та пісок у легкозаймистий піротит.
|
block.pyratite-mixer.description = Змішує вугілля, свинець та пісок у легкозаймистий піротит.
|
||||||
block.melter.description = Розплавляє брухт у шлак для подальшої переробки або використання у баштах «Хвиля».
|
block.melter.description = Розплавляє брухт у шлак для подальшої переробки або використання у баштах «Хвиля».
|
||||||
block.separator.description = Відокремлює шлак на його мінеральні компоненти. Виводить охолоджений результат.
|
block.separator.description = Відокремлює шлак на його мінеральні компоненти. Виводить охолоджені матеріали.
|
||||||
block.spore-press.description = Стискає спорові стручки під сильним тиском для синтезу нафти.
|
block.spore-press.description = Стискає спорові стручки під сильним тиском для синтезу нафти.
|
||||||
block.pulverizer.description = Подрібнює брухт у дрібний пісок.
|
block.pulverizer.description = Подрібнює брухт у дрібний пісок.
|
||||||
block.coal-centrifuge.description = Нафта перетворюється у шматки вугілля.
|
block.coal-centrifuge.description = Нафта перетворюється у шматки вугілля.
|
||||||
block.incinerator.description = Випаровує будь-який зайвий предмет або рідину, які він отримує.
|
block.incinerator.description = Випаровує будь-який зайвий предмет або рідину, які він отримує.
|
||||||
block.power-void.description = Знищує будь-яку енергію, до якої він під’єднаний. Тільки пісочниця
|
block.power-void.description = Знищує будь-яку енергію, до якої він під’єднаний. Тільки пісочниця.
|
||||||
block.power-source.description = Нескінченно виводить енергію. Тільки пісочниця.
|
block.power-source.description = Нескінченно виводить енергію. Тільки пісочниця.
|
||||||
block.item-source.description = Нескінченно виводить предмети. Тільки пісочниця.
|
block.item-source.description = Нескінченно виводить предмети. Тільки пісочниця.
|
||||||
block.item-void.description = Знищує будь-які предмети. Тільки пісочниця.
|
block.item-void.description = Знищує будь-які предмети. Тільки пісочниця.
|
||||||
block.liquid-source.description = Нескінченно виводить рідини. Тільки пісочниця.
|
block.liquid-source.description = Нескінченно виводить рідини. Тільки пісочниця.
|
||||||
block.liquid-void.description = Видаляє будь-які рідини. Тільки пісочниця.
|
block.liquid-void.description = Видаляє будь-які рідини. Тільки пісочниця.
|
||||||
block.copper-wall.description = Дешевий захисний блок.\nКорисний для захисту ядра та башти у перші кілька хвиль.
|
block.copper-wall.description = Дешевий захисний блок.\nКорисний для захисту ядра та башт у перші кілька хвиль.
|
||||||
block.copper-wall-large.description = Дешевий захисний блок.\nКорисний для захисту ядра та башт у перші кілька хвиль.\nЗаймає декілька плиток.
|
block.copper-wall-large.description = Дешевий захисний блок.\nКорисний для захисту ядра та башт у перші кілька хвиль.\nЗаймає декілька плиток.
|
||||||
block.titanium-wall.description = Відносно сильний захисний блок.\nЗабезпечує помірний захист від ворогів.
|
block.titanium-wall.description = Відносно сильний захисний блок.\nЗабезпечує помірний захист від ворогів.
|
||||||
block.titanium-wall-large.description = Відносно сильний захисний блок.\nЗабезпечує помірний захист від ворогів.\nЗаймає декілька плиток.
|
block.titanium-wall-large.description = Відносно сильний захисний блок.\nЗабезпечує помірний захист від ворогів.\nЗаймає декілька плиток.
|
||||||
@@ -1169,10 +1174,10 @@ block.phase-wall-large.description = Стіна має покриття спец
|
|||||||
block.surge-wall.description = Надзвичайно міцний захисний блок.\nЗбільшує заряд при контакті з кулями, вивільняючи його випадковим чином.
|
block.surge-wall.description = Надзвичайно міцний захисний блок.\nЗбільшує заряд при контакті з кулями, вивільняючи його випадковим чином.
|
||||||
block.surge-wall-large.description = Надзвичайно міцний захисний блок.\nЗбільшує заряд при контакті з кулями, вивільняючи його випадковим чином.\nЗаймає декілька плиток.
|
block.surge-wall-large.description = Надзвичайно міцний захисний блок.\nЗбільшує заряд при контакті з кулями, вивільняючи його випадковим чином.\nЗаймає декілька плиток.
|
||||||
block.door.description = Невеликі двері. Можна відкрити або закрити, натиснувши.
|
block.door.description = Невеликі двері. Можна відкрити або закрити, натиснувши.
|
||||||
block.door-large.description = Великі двері. Можна відкрити чи закрити, натиснувши.\nЗаймає декілька плиток.
|
block.door-large.description = Великі двері. Можна відкрити та закрити, натиснувши.\nЗаймає декілька плиток.
|
||||||
block.mender.description = Періодично ремонтує блоки у його радіусі дії. Захищає башти та стіни.\nЗа бажанням, можна використати кремній для підвищення дальності та ефективності.
|
block.mender.description = Періодично ремонтує блоки у його радіусі дії. Захищає башти та стіни.\nЗа бажанням, можна використати кремній для підвищення дальності та ефективності.
|
||||||
block.mend-projector.description = Покращена версія «Регенератора». Періодично ремонтує блоки у його радіусі дії.\nЗа бажанням, можна використати фазову тканину для підвищення дальності та ефективності.
|
block.mend-projector.description = Покращена версія «Регенератора». Періодично ремонтує блоки у його радіусі дії.\nЗа бажанням, можна використати фазову тканину для підвищення дальності та ефективності.
|
||||||
block.overdrive-projector.description = Збільшує швидкість найближчих будівель.\nЗа бажанням, можна використати фазову тканину для підвищення радіусу дії та ефективності.
|
block.overdrive-projector.description = Збільшує швидкість найближчих будівель.\nЗа бажанням, можна використати фазову тканину для підвищення дальності та ефективності.
|
||||||
block.force-projector.description = Створює навколо себе шестикутне силове поле, захищаючи будівлі та блоки всередині від пошкоджень.\nПерегрівається, якщо завдано занадто великої шкоди. За бажанням, можна використати теплоносій для запобігання перегріву. Для збільшення розміру щита можна використовувати фазову тканину.
|
block.force-projector.description = Створює навколо себе шестикутне силове поле, захищаючи будівлі та блоки всередині від пошкоджень.\nПерегрівається, якщо завдано занадто великої шкоди. За бажанням, можна використати теплоносій для запобігання перегріву. Для збільшення розміру щита можна використовувати фазову тканину.
|
||||||
block.shock-mine.description = Пошкоджує ворогів, коли вони наступають на міну. Майже невидима для ворога.
|
block.shock-mine.description = Пошкоджує ворогів, коли вони наступають на міну. Майже невидима для ворога.
|
||||||
block.conveyor.description = Базовий транспортний блок. Переміщує елементи вперед і автоматично перетворює їх у блоки. Можна обертати.
|
block.conveyor.description = Базовий транспортний блок. Переміщує елементи вперед і автоматично перетворює їх у блоки. Можна обертати.
|
||||||
@@ -1211,11 +1216,11 @@ block.differential-generator.description = Удосконалений генер
|
|||||||
block.rtg-generator.description = Простий і надійний генератор. Використовує тепло радіоактивних сполук, які розкладаються, для отримання енергії з повільною швидкістю.
|
block.rtg-generator.description = Простий і надійний генератор. Використовує тепло радіоактивних сполук, які розкладаються, для отримання енергії з повільною швидкістю.
|
||||||
block.solar-panel.description = Забезпечує невелику кількість енергії від сонця.
|
block.solar-panel.description = Забезпечує невелику кількість енергії від сонця.
|
||||||
block.solar-panel-large.description = Значно ефективніша версія стандартної сонячної панелі.
|
block.solar-panel-large.description = Значно ефективніша версія стандартної сонячної панелі.
|
||||||
block.thorium-reactor.description = Виробляє значну кількість енергії з торію. Вимагає постійного охолодження. Сильно вибухне, якщо подаватиметься недостатня кількість теплоносія. Вихідна потужність залежить від заповненості, базова потужність генерується на повній потужності.
|
block.thorium-reactor.description = Виробляє значну кількість енергії з торію. Вимагає постійного охолодження. Сильно вибухне, якщо подаватиметься недостатня кількість теплоносія. Вихідна потужність залежить від заповненості, базова потужність генерується на повній місткості.
|
||||||
block.impact-reactor.description = Удосконалений генератор, здатний створювати величезну кількість енергії при максимальній ефективності. Для запуску процесу потрібно значні обсяги енергії.
|
block.impact-reactor.description = Удосконалений генератор, здатний створювати величезну кількість енергії при максимальній ефективності. Для запуску процесу потрібно значні обсяги енергії.
|
||||||
block.mechanical-drill.description = Недорогий бур. Якщо розмістити на доречних плитках, то буде виводити предмети повільним темпом нескінченно. Здатний видобувати мідь, свинець і вугілля.
|
block.mechanical-drill.description = Недорогий бур. Якщо розмістити на доречних плитках, то буде виводити предмети повільним темпом нескінченно. Придатний лише для базових ресурсів.
|
||||||
block.pneumatic-drill.description = Поліпшений бур, здатний добувати титан. Видобуває швидше, ніж механічний бур.
|
block.pneumatic-drill.description = Поліпшений бур, здатний добувати титан. Видобуває швидше, ніж механічний бур.
|
||||||
block.laser-drill.description = Дозволяє виконувати буріння ще швидше за допомогою лазерної технології, але вимагає енергії. Здатний до видобутку торію.
|
block.laser-drill.description = Дозволяє виконувати буріння ще швидше за допомогою лазерної технології, але вимагає енергії. Придатний до видобутку торію.
|
||||||
block.blast-drill.description = Найкращий бур. Потрібна велика кількість енергії.
|
block.blast-drill.description = Найкращий бур. Потрібна велика кількість енергії.
|
||||||
block.water-extractor.description = Видобуває підземні води. Використовується в місцях, де немає поверхневої води.
|
block.water-extractor.description = Видобуває підземні води. Використовується в місцях, де немає поверхневої води.
|
||||||
block.cultivator.description = Культивує невеликі концентрації спор в атмосфері на готові до промисловості стручки.
|
block.cultivator.description = Культивує невеликі концентрації спор в атмосфері на готові до промисловості стручки.
|
||||||
@@ -1229,7 +1234,7 @@ block.unloader.description = Вивантажує предмети з блока
|
|||||||
block.launch-pad.description = Запускає партії предметів без необхідності запуску ядра. Стартовий майданчик дозволяє вам запускати ресурси кожні n секунд без необхідності завершувати гру. Просто подайте у нього ресурси і забезпечте енергією.
|
block.launch-pad.description = Запускає партії предметів без необхідності запуску ядра. Стартовий майданчик дозволяє вам запускати ресурси кожні n секунд без необхідності завершувати гру. Просто подайте у нього ресурси і забезпечте енергією.
|
||||||
block.launch-pad-large.description = Поліпшена версія стартового майданчика. Зберігає більше предметів. Запускається частіше.
|
block.launch-pad-large.description = Поліпшена версія стартового майданчика. Зберігає більше предметів. Запускається частіше.
|
||||||
block.duo.description = Мала і дешева башта. Корисна проти наземних одиниць.
|
block.duo.description = Мала і дешева башта. Корисна проти наземних одиниць.
|
||||||
block.scatter.description = Основна протиповітряна башта. Розпилює грудочки свинцю або металобрухту у ворогів.
|
block.scatter.description = Основна протиповітряна башта. Розпилює грудочки свинцю, металобрухту чи метаскла у ворогів.
|
||||||
block.scorch.description = Підпалює будь-яких наземних ворогів поблизу. Високоефективна на близькій відстані.
|
block.scorch.description = Підпалює будь-яких наземних ворогів поблизу. Високоефективна на близькій відстані.
|
||||||
block.hail.description = Невелика артилерійська башта з далеким радіусом дії.
|
block.hail.description = Невелика артилерійська башта з далеким радіусом дії.
|
||||||
block.wave.description = Башта середнього розміру. Стріляє потоками рідини в ворогів. Автоматично гасить пожежі при постачанні води.
|
block.wave.description = Башта середнього розміру. Стріляє потоками рідини в ворогів. Автоматично гасить пожежі при постачанні води.
|
||||||
@@ -1239,7 +1244,7 @@ block.swarmer.description = Ракетна башта середнього ро
|
|||||||
block.salvo.description = Більш велика, вдосконалена версія башти «Подвійна». Вистрілює швидкий залп куль у ворога.
|
block.salvo.description = Більш велика, вдосконалена версія башти «Подвійна». Вистрілює швидкий залп куль у ворога.
|
||||||
block.fuse.description = Велика енергетична башта з малим радіусом дії. Стріляє трьома пронизливими променями на найближчих ворогів.
|
block.fuse.description = Велика енергетична башта з малим радіусом дії. Стріляє трьома пронизливими променями на найближчих ворогів.
|
||||||
block.ripple.description = Надзвичайно потужна артилерійська башта. На великі відстані стріляє скупченнями снарядів у ворогів.
|
block.ripple.description = Надзвичайно потужна артилерійська башта. На великі відстані стріляє скупченнями снарядів у ворогів.
|
||||||
block.cyclone.description = Велика протиповітряна та протиземна башта. Підпалює вибухонебезпечними грудками скупчення ворогів.
|
block.cyclone.description = Велика протиповітряна та протиназемна башта. Підпалює вибухонебезпечними грудками скупчення ворогів.
