Merge branch 'master' into port-field
@@ -20,7 +20,8 @@ gameover = Game Over
|
||||
gameover.pvp = The[accent] {0}[] team is victorious!
|
||||
highscore = [accent]New highscore!
|
||||
copied = Copied.
|
||||
indevpopup = [accent]v6[] is currently in [accent]pre-alpha[].\n[lightgray]This means:[]\n- Content is missing\n - Most [scarlet]Unit AI[] does not work\n- Many units are unfinished\n- The campaign is completely unfinished\n- Everything you see is subject to change or removal.\n\nReport bugs or crashes on [accent]Github[].
|
||||
indev.popup = [accent]v6[] is currently in [accent]alpha[].\n[lightgray]This means:[]\n[scarlet]- The campaign is completely unfinished[]\n- Content is missing\n - Most [scarlet]Unit AI[] does not work properly\n- Many units are unfinished\n- Everything you see is subject to change or removal.\n\nReport bugs or crashes on [accent]Github[].
|
||||
indev.notready = This part of the game isn't ready yet
|
||||
|
||||
load.sound = Sounds
|
||||
load.map = Maps
|
||||
@@ -54,6 +55,7 @@ schematic.saved = Schematic saved.
|
||||
schematic.delete.confirm = This schematic will be utterly eradicated.
|
||||
schematic.rename = Rename Schematic
|
||||
schematic.info = {0}x{1}, {2} blocks
|
||||
schematic.disabled = [scarlet]Schematics disabled[]\nYou are not allowed to use schematics on this [accent]map[] or [accent]server.
|
||||
|
||||
stat.wave = Waves Defeated:[accent] {0}
|
||||
stat.enemiesDestroyed = Enemies Destroyed:[accent] {0}
|
||||
@@ -488,6 +490,7 @@ loadout = Loadout
|
||||
resources = Resources
|
||||
bannedblocks = Banned Blocks
|
||||
addall = Add All
|
||||
launch.destination = Destination: {0}
|
||||
configure.invalid = Amount must be a number between 0 and {0}.
|
||||
zone.unlocked = [lightgray]{0} unlocked.
|
||||
zone.requirement.complete = Requirement for {0} completed:[lightgray]\n{1}
|
||||
@@ -509,12 +512,19 @@ error.io = Network I/O error.
|
||||
error.any = Unknown network error.
|
||||
error.bloom = Failed to initialize bloom.\nYour device may not support it.
|
||||
|
||||
weather.rain.name = Rain
|
||||
weather.snow.name = Snow
|
||||
weather.sandstorm.name = Sandstorm
|
||||
weather.sporestorm.name = Sporestorm
|
||||
|
||||
sectors.unexplored = [lightgray]Unexplored
|
||||
sectors.resources = Resources:
|
||||
sectors.production = Production:
|
||||
sectors.stored = Stored:
|
||||
sectors.resume = Resume
|
||||
sectors.launch = Launch
|
||||
sectors.select = Select
|
||||
sectors.nonelaunch = [lightgray]none (sun)
|
||||
|
||||
#NOTE TO TRANSLATORS: don't bother editing these, they'll be removed and/or rewritten anyway
|
||||
sector.groundZero.name = Ground Zero
|
||||
@@ -584,6 +594,7 @@ blocks.itemsmoved = Move Speed
|
||||
blocks.launchtime = Time Between Launches
|
||||
blocks.shootrange = Range
|
||||
blocks.size = Size
|
||||
blocks.displaysize = Display Size
|
||||
blocks.liquidcapacity = Liquid Capacity
|
||||
blocks.powerrange = Power Range
|
||||
blocks.linkrange = Link Range
|
||||
@@ -592,6 +603,7 @@ blocks.powerconnections = Max Connections
|
||||
blocks.poweruse = Power Use
|
||||
blocks.powerdamage = Power/Damage
|
||||
blocks.itemcapacity = Item Capacity
|
||||
blocks.memorycapacity = Memory Capacity
|
||||
blocks.basepowergeneration = Base Power Generation
|
||||
blocks.productiontime = Production Time
|
||||
blocks.repairtime = Block Full Repair Time
|
||||
@@ -609,6 +621,8 @@ blocks.inaccuracy = Inaccuracy
|
||||
blocks.shots = Shots
|
||||
blocks.reload = Shots/Second
|
||||
blocks.ammo = Ammo
|
||||
blocks.shieldhealth = Shield Health
|
||||
blocks.cooldowntime = Cooldown Time
|
||||
|
||||
bar.drilltierreq = Better Drill Required
|
||||
bar.noresources = Missing Resources
|
||||
@@ -651,10 +665,12 @@ unit.liquidunits = liquid units
|
||||
unit.powerunits = power units
|
||||
unit.degrees = degrees
|
||||
unit.seconds = seconds
|
||||
unit.minutes = mins
|
||||
unit.persecond = /sec
|
||||
unit.perminute = /min
|
||||
unit.timesspeed = x speed
|
||||
unit.percent = %
|
||||
unit.shieldhealth = shield health
|
||||
unit.items = items
|
||||
unit.thousands = k
|
||||
unit.millions = mil
|
||||
@@ -782,6 +798,9 @@ keybind.diagonal_placement.name = Diagonal Placement
|
||||
keybind.pick.name = Pick Block
|
||||
keybind.break_block.name = Break Block
|
||||
keybind.deselect.name = Deselect
|
||||
keybind.pickupCargo.name = Pickup Cargo
|
||||
keybind.dropCargo.name = Drop Cargo
|
||||
keybind.command.name = Command
|
||||
keybind.shoot.name = Shoot
|
||||
keybind.zoom.name = Zoom
|
||||
keybind.menu.name = Menu
|
||||
@@ -813,9 +832,11 @@ mode.custom = Custom Rules
|
||||
|
||||
rules.infiniteresources = Infinite Resources
|
||||
rules.reactorexplosions = Reactor Explosions
|
||||
rules.schematic = Schematics Allowed
|
||||
rules.wavetimer = Wave Timer
|
||||
rules.waves = Waves
|
||||
rules.attack = Attack Mode
|
||||
rules.buildai = AI Building
|
||||
rules.enemyCheat = Infinite AI (Red Team) Resources
|
||||
rules.blockhealthmultiplier = Block Health Multiplier
|
||||
rules.blockdamagemultiplier = Block Damage Multiplier
|
||||
@@ -840,7 +861,9 @@ rules.lighting = Lighting
|
||||
rules.fire = Fire
|
||||
rules.explosions = Block/Unit Explosion Damage
|
||||
rules.ambientlight = Ambient Light
|
||||
rules.solarpowermultiplier = Solar Power Multiplier
|
||||
rules.weather = Weather
|
||||
rules.weather.frequency = Frequency:
|
||||
rules.weather.duration = Duration:
|
||||
|
||||
content.item.name = Items
|
||||
content.liquid.name = Liquids
|
||||
@@ -866,9 +889,11 @@ liquid.water.name = Water
|
||||
liquid.slag.name = Slag
|
||||
liquid.oil.name = Oil
|
||||
liquid.cryofluid.name = Cryofluid
|
||||
|
||||
item.explosiveness = [lightgray]Explosiveness: {0}%
|
||||
item.flammability = [lightgray]Flammability: {0}%
|
||||
item.radioactivity = [lightgray]Radioactivity: {0}%
|
||||
|
||||
unit.health = [lightgray]Health: {0}
|
||||
unit.speed = [lightgray]Speed: {0}
|
||||
unit.weapon = [lightgray]Weapon: {0}
|
||||
@@ -901,15 +926,22 @@ unit.eclipse.name = Eclipse
|
||||
unit.mono.name = Mono
|
||||
unit.poly.name = Poly
|
||||
unit.mega.name = Mega
|
||||
unit.quad.name = Quad
|
||||
unit.oct.name = Oct
|
||||
unit.risso.name = Risso
|
||||
unit.minke.name = Minke
|
||||
unit.bryde.name = Bryde
|
||||
unit.sei.name = Sei
|
||||
unit.omura.name = Omura
|
||||
unit.alpha.name = Alpha
|
||||
unit.beta.name = Beta
|
||||
unit.gamma.name = Gamma
|
||||
unit.scepter.name = Scepter
|
||||
unit.reign.name = Reign
|
||||
unit.vela.name = Vela
|
||||
unit.corvus.name = Corvus
|
||||
|
||||
block.resupply-point.name = Resupply Point
|
||||
block.parallax.name = Parallax
|
||||
block.cliff.name = Cliff
|
||||
block.sand-boulder.name = Sand Boulder
|
||||
@@ -968,6 +1000,7 @@ block.dune-wall.name = Dune Wall
|
||||
block.pine.name = Pine
|
||||
block.dirt.name = Dirt
|
||||
block.dirt-wall.name = Dirt Wall
|
||||
block.mud.name = Mud
|
||||
block.white-tree-dead.name = White Tree Dead
|
||||
block.white-tree.name = White Tree
|
||||
block.spore-cluster.name = Spore Cluster
|
||||
@@ -986,7 +1019,6 @@ block.dark-metal.name = Dark Metal
|
||||
block.basalt.name = Basalt
|
||||
block.hotrock.name = Hot Rock
|
||||
block.magmarock.name = Magma Rock
|
||||
block.cliffs.name = Cliffs
|
||||
block.copper-wall.name = Copper Wall
|
||||
block.copper-wall-large.name = Large Copper Wall
|
||||
block.titanium-wall.name = Titanium Wall
|
||||
@@ -1116,7 +1148,9 @@ block.micro-processor.name = Micro Processor
|
||||
block.logic-processor.name = Logic Processor
|
||||
block.hyper-processor.name = Hyper Processor
|
||||
block.logic-display.name = Logic Display
|
||||
block.large-logic-display.name = Large Logic Display
|
||||
block.memory-cell.name = Memory Cell
|
||||
block.memory-bank.name = Memory Bank
|
||||
|
||||
team.blue.name = blue
|
||||
team.crux.name = red
|
||||
|
||||
@@ -20,6 +20,8 @@ gameover = Гульня скончана
|
||||
gameover.pvp = [accent]{0}[] каманда перамагла!
|
||||
highscore = [accent]Новы рэкорд!
|
||||
copied = Скапіявана.
|
||||
indev.popup = [accent]v6[] is currently in [accent]alpha[].\n[lightgray]This means:[]\n[scarlet]- The campaign is completely unfinished[]\n- Content is missing\n - Most [scarlet]Unit AI[] does not work properly\n- Many units are unfinished\n- Everything you see is subject to change or removal.\n\nReport bugs or crashes on [accent]Github[].
|
||||
indev.notready = This part of the game isn't ready yet
|
||||
|
||||
load.sound = Звукі
|
||||
load.map = Карты
|
||||
@@ -63,8 +65,7 @@ stat.delivered = Рэсурсаў запушчана:
|
||||
stat.playtime = Час гульні:[accent] {0}
|
||||
stat.rank = Фінальны ранг: [accent]{0}
|
||||
|
||||
launcheditems = [accent]Запушчаныя прадметы
|
||||
launchinfo = [unlaunched]Націсніце на кнопку [ЗАПУСК], каб атрымаць прадметы, якія адзначаны сінім колера.
