Merge remote-tracking branch 'origin/master'
This commit is contained in:
@@ -101,7 +101,7 @@ coreattack = < A támaszpont támadás alatt áll! >
|
||||
nearpoint = [[ [scarlet]AZONNAL HAGYD EL A LEDOBÁSI PONTOT[] ]\nA megsemmisülés fenyeget!
|
||||
database = Támaszpont adatbázisa
|
||||
database.button = Adatbázis
|
||||
database.patched = Modified by data patches.
|
||||
database.patched = Módosítva javítócsomag-adatokkal.
|
||||
viewfields = Tartalmi mezők megtekintése
|
||||
savegame = Játék mentése
|
||||
loadgame = Játék betöltése
|
||||
@@ -369,7 +369,7 @@ command = Parancs
|
||||
command.queue = Sorba állítás
|
||||
command.mine = Bányászás
|
||||
command.repair = Javítás
|
||||
command.rebuild = Újraépítés
|
||||
command.rebuild = Újjáépítés
|
||||
command.assist = Játékos segítése
|
||||
command.move = Mozgás
|
||||
command.boost = Erősítés
|
||||
@@ -404,7 +404,7 @@ quit.confirm = Biztosan kilépsz?
|
||||
loading = [accent]Betöltés…
|
||||
downloading = [accent]Letöltés…
|
||||
saving = [accent]Mentés…
|
||||
respawn = [accent][[{0}][] az újraéledéshez
|
||||
respawn = [accent][[{0}][] az újjáéledéshez
|
||||
cancelbuilding = [accent][[{0}][] a tervrajz törléséhez
|
||||
selectschematic = [accent][[{0}][] a kijelöléshez és másoláshoz
|
||||
pausebuilding = [accent][[{0}][] az építkezés megállításához
|
||||
@@ -468,7 +468,7 @@ editor.waves = Hullámok
|
||||
editor.rules = Szabályok
|
||||
editor.generation = Előállítás
|
||||
editor.objectives = Célok
|
||||
editor.locales = Helyi csomagok
|
||||
editor.locales = Nyelvi csomagok
|
||||
editor.patches.guide = Útmutató a javítócsomagokhoz
|
||||
editor.patches = Javítócsomag-adatok
|
||||
editor.patch = Javítócsomagok: {0}
|
||||
@@ -504,7 +504,7 @@ waves.every = minden
|
||||
waves.waves = hullámonként
|
||||
waves.health = életpont: {0}%
|
||||
waves.perspawn = kezdőpontonként
|
||||
waves.shields = erőpajzs/hullám
|
||||
waves.shields = pajzs/hullám
|
||||
waves.to = -
|
||||
waves.spawn = kezdőpont:
|
||||
waves.spawn.all = <mind>
|
||||
@@ -555,7 +555,7 @@ editor.errorlegacy = Ez a pálya túl régi, és olyan pályaformátumot haszná
|
||||
editor.errornot = Ez nem egy pályafájl.
|
||||
editor.errorheader = Ez a pályafájl érvénytelen vagy sérült.
|
||||
editor.errorname = A pályának nincs neve. Mentést próbálsz betölteni?
|
||||
editor.errorlocales = Hiba az érvénytelen helyi csomagok beolvasásakor.
|
||||
editor.errorlocales = Hiba az érvénytelen nyelvi csomagok beolvasásakor.
|
||||
editor.update = Frissítés
|
||||
editor.randomize = Véletlenszerű
|
||||
editor.moveup = Mozgás felfelé
|
||||
@@ -661,7 +661,7 @@ filter.option.percentile = Százalék
|
||||
filter.option.code = Kód
|
||||
filter.option.loop = Hurok
|
||||
|
||||
locales.info = Itt adhatsz hozzá különböző nyelvi csomagokat a pályádhoz. A nyelvi csomagokban minden tulajdonságnak van egy neve és egy értéke. Ezeket a tulajdonságokat a világprocesszorok és a pálya célkitűzései is használhatják a saját neveikkel. Támogatják a szövegformázást (a helyőrzőket a tényleges értékükkel helyettesítik).\n\n[cyan]Példa tulajdonság:\n[]name: [accent]időzítő[]\nvalue: [accent]Példa időzítő, hátralévő idő: {0}[]\n\n[cyan]Használat:\n[]Beállítás a pálya célkitűzésének szövegeként: [accent]@időzítő\n\n[]Írd be egy világprocesszorba:\n[accent]localeprint „időzítő”\nformat time\n[gray](ahol az idő egy külön számított változó)
|
||||
locales.info = Itt adhatsz hozzá különböző nyelvi csomagokat a pályádhoz. A nyelvi csomagokban minden tulajdonságnak van egy neve és egy értéke. Ezeket a tulajdonságokat a világprocesszorok és a pálya célkitűzései is használhatják a saját neveikkel. Támogatják a szövegformázást (a helyőrzőket a tényleges értékükkel helyettesítik).\n\n[cyan]Példa egy tulajdonság hozzáadására:\n[]name: [accent]timer[]\nvalue: [accent]Példaidőzítő, hátralévő idő: {0}[]\n\n[cyan]Használat:\n[]Beállítás a pálya célkitűzésének szövegeként: [accent]@timer\n\n[]Írd be egy világprocesszorba:\n[accent]Locale Print "timer"\nformat time\n[gray](ahol az idő egy külön számított változó)
|
||||
locales.deletelocale = Biztosan törölni akarod ezt a nyelvi csomagot?
|
||||
locales.applytoall = Módosítások alkalmazása az összes nyelvi csomagra
|
||||
locales.addtoother = Hozzáadás más nyelvi csomagokhoz
|
||||
@@ -745,9 +745,9 @@ objective.destroyblock = [accent]Semmisítsd meg:\n[]{0}[lightgray]{1}
|
||||
objective.destroyblocks = [accent]Semmisítsd meg: [lightgray]{0}[white]/{1}\n{2}[lightgray]{3}
|
||||
objective.item = [accent]Termelj: [][lightgray]{0}[]/{1}\n{2}[lightgray]{3}
|
||||
objective.coreitem = [accent]Szállítás a támaszpontba:\n[][lightgray]{0}[]/{1}\n{2}[lightgray]{3}
|
||||
objective.build = [accent]Építs: [][lightgray]{0}[]db\n{1}[lightgray]{2}
|
||||
objective.buildunit = [accent]Gyárts egységeket: [][lightgray]{0}[]db\n{1}[lightgray]{2}
|
||||
objective.destroyunits = [accent]Semmisíts meg: [][lightgray]{0}[]db egységet
|
||||
objective.build = [accent]Építs: [][lightgray]{0}[] db\n{1}[lightgray]{2}
|
||||
objective.buildunit = [accent]Gyárts egységeket: [][lightgray]{0}[] db\n{1}[lightgray]{2}
|
||||
objective.destroyunits = [accent]Semmisíts meg: [][lightgray]{0}[] db egységet
|
||||
objective.enemiesapproaching = [accent]Ellenség érkezik: [lightgray]{0}[] mp múlva
|
||||
objective.enemyescelating = [accent]Az ellenséges gyártás fokozódik: [lightgray]{0}[] mp múlva
|
||||
objective.enemyairunits = [accent]Az ellenséges légi egységek gyártása elkezdődik: [lightgray]{0}[] mp múlva
|
||||
@@ -881,14 +881,14 @@ sector.facility32m.name = 32M-es létesítmény
|
||||
sector.taintedWoods.name = Szennyezett fák
|
||||
sector.infestedCanyons.name = Fertőzött kanyonok
|
||||
sector.planetaryTerminal.name = Bolygó körüli kilövőállás
|
||||
sector.coastline.name = Partvonal
|
||||
sector.coastline.name = Párás partvidék
|
||||
sector.navalFortress.name = Haditengerészeti erőd
|
||||
sector.polarAerodrome.name = Sarkvidéki légikikötő
|
||||
sector.atolls.name = Atollok
|
||||
sector.testingGrounds.name = Gyakorlótér
|
||||
sector.perilousHarbor.name = Perilous Harbor
|
||||
sector.perilousHarbor.name = Veszedelmes kikötő
|
||||
sector.weatheredChannels.name = Viharvert csatornák
|
||||
sector.fallenVessel.name = Fallen Vessel
|
||||
sector.fallenVessel.name = Elveszett hajó
|
||||
sector.mycelialBastion.name = Micéliumbástya
|
||||
sector.frontier.name = Frontvidék
|
||||
sector.sunkenPier.name = Elsüllyedt móló
|
||||
@@ -940,13 +940,13 @@ sector.atlas.description = Ez a szektor változatos tereppel rendelkezik, ezért
|
||||
sector.split.description = A jelentéktelen ellenséges jelenlét miatt ez a szektor tökéletes az új nyersanyagszállító technológiák tesztelésére.
|
||||
sector.basin.description = Jelentős ellenséges jelenlét lett érzékelve ebben a szektorban.\nÉpíts gyorsan egységeket, és foglald el az ellenséges támaszpontokat, hogy megvethesd a lábad.
|
||||
sector.marsh.description = Ebben a szektorban rengeteg arkicit található, de kevés a kürtő.\nÉpíts [accent]kémiai égetőkamrát[] az áramfejlesztéshez.
|
||||
sector.peaks.description = A hegyvidéki terep ebben a szektorban a legtöbb egységet használhatatlanná teszi. Légi egységekre lesz szükség.\nVigyázz az ellenséges légvédelmi létesítményekkel. Lehetséges, hogy az ilyen létesítményeket hatástalanítani lehet a támogató épületeik célba vételével.
|
||||
sector.peaks.description = A hegyvidéki terep ebben a szektorban a legtöbb egységet használhatatlanná teszi. Légi egységekre lesz szükség.\nVigyázz az ellenséges légelhárító létesítményekkel. Lehetséges, hogy az ilyen létesítményeket hatástalanítani lehet a támogató épületeik célba vételével.