|
||||||
block.spectre.description = Масивна двоствольна гармата. Стріляє великими бронебійними кулями в повітряні та наземні цілі.
|
block.spectre.description = Масивна двоствольна гармата. Стріляє великими бронебійними кулями в повітряні та наземні цілі.
|
||||||
block.meltdown.description = Масивна лазерна гармата. Заряджає і стріляє лазерним променем у найближчих ворогів. Для роботи потрібен теплоносій.
|
block.meltdown.description = Масивна лазерна гармата. Заряджає і стріляє лазерним променем у найближчих ворогів. Для роботи потрібен теплоносій.
|
||||||
block.command-center.description = Наказує бойовим одиницям пересуватися по всій мапі.\nНаявні команди: патрулювання, атакувати вороже ядро, відступити до ядра/заводу. Якщо ворожого ядра немає, то бойові одиниці будуть патрулювати за замовчуванням при застосуванні команди «атакувати».
|
block.command-center.description = Наказує бойовим одиницям пересуватися по всій мапі.\nНаявні команди: патрулювання, атакувати вороже ядро, відступити до ядра/заводу. Якщо ворожого ядра немає, то бойові одиниці будуть патрулювати за замовчуванням при застосуванні команди «атакувати».
|
||||||
|
|||||||
@@ -27,8 +27,7 @@ load.image = 图片加载中
|
|||||||
load.content = 内容加载中
|
load.content = 内容加载中
|
||||||
load.system = 系统加载中
|
load.system = 系统加载中
|
||||||
load.mod = 模组加载中
|
load.mod = 模组加载中
|
||||||
load.scripts = Scripts
|
load.scripts = 脚本加载中
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
be.update = 发现游戏最新版本:
|
be.update = 发现游戏最新版本:
|
||||||
be.update.confirm = 现在下载并重启游戏?
|
be.update.confirm = 现在下载并重启游戏?
|
||||||
@@ -41,6 +40,7 @@ schematic = 蓝图
|
|||||||
schematic.add = 保存蓝图…
|
schematic.add = 保存蓝图…
|
||||||
schematics = 蓝图
|
schematics = 蓝图
|
||||||
schematic.replace = 此名称的蓝图已存在,是否覆盖?
|
schematic.replace = 此名称的蓝图已存在,是否覆盖?
|
||||||
|
schematic.exists = A schematic by that name already exists.
|
||||||
schematic.import = 导入蓝图…
|
schematic.import = 导入蓝图…
|
||||||
schematic.exportfile = 导出文件
|
schematic.exportfile = 导出文件
|
||||||
schematic.importfile = 导入蓝图
|
schematic.importfile = 导入蓝图
|
||||||
@@ -57,9 +57,10 @@ schematic.info = {0}x{1},{2} 个方块
|
|||||||
stat.wave = 防守波数:[accent]{0}
|
stat.wave = 防守波数:[accent]{0}
|
||||||
stat.enemiesDestroyed = 消灭敌人:[accent]{0}
|
stat.enemiesDestroyed = 消灭敌人:[accent]{0}
|
||||||
stat.built = 建造建筑:[accent]{0}
|
stat.built = 建造建筑:[accent]{0}
|
||||||
stat.destroyed = 被毁建筑:[accent]{0}
|
stat.destroyed = 摧毁建筑:[accent]{0}
|
||||||
stat.deconstructed = 拆除建筑:[accent]{0}
|
stat.deconstructed = 拆除建筑:[accent]{0}
|
||||||
stat.delivered = 装运资源:
|
stat.delivered = 装运资源:
|
||||||
|
stat.playtime = Time Played:[accent] {0}
|
||||||
stat.rank = 最终评级:[accent]{0}
|
stat.rank = 最终评级:[accent]{0}
|
||||||
|
|
||||||
launcheditems = [accent]装运的资源
|
launcheditems = [accent]装运的资源
|
||||||
@@ -141,6 +142,8 @@ research = 研究
|
|||||||
researched = [lightgray]{0}己研究。
|
researched = [lightgray]{0}己研究。
|
||||||
players = {0} 位玩家在线
|
players = {0} 位玩家在线
|
||||||
players.single = {0} 位玩家在线
|
players.single = {0} 位玩家在线
|
||||||
|
players.search = search
|
||||||
|
players.notfound = [gray]no players found
|
||||||
server.closing = [accent]服务器关闭…
|
server.closing = [accent]服务器关闭…
|
||||||
server.kicked.kick = 你被踢出了服务器。
|
server.kicked.kick = 你被踢出了服务器。
|
||||||
server.kicked.whitelist = 你不在白名单中。
|
server.kicked.whitelist = 你不在白名单中。
|
||||||
@@ -776,6 +779,7 @@ rules.respawntime = 重生时间:[lightgray](秒)
|
|||||||
rules.wavespacing = 波次间隔时间:[lightgray](秒)
|
rules.wavespacing = 波次间隔时间:[lightgray](秒)
|
||||||
rules.buildcostmultiplier = 建设花费倍数
|
rules.buildcostmultiplier = 建设花费倍数
|
||||||
rules.buildspeedmultiplier = 建设时间倍数
|
rules.buildspeedmultiplier = 建设时间倍数
|
||||||
|
rules.deconstructrefundmultiplier = Deconstruct Refund Multiplier
|
||||||
rules.waitForWaveToEnd = 等待敌人时间
|
rules.waitForWaveToEnd = 等待敌人时间
|
||||||
rules.dropzoneradius = 敌人出生点禁区大小:[lightgray](格)
|
rules.dropzoneradius = 敌人出生点禁区大小:[lightgray](格)
|
||||||
rules.respawns = 每波最大重生次数
|
rules.respawns = 每波最大重生次数
|
||||||
@@ -789,6 +793,7 @@ rules.title.unit = 单位
|
|||||||
rules.title.experimental = 实验性
|
rules.title.experimental = 实验性
|
||||||
rules.lighting = 光照
|
rules.lighting = 光照
|
||||||
rules.ambientlight = 环境光
|
rules.ambientlight = 环境光
|
||||||
|
rules.solarpowermultiplier = Solar Power Multiplier
|
||||||
|
|
||||||
content.item.name = 物品
|
content.item.name = 物品
|
||||||
content.liquid.name = 液体
|
content.liquid.name = 液体
|
||||||
@@ -836,7 +841,7 @@ mech.trident-ship.name = Trident
|
|||||||
mech.trident-ship.weapon = 炸弹
|
mech.trident-ship.weapon = 炸弹
|
||||||
mech.glaive-ship.name = Glaive
|
mech.glaive-ship.name = Glaive
|
||||||
mech.glaive-ship.weapon = 火焰机枪
|
mech.glaive-ship.weapon = 火焰机枪
|
||||||
item.corestorable = [lightgray]核心可存储: {0}
|
item.corestorable = [lightgray]核心可存储性:{0}
|
||||||
item.explosiveness = [lightgray]爆炸性:{0}%
|
item.explosiveness = [lightgray]爆炸性:{0}%
|
||||||
item.flammability = [lightgray]易燃性:{0}%
|
item.flammability = [lightgray]易燃性:{0}%
|
||||||
item.radioactivity = [lightgray]放射性:{0}%
|
item.radioactivity = [lightgray]放射性:{0}%
|
||||||
@@ -938,7 +943,7 @@ block.door.name = 门
|
|||||||
block.door-large.name = 大门
|
block.door-large.name = 大门
|
||||||
block.duo.name = 双管炮
|
block.duo.name = 双管炮
|
||||||
block.scorch.name = 火焰炮
|
block.scorch.name = 火焰炮
|
||||||
block.scatter.name = 散射炮
|
block.scatter.name = 分裂炮
|
||||||
block.hail.name = 冰雹炮
|
block.hail.name = 冰雹炮
|
||||||
block.lancer.name = 蓝瑟炮
|
block.lancer.name = 蓝瑟炮
|
||||||
block.conveyor.name = 传送带
|
block.conveyor.name = 传送带
|
||||||
@@ -966,7 +971,7 @@ block.separator.name = 分离机
|
|||||||
block.coal-centrifuge.name = 煤炭离心机
|
block.coal-centrifuge.name = 煤炭离心机
|
||||||
block.power-node.name = 能量节点
|
block.power-node.name = 能量节点
|
||||||
block.power-node-large.name = 大型能量节点
|
block.power-node-large.name = 大型能量节点
|
||||||
block.surge-tower.name = 大型能量塔
|
block.surge-tower.name = 巨浪塔
|
||||||
block.diode.name = 二极管
|
block.diode.name = 二极管
|
||||||
block.battery.name = 电池
|
block.battery.name = 电池
|
||||||
block.battery-large.name = 大型电池
|
block.battery-large.name = 大型电池
|
||||||
@@ -979,7 +984,7 @@ block.pneumatic-drill.name = 气动钻头
|
|||||||
block.laser-drill.name = 激光钻头
|
block.laser-drill.name = 激光钻头
|
||||||
block.water-extractor.name = 抽水机
|
block.water-extractor.name = 抽水机
|
||||||
block.cultivator.name = 培养机
|
block.cultivator.name = 培养机
|
||||||
block.dart-mech-pad.name = Dart 机甲平台
|
block.dart-mech-pad.name = Alpha 机甲平台
|
||||||
block.delta-mech-pad.name = Delta 机甲平台
|
block.delta-mech-pad.name = Delta 机甲平台
|
||||||
block.javelin-ship-pad.name = Javelin 机甲平台
|
block.javelin-ship-pad.name = Javelin 机甲平台
|
||||||
block.trident-ship-pad.name = Trident 机甲平台
|
block.trident-ship-pad.name = Trident 机甲平台
|
||||||
@@ -988,18 +993,18 @@ block.omega-mech-pad.name = Omega 机甲平台
|
|||||||
block.tau-mech-pad.name = Tau 机甲平台
|
block.tau-mech-pad.name = Tau 机甲平台
|
||||||
block.conduit.name = 导管
|
block.conduit.name = 导管
|
||||||
block.mechanical-pump.name = 机械泵
|
block.mechanical-pump.name = 机械泵
|
||||||
block.item-source.name = 无限物品
|
block.item-source.name = 物品源
|
||||||
block.item-void.name = 物品黑洞
|
block.item-void.name = 物品黑洞
|
||||||
block.liquid-source.name = 无限液体
|
block.liquid-source.name = 液体源
|
||||||
block.liquid-void.name = 液体黑洞
|
block.liquid-void.name = 液体黑洞
|
||||||
block.power-void.name = 能源黑洞
|
block.power-void.name = 能源黑洞
|
||||||
block.power-source.name = 无限能源
|
block.power-source.name = 无限能源
|
||||||
block.unloader.name = 装卸器
|
block.unloader.name = 装卸器
|
||||||
block.vault.name = 仓库
|
block.vault.name = 仓库
|
||||||
block.wave.name = 波浪炮
|
block.wave.name = 波浪
|
||||||
block.swarmer.name = 蜂群
|
block.swarmer.name = 蜂群
|
||||||
block.salvo.name = 连射炮
|
block.salvo.name = 齐射炮
|
||||||
block.ripple.name = 浪涌炮
|
block.ripple.name = 浪涌
|
||||||
block.phase-conveyor.name = 相织布传送带桥
|
block.phase-conveyor.name = 相织布传送带桥
|
||||||
block.bridge-conveyor.name = 传送带桥
|
block.bridge-conveyor.name = 传送带桥
|
||||||
block.plastanium-compressor.name = 塑钢压缩机
|
block.plastanium-compressor.name = 塑钢压缩机
|
||||||
@@ -1010,9 +1015,9 @@ block.solar-panel-large.name = 大型太阳能板
|
|||||||
block.oil-extractor.name = 石油钻井
|
block.oil-extractor.name = 石油钻井
|
||||||
block.command-center.name = 指挥中心
|
block.command-center.name = 指挥中心
|
||||||
block.draug-factory.name = 德鲁格采矿机工厂
|
block.draug-factory.name = 德鲁格采矿机工厂
|
||||||
block.spirit-factory.name = 幽灵修理机工厂
|
block.spirit-factory.name = 魂灵修理机工厂
|
||||||
block.phantom-factory.name = 幻影建造机工厂
|
block.phantom-factory.name = 幻影建造机工厂
|
||||||
block.wraith-factory.name = 幽灵战机工厂
|
block.wraith-factory.name = 死灵战机工厂
|
||||||
block.ghoul-factory.name = 食尸鬼轰炸机工厂
|
block.ghoul-factory.name = 食尸鬼轰炸机工厂
