Merge remote-tracking branch 'origin/master'
This commit is contained in:
@@ -100,6 +100,7 @@ joingame = Intră în Joc
|
|||||||
customgame = Personalizat
|
customgame = Personalizat
|
||||||
newgame = Joc Nou
|
newgame = Joc Nou
|
||||||
none.found = [lightgray]<nu s-a găsit nimic>
|
none.found = [lightgray]<nu s-a găsit nimic>
|
||||||
|
none.inmap = [lightgray]<niciunul pe hartă>
|
||||||
none = <nimic>
|
none = <nimic>
|
||||||
minimap = Minihartă
|
minimap = Minihartă
|
||||||
position = Poziție
|
position = Poziție
|
||||||
@@ -564,7 +565,8 @@ weather.fog.name = Ceață
|
|||||||
sectors.unexplored = [lightgray]Neexplorat
|
sectors.unexplored = [lightgray]Neexplorat
|
||||||
sectors.resources = Resurse:
|
sectors.resources = Resurse:
|
||||||
sectors.production = Producție:
|
sectors.production = Producție:
|
||||||
sectors.export = Export:
|
sectors.export = Exportă:
|
||||||
|
sectors.import = Importă:
|
||||||
sectors.time = Timp:
|
sectors.time = Timp:
|
||||||
sectors.threat = Amenințare:
|
sectors.threat = Amenințare:
|
||||||
sectors.wave = Valul:
|
sectors.wave = Valul:
|
||||||
@@ -643,7 +645,7 @@ status.electrified.name = Electrificat
|
|||||||
status.spore-slowed.name = Încetinit de Spori
|
status.spore-slowed.name = Încetinit de Spori
|
||||||
status.tarred.name = Păcurit
|
status.tarred.name = Păcurit
|
||||||
status.overclock.name = Suprasolicitat
|
status.overclock.name = Suprasolicitat
|
||||||
status.shocked.name = Șoc
|
status.shocked.name = Electrocutat
|
||||||
status.blasted.name = Explozie
|
status.blasted.name = Explozie
|
||||||
status.unmoving.name = Nemișcat
|
status.unmoving.name = Nemișcat
|
||||||
|
|
||||||
@@ -724,7 +726,7 @@ stat.maxconsecutive = Maxim Consecutive
|
|||||||
stat.buildcost = Cost Construcție
|
stat.buildcost = Cost Construcție
|
||||||
stat.inaccuracy = Inacuratețe
|
stat.inaccuracy = Inacuratețe
|
||||||
stat.shots = Lovituri
|
stat.shots = Lovituri
|
||||||
stat.reload = Lovituri/Secundă
|
stat.reload = Rata de Tragere
|
||||||
stat.ammo = Muniție
|
stat.ammo = Muniție
|
||||||
stat.shieldhealth = Viață Scut
|
stat.shieldhealth = Viață Scut
|
||||||
stat.cooldowntime = Timp de Reîncărcare
|
stat.cooldowntime = Timp de Reîncărcare
|
||||||
@@ -793,10 +795,10 @@ bullet.damage = [stat]{0}[lightgray] forță
|
|||||||
bullet.splashdamage = [stat]{0}[lightgray] forță pe raza ~[stat] {1}[lightgray] pătrate
|
bullet.splashdamage = [stat]{0}[lightgray] forță pe raza ~[stat] {1}[lightgray] pătrate
|
||||||
bullet.incendiary = [stat]incendiar
|
bullet.incendiary = [stat]incendiar
|
||||||
bullet.homing = [stat]cu radar
|
bullet.homing = [stat]cu radar
|
||||||
bullet.frag = [stat]se sparge
|
bullet.frags = [stat]{0}[lightgray]x fragmente:
|
||||||
bullet.lightning = [stat]{0}[lightgray]x fulgere ~ [stat]{1}[lightgray] forță
|
bullet.lightning = [stat]{0}[lightgray]x fulgere ~ [stat]{1}[lightgray] forță
|
||||||
bullet.buildingdamage = [stat]{0}%[lightgray] forță/clădire
|
bullet.buildingdamage = [stat]{0}%[lightgray] forță/clădire
|
||||||
bullet.knockback = [stat]{0} [lightgray]împingere
|
bullet.knockback = [stat]{0}[lightgray] împingere
|
||||||
bullet.pierce = [stat]{0}[lightgray]x penetrează
|
bullet.pierce = [stat]{0}[lightgray]x penetrează
|
||||||
bullet.infinitepierce = [stat]penetrează
|
bullet.infinitepierce = [stat]penetrează
|
||||||
bullet.healpercent = [stat]{0}[lightgray]% reparare
|
bullet.healpercent = [stat]{0}[lightgray]% reparare
|
||||||
@@ -806,6 +808,7 @@ bullet.reload = [stat]{0}[lightgray]x lovituri
|
|||||||
unit.blocks = blocuri
|
unit.blocks = blocuri
|
||||||
unit.blockssquared = blocuri²
|
unit.blockssquared = blocuri²
|
||||||
unit.powersecond = electricitate/secundă
|
unit.powersecond = electricitate/secundă
|
||||||
|
unit.tilessecond = pătrate/secundă
|
||||||
unit.liquidsecond = unități lichid/secundă
|
unit.liquidsecond = unități lichid/secundă
|
||||||
unit.itemssecond = materiale/secundă
|
unit.itemssecond = materiale/secundă
|
||||||
unit.liquidunits = unități lichid
|
unit.liquidunits = unități lichid
|
||||||
@@ -821,7 +824,7 @@ unit.shieldhealth = viață scut
|
|||||||
unit.items = materiale
|
unit.items = materiale
|
||||||
unit.thousands = mii
|
unit.thousands = mii
|
||||||
unit.millions = mil
|
unit.millions = mil
|
||||||
unit.billions = b
|
unit.billions = mld
|
||||||
unit.pershot = /lovitură
|
unit.pershot = /lovitură
|
||||||
category.purpose = Utilizare
|
category.purpose = Utilizare
|
||||||
category.general = General
|
category.general = General
|
||||||
@@ -844,7 +847,6 @@ setting.doubletapmine.name = Dublu-Click pt a Mina
|
|||||||
setting.modcrashdisable.name = Dezactivează Modurile în Cazul unui Crash la Pornire
|
setting.modcrashdisable.name = Dezactivează Modurile în Cazul unui Crash la Pornire
|
||||||
setting.animatedwater.name = Suprafețe Animate
|
setting.animatedwater.name = Suprafețe Animate
|
||||||
setting.animatedshields.name = Scuturi Animate
|
setting.animatedshields.name = Scuturi Animate
|
||||||
setting.antialias.name = Antialiasing[lightgray] (necesită repornire)[]
|
|
||||||
setting.playerindicators.name = Indicatori Jucător
|
setting.playerindicators.name = Indicatori Jucător
|
||||||
setting.indicators.name = Indicatori Inamic
|
setting.indicators.name = Indicatori Inamic
|
||||||
setting.autotarget.name = Auto-Țintire
|
setting.autotarget.name = Auto-Țintire
|
||||||
@@ -853,7 +855,8 @@ setting.touchscreen.name = Controale Touchscreen
|
|||||||
setting.fpscap.name = FPS Maxim
|
setting.fpscap.name = FPS Maxim
|
||||||
setting.fpscap.none = Niciuna
|
setting.fpscap.none = Niciuna
|
||||||
setting.fpscap.text = FPS (0)
|
setting.fpscap.text = FPS (0)
|
||||||
setting.uiscale.name = Scară Interfață [lightgray] (repornirea necesară)[]
|
setting.uiscale.name = Scară Interfață
|
||||||
|
setting.uiscale.description = Repornire necesară pt a aplica schimbările.