|
||||
sector.ravine.description = A szektorban nem észlelhető ellenséges támaszpont, de ez egy fontos szállítási útvonal az ellenség számára, így változatos ellenséges erőkkel kell számolni.\nTermelj [accent]elektrometált[]. Építs [accent]Afflict[] lövegtornyokat.
|
||||
sector.caldera-erekir.description = Ebben a szektorban a feltárható nyersanyagok több szigeten szétszóródva találhatók.\nFejleszd ki és helyezd üzembe a drónalapú szállítmányozást.
|
||||
sector.stronghold.description = A nagy ellenséges tábor ebben a szektorban jelentős mennyiségű [accent]tóriumot[] őriz.\nHasználd magasabb szintű egységek és lövegtornyok fejlesztésére.
|
||||
sector.crevice.description = Ebben a szektorban az ellenség kegyetlen támadóerőket fog mozgósítani, hogy kiiktassa a bázisodat.\nA [accent]karbid[] és a [accent]pirolízis-erőmű[] kifejlesztése nélkülözhetetlen lehet a túléléshez.
|
||||
sector.siege.description = Ebben a szektorban két párhuzamos kanyon található, amelyek két irányból érkező támadásokat tesznek lehetővé.\nFejleszd ki a [accent]diciánt[], hogy még erősebb tankegységeket hozhass létre.\nVigyázat: ellenséges, nagy hatótávolságú rakéták észlelve. A rakéták a becsapódásuk előtt megsemmisíthetők.
|
||||
sector.crossroads.description = Az ellenséges támaszpontok ebben a szektorban változó terepviszonyok között alakultak ki. Ahhoz, hogy alkalmazkodni tudj, fejlessz ki különböző egységeket.\nEzenkívül egyes bázisokat erőpajzsok védenek. Találd ki, hogyan táplálják őket.
|
||||
sector.crossroads.description = Az ellenséges támaszpontok ebben a szektorban változó terepviszonyok között alakultak ki. Ahhoz, hogy alkalmazkodni tudj, fejlessz ki különböző egységeket.\nEzenkívül egyes bázisokat pajzsok védenek. Találd ki, hogyan táplálják őket.
|
||||
sector.karst.description = Ez a szektor gazdag a nyersanyagokban, de amint egy új támaszpont leszáll, az ellenség megtámadja azt.\nHasználd ki a nyersanyagokat és fedezd fel a [accent]tóritkvarcot[].
|
||||
sector.origin.description = Az utolsó szektor, jelentős ellenséges jelenléttel.\nNem valószínű, hogy maradtak további fejlesztési lehetőségek – koncentrálj az ellenséges támaszpontok elpusztítására.
|
||||
|
||||
@@ -969,7 +969,7 @@ status.boss.name = Őrző
|
||||
|
||||
settings.language = Nyelvek
|
||||
settings.data = Játékadatok
|
||||
settings.reset = Alapértelmezett
|
||||
settings.reset = Alapértelmezés
|
||||
settings.rebind = Átállítás
|
||||
settings.resetKey = Vissza-\nállítás
|
||||
settings.controls = Irányítás
|
||||
@@ -1032,10 +1032,10 @@ stat.itemcapacity = Nyersanyag-kapacitás
|
||||
stat.memorycapacity = Memóriakapacitás
|
||||
stat.basepowergeneration = Alap áramtermelés
|
||||
stat.productiontime = Gyártási idő
|
||||
stat.warmuptime = Warmup Time
|
||||
stat.warmuptime = Bemelegedési idő
|
||||
stat.repairtime = Teljes javítási idő
|
||||
stat.repairspeed = Javítási sebesség
|
||||
stat.weapons = Fegyverek
|
||||
stat.weapons = Fegyverzet
|
||||
stat.bullet = Lövedék
|
||||
stat.moduletier = Modul szintje
|
||||
stat.unittype = Egység típusa
|
||||
@@ -1054,10 +1054,10 @@ stat.inaccuracy = Pontatlanság
|
||||
stat.shots = Lövések
|
||||
stat.reload = Tüzelési sebesség
|
||||
stat.ammo = Lőszer
|
||||
stat.shieldhealth = Erőpajzs életpontja
|
||||
stat.shieldhealth = Pajzs életpontja
|
||||
stat.cooldowntime = Újratöltés időtartama
|
||||
stat.regenerationrate = Regenerálási sebesség
|
||||
stat.activationtime = Activation Time
|
||||
stat.activationtime = Aktiválási idő
|
||||
stat.explosiveness = Robbanékonyság
|
||||
stat.basedeflectchance = Alap hárítási esély
|
||||
stat.lightningchance = Villámlás esélye
|
||||
@@ -1075,7 +1075,7 @@ stat.minetier = Termelési szint
|
||||
stat.payloadcapacity = Raktérkapacitás
|
||||
stat.abilities = Képességek
|
||||
stat.canboost = Erősíthető
|
||||
stat.boostingspeed = Boosting Speed
|
||||
stat.boostingspeed = Megnövelt sebesség
|
||||
stat.flying = Repül
|
||||
stat.ammouse = Lőszerhasználat
|
||||
stat.ammocapacity = Lőszerkapacitás
|
||||
@@ -1089,24 +1089,24 @@ stat.immunities = Immunitások
|
||||
stat.healing = Gyógyulás
|
||||
stat.efficiency = [stat]{0}% Hatásfok
|
||||
|
||||
ability.forcefield = Erőpajzs
|
||||
ability.forcefield.description = Olyan erőpajzsot vetít ki, amely elnyeli a lövedékeket
|
||||
ability.forcefield = Erőtér
|
||||
ability.forcefield.description = Olyan erőteret vetít ki, amely elnyeli a lövedékeket
|
||||
ability.repairfield = Javítómező
|
||||
ability.repairfield.description = Megjavítja a közeli egységeket
|
||||
ability.statusfield = Állapotmező
|
||||
ability.statusfield.description = Állapothatást alkalmaz a közeli egységekre
|
||||
ability.unitspawn = Gyár
|
||||
ability.unitspawn.description = Egységeket állít elő
|
||||
ability.shieldregenfield = Erőpajzsregeneráló-mező
|
||||
ability.shieldregenfield.description = Regenerálja a közeli egységek erőpajzsát
|
||||
ability.shieldregenfield = Pajzsregeneráló-mező
|
||||
ability.shieldregenfield.description = Regenerálja a közeli egységek pajzsát
|
||||
ability.movelightning = Villámcsapás
|
||||
ability.movelightning.description = Mozgás közben villámokat bocsát ki
|
||||
ability.armorplate = Páncéllemez
|
||||
ability.armorplate.description = Csökkenti a kapott sebzést lövés közben
|
||||
ability.shieldarc = Erőpajzs-ív
|
||||
ability.shieldarc.description = Olyan erőpajzsot vetít ki egy ívben, amely elnyeli vagy eltéríti a lövedékeket, rakétákat és egységeket
|
||||
ability.shieldarc = Pajzsív
|
||||
ability.shieldarc.description = Olyan pajzsot vetít ki egy ívben, amely elnyeli vagy eltéríti a lövedékeket, rakétákat és egységeket
|
||||
ability.suppressionfield = Javítás elnyomása
|
||||
ability.suppressionfield.description = Leállítja a közeli javítóépületeket
|
||||
ability.suppressionfield.description = Leállítja a közeli javítóépületeket és lövegtornyokat épít
|
||||
ability.energyfield = Energiamező
|
||||
ability.energyfield.description = Megrázza a közeli ellenségeket
|
||||
ability.energyfield.healdescription = Megrázza a közeli ellenségeket, és gyógyítja a szövetségeseket
|
||||
@@ -1148,7 +1148,7 @@ bar.efficiency = Hatásfok: {0}%
|
||||
bar.boost = Erősítés: +{0}%
|
||||
bar.powerbuffer = Akkumulátorok: {0}/{1}
|
||||
bar.powerbalance = Áram: {0}/mp
|
||||
bar.powerstored = Eltárolva: {0}/{1}
|
||||
bar.powerstored = Tárolva: {0}/{1}
|
||||
bar.poweramount = Kapacitás: {0}
|
||||
bar.poweroutput = Áramtermelés: {0}
|
||||
bar.powerlines = Kapcsolatok: {0}/{1}
|
||||
@@ -1169,38 +1169,38 @@ bar.input = Bemenet
|
||||
bar.output = Kimenet
|
||||
bar.strength = [stat]{0}[lightgray]x erő
|
||||
bar.regenerationrate = [stat]{0}/mp[lightgray] regenerálási sebesség
|
||||
bar.activationtimer = Activates in {0}
|
||||
bar.activated = Activated
|
||||
bar.activationtimer = Aktiválás {0} mp múlva
|
||||
bar.activated = Aktiválva
|
||||
|
||||
units.processorcontrol = [lightgray]Processzorvezérelt
|
||||
|
||||
weapon.pointdefense = [stat]Point Defense
|
||||
weapon.pointdefense = [stat]Pontvédelem
|
||||
|
||||
bullet.damage = [stat]{0}[lightgray] sebzés
|
||||
bullet.splashdamage = [stat]{0}[lightgray] területi sebzés ~[stat] {1}[lightgray] mező
|
||||
bullet.incendiary = [stat]gyújtó
|
||||
bullet.homing = [stat]nyomkövető
|
||||
bullet.armorpierce = [stat]páncéltörő
|
||||
bullet.armorweakness = [red]{0}%[lightgray] armor weakness
|
||||
bullet.armorpiercing = [stat]{0}%[lightgray] armor piercing
|
||||
bullet.antiarmor = [stat]{0}x[lightgray] anti-armor
|
||||
bullet.armorpierce = [stat]páncélátütő
|
||||
bullet.armorweakness = [red]{0}%[lightgray] páncélgyengítés
|
||||
bullet.armorpiercing = [stat]{0}%[lightgray] páncélátütés
|
||||
bullet.antiarmor = [stat]{0} db[lightgray] páncélelhárító lövedék
|
||||
bullet.maxdamagefraction = [stat]{0}%[lightgray] sebzési határérték
|
||||
bullet.suppression = [stat]{0} mp[lightgray] javításelnyomás ~[stat]{1}[lightgray] mező
