Merge remote-tracking branch 'origin/master'

This commit is contained in:
Anuken
2021-07-28 17:08:56 -04:00
2 changed files with 81 additions and 24 deletions

View File

@@ -100,6 +100,7 @@ joingame = Intră în Joc
customgame = Personalizat customgame = Personalizat
newgame = Joc Nou newgame = Joc Nou
none.found = [lightgray]<nu s-a găsit nimic> none.found = [lightgray]<nu s-a găsit nimic>
none.inmap = [lightgray]<niciunul pe hartă>
none = <nimic> none = <nimic>
minimap = Minihartă minimap = Minihartă
position = Poziție position = Poziție
@@ -564,7 +565,8 @@ weather.fog.name = Ceață
sectors.unexplored = [lightgray]Neexplorat sectors.unexplored = [lightgray]Neexplorat
sectors.resources = Resurse: sectors.resources = Resurse:
sectors.production = Producție: sectors.production = Producție:
sectors.export = Export: sectors.export = Exportă:
sectors.import = Importă:
sectors.time = Timp: sectors.time = Timp:
sectors.threat = Amenințare: sectors.threat = Amenințare:
sectors.wave = Valul: sectors.wave = Valul:
@@ -643,7 +645,7 @@ status.electrified.name = Electrificat
status.spore-slowed.name = Încetinit de Spori status.spore-slowed.name = Încetinit de Spori
status.tarred.name = Păcurit status.tarred.name = Păcurit
status.overclock.name = Suprasolicitat status.overclock.name = Suprasolicitat
status.shocked.name = Șoc status.shocked.name = Electrocutat
status.blasted.name = Explozie status.blasted.name = Explozie
status.unmoving.name = Nemișcat status.unmoving.name = Nemișcat
@@ -724,7 +726,7 @@ stat.maxconsecutive = Maxim Consecutive
stat.buildcost = Cost Construcție stat.buildcost = Cost Construcție
stat.inaccuracy = Inacuratețe stat.inaccuracy = Inacuratețe
stat.shots = Lovituri stat.shots = Lovituri
stat.reload = Lovituri/Secundă stat.reload = Rata de Tragere
stat.ammo = Muniție stat.ammo = Muniție
stat.shieldhealth = Viață Scut stat.shieldhealth = Viață Scut
stat.cooldowntime = Timp de Reîncărcare stat.cooldowntime = Timp de Reîncărcare
@@ -793,10 +795,10 @@ bullet.damage = [stat]{0}[lightgray] forță
bullet.splashdamage = [stat]{0}[lightgray] forță pe raza ~[stat] {1}[lightgray] pătrate bullet.splashdamage = [stat]{0}[lightgray] forță pe raza ~[stat] {1}[lightgray] pătrate
bullet.incendiary = [stat]incendiar bullet.incendiary = [stat]incendiar
bullet.homing = [stat]cu radar bullet.homing = [stat]cu radar
bullet.frag = [stat]se sparge bullet.frags = [stat]{0}[lightgray]x fragmente:
bullet.lightning = [stat]{0}[lightgray]x fulgere ~ [stat]{1}[lightgray] forță bullet.lightning = [stat]{0}[lightgray]x fulgere ~ [stat]{1}[lightgray] forță
bullet.buildingdamage = [stat]{0}%[lightgray] forță/clădire bullet.buildingdamage = [stat]{0}%[lightgray] forță/clădire
bullet.knockback = [stat]{0} [lightgray]împingere bullet.knockback = [stat]{0}[lightgray] împingere
bullet.pierce = [stat]{0}[lightgray]x penetrează bullet.pierce = [stat]{0}[lightgray]x penetrează
bullet.infinitepierce = [stat]penetrează bullet.infinitepierce = [stat]penetrează
bullet.healpercent = [stat]{0}[lightgray]% reparare bullet.healpercent = [stat]{0}[lightgray]% reparare
@@ -806,6 +808,7 @@ bullet.reload = [stat]{0}[lightgray]x lovituri
unit.blocks = blocuri unit.blocks = blocuri
unit.blockssquared = blocuri² unit.blockssquared = blocuri²
unit.powersecond = electricitate/secundă unit.powersecond = electricitate/secundă
unit.tilessecond = pătrate/secundă
unit.liquidsecond = unități lichid/secundă unit.liquidsecond = unități lichid/secundă
unit.itemssecond = materiale/secundă unit.itemssecond = materiale/secundă
unit.liquidunits = unități lichid unit.liquidunits = unități lichid
@@ -821,7 +824,7 @@ unit.shieldhealth = viață scut
unit.items = materiale unit.items = materiale
unit.thousands = mii unit.thousands = mii
unit.millions = mil unit.millions = mil
unit.billions = b unit.billions = mld
unit.pershot = /lovitură unit.pershot = /lovitură
category.purpose = Utilizare category.purpose = Utilizare
category.general = General category.general = General
@@ -844,7 +847,6 @@ setting.doubletapmine.name = Dublu-Click pt a Mina
setting.modcrashdisable.name = Dezactivează Modurile în Cazul unui Crash la Pornire setting.modcrashdisable.name = Dezactivează Modurile în Cazul unui Crash la Pornire
setting.animatedwater.name = Suprafețe Animate setting.animatedwater.name = Suprafețe Animate
setting.animatedshields.name = Scuturi Animate setting.animatedshields.name = Scuturi Animate
setting.antialias.name = Antialiasing[lightgray] (necesită repornire)[]
setting.playerindicators.name = Indicatori Jucător setting.playerindicators.name = Indicatori Jucător
setting.indicators.name = Indicatori Inamic setting.indicators.name = Indicatori Inamic
setting.autotarget.name = Auto-Țintire setting.autotarget.name = Auto-Țintire
@@ -853,7 +855,8 @@ setting.touchscreen.name = Controale Touchscreen
setting.fpscap.name = FPS Maxim setting.fpscap.name = FPS Maxim
setting.fpscap.none = Niciuna setting.fpscap.none = Niciuna
setting.fpscap.text = FPS (0) setting.fpscap.text = FPS (0)
setting.uiscale.name = Scară Interfață [lightgray] (repornirea necesară)[] setting.uiscale.name = Scară Interfață
setting.uiscale.description = Repornire necesară pt a aplica schimbările.