|
||||||
block.dagger-factory.name = 尖刀机甲工厂
|
block.dagger-factory.name = 尖刀机甲工厂
|
||||||
block.crawler-factory.name = 爬行者机甲工厂
|
block.crawler-factory.name = 爬行者机甲工厂
|
||||||
@@ -1027,7 +1032,7 @@ block.liquid-router.name = 液体路由器
|
|||||||
block.liquid-tank.name = 储液罐
|
block.liquid-tank.name = 储液罐
|
||||||
block.liquid-junction.name = 液体交叉器
|
block.liquid-junction.name = 液体交叉器
|
||||||
block.bridge-conduit.name = 导管桥
|
block.bridge-conduit.name = 导管桥
|
||||||
block.rotary-pump.name = 回转泵
|
block.rotary-pump.name = 回旋泵
|
||||||
block.thorium-reactor.name = 钍反应堆
|
block.thorium-reactor.name = 钍反应堆
|
||||||
block.mass-driver.name = 质量驱动器
|
block.mass-driver.name = 质量驱动器
|
||||||
block.blast-drill.name = 爆破钻头
|
block.blast-drill.name = 爆破钻头
|
||||||
@@ -1043,10 +1048,10 @@ block.fuse.name = 雷光炮
|
|||||||
block.shock-mine.name = 脉冲地雷
|
block.shock-mine.name = 脉冲地雷
|
||||||
block.overdrive-projector.name = 超速投影器
|
block.overdrive-projector.name = 超速投影器
|
||||||
block.force-projector.name = 力墙投影器
|
block.force-projector.name = 力墙投影器
|
||||||
block.arc.name = 电弧炮
|
block.arc.name = 电弧
|
||||||
block.rtg-generator.name = RTG 发电机
|
block.rtg-generator.name = RTG 发电机
|
||||||
block.spectre.name = 幽灵炮
|
block.spectre.name = 幽灵
|
||||||
block.meltdown.name = 熔毁炮
|
block.meltdown.name = 熔毁
|
||||||
block.container.name = 容器
|
block.container.name = 容器
|
||||||
block.launch-pad.name = 发射台
|
block.launch-pad.name = 发射台
|
||||||
block.launch-pad-large.name = 大型发射台
|
block.launch-pad-large.name = 大型发射台
|
||||||
@@ -1057,14 +1062,14 @@ team.orange.name = 橙
|
|||||||
team.derelict.name = 灰
|
team.derelict.name = 灰
|
||||||
team.green.name = 绿
|
team.green.name = 绿
|
||||||
team.purple.name = 紫
|
team.purple.name = 紫
|
||||||
unit.spirit.name = 幽灵修理机
|
unit.spirit.name = 魂灵修理机
|
||||||
unit.draug.name = 德鲁格采矿机
|
unit.draug.name = 德鲁格采矿机
|
||||||
unit.phantom.name = 幻影建造机
|
unit.phantom.name = 幻影建造机
|
||||||
unit.dagger.name = 尖刀
|
unit.dagger.name = 尖刀
|
||||||
unit.crawler.name = 爬行者
|
unit.crawler.name = 爬行者
|
||||||
unit.titan.name = 泰坦
|
unit.titan.name = 泰坦
|
||||||
unit.ghoul.name = 食尸鬼轰炸机
|
unit.ghoul.name = 食尸鬼轰炸机
|
||||||
unit.wraith.name = 幽灵战机
|
unit.wraith.name = 死灵战机
|
||||||
unit.fortress.name = 堡垒
|
unit.fortress.name = 堡垒
|
||||||
unit.revenant.name = 亡魂
|
unit.revenant.name = 亡魂
|
||||||
unit.eruptor.name = 暴君
|
unit.eruptor.name = 暴君
|
||||||
@@ -1073,7 +1078,7 @@ unit.eradicator.name = 根除者
|
|||||||
unit.lich.name = 巫妖
|
unit.lich.name = 巫妖
|
||||||
unit.reaper.name = 死神
|
unit.reaper.name = 死神
|
||||||
tutorial.next = [lightgray]<点击以继续>
|
tutorial.next = [lightgray]<点击以继续>
|
||||||
tutorial.intro = 您已进入[scarlet] Mindustry 教程[]。[]\n使用[accent][[WASD][]键移动主角和视角。\n[accent]按住[[Ctrl]并转动鼠标滚轮[]缩放视野。\n让我们从[accent]采集铜矿[]开始。先移动到铜矿旁边,然后点按矿脉附近散落的矿物。\n\n[accent]{0}/{1} 铜
|
tutorial.intro = 您已进入[scarlet] Mindustry 教程[]。[]\n使用[accent][[WASD][]键移动机甲和视角。\n[accent]按住[[Ctrl]并转动鼠标滚轮[]缩放视野。\n让我们从[accent]采集铜矿[]开始。先移动到铜矿旁边,然后点按矿脉附近散落的矿物。\n\n[accent]{0}/{1} 铜
|
||||||
tutorial.intro.mobile = 您已进入[scarlet] Mindustry 教程[]。\n在屏幕上滑动来继续。\n[accent]双指捏合[] 来缩小和放大。\n让我们从[accent]采集铜矿[]开始。先移动到铜矿旁边,然后点按矿脉附近散落的矿物。\n\n[accent]铜 {0}/{1}
|
tutorial.intro.mobile = 您已进入[scarlet] Mindustry 教程[]。\n在屏幕上滑动来继续。\n[accent]双指捏合[] 来缩小和放大。\n让我们从[accent]采集铜矿[]开始。先移动到铜矿旁边,然后点按矿脉附近散落的矿物。\n\n[accent]铜 {0}/{1}
|
||||||
tutorial.drill = 手动采矿效率不高。\n[accent]钻头[]可以自动采矿。\n让我们在在铜矿上放一个。\n点击右下角的钻头菜单。\n选择[accent]机械钻头[]。\n单击将其放置在铜矿上。\n[accent]右键单击[]来停止。
|
tutorial.drill = 手动采矿效率不高。\n[accent]钻头[]可以自动采矿。\n让我们在在铜矿上放一个。\n点击右下角的钻头菜单。\n选择[accent]机械钻头[]。\n单击将其放置在铜矿上。\n[accent]右键单击[]来停止。
|
||||||
tutorial.drill.mobile = 手动采矿效率不高。\n[accent]钻头[]可以自动采矿。\n点右下角的钻头菜单。\n选择[accent]机械钻头[]。\n点一下将其放在铜矿上,点[accent]对号[]来确定。\n点[accent]叉号[]来取消。
|
tutorial.drill.mobile = 手动采矿效率不高。\n[accent]钻头[]可以自动采矿。\n点右下角的钻头菜单。\n选择[accent]机械钻头[]。\n点一下将其放在铜矿上,点[accent]对号[]来确定。\n点[accent]叉号[]来取消。
|
||||||
@@ -1094,7 +1099,7 @@ tutorial.waves = [lightgray]敌人[]来了。\n\n保护核心,防御两波攻
|
|||||||
tutorial.waves.mobile = [lightgray]敌人[]来了。\n\n保护核心,防御两波攻击。造更多的炮塔。你的机甲将对敌人自动开火。\n建造更多的炮塔和钻头,并采更多的矿。
|
tutorial.waves.mobile = [lightgray]敌人[]来了。\n\n保护核心,防御两波攻击。造更多的炮塔。你的机甲将对敌人自动开火。\n建造更多的炮塔和钻头,并采更多的矿。
|
||||||
tutorial.launch = 进入特定波次后,你可以[accent]发射核心(起飞)[],[accent]带走核心中的所有资源[]并抛下所有的建筑。\n装运的资源可用于研究科技。\n\n[accent]点击发射按钮。
|
tutorial.launch = 进入特定波次后,你可以[accent]发射核心(起飞)[],[accent]带走核心中的所有资源[]并抛下所有的建筑。\n装运的资源可用于研究科技。\n\n[accent]点击发射按钮。
|
||||||
|
|
||||||
item.copper.description = 最基本的的建筑材料。在各种类型的建筑中被广泛使用。
|
item.copper.description = 一种最基本的的建筑材料。在各种类型的建筑中被广泛使用。
|
||||||
item.lead.description = 一种基本的电力材料。广泛用于电子设备和液体输送模块。
|
item.lead.description = 一种基本的电力材料。广泛用于电子设备和液体输送模块。
|
||||||
item.metaglass.description = 一种致密坚硬的复合玻璃。广泛用于液体输送和存储。
|
item.metaglass.description = 一种致密坚硬的复合玻璃。广泛用于液体输送和存储。
|
||||||
item.graphite.description = 一种高密度的碳材料,用于弹药和电器元件。
|
item.graphite.description = 一种高密度的碳材料,用于弹药和电器元件。
|
||||||
@@ -1126,7 +1131,7 @@ unit.draug.description = 一种原始的采矿机。生产成本低,消耗品
|
|||||||
unit.spirit.description = 采矿机的改进版本,用于维修而不是采矿。自动修复该区域中任何损坏的建筑。
|
unit.spirit.description = 采矿机的改进版本,用于维修而不是采矿。自动修复该区域中任何损坏的建筑。
|
||||||
unit.phantom.description = 一种先进的无人机。跟随玩家并协助建造。
|
unit.phantom.description = 一种先进的无人机。跟随玩家并协助建造。
|
||||||
unit.dagger.description = 一种最基本的地面机甲。生产成本低。集群使用时比较有用。
|
unit.dagger.description = 一种最基本的地面机甲。生产成本低。集群使用时比较有用。
|
||||||
unit.crawler.description = 一种地面装置,由一个框架和绑在上面的烈性炸药组成。不是特别耐用。与敌人接触后爆炸。
|
unit.crawler.description = 一种地面机甲,由一个框架和绑在上面的烈性炸药组成。不是特别耐用。与敌人接触后爆炸。
|
||||||
unit.titan.description = 一种先进的地面装甲部队。攻击地面和空中目标。配备两个微型灼烧级火焰喷射器。
|
unit.titan.description = 一种先进的地面装甲部队。攻击地面和空中目标。配备两个微型灼烧级火焰喷射器。
|
||||||
unit.fortress.description = 一种重型炮兵机甲。装备两门改进型冰雹炮,用于对敌军建筑物和部队进行远程攻击。
|
unit.fortress.description = 一种重型炮兵机甲。装备两门改进型冰雹炮,用于对敌军建筑物和部队进行远程攻击。
|
||||||
unit.eruptor.description = 一种用来拆除建筑物的重型机甲。在敌人的防御工事上发射矿渣,将它们熔化并点燃挥发物。
|
unit.eruptor.description = 一种用来拆除建筑物的重型机甲。在敌人的防御工事上发射矿渣,将它们熔化并点燃挥发物。
|
||||||
@@ -1215,7 +1220,7 @@ block.thorium-reactor.description = 用高放射性的钍产生大量电力。
|
|||||||
block.impact-reactor.description = 一种先进的发电机,能够以最高效率产生大量的电力。但需要大量的能量输入来启动。
|
block.impact-reactor.description = 一种先进的发电机,能够以最高效率产生大量的电力。但需要大量的能量输入来启动。
|
||||||
block.mechanical-drill.description = 一种便宜的钻头。放置在合适的方块上时,以缓慢的速度无限期地输出物品。只能开采基本资源。
|
block.mechanical-drill.description = 一种便宜的钻头。放置在合适的方块上时,以缓慢的速度无限期地输出物品。只能开采基本资源。
|
||||||
block.pneumatic-drill.description = 一种改进的钻头,能开采钛。采矿速度比机械钻头快。
|
block.pneumatic-drill.description = 一种改进的钻头,能开采钛。采矿速度比机械钻头快。
|
||||||
block.laser-drill.description = 通过激光技术更快地开采,但需要能量。这种钻头可以开采放射性钍。
|
block.laser-drill.description = 通过激光技术更快地开采,但需要能量。这种钻头可以开采放射性的钍。
|
||||||
block.blast-drill.description = 终极钻头,需要大量能量。
|
block.blast-drill.description = 终极钻头,需要大量能量。
|
||||||
block.water-extractor.description = 从地下提取水。当附近没有水源时使用它。
|
block.water-extractor.description = 从地下提取水。当附近没有水源时使用它。
|
||||||
block.cultivator.description = 将微小的孢子培养成工业用的孢子荚。
|
block.cultivator.description = 将微小的孢子培养成工业用的孢子荚。
|
||||||
@@ -1244,7 +1249,7 @@ block.spectre.description = 超大型炮塔,对空对地,一次射出两颗
|
|||||||
block.meltdown.description = 超大型激光炮塔,充能之后持续发射光束,需要冷却剂。
|
block.meltdown.description = 超大型激光炮塔,充能之后持续发射光束,需要冷却剂。
|
||||||
block.command-center.description = 在地图上向联盟单位发出移动命令。\n使部队攻击一个敌人核心,或者撤退到核心/工厂或者集合。当没有敌人核心时,得到攻击命令的部队默认向最近的敌人出现的地方集结。
|
block.command-center.description = 在地图上向联盟单位发出移动命令。\n使部队攻击一个敌人核心,或者撤退到核心/工厂或者集合。当没有敌人核心时,得到攻击命令的部队默认向最近的敌人出现的地方集结。
|
||||||
block.draug-factory.description = 生产德鲁格釆矿机。
|
block.draug-factory.description = 生产德鲁格釆矿机。
|
||||||
block.spirit-factory.description = 生产幽灵修理机。
|
block.spirit-factory.description = 生产魂灵修理机。
|
||||||
block.phantom-factory.description = 生产幻影建造机。
|
block.phantom-factory.description = 生产幻影建造机。
|
||||||
block.wraith-factory.description = 生产快速截击机。
|
block.wraith-factory.description = 生产快速截击机。
|
||||||
block.ghoul-factory.description = 生产重型地毯轰炸机。
|
block.ghoul-factory.description = 生产重型地毯轰炸机。
|
||||||
|
|||||||
@@ -39,6 +39,8 @@ be.check = 檢查是否有新的更新
|
|||||||
schematic = 藍圖
|
schematic = 藍圖
|
||||||
schematic.add = 儲存藍圖...
|
schematic.add = 儲存藍圖...
|
||||||
schematics = 藍圖
|
schematics = 藍圖
|
||||||
|
schematic.replace = 相同名稱的藍圖已經存在。是否取代它?
|
||||||
|
schematic.exists = 相同名稱的藍圖已經存在。
|
||||||
schematic.import = 匯入藍圖...
|
schematic.import = 匯入藍圖...
|
||||||
schematic.exportfile = 匯出檔案
|
schematic.exportfile = 匯出檔案
|
||||||
schematic.importfile = 匯入檔案
|
schematic.importfile = 匯入檔案
|
||||||
@@ -140,6 +142,8 @@ research = 研究
|
|||||||
researched = [lightgray]{0}研究完成。
|
researched = [lightgray]{0}研究完成。
|
||||||
players = {0}個線上玩家
|
players = {0}個線上玩家
|
||||||
players.single = {0}個線上玩家
|
players.single = {0}個線上玩家
|
||||||
|
players.search = 搜尋
|
||||||
|
players.notfound = [gray]沒有找到玩家
|
||||||
server.closing = [accent]正在關閉伺服器...
