Update bundle_ru.properties (#11079)
* Update bundle_ru.properties * Update bundle_ru.properties
This commit is contained in:
@@ -121,7 +121,7 @@ continue = Продолжить
|
||||
maps.none = [lightgray]Карты не найдены!
|
||||
invalid = Недопустимый
|
||||
pickcolor = Выбрать цвет
|
||||
color = Color
|
||||
color = Цвет
|
||||
preparingconfig = Подготовка конфигурации
|
||||
preparingcontent = Подготовка содержимого
|
||||
uploadingcontent = Выгрузка содержимого
|
||||
@@ -146,7 +146,7 @@ mod.enabled = [lightgray]Включено
|
||||
mod.disabled = [scarlet]Выключено
|
||||
mod.multiplayer.compatible = [gray]Доступна в игре по сети
|
||||
mod.disable = Выкл.
|
||||
mod.version = Version:
|
||||
mod.version = Версия:
|
||||
mod.content = Содержимое:
|
||||
mod.delete.error = Невозможно удалить модификацию. Возможно, файл используется.
|
||||
|
||||
@@ -159,7 +159,7 @@ mod.circulardependencies = [red]Цикличные зависимости
|
||||
mod.incompletedependencies = [red]Недопустимые или отсутствующие зависимости
|
||||
|
||||
mod.requiresversion.details = Требуется версия игры: [accent]{0}[]\nВаша игра устарела. Для работы этого мода требуется более новая версия игры (возможно, альфа/бета-версия).
|
||||
mod.incompatiblemod.details = This mod is incompatible with the latest version of the game. The author must update it, and add [accent]minGameVersion: 147[] to its [accent]mod.json[] file.
|
||||
mod.incompatiblemod.details = Этот мод несовместим с последней версией игры. Автор должен обновить его и добавить [accent]minGameVersion: 147[] в файл [accent]mod.json[].
|
||||
mod.blacklisted.details = Этот мод был вручную занесен в черный список из-за того, что он вызывал сбои или другие проблемы с текущей версией игры. Не используйте его.
|
||||
mod.missingdependencies.details = Для этого мода отсутствуют зависимости: {0}
|
||||
mod.erroredcontent.details = Этот мод вызвал ошибки при загрузке. Попросите автора мода исправить их.
|
||||
@@ -185,15 +185,15 @@ mod.preview.missing = Перед публикацией этой модифик
|
||||
mod.folder.missing = Модификации могут быть опубликованы в Мастерской только в виде папки.\nЧтобы конвертировать любой мод в папку, просто извлеките его из архива и удалите старый архив .zip, затем перезапустите игру или перезагрузите модификации.
|
||||
mod.scripts.disable = Ваше устройство не поддерживает модификации со скриптами. Отключите такие модификации, чтобы играть.
|
||||
|
||||
mod.dependencies.error = [scarlet]Mods are missing dependencies
|
||||
mod.dependencies.soft = (optional)
|
||||
mod.dependencies.download = Import
|
||||
mod.dependencies.downloadreq = Import Required
|
||||
mod.dependencies.downloadall = Import All
|
||||
mod.dependencies.status = Import Results
|
||||
mod.dependencies.success = Successfully downloaded:
|
||||
mod.dependencies.failure = Failed to download:
|
||||
mod.dependencies.imported = This mod requires dependencies. Download?
|
||||
mod.dependencies.error = [scarlet]У модов отсутствуют зависимости
|
||||
mod.dependencies.soft = (необязательно)
|
||||
mod.dependencies.download = Импортировать
|
||||
mod.dependencies.downloadreq = Импортировать обязательные
|
||||
mod.dependencies.downloadall = Импортировать всё
|
||||
mod.dependencies.status = Результаты импорта
|
||||
mod.dependencies.success = Успешно загружено:
|
||||
mod.dependencies.failure = Не удалось загрузить:
|
||||
mod.dependencies.imported = Этот мод требует зависимости. Загрузить?
|
||||
|
||||
about.button = Об игре
|
||||
name = Имя:
|
||||
@@ -209,7 +209,7 @@ campaign.select = Выберите стартовую кампанию
|
||||
campaign.none = [lightgray]Выберите планету, с которой хотите начать.\nПереключить планету можно в любое время.
|
||||
campaign.erekir = Новый, более отточенный контент. В-основном линейное продвижение по кампании.\n\nКарты и игровой процесс более высокого качества.