|
||||||
setting.swapdiagonal.name = Plasează Mereu Diagonal
|
setting.swapdiagonal.name = Plasează Mereu Diagonal
|
||||||
setting.difficulty.training = Antrenament
|
setting.difficulty.training = Antrenament
|
||||||
setting.difficulty.easy = Ușor
|
setting.difficulty.easy = Ușor
|
||||||
@@ -871,7 +874,8 @@ setting.saveinterval.name = Interval de Salvare
|
|||||||
setting.seconds = {0} secunde
|
setting.seconds = {0} secunde
|
||||||
setting.milliseconds = {0} millisecunde
|
setting.milliseconds = {0} millisecunde
|
||||||
setting.fullscreen.name = Ecran Complet
|
setting.fullscreen.name = Ecran Complet
|
||||||
setting.borderlesswindow.name = Fereastră Fără Margine[lightgray] (repornirea poate fi necesară)
|
setting.borderlesswindow.name = Fereastră Fără Margine
|
||||||
|
setting.borderlesswindow.description = Repornirea poate fi necesară pt a aplica schimbările.
|
||||||
setting.fps.name = Vezi FPS & Ping
|
setting.fps.name = Vezi FPS & Ping
|
||||||
setting.smoothcamera.name = Cameră Graduală
|
setting.smoothcamera.name = Cameră Graduală
|
||||||
setting.vsync.name = VSync
|
setting.vsync.name = VSync
|
||||||
@@ -994,6 +998,7 @@ rules.wavetimer = Valuri pe Timp
|
|||||||
rules.waves = Valuri
|
rules.waves = Valuri
|
||||||
rules.attack = Modul Atac
|
rules.attack = Modul Atac
|
||||||
rules.buildai = AI-ul Construiește
|
rules.buildai = AI-ul Construiește
|
||||||
|
rules.cleanupdeadteams = Îndepărtează Clădirile Echipelor Învinse (PvP)
|
||||||
rules.corecapture = Capturează Nucleele Distruse
|
rules.corecapture = Capturează Nucleele Distruse
|
||||||
rules.enemyCheat = Resurse infinite pt AI (echipa roșie)
|
rules.enemyCheat = Resurse infinite pt AI (echipa roșie)
|
||||||
rules.blockhealthmultiplier = Multiplicatorul Vieții Blocurilor
|
rules.blockhealthmultiplier = Multiplicatorul Vieții Blocurilor
|
||||||
@@ -1278,7 +1283,7 @@ block.surge-wall.name = Perete de Aliaj
|
|||||||
block.surge-wall-large.name = Perete Mare de Aliaj
|
block.surge-wall-large.name = Perete Mare de Aliaj
|
||||||
block.cyclone.name = Ciclon
|
block.cyclone.name = Ciclon
|
||||||
block.fuse.name = Fuse
|
block.fuse.name = Fuse
|
||||||
block.shock-mine.name = Mină cu Șocuri
|
block.shock-mine.name = Mină cu Electroșocuri
|
||||||
block.overdrive-projector.name = Proiector de Suprasolicitare
|
block.overdrive-projector.name = Proiector de Suprasolicitare
|
||||||
block.force-projector.name = Proiector de Forță
|
block.force-projector.name = Proiector de Forță
|
||||||
block.arc.name = Arc
|
block.arc.name = Arc
|
||||||
@@ -1288,7 +1293,6 @@ block.meltdown.name = Meltdown
|
|||||||
block.foreshadow.name = Foreshadow
|
block.foreshadow.name = Foreshadow
|
||||||
block.container.name = Container
|
block.container.name = Container
|
||||||
block.launch-pad.name = Platformă de Lansare
|
block.launch-pad.name = Platformă de Lansare
|
||||||
block.launch-pad-large.name = Platformă de Lansare Mare
|
|
||||||
block.segment.name = Segment
|
block.segment.name = Segment
|
||||||
block.command-center.name = Centru de Comandă
|
block.command-center.name = Centru de Comandă
|
||||||
block.ground-factory.name = Fabrică Unități Artilerie
|
block.ground-factory.name = Fabrică Unități Artilerie
|
||||||
@@ -1348,6 +1352,7 @@ hint.placeTurret = Construiește \uf861 [accent]Arme[] pt a-ți apăra baza de i
|
|||||||
hint.breaking = Ține apăsat [accent]click-dreapta[] și trage pe ecran pt a distruge blocuri.
|
hint.breaking = Ține apăsat [accent]click-dreapta[] și trage pe ecran pt a distruge blocuri.
|
||||||
hint.breaking.mobile = Activează \ue817 [accent]ciocanul[] din dreapta-jos și dă click pt a distruge blocuri.\n\nȚine apăsat cu degetul pt o secundă și trage pt a distruge mai multe blocuri deodată.
|
hint.breaking.mobile = Activează \ue817 [accent]ciocanul[] din dreapta-jos și dă click pt a distruge blocuri.\n\nȚine apăsat cu degetul pt o secundă și trage pt a distruge mai multe blocuri deodată.
|
||||||
hint.blockInfo = Poți vedea informații despre un bloc selectându-l în [accent]meniul de construcție[] și dând click pe butonul [accent][[?][] din dreapta.