|
||||
globalitems = [accent]Global Items
|
||||
map.delete = Вы сапраўды хочаце выдаліць карту «[accent]{0}[]»?
|
||||
level.highscore = Рэкорд: [accent]{0}
|
||||
level.select = Выбар карты
|
||||
@@ -114,6 +115,7 @@ mod.disable = Выкл.
|
||||
mod.content = Content:
|
||||
mod.delete.error = Немагчыма выдаліць мадыфікацыю. Магчыма, файл выкарыстоўваецца.
|
||||
mod.requiresversion = [scarlet]Мінімальная патрабаваная версія гульні: [accent]{0}
|
||||
mod.outdated = [scarlet]Not compatible with V6 (no minGameVersion: 105)
|
||||
mod.missingdependencies = [scarlet]Не знойдзены бацькоўскія мадыфікацыі: {0}
|
||||
mod.erroredcontent = [scarlet]Памылкі змесціва
|
||||
mod.errors = Памылкі былі выкліканыя загружаным змесцівам.
|
||||
@@ -137,6 +139,8 @@ mod.scripts.disable = Your device does not support mods with scripts. You must d
|
||||
about.button = Аб гульні
|
||||
name = Імя:
|
||||
noname = Для пачатку, прыдумайце[accent] сабе iмя[].
|
||||
planetmap = Planet Map
|
||||
launchcore = Launch Core
|
||||
filename = Iмя файла:
|
||||
unlocked = Новы кантэнт адмыкнуты!
|
||||
completed = [accent]Завершаны
|
||||
@@ -144,6 +148,7 @@ techtree = Дрэва\n тэхналогій
|
||||
research.list = [lightgray]Дасьледуйце:
|
||||
research = Даследаваць
|
||||
researched = [lightgray] {0} даследавана.
|
||||
research.progress = {0}% complete
|
||||
players = Гульцоў: {0}
|
||||
players.single = {0} гулец
|
||||
players.search = search
|
||||
@@ -340,6 +345,11 @@ waves.load = Загрузіць з буфера абмену
|
||||
waves.invalid = Няслушныя хвалі ў буферы абмену.
|
||||
waves.copied = Хвалі скапіяваныя.
|
||||
waves.none = Ворагі не былі вызначаныя. \nЗвярнiце ўвагу, што пустыя хвалі будуць аўтаматычна замененыя звычайнай хваляй.
|
||||
|
||||
wavemode.counts = counts
|
||||
wavemode.totals = totals
|
||||
wavemode.health = health
|
||||
|
||||
editor.default = [lightgray]<Па змаўчанні>
|
||||
details = Падрабязнасці...
|
||||
edit = Рэдагаваць...
|
||||
@@ -459,7 +469,8 @@ locked = Блякаваны
|
||||
complete = [lightgray]Выканаць:
|
||||
requirement.wave = дасягнем {0} хвалі ў зоне {1}
|
||||
requirement.core = Знішчыце варожае ядро ў зоне {0}
|
||||
requirement.unlock = разблакуюцца {0}
|
||||
requirement.research = Research {0}
|
||||
requirement.capture = Capture {0}
|
||||
resume = Аднавіць зону: \n[lightgray] {0}
|
||||
bestwave = [lightgray]Лепшая хваля: {0}
|
||||
launch = <Запуск>
|
||||
@@ -475,6 +486,7 @@ loadout = Loadout
|
||||
resources = Resources
|
||||
bannedblocks = Забароненыя блокі
|
||||
addall = Дадаць всё
|
||||
launch.destination = Destination: {0}
|
||||
configure.invalid = Колькасць павінна быць лікам паміж 0 і {0}.
|
||||
zone.unlocked = Зона «[lightgray] {0}» зараз адмыкнутая.
|
||||
zone.requirement.complete = Умовы для зоны «{0}» выкананы: [lightgray] \n {1}
|
||||
@@ -496,6 +508,20 @@ error.io = Сеткавая памылка ўводу-высновы.
|
||||
error.any = Невядомая сеткавая памылка.
|
||||
error.bloom = Не атрымалася ініцыялізаваць свячэнне (Bloom). \nМагчыма, зараз Вашая прылада не падтрымлівае яго.
|
||||
|
||||
weather.rain.name = Rain
|
||||
weather.snow.name = Snow
|
||||
weather.sandstorm.name = Sandstorm
|
||||
weather.sporestorm.name = Sporestorm
|
||||
|
||||
sectors.unexplored = [lightgray]Unexplored
|
||||
sectors.resources = Resources:
|
||||
sectors.production = Production:
|
||||
sectors.stored = Stored:
|
||||
sectors.resume = Resume
|
||||
sectors.launch = Launch
|
||||
sectors.select = Select
|
||||
sectors.nonelaunch = [lightgray]none (sun)
|
||||
|
||||
sector.groundZero.name = Ground Zero
|
||||
sector.craters.name = The Craters
|
||||
sector.frozenForest.name = Frozen Forest
|
||||
@@ -532,6 +558,8 @@ settings.graphics = Графіка
|
||||
settings.cleardata = Ачысціць гульнявыя дадзеныя...
|
||||
settings.clear.confirm = Вы сапраўды хочаце ачысціць свае дадзеныя? \nГэта нельга адмяніць!
|
||||
settings.clearall.confirm = [scarlet] АСЦЯРОЖНА![] \nГэта сатрэ ўсе дадзеныя, уключаючы захавання, карты, прагрэс кампаніі і налады кіравання. \nПосле таго як Вы націснеце [accent] [ОК][], гульня знішчыць усе дадзеныя і аўтаматычна зачыніцца.
|
||||
settings.clearsaves.confirm = Are you sure you want to clear all your saves?
|
||||
settings.clearsaves = Clear Saves
|
||||
paused = [accent] <Паўза>
|
||||
clear = Ачысціць
|
||||
banned = [scarlet] Забаронена
|
||||
@@ -557,8 +585,11 @@ blocks.itemsmoved = Хуткасць перамяшчэння
|
||||
blocks.launchtime = Інтэрвал запускаў
|
||||
blocks.shootrange = Радыус дзеяння
|
||||
blocks.size = Памер
|
||||
blocks.displaysize = Display Size
|
||||
blocks.liquidcapacity = Умяшчальнасць вадкасці
|
||||
blocks.powerrange = Далёкасць перадачы энергіі
|
||||
blocks.linkrange = Link Range
|
||||
blocks.instructions = Instructions
|
||||
blocks.powerconnections = Колькасць злучэнняў
|
||||
blocks.poweruse = Спажывае энергіі
|
||||
blocks.powerdamage = Энергія/страты
|
||||
@@ -574,11 +605,14 @@ blocks.boosteffect = паскараўся эфект
|
||||
blocks.maxunits = Максімальная колькасць актыўных адзінак
|
||||
blocks.health = Здароўе
|
||||
blocks.buildtime = Час будаўніцтва
|
||||
blocks.maxconsecutive = Max Consecutive
|
||||
blocks.buildcost = Кошт будаўніцтва
|
||||
blocks.inaccuracy = Роскід
|
||||
blocks.shots = Стрэлы
|
||||
blocks.reload = Стрэлы/секунду
|
||||
blocks.ammo = Боепрыпасы
|
||||
blocks.shieldhealth = Shield Health
|
||||
blocks.cooldowntime = Cooldown Time
|
||||
|
||||
bar.drilltierreq = Патрабуецца свідар лепей
|
||||
bar.noresources = Missing Resources
|
||||
@@ -621,12 +655,16 @@ unit.liquidunits = вадкасных адзінак
|
||||
unit.powerunits = энерг. адзінак
|
||||
unit.degrees = град.
|
||||
unit.seconds = сек.
|
||||
unit.minutes = mins
|
||||
unit.persecond = /сек
|
||||
unit.perminute = /min
|
||||
unit.timesspeed = x хуткасць
|
||||
unit.percent = %
|
||||
unit.shieldhealth = shield health
|
||||
unit.items = прадметаў
|
||||
unit.thousands = Тыс.
|
||||
unit.millions = М.
|
||||
unit.billions = b
|
||||
category.general = Асноўныя
|
||||
category.power = Энергія
|
||||
category.liquids = Вадкасці
|
||||
@@ -709,6 +747,7 @@ category.blocks.name = Block Select
|
||||
command.attack = Атакаваць
|
||||
command.rally = Кропка збору
|
||||
command.retreat = Адступіць
|
||||
command.idle = Idle
|
||||
placement.blockselectkeys = \n[lightgray]Клавіша: [{0},
|
||||
keybind.respawn.name = Respawn
|
||||
keybind.control.name = Control Unit
|
||||
@@ -721,6 +760,7 @@ keybind.toggle_block_status.name = Toggle Block Statuses
|
||||
keybind.move_x.name = Рух па восі X
|
||||
keybind.move_y.name = Рух па восі Y
|
||||
keybind.mouse_move.name = наследуе курсорам
|
||||
keybind.pan.name = Pan View
|
||||
keybind.boost.name = Boost
|
||||
keybind.schematic_select.name = Абраць вобласць
|
||||
keybind.schematic_menu.name = Меню схем
|
||||
@@ -748,6 +788,9 @@ keybind.diagonal_placement.name = Дыяганальнае размяшчэнн
|
||||
keybind.pick.name = Абраць блок
|
||||
keybind.break_block.name = Разбурыць блок
|
||||
keybind.deselect.name = Зняць вылучэнне
|
||||
keybind.pickupCargo.name = Pickup Cargo
|
||||
keybind.dropCargo.name = Drop Cargo
|
||||
keybind.command.name = Command
|
||||
keybind.shoot.name = Стрэл
|
||||
keybind.zoom.name = Маштабаванне
|
||||
keybind.menu.name = Меню
|
||||
@@ -782,6 +825,7 @@ rules.reactorexplosions = Выбухі рэактараў
|
||||
rules.wavetimer = Інтэрвал хваляў
|
||||
rules.waves = Хвалі
|
||||
rules.attack = Рэжым атакі
|
||||
rules.buildai = AI Building
|
||||
rules.enemyCheat = Бясконцыя рэсурсы ІІ (чырвоная каманда)
|
||||
rules.blockhealthmultiplier = Множнік здароўя блокаў
|
||||
rules.blockdamagemultiplier = Block Damage Multiplier
|
||||
@@ -803,8 +847,12 @@ rules.title.unit = Баёў. адз.