setting.swapdiagonal.name = Plasează Mereu Diagonal setting.swapdiagonal.name = Plasează Mereu Diagonal
setting.difficulty.training = Antrenament setting.difficulty.training = Antrenament
setting.difficulty.easy = Ușor setting.difficulty.easy = Ușor
@@ -871,7 +874,8 @@ setting.saveinterval.name = Interval de Salvare
setting.seconds = {0} secunde setting.seconds = {0} secunde
setting.milliseconds = {0} millisecunde setting.milliseconds = {0} millisecunde
setting.fullscreen.name = Ecran Complet setting.fullscreen.name = Ecran Complet
setting.borderlesswindow.name = Fereastră Fără Margine[lightgray] (repornirea poate fi necesară) setting.borderlesswindow.name = Fereastră Fără Margine
setting.borderlesswindow.description = Repornirea poate fi necesară pt a aplica schimbările.
setting.fps.name = Vezi FPS & Ping setting.fps.name = Vezi FPS & Ping
setting.smoothcamera.name = Cameră Graduală setting.smoothcamera.name = Cameră Graduală
setting.vsync.name = VSync setting.vsync.name = VSync
@@ -994,6 +998,7 @@ rules.wavetimer = Valuri pe Timp
rules.waves = Valuri rules.waves = Valuri
rules.attack = Modul Atac rules.attack = Modul Atac
rules.buildai = AI-ul Construiește rules.buildai = AI-ul Construiește
rules.cleanupdeadteams = Îndepărtează Clădirile Echipelor Învinse (PvP)
rules.corecapture = Capturează Nucleele Distruse rules.corecapture = Capturează Nucleele Distruse
rules.enemyCheat = Resurse infinite pt AI (echipa roșie) rules.enemyCheat = Resurse infinite pt AI (echipa roșie)
rules.blockhealthmultiplier = Multiplicatorul Vieții Blocurilor rules.blockhealthmultiplier = Multiplicatorul Vieții Blocurilor
@@ -1278,7 +1283,7 @@ block.surge-wall.name = Perete de Aliaj
block.surge-wall-large.name = Perete Mare de Aliaj block.surge-wall-large.name = Perete Mare de Aliaj
block.cyclone.name = Ciclon block.cyclone.name = Ciclon
block.fuse.name = Fuse block.fuse.name = Fuse
block.shock-mine.name = Mină cu Șocuri block.shock-mine.name = Mină cu Electroșocuri
block.overdrive-projector.name = Proiector de Suprasolicitare block.overdrive-projector.name = Proiector de Suprasolicitare
block.force-projector.name = Proiector de Forță block.force-projector.name = Proiector de Forță
block.arc.name = Arc block.arc.name = Arc
@@ -1288,7 +1293,6 @@ block.meltdown.name = Meltdown
block.foreshadow.name = Foreshadow block.foreshadow.name = Foreshadow
block.container.name = Container block.container.name = Container
block.launch-pad.name = Platformă de Lansare block.launch-pad.name = Platformă de Lansare
block.launch-pad-large.name = Platformă de Lansare Mare
block.segment.name = Segment block.segment.name = Segment
block.command-center.name = Centru de Comandă block.command-center.name = Centru de Comandă
block.ground-factory.name = Fabrică Unități Artilerie block.ground-factory.name = Fabrică Unități Artilerie
@@ -1348,6 +1352,7 @@ hint.placeTurret = Construiește \uf861 [accent]Arme[] pt a-ți apăra baza de i
hint.breaking = Ține apăsat [accent]click-dreapta[] și trage pe ecran pt a distruge blocuri. hint.breaking = Ține apăsat [accent]click-dreapta[] și trage pe ecran pt a distruge blocuri.
hint.breaking.mobile = Activează \ue817 [accent]ciocanul[] din dreapta-jos și dă click pt a distruge blocuri.\n\nȚine apăsat cu degetul pt o secundă și trage pt a distruge mai multe blocuri deodată. hint.breaking.mobile = Activează \ue817 [accent]ciocanul[] din dreapta-jos și dă click pt a distruge blocuri.\n\nȚine apăsat cu degetul pt o secundă și trage pt a distruge mai multe blocuri deodată.
hint.blockInfo = Poți vedea informații despre un bloc selectându-l în [accent]meniul de construcție[] și dând click pe butonul [accent][[?][] din dreapta. hint.blockInfo = Poți vedea informații despre un bloc selectându-l în [accent]meniul de construcție[] și dând click pe butonul [accent][[?][] din dreapta.