|
hint.blockInfo = Poți vedea informații despre un bloc selectându-l în [accent]meniul de construcție[] și dând click pe butonul [accent][[?][] din dreapta.
|
||||||
|
hint.derelict = [accent]Structurile abandonate[] sunt rămășițe stricate ale bazelor vechi care nu mai funcționează.\n\nAceste structuri pot fi [accent]deconstruite[] pt resurse.
|
||||||
hint.research = Folosește butonul \ue875 [accent]Cercetează[] pt a cerceta noi tehnologii.
|
hint.research = Folosește butonul \ue875 [accent]Cercetează[] pt a cerceta noi tehnologii.
|
||||||
hint.research.mobile = Folosește butonul \ue875 [accent]Cercetează[] din \ue88c [accent]Meniu[] pt a cerceta noi tehnologii.
|
hint.research.mobile = Folosește butonul \ue875 [accent]Cercetează[] din \ue88c [accent]Meniu[] pt a cerceta noi tehnologii.
|
||||||
hint.unitControl = Ține apăsat [accent][[Ctrl][] și [accent]dă click[] pt a controla unități aliate sau arme.
|
hint.unitControl = Ține apăsat [accent][[Ctrl][] și [accent]dă click[] pt a controla unități aliate sau arme.
|
||||||
@@ -1399,6 +1404,7 @@ liquid.slag.description = Rafinată în separatoare înapoi în materialele cons
|
|||||||
liquid.oil.description = Folosit în producerea avansată de materiale și ca muniție incendiară.
|
liquid.oil.description = Folosit în producerea avansată de materiale și ca muniție incendiară.
|
||||||
liquid.cryofluid.description = Folosit ca răcitor în reactoare, arme și fabrici.
|
liquid.cryofluid.description = Folosit ca răcitor în reactoare, arme și fabrici.
|
||||||
|
|
||||||
|
block.derelict = [lightgray] Structuri Abandonate
|
||||||
block.resupply-point.description = Realimentează unitățile din apropiere cu muniție de cupru. Nu este compatibil cu unitățile care se încarcă din baterii.
|
block.resupply-point.description = Realimentează unitățile din apropiere cu muniție de cupru. Nu este compatibil cu unitățile care se încarcă din baterii.
|
||||||
block.armored-conveyor.description = Transportă materialele înainte. Nu acceptă materiale de pe lateral decât de la alte benzi.
|
block.armored-conveyor.description = Transportă materialele înainte. Nu acceptă materiale de pe lateral decât de la alte benzi.
|
||||||
block.illuminator.description = Emite lumină.
|
block.illuminator.description = Emite lumină.
|
||||||
@@ -1457,7 +1463,7 @@ block.router.details = Un rău necesar. Nu folosi niciodată pt a introduce mate
|
|||||||
block.distributor.description = Distribuie materialele primite în alte 7 direcții în mod egal.
|
block.distributor.description = Distribuie materialele primite în alte 7 direcții în mod egal.
|
||||||
block.overflow-gate.description = Transportă materialele doar la stânga și dreapta dacă drumul din față este blocat.
|
block.overflow-gate.description = Transportă materialele doar la stânga și dreapta dacă drumul din față este blocat.
|
||||||
block.underflow-gate.description = Opusul porții de revărsare. Transportă materialele în față dacă benzile din stânga și dreapta sunt blocate.
|
block.underflow-gate.description = Opusul porții de revărsare. Transportă materialele în față dacă benzile din stânga și dreapta sunt blocate.
|
||||||
block.mass-driver.description = Dispozitiv folosit pt transportul materialelor pe distanțe mari. Adună mai multe materiale și apoi le lansează până la un alt distributor în masă pe o rază mare.
|
block.mass-driver.description = Structură de transport al materialelor pe distanțe mari. Adună mai multe materiale și apoi le lansează către un alt distributor în masă.
|
||||||
block.mechanical-pump.description = Pompează lichide din mediul înconjurător. Nu necesită electricitate.
|
block.mechanical-pump.description = Pompează lichide din mediul înconjurător. Nu necesită electricitate.
|
||||||
block.rotary-pump.description = Pompează lichide din mediul înconjurător. Necesită electricitate.
|
block.rotary-pump.description = Pompează lichide din mediul înconjurător. Necesită electricitate.
|
||||||
block.thermal-pump.description = Pompează lichide din mediul înconjurător.
|
block.thermal-pump.description = Pompează lichide din mediul înconjurător.
|
||||||
@@ -1543,6 +1549,8 @@ block.memory-bank.description = Stochează informație pt un procesor. Capacitat
|
|||||||
block.logic-display.description = Afișează grafica transmisă de un procesor logic.
|
block.logic-display.description = Afișează grafica transmisă de un procesor logic.
|
||||||
block.large-logic-display.description = Afișează grafica transmisă de un procesor logic.
|
block.large-logic-display.description = Afișează grafica transmisă de un procesor logic.
|
||||||
block.interplanetary-accelerator.description = Un turn masiv cu o armă railgun electromagnetică. Accelerează nucleele la viteză cosmică pt lansare interplanetară.
|
block.interplanetary-accelerator.description = Un turn masiv cu o armă railgun electromagnetică. Accelerează nucleele la viteză cosmică pt lansare interplanetară.
|
||||||
|
block.repair-turret.description = Repară încontinuu cea mai deteriorată unitate din vecinătate. Poate accepta răcitor.
|
||||||
|
block.payload-propulsion-tower.description = Structură de transport al încărcăturii pe distanțe mari. Lansează încărcătura către un alt turn propulsor conectat.
|
||||||
|
|
||||||
unit.dagger.description = Trage cu gloanțe standard către toți inamicii din apropiere.
|
unit.dagger.description = Trage cu gloanțe standard către toți inamicii din apropiere.
|
||||||
unit.mace.description = Trage cu jeturi de flacără aprinsă către toți inamicii din apropiere.
|
unit.mace.description = Trage cu jeturi de flacără aprinsă către toți inamicii din apropiere.
|
||||||
@@ -1577,6 +1585,11 @@ unit.omura.description = Trage cu un railgun cu gloanțe care penetrează scutur
|
|||||||
unit.alpha.description = Apără nucleul Shard de inamici. Construiește structuri.
|
unit.alpha.description = Apără nucleul Shard de inamici. Construiește structuri.
|
||||||
unit.beta.description = Apără nucleul Foundation de inamici. Construiește structuri.
|
unit.beta.description = Apără nucleul Foundation de inamici. Construiește structuri.
