Merge pull request #2696 from YellOw139/patch-4

[Bundle][RO] Translation Update
This commit is contained in:
Anuken
2020-10-13 18:06:31 -04:00
committed by GitHub

View File

@@ -55,6 +55,7 @@ schematic.saved = Schemă salvată.
schematic.delete.confirm = Schema această va fi ștearsă permanent.
schematic.rename = Redenumește Schema
schematic.info = {0}x{1}, {2} blocuri
schematic.disabled = [scarlet]Schemele sunt dezactivate[]\nNu ai voie să folosești scheme pe această [accent]hartă[] sau [accent]server.
stat.wave = Valuri Învinse:[accent] {0}
stat.enemiesDestroyed = Inamici Distruși:[accent] {0}
@@ -290,6 +291,8 @@ waiting = [lightgray]În așteptare...
waiting.players = Se așteaptă jucătorii...
wave.enemies = [lightgray]Mai sunt {0} inamici
wave.enemy = [lightgray]Mai e {0} inamic
wave.guardianwarn = Gardianul va veni în [accent]{0}[] valuri.
wave.guardianwarn.one = Gardianul va veni într-[accent]un[] val.
loadimage = Încarcă Imagine
saveimage = Salvează Imagine
unknown = Necunoscut
@@ -328,6 +331,7 @@ editor.generation = Generare:
editor.ingame = Editează în Joc
editor.publish.workshop = Publică pe Workshop
editor.newmap = Hartă Nouă
editor.center = Centrează
workshop = Workshop
waves.title = Valuri
waves.remove = Elimină
@@ -420,7 +424,7 @@ filter.corespawn = Selectare Nucleu
filter.median = Mediană
filter.oremedian = Mediană Minereu
filter.blend = Amestecare
filter.defaultores = Miercuri Prestabilite
filter.defaultores = Minereuri Prestabilite
filter.ore = Minereu
filter.rivernoise = Zgomot Vizual Râuri
filter.mirror = Oglindă
@@ -471,22 +475,16 @@ requirement.wave = Ajungi la valul {0} în {1}
requirement.core = Distruge Nucleu Inamic în{0}
requirement.research = Cercetează {0}
requirement.capture = Capturează {0}
resume = Revin la Zonă:\n[lightgray]{0}
bestwave = [lightgray]Cel Mai Bun Val: {0}
launch = < LANSARE >
launch.text = Lansează
launch.title = Lansare Finalizată
launch.next = [lightgray]următoarea ocazie la valul {0}
launch.unable2 = [scarlet]Imposibil de LANSAT.[]
launch.confirm = Asta va lansa toate resursele din nucleu.\nNu te vei mai putea întoarce la această bază.
launch.skip.confirm = Dacă sari acum, Nu vei mai putea lansa decât valurile viitoare.
campaign.multiplayer = Când joci muliplayer în campanie, nu poți cerceta noi tehnologii decât folosind materiale din sectoarele [accent]tale[], [scarlet]nu[] din sectorul gazdei jocului, unde te afli acum.\n\nPt a transfera materialele către sectoarele [accent]tale[] în multiplayer, folosește o [accent]platformă de lansare[].
uncover = Descoperă
configure = Configurează Încărcarea
loadout = Încărcare
resources = Resurse
bannedblocks = Blocuri Interzise
addall = Adaugă-le pe toate
launch.destination = Destination: {0}
launch.destination = Destinație: {0}
configure.invalid = Cantitatea trebuie să fie un număr între 0 și {0}.
zone.unlocked = [lightgray]{0} deblocat(ă).
zone.requirement.complete = Cerințele pt {0} finalizate:[lightgray]\n{1}
@@ -519,8 +517,8 @@ sectors.production = Producție:
sectors.stored = Stocat:
sectors.resume = Revino
sectors.launch = Lansare
sectors.select = Select
sectors.nonelaunch = [lightgray]none (sun)
sectors.select = Selectează
sectors.nonelaunch = [lightgray]nimic (soarele)
sector.groundZero.name = Ground Zero
sector.craters.name = The Craters
@@ -570,6 +568,7 @@ info.title = Info
error.title = [scarlet]A apărut o eroare.
error.crashtitle = A apărut o eroare.
unit.nobuild = [scarlet]Unitatea nu poate construi.
lastaccessed = [lightgray]Ultima Accesare: {0}
blocks.input = Necesită
blocks.output = Produce
blocks.booster = Booster
@@ -594,6 +593,7 @@ blocks.powerconnections = Maxim Conexiuni
blocks.poweruse = Consum Electricitate
blocks.powerdamage = Electricitate/Forța Glonțului
blocks.itemcapacity = Capacitate Materiale
blocks.memorycapacity = Capacitate Memorie
blocks.basepowergeneration = Generare Electricitate (Bază)
blocks.productiontime = Timp Producție
blocks.repairtime = Durata Reparării Blocului
@@ -624,6 +624,7 @@ bar.powerbalance = Electricitate: {0}/s
bar.powerstored = Stocată: {0}/{1}