hint.derelict = [accent]Structurile abandonate[] sunt rămășițe stricate ale bazelor vechi care nu mai funcționează.\n\nAceste structuri pot fi [accent]deconstruite[] pt resurse.
hint.research = Folosește butonul \ue875 [accent]Cercetează[] pt a cerceta noi tehnologii. hint.research = Folosește butonul \ue875 [accent]Cercetează[] pt a cerceta noi tehnologii.
hint.research.mobile = Folosește butonul \ue875 [accent]Cercetează[] din \ue88c [accent]Meniu[] pt a cerceta noi tehnologii. hint.research.mobile = Folosește butonul \ue875 [accent]Cercetează[] din \ue88c [accent]Meniu[] pt a cerceta noi tehnologii.
hint.unitControl = Ține apăsat [accent][[Ctrl][] și [accent]dă click[] pt a controla unități aliate sau arme. hint.unitControl = Ține apăsat [accent][[Ctrl][] și [accent]dă click[] pt a controla unități aliate sau arme.
@@ -1399,6 +1404,7 @@ liquid.slag.description = Rafinată în separatoare înapoi în materialele cons
liquid.oil.description = Folosit în producerea avansată de materiale și ca muniție incendiară. liquid.oil.description = Folosit în producerea avansată de materiale și ca muniție incendiară.
liquid.cryofluid.description = Folosit ca răcitor în reactoare, arme și fabrici. liquid.cryofluid.description = Folosit ca răcitor în reactoare, arme și fabrici.
block.derelict = [lightgray] Structuri Abandonate
block.resupply-point.description = Realimentează unitățile din apropiere cu muniție de cupru. Nu este compatibil cu unitățile care se încarcă din baterii. block.resupply-point.description = Realimentează unitățile din apropiere cu muniție de cupru. Nu este compatibil cu unitățile care se încarcă din baterii.
block.armored-conveyor.description = Transportă materialele înainte. Nu acceptă materiale de pe lateral decât de la alte benzi. block.armored-conveyor.description = Transportă materialele înainte. Nu acceptă materiale de pe lateral decât de la alte benzi.
block.illuminator.description = Emite lumină. block.illuminator.description = Emite lumină.
@@ -1457,7 +1463,7 @@ block.router.details = Un rău necesar. Nu folosi niciodată pt a introduce mate
block.distributor.description = Distribuie materialele primite în alte 7 direcții în mod egal. block.distributor.description = Distribuie materialele primite în alte 7 direcții în mod egal.
block.overflow-gate.description = Transportă materialele doar la stânga și dreapta dacă drumul din față este blocat. block.overflow-gate.description = Transportă materialele doar la stânga și dreapta dacă drumul din față este blocat.
block.underflow-gate.description = Opusul porții de revărsare. Transportă materialele în față dacă benzile din stânga și dreapta sunt blocate. block.underflow-gate.description = Opusul porții de revărsare. Transportă materialele în față dacă benzile din stânga și dreapta sunt blocate.
block.mass-driver.description = Dispozitiv folosit pt transportul materialelor pe distanțe mari. Adună mai multe materiale și apoi le lansează până la un alt distributor în masă pe o rază mare. block.mass-driver.description = Structură de transport al materialelor pe distanțe mari. Adună mai multe materiale și apoi le lansează către un alt distributor în masă.
block.mechanical-pump.description = Pompează lichide din mediul înconjurător. Nu necesită electricitate. block.mechanical-pump.description = Pompează lichide din mediul înconjurător. Nu necesită electricitate.
block.rotary-pump.description = Pompează lichide din mediul înconjurător. Necesită electricitate. block.rotary-pump.description = Pompează lichide din mediul înconjurător. Necesită electricitate.
block.thermal-pump.description = Pompează lichide din mediul înconjurător. block.thermal-pump.description = Pompează lichide din mediul înconjurător.
@@ -1543,6 +1549,8 @@ block.memory-bank.description = Stochează informație pt un procesor. Capacitat
block.logic-display.description = Afișează grafica transmisă de un procesor logic. block.logic-display.description = Afișează grafica transmisă de un procesor logic.
block.large-logic-display.description = Afișează grafica transmisă de un procesor logic. block.large-logic-display.description = Afișează grafica transmisă de un procesor logic.
block.interplanetary-accelerator.description = Un turn masiv cu o armă railgun electromagnetică. Accelerează nucleele la viteză cosmică pt lansare interplanetară. block.interplanetary-accelerator.description = Un turn masiv cu o armă railgun electromagnetică. Accelerează nucleele la viteză cosmică pt lansare interplanetară.
block.repair-turret.description = Repară încontinuu cea mai deteriorată unitate din vecinătate. Poate accepta răcitor.
block.payload-propulsion-tower.description = Structură de transport al încărcăturii pe distanțe mari. Lansează încărcătura către un alt turn propulsor conectat.
unit.dagger.description = Trage cu gloanțe standard către toți inamicii din apropiere. unit.dagger.description = Trage cu gloanțe standard către toți inamicii din apropiere.
unit.mace.description = Trage cu jeturi de flacără aprinsă către toți inamicii din apropiere. unit.mace.description = Trage cu jeturi de flacără aprinsă către toți inamicii din apropiere.