|
||||||
unit.gamma.description = Apără nucleul Core de inamici. Construiește structuri.
|
unit.gamma.description = Apără nucleul Core de inamici. Construiește structuri.
|
||||||
|
unit.retusa.description = Plasează mine de proximitate. Repară unitățile aliate.
|
||||||
|
unit.oxynoe.description = Trage cu jeturi de flacără către inamicii din apropiere, reparând structurile aliate. Țintește proiectilele inamice din apropiere cu o armă care le deteriorează și distruge.
|
||||||
|
unit.cyerce.description = Trage cu bombe cu dispersie echipate cu radar către inamici. Repară unitățile aliate.
|
||||||
|
unit.aegires.description = Electrocutează toate unitățile și structurile inamice care intră în câmpul său de energie. Repară toți aliații.
|
||||||
|
unit.navanax.description = Trage cu proiectile EMP explozive, lovind rețelele electrice inamice cu o forță semnificativă și reparând structurile aliate. Topește inamicii din apropiere cu cele 4 arme autonome cu laser.
|
||||||
|
|
||||||
lst.read = Citește un număr dintr-o celulă de memorie conectată.
|
lst.read = Citește un număr dintr-o celulă de memorie conectată.
|
||||||
lst.write = Scrie un număr într-o celulă de memorie conectată.
|
lst.write = Scrie un număr într-o celulă de memorie conectată.
|
||||||
@@ -1591,6 +1604,8 @@ lst.sensor = Obține date de la o clădire sau unitate.
|
|||||||
lst.set = Setează o variabilă.
|
lst.set = Setează o variabilă.
|
||||||
lst.operation = Efectuează o operație pe 1-2 variabile.
|
lst.operation = Efectuează o operație pe 1-2 variabile.
|
||||||
lst.end = Sari la începutul listei de instrucțiuni.
|
lst.end = Sari la începutul listei de instrucțiuni.
|
||||||
|
lst.wait = Așteaptă un anumit număr de secunde.
|
||||||
|
lst.lookup = Caută un tip de material/lichid/unitate/bloc după ID.\nNumărul total din fiecare tip poate fi accesat cu:\n[accent]@unitCount[] / [accent]@itemCount[] / [accent]@liquidCount[] / [accent]@blockCount[]
|
||||||
lst.jump = Dacă condiția este adevărată, mergi la o altă instrucțiune.
|
lst.jump = Dacă condiția este adevărată, mergi la o altă instrucțiune.
|
||||||
lst.unitbind = Controlează următoarea unitate de tipul selectat și reține-o în [accent]@unit[].
|
lst.unitbind = Controlează următoarea unitate de tipul selectat și reține-o în [accent]@unit[].
|
||||||
lst.unitcontrol = Controlează unitatea controlată de procesor.
|
lst.unitcontrol = Controlează unitatea controlată de procesor.
|
||||||
|
|||||||
@@ -55,15 +55,24 @@ schematic.delete.confirm = Ви справді хочете видалити ц
|
|||||||
schematic.rename = Перейменувати схему
|
schematic.rename = Перейменувати схему
|
||||||
schematic.info = {0}x{1}, блоків: {2}
|
schematic.info = {0}x{1}, блоків: {2}
|
||||||
schematic.disabled = [scarlet]Схеми вимкнені[]\nВам не дозволяється використовувати схеми на цій [accent]мапі[] чи [accent]сервері.
|
schematic.disabled = [scarlet]Схеми вимкнені[]\nВам не дозволяється використовувати схеми на цій [accent]мапі[] чи [accent]сервері.
|
||||||
|
schematic.tags = Мітки:
|
||||||
|
schematic.edittags = Редагувати мітки
|
||||||
|
schematic.addtag = Додати мітку
|
||||||
|
schematic.texttag = Текстова мітка
|
||||||
|
schematic.icontag = Мітка із значком
|
||||||
|
schematic.renametag = Перейменувати мітку
|
||||||
|
schematic.tagdelconfirm = Видалити цю мітку повністю?
|
||||||
|
schematic.tagexists = Схожа мітка вже існує.
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
mod.featured.title = Переглядач модифікацій
|
mod.featured.title = Переглядач модифікацій
|
||||||
mods.browser = Переглядач модифікацій
|
mods.browser = Переглядач модифікацій
|
||||||
mods.browser.selected = Обрана модифікація
|
mods.browser.selected = Вибрана модифікація
|
||||||
mods.browser.add = Установити
|
mods.browser.add = Установити
|
||||||
mods.browser.reinstall = Перевстановити
|
mods.browser.reinstall = Перевстановити
|
||||||
mods.github.open = Відкрити
|
mods.github.open = Відкрити
|
||||||
mods.browser.sortdate = Сортувати за давністю
|
mods.browser.sortdate = Сортувати за давністю
|
||||||
mods.browser.sortstars = Сортувати за кількостю зірок
|
mods.browser.sortstars = Сортувати за популярністю
|
||||||
|
|
||||||
stats = Статистика
|
stats = Статистика
|
||||||
stat.wave = Хвиль відбито:[accent] {0}
|
stat.wave = Хвиль відбито:[accent] {0}
|
||||||
@@ -298,7 +307,6 @@ data.exported = Дані вивантажено.
|
|||||||
data.invalid = Це не дійсні ігрові дані.
|
data.invalid = Це не дійсні ігрові дані.
|
||||||
data.import.confirm = Вивантаження зовнішніх даних перезапише[scarlet] ВСІ[] ваші поточні ігрові дані.\n[accent]Це неможливо скасувати![]\n\nЯк тільки дані імпортуються, гра негайно закриється.
|
data.import.confirm = Вивантаження зовнішніх даних перезапише[scarlet] ВСІ[] ваші поточні ігрові дані.\n[accent]Це неможливо скасувати![]\n\nЯк тільки дані імпортуються, гра негайно закриється.
|
||||||
quit.confirm = Ви дійсно хочете вийти?
|
quit.confirm = Ви дійсно хочете вийти?