|
||||
rules.title.experimental = эксперыментальнай
|
||||
rules.title.environment = Environment
|
||||
rules.lighting = Асвятленне
|
||||
rules.fire = Fire
|
||||
rules.explosions = Block/Unit Explosion Damage
|
||||
rules.ambientlight = Навакольны свет
|
||||
rules.solarpowermultiplier = Множнік сонечнай энергіі
|
||||
rules.weather = Weather
|
||||
rules.weather.frequency = Frequency:
|
||||
rules.weather.duration = Duration:
|
||||
|
||||
content.item.name = Рэчывы
|
||||
content.liquid.name = Вадкасці
|
||||
@@ -830,9 +878,11 @@ liquid.water.name = Вада
|
||||
liquid.slag.name = Шлак
|
||||
liquid.oil.name = Нафта
|
||||
liquid.cryofluid.name = Крыягенная вадкасць
|
||||
|
||||
item.explosiveness = [lightgray]Выбуханебяспека: {0}%
|
||||
item.flammability = [lightgray]Узгаральнасць: {0}%
|
||||
item.radioactivity = [lightgray]Радыёактыўнасць: {0}%
|
||||
|
||||
unit.health = [lightgray]Здароўе: {0}
|
||||
unit.speed = [lightgray]Хуткасць: {0}
|
||||
unit.weapon = [lightgray]Weapon: {0}
|
||||
@@ -856,6 +906,7 @@ unit.crawler.name = Камікадзэ
|
||||
unit.atrax.name = Atrax
|
||||
unit.spiroct.name = Spiroct
|
||||
unit.arkyid.name = Arkyid
|
||||
unit.toxopid.name = Toxopid
|
||||
unit.flare.name = Flare
|
||||
unit.horizon.name = Horizon
|
||||
unit.zenith.name = Zenith
|
||||
@@ -864,34 +915,43 @@ unit.eclipse.name = Eclipse
|
||||
unit.mono.name = Mono
|
||||
unit.poly.name = Poly
|
||||
unit.mega.name = Mega
|
||||
unit.quad.name = Quad
|
||||
unit.oct.name = Oct
|
||||
unit.risso.name = Risso
|
||||
unit.minke.name = Minke
|
||||
unit.bryde.name = Bryde
|
||||
unit.sei.name = Sei
|
||||
unit.omura.name = Omura
|
||||
unit.alpha.name = Alpha
|
||||
unit.beta.name = Beta
|
||||
unit.gamma.name = Gamma
|
||||
unit.scepter.name = Scepter
|
||||
unit.reign.name = Reign
|
||||
unit.vela.name = Vela
|
||||
unit.corvus.name = Corvus
|
||||
|
||||
block.resupply-point.name = Resupply Point
|
||||
block.parallax.name = Parallax
|
||||
block.cliff.name = Скала
|
||||
block.sand-boulder.name = Пяшчаны валун
|
||||
block.grass.name = Трава
|
||||
block.slag.name = Шлак
|
||||
block.salt.name = Соль
|
||||
block.saltrocks.name = Саляныя камяні
|
||||
block.salt-wall.name = Salt Wall
|
||||
block.pebbles.name = Галька
|
||||
block.tendrils.name = Споравыя вусікі
|
||||
block.sandrocks.name = Пяшчаныя камяні
|
||||
block.sand-wall.name = Sand Wall
|
||||
block.spore-pine.name = Спорава хвоя
|
||||
block.sporerocks.name = Споравыя камяні
|
||||
block.rock.name = Каменны валун
|
||||
block.snowrock.name = Заснежаны валун
|
||||
block.spore-wall.name = Spore Wall
|
||||
block.boulder.name = Boulder
|
||||
block.snow-boulder.name = Snow Boulder
|
||||
block.snow-pine.name = Заснежаная хвоя
|
||||
block.shale.name = Сланец
|
||||
block.shale-boulder.name = Сланцавы валун
|
||||
block.moss.name = Мох
|
||||
block.shrubs.name = Кусты
|
||||
block.spore-moss.name = Спорава мох
|
||||
block.shalerocks.name = Сланцавыя камяні
|
||||
block.shale-wall.name = Shale Wall
|
||||
block.scrap-wall.name = Сцяна з металалому
|
||||
block.scrap-wall-large.name = Вялікая сцяна з металалому
|
||||
block.scrap-wall-huge.name = Велізарная сцяна з металалому
|
||||
@@ -919,13 +979,17 @@ block.craters.name = Кратэры
|
||||
block.sand-water.name = Пясок з вадой
|
||||
block.darksand-water.name = Тёмный пясок з вадой
|
||||
block.char.name = Выпаленая зямля
|
||||
block.holostone.name = Галаграфічны камень
|
||||
block.dacite.name = Dacite
|
||||
block.dacite-wall.name = Dacite Wall
|
||||
block.ice-snow.name = Заснежаны лёд
|
||||
block.rocks.name = Камяні
|
||||
block.icerocks.name = Ледзяныя камяні
|
||||
block.snowrocks.name = Снежныя камяні
|
||||
block.dunerocks.name = Цёмныя пясчаныя камяні
|
||||
block.stone-wall.name = Stone Wall
|
||||
block.ice-wall.name = Ice Wall
|
||||
block.snow-wall.name = Snow Wall
|
||||
block.dune-wall.name = Dune Wall
|
||||
block.pine.name = Сасна
|
||||
block.dirt.name = Dirt
|
||||
block.dirt-wall.name = Dirt Wall
|
||||
block.mud.name = Mud
|
||||
block.white-tree-dead.name = Мёртвае белае дрэва
|
||||
block.white-tree.name = Белае дрэва
|
||||
block.spore-cluster.name = Навала спрэчка
|
||||
@@ -941,10 +1005,9 @@ block.dark-panel-4.name = Цёмная панэль 4
|
||||
block.dark-panel-5.name = Цёмная панэль 5
|
||||
block.dark-panel-6.name = Цёмная панэль 6
|
||||
block.dark-metal.name = Цёмны метал
|
||||
block.ignarock.name = Абпечаны камень
|
||||
block.basalt.name = Basalt
|
||||
block.hotrock.name = Гарачы камень
|
||||
block.magmarock.name = Магмавы камень
|
||||
block.cliffs.name = Скалы
|
||||
block.copper-wall.name = Медная сцяна
|
||||
block.copper-wall-large.name = Вялікая медная сцяна
|
||||
block.titanium-wall.name = Тытанавая сцяна
|
||||
@@ -1055,6 +1118,7 @@ block.container.name = Кантэйнер
|
||||
block.launch-pad.name = Пускавая пляцоўка
|
||||
block.launch-pad-large.name = Вялікая пускавая пляцоўка
|
||||
block.segment.name = Segment
|
||||
block.command-center.name = Command Center
|
||||
block.ground-factory.name = Ground Factory
|
||||
block.air-factory.name = Air Factory
|
||||
block.naval-factory.name = Naval Factory
|
||||
@@ -1066,7 +1130,16 @@ block.payload-conveyor.name = Mass Conveyor
|
||||
block.payload-router.name = Payload Router
|
||||
block.disassembler.name = Disassembler
|
||||
block.silicon-crucible.name = Silicon Crucible
|
||||
block.large-overdrive-projector.name = Large Overdrive Projector
|
||||
block.overdrive-dome.name = Overdrive Dome
|
||||
|
||||
block.switch.name = Switch
|
||||
block.micro-processor.name = Micro Processor
|
||||
block.logic-processor.name = Logic Processor
|
||||
block.hyper-processor.name = Hyper Processor
|
||||
block.logic-display.name = Logic Display
|
||||
block.large-logic-display.name = Large Logic Display
|
||||
block.memory-cell.name = Memory Cell
|
||||
|
||||
team.blue.name = Сіняя
|
||||
team.crux.name = Чырвоная
|
||||
team.sharded.name = Аскепакавая
|
||||
|
||||
@@ -12,7 +12,7 @@ link.itch.io.description = Stránka na itch.io s odkazy na stažení hry
|
||||
link.google-play.description = Obchod Google Play
|
||||
link.f-droid.description = Katalog F-Droid
|
||||
link.wiki.description = Oficiální Wiki Mindustry
|
||||
link.suggestions.description = Navrhni něco nového do hry!
|
||||
link.suggestions.description = Suggest new features
|
||||
linkfail = Nepodařilo se otevřít odkaz!\nAdresa URL byla zkopírována do schránky.
|
||||
screenshot = Snímek obrazovky uložen {0}
|
||||
screenshot.invalid = Mapa je moc velká, nemusí být dost paměti pro získání snímku obrazovky.
|
||||
@@ -20,6 +20,8 @@ gameover = Konec hry
|
||||
gameover.pvp = Vyhrál tým [accent]{0}[]!
|
||||
highscore = [accent]Nový rekord!
|
||||
copied = Zkopírováno.
|
||||
indev.popup = [accent]v6[] is currently in [accent]alpha[].\n[lightgray]This means:[]\n[scarlet]- The campaign is completely unfinished[]\n- Content is missing\n - Most [scarlet]Unit AI[] does not work properly\n- Many units are unfinished\n- Everything you see is subject to change or removal.\n\nReport bugs or crashes on [accent]Github[].
|
||||
indev.notready = Tato část hry ještě není připravena
|
||||
|
||||
load.sound = Zvuky
|
||||
load.map = Mapy
|
||||
@@ -63,8 +65,7 @@ stat.delivered = Materiálu vysláno:
|
||||
stat.playtime = Odehraný čas: [accent]{0}[]
|
||||
stat.rank = Celková známka: [accent]{0}[]
|
||||
|
||||
launcheditems = [accent]Získané předměty[]
|
||||
launchinfo = [unlaunched]Je třeba vyslat zpět Tvé jádro, abys získal věci vyznačené modře.[]
|
||||
globalitems = [accent]Celkové položky[]
|
||||
map.delete = Jsi si jistý, že chceš smazat mapu "[accent]{0}[]"?
|
||||
level.highscore = Nejvyšší skóre: [accent]{0}[]
|
||||
level.select = Výběr úrovně
|
||||
@@ -106,7 +107,7 @@ mods.guide = Průvodce modifikacemi
|
||||
mods.report = Nahlásit závadu
|
||||
mods.openfolder = Otevřít složku s modifikacemi
|
||||
mods.reload = Znovu načíst
|
||||
mods.reloadexit = The game will now exit, to reload mods.
|
||||
mods.reloadexit = Hra bude nyní ukončena, aby si znovu načetla modifikace.
|
||||
mod.display = [gray]Modifikace:[][orange] {0}[]
|
||||
mod.enabled = [lightgray]Povoleno[]
|
||||
mod.disabled = [scarlet]Zakázáno[]
|
||||
@@ -114,6 +115,7 @@ mod.disable = Zakázat
|
||||
mod.content = Obsah:
|
||||
mod.delete.error = Nebylo možnost smazat modifikaci. Soubor může být používán.
|
||||
mod.requiresversion = [scarlet]Minimální požadovaná verze hry: [accent]{0}[]
|
||||
mod.outdated = [scarlet]Nekompatibilní s V6 (chybí minGameVersion: 105)
|
||||
mod.missingdependencies = [scarlet]Chybějící závislosti: {0}[]
|
||||
mod.erroredcontent = [scarlet]V obsahu jsou chyby[]
|
||||
mod.errors = Při načítání obsahu hry se vyskytly problémy.
|
||||
@@ -125,7 +127,7 @@ mod.reloadrequired = [scarlet]Je vyžadováno znovuspuštění hry.
|
||||
mod.import = Importovat modifikaci
|
||||
mod.import.file = Importovat soubor
|
||||
mod.import.github = Import modifikace z GitHubu
|
||||
mod.jarwarn = [scarlet]JAR mods are inherently unsafe.[]\nMake sure you're importing this mod from a trustworthy source!