@@ -1577,6 +1585,11 @@ unit.omura.description = Trage cu un railgun cu gloanțe care penetrează scutur
unit.alpha.description = Apără nucleul Shard de inamici. Construiește structuri. unit.alpha.description = Apără nucleul Shard de inamici. Construiește structuri.
unit.beta.description = Apără nucleul Foundation de inamici. Construiește structuri. unit.beta.description = Apără nucleul Foundation de inamici. Construiește structuri.
unit.gamma.description = Apără nucleul Core de inamici. Construiește structuri. unit.gamma.description = Apără nucleul Core de inamici. Construiește structuri.
unit.retusa.description = Plasează mine de proximitate. Repară unitățile aliate.
unit.oxynoe.description = Trage cu jeturi de flacără către inamicii din apropiere, reparând structurile aliate. Țintește proiectilele inamice din apropiere cu o armă care le deteriorează și distruge.
unit.cyerce.description = Trage cu bombe cu dispersie echipate cu radar către inamici. Repară unitățile aliate.
unit.aegires.description = Electrocutează toate unitățile și structurile inamice care intră în câmpul său de energie. Repară toți aliații.
unit.navanax.description = Trage cu proiectile EMP explozive, lovind rețelele electrice inamice cu o forță semnificativă și reparând structurile aliate. Topește inamicii din apropiere cu cele 4 arme autonome cu laser.
lst.read = Citește un număr dintr-o celulă de memorie conectată. lst.read = Citește un număr dintr-o celulă de memorie conectată.
lst.write = Scrie un număr într-o celulă de memorie conectată. lst.write = Scrie un număr într-o celulă de memorie conectată.
@@ -1591,6 +1604,8 @@ lst.sensor = Obține date de la o clădire sau unitate.
lst.set = Setează o variabilă. lst.set = Setează o variabilă.
lst.operation = Efectuează o operație pe 1-2 variabile. lst.operation = Efectuează o operație pe 1-2 variabile.
lst.end = Sari la începutul listei de instrucțiuni. lst.end = Sari la începutul listei de instrucțiuni.
lst.wait = Așteaptă un anumit număr de secunde.
lst.lookup = Caută un tip de material/lichid/unitate/bloc după ID.\nNumărul total din fiecare tip poate fi accesat cu:\n[accent]@unitCount[] / [accent]@itemCount[] / [accent]@liquidCount[] / [accent]@blockCount[]
lst.jump = Dacă condiția este adevărată, mergi la o altă instrucțiune. lst.jump = Dacă condiția este adevărată, mergi la o altă instrucțiune.
lst.unitbind = Controlează următoarea unitate de tipul selectat și reține-o în [accent]@unit[]. lst.unitbind = Controlează următoarea unitate de tipul selectat și reține-o în [accent]@unit[].
lst.unitcontrol = Controlează unitatea controlată de procesor. lst.unitcontrol = Controlează unitatea controlată de procesor.

View File

@@ -55,15 +55,24 @@ schematic.delete.confirm = Ви справді хочете видалити ц
schematic.rename = Перейменувати схему schematic.rename = Перейменувати схему
schematic.info = {0}x{1}, блоків: {2} schematic.info = {0}x{1}, блоків: {2}
schematic.disabled = [scarlet]Схеми вимкнені[]\nВам не дозволяється використовувати схеми на цій [accent]мапі[] чи [accent]сервері. schematic.disabled = [scarlet]Схеми вимкнені[]\nВам не дозволяється використовувати схеми на цій [accent]мапі[] чи [accent]сервері.
schematic.tags = Мітки:
schematic.edittags = Редагувати мітки
schematic.addtag = Додати мітку
schematic.texttag = Текстова мітка
schematic.icontag = Мітка із значком
schematic.renametag = Перейменувати мітку
schematic.tagdelconfirm = Видалити цю мітку повністю?
schematic.tagexists = Схожа мітка вже існує.
mod.featured.title = Переглядач модифікацій mod.featured.title = Переглядач модифікацій
mods.browser = Переглядач модифікацій mods.browser = Переглядач модифікацій
mods.browser.selected = Обрана модифікація mods.browser.selected = Вибрана модифікація
mods.browser.add = Установити mods.browser.add = Установити
mods.browser.reinstall = Перевстановити mods.browser.reinstall = Перевстановити
mods.github.open = Відкрити mods.github.open = Відкрити
mods.browser.sortdate = Сортувати за давністю mods.browser.sortdate = Сортувати за давністю
mods.browser.sortstars = Сортувати за кількостю зірок mods.browser.sortstars = Сортувати за популярністю
stats = Статистика stats = Статистика
stat.wave = Хвиль відбито:[accent] {0} stat.wave = Хвиль відбито:[accent] {0}
@@ -298,7 +307,6 @@ data.exported = Дані вивантажено.
data.invalid = Це не дійсні ігрові дані. data.invalid = Це не дійсні ігрові дані.
data.import.confirm = Вивантаження зовнішніх даних перезапише[scarlet] ВСІ[] ваші поточні ігрові дані.\n[accent]Це неможливо скасувати![]\n\nЯк тільки дані імпортуються, гра негайно закриється. data.import.confirm = Вивантаження зовнішніх даних перезапише[scarlet] ВСІ[] ваші поточні ігрові дані.\n[accent]Це неможливо скасувати![]\n\nЯк тільки дані імпортуються, гра негайно закриється.
quit.confirm = Ви дійсно хочете вийти? quit.confirm = Ви дійсно хочете вийти?