|
||||||
quit.confirm.tutorial = Ви впевнені, що знаєте, що робите?\nНавчання можна пройти наново[accent] Налаштування->Гра->Пройти навчання ще раз.[]
|
|
||||||
loading = [accent]Завантаження…
|
loading = [accent]Завантаження…
|
||||||
reloading = [accent]Перезавантаження модифікацій…
|
reloading = [accent]Перезавантаження модифікацій…
|
||||||
saving = [accent]Збереження…
|
saving = [accent]Збереження…
|
||||||
@@ -463,11 +471,13 @@ filter.option.circle-scale = Масштаб круга
|
|||||||
filter.option.octaves = Циклічність застосування
|
filter.option.octaves = Циклічність застосування
|
||||||
filter.option.falloff = Спад циклічності
|
filter.option.falloff = Спад циклічності
|
||||||
filter.option.angle = Кут
|
filter.option.angle = Кут
|
||||||
|
filter.option.rotate = Повернути
|
||||||
filter.option.amount = Кількість
|
filter.option.amount = Кількість
|
||||||
filter.option.block = Блок
|
filter.option.block = Блок
|
||||||
filter.option.floor = Поверхня
|
filter.option.floor = Поверхня
|
||||||
filter.option.flooronto = Цільова поверхня
|
filter.option.flooronto = Цільова поверхня
|
||||||
filter.option.target = Ціль
|
filter.option.target = Ціль
|
||||||
|
filter.option.replacement = Заміщення
|
||||||
filter.option.wall = Стіна
|
filter.option.wall = Стіна
|
||||||
filter.option.ore = Руда
|
filter.option.ore = Руда
|
||||||
filter.option.floor2 = Друга поверхня
|
filter.option.floor2 = Друга поверхня
|
||||||
@@ -483,7 +493,8 @@ load = Завантажити
|
|||||||
save = Зберегти
|
save = Зберегти
|
||||||
fps = FPS: {0}
|
fps = FPS: {0}
|
||||||
ping = Затримка: {0} мс
|
ping = Затримка: {0} мс
|
||||||
memory = Mem: {0}мб
|
tps = TPS: {0}
|
||||||
|
memory = Mem: {0} мб
|
||||||
memory2 = Mem:\n {0}мб +\n {1}мб
|
memory2 = Mem:\n {0}мб +\n {1}мб
|
||||||
language.restart = Перезапустіть свою гру, щоби налаштування мови набули чинності.
|
language.restart = Перезапустіть свою гру, щоби налаштування мови набули чинності.
|
||||||
settings = Налаштування
|
settings = Налаштування
|
||||||
@@ -513,7 +524,7 @@ launch.from = Запуск з [accent]{0}
|
|||||||
launch.destination = Пункт призначення: {0}
|
launch.destination = Пункт призначення: {0}
|
||||||
configure.invalid = Кількість має бути числом між 0 та {0}.
|
configure.invalid = Кількість має бути числом між 0 та {0}.
|
||||||
add = Додати…
|
add = Додати…
|
||||||
boss.health = Здоров’я Вартового
|
guardian = Вартовий
|
||||||
connectfail = [crimson]Помилка з’єднання:\n\n[accent]{0}
|
connectfail = [crimson]Помилка з’єднання:\n\n[accent]{0}
|
||||||
error.unreachable = Сервер не є доступним.\nЧи правильно написана адреса?
|
error.unreachable = Сервер не є доступним.\nЧи правильно написана адреса?
|
||||||
error.invalidaddress = Некоректна адреса.
|
error.invalidaddress = Некоректна адреса.
|
||||||
@@ -553,6 +564,7 @@ sector.missingresources = [scarlet]Недостатньо ресурсів у я
|
|||||||
sector.attacked = Сектор [accent]{0}[white] під атакою!
|
sector.attacked = Сектор [accent]{0}[white] під атакою!
|
||||||
sector.lost = Сектор [accent]{0}[white] втрачено!
|
sector.lost = Сектор [accent]{0}[white] втрачено!
|
||||||
sector.captured = Сектор [accent]{0}[white]захоплено!
|
sector.captured = Сектор [accent]{0}[white]захоплено!
|
||||||
|
sector.changeicon = Змінити значок
|
||||||
threat.low = низька
|
threat.low = низька
|
||||||
threat.medium = середня
|
threat.medium = середня
|
||||||
threat.high = висока
|
threat.high = висока
|
||||||
@@ -600,6 +612,7 @@ status.wet.name = Вологий
|
|||||||
status.muddy.name = Забризканий гряззю
|
status.muddy.name = Забризканий гряззю
|
||||||
status.melting.name = Плавиться
|
status.melting.name = Плавиться
|
||||||
status.sapped.name = Виснажений
|
status.sapped.name = Виснажений
|
||||||
|
status.electrified.name = Наелектризований
|
||||||
status.spore-slowed.name = Сповільнений спорами
|
status.spore-slowed.name = Сповільнений спорами
|
||||||
status.tarred.name = Покритий нафтою
|
status.tarred.name = Покритий нафтою
|
||||||
status.overclock.name = Прискорений
|
status.overclock.name = Прискорений
|
||||||
@@ -628,6 +641,7 @@ settings.clearcampaignsaves.confirm = Ви справді хочете очис
|
|||||||
paused = [accent]< Пауза >
|
paused = [accent]< Пауза >
|
||||||
clear = Очистити
|
clear = Очистити
|
||||||
banned = [scarlet]Заблоковано
|
banned = [scarlet]Заблоковано
|
||||||
|
unsupported.environment = [scarlet]Непідтримуване середовище
|
||||||
yes = Так
|
yes = Так
|
||||||
no = Ні
|
no = Ні
|
||||||
info.title = Інформація
|
info.title = Інформація
|
||||||
@@ -636,6 +650,7 @@ error.crashtitle = Виникла помилка
|
|||||||
unit.nobuild = [scarlet]Ця одиниця не може будувати
|
unit.nobuild = [scarlet]Ця одиниця не може будувати
|
||||||
lastaccessed = [lightgray]Остання зміна від {0}
|
lastaccessed = [lightgray]Остання зміна від {0}
|
||||||
block.unknown = [lightgray]???
|
block.unknown = [lightgray]???