|
||||
bullet.empradius = [stat]{0}[lightgray] tiles EMP radius
|
||||
bullet.empboost = [stat]{0}%[lightgray] overdrive ~ [stat]{1}[lightgray]
|
||||
bullet.empdamage = [stat]{0}%[lightgray] power damage
|
||||
bullet.empslowdown = [stat]{0}%[lightgray] enemy power overdrive ~ [stat]{1}[lightgray]
|
||||
bullet.empunitdamage = [stat]{0}%[lightgray] unit damage
|
||||
bullet.empradius = [stat]{0}[lightgray] csempés EMP-hatókör
|
||||
bullet.empboost = [stat]{0}%[lightgray] túlhajtás ~ [stat]{1}[lightgray]
|
||||
bullet.empdamage = [stat]{0}%[lightgray] áramsebzés
|
||||
bullet.empslowdown = [stat]{0}%[lightgray] ellenség áramának túlhajtása ~ [stat]{1}[lightgray]
|
||||
bullet.empunitdamage = [stat]{0}%[lightgray] egységsebzés
|
||||
bullet.interval = [stat]{0}/mp[lightgray] gyakoriságú lövedékek:
|
||||
bullet.frags = [stat]{0}[lightgray]db repeszlövedék:
|
||||
bullet.lightning = [stat]{0}[lightgray]db villámcsapás ~[stat]{1}[lightgray] sebzés
|
||||
bullet.lightninginterval = [stat]{0}[lightgray] tiles interval ~ [stat]{1}[lightgray] tiles length
|
||||
bullet.frags = [stat]{0}[lightgray] db repeszlövedék:
|
||||
bullet.lightning = [stat]{0}[lightgray] db villámcsapás ~[stat]{1}[lightgray] sebzés
|
||||
bullet.lightninginterval = [stat]{0}[lightgray] csempénként ~ [stat]{1}[lightgray] csempe hosszan
|
||||
bullet.buildingdamage = [stat]{0}%[lightgray] épületsebzés
|
||||
bullet.spawnBullets = [stat]{0}x[lightgray] spawned bullets:
|
||||
bullet.spawnBullets = [stat]{0} db[lightgray] származékos lövedék:
|
||||
bullet.shielddamage = [stat]{0}%[lightgray] pajzssebzés
|
||||
bullet.knockback = [stat]{0}[lightgray] hátralökés
|
||||
bullet.pierce = [stat]{0}[lightgray]x átütő erő
|
||||
bullet.infinitepierce = [stat]átütő erő
|
||||
bullet.pierce = [stat]{0}[lightgray] db páncélátütő lövedék
|
||||
bullet.infinitepierce = [stat]páncélátütő
|
||||
bullet.healpercent = [stat]{0}%[lightgray] javítás
|
||||
bullet.healamount = [stat]{0}[lightgray] közvetlen javítás
|
||||
bullet.multiplier = [stat]{0}[lightgray] lőszer/nyersanyag
|
||||
@@ -1217,7 +1217,7 @@ unit.liquidsecond = folyadékegység/mp
|
||||
unit.itemssecond = nyersanyag/mp
|
||||
unit.liquidunits = folyadékegység
|
||||
unit.powerunits = áramegység
|
||||
unit.powerequilibrium = power equilibrium
|
||||
unit.powerequilibrium = áramegyensúly
|
||||
unit.heatunits = hőegység
|
||||
unit.degrees = fok
|
||||
unit.seconds = másodperc
|
||||
@@ -1227,7 +1227,7 @@ unit.perminute = /perc
|
||||
unit.timesspeed = x sebesség
|
||||
unit.multiplier = x
|
||||
unit.percent = %
|
||||
unit.shieldhealth = erőpajzs életpontja
|
||||
unit.shieldhealth = pajzs életpontja
|
||||
unit.items = nyersanyag
|
||||
unit.thousands = k
|
||||
unit.millions = mil
|
||||
@@ -1235,7 +1235,7 @@ unit.billions = Mrd
|
||||
unit.shots = lövés
|
||||
unit.pershot = /lövés
|
||||
unit.perleg = /láb
|
||||
unit.perside = per side
|
||||
unit.perside = /oldal
|
||||
category.purpose = Rendeltetés
|
||||
category.general = Általános
|
||||
category.power = Áram
|
||||
@@ -1254,13 +1254,13 @@ setting.linear.name = Lineáris szűrés
|
||||
setting.hints.name = Tanácsok
|
||||
setting.logichints.name = Logikai tanácsok
|
||||
setting.backgroundpause.name = Szüneteltetés a háttérben
|
||||
setting.buildautopause.name = Automatikus szünet építéskor
|
||||
setting.buildautopause.name = Automatikus szüneteltetés építéskor
|
||||
setting.doubletapmine.name = Bányászás dupla kattintással/koppintással
|
||||
setting.commandmodehold.name = Nyomva tartás a parancsmódhoz
|
||||
setting.distinctcontrolgroups.name = Egységenként legfeljebb egy vezérlőcsoport
|
||||
setting.modcrashdisable.name = Modok letiltása indításkori összeomláskor
|
||||
setting.animatedwater.name = Animált felületek
|
||||
setting.animatedshields.name = Animált erőpajzsok
|
||||
setting.animatedshields.name = Animált pajzsok
|
||||
setting.playerindicators.name = Játékosjelzők
|
||||
setting.indicators.name = Ellenségjelzők
|
||||
setting.autotarget.name = Automatikus célzás
|
||||
@@ -1336,7 +1336,7 @@ category.command.name = Egységparancs
|
||||
category.multiplayer.name = Többjátékos
|
||||
category.blocks.name = Blokkválasztás
|
||||
placement.blockselectkeys = \n[lightgray]Kulcs: [{0},
|
||||
keybind.respawn.name = Újraéledés
|
||||
keybind.respawn.name = Újjáéledés
|
||||
keybind.control.name = Egység irányítása
|
||||
keybind.clear_building.name = Épület törlése
|
||||
keybind.press = Nyomj meg egy gombot…
|
||||
@@ -1362,7 +1362,7 @@ keybind.unit_stance_ram.name = Egység viselkedése: ütközés
|
||||
|
||||
keybind.unit_command_move.name = Egységparancs: mozgás
|
||||
keybind.unit_command_repair.name = Egységparancs: javítás
|
||||
keybind.unit_command_rebuild.name = Egységparancs: újraépítés
|
||||
keybind.unit_command_rebuild.name = Egységparancs: újjáépítés
|
||||
keybind.unit_command_assist.name = Egységparancs: támogatás
|
||||
keybind.unit_command_mine.name = Egységparancs: bányászás
|
||||
keybind.unit_command_boost.name = Egységparancs: erősítés
|
||||
@@ -1372,7 +1372,7 @@ keybind.unit_command_unload_payload.name = Egységparancs: kirakodás
|
||||
keybind.unit_command_enter_payload.name = Egységparancs: berakodás
|
||||
keybind.unit_command_loop_payload.name = Egységparancs: folyamatos egységelszállítás
|
||||
|
||||
keybind.rebuild_select.name = Régió újraépítése
|
||||
keybind.rebuild_select.name = Régió újjáépítése
|
||||
keybind.schematic_select.name = Terület kijelölése
|
||||
keybind.schematic_menu.name = Vázlat menü
|
||||
keybind.schematic_flip_x.name = Vázlat tükrözése vízszintesen
|
||||
@@ -1408,7 +1408,7 @@ keybind.dropCargo.name = Rakomány lerakása
|
||||
keybind.shoot.name = Lövés
|
||||
keybind.zoom.name = Nagyítás
|
||||
keybind.menu.name = Menü
|
||||
keybind.pause.name = Szünet
|
||||
keybind.pause.name = Szüneteltetés
|
||||
keybind.skip_wave.name = Hullám kihagyása
|
||||
keybind.pause_building.name = Építés szüneteltetése/folytatása
|
||||
keybind.minimap.name = Minitérkép
|
||||
@@ -1446,8 +1446,8 @@ rules.hidebannedblocks = Tiltott épületek elrejtése
|
||||
rules.infiniteresources = Végtelen nyersanyagforrás
|
||||
rules.fillitems = Támaszpont feltöltése nyersanyagokkal
|
||||
rules.onlydepositcore = Csak a támaszpontokba engedélyezett a nyersanyagok elhelyezése
|
||||
rules.coreunloaders = Allow Core Unloaders
|
||||
rules.coreunloaders.info = When enabled, Serpulo unloaders can take items from the core.\nDoes not affect Erekir unloaders.
|
||||
rules.coreunloaders = Támaszpont-kirakodás engedélyezése
|
||||
rules.coreunloaders.info = Ha engedélyezve van, akkor a Serpulo kirakodói nyersanyagokat rakodhatnak ki a támaszpontokból.\nEz a beállítás nem érinti az Erekir kirakodóit.
|
||||
rules.derelictrepair = Elhagyatott épületek javításának engedélyezése
|
||||
rules.reactorexplosions = Reaktorrobbanások
|
||||
rules.coreincinerates = Többletnyersanyagok megsemmisítése a támaszpontban
|
||||
@@ -1491,7 +1491,7 @@ rules.unithealthmultiplier = Egységek életpontszorzója
|
||||
rules.unitdamagemultiplier = Egységek sebzésszorzója
|
||||
rules.unitcrashdamagemultiplier = Egységek ütközési sebzésszorzója
|
||||
rules.unitminespeedmultiplier = Egységek bányászási sebességszorzója
|
||||
rules.logicunitcontrol = Logic Unit Control
|
||||
rules.logicunitcontrol = Logikai egységvezérlés
|
||||
rules.logicunitbuild = Egységépítő logika
|
||||
rules.logicunitdeconstruct = Egységlebontó logika
|
||||
rules.solarmultiplier = Napenergia szorzója
|
||||
@@ -1541,27 +1541,27 @@ rules.randomwaveai.info = A hullámokban érkező egységek a támaszpont vagy a
|
||||
rules.placerangecheck.info = Megakadályozza, hogy a játékosok lövegtornyokat helyezzenek el az ellenséges épületek közelében.\nAmikor megpróbálnak egy lövegtornyot elhelyezni, az építési távolság megnő, így a lövegtorony nem fogja elérni az ellenséget.