bar.poweramount = Electricitate: {0}
bar.poweroutput = Electricitate Produsă: {0}
bar.powerlines = Conexiuni: {0}/{1}
bar.items = Materiale: {0}
bar.capacity = Capacitate: {0}
bar.unitcap = {0} {1}/{2}
@@ -635,6 +636,8 @@ bar.progress = Progres
bar.input = Necesită
bar.output = Produce
units.processorcontrol = [lightgray]Controlat de Procesor
bullet.damage = [stat]{0}[lightgray] forță
bullet.splashdamage = [stat]{0}[lightgray] forță explozivă ~[stat] {1}[lightgray] pătrate
bullet.incendiary = [stat]incendiar
@@ -821,7 +824,8 @@ mode.attack.description = Distruge baza inamicului. \n[gray]E nevoie de un nucle
mode.custom = Reguli Personalizate
rules.infiniteresources = Resurse Infinite
rules.reactorexplosions = Explozia Reactoarelor
rules.reactorexplosions = Reactoarele Explodează
rules.schematic = Se Pot Folosi Scheme
rules.wavetimer = Valuri pe Timp
rules.waves = Valuri
rules.attack = Modul Atac
@@ -846,7 +850,8 @@ rules.title.enemy = Inamici
rules.title.unit = Unități
rules.title.experimental = Experimental
rules.title.environment = Mediu
rules.lighting = Luminozitate
rules.lighting = Luminozitate Ambientală
rules.enemyLights = Inamicii Luminează
rules.fire = Foc
rules.explosions = Explozia Deteriorează Blocul/Unitatea
rules.ambientlight = Ambient
@@ -936,6 +941,7 @@ block.cliff.name = Deal
block.sand-boulder.name = Bolovan de Nisip
block.grass.name = Iarbă
block.slag.name = Zgură
block.space.name = Cosmos
block.salt.name = Sare
block.salt-wall.name = Perete de Sare
block.pebbles.name = Pietricele
@@ -1075,6 +1081,7 @@ block.power-source.name = Electricitate Infinită
block.unloader.name = Descărcător
block.vault.name = Seif
block.wave.name = Wave
block.tsunami.name = Tsunami
block.swarmer.name = Swarmer
block.salvo.name = Salvo
block.ripple.name = Ripple
@@ -1114,6 +1121,7 @@ block.arc.name = Arc
block.rtg-generator.name = Generator RTG
block.spectre.name = Specter
block.meltdown.name = Meltdown
block.foreshadow.name = Foreshadow
block.container.name = Container
block.launch-pad.name = Platformă de Lansare
block.launch-pad-large.name = Platformă de Lansare Mare
@@ -1139,12 +1147,13 @@ block.hyper-processor.name = Hyperprocesor
block.logic-display.name = Monitor Logic
block.large-logic-display.name = Monitor Logic Mare
block.memory-cell.name = Celulă de Memorie
block.memory-bank.name = Bancă de Memorie
team.blue.name = albastră
team.crux.name = roșie
team.sharded.name = portocalie
team.orange.name = portocalie
team.derelict.name = abandon
team.derelict.name = abandonat
team.green.name = verde
team.purple.name = mov
@@ -1251,7 +1260,7 @@ block.rotary-pump.description = O pompă avansată. Pompează mai mult lichid da
block.thermal-pump.description = Cea mai bună pompă.
block.conduit.description = Un bloc de transport al lichidelor. Împinge lichidele în față. Folosit cu pompe și alte conducte.
block.pulse-conduit.description = Un bloc avansat de transport al lichidelor. Transportă lichidele mai rapid și stochează mai mult decât conductele standard.
block.plated-conduit.description = Transportă lichidele lafel de rapid precum conductele cu puls, dar este mai rezistent. Nu acceptă fluide din lateral de la altceva în afară de conducte.\nCurge mai puțin.
block.plated-conduit.description = Transportă lichidele lafel de rapid precum conductele cu puls, dar este mai rezistentă. Nu acceptă fluide din lateral de la altceva în afară de conducte.\nLichidul nu se varsă la exterior.
block.liquid-router.description = Acceptă lichide dintr-o direcție și le distribuie în alte 3 direcții în mod egal. Poate stoca o anumită cantitate de lichid. Folositor pt a distribui lichidele dintr-o sursă către mai multe destinații.
block.liquid-tank.description = Stochează o mare cantitate de lichid. Util pt depozita lichide pt situațiile în care cererea de materiale nu e constantă sau ca extra securitate pt răcirea blocurilor vitale.
block.liquid-junction.description = Acționează ca un pod pt două conducte care se intersectează. Util în situația în care se intersectează 2 conducte diferite ce cară divesre lichide către diverse locații.