|
||||||
|
stat.showinmap = <завантажте мапу для показу>
|
||||||
stat.description = Призначення
|
stat.description = Призначення
|
||||||
stat.input = Ввід
|
stat.input = Ввід
|
||||||
stat.output = Вивід
|
stat.output = Вивід
|
||||||
@@ -665,6 +680,7 @@ stat.memorycapacity = Ємність пам’яті
|
|||||||
stat.basepowergeneration = Базова генерація енергії
|
stat.basepowergeneration = Базова генерація енергії
|
||||||
stat.productiontime = Час виробництва
|
stat.productiontime = Час виробництва
|
||||||
stat.repairtime = Час повного відновлення блоку
|
stat.repairtime = Час повного відновлення блоку
|
||||||
|
stat.repairspeed = Швидкість відновлення
|
||||||
stat.weapons = Зброя
|
stat.weapons = Зброя
|
||||||
stat.bullet = Кулі
|
stat.bullet = Кулі
|
||||||
stat.speedincrease = Збільшення швидкості
|
stat.speedincrease = Збільшення швидкості
|
||||||
@@ -713,11 +729,12 @@ stat.reactive = Реактивний
|
|||||||
|
|
||||||
ability.forcefield = Щитове поле
|
ability.forcefield = Щитове поле
|
||||||
ability.repairfield = Ремонтувальне поле
|
ability.repairfield = Ремонтувальне поле
|
||||||
ability.statusfield = Поле підсилення
|
ability.statusfield = {0} Поле підсилення
|
||||||
ability.unitspawn = Завод одиниць «{0}»
|
ability.unitspawn = Завод одиниць «{0}»
|
||||||
ability.shieldregenfield = Поле, що відновлює щити
|
ability.shieldregenfield = Поле, що відновлює щити
|
||||||
ability.movelightning = Блискавки під час руху
|
ability.movelightning = Блискавки під час руху
|
||||||
bar.drilltierreq = Потребується кращий бур
|
ability.energyfield = Енергетичне поле: [accent]{0}[] шкоди ~ [accent]{1}[] блоків / [accent]{2}[] цілей
|
||||||
|
bar.drilltierreq = Потрібен ліпший бур
|
||||||
bar.noresources = Бракує ресурсів
|
bar.noresources = Бракує ресурсів
|
||||||
bar.corereq = Необхідне основне ядро
|
bar.corereq = Необхідне основне ядро
|
||||||
bar.drillspeed = Швидкість буріння: {0} за с.
|
bar.drillspeed = Швидкість буріння: {0} за с.
|
||||||
@@ -738,6 +755,7 @@ bar.power = Енергія
|
|||||||
bar.progress = Хід будування
|
bar.progress = Хід будування
|
||||||
bar.input = Ввід
|
bar.input = Ввід
|
||||||
bar.output = Вивід
|
bar.output = Вивід
|
||||||
|
bar.strength = x[stat]{0}[lightgray] сила
|
||||||
units.processorcontrol = [lightgray]Керується процесором
|
units.processorcontrol = [lightgray]Керується процесором
|
||||||
bullet.damage = [stat]{0}[lightgray] шкода
|
bullet.damage = [stat]{0}[lightgray] шкода
|
||||||
bullet.splashdamage = [stat]{0}[lightgray] шкода по ділянці ~[stat] {1}[lightgray] плиток
|
bullet.splashdamage = [stat]{0}[lightgray] шкода по ділянці ~[stat] {1}[lightgray] плиток
|
||||||
@@ -755,6 +773,7 @@ bullet.reload = [stat]{0}[lightgray]x швидкість перезаряджа
|
|||||||
unit.blocks = блоки
|
unit.blocks = блоки
|
||||||
unit.blockssquared = блоків²
|
unit.blockssquared = блоків²
|
||||||
unit.powersecond = одиниць енергії за секунду
|
unit.powersecond = одиниць енергії за секунду
|
||||||
|
unit.tilessecond = плиток за секунду
|
||||||
unit.liquidsecond = одиниць рідини за секунду
|
unit.liquidsecond = одиниць рідини за секунду
|
||||||
unit.itemssecond = предметів за секунду
|
unit.itemssecond = предметів за секунду
|
||||||
unit.liquidunits = одиниць рідини
|
unit.liquidunits = одиниць рідини
|
||||||
@@ -939,6 +958,8 @@ rules.wavetimer = Таймер для хвиль
|
|||||||
rules.waves = Хвилі
|
rules.waves = Хвилі
|
||||||
rules.attack = Режим атаки
|
rules.attack = Режим атаки
|
||||||
rules.buildai = Будування ШІ
|
rules.buildai = Будування ШІ
|
||||||
|
rules.corecapture = Захоплення ядра після знищення
|
||||||
|
rules.polygoncoreprotection = Полігональний захист ядер
|
||||||
rules.enemyCheat = Нескінченні ресурси для червоної команди ШІ
|
rules.enemyCheat = Нескінченні ресурси для червоної команди ШІ
|
||||||
rules.blockhealthmultiplier = Множник здоров’я блоків
|
rules.blockhealthmultiplier = Множник здоров’я блоків
|
||||||
rules.blockdamagemultiplier = Множник шкоди блоків
|
rules.blockdamagemultiplier = Множник шкоди блоків
|
||||||
@@ -1022,6 +1043,11 @@ unit.minke.name = Смугач
|
|||||||
unit.bryde.name = Брайд
|
unit.bryde.name = Брайд
|
||||||
unit.sei.name = Сейвал
|
unit.sei.name = Сейвал
|
||||||
unit.omura.name = Омура
|
unit.omura.name = Омура
|
||||||
|
unit.retusa.name = Ретуза
|
||||||
|
unit.oxynoe.name = Оксино
|
||||||
|
unit.cyerce.name = Саєс
|
||||||
|
unit.aegires.name = Еґірес
|
||||||
|
unit.navanax.name = Наванакс
|
||||||
unit.alpha.name = Альфа
|
unit.alpha.name = Альфа
|
||||||
unit.beta.name = Бета
|
unit.beta.name = Бета
|
||||||
unit.gamma.name = Гамма
|
unit.gamma.name = Гамма
|
||||||
@@ -1081,6 +1107,7 @@ block.sand-water.name = Пісок із водою
|
|||||||
block.darksand-water.name = Темний пісок із водою
|
block.darksand-water.name = Темний пісок із водою
|
||||||
block.char.name = Випалена земля
|
block.char.name = Випалена земля
|
||||||
block.dacite.name = Дацит
|
block.dacite.name = Дацит
|
||||||
|
block.rhyolite.name = Риоліт
|
||||||
block.dacite-wall.name = Дацитова стіна
|
block.dacite-wall.name = Дацитова стіна
|
||||||
block.dacite-boulder.name = Дацитовий валун
|
block.dacite-boulder.name = Дацитовий валун
|
||||||
block.ice-snow.name = Крижаний сніг
|
block.ice-snow.name = Крижаний сніг
|
||||||
@@ -1098,7 +1125,8 @@ block.spore-cluster.name = Скупчення спор
|
|||||||
block.metal-floor.name = Металева підлога 1
|
block.metal-floor.name = Металева підлога 1