quit.confirm.tutorial = Ви впевнені, що знаєте, що робите?\nНавчання можна пройти наново[accent] Налаштування->Гра->Пройти навчання ще раз.[]
loading = [accent]Завантаження… loading = [accent]Завантаження…
reloading = [accent]Перезавантаження модифікацій… reloading = [accent]Перезавантаження модифікацій…
saving = [accent]Збереження… saving = [accent]Збереження…
@@ -463,11 +471,13 @@ filter.option.circle-scale = Масштаб круга
filter.option.octaves = Циклічність застосування filter.option.octaves = Циклічність застосування
filter.option.falloff = Спад циклічності filter.option.falloff = Спад циклічності
filter.option.angle = Кут filter.option.angle = Кут
filter.option.rotate = Повернути
filter.option.amount = Кількість filter.option.amount = Кількість
filter.option.block = Блок filter.option.block = Блок
filter.option.floor = Поверхня filter.option.floor = Поверхня
filter.option.flooronto = Цільова поверхня filter.option.flooronto = Цільова поверхня
filter.option.target = Ціль filter.option.target = Ціль
filter.option.replacement = Заміщення
filter.option.wall = Стіна filter.option.wall = Стіна
filter.option.ore = Руда filter.option.ore = Руда
filter.option.floor2 = Друга поверхня filter.option.floor2 = Друга поверхня
@@ -483,7 +493,8 @@ load = Завантажити
save = Зберегти save = Зберегти
fps = FPS: {0} fps = FPS: {0}
ping = Затримка: {0} мс ping = Затримка: {0} мс
memory = Mem: {0}мб tps = TPS: {0}
memory = Mem: {0} мб
memory2 = Mem:\n {0}мб +\n {1}мб memory2 = Mem:\n {0}мб +\n {1}мб
language.restart = Перезапустіть свою гру, щоби налаштування мови набули чинності. language.restart = Перезапустіть свою гру, щоби налаштування мови набули чинності.
settings = Налаштування settings = Налаштування
@@ -513,7 +524,7 @@ launch.from = Запуск з [accent]{0}
launch.destination = Пункт призначення: {0} launch.destination = Пункт призначення: {0}
configure.invalid = Кількість має бути числом між 0 та {0}. configure.invalid = Кількість має бути числом між 0 та {0}.
add = Додати… add = Додати…
boss.health = Здоров’я Вартового guardian = Вартовий
connectfail = [crimson]Помилка з’єднання:\n\n[accent]{0} connectfail = [crimson]Помилка з’єднання:\n\n[accent]{0}
error.unreachable = Сервер не є доступним.\nЧи правильно написана адреса? error.unreachable = Сервер не є доступним.\nЧи правильно написана адреса?
error.invalidaddress = Некоректна адреса. error.invalidaddress = Некоректна адреса.
@@ -553,6 +564,7 @@ sector.missingresources = [scarlet]Недостатньо ресурсів у я
sector.attacked = Сектор [accent]{0}[white] під атакою! sector.attacked = Сектор [accent]{0}[white] під атакою!
sector.lost = Сектор [accent]{0}[white] втрачено! sector.lost = Сектор [accent]{0}[white] втрачено!
sector.captured = Сектор [accent]{0}[white]захоплено! sector.captured = Сектор [accent]{0}[white]захоплено!
sector.changeicon = Змінити значок
threat.low = низька threat.low = низька
threat.medium = середня threat.medium = середня
threat.high = висока threat.high = висока
@@ -600,6 +612,7 @@ status.wet.name = Вологий
status.muddy.name = Забризканий гряззю status.muddy.name = Забризканий гряззю
status.melting.name = Плавиться status.melting.name = Плавиться
status.sapped.name = Виснажений status.sapped.name = Виснажений
status.electrified.name = Наелектризований
status.spore-slowed.name = Сповільнений спорами status.spore-slowed.name = Сповільнений спорами
status.tarred.name = Покритий нафтою status.tarred.name = Покритий нафтою
status.overclock.name = Прискорений status.overclock.name = Прискорений
@@ -628,6 +641,7 @@ settings.clearcampaignsaves.confirm = Ви справді хочете очис
paused = [accent]< Пауза > paused = [accent]< Пауза >
clear = Очистити clear = Очистити
banned = [scarlet]Заблоковано banned = [scarlet]Заблоковано
unsupported.environment = [scarlet]Непідтримуване середовище
yes = Так yes = Так
no = Ні no = Ні
info.title = Інформація info.title = Інформація
@@ -636,6 +650,7 @@ error.crashtitle = Виникла помилка
unit.nobuild = [scarlet]Ця одиниця не може будувати unit.nobuild = [scarlet]Ця одиниця не може будувати
lastaccessed = [lightgray]Остання зміна від {0} lastaccessed = [lightgray]Остання зміна від {0}
block.unknown = [lightgray]??? block.unknown = [lightgray]???