|
server.closing = [accent]正在關閉伺服器...
|
||||||
server.kicked.kick = 您已被踢出伺服器!
|
server.kicked.kick = 您已被踢出伺服器!
|
||||||
server.kicked.whitelist = 您不在這裡的白名單內.
|
server.kicked.whitelist = 您不在這裡的白名單內.
|
||||||
@@ -174,7 +178,7 @@ host.invalid = [scarlet]無法連線至伺服器。
|
|||||||
|
|
||||||
servers.local = 區域伺服器
|
servers.local = 區域伺服器
|
||||||
servers.remote = 遠端伺服器
|
servers.remote = 遠端伺服器
|
||||||
servers.global = 全域伺服器
|
servers.global = 社群伺服器
|
||||||
|
|
||||||
trace = 追蹤玩家
|
trace = 追蹤玩家
|
||||||
trace.playername = 玩家名稱:[accent]{0}
|
trace.playername = 玩家名稱:[accent]{0}
|
||||||
@@ -775,6 +779,7 @@ rules.respawntime = 重生時間︰[lightgray](秒)
|
|||||||
rules.wavespacing = 波次間距︰[lightgray](秒)
|
rules.wavespacing = 波次間距︰[lightgray](秒)
|
||||||
rules.buildcostmultiplier = 建設成本倍數
|
rules.buildcostmultiplier = 建設成本倍數
|
||||||
rules.buildspeedmultiplier = 建設速度倍數
|
rules.buildspeedmultiplier = 建設速度倍數
|
||||||
|
rules.deconstructrefundmultiplier = 拆除資源返還比例
|
||||||
rules.waitForWaveToEnd = 等待所有敵人毀滅才開始下一波次
|
rules.waitForWaveToEnd = 等待所有敵人毀滅才開始下一波次
|
||||||
rules.dropzoneradius = 空降區半徑:[lightgray](格)
|
rules.dropzoneradius = 空降區半徑:[lightgray](格)
|
||||||
rules.respawns = 每波次最多重生次數
|
rules.respawns = 每波次最多重生次數
|
||||||
@@ -1208,7 +1213,7 @@ block.combustion-generator.description = 透過燃燒原油或可燃物品以產
|
|||||||
block.thermal-generator.description = 放置在熱的位置時會產生能量。
|
block.thermal-generator.description = 放置在熱的位置時會產生能量。
|
||||||
block.turbine-generator.description = 比燃燒發電機更有效率,但需要水才能運作。
|
block.turbine-generator.description = 比燃燒發電機更有效率,但需要水才能運作。
|
||||||
block.differential-generator.description = 利用冷卻液和燃燒火焰彈之間的溫差產生大量的能量。
|
block.differential-generator.description = 利用冷卻液和燃燒火焰彈之間的溫差產生大量的能量。
|
||||||
block.rtg-generator.description = 一種簡單、可靠的發電機,不需要冷卻,但產生的能量比釷反應堆少。
|
block.rtg-generator.description = 一種簡單、可靠的發電機,使用放射性化合物衰變所產生的熱產生少量能量。不需要冷卻,但產生的能量比釷反應堆少。
|
||||||
block.solar-panel.description = 透過太陽產生少量的能量。
|
block.solar-panel.description = 透過太陽產生少量的能量。
|
||||||
block.solar-panel-large.description = 比標準太陽能板產生更多的能量,但建造起來昂貴得多。
|
block.solar-panel-large.description = 比標準太陽能板產生更多的能量,但建造起來昂貴得多。
|
||||||
block.thorium-reactor.description = 從高度放射性釷產生大量能量。需要持續冷卻。如果供應的冷卻劑不足,會劇烈爆炸。產生的能量取決於釷裝載量,滿載時會達到基礎發電功率。
|
block.thorium-reactor.description = 從高度放射性釷產生大量能量。需要持續冷卻。如果供應的冷卻劑不足,會劇烈爆炸。產生的能量取決於釷裝載量,滿載時會達到基礎發電功率。
|
||||||
@@ -1229,8 +1234,8 @@ block.unloader.description = 將物品從容器、存儲庫或核心卸載到傳
|
|||||||
block.launch-pad.description = 無需發射核心即可直接發射物品。
|
block.launch-pad.description = 無需發射核心即可直接發射物品。
|
||||||
block.launch-pad-large.description = 發射台的進階版。可存儲更多物品。更快的發射速度。
|
block.launch-pad-large.description = 發射台的進階版。可存儲更多物品。更快的發射速度。
|
||||||
block.duo.description = 一種小而便宜的砲塔。
|
block.duo.description = 一種小而便宜的砲塔。
|
||||||
block.scatter.description = 一種中型防空砲塔。向敵方單位噴射鉛塊或碎片。
|
block.scatter.description = 不可或缺的中型防空砲塔。向敵方單位噴射鉛塊、廢料或是鋼化玻璃碎片。
|
||||||
block.scorch.description = 燃燒所有靠近它的地面敵人。在近距離效果很好。
|
block.scorch.description = 燃燒所有靠近它的地面敵人。在近距離非常有效。
|
||||||
block.hail.description = 一種小型的長距離迫擊砲。
|
block.hail.description = 一種小型的長距離迫擊砲。
|
||||||
block.wave.description = 一種可以向敵人噴灑液體束的中型砲塔。提供水時可以自動滅火。
|
block.wave.description = 一種可以向敵人噴灑液體束的中型砲塔。提供水時可以自動滅火。
|
||||||
block.lancer.description = 一種對地的中型雷射砲塔。充能並發射出強大的能源束。
|
block.lancer.description = 一種對地的中型雷射砲塔。充能並發射出強大的能源束。
|
||||||
|
|||||||
@@ -27,7 +27,7 @@ William So
|
|||||||
beito
|
beito
|
||||||
BeefEX
|
BeefEX
|
||||||
Lorex
|
Lorex
|
||||||
laohuaji233
|
老滑稽
|
||||||
Spico The Spirit Guy
|
Spico The Spirit Guy
|
||||||
TunacanGamer
|
TunacanGamer
|
||||||
kemalinanc13
|
kemalinanc13
|
||||||
@@ -86,3 +86,4 @@ Quezler
|
|||||||
Alicila
|
Alicila
|
||||||
Daniel Dusek
|
Daniel Dusek
|
||||||
DeltaNedas
|
DeltaNedas
|
||||||
|
GioIacca9
|
||||||
|
|||||||
@@ -1,5 +1,5 @@
|
|||||||
const log = function(context, obj){
|
const log = function(context, obj){
|
||||||
Vars.mods.getScripts().log(context, obj ? String(obj) : "null")
|
Vars.mods.getScripts().log(context, String(obj))
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
var scriptName = "base.js"
|
var scriptName = "base.js"
|
||||||
|
|||||||
@@ -1,7 +1,7 @@
|
|||||||
//Generated class. Do not modify.
|
//Generated class. Do not modify.
|
||||||
|
|
||||||
const log = function(context, obj){
|
const log = function(context, obj){
|
||||||
Vars.mods.getScripts().log(context, obj ? String(obj) : "null")
|
Vars.mods.getScripts().log(context, String(obj))
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
var scriptName = "base.js"
|
var scriptName = "base.js"
|
||||||
|
|||||||
@@ -118,6 +118,7 @@ public class ContentLoader{
|
|||||||
callable.get(content);
|
callable.get(content);
|
||||||
}catch(Throwable e){
|
}catch(Throwable e){
|
||||||
if(content.minfo.mod != null){
|
if(content.minfo.mod != null){
|
||||||
|
Log.err(e);
|
||||||
mods.handleContentError(content, e);
|
mods.handleContentError(content, e);
|
||||||
}else{
|
}else{
|
||||||
throw new RuntimeException(e);
|
throw new RuntimeException(e);
|
||||||
@@ -139,7 +140,7 @@ public class ContentLoader{
|
|||||||
if(color == 0) continue;
|
if(color == 0) continue;
|
||||||
|
|
||||||
Block block = block(i);
|
Block block = block(i);
|
||||||
Color.rgba8888ToColor(block.color, color);
|
block.color.set(color);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
pixmap.dispose();
|
pixmap.dispose();
|
||||||
|
|||||||
@@ -193,7 +193,7 @@ public class Control implements ApplicationListener, Loadable{
|
|||||||
|
|
||||||
Core.settings.defaults(
|
Core.settings.defaults(
|
||||||
"ip", "localhost",
|
"ip", "localhost",
|
||||||
"color-0", Color.rgba8888(playerColors[8]),
|
"color-0", playerColors[8].rgba(),
|
||||||
"name", "",
|
"name", "",
|
||||||
"lastBuild", 0
|
"lastBuild", 0
|
||||||
);
|
);
|
||||||
|
|||||||
@@ -81,7 +81,7 @@ public class NetClient implements ApplicationListener{
|
|||||||
c.mods = mods.getModStrings();
|
c.mods = mods.getModStrings();
|
||||||
c.mobile = mobile;
|
c.mobile = mobile;
|
||||||
c.versionType = Version.type;
|
c.versionType = Version.type;
|
||||||
c.color = Color.rgba8888(player.color);
|
c.color = player.color.rgba();
|
||||||
c.usid = getUsid(packet.addressTCP);
|
c.usid = getUsid(packet.addressTCP);
|
||||||
c.uuid = platform.getUUID();
|
c.uuid = platform.getUUID();
|
||||||
|
|
||||||
@@ -103,6 +103,7 @@ public class NetClient implements ApplicationListener{
|
|||||||
logic.reset();
|
logic.reset();
|
||||||
platform.updateRPC();
|
platform.updateRPC();
|
||||||
player.name = Core.settings.getString("name");
|
player.name = Core.settings.getString("name");
|
||||||
|
player.color.set(Core.settings.getInt("color-0"));
|
||||||
|
|
||||||
if(quiet) return;
|
if(quiet) return;
|
||||||
|
|
||||||
|
|||||||
@@ -337,7 +337,7 @@ public class UI implements ApplicationListener, Loadable{
|
|||||||
new Dialog(""){{
|
new Dialog(""){{
|
||||||
getCell(cont).growX();
|
getCell(cont).growX();
|
||||||
cont.margin(15).add(info).width(400f).wrap().get().setAlignment(Align.center, Align.center);
|
cont.margin(15).add(info).width(400f).wrap().get().setAlignment(Align.center, Align.center);
|
||||||
buttons.addButton("$ok", this::hide).size(90, 50).pad(4);
|
buttons.addButton("$ok", this::hide).size(110, 50).pad(4);
|
||||||
}}.show();
|
}}.show();
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
@@ -376,7 +376,7 @@ public class UI implements ApplicationListener, Loadable{
|
|||||||
Collapser col = new Collapser(base -> base.pane(t -> t.margin(14f).add(Strings.parseException(exc, true)).color(Color.lightGray).left()), true);
|
Collapser col = new Collapser(base -> base.pane(t -> t.margin(14f).add(Strings.parseException(exc, true)).color(Color.lightGray).left()), true);
|
||||||
|
|
||||||
cont.addButton("$details", Styles.togglet, col::toggle).size(180f, 50f).checked(b -> !col.isCollapsed()).fillX().right();
|
cont.addButton("$details", Styles.togglet, col::toggle).size(180f, 50f).checked(b -> !col.isCollapsed()).fillX().right();
|
||||||
cont.addButton("$ok", this::hide).size(100, 50).fillX().left();
|
cont.addButton("$ok", this::hide).size(110, 50).fillX().left();
|
||||||
cont.row();
|
cont.row();
|
||||||
cont.add(col).colspan(2).pad(2);
|
cont.add(col).colspan(2).pad(2);
|
||||||
}}.show();
|
}}.show();
|
||||||
@@ -424,14 +424,14 @@ public class UI implements ApplicationListener, Loadable{
|
|||||||
cont.row();
|
cont.row();
|
||||||
cont.add(text).width(400f).wrap().get().setAlignment(align, align);
|
cont.add(text).width(400f).wrap().get().setAlignment(align, align);
|
||||||
cont.row();
|
cont.row();
|
||||||
buttons.addButton("$ok", this::hide).size(90, 50).pad(4);
|
buttons.addButton("$ok", this::hide).size(110, 50).pad(4);
|
||||||
}}.show();
|
}}.show();
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
public void showInfoText(String titleText, String text){
|
public void showInfoText(String titleText, String text){
|
||||||
new Dialog(titleText){{
|
new Dialog(titleText){{
|
||||||
cont.margin(15).add(text).width(400f).wrap().left().get().setAlignment(Align.left, Align.left);
|
cont.margin(15).add(text).width(400f).wrap().left().get().setAlignment(Align.left, Align.left);
|
||||||
buttons.addButton("$ok", this::hide).size(90, 50).pad(4);
|
buttons.addButton("$ok", this::hide).size(110, 50).pad(4);
|
||||||
}}.show();
|
}}.show();
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
@@ -440,7 +440,7 @@ public class UI implements ApplicationListener, Loadable{
|
|||||||
cont.margin(10).add(text);
|
cont.margin(10).add(text);
|
||||||
titleTable.row();
|
titleTable.row();
|
||||||
titleTable.addImage().color(Pal.accent).height(3f).growX().pad(2f);
|
titleTable.addImage().color(Pal.accent).height(3f).growX().pad(2f);
|
||||||
buttons.addButton("$ok", this::hide).size(90, 50).pad(4);
|
buttons.addButton("$ok", this::hide).size(110, 50).pad(4);
|
||||||
}}.show();
|
}}.show();
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
|||||||
@@ -900,7 +900,7 @@ public class Player extends Unit implements BuilderMinerTrait, ShooterTrait{
|
|||||||
super.writeSave(buffer, !isLocal);
|