|
||||||
block.metal-floor-2.name = Металева підлога 2
|
block.metal-floor-2.name = Металева підлога 2
|
||||||
block.metal-floor-3.name = Металева підлога 3
|
block.metal-floor-3.name = Металева підлога 3
|
||||||
block.metal-floor-5.name = Металева підлога 4
|
block.metal-floor-4.name = Металева підлога 4
|
||||||
|
block.metal-floor-5.name = Металева підлога 5
|
||||||
block.metal-floor-damaged.name = Пошкоджена металева підлога
|
block.metal-floor-damaged.name = Пошкоджена металева підлога
|
||||||
block.dark-panel-1.name = Темна панель 1
|
block.dark-panel-1.name = Темна панель 1
|
||||||
block.dark-panel-2.name = Темна панель 2
|
block.dark-panel-2.name = Темна панель 2
|
||||||
@@ -1188,6 +1216,7 @@ block.solar-panel.name = Сонячна панель
|
|||||||
block.solar-panel-large.name = Велика сонячна панель
|
block.solar-panel-large.name = Велика сонячна панель
|
||||||
block.oil-extractor.name = Екстрактор нафти
|
block.oil-extractor.name = Екстрактор нафти
|
||||||
block.repair-point.name = Ремонтний пункт
|
block.repair-point.name = Ремонтний пункт
|
||||||
|
block.repair-point.name = Ремонтна башта
|
||||||
block.pulse-conduit.name = Імпульсний трубопровід
|
block.pulse-conduit.name = Імпульсний трубопровід
|
||||||
block.plated-conduit.name = Зміцнений трубопровід
|
block.plated-conduit.name = Зміцнений трубопровід
|
||||||
block.phase-conduit.name = Фазовий трубопровід
|
block.phase-conduit.name = Фазовий трубопровід
|
||||||
@@ -1230,6 +1259,12 @@ block.exponential-reconstructor.name = Експоненційний реконс
|
|||||||
block.tetrative-reconstructor.name = Тетративний реконструктор
|
block.tetrative-reconstructor.name = Тетративний реконструктор
|
||||||
block.payload-conveyor.name = Вантажний конвеєр
|
block.payload-conveyor.name = Вантажний конвеєр
|
||||||
block.payload-router.name = Розвантажувальний маршрутизатор
|
block.payload-router.name = Розвантажувальний маршрутизатор
|
||||||
|
block.duct.name = Duct
|
||||||
|
block.duct-router.name = Канальний маршрутизатор
|
||||||
|
block.duct-bridge.name = Канальний міст
|
||||||
|
block.payload-propulsion-tower.name = Вантажна катапульта
|
||||||
|
block.payload-void.name = Вантажний вакуум
|
||||||
|
block.payload-source.name = Вантажне джерело
|
||||||
block.disassembler.name = Розбирач
|
block.disassembler.name = Розбирач
|
||||||
block.silicon-crucible.name = Кремнієвий тигель
|
block.silicon-crucible.name = Кремнієвий тигель
|
||||||
block.overdrive-dome.name = Великий прискорювач
|
block.overdrive-dome.name = Великий прискорювач
|
||||||
@@ -1246,8 +1281,8 @@ block.large-logic-display.name = Великий логічний дисплей
|
|||||||
block.memory-cell.name = Комірка пам’яті
|
block.memory-cell.name = Комірка пам’яті
|
||||||
block.memory-bank.name = Блок пам’яті
|
block.memory-bank.name = Блок пам’яті
|
||||||
team.blue.name = Синя
|
team.blue.name = Синя
|
||||||
team.crux.name = Червона
|
team.crux.name = Загарбники
|
||||||
team.sharded.name = Помаранчева
|
team.sharded.name = Розколоті
|
||||||
team.orange.name = Помаранчева
|
team.orange.name = Помаранчева
|
||||||
team.derelict.name = Знедолена
|
team.derelict.name = Знедолена
|
||||||
team.green.name = Зелена
|
team.green.name = Зелена
|
||||||
@@ -1268,6 +1303,7 @@ hint.placeConveyor.mobile = Конвеєри переміщують предме
|
|||||||
hint.placeTurret = Розмістіть [accent]башти[], щоби захистити базу від ворогів.\n\nБашти потребують боєприпасів. У цьому випадку \uf838мідь.\nДля її подачі використовуйте конвеєри та бури.
|
hint.placeTurret = Розмістіть [accent]башти[], щоби захистити базу від ворогів.\n\nБашти потребують боєприпасів. У цьому випадку \uf838мідь.\nДля її подачі використовуйте конвеєри та бури.
|
||||||
hhint.breaking = Натисніть [accent]ПКМ[] і тягніть, щоби зруйнувати блоки.
|
hhint.breaking = Натисніть [accent]ПКМ[] і тягніть, щоби зруйнувати блоки.
|
||||||
hint.breaking.mobile = Активуйте [accent]молот[] внизу праворуч і торкніться блоків, щоби їх розібрати.\n\nУтримуйте палець протягом секунди і протягніть, щоби розібрати виділене.
|
hint.breaking.mobile = Активуйте [accent]молот[] внизу праворуч і торкніться блоків, щоби їх розібрати.\n\nУтримуйте палець протягом секунди і протягніть, щоби розібрати виділене.
|
||||||
|
hint.blockInfo = Подивіться інформацію про блок. Перейдіть до [accent]меню будівництва[] і натисніть на кнопку [accent][[?][] правпоруч
|
||||||
hint.research = Використовуйте кнопку [accent]Дослідження[] для дослідження нової технології.
|
hint.research = Використовуйте кнопку [accent]Дослідження[] для дослідження нової технології.
|
||||||
hint.research.mobile = Використовуйте [accent]Дослідження[] в [accent]меню[] для дослідження нової технології.
|
hint.research.mobile = Використовуйте [accent]Дослідження[] в [accent]меню[] для дослідження нової технології.
|
||||||
hint.unitControl = Утримуйте [accent][[лівий Ctrl][] і [accent]натисніть[] на одиницю чи башту, щоби контролювати її.
|
hint.unitControl = Утримуйте [accent][[лівий Ctrl][] і [accent]натисніть[] на одиницю чи башту, щоби контролювати її.
|
||||||
@@ -1300,7 +1336,7 @@ item.graphite.description = Використовується для боєпри
|
|||||||
item.sand.description = Використовується для виробництва інших удосконалених матеріалів.
|
item.sand.description = Використовується для виробництва інших удосконалених матеріалів.
|
||||||
item.coal.description = Використовується для виробництва палива і вдосконалених матеріалів.