stat.showinmap = <завантажте мапу для показу>
stat.description = Призначення stat.description = Призначення
stat.input = Ввід stat.input = Ввід
stat.output = Вивід stat.output = Вивід
@@ -665,6 +680,7 @@ stat.memorycapacity = Ємність пам’яті
stat.basepowergeneration = Базова генерація енергії stat.basepowergeneration = Базова генерація енергії
stat.productiontime = Час виробництва stat.productiontime = Час виробництва
stat.repairtime = Час повного відновлення блоку stat.repairtime = Час повного відновлення блоку
stat.repairspeed = Швидкість відновлення
stat.weapons = Зброя stat.weapons = Зброя
stat.bullet = Кулі stat.bullet = Кулі
stat.speedincrease = Збільшення швидкості stat.speedincrease = Збільшення швидкості
@@ -713,11 +729,12 @@ stat.reactive = Реактивний
ability.forcefield = Щитове поле ability.forcefield = Щитове поле
ability.repairfield = Ремонтувальне поле ability.repairfield = Ремонтувальне поле
ability.statusfield = Поле підсилення ability.statusfield = {0} Поле підсилення
ability.unitspawn = Завод одиниць «{0}» ability.unitspawn = Завод одиниць «{0}»
ability.shieldregenfield = Поле, що відновлює щити ability.shieldregenfield = Поле, що відновлює щити
ability.movelightning = Блискавки під час руху ability.movelightning = Блискавки під час руху
bar.drilltierreq = Потребується кращий бур ability.energyfield = Енергетичне поле: [accent]{0}[] шкоди ~ [accent]{1}[] блоків / [accent]{2}[] цілей
bar.drilltierreq = Потрібен ліпший бур
bar.noresources = Бракує ресурсів bar.noresources = Бракує ресурсів
bar.corereq = Необхідне основне ядро bar.corereq = Необхідне основне ядро
bar.drillspeed = Швидкість буріння: {0} за с. bar.drillspeed = Швидкість буріння: {0} за с.
@@ -738,6 +755,7 @@ bar.power = Енергія
bar.progress = Хід будування bar.progress = Хід будування
bar.input = Ввід bar.input = Ввід
bar.output = Вивід bar.output = Вивід
bar.strength = x[stat]{0}[lightgray] сила
units.processorcontrol = [lightgray]Керується процесором units.processorcontrol = [lightgray]Керується процесором
bullet.damage = [stat]{0}[lightgray] шкода bullet.damage = [stat]{0}[lightgray] шкода
bullet.splashdamage = [stat]{0}[lightgray] шкода по ділянці ~[stat] {1}[lightgray] плиток bullet.splashdamage = [stat]{0}[lightgray] шкода по ділянці ~[stat] {1}[lightgray] плиток
@@ -755,6 +773,7 @@ bullet.reload = [stat]{0}[lightgray]x швидкість перезаряджа
unit.blocks = блоки unit.blocks = блоки
unit.blockssquared = блоків² unit.blockssquared = блоків²
unit.powersecond = одиниць енергії за секунду unit.powersecond = одиниць енергії за секунду
unit.tilessecond = плиток за секунду
unit.liquidsecond = одиниць рідини за секунду unit.liquidsecond = одиниць рідини за секунду
unit.itemssecond = предметів за секунду unit.itemssecond = предметів за секунду
unit.liquidunits = одиниць рідини unit.liquidunits = одиниць рідини
@@ -939,6 +958,8 @@ rules.wavetimer = Таймер для хвиль
rules.waves = Хвилі rules.waves = Хвилі
rules.attack = Режим атаки rules.attack = Режим атаки
rules.buildai = Будування ШІ rules.buildai = Будування ШІ
rules.corecapture = Захоплення ядра після знищення
rules.polygoncoreprotection = Полігональний захист ядер
rules.enemyCheat = Нескінченні ресурси для червоної команди ШІ rules.enemyCheat = Нескінченні ресурси для червоної команди ШІ
rules.blockhealthmultiplier = Множник здоров’я блоків rules.blockhealthmultiplier = Множник здоров’я блоків
rules.blockdamagemultiplier = Множник шкоди блоків rules.blockdamagemultiplier = Множник шкоди блоків
@@ -1022,6 +1043,11 @@ unit.minke.name = Смугач
unit.bryde.name = Брайд unit.bryde.name = Брайд
unit.sei.name = Сейвал unit.sei.name = Сейвал
unit.omura.name = Омура unit.omura.name = Омура
unit.retusa.name = Ретуза
unit.oxynoe.name = Оксино
unit.cyerce.name = Саєс
unit.aegires.name = Еґірес
unit.navanax.name = Наванакс
unit.alpha.name = Альфа unit.alpha.name = Альфа
unit.beta.name = Бета unit.beta.name = Бета
unit.gamma.name = Гамма unit.gamma.name = Гамма
@@ -1081,6 +1107,7 @@ block.sand-water.name = Пісок із водою
block.darksand-water.name = Темний пісок із водою block.darksand-water.name = Темний пісок із водою
block.char.name = Випалена земля block.char.name = Випалена земля
block.dacite.name = Дацит block.dacite.name = Дацит
block.rhyolite.name = Риоліт
block.dacite-wall.name = Дацитова стіна block.dacite-wall.name = Дацитова стіна
block.dacite-boulder.name = Дацитовий валун block.dacite-boulder.name = Дацитовий валун
block.ice-snow.name = Крижаний сніг block.ice-snow.name = Крижаний сніг
@@ -1098,7 +1125,8 @@ block.spore-cluster.name = Скупчення спор