|
||||
mod.jarwarn = [scarlet]JAR modifikace jsou z podstaty nebezpečné.[]Ujisti se, že je importuješ z důvěryhodného zdroje!
|
||||
mod.item.remove = Tato položka je součástí [accent]'{0}'[] modifikace. Pokud ji chcete odstranit, odinstalujte tuto modifikaci.
|
||||
mod.remove.confirm = Tato modifikace bude odstraněna.
|
||||
mod.author = [lightgray]Autor:[] {0}
|
||||
@@ -137,6 +139,8 @@ mod.scripts.disable = Tvoje zařízení nepodporuje skripty. Musíš zakázat ty
|
||||
about.button = O hře
|
||||
name = Jméno:
|
||||
noname = Nejdřív si vyber [accent]jméno ve hře[].
|
||||
planetmap = Planetární mapa
|
||||
launchcore = Vyslat jádro
|
||||
filename = Název souboru:
|
||||
unlocked = Byl odemmknut nový blok!
|
||||
completed = [accent]Dokončeno[]
|
||||
@@ -144,6 +148,7 @@ techtree = Technologie
|
||||
research.list = [lightgray]Výzkum:[]
|
||||
research = Výzkum
|
||||
researched = Dokončen výzkum technologie: [lightgray]{0}[].
|
||||
research.progress = {0}% dokončeno
|
||||
players = Hráčů: {0}
|
||||
players.single = Hráč: {0}
|
||||
players.search = hledat
|
||||
@@ -198,8 +203,8 @@ server.admins.none = Žádní správci nebyli nalezeni.
|
||||
server.add = Přidat server
|
||||
server.delete = Jsi si jistý, že chceš smazat tento server?
|
||||
server.edit = Upravit server
|
||||
server.outdated = [crimson]Zastaralá verze serveru![]
|
||||
server.outdated.client = [crimson]Zastaralá verze klienta![]
|
||||
server.outdated = [scarlet]Zastaralá verze serveru![]
|
||||
server.outdated.client = [scarlet]Zastaralá verze klienta![]
|
||||
server.version = [gray]Verze: {0} {1}[]
|
||||
server.custombuild = [accent]Upravená verze hry[]
|
||||
confirmban = Jsi si jistý, že chceš zakázat hráče "{0}[white]"?[]
|
||||
@@ -221,7 +226,7 @@ connecting.data = [accent]Načítám data ze serveru...[]
|
||||
server.port = Port:
|
||||
server.addressinuse = Adresu již někdo používá!
|
||||
server.invalidport = Neplatné číslo portu!
|
||||
server.error = [crimson]Chyba při hostování serveru.[]
|
||||
server.error = [scarlet]Chyba při hostování serveru.[]
|
||||
save.new = Nové uložení hry
|
||||
save.overwrite = Jsi si jistý, že chceš přepsat\ntuto pozici pro uložení hry?
|
||||
overwrite = Přepsat
|
||||
@@ -231,8 +236,8 @@ save.delete.confirm = Jsi si jistý, že chceš smazat toto uložení hry?
|
||||
save.delete = Smazat
|
||||
save.export = Exportovat uložení hry
|
||||
save.import.invalid = [accent]Toto uložení není v pořádku![]
|
||||
save.import.fail = [crimson]Nepodařilo se importovat uložení hry: [accent]{0}[]
|
||||
save.export.fail = [crimson]Nepodařilo se exportovat uložení hry: [accent]{0}[]
|
||||
save.import.fail = [scarlet]Nepodařilo se importovat uložení hry: [accent]{0}[]
|
||||
save.export.fail = [scarlet]Nepodařilo se exportovat uložení hry: [accent]{0}[]
|
||||
save.import = Importovat uložení hry
|
||||
save.newslot = Uložit hru:
|
||||
save.rename = Přejmenovat
|
||||
@@ -340,6 +345,11 @@ waves.load = Načíst ze schránky
|
||||
waves.invalid = Neplatné vlny ve schránce.
|
||||
waves.copied = Vlny byly zkopírovány.
|
||||
waves.none = Žádní nepřátelé nebyli definováni.\nVlny s prázdným rozložením budou automaticky upraveny na výchozí rozložení.
|
||||
|
||||
wavemode.counts = počty
|
||||
wavemode.totals = součty
|
||||
wavemode.health = zdraví
|
||||
|
||||
editor.default = [lightgray]<Výchozí>[]
|
||||
details = Podrobnosti...
|
||||
edit = Upravit...
|
||||
@@ -379,7 +389,7 @@ editor.exportimage = Exportovat obrázek terénu
|
||||
editor.exportimage.description = Exportovat obrázek mapy do souboru
|
||||
editor.loadimage = Importovat terén
|
||||
editor.saveimage = Exportovat terén
|
||||
editor.unsaved = [scarlet]Máš neuložené změny![]\nPřesto chceš odejít z editoru? Změny budou ztraceny.
|
||||
editor.unsaved = Opravdu chceš odejít z editoru?\n[scarlet]Neuložené změny budou ztraceny.[]
|
||||
editor.resizemap = Změnit velikost mapy
|
||||
editor.mapname = Jméno mapy:
|
||||
editor.overwrite = [accent]Varování!\nToto přepíše již existující mapu.[]
|
||||
@@ -459,11 +469,12 @@ locked = Zamčeno
|
||||
complete = [lightgray]Dokončeno:
|
||||
requirement.wave = Dosáhni vlny {0} na mapě {1}
|
||||
requirement.core = Znič nepřátelské jádro na mapě {0}
|
||||
requirement.unlock = Odemknuto {0}
|
||||
requirement.research = Vynalezeno {0}
|
||||
requirement.capture = Polapeno {0}
|
||||
resume = Zpět do mapy:\n[lightgray]{0}[]
|
||||
bestwave = [lightgray]Nejvyšší vlna: {0}
|
||||
launch = Vyslat do této mapy Tvé jádro
|
||||
launch.text = Launch
|
||||
launch = < VYSLAT >
|
||||
launch.text = Vyslat
|
||||
launch.title = Vyslání bylo úspěšné
|
||||
launch.next = [lightgray]další možnost bude až ve vlně {0}[]
|
||||
launch.unable2 = [scarlet]Není možno se vyslat.[]
|
||||
@@ -471,10 +482,11 @@ launch.confirm = Toto vyšle veškeré suroviny ve Tvém jádře zpět.\nJiž se
|
||||
launch.skip.confirm = Jestli teď zůstaneš, budeš moci odejít až po několika dalších vlnách.
|
||||
uncover = Odkrýt mapu
|
||||
configure = Přizpůsobit vybavení
|
||||
loadout = Loadout
|
||||
resources = Resources
|
||||
loadout = Načtení
|
||||
resources = Zdroje
|
||||
bannedblocks = Zakázané bloky
|
||||
addall = Přidat vše
|
||||
launch.destination = Destination: {0}
|
||||
configure.invalid = Hodnota musí být číslo mezi 0 a {0}.
|
||||
zone.unlocked = [lightgray]Mapa {0} byla odemknuta.[]
|
||||
zone.requirement.complete = Bylo dosaženo vlny {0},\nčímž byla splněna podmínka pro mapu {1}.
|
||||
@@ -485,7 +497,7 @@ zone.objective.attack = Znič nepřátelské jádro
|
||||
add = Přidat...
|
||||
boss.health = Životy Strážce
|
||||
|
||||
connectfail = [crimson]Nepovedlo se připojení k serveru:\n\n[accent]{0}[]
|
||||
connectfail = [scarlet]Nepovedlo se připojení k serveru:\n\n[accent]{0}[]
|
||||
error.unreachable = Server je nedostupný.\nJe IP adresa napsaná správně (XXX.XXX.XXX.XXX)?
|
||||
error.invalidaddress = Neplatná IP adresa.
|
||||
error.timedout = Čas pro spojení se serverem vypršel!\nUjisti se, že IP adresa je napsaná správně. Zkus také zjistit, zda má hostitel správně nastavené přesměrování portů.
|
||||
@@ -496,6 +508,20 @@ error.io = Vstupně/výstupní (I/O) chyba sítě.
|
||||
error.any = Ueznámá chyba sítě.
|
||||
error.bloom = Chyba inicializace filtru Bloom.\nTvé zařízení ho nejspíš nepodporuje.
|
||||
|
||||
weather.rain.name = Déšť
|
||||
weather.snow.name = Sníh
|
||||
weather.sandstorm.name = Písečná ouře
|
||||
weather.sporestorm.name = Spórová bouře
|
||||
|
||||
sectors.unexplored = [lightgray]Neprozkoumáno
|
||||
sectors.resources = Zdroje:
|
||||
sectors.production = Výroba:
|
||||
sectors.stored = Uskladněno:
|
||||
sectors.resume = Pokračovat
|
||||
sectors.launch = Vyslat
|
||||
sectors.select = Select
|
||||
sectors.nonelaunch = [lightgray]none (sun)
|
||||
|
||||
sector.groundZero.name = Základní tábor
|
||||
sector.craters.name = Krátery
|
||||
sector.frozenForest.name = Zamrzlý les
|
||||
@@ -532,6 +558,8 @@ settings.graphics = Grafika
|
||||
settings.cleardata = Vymazat data hry...
|
||||
settings.clear.confirm = Jsi si jistý, že chceš vymazat Tvá data ve hře?\nTento krok je nevratný!
|
||||
settings.clearall.confirm = [scarlet]Varování![]\nToto vyresetuje všechna Tvá data ve hře, včetně uložení hry, map, odemknutého postupu v kampani a nastavení ovládání.\nJakmile stiskneš "OK", všechna data se vymažou a hra se automaticky ukončí.
|
||||
settings.clearsaves.confirm = Are you sure you want to clear all your saves?