|
||||
campaign.serpulo = Старый контент; классический опыт. Более вариативное прохождение.\n\nПотенциально несбалансированные карты и механики кампании. Менее отточено.
|
||||
campaign.difficulty = Difficulty
|
||||
campaign.difficulty = Сложность
|
||||
completed = [accent]Завершено
|
||||
techtree = Дерево\n технологий
|
||||
techtree.select = Выбор дерева технологий
|
||||
@@ -312,7 +312,7 @@ disconnect.error = Ошибка соединения.
|
||||
disconnect.closed = Соединение закрыто.
|
||||
disconnect.timeout = Время ожидания истекло.
|
||||
disconnect.data = Ошибка при загрузке данных мира!
|
||||
disconnect.snapshottimeout = Timed out while receiving UDP snapshots.\nThis may be caused by an unstable network or connection.
|
||||
disconnect.snapshottimeout = Превышено время ожидания при получении UDP-снапшотов.\nЭто может быть вызвано нестабильной сетью или соединением.
|
||||
cantconnect = Не удаётся присоединиться к игре ([accent]{0}[]).
|
||||
connecting = [accent]Подключение...
|
||||
reconnecting = [accent]Переподключение...
|
||||
@@ -372,7 +372,7 @@ command.enterPayload = Войти в грузовой блок
|
||||
command.loadUnits = Загрузить единицы
|
||||
command.loadBlocks = Загрузить постройки
|
||||
command.unloadPayload = Выгрузить груз
|
||||
command.loopPayload = Loop Unit Transfer
|
||||
command.loopPayload = Зациклить передачу юнитов
|
||||
stance.stop = Отменить команду
|
||||
stance.shoot = Положение: Стрелять
|
||||
stance.holdfire = Положение: Удерживать огонь
|
||||
@@ -593,7 +593,7 @@ toolmode.fillteams = Изменить команду блоков
|
||||
toolmode.fillteams.description = Изменяет принадлежность\nблоков к команде.
|
||||
toolmode.fillerase = Стереть заливкой
|
||||
toolmode.fillerase.description = Стирает все блоки\nодного типа.
|
||||
toolmode.fillcliffs = Fill Cliffs
|
||||
toolmode.fillcliffs = Заполнить утёсы
|
||||
toolmode.fillcliffs.description = Turns walls into cliffs.
|
||||
toolmode.drawteams = Изменить команду блока
|
||||
toolmode.drawteams.description = Изменяет принадлежность\nблока к команде.
|
||||
@@ -746,10 +746,10 @@ loadout = Груз
|
||||
resources = Ресурсы
|
||||
resources.max = Максимум
|
||||
bannedblocks = Запрещённые блоки
|
||||
unbannedblocks = Unbanned Blocks
|
||||
unbannedblocks = Разблокированные блоки
|
||||
objectives = Цели
|
||||
bannedunits = Запрещённые единицы
|
||||
unbannedunits = Unbanned Units
|
||||
unbannedunits = Разблокированные юниты
|
||||
bannedunits.whitelist = Запрещенные единицы как белый список
|
||||
bannedblocks.whitelist = Запрещенные блоки как белый список
|
||||
addall = Добавить всё
|
||||
@@ -772,7 +772,7 @@ error.mapnotfound = Файл карты не найден!
|
||||
error.io = Сетевая ошибка ввода-вывода.
|
||||
error.any = Неизвестная сетевая ошибка.
|
||||
error.bloom = Не удалось инициализировать свечение (Bloom).\nВозможно, ваше устройство не поддерживает его.
|
||||
error.moddex = Mindustry is unable to load this mod.\nYour device is blocking import of Java mods due to recent changes in Android.\nThere is no known workaround to this issue.
|
||||
error.moddex = Mindustry не может загрузить этот мод.\nВаше устройство блокирует импорт Java-модов из-за недавних изменений в Android.\nНа данный момент нет известных способов обхода этой проблемы.