block.metal-floor.name = Металева підлога 1 block.metal-floor.name = Металева підлога 1
block.metal-floor-2.name = Металева підлога 2 block.metal-floor-2.name = Металева підлога 2
block.metal-floor-3.name = Металева підлога 3 block.metal-floor-3.name = Металева підлога 3
block.metal-floor-5.name = Металева підлога 4 block.metal-floor-4.name = Металева підлога 4
block.metal-floor-5.name = Металева підлога 5
block.metal-floor-damaged.name = Пошкоджена металева підлога block.metal-floor-damaged.name = Пошкоджена металева підлога
block.dark-panel-1.name = Темна панель 1 block.dark-panel-1.name = Темна панель 1
block.dark-panel-2.name = Темна панель 2 block.dark-panel-2.name = Темна панель 2
@@ -1188,6 +1216,7 @@ block.solar-panel.name = Сонячна панель
block.solar-panel-large.name = Велика сонячна панель block.solar-panel-large.name = Велика сонячна панель
block.oil-extractor.name = Екстрактор нафти block.oil-extractor.name = Екстрактор нафти
block.repair-point.name = Ремонтний пункт block.repair-point.name = Ремонтний пункт
block.repair-point.name = Ремонтна башта
block.pulse-conduit.name = Імпульсний трубопровід block.pulse-conduit.name = Імпульсний трубопровід
block.plated-conduit.name = Зміцнений трубопровід block.plated-conduit.name = Зміцнений трубопровід
block.phase-conduit.name = Фазовий трубопровід block.phase-conduit.name = Фазовий трубопровід
@@ -1230,6 +1259,12 @@ block.exponential-reconstructor.name = Експоненційний реконс
block.tetrative-reconstructor.name = Тетративний реконструктор block.tetrative-reconstructor.name = Тетративний реконструктор
block.payload-conveyor.name = Вантажний конвеєр block.payload-conveyor.name = Вантажний конвеєр
block.payload-router.name = Розвантажувальний маршрутизатор block.payload-router.name = Розвантажувальний маршрутизатор
block.duct.name = Duct
block.duct-router.name = Канальний маршрутизатор
block.duct-bridge.name = Канальний міст
block.payload-propulsion-tower.name = Вантажна катапульта
block.payload-void.name = Вантажний вакуум
block.payload-source.name = Вантажне джерело
block.disassembler.name = Розбирач block.disassembler.name = Розбирач
block.silicon-crucible.name = Кремнієвий тигель block.silicon-crucible.name = Кремнієвий тигель
block.overdrive-dome.name = Великий прискорювач block.overdrive-dome.name = Великий прискорювач
@@ -1246,8 +1281,8 @@ block.large-logic-display.name = Великий логічний дисплей
block.memory-cell.name = Комірка пам’яті block.memory-cell.name = Комірка пам’яті
block.memory-bank.name = Блок пам’яті block.memory-bank.name = Блок пам’яті
team.blue.name = Синя team.blue.name = Синя
team.crux.name = Червона team.crux.name = Загарбники
team.sharded.name = Помаранчева team.sharded.name = Розколоті
team.orange.name = Помаранчева team.orange.name = Помаранчева
team.derelict.name = Знедолена team.derelict.name = Знедолена
team.green.name = Зелена team.green.name = Зелена
@@ -1268,6 +1303,7 @@ hint.placeConveyor.mobile = Конвеєри переміщують предме
hint.placeTurret = Розмістіть  [accent]башти[], щоби захистити базу від ворогів.\n\nБашти потребують боєприпасів. У цьому випадку \uf838мідь.\nДля її подачі використовуйте конвеєри та бури. hint.placeTurret = Розмістіть  [accent]башти[], щоби захистити базу від ворогів.\n\nБашти потребують боєприпасів. У цьому випадку \uf838мідь.\nДля її подачі використовуйте конвеєри та бури.
hhint.breaking = Натисніть [accent]ПКМ[] і тягніть, щоби зруйнувати блоки. hhint.breaking = Натисніть [accent]ПКМ[] і тягніть, щоби зруйнувати блоки.
hint.breaking.mobile = Активуйте  [accent]молот[] внизу праворуч і торкніться блоків, щоби їх розібрати.\n\nУтримуйте палець протягом секунди і протягніть, щоби розібрати виділене. hint.breaking.mobile = Активуйте  [accent]молот[] внизу праворуч і торкніться блоків, щоби їх розібрати.\n\nУтримуйте палець протягом секунди і протягніть, щоби розібрати виділене.
hint.blockInfo = Подивіться інформацію про блок. Перейдіть до [accent]меню будівництва[] і натисніть на кнопку [accent][[?][] правпоруч
hint.research = Використовуйте кнопку  [accent]Дослідження[] для дослідження нової технології. hint.research = Використовуйте кнопку  [accent]Дослідження[] для дослідження нової технології.
hint.research.mobile = Використовуйте  [accent]Дослідження[] в  [accent]меню[] для дослідження нової технології. hint.research.mobile = Використовуйте  [accent]Дослідження[] в  [accent]меню[] для дослідження нової технології.
hint.unitControl = Утримуйте [accent][[лівий Ctrl][] і [accent]натисніть[] на одиницю чи башту, щоби контролювати її. hint.unitControl = Утримуйте [accent][[лівий Ctrl][] і [accent]натисніть[] на одиницю чи башту, щоби контролювати її.