|
||||
rules.onlydepositcore.info = Megakadályozza, hogy az egységek nyersanyagokat helyezzenek el a támaszponton kívül más épületekbe.
|
||||
|
||||
database-category.item = Items
|
||||
database-category.liquid = Fluids
|
||||
database-category.unit = Units
|
||||
database-category.block = Blocks
|
||||
database-category.status = Status Effects
|
||||
database-category.sector = Sectors
|
||||
database-category.team = Factions
|
||||
database-category.item = Nyersanyagok
|
||||
database-category.liquid = Folyadékok
|
||||
database-category.unit = Egységek
|
||||
database-category.block = Blokkok
|
||||
database-category.status = Állapothatások
|
||||
database-category.sector = Szektorok
|
||||
database-category.team = Csapatok
|
||||
|
||||
database-tag.turret = Turret
|
||||
database-tag.production = Production
|
||||
database-tag.distribution = Distribution
|
||||
database-tag.liquid = Liquid
|
||||
database-tag.power = Power
|
||||
database-tag.defense = Defense
|
||||
database-tag.crafting = Crafting
|
||||
database-tag.units = Units
|
||||
database-tag.effect = Utility
|
||||
database-tag.logic = Logic
|
||||
database-tag.unit-air = Air
|
||||
database-tag.unit-naval = Naval
|
||||
database-tag.unit-ground = Ground
|
||||
database-tag.turret = Lövegtorony
|
||||
database-tag.production = Kitermelő
|
||||
database-tag.distribution = Nyersanyagellátó
|
||||
database-tag.liquid = Folyadékellátó
|
||||
database-tag.power = Áramtermelő
|
||||
database-tag.defense = Védelmi célú
|
||||
database-tag.crafting = Nyersanyaggyártó
|
||||
database-tag.units = Egységgyártó
|
||||
database-tag.effect = Fenntartó
|
||||
database-tag.logic = Logikai
|
||||
database-tag.unit-air = Légi
|
||||
database-tag.unit-naval = Vízi
|
||||
database-tag.unit-ground = Szárazföldi
|
||||
|
||||
wallore = (Fal)
|
||||
|
||||
@@ -1868,14 +1868,14 @@ block.impulse-pump.name = Impulzusszivattyú
|
||||
block.thermal-generator.name = Hőerőmű
|
||||
block.surge-smelter.name = Elektrometál-olvasztó
|
||||
block.mender.name = Foltozó
|
||||
block.mend-projector.name = Foltozókivetítő
|
||||
block.mend-projector.name = Foltozó vetítő
|
||||
block.surge-wall.name = Elektrometálfal
|
||||
block.surge-wall-large.name = Nagy elektrometálfal
|
||||
block.cyclone.name = Cyclone
|
||||
block.fuse.name = Fuse
|
||||
block.shock-mine.name = Sokkoló taposóakna
|
||||
block.overdrive-projector.name = Túlhajtókivetítő
|
||||
block.force-projector.name = Erőpajzs-kivetítő
|
||||
block.overdrive-projector.name = Túlhajtó vetítő
|
||||
block.force-projector.name = Erőtérvetítő
|
||||
block.arc.name = Arc
|
||||
block.rtg-generator.name = R. T. Generátor
|
||||
block.spectre.name = Spectre
|
||||
@@ -1896,9 +1896,9 @@ block.exponential-reconstructor.name = Exponenciális újratervező
|
||||
block.tetrative-reconstructor.name = Tetratív újratervező
|
||||
block.payload-conveyor.name = Rakományszállító-szalag
|
||||
block.payload-router.name = Rakományelosztó
|
||||
block.duct.name = Szállítószalag
|
||||
block.duct-router.name = Szállítószalag-elosztó
|
||||
block.duct-bridge.name = Szállítószalaghíd
|
||||
block.duct.name = Szállítócsatorna
|
||||
block.duct-router.name = Szállítócsatorna-elosztó
|
||||
block.duct-bridge.name = Szállítócsatorna-híd
|
||||
block.large-payload-mass-driver.name = Nagy rakomány-tömegmozgató
|
||||
block.payload-void.name = Rakománynyelő
|
||||
block.payload-source.name = Rakományforrás
|
||||
@@ -1921,7 +1921,7 @@ block.heat-source.description = Nagy hőmennyiséget bocsát ki. Csak homokozó
|
||||
|
||||
#Erekir
|
||||
block.empty.name = Üres
|
||||
block.rhyolite-crater.name = Riolit kráter
|
||||
block.rhyolite-crater.name = Riolitkráter
|
||||
block.rough-rhyolite.name = Durva riolit
|
||||
block.regolith.name = Regolit
|
||||
block.yellow-stone.name = Sárga kő
|
||||
@@ -1990,7 +1990,7 @@ block.slag-incinerator.name = Salakos égetőkamra
|
||||
block.carbide-crucible.name = Karbidolvasztó
|
||||
block.slag-centrifuge.name = Salakcentrifuga
|
||||
block.surge-crucible.name = Elektrometál-olvasztó
|
||||
block.cyanogen-synthesizer.name = Dicián
|
||||
block.cyanogen-synthesizer.name = Diciánszintetizáló
|
||||
block.phase-synthesizer.name = Tóritkvarc-szintetizáló
|
||||
block.heat-reactor.name = Hőerőmű
|
||||
block.beryllium-wall.name = Berilliumfal
|
||||
@@ -2005,18 +2005,18 @@ block.reinforced-surge-wall-large.name = Nagy megerősített elektrometálfal
|
||||
block.shielded-wall.name = Pajzzsal védett fal
|
||||
block.radar.name = Radar
|
||||
block.build-tower.name = Építőtorony
|
||||
block.regen-projector.name = Regenerálókivetítő
|
||||
block.regen-projector.name = Regeneráló vetítő
|
||||
block.shockwave-tower.name = Sokkhullámtorony
|
||||
block.shield-projector.name = Erőpajzs-kivetítő
|
||||
block.large-shield-projector.name = Nagy erőpajzs-kivetítő
|
||||
block.armored-duct.name = Páncélozott szállítószalag
|
||||
block.overflow-duct.name = Túlcsorduló kapu
|
||||
block.underflow-duct.name = Alulcsorduló kapu
|
||||
block.duct-unloader.name = Szállítószalag-kirakodó
|
||||
block.shield-projector.name = Pajzsvetítő
|
||||
block.large-shield-projector.name = Nagy Pajzsvetítő
|
||||
block.armored-duct.name = Páncélozott szállítócsatorna
|
||||
block.overflow-duct.name = Túlcsorduló szállítócsatorna
|
||||
block.underflow-duct.name = Alulcsorduló szállítócsatorna
|
||||
block.duct-unloader.name = Kirakodó szállítócsatorna
|
||||
block.surge-conveyor.name = Elektrometál szállítószalag
|
||||
block.surge-router.name = Elektrometál-elosztó
|
||||
block.unit-cargo-loader.name = Rakományberakodó-pont
|
||||
block.unit-cargo-unload-point.name = Rakománykirakodó-pont
|
||||
block.unit-cargo-loader.name = Rakományberakodó pont
|
||||
block.unit-cargo-unload-point.name = Rakománykirakodó pont
|
||||
block.reinforced-pump.name = Megerősített szivattyú
|
||||
block.reinforced-conduit.name = Megerősített csővezeték
|
||||
block.reinforced-liquid-junction.name = Megerősített folyadékátkötés
|
||||
@@ -2096,8 +2096,8 @@ hint.desktopMove = Használd a [accent][[WASD][] gombokat a mozgáshoz.
|
||||
hint.zoom = [accent]Görgess[] a nagyításhoz és kicsinyítéshez.
|
||||
hint.desktopShoot = Használd a [accent]bal egérgombot[] a lövéshez.
|
||||
hint.depositItems = A nyersanyagokat húzással helyezheted át a drónból a támaszpontba.
|
||||
hint.respawn = Ahhoz, hogy drónként újraéledj, nyomd meg a [accent][[V][] gombot.
|
||||
hint.respawn.mobile = Átvetted az irányítást egy egység vagy épület felett. Ahhoz, hogy drónként újraéledj, [accent]koppints a profilképre a bal felső sarokban.[]
|
||||
hint.respawn = Ahhoz, hogy drónként újjáéledj, nyomd meg a [accent][[V][] gombot.
|
||||
hint.respawn.mobile = Átvetted az irányítást egy egység vagy épület felett. Ahhoz, hogy drónként újjáéledj, [accent]koppints a profilképre a bal felső sarokban.[]
|
||||
hint.desktopPause = Nyomd meg a [accent][[szóközt][] a játék szüneteltetéséhez vagy folytatásához.
|
||||
hint.breaking = [accent]Jobb egérgombbal[] és húzással lebonthatod a blokkokat.
|
||||
hint.breaking.mobile = Használd a jobb alsó sarokban lévő :hammer: [accent]kalapács[] gombot a blokkok törléséhez.\n\nTartsd nyomva az ujjad és húzd, hogy nagyobb területet tudj kijelölni.
|
||||
@@ -2112,8 +2112,8 @@ hint.unitSelectControl.mobile = Az egységek irányításához lépj be a [accen
|
||||
hint.launch = Ha elegendő nyersanyagot gyűjtöttél össze, akkor [accent]lődd ki[] a támaszpontot a következő szektorba, úgy, hogy megnyitod a \ue827 [accent]bolygótérképet[] a jobb alsó sarokban, és átforgatod az új helyszínre.