super.writeSave(buffer, !isLocal);
|
||||||
TypeIO.writeStringData(buffer, name);
|
TypeIO.writeStringData(buffer, name);
|
||||||
buffer.writeByte(Pack.byteValue(isAdmin) | (Pack.byteValue(dead) << 1) | (Pack.byteValue(isBoosting) << 2) | (Pack.byteValue(isTyping) << 3)| (Pack.byteValue(isBuilding) << 4));
|
buffer.writeByte(Pack.byteValue(isAdmin) | (Pack.byteValue(dead) << 1) | (Pack.byteValue(isBoosting) << 2) | (Pack.byteValue(isTyping) << 3)| (Pack.byteValue(isBuilding) << 4));
|
||||||
buffer.writeInt(Color.rgba8888(color));
|
buffer.writeInt(color.rgba());
|
||||||
buffer.writeByte(mech.id);
|
buffer.writeByte(mech.id);
|
||||||
buffer.writeInt(mining == null ? noSpawner : mining.pos());
|
buffer.writeInt(mining == null ? noSpawner : mining.pos());
|
||||||
buffer.writeInt(spawner == null || !spawner.hasUnit(this) ? noSpawner : spawner.getTile().pos());
|
buffer.writeInt(spawner == null || !spawner.hasUnit(this) ? noSpawner : spawner.getTile().pos());
|
||||||
|
|||||||
@@ -183,7 +183,7 @@ public class Schematics implements Loadable{
|
|||||||
Tmp.m2.set(Draw.trans());
|
Tmp.m2.set(Draw.trans());
|
||||||
FrameBuffer buffer = new FrameBuffer((schematic.width + padding) * resolution, (schematic.height + padding) * resolution);
|
FrameBuffer buffer = new FrameBuffer((schematic.width + padding) * resolution, (schematic.height + padding) * resolution);
|
||||||
|
|
||||||
shadowBuffer.beginDraw(Color.clear);
|
shadowBuffer.begin(Color.clear);
|
||||||
|
|
||||||
Draw.trans().idt();
|
Draw.trans().idt();
|
||||||
Draw.proj().setOrtho(0, 0, shadowBuffer.getWidth(), shadowBuffer.getHeight());
|
Draw.proj().setOrtho(0, 0, shadowBuffer.getWidth(), shadowBuffer.getHeight());
|
||||||
@@ -202,9 +202,9 @@ public class Schematics implements Loadable{
|
|||||||
}
|
}
|
||||||
});
|
});
|
||||||
|
|
||||||
shadowBuffer.endDraw();
|
shadowBuffer.end();
|
||||||
|
|
||||||
buffer.beginDraw(Color.clear);
|
buffer.begin(Color.clear);
|
||||||
|
|
||||||
Draw.proj().setOrtho(0, buffer.getHeight(), buffer.getWidth(), -buffer.getHeight());
|
Draw.proj().setOrtho(0, buffer.getHeight(), buffer.getWidth(), -buffer.getHeight());
|
||||||
|
|
||||||
@@ -231,7 +231,7 @@ public class Schematics implements Loadable{
|
|||||||
Draw.flush();
|
Draw.flush();
|
||||||
Draw.trans().idt();
|
Draw.trans().idt();
|
||||||
|
|
||||||
buffer.endDraw();
|
buffer.end();
|
||||||
|
|
||||||
Draw.proj(Tmp.m1);
|
Draw.proj(Tmp.m1);
|
||||||
Draw.trans(Tmp.m2);
|
Draw.trans(Tmp.m2);
|
||||||
|
|||||||
@@ -183,14 +183,14 @@ public class LightRenderer{
|
|||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
Draw.color();
|
Draw.color();
|
||||||
buffer.beginDraw(Color.clear);
|
buffer.begin(Color.clear);
|
||||||
Gl.blendEquationSeparate(Gl.funcAdd, Gl.max);
|
Gl.blendEquationSeparate(Gl.funcAdd, Gl.max);
|
||||||
|
|
||||||
for(Runnable run : lights){
|
for(Runnable run : lights){
|
||||||
run.run();
|
run.run();
|
||||||
}
|
}
|
||||||
Draw.reset();
|
Draw.reset();
|
||||||
buffer.endDraw();
|
buffer.end();
|
||||||
Gl.blendEquationSeparate(Gl.funcAdd, Gl.funcAdd);
|
Gl.blendEquationSeparate(Gl.funcAdd, Gl.funcAdd);
|
||||||
|
|
||||||
Draw.color();
|
Draw.color();
|
||||||
|
|||||||
@@ -169,7 +169,7 @@ public class MenuRenderer implements Disposable{
|
|||||||
|
|
||||||
//draw shadows
|
//draw shadows
|
||||||
Draw.proj().setOrtho(0, 0, shadows.getWidth(), shadows.getHeight());
|
Draw.proj().setOrtho(0, 0, shadows.getWidth(), shadows.getHeight());
|
||||||
shadows.beginDraw(Color.clear);
|
shadows.begin(Color.clear);
|
||||||
Draw.color(Color.black);
|
Draw.color(Color.black);
|
||||||
for(int x = 0; x < width; x++){
|
for(int x = 0; x < width; x++){
|
||||||
for(int y = 0; y < height; y++){
|
for(int y = 0; y < height; y++){
|
||||||
@@ -179,7 +179,7 @@ public class MenuRenderer implements Disposable{
|
|||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
Draw.color();
|
Draw.color();
|
||||||
shadows.endDraw();
|
shadows.end();
|
||||||
|
|
||||||
SpriteBatch prev = Core.batch;
|
SpriteBatch prev = Core.batch;
|
||||||
|
|
||||||
|
|||||||
@@ -75,7 +75,7 @@ public class MapIO{
|
|||||||
|
|
||||||
Pixmap floors = new Pixmap(map.width, map.height, Format.RGBA8888);
|
Pixmap floors = new Pixmap(map.width, map.height, Format.RGBA8888);
|
||||||
Pixmap walls = new Pixmap(map.width, map.height, Format.RGBA8888);
|
Pixmap walls = new Pixmap(map.width, map.height, Format.RGBA8888);
|
||||||
int black = Color.rgba8888(Color.black);
|
int black = 255;
|
||||||
int shade = Color.rgba8888(0f, 0f, 0f, 0.5f);
|
int shade = Color.rgba8888(0f, 0f, 0f, 0.5f);
|
||||||
CachedTile tile = new CachedTile(){
|
CachedTile tile = new CachedTile(){
|
||||||
@Override
|
@Override
|
||||||
@@ -148,7 +148,7 @@ public class MapIO{
|
|||||||
if(wall.synthetic()){
|
if(wall.synthetic()){
|
||||||
return team.color.rgba();
|
return team.color.rgba();
|
||||||
}
|
}
|
||||||
return Color.rgba8888(wall.solid ? wall.color : ore == Blocks.air ? floor.color : ore.color);
|
return (wall.solid ? wall.color : ore == Blocks.air ? floor.color : ore.color).rgba();
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
/** Reads a pixmap in the 3.5 pixmap format. */
|
/** Reads a pixmap in the 3.5 pixmap format. */
|
||||||
@@ -164,7 +164,7 @@ public class MapIO{
|
|||||||
if(block.ore != null) tile.setOverlay(block.ore);
|
if(block.ore != null) tile.setOverlay(block.ore);
|
||||||
|
|
||||||
//place core
|
//place core
|
||||||
if(color == Color.rgba8888(Color.green)){
|
if(color == Color.green.rgba()){
|
||||||
//actual core parts
|
//actual core parts
|
||||||
tile.setBlock(Blocks.coreShard);
|
tile.setBlock(Blocks.coreShard);
|
||||||
tile.setTeam(Team.sharded);
|
tile.setTeam(Team.sharded);
|
||||||
|
|||||||
@@ -244,7 +244,7 @@ public class TypeIO{
|
|||||||
|
|
||||||
@WriteClass(Color.class)
|
@WriteClass(Color.class)
|
||||||
public static void writeColor(ByteBuffer buffer, Color color){
|
public static void writeColor(ByteBuffer buffer, Color color){
|
||||||
buffer.putInt(Color.rgba8888(color));
|
buffer.putInt(color.rgba());
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
@ReadClass(Color.class)
|
@ReadClass(Color.class)
|
||||||
|
|||||||
@@ -454,6 +454,8 @@ public class ContentParser{
|
|||||||
|
|
||||||
if(t.getMessage() != null && t instanceof JsonParseException){
|
if(t.getMessage() != null && t instanceof JsonParseException){
|
||||||
builder.append("[accent][[JsonParse][] ").append(":\n").append(t.getMessage());
|
builder.append("[accent][[JsonParse][] ").append(":\n").append(t.getMessage());
|
||||||
|
}else if(t instanceof NullPointerException){
|
||||||
|
builder.append(Strings.parseException(t, true));
|
||||||
}else{
|
}else{
|
||||||
Array<Throwable> causes = Strings.getCauses(t);
|
Array<Throwable> causes = Strings.getCauses(t);
|
||||||
for(Throwable e : causes){
|
for(Throwable e : causes){
|
||||||
|
|||||||
@@ -122,7 +122,7 @@ public class Scripts implements Disposable{
|
|||||||
if(matched.find()){
|
if(matched.find()){
|
||||||
LoadedMod required = Vars.mods.locateMod(matched.group(1));
|
LoadedMod required = Vars.mods.locateMod(matched.group(1));
|
||||||
String script = matched.group(2);
|
String script = matched.group(2);
|
||||||
if(required == null || root.equals(required.root.child("scripts"))){ // Mod not found, or already using a mod
|
if(required == null){ // Mod not found, treat it as a folder
|
||||||
Fi dir = root.child(matched.group(1));
|
Fi dir = root.child(matched.group(1));
|
||||||
if(!dir.exists()) return null; // Mod and folder not found
|
if(!dir.exists()) return null; // Mod and folder not found
|
||||||
return loadSource(script, dir, validator);
|
return loadSource(script, dir, validator);
|
||||||
|
|||||||
@@ -1,7 +1,6 @@
|
|||||||
package mindustry.ui.dialogs;
|
package mindustry.ui.dialogs;
|
||||||
|
|
||||||
import arc.*;
|
import arc.*;
|
||||||
import arc.graphics.*;
|
|
||||||
import arc.scene.ui.*;
|
import arc.scene.ui.*;
|
||||||
import arc.util.*;
|
import arc.util.*;
|
||||||
import mindustry.*;
|
import mindustry.*;
|
||||||
@@ -33,7 +32,7 @@ public class HostDialog extends FloatingDialog{
|
|||||||
ImageButton button = t.addImageButton(Tex.whiteui, Styles.clearFulli, 40, () -> {
|
ImageButton button = t.addImageButton(Tex.whiteui, Styles.clearFulli, 40, () -> {
|
||||||
new PaletteDialog().show(color -> {
|
new PaletteDialog().show(color -> {
|
||||||
player.color.set(color);
|
player.color.set(color);
|
||||||
Core.settings.put("color-0", Color.rgba8888(color));
|
Core.settings.put("color-0", color.rgba());
|
||||||
Core.settings.save();
|
Core.settings.save();
|
||||||
});
|
});
|
||||||
}).size(54f).get();
|
}).size(54f).get();
|
||||||
|
|||||||
@@ -1,16 +1,15 @@
|
|||||||
package mindustry.ui.dialogs;
|
package mindustry.ui.dialogs;
|
||||||
|
|
||||||
import arc.*;
|
import arc.*;
|
||||||
import mindustry.annotations.Annotations.*;
|
|
||||||
import arc.struct.*;
|
|
||||||
import arc.graphics.*;
|
|
||||||
import arc.input.*;
|
import arc.input.*;
|
||||||
import arc.math.*;
|
import arc.math.*;
|
||||||
import arc.scene.ui.*;
|
import arc.scene.ui.*;
|
||||||
import arc.scene.ui.layout.*;
|
import arc.scene.ui.layout.*;
|
||||||
|
import arc.struct.*;
|
||||||
import arc.util.*;
|
import arc.util.*;
|
||||||
import arc.util.serialization.*;
|
import arc.util.serialization.*;
|
||||||
import mindustry.*;
|
import mindustry.*;
|
||||||
|
import mindustry.annotations.Annotations.*;
|
||||||
import mindustry.core.*;
|
import mindustry.core.*;
|
||||||
import mindustry.gen.*;
|
import mindustry.gen.*;
|
||||||
import mindustry.graphics.*;
|
import mindustry.graphics.*;
|
||||||
@@ -275,7 +274,7 @@ public class JoinDialog extends FloatingDialog{
|
|||||||
ImageButton button = t.addImageButton(Tex.whiteui, Styles.clearFulli, 40, () -> {
|
ImageButton button = t.addImageButton(Tex.whiteui, Styles.clearFulli, 40, () -> {
|
||||||
new PaletteDialog().show(color -> {
|
new PaletteDialog().show(color -> {
|
||||||
player.color.set(color);