|
||||
settings.clearsaves = Clear Saves
|
||||
paused = [accent]< Pozastaveno >[]
|
||||
clear = Vyčistit
|
||||
banned = [scarlet]Zakázán[]
|
||||
@@ -539,7 +567,7 @@ unplaceable.sectorcaptured = [scarlet]Vyžaduje polapený sektor[]
|
||||
yes = Ano
|
||||
no = Ne
|
||||
info.title = Informace
|
||||
error.title = [crimson]Objevila se chyba[]
|
||||
error.title = [scarlet]Objevila se chyba[]
|
||||
error.crashtitle = Objevila se chyba
|
||||
unit.nobuild = [scarlet]Jednotka nemůže stavět
|
||||
blocks.input = Vstup
|
||||
@@ -557,8 +585,11 @@ blocks.itemsmoved = Rychlost pohybu
|
||||
blocks.launchtime = Čas mezi vysláním
|
||||
blocks.shootrange = Dostřel
|
||||
blocks.size = Velikost
|
||||
blocks.displaysize = Velikost zobrazovače
|
||||
blocks.liquidcapacity = Kapacita kapalin
|
||||
blocks.powerrange = Rozsah energie
|
||||
blocks.linkrange = Dosah napojení
|
||||
blocks.instructions = Instrukce
|
||||
blocks.powerconnections = Nejvyšší počet spojení
|
||||
blocks.poweruse = Spotřeba energie
|
||||
blocks.powerdamage = Energie na jednotku poškození
|
||||
@@ -574,15 +605,18 @@ blocks.boosteffect = Účinek posílení
|
||||
blocks.maxunits = Nejvýše aktivních jednotek
|
||||
blocks.health = Životy
|
||||
blocks.buildtime = Čas stavby
|
||||
blocks.maxconsecutive = Nejvýše po sobě
|
||||
blocks.buildcost = Cena stavby
|
||||
blocks.inaccuracy = Nepřesnost
|
||||
blocks.shots = Střely
|
||||
blocks.reload = Střel za 1s
|
||||
blocks.ammo = Střelivo
|
||||
blocks.shieldhealth = Zdraví štítu
|
||||
blocks.cooldowntime = Čas na zchladnutí
|
||||
|
||||
bar.drilltierreq = Je vyžadován lepší vrt
|
||||
bar.noresources = Missing Resources
|
||||
bar.corereq = Core Base Required
|
||||
bar.noresources = Chybějí zdroje
|
||||
bar.corereq = Je vyžadováno základní jádro
|
||||
bar.drillspeed = Rychlost vrtu: {0}/s
|
||||
bar.pumpspeed = Rychlost pumpy: {0}/s
|
||||
bar.efficiency = Účinnost: {0}%
|
||||
@@ -593,7 +627,7 @@ bar.poweroutput = Výstup energie: {0}
|
||||
bar.items = Předměty: {0}
|
||||
bar.capacity = Kapacita: {0}
|
||||
bar.unitcap = {0} {1}/{2}
|
||||
bar.limitreached = [scarlet] {0} / {1}[white] {2}\n[lightgray][[unit disabled]
|
||||
bar.limitreached = [scarlet] {0} / {1}[white] {2}\n[lightgray][[jednotka je vypnuta]
|
||||
bar.liquid = Chlazení
|
||||
bar.heat = Teplo
|
||||
bar.power = Energie
|
||||
@@ -621,12 +655,16 @@ unit.liquidunits = jednotek kapalin
|
||||
unit.powerunits = jednotek energie
|
||||
unit.degrees = úhly
|
||||
unit.seconds = sekundy
|
||||
unit.minutes = minuty
|
||||
unit.persecond = /s
|
||||
unit.perminute = /min
|
||||
unit.timesspeed = x větší rychlost
|
||||
unit.percent = %
|
||||
unit.shieldhealth = zdraví štítu
|
||||
unit.items = předměty
|
||||
unit.thousands = t
|
||||
unit.millions = m
|
||||
unit.thousands = tis
|
||||
unit.millions = mio
|
||||
unit.billions = mld
|
||||
category.general = Všeobecné
|
||||
category.power = Energie
|
||||
category.liquids = Kapaliny
|
||||
@@ -679,7 +717,7 @@ setting.blockselectkeys.name = Ukázat klávesy při práci s blokem
|
||||
setting.vsync.name = Vertikální synchronizace
|
||||
setting.pixelate.name = Rozpixlovat
|
||||
setting.minimap.name = Ukázat mapičku
|
||||
setting.coreitems.name = Display Core Items (WIP)
|
||||
setting.coreitems.name = Ukázat položky jádra (WIP)
|
||||
setting.position.name = Ukázat pozici hráče
|
||||
setting.musicvol.name = Hlasitost hudby
|
||||
setting.atmosphere.name = Ukázat atmosféru planety
|
||||
@@ -705,10 +743,11 @@ keybinds.mobile = [scarlet]Většina kláves nefunguje v mobilní verzi hry. Je
|
||||
category.general.name = Všeobecné
|
||||
category.view.name = Pohled
|
||||
category.multiplayer.name = Hra více hráčů
|
||||
category.blocks.name = Block Select
|
||||
category.blocks.name = Výběr bloků
|
||||
command.attack = Útok
|
||||
command.rally = Shromáždění
|
||||
command.retreat = Ústup
|
||||
command.idle = Nečinný
|
||||
placement.blockselectkeys = \n[lightgray]Klávesa:[] [{0},
|
||||
keybind.respawn.name = Znovuzrození
|
||||
keybind.control.name = Ovládací jednotka
|
||||
@@ -721,7 +760,8 @@ keybind.toggle_block_status.name = Toggle Block Statuses
|
||||
keybind.move_x.name = Pohyb vodorovně
|
||||
keybind.move_y.name = Pohyb svisle
|
||||
keybind.mouse_move.name = Následovat myš
|
||||
keybind.boost.name = Boost
|
||||
keybind.pan.name = Následovat kameru
|
||||
keybind.boost.name = Posílení
|
||||
keybind.schematic_select.name = Vybrat oblast
|
||||
keybind.schematic_menu.name = Nabídka šablon
|
||||
keybind.schematic_flip_x.name = Překlopit šablona podle svislé osy
|
||||
@@ -748,6 +788,9 @@ keybind.diagonal_placement.name = Umisťovat úhlopříčně
|
||||
keybind.pick.name = Vybrat blok
|
||||
keybind.break_block.name = Rozbít blok
|
||||
keybind.deselect.name = Odznačit
|
||||
keybind.pickupCargo.name = Vyzvednout náklad
|
||||
keybind.dropCargo.name = Položit náklad
|
||||
keybind.command.name = Velet
|
||||
keybind.shoot.name = Střílet
|
||||
keybind.zoom.name = Přiblížení
|
||||
keybind.menu.name = Hlavní nabídka
|
||||
@@ -782,6 +825,7 @@ rules.reactorexplosions = Výbuch reaktoru
|
||||
rules.wavetimer = Časovač vln
|
||||
rules.waves = Vlny
|
||||
rules.attack = Režim útoku
|
||||
rules.buildai = Umělá inteligence staví
|
||||
rules.enemyCheat = Neomezeně surovin pro umělou inteligenci
|
||||
rules.blockhealthmultiplier = Násobek zdraví bloků
|
||||
rules.blockdamagemultiplier = Násobek poškození bloků
|
||||
@@ -803,8 +847,12 @@ rules.title.unit = Jednotky
|
||||
rules.title.experimental = Experimentální
|
||||
rules.title.environment = Environmentální
|
||||
rules.lighting = Světlo
|
||||
rules.fire = Výstřel
|
||||
rules.explosions = Výbušné poškození bloku/jednotky
|
||||
rules.ambientlight = Světlo prostředí
|
||||
rules.solarpowermultiplier = Násobek sluneční energie
|
||||
rules.weather = Počasí
|
||||
rules.weather.frequency = Četnost:
|
||||
rules.weather.duration = Trvání:
|
||||
|
||||
content.item.name = Předměty
|
||||
content.liquid.name = Kapaliny
|
||||
@@ -830,9 +878,11 @@ liquid.water.name = Voda
|
||||
liquid.slag.name = Roztavený kov
|
||||
liquid.oil.name = Nafta
|
||||
liquid.cryofluid.name = Chladící kapalina
|
||||
|
||||
item.explosiveness = [lightgray]Výbušnost: {0}%[]
|
||||
item.flammability = [lightgray]Zápalnost: {0}%[]
|
||||
item.radioactivity = [lightgray]Radioaktivita: {0}%[]
|
||||
|
||||
unit.health = [lightgray]Životy: {0}[]
|
||||
unit.speed = [lightgray]Rychlost: {0}[]
|
||||
unit.weapon = [lightgray]Zbraň: {0}
|
||||
@@ -846,52 +896,62 @@ liquid.heatcapacity = [lightgray]Teplotní kapacita: {0}[]
|
||||
liquid.viscosity = [lightgray]Viskozita: {0}[]
|
||||
liquid.temperature = [lightgray]Teplota: {0}[]
|
||||
|
||||
unit.dagger.name = Mech Dýka
|
||||
unit.mace.name = Mace
|
||||
unit.fortress.name = Mech Pevnost
|
||||
unit.dagger.name = Dýka
|
||||
unit.mace.name = Palcát
|
||||
unit.fortress.name = Pevnost
|
||||
unit.nova.name = Nova
|
||||
unit.pulsar.name = Pulsar
|
||||
unit.quasar.name = Quasar
|
||||
unit.crawler.name = Mech Slídil
|
||||
unit.pulsar.name = Pulzar
|
||||
unit.quasar.name = Kvasar
|
||||
unit.crawler.name = Slídil
|
||||
unit.atrax.name = Atrax
|
||||
unit.spiroct.name = Spiroct
|
||||
unit.spiroct.name = Spirokt
|
||||
unit.arkyid.name = Arkyid
|
||||
unit.flare.name = Flare
|
||||
unit.horizon.name = Horizon
|
||||
unit.zenith.name = Zenith
|
||||
unit.toxopid.name = Toxopid
|
||||
unit.flare.name = Záře
|
||||
unit.horizon.name = Horizont
|
||||
unit.zenith.name = Zenit
|
||||
unit.antumbra.name = Antumbra
|
||||
unit.eclipse.name = Eclipse
|
||||
unit.eclipse.name = Zatmění
|
||||
unit.mono.name = Mono
|
||||
unit.poly.name = Poly
|
||||
unit.mega.name = Mega
|
||||
unit.quad.name = Quad
|
||||
unit.oct.name = Oct
|
||||
unit.risso.name = Risso
|
||||
unit.minke.name = Minke
|
||||
unit.bryde.name = Bryde
|
||||
unit.alpha.name = Alpha
|
||||
unit.sei.name = Sei
|
||||
unit.omura.name = Omura
|
||||
unit.alpha.name = Alfa
|
||||
unit.beta.name = Beta
|
||||
unit.gamma.name = Gamma
|
||||
unit.gamma.name = Gama
|
||||
unit.scepter.name = Žezlo
|
||||
unit.reign.name = Panovník
|
||||
unit.vela.name = Vela
|
||||
unit.corvus.name = Corvus
|
||||
|
||||
block.parallax.name = Parallax
|
||||
block.cliff.name = Cliff
|
||||
block.resupply-point.name = Zásobovací místo
|
||||
block.parallax.name = Paralaxa
|
||||
block.cliff.name = Útes
|
||||
block.sand-boulder.name = Pískovec
|
||||
block.grass.name = Tráva
|
||||
block.slag.name = Slag
|
||||
block.salt.name = Sůl
|
||||
block.saltrocks.name = Solný kámen
|
||||
block.salt-wall.name = Solné skály
|
||||
block.pebbles.name = Oblázky
|
||||
block.tendrils.name = Úponky
|
||||
block.sandrocks.name = Písečný kámen
|
||||
block.sand-wall.name = Písečné skály
|
||||
block.spore-pine.name = Spórová borovice
|
||||
block.sporerocks.name = Spórové kamení
|
||||
block.rock.name = Kámen
|
||||
block.snowrock.name = Sněhový kámen
|
||||
block.spore-wall.name = Spórové skály
|
||||
block.boulder.name = Kámen
|
||||