|
||||
hint.launch.mobile = Ha elegendő nyersanyagot gyűjtöttél össze, akkor [accent]lődd ki[] a támaszpontot egy közeli szektorba, úgy, hogy kiválasztasz egy szektort a :menu: [accent]menüben[] a \ue827 [accent]bolygótérképről[].
|
||||
hint.schematicSelect = Tartsd nyomva az [accent][[F][] gombot több épület kijelöléséhez és másolásához.\n\n[accent][[Középső kattintással][] egy adott blokktípus másolható.
|
||||
hint.rebuildSelect = Tartsd nyomva a [accent][[B][] gombot, majd húzással jelöld ki a megsemmisített blokkterveket.\nEz automatikusan újraépíti őket.
|
||||
hint.rebuildSelect.mobile = Válaszd a :copy: másolás gombot, majd koppints az :wrench: újraépítés gombra, és húzd a megsemmisült blokktervek kijelöléséhez.\nEz automatikusan újraépíti őket.
|
||||
hint.rebuildSelect = Tartsd nyomva a [accent][[B][] gombot, majd húzással jelöld ki a megsemmisített blokkterveket.\nEz automatikusan újjáépíti őket.
|
||||
hint.rebuildSelect.mobile = Válaszd a :copy: másolás gombot, majd koppints az :wrench: újjáépítés gombra, és húzd a megsemmisült blokktervek kijelöléséhez.\nEz automatikusan újjáépíti őket.
|
||||
hint.conveyorPathfind = Tartsd nyomva a [accent][[bal ctrl][] gombot a szállítószalagok lerakásakor, hogy a játék útvonalat állítson elő.
|
||||
hint.conveyorPathfind.mobile = Engedélyezd az :diagonal: [accent]átlós módot[], és tegyél le egyszerre több szállítószalagot, hogy a játék útvonalat állítson elő.
|
||||
hint.boost = Tartsd nyomva a [accent][[bal shift][] gombot, hogy átrepülj az akadályok felett.\n\nErre csak néhány földi egység képes.
|
||||
@@ -2125,7 +2125,7 @@ hint.waveFire = A vizet lőszerként használó [accent]Wave[] lövegtornyok aut
|
||||
hint.generator = Az :combustion-generator: [accent]égetőerőmű[] szenet éget, és áramot ad át a vele érintkező épületeknek.\n\nAz áramszállítás távolsága további \uf87f [accent]villanyoszlopokkal[] növelhető.
|
||||
hint.guardian = Az [accent]őrzők[] páncélozottak. A gyenge lövedékek, mint a [accent]réz[] vagy az [accent]ólom[] [scarlet]nem hatásosak[] az Őrző páncéljával szemben.\n\nHasználj magasabb szintű lövegtornyokat, vagy juttass :graphite: [accent]grafitot[] a :duo: Duo / \uf859 Salvo lövegtornyokba, hogy leszedd az őrzőket.
|
||||
hint.coreUpgrade = A támaszpont úgy fejleszthető, hogy [accent]magasabb szintű támaszpontot teszel rá[].\n\nHelyezz egy :core-foundation: [accent]alapítvány[] támaszpontot a \uf869 [accent]szilánk[] támaszpontra. Figyelj rá, hogy ne legyenek az új támaszpont területén épületek.
|
||||
hint.serpuloCoreZone = Additional cores may be constructed on :core-zone: [accent]Core Zone[] tiles.
|
||||
hint.serpuloCoreZone = A :core-zone: [accent]támaszpontzónákra[] további :core-shard: [accent]szilánk[] támaszpontok is építhetők.
|
||||
hint.cannotUpgrade = Egy [red]:tree:[] ikon azt jelzi a raktérrel rendelkező egységek felett, hogy a továbbfejlesztett verziójuk még nem lett kifejlesztve.\n\nAz egységek fejlesztéseit a [accent]:tree: technológiafán[] kell elvégezni, mielőtt azok az újratervezőkben előállíthatók lennének.
|
||||
hint.presetLaunch = A szürke [accent]landolási zónát tartalmazó szektorokba[], amilyen például a [accent]Fagyott erdő[], bárhonnan kilőhetsz. Nem szükséges hozzá szomszédos területet elfoglalnod.\n\nA [accent]számozott szektorokat[], mint ez is, a játékmenet szempontjából [accent]nem fontos[] elfoglalni.
|
||||
hint.presetDifficulty = Ebben a szektorban [scarlet]magas az ellenséges fenyegetettségi szint[].\nAz ilyen szektorokba való indulás [accent]nem ajánlott[] megfelelő technológia és felkészülés nélkül.
|
||||
@@ -2154,41 +2154,41 @@ gz.zone2 = Bármi, ami a hatósugarában épült, elpusztul, amikor egy hullám
|
||||
gz.zone3 = Egy hullám most kezdődik.\nKészülj fel.
|
||||
gz.finish = Építs több lövegtornyot, bányássz több nyersanyagot,\nés védekezz az ellenséges hullámok ellen, hogy [accent]elfoglald a szektort[].
|
||||
|
||||
fungalpass.tutorial1 = Use [accent]units[] to defend buildings and attack the enemy.\nResearch and place a :ground-factory: [accent]ground factory[].
|
||||
fungalpass.tutorial2 = Select :dagger: [accent]Dagger[] units in the factory.\nProduce 3 units.
|
||||
fungalpass.tutorial1 = Használj [accent]egységeket[] az épületek védelmére és az ellenség megtámadására.\nFejleszd ki és helyezz el egy :ground-factory: [accent]földiegységgyárat[].
|
||||
fungalpass.tutorial2 = Válaszd ki a :dagger: [accent]Dagger[] egységeket a gyárban.\nGyárts 3 db egységet.
|
||||
|
||||
frontier.tutorial1 = The :additive-reconstructor: [accent]Additive Reconstructor[]\nupgrades tier 1 units to tier 2\nusing :silicon: silicon and :graphite: graphite.\n\n[accent]Research and reconstruct\na []:dagger:[accent] dagger to a []:mace:[accent] mace.
|
||||
frontier.tutorial2 = Enemy waves send [accent]infinitely[] until all enemy cores are [unlaunched]destroyed.
|
||||
frontier.tutorial3 = [accent]Attack the enemy base fast to prevent waves from getting too high[].
|
||||
frontier.tutorial1 = Az :additive-reconstructor: [accent]additív újratervező[]\naz 1. szintű egységeket 2. szintűvé fejleszti\n:silicon: szilícium és :graphite: grafit felhasználásával.\n\n[accent]Fejleszd ki és alakíts át\negy []:dagger:[accent] Dagger egységet []:mace:[accent] Mace[] egységgé.
|
||||
frontier.tutorial2 = Az ellenséges hullámok [accent]végtelenül[] érkeznek, amíg minden ellenséges támaszpont meg nem [unlaunched]semmisül.
|
||||
frontier.tutorial3 = [accent]Támadd meg gyorsan az ellenséges bázist, hogy megelőzd a hullámok túl magasra szökését[].
|
||||
|
||||
atolls.destroy1 = Destroy the 2 enemy [accent]foundation cores[] first.\n[accent]Gain access to thorium[].
|
||||
atolls.mega1 = Enter [accent]command mode[] and select the :mega:[accent]Mega[] units.
|
||||
atolls.mega2 = Select the \ue87b [accent]Load Units[] command to have Mega units to pick up ground units.
|
||||
atolls.mega3 = Move the Mega units [accent]above[] ground units to load them in.
|
||||
atolls.mega4 = [accent]Drop ground units here to attack.
|
||||
atolls.mega5 = Select the \ue879 [accent]Unload Payload[] command to have Mega units drop their carried units.
|
||||
atolls.mega6 = Units will be [accent]automatically dropped[] while the \ue879 Unload Payload command is selected.
|
||||
atolls.mega7 = Mega units [accent]will not[] drop ground units while they are above walls or deep water.
|
||||
atolls.mega8 = [accent]Drop naval units here to attack.[]
|
||||
atolls.attack1 = 1: Drop ground units here to attack from this location.
|
||||
atolls.attack2 = 2: Alternatively, drop naval units here to launch a surprise attack.
|
||||
atolls.carry1 = Carrying ground units requires :mega:[accent]Mega[] units.
|
||||
atolls.carry2 = 1: Command Mega units to [accent]move over[] the ground units.
|
||||
atolls.carry3 = 2: Select the \ue87b [accent]Load Units[] command in order to pick up the ground units with the Mega units.
|
||||
atolls.carry4 = 3: Command and move the Mega carriers [accent]loaded with units[].
|
||||
atolls.carry5 = 4: Select the \ue879 [accent]'Unload Payload'[] command in order for the Mega units to drop the ground units.
|
||||
atolls.carry6 = These steps can be reviewed [accent]here[].
|
||||
atolls.carry7 = Follow these instructions to airdrop more units near the enemy base.
|
||||
atolls.noairunit = This base is too well-fortified to destroy with air units.
|
||||
atolls.2strategies = There are two strategies to destroy this base.
|
||||
atolls.destroy1 = Először pusztítsd el a 2 ellenséges [accent]alapítvány-támaszpontot[].\n[accent]Szerezz hozzáférést a tóriumhoz[].
|
||||
atolls.mega1 = Lépj be a [accent]parancsmódba[], és válaszd ki a :mega:[accent]Mega[] egységeket.
|
||||
atolls.mega2 = Válaszd ki az \ue87b [accent]egységek felvétele[] parancsot, hogy a Mega egységek felvehessék a földi egységeket.
|
||||
atolls.mega3 = Mozgasd a Mega egységeket a földi egységek [accent]fölé[] a felvételhez.
|
||||
atolls.mega4 = [accent]Rakodd ki itt a földi egységeket a támadáshoz.
|
||||
atolls.mega5 = Válaszd ki a \ue879 [accent]kirakodás a raktérből[] parancsot, hogy a Mega egységek kirakodják a szállított egységeket.