@@ -1300,7 +1336,7 @@ item.graphite.description = Використовується для боєпри
item.sand.description = Використовується для виробництва інших удосконалених матеріалів. item.sand.description = Використовується для виробництва інших удосконалених матеріалів.
item.coal.description = Використовується для виробництва палива і вдосконалених матеріалів. item.coal.description = Використовується для виробництва палива і вдосконалених матеріалів.
item.coal.details = Виглядає скам’янілою рослинною речовиною, утвореною задовго до Сівби. item.coal.details = Виглядає скам’янілою рослинною речовиною, утвореною задовго до Сівби.
item.titanium.description = Використовується в транспортуванні рідин, бурів та авіації. item.titanium.description = Використовується в транспортуванні будівль, бурів та в заводах.
item.thorium.description = Використовується в міцних конструкціях і як ядерне паливо. item.thorium.description = Використовується в міцних конструкціях і як ядерне паливо.
item.scrap.description = Використовується в Плавильнях і Подрібнювачах для перероблення в інші матеріали в інші матеріали. item.scrap.description = Використовується в Плавильнях і Подрібнювачах для перероблення в інші матеріали в інші матеріали.
item.scrap.details = Залишки старих споруд та підрозділів. item.scrap.details = Залишки старих споруд та підрозділів.
@@ -1507,6 +1543,8 @@ lst.sensor = Отримати дані з певної будівлі чи од
lst.set = Установити значення змінної. lst.set = Установити значення змінної.
lst.operation = Виконує операцію над 1-2 змінними. lst.operation = Виконує операцію над 1-2 змінними.
lst.end = Перейти до верхньої частини стеку операцій. lst.end = Перейти до верхньої частини стеку операцій.
lst.wait = Зачекати певну кількість секунд.
lst.lookup = Знайдіть тип елемента, рідини, одиниці чи блоку за ідентифікатором.\nМожна отримати доступ до загальної кількості кожного типу через \n[accent]@unitCount[] / [accent]@itemCount[] / [accent]@liquidCount[] / [accent]@blockCount[]
lst.jump = Умовне переходження до іншої операції. lst.jump = Умовне переходження до іншої операції.
lst.unitbind = Прив’язка до одиниці певного типу та його зберігання в [accent]@unit[]. lst.unitbind = Прив’язка до одиниці певного типу та його зберігання в [accent]@unit[].
lst.unitcontrol = Контролювати поточну прив’язану одиницю. lst.unitcontrol = Контролювати поточну прив’язану одиницю.
@@ -1518,7 +1556,7 @@ logic.nounitbuild = [red]Будування за допомогою процес
lenum.type = Тип будівлі чи одиниці.\nНаприклад, для будь-якого маршрутизатора (англ. router), функція вертатиме [accent]@router[].\nНе є рядком. lenum.type = Тип будівлі чи одиниці.\nНаприклад, для будь-якого маршрутизатора (англ. router), функція вертатиме [accent]@router[].\nНе є рядком.
lenum.shoot = Стріляти в зазначену позицію. lenum.shoot = Стріляти в зазначену позицію.
lenum.shootp = Стріляти в одиницю чи будівлю із передбаченням швидкості. lenum.shootp = Стріляти в одиницю чи будівлю із передбаченням швидкості.
lenum.configure = Конфігурація будівлі, як-от в сортувальника. lenum.config = Конфігурація будівлі, як-от в сортувальника.
lenum.enabled = Чи блок увімкнено. lenum.enabled = Чи блок увімкнено.
laccess.color = Колір освітлювача. laccess.color = Колір освітлювача.
@@ -1526,6 +1564,7 @@ laccess.controller = Керувач одиницями. Якщо процесо
laccess.dead = Чи є одиниця або будівля мертвою або недійсною. laccess.dead = Чи є одиниця або будівля мертвою або недійсною.
laccess.controlled = Повертає \n[accent]@ctrlProcessor[] якщо одиниця контролюється процесором;\n[accent]@ctrlPlayer[] якщо одиниця чи будівля контролюєть гравцем\n[accent]@ctrlFormation[] якщо одиниця у загоні (формуванні)\nІнакше — 0. laccess.controlled = Повертає \n[accent]@ctrlProcessor[] якщо одиниця контролюється процесором;\n[accent]@ctrlPlayer[] якщо одиниця чи будівля контролюєть гравцем\n[accent]@ctrlFormation[] якщо одиниця у загоні (формуванні)\nІнакше — 0.
laccess.commanded = [red]Застаріле. Буде видалено![]\nВикористовуйте натомість [accent]controlled[]. laccess.commanded = [red]Застаріле. Буде видалено![]\nВикористовуйте натомість [accent]controlled[].
laccess.progress = Прогрес дії, від 0 до 1.\nПовертає виробництво, перезавантаження башти або хід будівництва.
graphicstype.clear = Залити дисплей вказаним кольором. graphicstype.clear = Залити дисплей вказаним кольором.
graphicstype.color = Установити колір для подальшої операції малювання. graphicstype.color = Установити колір для подальшої операції малювання.
@@ -1560,6 +1599,9 @@ lenum.len = Довжина вектора.
lenum.sin = Синус, у градусах. lenum.sin = Синус, у градусах.
lenum.cos = Косинус, у градусах. lenum.cos = Косинус, у градусах.
lenum.tan = Тангенс, у градусах. lenum.tan = Тангенс, у градусах.
lenum.asin = Арксинус, у градусах.
lenum.acos = Арккосинус, у градусах.
lenum.atan = Арктангенс, у градусах.
#це не одруківка, пошукайте 'позначення діапазону' #це не одруківка, пошукайте 'позначення діапазону'
lenum.rand = Випадкове десяткове число у діапазоні [0, значення). lenum.rand = Випадкове десяткове число у діапазоні [0, значення).
lenum.log = Натуральний логарифм (ln). lenum.log = Натуральний логарифм (ln).