block.snow-boulder.name = Sněhový kámen
|
||||
block.snow-pine.name = Sněžná borovice
|
||||
block.shale.name = Břidlice
|
||||
block.shale-boulder.name = Břidličný balvan
|
||||
block.moss.name = Mech
|
||||
block.shrubs.name = Křoví
|
||||
block.spore-moss.name = Spórový mech
|
||||
block.shalerocks.name = Břidlicové kamení
|
||||
block.shale-wall.name = Břidlicové skály
|
||||
block.scrap-wall.name = Rozpadlá zeď
|
||||
block.scrap-wall-large.name = Velká rozpadlá zeď
|
||||
block.scrap-wall-huge.name = Obří rozpadlá zeď
|
||||
@@ -918,14 +978,18 @@ block.snow.name = Sníh
|
||||
block.craters.name = Krátery
|
||||
block.sand-water.name = Voda s pískem
|
||||
block.darksand-water.name = Voda s černým pískem
|
||||
block.char.name = Char
|
||||
block.holostone.name = Blok kamene
|
||||
block.char.name = Dřevěné uhlí
|
||||
block.dacite.name = Dacit
|
||||
block.dacite-wall.name = Stěna dacitu
|
||||
block.ice-snow.name = Zasněžený led
|
||||
block.rocks.name = Skály
|
||||
block.icerocks.name = Ledové skály
|
||||
block.snowrocks.name = Sněhové skály
|
||||
block.dunerocks.name = Písečné duny
|
||||
block.stone-wall.name = Stone Wall
|
||||
block.ice-wall.name = Ledové skály
|
||||
block.snow-wall.name = Sněhové skály
|
||||
block.dune-wall.name = Písečné duny
|
||||
block.pine.name = Borovice
|
||||
block.dirt.name = Hlína
|
||||
block.dirt-wall.name = Kopec hlíny
|
||||
block.mud.name = Bláto
|
||||
block.white-tree-dead.name = Bílá souška
|
||||
block.white-tree.name = Bílý strom
|
||||
block.spore-cluster.name = Shluk spór
|
||||
@@ -941,10 +1005,9 @@ block.dark-panel-4.name = Tmavá deska 4
|
||||
block.dark-panel-5.name = Tmavá deska 5
|
||||
block.dark-panel-6.name = Tmavá deska 6
|
||||
block.dark-metal.name = Tmavý kov
|
||||
block.ignarock.name = Třaskavec
|
||||
block.basalt.name = Čedič
|
||||
block.hotrock.name = Horký kámen
|
||||
block.magmarock.name = Magmatický kámen
|
||||
block.cliffs.name = Útesy
|
||||
block.copper-wall.name = Měděná zeď
|
||||
block.copper-wall-large.name = Velká měděná zeď
|
||||
block.titanium-wall.name = Titanová zeď
|
||||
@@ -1055,18 +1118,28 @@ block.container.name = Kontejnér
|
||||
block.launch-pad.name = Vysílací plošina
|
||||
block.launch-pad-large.name = Velká vysílací plošina
|
||||
block.segment.name = Úsek
|
||||
block.command-center.name = Velín
|
||||
block.ground-factory.name = Pozemní továrna
|
||||
block.air-factory.name = Letecká továrna
|
||||
block.naval-factory.name = Námořní továrna
|
||||
block.additive-reconstructor.name = Přídavný přestavbovač
|
||||
block.multiplicative-reconstructor.name = Násobný přestavbovač
|
||||
block.exponential-reconstructor.name = Exponenciální přestavbovač
|
||||
block.tetrative-reconstructor.name = Umocňující přestavbovač
|
||||
block.payload-conveyor.name = Hromadný dopravník
|
||||
block.tetrative-reconstructor.name = Mocninný přestavbovač
|
||||
block.payload-conveyor.name = Dopravník nákladu
|
||||
block.payload-router.name = Směřovač nákladu
|
||||
block.disassembler.name = Rozebírač
|
||||
block.silicon-crucible.name = Křemíková nádoba
|
||||
block.large-overdrive-projector.name = Velký urychlující projektor
|
||||
block.silicon-crucible.name = Tavicí tyglík pro křemík
|
||||
block.overdrive-dome.name = Velká urychlující kupole
|
||||
|
||||
block.switch.name = Přepínač
|
||||
block.micro-processor.name = Mikroprocesor
|
||||
block.logic-processor.name = Logický procesor
|
||||
block.hyper-processor.name = Hyperprocesor
|
||||
block.logic-display.name = Zobrazovač logiky
|
||||
block.large-logic-display.name = Velký zobrazovač logiky
|
||||
block.memory-cell.name = Paměťová buňka
|
||||
|
||||
team.blue.name = modrý
|
||||
team.crux.name = červený
|
||||
team.sharded.name = oranžový
|
||||
@@ -1162,7 +1235,7 @@ block.force-projector.description = Vytvoří okolo sebe šestihrané silové po
|
||||
block.shock-mine.description = Působí poškození nepřátelským jednotkám při sešlápnutí. Takřka neviditelné pro nepřátele (a i v nabídce bloků :) ).
|
||||
block.conveyor.description = Základní blok pro přepravu předmětů. Unáší předměty kupředu a automaticky plní vhodná úložiště (budovy, kontejnery, jádro), které po cestě potká. Lze jej otáčet dle potřeby.
|
||||
block.titanium-conveyor.description = Pokročilý blok pro přepravu předmětů. Přenáší předměty rychleji, než základní dopravník.
|
||||
block.plastanium-conveyor.description = Přesouvá položky v dávkích.\nPřijímá položky zezadu, a vykládá je do tří směrů vepředu.
|
||||
block.plastanium-conveyor.description = Přesouvá položky v dávkích.\nPřijímá položky zezadu, a vykládá je do tří směrů vepředu.\nPro špičkový průchod vyžaduje několik nakládacích a vykládacích míst.
|
||||
block.junction.description = Chová se jako most pro dva křížící se pásy dopravníků. Užitečný při situaci, kdy dva rozdílné dopravníky dopravují dva rozdílné materiály přes jedno pole.
|
||||
block.bridge-conveyor.description = Pokročilý blok pro přepravu předmětů. Dovoluje transport předmětů až přes tři pole, a to přes jakýkoliv terén nebo budovu.
|
||||
block.phase-conveyor.description = Pokročilý blok pro přepravu předmětů. Využívá energii k teleportaci předmětů na vzdálenost několika dlaždic mezi jiným propojeným fázovým dopravníkem.
|
||||
|
||||
@@ -20,6 +20,8 @@ gameover = Game Over
|
||||
gameover.pvp = [accent] {0}[] hold har vundet!
|
||||
highscore = [accent]Ny highscore!
|
||||
copied = kopieret.
|
||||
indev.popup = [accent]v6[] is currently in [accent]alpha[].\n[lightgray]This means:[]\n[scarlet]- The campaign is completely unfinished[]\n- Content is missing\n - Most [scarlet]Unit AI[] does not work properly\n- Many units are unfinished\n- Everything you see is subject to change or removal.\n\nReport bugs or crashes on [accent]Github[].
|
||||
indev.notready = This part of the game isn't ready yet
|
||||
|
||||
load.sound = Lyd
|
||||
load.map = Bane
|
||||
@@ -63,8 +65,7 @@ stat.delivered = Ressourcer afsendt:
|
||||
stat.playtime = Spilletid:[accent] {0}
|
||||
stat.rank = Endelig Rang: [accent]{0}
|
||||
|
||||
launcheditems = [accent]Afsendte genstande
|
||||
launchinfo = [unlaunched][[LAUNCH] din kerne for at modtage genstandene vist i blå.
|
||||
globalitems = [accent]Global Items
|
||||
map.delete = Er du sikker på at du vil slette banen"[accent]{0}[]"?
|
||||
level.highscore = High Score: [accent]{0}
|
||||
level.select = Vælg bane
|
||||
@@ -114,6 +115,7 @@ mod.disable = Deaktiver
|
||||
mod.content = Content:
|
||||
mod.delete.error = Kan ikke slette mod. Filer er muligvis i brug.
|
||||
mod.requiresversion = [scarlet]Behøver minimal spil version: [accent]{0}
|
||||
mod.outdated = [scarlet]Not compatible with V6 (no minGameVersion: 105)
|
||||
mod.missingdependencies = [scarlet]Mangler afhængigheder: {0}
|
||||
mod.erroredcontent = [scarlet]Indholds fejl
|
||||
mod.errors = Fejl ved afhentning af indhold.
|
||||
@@ -137,6 +139,8 @@ mod.scripts.disable = Your device does not support mods with scripts. You must d
|
||||
about.button = Om
|
||||
name = Navn:
|
||||
noname = Vælg et[accent] spiller navn[] først.
|
||||
planetmap = Planet Map
|
||||
launchcore = Launch Core
|
||||
filename = Fil navn:
|
||||
unlocked = Nyt indhold tilgængeligt!
|
||||
completed = [accent]Færdiggjort
|
||||
@@ -144,6 +148,7 @@ techtree = Teknologi træ
|
||||
research.list = [lightgray]Forskning:
|
||||
research = Udforsk
|
||||
researched = [lightgray]{0} Udforsket.
|
||||
research.progress = {0}% complete
|
||||
players = {0} spillere
|
||||
players.single = {0} spiller
|
||||
players.search = search
|
||||
@@ -340,6 +345,11 @@ waves.load = Load from Clipboard
|
||||
waves.invalid = Invalid waves in clipboard.
|
||||
waves.copied = Waves copied.
|
||||
waves.none = No enemies defined.\nNote that empty wave layouts will automatically be replaced with the default layout.
|
||||
|
||||
wavemode.counts = counts
|
||||
wavemode.totals = totals
|
||||
wavemode.health = health
|
||||
|
||||
editor.default = [lightgray]<Default>
|
||||
details = Details...
|
||||
edit = Edit...
|
||||
@@ -459,7 +469,8 @@ locked = Locked
|
||||
complete = [lightgray]Complete:
|
||||
requirement.wave = Reach Wave {0} in {1}
|
||||
requirement.core = Destroy Enemy Core in {0}
|
||||
requirement.unlock = Unlock {0}
|
||||
requirement.research = Research {0}
|
||||
requirement.capture = Capture {0}
|
||||
resume = Resume Zone:\n[lightgray]{0}
|
||||
bestwave = [lightgray]Best Wave: {0}
|
||||
launch = < LAUNCH >
|
||||
@@ -475,6 +486,7 @@ loadout = Loadout
|
||||
resources = Resources
|
||||
bannedblocks = Banned Blocks
|
||||
addall = Add All
|
||||
launch.destination = Destination: {0}
|
||||
configure.invalid = Amount must be a number between 0 and {0}.
|
||||
zone.unlocked = [lightgray]{0} unlocked.
|
||||
zone.requirement.complete = Requirement for {0} completed:[lightgray]\n{1}
|
||||
@@ -496,6 +508,20 @@ error.io = Network I/O error.
|
||||
error.any = Unknown network error.
|
||||
error.bloom = Failed to initialize bloom.\nYour device may not support it.