|
||||
atolls.mega6 = Az egységek [accent]automatikusan ki lesznek rakodva[], amíg a \ue879 kirakodás a raktérből parancs ki van választva.
|
||||
atolls.mega7 = A Mega egységek [accent]nem fogják[] kirakodni a földi egységeket, amíg falak vagy mély víz felett vannak.
|
||||
atolls.mega8 = [accent]Rakodd ki itt a vízi egységeket a támadáshoz.[]
|
||||
atolls.attack1 = 1: Rakodd ki itt a földi egységeket, hogy erről a pontról támadhass.
|
||||
atolls.attack2 = 2: Alternatív megoldásként rakodd ki itt a vízi egységeket egy meglepetésszerű támadáshoz.
|
||||
atolls.carry1 = A földi egységek szállításához :mega:[accent]Mega[] egységekre van szükség.
|
||||
atolls.carry2 = 1: Utasítsd a Mega egységeket, hogy [accent]repüljenek[] a földi egységek fölé.
|
||||
atolls.carry3 = 2: Válaszd ki az \ue87b [accent]egységek felvétele[] parancsot a földi egységek felvételéhez.
|
||||
atolls.carry4 = 3: Irányítsd és mozgasd az [accent]egységekkel megrakott[] Mega szállítókat.
|
||||
atolls.carry5 = 4: Válaszd ki a \ue879 [accent]kirakodás a raktérből[] parancsot, hogy a Megák kirakodják a földi egységeket.
|
||||
atolls.carry6 = Ezeket a lépéseket [accent]itt[] tekintheted át újra.
|
||||
atolls.carry7 = Kövesd ezeket az utasításokat, hogy további egységeket rakodhass ki az ellenséges bázis közelében.
|
||||
atolls.noairunit = Ez a bázis túlságosan jól meg van erősítve ahhoz, hogy légi egységekkel elpusztítsd.
|
||||
atolls.2strategies = Két stratégia létezik a bázis elpusztítására.
|
||||
|
||||
onset.mine = Kattints bal egérgombbal a :beryllium: [accent]berillium[] kibányászáshoz a falakból.\n\nA mozgáshoz használd a [accent][[WASD] gombokat.
|
||||
onset.mine.mobile = Koppints a :beryllium: [accent]berillium[] kibányászáshoz a falakból.
|
||||
onset.research = Nyisd meg a :tree: Technológiafát.\nFejleszd ki, és építs egy :turbine-condenser: [accent]kondenzációs turbinát[] a kürtőn.\nEz [accent]áramot[] fog termelni.
|
||||
onset.bore = Fejleszd ki, és építs egy :plasma-bore: [accent]plazmafúrót[].\nEz automatikusan bányássza ki a nyersanyagokat a falakból.
|
||||
onset.power = Ahhoz, hogy [accent]árammal[] lásd el a plazmafúrót, fejleszd ki, és helyezz el egy :beam-node: [accent]sugárcsomópontot[].\nSegítségükkel összekötheted a kondenzációs turbinát a plazmafúróval.
|
||||
onset.ducts = Fejleszd ki, és építs :duct: [accent]szállítószalagot[], hogy a kitermelt nyersanyagokat eljuttasd a plazmafúrótól a támaszpontba.\nKattints, és húzd az egeret több szállítószalag elhelyezéséhez.\nHasználd a [accent]görgőt[] a forgatáshoz.
|
||||
onset.ducts.mobile = Fejleszd ki, és építs :duct: [accent]szállítószalagot[], hogy a kitermelt nyersanyagokat eljuttasd a plazmafúrótól a támaszpontba.\n\nTartsd nyomva az ujjad, majd húzd el, hogy több szállítószalagot helyezz el.
|
||||
onset.ducts = Fejleszd ki, és építs :duct: [accent]szállítócsatornát[], hogy a kitermelt nyersanyagokat eljuttasd a plazmafúrótól a támaszpontba.\nTartsd nyomva az egér bal gombját, majd húzd el, hogy több szállítócsatornát helyezhess el.\nHasználd a [accent]görgőt[] a forgatáshoz.
|
||||
onset.ducts.mobile = Fejleszd ki, és építs :duct: [accent]szállítócsatornát[], hogy a kitermelt nyersanyagokat eljuttasd a plazmafúrótól a támaszpontba.\n\nTartsd nyomva az ujjad, majd húzd el, hogy több szállítócsatornát helyezhess el.
|
||||
onset.moremine = Bővítsd a bányászati kapacitást.\nHelyezz el több plazmavágót, és a támogatásukhoz használj sugárcsomópontokat és szállítószalagokat.\nBányássz 200 berilliumot.
|
||||
onset.graphite = Az összetettebb épületekhez :graphite: [accent]grafit[] szükséges.\nÉpíts plazmavágókat a grafit kibányászásához.
|
||||
onset.research2 = Kezdd el a [accent]gyárak[] fejlesztését.\nFejleszd ki a :cliff-crusher: [accent]sziklazúzót[] és a :silicon-arc-furnace: [accent]szilícium-ívkemencét[].
|
||||
@@ -2202,7 +2202,7 @@ onset.walls = A [accent]falak[] megakadályozhatják, hogy az épületekben kár
|
||||
onset.enemies = Az ellenség közeledik, készülj fel a védekezésre.
|
||||
onset.defenses = [accent]Állíts fel védelmet:[lightgray] {0}
|
||||
onset.attack = Az ellenség most sebezhető. Indíts ellentámadást.
|
||||
onset.cores = Új támaszpont csak a [accent]támaszpontmezőre[] helyezhető.\nAz új támaszpontok előretolt bázisként működnek, és megosztják a nyersanyagkészletüket más támaszpontokkal.\nHelyezz el egy :core-bastion: bástya támaszpontot.
|
||||
onset.cores = Új támaszpont csak a [accent]támaszpontzónára[] helyezhető.\nAz új támaszpontok előretolt bázisként működnek, és megosztják a nyersanyagkészletüket más támaszpontokkal.\nHelyezz el egy :core-bastion: bástya támaszpontot.
|
||||
onset.detect = Az ellenség 2 percen belül észrevesz téged.\nÁllíts fel védelmet, bányászatot és termelést.
|
||||
onset.commandmode = Tartsd nyomva a [accent]bal shift[] gombot, hogy belépj a [accent]parancsmódba[].\n[accent]Bal egérgombbal és húzással[] lehet az egységeket kijelölni.\n[accent]Jobb egérgombbal[] az egységek mozgásra vagy támadásra utasíthatók.
|
||||
onset.commandmode.mobile = Nyomd meg a [accent]parancs gombot[], hogy belépj a [accent]parancsmódba[].\nTartsd nyomva az ujjad, majd [accent]húzd[] az egységek kiválasztásához.\n[accent]Koppintással[] az egységek mozgásra vagy támadásra utasíthatók.
|
||||
@@ -2210,7 +2210,7 @@ aegis.tungsten = Volfrámot [accent]ütvefúróval[] lehet bányászni.\nEnnek a
|
||||
|
||||
split.pickup = Egyes blokkok a támaszpont drónjával is felvehetők.\nVedd fel ezt a [accent]konténert[] és helyezd egy [accent]rakománycsomagolóba[].\n(A felvétel és lerakás alapértelmezett gombjai: [[ és ].)
|
||||
split.pickup.mobile = Egyes blokkok a támaszpont drónjával is felvehetők.\nVedd fel ezt a [accent]konténert[] és helyezd egy [accent]rakománycsomagolóba[].\n(A felvételhez és lerakáshoz nyomd meg hosszan.)
|
||||
split.acquire = Az egységek építéséhez volfrámot kell szerezned.
|
||||
split.acquire = Szerezz volfrámot az egységek gyártásához.
|
||||
split.build = Az egységeket a fal másik oldalára kell eljuttatni.\nÉpíts két [accent]rakomány-tömegmozgatót[], egyet-egyet a fal mindkét oldalán.\nÁllítsd be a szállítási kapcsolatukat úgy, hogy kiválasztod az egyiket, majd kiválasztod a másikat.
|
||||
split.container = A konténerekhez hasonlóan, az egységek is szállíthatók a [accent]rakomány-tömegmozgatóval[].\nÉpíts egy egységgyárat egy tömegmozgató mellé, hogy feltöltsd őket, majd küldd át őket a falon, hogy megtámadják az ellenséges bázist.
|
||||
|
||||
@@ -2307,7 +2307,7 @@ block.door-large.description = Nyitható és zárható fal.
|
||||
block.mender.description = Időnként javítja a közeli épületeket.\nSzilíciummal növelhető a hatósugara és a hatásfoka.
|
||||
block.mend-projector.description = Javítja a közeli épületeket.\nTóritkvarccal növelhető a hatósugara és a hatásfoka.
|
||||
block.overdrive-projector.description = Megnöveli a környező épületek termelési sebességét.\nTóritkvarccal növelhető a hatósugara és a hatásfoka.
|
||||
block.force-projector.description = Hatszögletű erőpajzsot hoz létre maga körül, amely megvédi a benne lévő épületeket és egységeket a sérüléstől.\nTúlmelegszik, ha túl sok sérülést szenved. Hűtőfolyadék használatával megakadályozható a túlmelegedés. A tóritkvarc megnöveli az erőpajzs méretét.
|
||||
block.force-projector.description = Hatszögletű erőteret hoz létre maga körül, amely megvédi a benne lévő épületeket és egységeket a sérüléstől.\nTúlmelegszik, ha túl sok sérülést szenved. Hűtőfolyadék használatával megakadályozható a túlmelegedés. A tóritkvarc megnöveli az erőtér méretét.
|
||||
block.shock-mine.description = Elektromos kisülést hoz létre, ha ellenséggel érintkezik.
|
||||
block.conveyor.description = Nyersanyagokat szállít.
|
||||
block.titanium-conveyor.description = Nyersanyagokat szállít. Gyorsabb a sima szállítószalagnál.
|
||||
@@ -2364,8 +2364,8 @@ block.core-foundation.description = Támaszpont. Jól páncélozott. Több nyers
|
||||
block.core-foundation.details = A második modell.