|
||||
|
||||
weather.rain.name = Дождь
|
||||
weather.snowing.name = Снегопад
|
||||
@@ -796,11 +796,11 @@ sectors.wave = Волна:
|
||||
sectors.stored = Накоплено:
|
||||
sectors.resume = Продолжить
|
||||
sectors.launch = Высадка
|
||||
sectors.viewsubmission = \ue80d View Submissions
|
||||
sectors.viewsubmission = \ue80d Просмотреть отправленные результаты
|
||||
sectors.select = Выбор
|
||||
sectors.launchselect = Select Launch Destination
|
||||
sectors.launchselect = Выбор места высадки
|
||||
sectors.nonelaunch = [lightgray]нет (солнце)
|
||||
sectors.redirect = Redirect Launch Pads
|
||||
sectors.redirect = Перенаправить пусковые площадки
|
||||
sectors.rename = Переименовать сектор
|
||||
sectors.enemybase = [scarlet]Вражеская база
|
||||
sectors.vulnerable = [scarlet]Уязвим
|
||||
@@ -821,7 +821,7 @@ sector.changeicon = Изменить иконку
|
||||
sector.noswitch.title = Перемещение между секторами
|
||||
sector.noswitch = Вы не можете переключаться между секторами, пока существующий сектор находится под атакой.\n\nСектор: [accent]{0}[] на [accent]{1}[]
|
||||
sector.view = Просмотр сектора
|
||||
sector.foundationrequired = [lightgray] Core: Foundation Required
|
||||
sector.foundationrequired = [lightgray] Требуется Ядро: Штаб
|
||||
|
||||
threat.low = Низкая
|
||||
threat.medium = Средняя
|
||||
@@ -835,10 +835,10 @@ difficulty.normal = Нормальная
|
||||
difficulty.hard = Сложная
|
||||
difficulty.eradication = Истребляющая
|
||||
|
||||
difficulty.enemyHealthMultiplier = Enemy Health: {0}
|
||||
difficulty.enemySpawnMultiplier = Enemy Amount: {0}
|
||||
difficulty.waveTimeMultiplier = Wave Timer: {0}
|
||||
difficulty.nomodifiers = [lightgray](No modifiers)
|
||||
difficulty.enemyHealthMultiplier = Здоровье врагов: {0}
|
||||
difficulty.enemySpawnMultiplier = Количество врагов: {0}
|
||||
difficulty.waveTimeMultiplier = Время между волнами: {0}
|
||||
difficulty.nomodifiers = [lightgray](Без модификаторов)
|
||||
|
||||
planets = Планеты
|
||||
|
||||
@@ -861,21 +861,21 @@ sector.fungalPass.name = Грибной перевал
|
||||
sector.biomassFacility.name = Центр исследования биомассы
|
||||
sector.windsweptIslands.name = Штормовой архипелаг
|
||||
sector.extractionOutpost.name = Добывающая база
|
||||
sector.facility32m.name = Facility 32 M
|
||||
sector.taintedWoods.name = Tainted Woods
|
||||
sector.infestedCanyons.name = Infested Canyons
|
||||
sector.facility32m.name = Объект 32 M
|
||||
sector.taintedWoods.name = Осквернённые леса
|
||||
sector.infestedCanyons.name = Заражённые каньоны
|
||||
sector.planetaryTerminal.name = Планетарный пусковой терминал
|
||||
sector.coastline.name = Береговая линия
|
||||
sector.navalFortress.name = Прибрежная крепость
|
||||
sector.polarAerodrome.name = Polar Aerodrome
|
||||
sector.atolls.name = Atolls
|
||||
sector.testingGrounds.name = Testing Grounds
|
||||
sector.seaPort.name = Sea Port
|
||||
sector.weatheredChannels.name = Weathered Channels
|
||||
sector.mycelialBastion.name = Mycelial Bastion
|
||||
sector.frontier.name = Frontier
|
||||
sector.cruxscape.name = Cruxscape
|
||||
sector.geothermalStronghold.name = Geothermal Stronghold
|
||||
sector.polarAerodrome.name = Полярный аэродром
|
||||
sector.atolls.name = Атоллы
|
||||
sector.testingGrounds.name = Испытательные площадки
|
||||
sector.seaPort.name = Морской порт
|
||||
sector.weatheredChannels.name = Размытые протоки
|
||||
sector.mycelialBastion.name = Мицелиальный бастион
|
||||
sector.frontier.name = Граница
|
||||
sector.cruxscape.name = Краксскейп
|
||||
sector.geothermalStronghold.name = Геотермальная крепость
|
||||
|
||||
sector.groundZero.description = Оптимальная локация чтобы начать сначала. Низкая вражеская угроза. Немного ресурсов.\nСоберите как можно больше свинца и меди.\nДвигайтесь дальше.