|
||||
|
||||
weather.rain.name = Rain
|
||||
weather.snow.name = Snow
|
||||
weather.sandstorm.name = Sandstorm
|
||||
weather.sporestorm.name = Sporestorm
|
||||
|
||||
sectors.unexplored = [lightgray]Unexplored
|
||||
sectors.resources = Resources:
|
||||
sectors.production = Production:
|
||||
sectors.stored = Stored:
|
||||
sectors.resume = Resume
|
||||
sectors.launch = Launch
|
||||
sectors.select = Select
|
||||
sectors.nonelaunch = [lightgray]none (sun)
|
||||
|
||||
sector.groundZero.name = Ground Zero
|
||||
sector.craters.name = The Craters
|
||||
sector.frozenForest.name = Frozen Forest
|
||||
@@ -532,6 +558,8 @@ settings.graphics = Graphics
|
||||
settings.cleardata = Clear Game Data...
|
||||
settings.clear.confirm = Are you sure you want to clear this data?\nWhat is done cannot be undone!
|
||||
settings.clearall.confirm = [scarlet]WARNING![]\nThis will clear all data, including saves, maps, unlocks and keybinds.\nOnce you press 'ok' the game will wipe all data and automatically exit.
|
||||
settings.clearsaves.confirm = Are you sure you want to clear all your saves?
|
||||
settings.clearsaves = Clear Saves
|
||||
paused = [accent]< Paused >
|
||||
clear = Clear
|
||||
banned = [scarlet]Banned
|
||||
@@ -557,8 +585,11 @@ blocks.itemsmoved = Move Speed
|
||||
blocks.launchtime = Time Between Launches
|
||||
blocks.shootrange = Range
|
||||
blocks.size = Size
|
||||
blocks.displaysize = Display Size
|
||||
blocks.liquidcapacity = Liquid Capacity
|
||||
blocks.powerrange = Power Range
|
||||
blocks.linkrange = Link Range
|
||||
blocks.instructions = Instructions
|
||||
blocks.powerconnections = Max Connections
|
||||
blocks.poweruse = Power Use
|
||||
blocks.powerdamage = Power/Damage
|
||||
@@ -574,11 +605,14 @@ blocks.boosteffect = Boost Effect
|
||||
blocks.maxunits = Max Active Units
|
||||
blocks.health = Health
|
||||
blocks.buildtime = Build Time
|
||||
blocks.maxconsecutive = Max Consecutive
|
||||
blocks.buildcost = Build Cost
|
||||
blocks.inaccuracy = Inaccuracy
|
||||
blocks.shots = Shots
|
||||
blocks.reload = Shots/Second
|
||||
blocks.ammo = Ammo
|
||||
blocks.shieldhealth = Shield Health
|
||||
blocks.cooldowntime = Cooldown Time
|
||||
|
||||
bar.drilltierreq = Better Drill Required
|
||||
bar.noresources = Missing Resources
|
||||
@@ -621,12 +655,16 @@ unit.liquidunits = liquid units
|
||||
unit.powerunits = power units
|
||||
unit.degrees = degrees
|
||||
unit.seconds = seconds
|
||||
unit.minutes = mins
|
||||
unit.persecond = /sec
|
||||
unit.perminute = /min
|
||||
unit.timesspeed = x speed
|
||||
unit.percent = %
|
||||
unit.shieldhealth = shield health
|
||||
unit.items = items
|
||||
unit.thousands = k
|
||||
unit.millions = mil
|
||||
unit.billions = b
|
||||
category.general = General
|
||||
category.power = Power
|
||||
category.liquids = Liquids
|
||||
@@ -709,6 +747,7 @@ category.blocks.name = Block Select
|
||||
command.attack = Attack
|
||||
command.rally = Rally
|
||||
command.retreat = Retreat
|
||||
command.idle = Idle
|
||||
placement.blockselectkeys = \n[lightgray]Key: [{0},
|
||||
keybind.respawn.name = Respawn
|
||||
keybind.control.name = Control Unit
|
||||
@@ -721,6 +760,7 @@ keybind.toggle_block_status.name = Toggle Block Statuses
|
||||
keybind.move_x.name = Move X
|
||||
keybind.move_y.name = Move Y
|
||||
keybind.mouse_move.name = Follow Mouse
|
||||
keybind.pan.name = Pan View
|
||||
keybind.boost.name = Boost
|
||||
keybind.schematic_select.name = Select Region
|
||||
keybind.schematic_menu.name = Schematic Menu
|
||||
@@ -748,6 +788,9 @@ keybind.diagonal_placement.name = Diagonal Placement
|
||||
keybind.pick.name = Pick Block
|
||||
keybind.break_block.name = Break Block
|
||||
keybind.deselect.name = Deselect
|
||||
keybind.pickupCargo.name = Pickup Cargo
|
||||
keybind.dropCargo.name = Drop Cargo
|
||||
keybind.command.name = Command
|
||||
keybind.shoot.name = Shoot
|
||||
keybind.zoom.name = Zoom
|
||||
keybind.menu.name = Menu
|
||||
@@ -782,6 +825,7 @@ rules.reactorexplosions = Reactor Explosions
|
||||
rules.wavetimer = Wave Timer
|
||||
rules.waves = Waves
|
||||
rules.attack = Attack Mode
|
||||
rules.buildai = AI Building
|
||||
rules.enemyCheat = Infinite AI (Red Team) Resources
|
||||
rules.blockhealthmultiplier = Block Health Multiplier
|
||||
rules.blockdamagemultiplier = Block Damage Multiplier
|
||||
@@ -803,8 +847,12 @@ rules.title.unit = Units
|
||||
rules.title.experimental = Experimental
|
||||
rules.title.environment = Environment
|
||||
rules.lighting = Lighting
|
||||
rules.fire = Fire
|
||||
rules.explosions = Block/Unit Explosion Damage
|
||||
rules.ambientlight = Ambient Light
|
||||
rules.solarpowermultiplier = Solar Power Multiplier
|
||||
rules.weather = Weather
|
||||
rules.weather.frequency = Frequency:
|
||||
rules.weather.duration = Duration:
|
||||
|
||||
content.item.name = Items
|
||||
content.liquid.name = Liquids
|
||||
@@ -830,9 +878,11 @@ liquid.water.name = Water
|
||||
liquid.slag.name = Slag
|
||||
liquid.oil.name = Oil
|
||||
liquid.cryofluid.name = Cryofluid
|
||||
|
||||
item.explosiveness = [lightgray]Explosiveness: {0}%
|
||||
item.flammability = [lightgray]Flammability: {0}%
|
||||
item.radioactivity = [lightgray]Radioactivity: {0}%
|
||||
|
||||
unit.health = [lightgray]Health: {0}
|
||||
unit.speed = [lightgray]Speed: {0}
|
||||
unit.weapon = [lightgray]Weapon: {0}
|
||||
@@ -856,6 +906,7 @@ unit.crawler.name = Crawler
|
||||
unit.atrax.name = Atrax
|
||||
unit.spiroct.name = Spiroct
|
||||
unit.arkyid.name = Arkyid
|
||||
unit.toxopid.name = Toxopid
|
||||
unit.flare.name = Flare
|
||||
unit.horizon.name = Horizon
|
||||
unit.zenith.name = Zenith
|
||||
@@ -864,34 +915,43 @@ unit.eclipse.name = Eclipse
|
||||
unit.mono.name = Mono
|
||||
unit.poly.name = Poly
|
||||
unit.mega.name = Mega
|
||||
unit.quad.name = Quad
|
||||
unit.oct.name = Oct
|
||||
unit.risso.name = Risso
|
||||
unit.minke.name = Minke
|
||||
unit.bryde.name = Bryde
|
||||
unit.sei.name = Sei
|
||||
unit.omura.name = Omura
|
||||
unit.alpha.name = Alpha
|
||||
unit.beta.name = Beta
|
||||
unit.gamma.name = Gamma
|
||||
unit.scepter.name = Scepter
|
||||
unit.reign.name = Reign
|
||||
unit.vela.name = Vela
|
||||
unit.corvus.name = Corvus
|
||||
|
||||
block.resupply-point.name = Resupply Point
|
||||
block.parallax.name = Parallax
|
||||
block.cliff.name = Cliff
|
||||
block.sand-boulder.name = Sand Boulder
|
||||
block.grass.name = Grass
|
||||
block.slag.name = Slag
|
||||
block.salt.name = Salt
|
||||
block.saltrocks.name = Salt Rocks
|
||||
block.salt-wall.name = Salt Wall
|
||||
block.pebbles.name = Pebbles
|
||||
block.tendrils.name = Tendrils
|
||||
block.sandrocks.name = Sand Rocks
|
||||
block.sand-wall.name = Sand Wall
|
||||
block.spore-pine.name = Spore Pine
|
||||
block.sporerocks.name = Spore Rocks
|
||||
block.rock.name = Rock
|
||||
block.snowrock.name = Snow Rock
|
||||
block.spore-wall.name = Spore Wall
|
||||
block.boulder.name = Boulder
|
||||
block.snow-boulder.name = Snow Boulder
|
||||
block.snow-pine.name = Snow Pine
|
||||
block.shale.name = Shale
|
||||
block.shale-boulder.name = Shale Boulder
|
||||
block.moss.name = Moss
|
||||
block.shrubs.name = Shrubs
|
||||
block.spore-moss.name = Spore Moss
|
||||
block.shalerocks.name = Shale Rocks
|
||||
block.shale-wall.name = Shale Wall
|
||||
block.scrap-wall.name = Scrap Wall
|
||||
block.scrap-wall-large.name = Large Scrap Wall
|
||||
block.scrap-wall-huge.name = Huge Scrap Wall
|
||||
@@ -919,13 +979,17 @@ block.craters.name = Craters
|
||||
block.sand-water.name = Sand water
|
||||
block.darksand-water.name = Dark Sand Water
|
||||
block.char.name = Char
|
||||
block.holostone.name = Holo stone
|
||||
block.dacite.name = Dacite
|
||||
block.dacite-wall.name = Dacite Wall
|
||||
block.ice-snow.name = Ice Snow
|
||||
block.rocks.name = Rocks
|
||||
block.icerocks.name = Ice rocks
|
||||
block.snowrocks.name = Snow Rocks
|
||||
block.dunerocks.name = Dune Rocks
|
||||
block.stone-wall.name = Stone Wall
|
||||
block.ice-wall.name = Ice Wall
|
||||
block.snow-wall.name = Snow Wall
|
||||
block.dune-wall.name = Dune Wall
|
||||
block.pine.name = Pine
|
||||
block.dirt.name = Dirt
|
||||
block.dirt-wall.name = Dirt Wall
|
||||
block.mud.name = Mud
|
||||
block.white-tree-dead.name = White Tree Dead
|
||||
block.white-tree.name = White Tree
|
||||
block.spore-cluster.name = Spore Cluster
|
||||
@@ -941,10 +1005,9 @@ block.dark-panel-4.name = Dark Panel 4
|
||||
block.dark-panel-5.name = Dark Panel 5
|
||||
block.dark-panel-6.name = Dark Panel 6
|
||||
block.dark-metal.name = Dark Metal
|
||||
block.ignarock.name = Igna Rock
|
||||
block.basalt.name = Basalt
|
||||
block.hotrock.name = Hot Rock
|
||||
block.magmarock.name = Magma Rock
|
||||
block.cliffs.name = Cliffs
|
||||
block.copper-wall.name = Copper Wall
|
||||
block.copper-wall-large.name = Large Copper Wall
|
||||
block.titanium-wall.name = Titanium Wall
|
||||
@@ -1055,6 +1118,7 @@ block.container.name = Container
|
||||
block.launch-pad.name = Launch Pad
|
||||
block.launch-pad-large.name = Large Launch Pad
|
||||
block.segment.name = Segment
|
||||
block.command-center.name = Command Center
|
||||
block.ground-factory.name = Ground Factory
|
||||
block.air-factory.name = Air Factory
|
||||
block.naval-factory.name = Naval Factory
|
||||
@@ -1066,7 +1130,16 @@ block.payload-conveyor.name = Mass Conveyor
|
||||
block.payload-router.name = Payload Router
|
||||
block.disassembler.name = Disassembler
|
||||
block.silicon-crucible.name = Silicon Crucible
|
||||
block.large-overdrive-projector.name = Large Overdrive Projector
|
||||
block.overdrive-dome.name = Overdrive Dome
|
||||
|
||||
block.switch.name = Switch
|
||||
block.micro-processor.name = Micro Processor
|
||||
block.logic-processor.name = Logic Processor
|
||||
block.hyper-processor.name = Hyper Processor
|
||||
block.logic-display.name = Logic Display
|
||||
block.large-logic-display.name = Large Logic Display
|
||||
block.memory-cell.name = Memory Cell
|
||||
|
||||
team.blue.name = blue
|
||||
team.crux.name = red
|
||||
team.sharded.name = orange
|
||||
|
||||
@@ -20,6 +20,8 @@ gameover = Der Kern wurde zerstört.