|
player.color.set(color);
|
||||||
Core.settings.put("color-0", Color.rgba8888(color));
|
Core.settings.put("color-0", color.rgba());
|
||||||
Core.settings.save();
|
Core.settings.save();
|
||||||
});
|
});
|
||||||
}).size(54f).get();
|
}).size(54f).get();
|
||||||
|
|||||||
@@ -21,6 +21,7 @@ public class PlayerListFragment extends Fragment{
|
|||||||
private boolean visible = false;
|
private boolean visible = false;
|
||||||
private Table content = new Table().marginRight(13f).marginLeft(13f);
|
private Table content = new Table().marginRight(13f).marginLeft(13f);
|
||||||
private Interval timer = new Interval();
|
private Interval timer = new Interval();
|
||||||
|
private TextField sField;
|
||||||
|
|
||||||
@Override
|
@Override
|
||||||
public void build(Group parent){
|
public void build(Group parent){
|
||||||
@@ -44,6 +45,12 @@ public class PlayerListFragment extends Fragment{
|
|||||||
cont.table(Tex.buttonTrans, pane -> {
|
cont.table(Tex.buttonTrans, pane -> {
|
||||||
pane.label(() -> Core.bundle.format(playerGroup.size() == 1 ? "players.single" : "players", playerGroup.size()));
|
pane.label(() -> Core.bundle.format(playerGroup.size() == 1 ? "players.single" : "players", playerGroup.size()));
|
||||||
pane.row();
|
pane.row();
|
||||||
|
sField = pane.addField(null, text -> {
|
||||||
|
rebuild();
|
||||||
|
}).grow().pad(8).get();
|
||||||
|
sField.setMaxLength(maxNameLength);
|
||||||
|
sField.setMessageText(Core.bundle.format("players.search"));
|
||||||
|
pane.row();
|
||||||
pane.pane(content).grow().get().setScrollingDisabled(true, false);
|
pane.pane(content).grow().get().setScrollingDisabled(true, false);
|
||||||
pane.row();
|
pane.row();
|
||||||
|
|
||||||
@@ -71,6 +78,7 @@ public class PlayerListFragment extends Fragment{
|
|||||||
NetConnection connection = user.con;
|
NetConnection connection = user.con;
|
||||||
|
|
||||||
if(connection == null && net.server() && !user.isLocal) return;
|
if(connection == null && net.server() && !user.isLocal) return;
|
||||||
|
if(sField.getText().length() > 0 && !user.name.toLowerCase().contains(sField.getText().toLowerCase()) && !Strings.stripColors(user.name.toLowerCase()).contains(sField.getText().toLowerCase())) return;
|
||||||
|
|
||||||
Table button = new Table();
|
Table button = new Table();
|
||||||
button.left();
|
button.left();
|
||||||
@@ -105,9 +113,9 @@ public class PlayerListFragment extends Fragment{
|
|||||||
t.defaults().size(bs);
|
t.defaults().size(bs);
|
||||||
|
|
||||||
t.addImageButton(Icon.hammer, Styles.clearPartiali,
|
t.addImageButton(Icon.hammer, Styles.clearPartiali,
|
||||||
() -> ui.showConfirm("$confirm", "$confirmban", () -> Call.onAdminRequest(user, AdminAction.ban)));
|
() -> ui.showConfirm("$confirm", "$confirmban", () -> Call.onAdminRequest(user, AdminAction.ban)));
|
||||||
t.addImageButton(Icon.cancel, Styles.clearPartiali,
|
t.addImageButton(Icon.cancel, Styles.clearPartiali,
|
||||||
() -> ui.showConfirm("$confirm", "$confirmkick", () -> Call.onAdminRequest(user, AdminAction.kick)));
|
() -> ui.showConfirm("$confirm", "$confirmkick", () -> Call.onAdminRequest(user, AdminAction.kick)));
|
||||||
|
|
||||||
t.row();
|
t.row();
|
||||||
|
|
||||||
@@ -122,10 +130,10 @@ public class PlayerListFragment extends Fragment{
|
|||||||
ui.showConfirm("$confirm", "$confirmadmin", () -> netServer.admins.adminPlayer(id, user.usid));
|
ui.showConfirm("$confirm", "$confirmadmin", () -> netServer.admins.adminPlayer(id, user.usid));
|
||||||
}
|
}
|
||||||
})
|
})
|
||||||
.update(b -> b.setChecked(user.isAdmin))
|
.update(b -> b.setChecked(user.isAdmin))
|
||||||
.disabled(b -> net.client())
|
.disabled(b -> net.client())
|
||||||
.touchable(() -> net.client() ? Touchable.disabled : Touchable.enabled)
|
.touchable(() -> net.client() ? Touchable.disabled : Touchable.enabled)
|
||||||
.checked(user.isAdmin);
|
.checked(user.isAdmin);
|
||||||
|
|
||||||
t.addImageButton(Icon.zoom, Styles.clearPartiali, () -> Call.onAdminRequest(user, AdminAction.trace));
|
t.addImageButton(Icon.zoom, Styles.clearPartiali, () -> Call.onAdminRequest(user, AdminAction.trace));
|
||||||
|
|
||||||
@@ -134,7 +142,7 @@ public class PlayerListFragment extends Fragment{
|
|||||||
button.add().growY();
|
button.add().growY();
|
||||||
|
|
||||||
button.addImageButton(Icon.hammer, Styles.clearPartiali,
|
button.addImageButton(Icon.hammer, Styles.clearPartiali,
|
||||||
() -> ui.showConfirm("$confirm", "$confirmvotekick", () -> Call.sendChatMessage("/votekick " + user.name))).size(h);
|
() -> ui.showConfirm("$confirm", "$confirmvotekick", () -> Call.sendChatMessage("/votekick " + user.name))).size(h);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
content.add(button).padBottom(-6).width(350f).maxHeight(h + 14);
|
content.add(button).padBottom(-6).width(350f).maxHeight(h + 14);
|
||||||
@@ -143,6 +151,10 @@ public class PlayerListFragment extends Fragment{
|
|||||||
content.row();
|
content.row();
|
||||||
});
|
});
|
||||||
|
|
||||||
|
if(sField.getText().length() > 0 && !playerGroup.all().contains(user -> user.name.toLowerCase().contains(sField.getText().toLowerCase()))) {
|
||||||
|
content.add(Core.bundle.format("players.notfound")).padBottom(6).width(350f).maxHeight(h + 14);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
content.marginBottom(5);
|
content.marginBottom(5);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
@@ -150,6 +162,9 @@ public class PlayerListFragment extends Fragment{
|
|||||||
visible = !visible;
|
visible = !visible;
|
||||||
if(visible){
|
if(visible){
|
||||||
rebuild();
|
rebuild();
|
||||||
|
}else{
|
||||||
|
Core.scene.setKeyboardFocus(null);
|
||||||
|
sField.clearText();
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
|||||||
@@ -43,15 +43,15 @@ public class LegacyColorMapper implements ContentList{
|
|||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
private void map(String color, Block block, Block wall, Block ore){
|
private void map(String color, Block block, Block wall, Block ore){
|
||||||
blockMap.put(Color.rgba8888(Color.valueOf(color)), new LegacyBlock(block, wall, ore));
|
blockMap.put(Color.valueOf(color).rgba(), new LegacyBlock(block, wall, ore));
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
private void map(String color, Block block, Block wall){
|
private void map(String color, Block block, Block wall){
|
||||||
blockMap.put(Color.rgba8888(Color.valueOf(color)), new LegacyBlock(block, wall));
|
blockMap.put(Color.valueOf(color).rgba(), new LegacyBlock(block, wall));
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
private void map(String color, Block block){
|
private void map(String color, Block block){
|
||||||
blockMap.put(Color.rgba8888(Color.valueOf(color)), new LegacyBlock(block, Blocks.air));
|
blockMap.put(Color.valueOf(color).rgba(), new LegacyBlock(block, Blocks.air));
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
public static class LegacyBlock{
|
public static class LegacyBlock{
|
||||||
|
|||||||
@@ -100,7 +100,7 @@ public class ImpactReactor extends PowerGenerator{
|
|||||||
Draw.rect(reg(bottomRegion), tile.drawx(), tile.drawy());
|
Draw.rect(reg(bottomRegion), tile.drawx(), tile.drawy());
|
||||||
|
|
||||||
for(int i = 0; i < plasmas; i++){
|
for(int i = 0; i < plasmas; i++){
|
||||||
float r = 29f + Mathf.absin(Time.time(), 2f + i * 1f, 5f - i * 0.5f);
|
float r = size * tilesize - 3f + Mathf.absin(Time.time(), 2f + i * 1f, 5f - i * 0.5f);
|
||||||
|
|
||||||
Draw.color(plasma1, plasma2, (float)i / plasmas);
|
Draw.color(plasma1, plasma2, (float)i / plasmas);
|
||||||
Draw.alpha((0.3f + Mathf.absin(Time.time(), 2f + i * 2f, 0.3f + i * 0.05f)) * entity.warmup);
|
Draw.alpha((0.3f + Mathf.absin(Time.time(), 2f + i * 2f, 0.3f + i * 0.05f)) * entity.warmup);
|
||||||
|
|||||||
@@ -1,8 +1,8 @@
|
|||||||
package mindustry.world.blocks.power;
|
package mindustry.world.blocks.power;
|
||||||
|
|
||||||
import arc.*;
|
import arc.*;
|
||||||
import arc.struct.*;
|
|
||||||
import arc.math.*;
|
import arc.math.*;
|
||||||
|
import arc.struct.*;
|
||||||
import arc.util.*;
|
import arc.util.*;
|
||||||
import mindustry.world.*;
|
import mindustry.world.*;
|
||||||
import mindustry.world.consumers.*;
|
import mindustry.world.consumers.*;
|
||||||
@@ -199,6 +199,8 @@ public class PowerGraph{
|
|||||||
lastPowerNeeded = powerNeeded;
|
lastPowerNeeded = powerNeeded;
|
||||||
lastPowerProduced = powerProduced;
|
lastPowerProduced = powerProduced;
|
||||||
|
|
||||||
|
powerBalance.addValue((lastPowerProduced - lastPowerNeeded) / Time.delta());
|
||||||
|
|
||||||
if(!(consumers.size == 0 && producers.size == 0 && batteries.size == 0)){
|
if(!(consumers.size == 0 && producers.size == 0 && batteries.size == 0)){
|
||||||
|
|
||||||
if(!Mathf.equal(powerNeeded, powerProduced)){
|
if(!Mathf.equal(powerNeeded, powerProduced)){
|
||||||
@@ -214,8 +216,6 @@ public class PowerGraph{
|
|||||||
distributePower(powerNeeded, powerProduced);
|
distributePower(powerNeeded, powerProduced);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
powerBalance.addValue((lastPowerProduced - lastPowerNeeded) / Time.delta());
|
|
||||||
|
|
||||||
//overproducing: 10 / 20 = 0.5
|
//overproducing: 10 / 20 = 0.5
|
||||||
//underproducing: 20 / 10 = 2 -> clamp -> 1.0
|
//underproducing: 20 / 10 = 2 -> clamp -> 1.0
|
||||||
//nothing being produced: 20 / 0 -> 1.0
|
//nothing being produced: 20 / 0 -> 1.0
|
||||||
|
|||||||
@@ -104,7 +104,7 @@ PackrConfig.Platform.values().each{ platform ->
|
|||||||
classpath = ["desktop/build/packr/desktop.jar"]
|
classpath = ["desktop/build/packr/desktop.jar"]
|
||||||
removePlatformLibs = ["desktop/build/packr/desktop.jar"]
|
removePlatformLibs = ["desktop/build/packr/desktop.jar"]
|
||||||
|
|
||||||
vmArgs = ["Djava.net.preferIPv4Stack=true"]
|
vmArgs = []
|
||||||
minimizeJre = "desktop/packr_minimize.json"
|
minimizeJre = "desktop/packr_minimize.json"
|
||||||
jdk = JDK_DIR + "jdk-${platform.toString().toLowerCase()}.zip"
|