|
||||
sector.frozenForest.description = Даже здесь, ближе к горам, споры распространились. Холодные температуры не могут сдерживать их вечно.\n\nНачните вкладываться в энергию. Постройте генераторы внутреннего сгорания. Научитесь пользоваться регенератором.
|
||||
@@ -1075,8 +1075,7 @@ stat.buildspeedmultiplier = Множитель скорости строител
|
||||
stat.reactive = Реактивен
|
||||
stat.immunities = Невосприимчив
|
||||
stat.healing = Ремонт
|
||||
stat.efficiency = [stat]{0}% Efficiency
|
||||
|
||||
stat.efficiency = [stat]{0}% Эффективность
|
||||
ability.forcefield = Силовое поле
|
||||
ability.forcefield.description = Создает силовой щит, поглощающий пули
|
||||
ability.repairfield = Ремонтирующее поле
|
||||
@@ -1319,27 +1318,27 @@ keybind.mouse_move.name = Следовать за курсором
|
||||
keybind.pan.name = Панорамирование камеры
|
||||
keybind.boost.name = Полёт/ускорение
|
||||
keybind.command_mode.name = Командование боевыми единицами
|
||||
keybind.command_queue.name = Unit Command Queue
|
||||
keybind.create_control_group.name = Create Control Group
|
||||
keybind.cancel_orders.name = Cancel Orders
|
||||
keybind.command_queue.name = Очередь команд юнита
|
||||
keybind.create_control_group.name = Создать группу управления
|
||||
keybind.cancel_orders.name = Отменить приказы
|
||||
|
||||
keybind.unit_stance_shoot.name = Unit Stance: Shoot
|
||||
keybind.unit_stance_hold_fire.name = Unit Stance: Hold Fire
|
||||
keybind.unit_stance_pursue_target.name = Unit Stance: Pursue Target
|
||||
keybind.unit_stance_patrol.name = Unit Stance: Patrol
|
||||
keybind.unit_stance_ram.name = Unit Stance: Ram
|
||||
keybind.unit_stance_shoot.name = Поведение юнита: Огонь
|
||||
keybind.unit_stance_hold_fire.name = Поведение юнита: Огонь запрещён
|
||||
keybind.unit_stance_pursue_target.name = Поведение юнита: Преследовать цель
|
||||
keybind.unit_stance_patrol.name = Поведение юнита: Патруль
|
||||
keybind.unit_stance_ram.name = Поведение юнита: Таран
|
||||
|
||||
keybind.unit_command_move.name = Unit Command: Move
|
||||
keybind.unit_command_repair.name = Unit Command: Repair
|
||||
keybind.unit_command_rebuild.name = Unit Command: Rebuild
|
||||
keybind.unit_command_assist.name = Unit Command: Assist
|
||||
keybind.unit_command_mine.name = Unit Command: Mine
|
||||
keybind.unit_command_boost.name = Unit Command: Boost
|
||||
keybind.unit_command_load_units.name = Unit Command: Load Units
|
||||
keybind.unit_command_load_blocks.name = Unit Command: Load Blocks
|
||||
keybind.unit_command_unload_payload.name = Unit Command: Unload Payload
|
||||
keybind.unit_command_enter_payload.name = Unit Command: Enter Payload
|
||||
keybind.unit_command_loop_payload.name = Unit Command: Loop Unit Transfer
|
||||
keybind.unit_command_move.name = Команда юниту: Двигаться
|
||||
keybind.unit_command_repair.name = Команда юниту: Ремонт
|
||||
keybind.unit_command_rebuild.name = Команда юниту: Восстановить
|
||||
keybind.unit_command_assist.name = Команда юниту: Помощь
|
||||
keybind.unit_command_mine.name = Команда юниту: Добыча
|
||||
keybind.unit_command_boost.name = Команда юниту: Ускорение
|
||||
keybind.unit_command_load_units.name = Команда юниту: Загрузить юнитов
|
||||
keybind.unit_command_load_blocks.name = Команда юниту: Загрузить блоки
|
||||
keybind.unit_command_unload_payload.name = Команда юниту: Выгрузить груз
|
||||
keybind.unit_command_enter_payload.name = Команда юниту: Войти в груз
|
||||
keybind.unit_command_loop_payload.name = Команда юниту: Зациклить передачу юнитов
|
||||
|
||||
keybind.rebuild_select.name = Перестроить в области
|
||||
keybind.schematic_select.name = Выбрать область
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user