|
||||
block.core-nucleus.description = Támaszpont. Rendkívül jól páncélozott. Hatalmas mennyiségű nyersanyag tárolására képes.
|
||||
block.core-nucleus.details = A harmadik, végső modell.
|
||||
block.vault.description = Nagy mennyiséget tárol minden nyersanyagtípusból. Növeli a támaszpont tárolókapacitását, ha egy támaszpont mellé van helyezve. A tartalma kirakodó segítségével nyerhető ki.
|
||||
block.container.description = Kis mennyiséget tárol minden nyersanyagtípusból. Növeli a támaszpont tárolókapacitását, ha egy támaszpont mellé van helyezve. A tartalma kirakodó segítségével nyerhető ki.
|
||||
block.vault.description = Nagy mennyiséget tárol minden nyersanyagtípusból. Növeli a támaszpont tárolókapacitását, ha egy támaszpont mellé van helyezve. A tartalma kirakodók segítségével nyerhető ki.
|
||||
block.container.description = Kis mennyiséget tárol minden nyersanyagtípusból. Növeli a támaszpont tárolókapacitását, ha egy támaszpont mellé van helyezve. A tartalma kirakodók segítségével nyerhető ki.
|
||||
block.unloader.description = Kirakodja a szomszédos épületekből a kiválasztott nyersanyagot.
|
||||
block.launch-pad.description = Nyersanyagokat juttat el a kiválasztott szektorokba.
|
||||
block.advanced-launch-pad.description = Nyersanyagokat juttat el a kiválasztott szektorokba. Egyszerre csak egy nyersanyagtípust fogad el.
|
||||
@@ -2448,8 +2448,8 @@ block.plasma-bore.description = Ércfallal szemben elhelyezve, korlátlanul term
|
||||
block.large-plasma-bore.description = Egy nagyobb plazmafúró. Képes a volfrám és a tórium bányászatára. Hidrogént igényel és áramot fogyaszt.\nNitrogén felhasználásával növelhető a hatásfoka.
|
||||
block.cliff-crusher.description = Felőrli a falakat, és korlátlan mennyiségű homokot termel. Áramot fogyaszt. A hatásfoka a fal típusától függően változik.
|
||||
block.large-cliff-crusher.description = Felőrli a falakat, és korlátlan mennyiségű homokot termel. Áramot fogyaszt, és hidrogént igényel. A hatásfoka a fal típusától függően változik, de grafittal növelhető.
|
||||
block.impact-drill.description = Ha ércre helyezik, korlátlan ideig, sorozatokban termeli ki a nyersanyagokat. Áramot fogyaszt és vizet igényel.
|
||||
block.eruption-drill.description = Továbbfejlesztett ütvefúró. Képes tóriumot bányászni. Hidrogént igényel.
|
||||
block.impact-drill.description = Ha ércre helyezik, korlátlan ideig, sorozatokban termeli ki a nyersanyagokat. Áramot fogyaszt és vizet igényel.\nÓzon felhasználásával növelhető a hatásfoka.
|
||||
block.eruption-drill.description = Továbbfejlesztett ütvefúró. Képes tóriumot bányászni. Hidrogént igényel.\nDicián felhasználásával növelhető a hatásfoka.
|
||||
block.reinforced-conduit.description = Előre szállítja a folyadékokat. Nem fogad nem csővezetékes bemeneteket oldalról.
|
||||
block.reinforced-liquid-router.description = Egyenletesen osztja el a folyadékokat minden oldalra.
|
||||
block.reinforced-liquid-tank.description = Nagy mennyiségű folyadékot tárol.
|
||||
@@ -2464,15 +2464,15 @@ block.carbide-wall.description = Megvédi az építményeket az ellenséges löv
|
||||
block.carbide-wall-large.description = Megvédi az építményeket az ellenséges lövedékektől.
|
||||
block.reinforced-surge-wall.description = Megvédi az építményeket az ellenséges lövedékektől, a lövedékekkel való érintkezésekor időszakosan elektromos íveket bocsát ki.
|
||||
block.reinforced-surge-wall-large.description = Megvédi az építményeket az ellenséges lövedékektől, a lövedékekkel való érintkezésekor időszakosan elektromos íveket bocsát ki.
|
||||
block.shielded-wall.description = Megvédi az építményeket az ellenséges lövedékektől. Olyan erőpajzsot képez, amely a legtöbb lövedéket elnyeli, ha az áramellátás biztosítva van. Vezeti az áramot.
|
||||
block.shielded-wall.description = Megvédi az építményeket az ellenséges lövedékektől. Olyan pajzsot képez, amely a legtöbb lövedéket elnyeli, ha az áramellátás biztosítva van. Vezeti az áramot.
|
||||
block.blast-door.description = Egy fal, amely kinyílik, ha szövetséges földi egységek vannak a közelében. Kézzel nem irányítható.
|
||||
block.duct.description = Előre mozgatja a nyersanyagokat. Csak egyetlen nyersanyag tárolására alkalmas.
|
||||
block.armored-duct.description = Előre mozgatja a nyersanyagokat. Csak szállítószalagos bemeneteket fogad el oldalról.
|
||||
block.armored-duct.description = Előre mozgatja a nyersanyagokat. Csak szállítócsatornás bemeneteket fogad el oldalról.
|
||||
block.duct-router.description = A nyersanyagokat egyenlően osztja el három irányba. Csak hátulról fogad el nyersanyagokat. Nyersanyag-válogatóként is beállítható.
|
||||
block.overflow-duct.description = Csak akkor ad ki nyersanyagot oldalra, ha előrefelé már nem tud.
|
||||
block.duct-bridge.description = Nyersanyagokat szállít épületek és terepakadályok fölött.
|
||||
block.duct-unloader.description = A kiválasztott nyersanyagokat kirakodja a mögötte lévő épületekből. Támaszpontokból nem tud kirakodni.
|
||||
block.underflow-duct.description = A túlcsorduló kapu ellentettje. Csak akkor ad ki nyersanyagot előrefelé, ha oldalra már nem tud.
|
||||
block.underflow-duct.description = A túlcsorduló szállítócsatorna ellentettje. Csak akkor ad ki nyersanyagot előrefelé, ha oldalra már nem tud.
|
||||
block.reinforced-liquid-junction.description = Csomópontként működik két egymást keresztező csővezeték között.
|
||||
block.surge-conveyor.description = A nyersanyagokat rakományokban mozgatja. Árammal felgyorsítható. Vezeti az áramot.
|
||||
block.surge-router.description = Egyenletesen osztja el a nyersanyagokat három irányba az elektrometál szállítószalagról. Árammal felgyorsítható. Vezeti az áramot.
|
||||
@@ -2518,7 +2518,7 @@ unit.scepter.description = Töltött lövedékek záporát lövi közeli ellens
|
||||
unit.reign.description = Méretes átütő erejű lövedékeket zúdít minden közeli ellenségre.
|
||||
unit.nova.description = Lézerlövedékeket lő ki, amelyek sebzik az ellenséges célpontokat, és megjavítják a szövetséges épületeket. Repülésre alkalmas.
|
||||
unit.pulsar.description = Elektromos szikrákat szór, amelyek sebzik az ellenséges célpontokat, és megjavítják a szövetséges épületeket. Repülésre alkalmas.
|
||||
unit.quasar.description = Átütő erejű lézersugarakat lő, amelyek sebzik az ellenséges célpontokat, és megjavítják a szövetséges épületeket. Repülésre alkalmas. Erőpajzsa van.
|
||||
unit.quasar.description = Átütő erejű lézersugarakat lő, amelyek sebzik az ellenséges célpontokat, és megjavítják a szövetséges épületeket. Repülésre alkalmas. Pajzsa van.
|
||||
unit.vela.description = Folyamatos lézernyalábot bocsát ki, amelyek sebzik az ellenséges célpontokat, tüzet okoznak, és megjavítják a szövetséges épületeket. Repülésre alkalmas.
|
||||
unit.corvus.description = Hatalmas lézersugarat lő, amelyek sebzik az ellenséges célpontokat, és megjavítják a szövetséges épületeket. Átlépi a legtöbb terepakadályt.
|
||||
unit.crawler.description = Az ellenséghez rohan és megsemmisíti önmagát, nagy robbanást okozva.
|
||||
@@ -2540,7 +2540,7 @@ unit.risso.description = Rakéták és lövedékek záporát zúdítja minden k
|
||||
unit.minke.description = Tüzérségi és szokásos lövedékeket lő közeli földi célpontokra.
|
||||
unit.bryde.description = Nagy távolságú tüzérségi lövedékeket és rakétákat lő az ellenségre.
|
||||
unit.sei.description = Rakéták és páncéltörő lövedékek záporát zúdítja az ellenségre.
|
||||
unit.omura.description = Nagy hatótávolságú átütő erejű lövedékeket lő az ellenségre. Flare egységeket állít elő.
|
||||
unit.omura.description = Nagy hatótávolságú, átütő erejű lövedékeket lő az ellenségre.
|
||||
unit.alpha.description = Megvédi a szilánk támaszpontot az ellenségtől. Épületeket épít.
|
||||
unit.beta.description = Megvédi az alapítvány támaszpontot az ellenségtől. Épületeket épít.
|
||||
unit.gamma.description = Megvédi az atommag támaszpontot az ellenségtől. Épületeket épít.
|
||||
@@ -2553,9 +2553,9 @@ unit.navanax.description = Robbanékony EMI-lövedékeket lő ki, jelentős kár
|
||||
#Erekir
|
||||
unit.stell.description = Szokásos lövedékeket lő ki az ellenséges célpontokra.
|
||||
unit.locus.description = Változatos lövedékeket lő ki az ellenséges célpontokra.
|
||||
unit.precept.description = Átütő erejű kazettás lövedékeket lő ki az ellenséges célpontokra. Kevésbé sérül a káros tereptárgyaktól.