jdk = JDK_DIR + "jdk-${platform.toString().toLowerCase()}.zip"
|
||||||
|
|
||||||
|
|||||||
@@ -180,16 +180,16 @@ public class DesktopLauncher extends ClientLauncher{
|
|||||||
static void handleCrash(Throwable e){
|
static void handleCrash(Throwable e){
|
||||||
Cons<Runnable> dialog = Runnable::run;
|
Cons<Runnable> dialog = Runnable::run;
|
||||||
boolean badGPU = false;
|
boolean badGPU = false;
|
||||||
|
String finalMessage = Strings.getFinalMesage(e);
|
||||||
String total = Strings.getCauses(e).toString();
|
String total = Strings.getCauses(e).toString();
|
||||||
|
|
||||||
if(total.contains("Couldn't create window") ||
|
if(total.contains("Couldn't create window") || total.contains("OpenGL 2.0 or higher") || total.toLowerCase().contains("pixel format") || total.contains("GLEW")){
|
||||||
total.contains("OpenGL 2.0 or higher") || total.toLowerCase().contains("pixel format") || total.contains("GLEW")){
|
|
||||||
|
|
||||||
dialog.get(() -> message(
|
dialog.get(() -> message(
|
||||||
e.getMessage().contains("Couldn't create window") ? "A graphics initialization error has occured! Try to update your graphics drivers:\n" + e.getMessage() :
|
total.contains("Couldn't create window") ? "A graphics initialization error has occured! Try to update your graphics drivers:\n" + finalMessage :
|
||||||
"Your graphics card does not support OpenGL 2.0 with the framebuffer_object extension!\n" +
|
"Your graphics card does not support OpenGL 2.0 with the framebuffer_object extension!\n" +
|
||||||
"Try to update your graphics drivers. If this doesn't work, your computer may not support Mindustry.\n\n" +
|
"Try to update your graphics drivers. If this doesn't work, your computer may not support Mindustry.\n\n" +
|
||||||
"Full message: " + e.getMessage()));
|
"Full message: " + finalMessage));
|
||||||
badGPU = true;
|
badGPU = true;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
|||||||
6
fastlane/metadata/android/cs-CZ/changelogs/104.1.txt
Normal file
6
fastlane/metadata/android/cs-CZ/changelogs/104.1.txt
Normal file
@@ -0,0 +1,6 @@
|
|||||||
|
- Optimalizovány a vyčištěny dopravníky
|
||||||
|
- Odbavovače vykládají položky z bloků rovnoměrně
|
||||||
|
- Přidány kategorie serverů (s přispěním uživatele @Quezler)
|
||||||
|
- Přidána funkce require() pro skripty (s přispěním uživatele @DeltaNedas)
|
||||||
|
- Přidán barevný přechod pro stav baterie (s přispěním uživatele @Arkanic
|
||||||
|
- Změněno načítání skriptu: Pro modifikace s více než jedním souborem skriptu musí být hlavní soubor pojmenován "main.js" a musí odkazovat na další skripty pomocí funkce require()
|
||||||
6
fastlane/metadata/android/cs-CZ/changelogs/104.2.txt
Normal file
6
fastlane/metadata/android/cs-CZ/changelogs/104.2.txt
Normal file
@@ -0,0 +1,6 @@
|
|||||||
|
- Optimalizovány a vyčištěny dopravníky
|
||||||
|
- Odbavovače vykládají položky z bloků rovnoměrně
|
||||||
|
- Přidány kategorie serverů (s přispěním uživatele @Quezler)
|
||||||
|
- Přidána funkce require() pro skripty (s přispěním uživatele @DeltaNedas)
|
||||||
|
- Přidán barevný přechod pro stav baterie (s přispěním uživatele @Arkanic
|
||||||
|
- Změněno načítání skriptu: Pro modifikace s více než jedním souborem skriptu musí být hlavní soubor pojmenován "main.js" a musí odkazovat na další skripty pomocí funkce require()
|
||||||
6
fastlane/metadata/android/cs-CZ/changelogs/104.3.txt
Normal file
6
fastlane/metadata/android/cs-CZ/changelogs/104.3.txt
Normal file
@@ -0,0 +1,6 @@
|
|||||||
|
- Optimalizovány a vyčištěny dopravníky
|
||||||
|
- Odbavovače vykládají položky z bloků rovnoměrně
|
||||||
|
- Přidány kategorie serverů (s přispěním uživatele @Quezler)
|
||||||
|
- Přidána funkce require() pro skripty (s přispěním uživatele @DeltaNedas)
|
||||||
|
- Přidán barevný přechod pro stav baterie (s přispěním uživatele @Arkanic
|
||||||
|
- Změněno načítání skriptu: Pro modifikace s více než jedním souborem skriptu musí být hlavní soubor pojmenován "main.js" a musí odkazovat na další skripty pomocí funkce require()
|
||||||
4
fastlane/metadata/android/cs-CZ/changelogs/104.4.txt
Normal file
4
fastlane/metadata/android/cs-CZ/changelogs/104.4.txt
Normal file
@@ -0,0 +1,4 @@
|
|||||||
|
- Aktualizován link pro navržení nové funkce
|
||||||
|
- Aktualizovány překlady
|
||||||
|
- Opraveno uložen upraveného jména hráče poté, co byl ukončen server
|
||||||
|
- Přidán násobek sluneční energie
|
||||||
6
fastlane/metadata/android/cs-CZ/changelogs/104.txt
Normal file
6
fastlane/metadata/android/cs-CZ/changelogs/104.txt
Normal file
@@ -0,0 +1,6 @@
|
|||||||
|
- Optimalizovány a vyčištěny dopravníky
|
||||||
|
- Odbavovače vykládají položky z bloků rovnoměrně
|
||||||
|
- Přidány kategorie serverů (s přispěním uživatele @Quezler)
|
||||||
|
- Přidána funkce require() pro skripty (s přispěním uživatele @DeltaNedas)
|
||||||
|
- Přidán barevný přechod pro stav baterie (s přispěním uživatele @Arkanic
|
||||||
|
- Změněno načítání skriptu: Pro modifikace s více než jedním souborem skriptu musí být hlavní soubor pojmenován "main.js" a musí odkazovat na další skripty pomocí funkce require()
|
||||||
9
fastlane/metadata/android/cs-CZ/changelogs/29603.txt
Normal file
9
fastlane/metadata/android/cs-CZ/changelogs/29603.txt
Normal file
@@ -0,0 +1,9 @@
|
|||||||
|
- Opraveno nesprávné číslování řádek v chybovách hláškách skriptů
|
||||||
|
- Opravena černá obrazovka způsobená filtrem Bloom na některých zařízeních
|
||||||
|
- Opraveny některé potíže s hudbou když je zvuk nastaven na 0% [Android]
|
||||||
|
- Opravena IDčka klientů po nastavení na původní hodnoty
|
||||||
|
- Opraveno nastavování dat na původní hodnoty na některých verzích [Android]
|
||||||
|
- Přidány kategorie serverů (s přispěním uživatele @Quezler)
|
||||||
|
- Přidána funkce require() pro skripty (s přispěním uživatele @DeltaNedas)
|
||||||
|
- Optimalizovány a vyčištěny dopravníky
|
||||||
|
- Vyladěna paleta energetických bloků
|
||||||
6
fastlane/metadata/android/cs-CZ/changelogs/29607.txt
Normal file
6
fastlane/metadata/android/cs-CZ/changelogs/29607.txt
Normal file
@@ -0,0 +1,6 @@
|
|||||||
|
- Optimalizovány a vyčištěny dopravníky
|
||||||
|
- Odbavovače vykládají položky z bloků rovnoměrně
|
||||||
|
- Přidány kategorie serverů (s přispěním uživatele @Quezler)
|
||||||
|
- Přidána funkce require() pro skripty (s přispěním uživatele @DeltaNedas)
|
||||||
|
- Přidán barevný přechod pro stav baterie (s přispěním uživatele @Arkanic
|
||||||
|
- Změněno načítání skriptu: Pro modifikace s více než jedním souborem skriptu musí být hlavní soubor pojmenován "main.js" a musí odkazovat na další skripty pomocí funkce require()
|
||||||
6
fastlane/metadata/android/cs-CZ/changelogs/29609.txt
Normal file
6
fastlane/metadata/android/cs-CZ/changelogs/29609.txt
Normal file
@@ -0,0 +1,6 @@
|
|||||||
|
- Optimalizovány a vyčištěny dopravníky
|
||||||
|
- Odbavovače vykládají položky z bloků rovnoměrně
|
||||||
|
- Přidány kategorie serverů (s přispěním uživatele @Quezler)
|
||||||
|
- Přidána funkce require() pro skripty (s přispěním uživatele @DeltaNedas)
|
||||||
|
- Přidán barevný přechod pro stav baterie (s přispěním uživatele @Arkanic
|
||||||
|
- Změněno načítání skriptu: Pro modifikace s více než jedním souborem skriptu musí být hlavní soubor pojmenován "main.js" a musí odkazovat na další skripty pomocí funkce require()
|
||||||
6
fastlane/metadata/android/cs-CZ/changelogs/29612.txt
Normal file
6
fastlane/metadata/android/cs-CZ/changelogs/29612.txt
Normal file
@@ -0,0 +1,6 @@
|
|||||||
|
- Optimalizovány a vyčištěny dopravníky
|
||||||
|
- Odbavovače vykládají položky z bloků rovnoměrně
|
||||||
|
- Přidány kategorie serverů (s přispěním uživatele @Quezler)
|
||||||
|
- Přidána funkce require() pro skripty (s přispěním uživatele @DeltaNedas)
|
||||||
|
- Přidán barevný přechod pro stav baterie (s přispěním uživatele @Arkanic
|
||||||
|
- Změněno načítání skriptu: Pro modifikace s více než jedním souborem skriptu musí být hlavní soubor pojmenován "main.js" a musí odkazovat na další skripty pomocí funkce require()
|
||||||
6
fastlane/metadata/android/cs-CZ/changelogs/29616.txt
Normal file
6
fastlane/metadata/android/cs-CZ/changelogs/29616.txt
Normal file
@@ -0,0 +1,6 @@
|
|||||||
|
- Optimalizovány a vyčištěny dopravníky
|
||||||
|
- Odbavovače vykládají položky z bloků rovnoměrně
|
||||||
|
- Přidány kategorie serverů (s přispěním uživatele @Quezler)
|
||||||
|
- Přidána funkce require() pro skripty (s přispěním uživatele @DeltaNedas)
|
||||||
|
- Přidán barevný přechod pro stav baterie (s přispěním uživatele @Arkanic
|
||||||
|
- Změněno načítání skriptu: Pro modifikace s více než jedním souborem skriptu musí být hlavní soubor pojmenován "main.js" a musí odkazovat na další skripty pomocí funkce require()
|
||||||
6
fastlane/metadata/android/cs-CZ/changelogs/29618.txt
Normal file
6
fastlane/metadata/android/cs-CZ/changelogs/29618.txt
Normal file
@@ -0,0 +1,6 @@
|
|||||||
|
- Optimalizovány a vyčištěny dopravníky
|
||||||
|
- Odbavovače vykládají položky z bloků rovnoměrně
|
||||||
|
- Přidány kategorie serverů (s přispěním uživatele @Quezler)
|
||||||
|
- Přidána funkce require() pro skripty (s přispěním uživatele @DeltaNedas)
|
||||||
|
- Přidán barevný přechod pro stav baterie (s přispěním uživatele @Arkanic
|
||||||
|
- Změněno načítání skriptu: Pro modifikace s více než jedním souborem skriptu musí být hlavní soubor pojmenován "main.js" a musí odkazovat na další skripty pomocí funkce require()
|
||||||
4
fastlane/metadata/android/cs-CZ/changelogs/29620.txt
Normal file
4
fastlane/metadata/android/cs-CZ/changelogs/29620.txt
Normal file
@@ -0,0 +1,4 @@
|
|||||||
|
- Aktualizován link pro navržení nové funkce
|
||||||
|
- Aktualizovány překlady
|
||||||
|
- Opraveno uložen upraveného jména hráče poté, co byl ukončen server
|
||||||
|
- Přidán násobek sluneční energie
|
||||||
1
fastlane/metadata/android/uk/summary.txt
Normal file
1
fastlane/metadata/android/uk/summary.txt
Normal file
@@ -0,0 +1 @@
|
|||||||
|
Виробнича пісочниця у жанрі «захист башт» (англ. — Tower Defence, TD).