|
item.coal.description = Використовується для виробництва палива і вдосконалених матеріалів.
|
||||||
item.coal.details = Виглядає скам’янілою рослинною речовиною, утвореною задовго до Сівби.
|
item.coal.details = Виглядає скам’янілою рослинною речовиною, утвореною задовго до Сівби.
|
||||||
item.titanium.description = Використовується в транспортуванні рідин, бурів та авіації.
|
item.titanium.description = Використовується в транспортуванні будівль, бурів та в заводах.
|
||||||
item.thorium.description = Використовується в міцних конструкціях і як ядерне паливо.
|
item.thorium.description = Використовується в міцних конструкціях і як ядерне паливо.
|
||||||
item.scrap.description = Використовується в Плавильнях і Подрібнювачах для перероблення в інші матеріали в інші матеріали.
|
item.scrap.description = Використовується в Плавильнях і Подрібнювачах для перероблення в інші матеріали в інші матеріали.
|
||||||
item.scrap.details = Залишки старих споруд та підрозділів.
|
item.scrap.details = Залишки старих споруд та підрозділів.
|
||||||
@@ -1507,6 +1543,8 @@ lst.sensor = Отримати дані з певної будівлі чи од
|
|||||||
lst.set = Установити значення змінної.
|
lst.set = Установити значення змінної.
|
||||||
lst.operation = Виконує операцію над 1-2 змінними.
|
lst.operation = Виконує операцію над 1-2 змінними.
|
||||||
lst.end = Перейти до верхньої частини стеку операцій.
|
lst.end = Перейти до верхньої частини стеку операцій.
|
||||||
|
lst.wait = Зачекати певну кількість секунд.
|
||||||
|
lst.lookup = Знайдіть тип елемента, рідини, одиниці чи блоку за ідентифікатором.\nМожна отримати доступ до загальної кількості кожного типу через \n[accent]@unitCount[] / [accent]@itemCount[] / [accent]@liquidCount[] / [accent]@blockCount[]
|
||||||
lst.jump = Умовне переходження до іншої операції.
|
lst.jump = Умовне переходження до іншої операції.
|
||||||
lst.unitbind = Прив’язка до одиниці певного типу та його зберігання в [accent]@unit[].
|
lst.unitbind = Прив’язка до одиниці певного типу та його зберігання в [accent]@unit[].
|
||||||
lst.unitcontrol = Контролювати поточну прив’язану одиницю.
|
lst.unitcontrol = Контролювати поточну прив’язану одиницю.
|
||||||
@@ -1518,7 +1556,7 @@ logic.nounitbuild = [red]Будування за допомогою процес
|
|||||||
lenum.type = Тип будівлі чи одиниці.\nНаприклад, для будь-якого маршрутизатора (англ. router), функція вертатиме [accent]@router[].\nНе є рядком.
|
lenum.type = Тип будівлі чи одиниці.\nНаприклад, для будь-якого маршрутизатора (англ. router), функція вертатиме [accent]@router[].\nНе є рядком.
|
||||||
lenum.shoot = Стріляти в зазначену позицію.
|
lenum.shoot = Стріляти в зазначену позицію.
|
||||||
lenum.shootp = Стріляти в одиницю чи будівлю із передбаченням швидкості.
|
lenum.shootp = Стріляти в одиницю чи будівлю із передбаченням швидкості.
|
||||||
lenum.configure = Конфігурація будівлі, як-от в сортувальника.
|
lenum.config = Конфігурація будівлі, як-от в сортувальника.
|
||||||
lenum.enabled = Чи блок увімкнено.
|
lenum.enabled = Чи блок увімкнено.
|
||||||
|
|
||||||
laccess.color = Колір освітлювача.
|
laccess.color = Колір освітлювача.
|
||||||
@@ -1526,6 +1564,7 @@ laccess.controller = Керувач одиницями. Якщо процесо
|
|||||||
laccess.dead = Чи є одиниця або будівля мертвою або недійсною.
|
laccess.dead = Чи є одиниця або будівля мертвою або недійсною.
|
||||||
laccess.controlled = Повертає \n[accent]@ctrlProcessor[] якщо одиниця контролюється процесором;\n[accent]@ctrlPlayer[] якщо одиниця чи будівля контролюєть гравцем\n[accent]@ctrlFormation[] якщо одиниця у загоні (формуванні)\nІнакше — 0.
|
laccess.controlled = Повертає \n[accent]@ctrlProcessor[] якщо одиниця контролюється процесором;\n[accent]@ctrlPlayer[] якщо одиниця чи будівля контролюєть гравцем\n[accent]@ctrlFormation[] якщо одиниця у загоні (формуванні)\nІнакше — 0.
|
||||||
laccess.commanded = [red]Застаріле. Буде видалено![]\nВикористовуйте натомість [accent]controlled[].
|
laccess.commanded = [red]Застаріле. Буде видалено![]\nВикористовуйте натомість [accent]controlled[].
|
||||||
|
laccess.progress = Прогрес дії, від 0 до 1.\nПовертає виробництво, перезавантаження башти або хід будівництва.
|
||||||
|
|
||||||
graphicstype.clear = Залити дисплей вказаним кольором.
|
graphicstype.clear = Залити дисплей вказаним кольором.
|
||||||
graphicstype.color = Установити колір для подальшої операції малювання.
|
graphicstype.color = Установити колір для подальшої операції малювання.
|
||||||
@@ -1560,6 +1599,9 @@ lenum.len = Довжина вектора.
|
|||||||
lenum.sin = Синус, у градусах.
|
lenum.sin = Синус, у градусах.
|
||||||
lenum.cos = Косинус, у градусах.
|
lenum.cos = Косинус, у градусах.
|
||||||
lenum.tan = Тангенс, у градусах.
|
lenum.tan = Тангенс, у градусах.
|
||||||
|
lenum.asin = Арксинус, у градусах.
|
||||||
|
lenum.acos = Арккосинус, у градусах.
|
||||||
|
lenum.atan = Арктангенс, у градусах.
|
||||||
#це не одруківка, пошукайте 'позначення діапазону'
|
#це не одруківка, пошукайте 'позначення діапазону'
|
||||||
lenum.rand = Випадкове десяткове число у діапазоні [0, значення).
|
lenum.rand = Випадкове десяткове число у діапазоні [0, значення).
|
||||||
lenum.log = Натуральний логарифм (ln).
|
lenum.log = Натуральний логарифм (ln).
|
||||||
|
|||||||
Reference in New Issue
Block a user