|
||||
unit.vanquish.description = Nagy, átütő erejű hasítólövedékeket lő ki az ellenséges célpontokra. Kevésbé sérül a káros tereptárgyaktól.
|
||||
unit.conquer.description = Nagy, átütő erejű golyózáport lő ki az ellenséges célpontokra. Kevésbé sérül a káros tereptárgyaktól.
|
||||
unit.precept.description = Átütő erejű kazettás lövedékeket lő ki az ellenséges célpontokra. A folyadékok közegellenállása kevésbé akadályozza a mozgásban.
|
||||
unit.vanquish.description = Nagy, átütő erejű, szétváló lövedékeket lő ki az ellenséges célpontokra. A folyadékok közegellenállása kevésbé akadályozza a mozgásban.
|
||||
unit.conquer.description = Nagy, átütő erejű lövedékzáport zúdít az ellenséges célpontokra. A folyadékok közegellenállása alig akadályozza a mozgásban.
|
||||
unit.merui.description = Nagy hatótávolságú ágyúkkal lövi az ellenséges szárazföldi célpontokat. A legtöbb terepakadályt átlépi.
|
||||
unit.cleroi.description = Kettős lövedékeket lő ki az ellenséges célpontokra. Célba veszi az ellenséges lövedékeket a pontvédelmi tornyokkal. A legtöbb terepakadályt átlépi.
|
||||
unit.anthicus.description = Nagy hatótávolságú célkövető rakétákat lő ki az ellenséges célpontokra. A legtöbb terepakadályt átlépi.
|
||||
@@ -2616,7 +2616,7 @@ lst.sync = Egy változó szinkronizálása a hálózaton keresztül.\nMásodperc
|
||||
lst.playsound = Egy hangot játszik le.\nA hangerő és a panoráma lehet globális érték, vagy a pozíció alapján kiszámított érték.
|
||||
lst.makemarker = Új logikai jelölő létrehozása a világban.\nMeg kell adni egy azonosítót a jelölő azonosításához.\nA jelölők száma jelenleg világonként 20 000-re van korlátozva.
|
||||
lst.setmarker = Egy jelölő tulajdonságának beállítása.\nA használt azonosítónak meg kell egyeznie a Make Marker utasításban megadottal.\nA [accent]null []értékek figyelmen kívül lesznek hagyva.
|
||||
lst.localeprint = Hozzáadja a pálya nyelvi csomagjainak tulajdonságértékét a szövegpufferhez.\nA pálya nyelvi csomagjainak beállításait a térképszerkesztőben ellenőrizheted: [accent]pályainformációk > nyelvi csomagok[].\nHa a kliens egy hordozható eszköz, akkor először próbáld kiíratni a „.mobile” végződésű tulajdonságot.
|
||||
lst.localeprint = Hozzáadja a pálya nyelvi csomagjainak tulajdonságértékét a szövegpufferhez.\nA pálya nyelvi csomagjainak beállításait a térképszerkesztőben ellenőrizheted: [accent]pályainformációk > nyelvi csomagok[].\nHa a kliens egy hordozható eszköz, akkor először próbáld kiíratni a ".mobile" végződésű tulajdonságot.
|
||||
|
||||
lglobal.false = 0
|
||||
lglobal.true = 1
|
||||
@@ -2681,7 +2681,7 @@ laccess.displaywidth = Egy kijelzőblokk szélessége pixelben.
|
||||
laccess.displayheight = Egy kijelzőblokk magassága pixelben.
|
||||
laccess.buffersize = Üzenetek esetén: A tartalom hossza.\nKijelzők esetén: A feldolgozatlan grafikus parancsok száma.
|
||||
laccess.operations = A blokkon végrehajtott műveletek száma.\nKijelzők esetén a drawflush-műveletek számát adja vissza.
|
||||
laccess.maxunits = Maximum units that a team can have.\nCan only be sensed from cores.
|
||||
laccess.maxunits = Egy csapat maximális egységeinek száma.\nCsak támaszpontokból érzékelhető.
|
||||
|
||||
lcategory.unknown = Ismeretlen
|
||||
lcategory.unknown.description = Nem kategorizált utasítások.
|
||||
@@ -2708,7 +2708,7 @@ graphicstype.linerect = Téglalap körvonalának rajzolása.
|
||||
graphicstype.poly = Egy szabályos sokszög kitöltése.
|
||||
graphicstype.linepoly = Szabályos sokszög körvonalának rajzolása.
|
||||
graphicstype.triangle = Egy háromszög kitöltése.
|
||||
graphicstype.image = Kép rajzolása valamilyen tartalomról.\nPéldául: [accent]@router[] vagy [accent]@dagger[].
|
||||
graphicstype.image = Kép rajzolása valamilyen tartalomról vagy egy másik kijelző tartalmáról.\nPéldául: [accent]@router[], [accent]@dagger[] vagy egy másik kijelző tartalmának másolása: [accent]display1[].
|
||||
graphicstype.print = Szöveget rajzol a kiírási pufferből.\nCsak ASCII karakterek használhatók.\nTörli a kiírási puffert.
|
||||
|
||||
lenum.always = Mindig igaz.
|
||||
@@ -2746,7 +2746,7 @@ lenum.atan = Arkusz tangens, fokban.
|
||||
lenum.rand = Véletlenszerű decimális szám a [0, érték) tartományban.
|
||||
lenum.log = Természetes logaritmus (ln).
|
||||
lenum.log10 = 10-es alapú logaritmus.
|
||||
lenum.noise = 2D-s szimplex zaj.
|
||||
lenum.noise = 2D szimplex zaj.
|
||||
lenum.abs = Abszolút érték.
|
||||
lenum.sqrt = Négyzetgyök.
|
||||
|
||||
|
||||
@@ -112,9 +112,9 @@
|
||||
"NEW_ACHIEVEMENT_26_4_NAME" "Terjesztőmester"
|
||||
"NEW_ACHIEVEMENT_26_4_DESC" "Használj minden nyersanyagszállító-blokkot (egy bolygón) egyetlen pályán."
|
||||
"NEW_ACHIEVEMENT_26_5_NAME" "Túlhajtás"
|
||||
"NEW_ACHIEVEMENT_26_5_DESC" "Építs egy túlhajtókivetítőt."
|
||||
"NEW_ACHIEVEMENT_26_5_DESC" "Építs egy túlhajtó vetítőt."
|
||||
"NEW_ACHIEVEMENT_26_6_NAME" "Foltozás"
|
||||
"NEW_ACHIEVEMENT_26_6_DESC" "Építs egy foltozókivetítőt."
|
||||
"NEW_ACHIEVEMENT_26_6_DESC" "Építs egy foltozó vetítőt."
|
||||
"NEW_ACHIEVEMENT_26_7_NAME" "Hatástalanság"
|
||||
"NEW_ACHIEVEMENT_26_7_DESC" "Építs kútfúró tornyot a vízre, ahelyett, hogy szivattyút használnál."
|
||||
"NEW_ACHIEVEMENT_26_8_NAME" "Raktárkészlet"
|
||||
@@ -138,7 +138,7 @@
|
||||
"NEW_ACHIEVEMENT_26_17_NAME" "Erekir struktúramester"
|
||||
"NEW_ACHIEVEMENT_26_17_DESC" "Építsd meg az Erekir összes elérhető blokkját."
|
||||
"NEW_ACHIEVEMENT_26_18_NAME" "Pajzsok le"
|
||||
"NEW_ACHIEVEMENT_26_18_DESC" "Törd össze egy ellenséges erőpajzs-kivetítő pajzsát."
|
||||
"NEW_ACHIEVEMENT_26_18_DESC" "Törd össze egy ellenséges pajzsvetítő pajzsát."
|
||||
"NEW_ACHIEVEMENT_26_19_NAME" "Hol van a kézikönyv?"
|
||||
"NEW_ACHIEVEMENT_26_19_DESC" "Fejleszd ki a mikroprocesszort."
|
||||
"NEW_ACHIEVEMENT_26_20_NAME" "Árnyékolás"
|
||||
|
||||
@@ -20,7 +20,7 @@ Játszd végig a hadjáratokat egyedül vagy vállvetve a barátaiddal a platfor
|
||||
[*] Védd meg építményeidet a hullámokban támadó ellenségektől
|
||||
[*] Stratégiailag helyezd el a lövegtornyokat, hogy elpusztítsd a támadóidat, mielőtt elérnék a támaszpontodat
|
||||
[*] Lásd el a lövegtornyokat lőszerrel, hűtőfolyadékkal és árammal
|
||||
[*] Erősítsd meg a védelmedet erőpajzs- és foltozókivetítőkkel vagy más támogató épületekkel
|
||||
[*] Erősítsd meg a védelmedet pajzs- és foltozó vetítőkkel vagy más fenntartó épületekkel
|
||||
[/list]
|
||||
|
||||
[img]{STEAM_APP_IMAGE}/extras/rts3.png[/img]
|
||||
@@ -40,7 +40,7 @@ Játszd végig a hadjáratokat egyedül vagy vállvetve a barátaiddal a platfor
|
||||
[*] Hódítsd meg a Serpulo és az Erekir bolygót, miközben 35 kézzel készített pályán és 250+ procedurálisan előállított szektoron keresztül haladsz
|
||||
[*] Foglalj el területeket és építs gyárakat, hogy nyersanyagokat termelhess miközben más szektorokban játszol
|
||||
[*] Védd meg az elfoglalt szektorokat az időszakos invázióktól
|
||||
[*] Koordináld az erőforrások elosztását a szektorok között az indítóállások felhasználásával
|
||||
[*] Koordináld az erőforrások elosztását a szektorok között az kilövőállások felhasználásával
|
||||
[*] Fedezz fel új épületeket, gyárakat a fejlődés elősegítése érdekében
|
||||
[*] Hívd meg a barátaidat, hogy együtt teljesítsétek a küldetéseket
|
||||
[*] Sajátítsd el a 250-nél is több technológiai épület használatát
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user