|
||||||
@@ -17,7 +17,7 @@
|
|||||||
"NEW_ACHIEVEMENT_20_6_DESC" "在 10 場攻擊模式中獲勝。"
|
"NEW_ACHIEVEMENT_20_6_DESC" "在 10 場攻擊模式中獲勝。"
|
||||||
"NEW_ACHIEVEMENT_20_7_NAME" "冠軍"
|
"NEW_ACHIEVEMENT_20_7_NAME" "冠軍"
|
||||||
"NEW_ACHIEVEMENT_20_7_DESC" "在 10 場多人 PvP 遊戲中獲勝。"
|
"NEW_ACHIEVEMENT_20_7_DESC" "在 10 場多人 PvP 遊戲中獲勝。"
|
||||||
"NEW_ACHIEVEMENT_20_8_NAME" "速戰速決"
|
"NEW_ACHIEVEMENT_20_8_NAME" "閃電戰"
|
||||||
"NEW_ACHIEVEMENT_20_8_DESC" "在攻擊區域中於 5 波或更少波數摧毀敵人核心。"
|
"NEW_ACHIEVEMENT_20_8_DESC" "在攻擊區域中於 5 波或更少波數摧毀敵人核心。"
|
||||||
"NEW_ACHIEVEMENT_20_9_NAME" "核心雨"
|
"NEW_ACHIEVEMENT_20_9_NAME" "核心雨"
|
||||||
"NEW_ACHIEVEMENT_20_9_DESC" "將您的核心發射到一個區域 30 次。"
|
"NEW_ACHIEVEMENT_20_9_DESC" "將您的核心發射到一個區域 30 次。"
|
||||||
@@ -43,25 +43,25 @@
|
|||||||
"NEW_ACHIEVEMENT_20_20_DESC" "造成釷反應爐過熱爆炸。"
|
"NEW_ACHIEVEMENT_20_20_DESC" "造成釷反應爐過熱爆炸。"
|
||||||
"NEW_ACHIEVEMENT_20_21_NAME" "製圖者"
|
"NEW_ACHIEVEMENT_20_21_NAME" "製圖者"
|
||||||
"NEW_ACHIEVEMENT_20_21_DESC" "製作 10 張新地圖。"
|
"NEW_ACHIEVEMENT_20_21_DESC" "製作 10 張新地圖。"
|
||||||
"NEW_ACHIEVEMENT_20_22_NAME" "瀏覽器"
|
"NEW_ACHIEVEMENT_20_22_NAME" "瀏覽者"
|
||||||
"NEW_ACHIEVEMENT_20_22_DESC" "從工作坊下載地圖。"
|
"NEW_ACHIEVEMENT_20_22_DESC" "從工作坊下載地圖。"
|
||||||
"NEW_ACHIEVEMENT_20_23_NAME" "創作者"
|
"NEW_ACHIEVEMENT_20_23_NAME" "創作者"
|
||||||
"NEW_ACHIEVEMENT_20_23_DESC" "在工作坊上發佈地圖。"
|
"NEW_ACHIEVEMENT_20_23_DESC" "在工作坊上發佈地圖。"
|
||||||
"NEW_ACHIEVEMENT_20_24_NAME" "殺手"
|
"NEW_ACHIEVEMENT_20_24_NAME" "殺手"
|
||||||
"NEW_ACHIEVEMENT_20_24_DESC" "擊敗一次 Boss。"
|
"NEW_ACHIEVEMENT_20_24_DESC" "擊敗一次頭目。"
|
||||||
"NEW_ACHIEVEMENT_20_25_NAME" "探索者"
|
"NEW_ACHIEVEMENT_20_25_NAME" "探索者"
|
||||||
"NEW_ACHIEVEMENT_20_25_DESC" "解鎖戰役模式中的所有區域。"
|
"NEW_ACHIEVEMENT_20_25_DESC" "解鎖戰役模式中的所有區域。"
|
||||||
"NEW_ACHIEVEMENT_20_26_NAME" "強迫症"
|
"NEW_ACHIEVEMENT_20_26_NAME" "完全主義"
|
||||||
"NEW_ACHIEVEMENT_20_26_DESC" "完成所有區域的任務。"
|
"NEW_ACHIEVEMENT_20_26_DESC" "達到所有區域解鎖裝載配置的波次。"
|
||||||
"NEW_ACHIEVEMENT_20_29_NAME" "第二材料"
|
"NEW_ACHIEVEMENT_20_29_NAME" "材料II"
|
||||||
"NEW_ACHIEVEMENT_20_29_DESC" "解鎖釷。"
|
"NEW_ACHIEVEMENT_20_29_DESC" "解鎖釷。"
|
||||||
"NEW_ACHIEVEMENT_20_31_NAME" "第一材料"
|
"NEW_ACHIEVEMENT_20_31_NAME" "材料I"
|
||||||
"NEW_ACHIEVEMENT_20_31_DESC" "解鎖鈦。"
|
"NEW_ACHIEVEMENT_20_31_DESC" "解鎖鈦。"
|
||||||
"NEW_ACHIEVEMENT_21_0_NAME" "神風特攻隊"
|
"NEW_ACHIEVEMENT_21_0_NAME" "神風特攻隊"
|
||||||
"NEW_ACHIEVEMENT_21_0_DESC" "將您的機甲裝滿爆炸性物質並自爆。"
|
"NEW_ACHIEVEMENT_21_0_DESC" "將您的機甲裝滿爆炸性物質並自爆。"
|
||||||
"NEW_ACHIEVEMENT_21_1_NAME" "開始了"
|
"NEW_ACHIEVEMENT_21_1_NAME" "開始了"
|
||||||
"NEW_ACHIEVEMENT_21_1_DESC" "建造尖刀機甲工廠。"
|
"NEW_ACHIEVEMENT_21_1_DESC" "建造匕首機甲工廠。"
|
||||||
"NEW_ACHIEVEMENT_21_2_NAME" "突擊"
|
"NEW_ACHIEVEMENT_21_2_NAME" "正面突擊"
|
||||||
"NEW_ACHIEVEMENT_21_2_DESC" "用指揮中心發出攻擊指令。"
|
"NEW_ACHIEVEMENT_21_2_DESC" "用指揮中心發出攻擊指令。"
|
||||||
"NEW_ACHIEVEMENT_21_3_NAME" "蜂群"
|
"NEW_ACHIEVEMENT_21_3_NAME" "蜂群"
|
||||||
"NEW_ACHIEVEMENT_21_3_DESC" "同時擁有 100 個單位。"
|
"NEW_ACHIEVEMENT_21_3_DESC" "同時擁有 100 個單位。"
|
||||||
@@ -71,20 +71,20 @@
|
|||||||
"NEW_ACHIEVEMENT_21_5_DESC" "同時擁有 50 個爬行者。"
|
"NEW_ACHIEVEMENT_21_5_DESC" "同時擁有 50 個爬行者。"
|
||||||
"NEW_ACHIEVEMENT_21_6_NAME" "軍團"
|
"NEW_ACHIEVEMENT_21_6_NAME" "軍團"
|
||||||
"NEW_ACHIEVEMENT_21_6_DESC" "總共建造 1000 個單位。"
|
"NEW_ACHIEVEMENT_21_6_DESC" "總共建造 1000 個單位。"
|
||||||
"NEW_ACHIEVEMENT_21_7_NAME" "Super"
|
"NEW_ACHIEVEMENT_21_7_NAME" "超強"
|
||||||
"NEW_ACHIEVEMENT_21_7_DESC" "在任意區域達到 S 等級。"
|
"NEW_ACHIEVEMENT_21_7_DESC" "在任意區域達到 S 等級。"
|
||||||
"NEW_ACHIEVEMENT_21_8_NAME" "Super Super"
|
"NEW_ACHIEVEMENT_21_8_NAME" "超超強"
|
||||||
"NEW_ACHIEVEMENT_21_8_DESC" "在任意區域達到 SS 等級。"
|
"NEW_ACHIEVEMENT_21_8_DESC" "在任意區域達到 SS 等級。"
|
||||||
"NEW_ACHIEVEMENT_21_9_NAME" "誰叫你不聽?"
|
"NEW_ACHIEVEMENT_21_9_NAME" "誰叫你不聽?"
|
||||||
"NEW_ACHIEVEMENT_21_9_DESC" "在敵人出生點死亡。"
|
"NEW_ACHIEVEMENT_21_9_DESC" "在敵方空降區死亡。"
|
||||||
"NEW_ACHIEVEMENT_21_10_NAME" "只要按 Shift"
|
"NEW_ACHIEVEMENT_21_10_NAME" "只要按 Shift"
|
||||||
"NEW_ACHIEVEMENT_21_10_DESC" "被淹死。"
|
"NEW_ACHIEVEMENT_21_10_DESC" "被淹死。"
|
||||||
"NEW_ACHIEVEMENT_21_11_NAME" "蒐集者"
|
"NEW_ACHIEVEMENT_21_11_NAME" "蒐集者"
|
||||||
"NEW_ACHIEVEMENT_21_11_DESC" "將核心填滿所有類型的資源。"
|
"NEW_ACHIEVEMENT_21_11_DESC" "將核心裝滿所有類型的資源。"
|
||||||
"NEW_ACHIEVEMENT_21_12_NAME" "人群"
|
"NEW_ACHIEVEMENT_21_12_NAME" "人群"
|
||||||
"NEW_ACHIEVEMENT_21_12_DESC" "建立一個有 10 個玩家的伺服器。"
|
"NEW_ACHIEVEMENT_21_12_DESC" "建立一個有 10 個玩家的伺服器。"
|
||||||
"NEW_ACHIEVEMENT_21_13_NAME" "無懈可擊"
|
"NEW_ACHIEVEMENT_21_13_NAME" "無懈可擊"
|
||||||
"NEW_ACHIEVEMENT_21_13_DESC" "建造 Meltdown 與 Spectre。"
|
"NEW_ACHIEVEMENT_21_13_DESC" "建造熔毀砲與鬼影砲。"
|
||||||
"NEW_ACHIEVEMENT_21_14_NAME" "起飛"
|
"NEW_ACHIEVEMENT_21_14_NAME" "起飛"
|
||||||
"NEW_ACHIEVEMENT_21_14_DESC" "使用發射臺。"
|
"NEW_ACHIEVEMENT_21_14_DESC" "使用發射臺。"
|
||||||
"NEW_ACHIEVEMENT_21_15_NAME" "自業自得"
|
"NEW_ACHIEVEMENT_21_15_NAME" "自業自得"
|
||||||
@@ -94,7 +94,7 @@
|
|||||||
"NEW_ACHIEVEMENT_21_17_NAME" "孤獨的守護者"
|
"NEW_ACHIEVEMENT_21_17_NAME" "孤獨的守護者"
|
||||||
"NEW_ACHIEVEMENT_21_17_DESC" "在任意區域不放置任何方塊的情況下存活 10 波。"
|
"NEW_ACHIEVEMENT_21_17_DESC" "在任意區域不放置任何方塊的情況下存活 10 波。"
|
||||||
"NEW_ACHIEVEMENT_21_18_NAME" "焚化"
|
"NEW_ACHIEVEMENT_21_18_NAME" "焚化"
|
||||||
"NEW_ACHIEVEMENT_21_18_DESC" "在任意砲塔中使用黃鐵礦做為彈藥。"
|
"NEW_ACHIEVEMENT_21_18_DESC" "在任意砲塔中使用火焰彈做為彈藥。"
|
||||||
"NEW_ACHIEVEMENT_21_19_NAME" "效率"
|
"NEW_ACHIEVEMENT_21_19_NAME" "效率"
|
||||||
"NEW_ACHIEVEMENT_21_19_DESC" "用水或冷卻液冷卻砲塔。"
|
"NEW_ACHIEVEMENT_21_19_DESC" "用水或冷卻液冷卻砲塔。"
|
||||||
"NEW_ACHIEVEMENT_21_20_NAME" "經典模式"
|
"NEW_ACHIEVEMENT_21_20_NAME" "經典模式"
|
||||||
|
|||||||
@@ -8,17 +8,17 @@
|
|||||||
[*] 建造精心設計的鑽頭與輸送帶,將資源轉移到您的核心。
|
[*] 建造精心設計的鑽頭與輸送帶,將資源轉移到您的核心。
|
||||||
[*] 使用方塊製作進階原料。
|
[*] 使用方塊製作進階原料。
|
||||||
[*] 製作無人機以自動採礦、協助建造與保護您的基地。
|
[*] 製作無人機以自動採礦、協助建造與保護您的基地。
|
||||||
[*] 分配液體並撲滅突發的火災。
|
[*] 輸送液體並撲滅突發的火災。
|
||||||
[*] 選擇性使用冷卻液與潤滑劑來提升砲塔與生產方塊的效率。
|
[*] 可以選擇使用冷卻液與潤滑劑來提升砲塔與生產方塊的效率。
|
||||||
[/list]
|
[/list]
|
||||||
|
|
||||||
[h2]戰役[/h2]
|
[h2]戰役模式[/h2]
|
||||||
|
|
||||||
[list]
|
[list]
|
||||||
[*] 在 12 張可重複遊玩,並有隨機生成點的內建區域中前進
|
[*] 在 12 張可重複遊玩,並有隨機生成點的內建區域中前進
|
||||||
[*] 採集並發射資源
|
[*] 採集並發射資源
|
||||||
[*] 研究新科技以持續進步
|
[*] 研究新科技以持續進步
|
||||||
[*] 攜帶資源到每個區域
|
[*] 配置發射裝載並攜帶資源到每個區域
|
||||||
[*] 多樣化的任務與目標
|
[*] 多樣化的任務與目標
|
||||||
[*] 邀請朋友一起完成關卡
|
[*] 邀請朋友一起完成關卡
|
||||||
[*] 研究 120 種以上的科技
|
[*] 研究 120 種以上的科技
|
||||||
@@ -29,10 +29,10 @@
|
|||||||
[h2][h2]遊戲模式[/h2][/h2]
|
[h2][h2]遊戲模式[/h2][/h2]
|
||||||
|
|
||||||
[list]
|
[list]
|
||||||
[*] [b]生存[/b]:建造砲塔來抵禦敵人入侵。生存愈久愈好,選擇發射您的核心並將您採集的資源用來研究新科技。為 Boss 的到來做好準備。
|
[*] [b]生存[/b]:建造砲塔來抵禦敵人入侵。生存愈久愈好,選擇發射您的核心並將您採集的資源用來研究新科技。為敵人頭目的到來做好準備。
|
||||||
[*] [b]攻擊[/b]:建造工廠並生產部隊來摧毀敵人的核心,同時保護自己的基地不受敵方單位的攻擊。建立各種不同類型的支援與攻擊單位來協助實現您的目標。
|
[*] [b]攻擊[/b]:建造工廠並生產部隊來摧毀敵人的核心,同時保護自己的基地不受敵方單位的攻擊。建立各種不同類型的支援與攻擊單位來協助實現您的目標。
|
||||||
[*] [b]PvP[/b]:與最多四個不同團隊的玩家競爭摧毀其他人的核心。建立單位或直接用您的飛船攻擊其他人的基地。
|
[*] [b]PvP[/b]:與最多四個不同團隊的玩家競爭摧毀其他人的核心。建立單位或直接用您的飛船攻擊其他人的基地。
|
||||||
[*] [b]沙盒[/b]:資源無限,且無敵人威脅。使用僅在沙盒模式中才有的物品與液體來源以測試設計,並根據需要生成敵人。
|
[*] [b]沙盒[/b]:在資源無限而且無敵人威脅下盡情遊玩。使用僅在沙盒模式中才有的無限物品與液體來源以測試設計,並根據需要生成敵人。
|
||||||
[/list]
|
[/list]
|
||||||
|
|
||||||
[h2]自訂遊戲與跨平臺多人遊戲[/h2]
|
[h2]自訂遊戲與跨平臺多人遊戲[/h2]
|
||||||
|
|||||||
1
fastlane/metadata/steam/japanese/short-description.txt
Normal file
1
fastlane/metadata/steam/japanese/short-description.txt
Normal file
@@ -0,0 +1 @@
|
|||||||
|
リソース管理に焦点を当てたオープンソースのタワーディフェンスゲーム。
|
||||||
@@ -1,3 +1,3 @@
|
|||||||
org.gradle.daemon=true
|
org.gradle.daemon=true
|
||||||
org.gradle.jvmargs=-Xms256m -Xmx1024m
|
org.gradle.jvmargs=-Xms256m -Xmx1024m
|
||||||
archash=31a5158c6395b7e905ba546348c98fd99ea736bb
|
archash=da2913187aa724da769c6a80bc709eebb5bc0888
|
||||||
|
|||||||
@@ -27,8 +27,8 @@ def transformColors = { List<List<String>> list ->
|
|||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
newColors.each{ color ->
|
newColors.each{ color ->
|
||||||
colorMap.put(Color.argb8888(color), newColors)
|
colorMap.put(color.argb8888(), newColors)
|
||||||
colorIndexMap.put(Color.argb8888(color), newColors.indexOf(color))
|
colorIndexMap.put(color.argb8888(), newColors.indexOf(color))
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|||||||
@@ -50,7 +50,7 @@ class Image{
|
|||||||
Color getColor(int x, int y){
|
Color getColor(int x, int y){
|
||||||
if(!Structs.inBounds(x, y, width, height)) return color.set(0, 0, 0, 0);
|
if(!Structs.inBounds(x, y, width, height)) return color.set(0, 0, 0, 0);
|
||||||
int i = image.getRGB(x, y);
|
int i = image.getRGB(x, y);
|
||||||
Color.argb8888ToColor(color, i);
|
color.argb8888(i);
|
||||||
return color;
|
return color;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
|||||||
Reference in New Issue
Block a user