|
||||
gameover.pvp = Das[accent] {0}[] Team ist siegreich!
|
||||
highscore = [accent]Neuer Highscore!
|
||||
copied = Kopiert.
|
||||
indev.popup = [accent]v6[] is currently in [accent]alpha[].\n[lightgray]This means:[]\n[scarlet]- The campaign is completely unfinished[]\n- Content is missing\n - Most [scarlet]Unit AI[] does not work properly\n- Many units are unfinished\n- Everything you see is subject to change or removal.\n\nReport bugs or crashes on [accent]Github[].
|
||||
indev.notready = This part of the game isn't ready yet
|
||||
|
||||
load.sound = Audio
|
||||
load.map = Karten
|
||||
@@ -63,8 +65,7 @@ stat.delivered = Übertragene Ressourcen:
|
||||
stat.playtime = Time Played:[accent] {0}
|
||||
stat.rank = Finaler Rang:[accent] {0}
|
||||
|
||||
launcheditems = [accent]Abgefeuerte Items
|
||||
launchinfo = [unlaunched][[LAUNCH] deine Basis um blau markierte Items zu erhalten.
|
||||
globalitems = [accent]Global Items
|
||||
map.delete = Bist du sicher, dass du die Karte "[accent]{0}[]" löschen möchtest?
|
||||
level.highscore = Highscore: [accent]{0}
|
||||
level.select = Level-Auswahl
|
||||
@@ -114,6 +115,7 @@ mod.disable = Deaktivieren
|
||||
mod.content = Content:
|
||||
mod.delete.error = Unfähig Mod zu löschen. Datei könnte in Benutzung sein.
|
||||
mod.requiresversion = [scarlet]Benötigt mindestens Version:[accent] {0}
|
||||
mod.outdated = [scarlet]Not compatible with V6 (no minGameVersion: 105)
|
||||
mod.missingdependencies = [scarlet]Fehlende Abhängigkeiten: {0}
|
||||
mod.erroredcontent = [scarlet]Inhalt-Fehler
|
||||
mod.errors = Beim Laden von Inhalt sind Fehler aufgetreten.
|
||||
@@ -137,6 +139,8 @@ mod.scripts.disable = Ihr Gerät unterstüzt keine Mods mit Scripts. Du musst di
|
||||
about.button = Info
|
||||
name = Name:
|
||||
noname = Wähle zunächst einen[accent] Spielernamen[].
|
||||
planetmap = Planet Map
|
||||
launchcore = Launch Core
|
||||
filename = Dateiname:
|
||||
unlocked = Neuer Inhalt freigeschaltet!
|
||||
completed = [accent]Abgeschlossen
|
||||
@@ -144,6 +148,7 @@ techtree = Forschung
|
||||
research.list = [lightgray]Forschung:
|
||||
research = Erforschen
|
||||
researched = [lightgray]{0} erforscht.
|
||||
research.progress = {0}% complete
|
||||
players = {0} Spieler online
|
||||
players.single = {0} Spieler online
|
||||
players.search = search
|
||||
@@ -340,6 +345,11 @@ waves.load = Aus der Zwischenablage laden
|
||||
waves.invalid = Ungültige Wellen in der Zwischenablage.
|
||||
waves.copied = Wellen kopiert.
|
||||
waves.none = Keine Gegner definiert.\nInfo: Leere Wellenentwürfe werden automatisch mit dem Standard-Entwurf ersetzt.
|
||||
|
||||
wavemode.counts = counts
|
||||
wavemode.totals = totals
|
||||
wavemode.health = health
|
||||
|
||||
editor.default = [lightgray]<Standard>
|
||||
details = Details
|
||||
edit = Bearbeiten
|
||||
@@ -459,7 +469,8 @@ locked = Gesperrt
|
||||
complete = [lightgray]Abschließen:
|
||||
requirement.wave = Erreiche Welle {0} in {1}
|
||||
requirement.core = Zerstöre den feindlichen Kern in {0}
|
||||
requirement.unlock = Schalte {0} frei
|
||||
requirement.research = Research {0}
|
||||
requirement.capture = Capture {0}
|
||||
resume = Zu Zone zurückkehren:\n[lightgray]{0}
|
||||
bestwave = [lightgray]Beste Welle: {0}
|
||||
launch = Starten
|
||||
@@ -475,6 +486,7 @@ loadout = Loadout
|
||||
resources = Resources
|
||||
bannedblocks = Gesperrte Blöcke
|
||||
addall = Alle hinzufügen
|
||||
launch.destination = Destination: {0}
|
||||
configure.invalid = Anzahl muss eine Zahl zwischen 0 und {0} sein.
|
||||
zone.unlocked = [lightgray]{0} freigeschaltet.
|
||||
zone.requirement.complete = Welle {0} erreicht:\n{1} Anforderungen der Zone erfüllt.
|
||||
@@ -496,6 +508,20 @@ error.io = Netzwerk-I/O-Fehler.
|
||||
error.any = Unbekannter Netzwerkfehler.
|
||||
error.bloom = Bloom konnte nicht initialisiert werden.\nEs kann sein, dass dein Gerät es nicht unterstützt.
|
||||
|
||||
weather.rain.name = Rain
|
||||
weather.snow.name = Snow
|
||||
weather.sandstorm.name = Sandstorm
|
||||
weather.sporestorm.name = Sporestorm
|
||||
|
||||
sectors.unexplored = [lightgray]Unexplored
|
||||
sectors.resources = Resources:
|
||||
sectors.production = Production:
|
||||
sectors.stored = Stored:
|
||||
sectors.resume = Resume
|
||||
sectors.launch = Launch
|
||||
sectors.select = Select
|
||||
sectors.nonelaunch = [lightgray]none (sun)
|
||||
|
||||
sector.groundZero.name = Ground Zero
|
||||
sector.craters.name = The Craters
|
||||
sector.frozenForest.name = Frozen Forest
|
||||
@@ -532,6 +558,8 @@ settings.graphics = Grafik
|
||||
settings.cleardata = Spieldaten zurücksetzen...
|
||||
settings.clear.confirm = Bist du sicher, dass du die Spieldaten zurücksetzen willst?\n Diese Aktion kann nicht rückgängig gemacht werden!
|
||||
settings.clearall.confirm = [scarlet]WARNUNG![]\nDas wird jegliche Spieldaten zurücksetzen, inklusive Speicherstände, Karten, Freischaltungen und Tastenbelegungen.\n Sobald du 'OK' drückst, wird alles zurückgesetzt und das Spiel schließt sich automatisch.
|
||||
settings.clearsaves.confirm = Are you sure you want to clear all your saves?
|
||||
settings.clearsaves = Clear Saves
|
||||
paused = [accent]< Pausiert >
|
||||
clear = Leeren
|
||||
banned = [scarlet]Verbannt
|
||||
@@ -557,8 +585,11 @@ blocks.itemsmoved = Bewegungsgeschwindigkeit
|
||||
blocks.launchtime = Zeit zwischen Starts
|
||||
blocks.shootrange = Reichweite
|
||||
blocks.size = Größe
|
||||
blocks.displaysize = Display Size
|
||||
blocks.liquidcapacity = Flüssigkeitskapazität
|
||||
blocks.powerrange = Stromreichweite
|
||||
blocks.linkrange = Link Range
|
||||
blocks.instructions = Instructions
|
||||
blocks.powerconnections = Maximale Stromverbindungen
|
||||
blocks.poweruse = Stromverbrauch
|
||||
blocks.powerdamage = Stromverbrauch/Schadenspunkt
|
||||
@@ -574,11 +605,14 @@ blocks.boosteffect = Verstärkungseffekt
|
||||
blocks.maxunits = Max. aktive Einheiten
|
||||
blocks.health = Lebenspunkte
|
||||
blocks.buildtime = Baudauer
|
||||
blocks.maxconsecutive = Max Consecutive
|
||||
blocks.buildcost = Baukosten
|
||||
blocks.inaccuracy = Ungenauigkeit
|
||||
blocks.shots = Schüsse
|
||||
blocks.reload = Schüsse/Sekunde
|
||||
blocks.ammo = Munition
|
||||
blocks.shieldhealth = Shield Health
|
||||
blocks.cooldowntime = Cooldown Time
|
||||
|
||||
bar.drilltierreq = Besserer Bohrer Benötigt
|
||||
bar.noresources = Missing Resources
|
||||
@@ -621,12 +655,16 @@ unit.liquidunits = Flüssigkeitseinheiten
|
||||
unit.powerunits = Stromeinheiten
|
||||
unit.degrees = Grad
|
||||
unit.seconds = Sekunden
|
||||
unit.minutes = mins
|
||||
unit.persecond = /sek
|
||||
unit.perminute = /min
|
||||
unit.timesspeed = x Geschwindigkeit
|
||||
unit.percent = %
|
||||
unit.shieldhealth = shield health
|
||||
unit.items = Materialeinheiten
|
||||
unit.thousands = k
|
||||
unit.millions = mil
|
||||
unit.billions = b
|
||||
category.general = Allgemeines
|
||||
category.power = Strom
|
||||
category.liquids = Flüssigkeiten
|
||||
@@ -709,6 +747,7 @@ category.blocks.name = Block Select
|
||||
command.attack = Angreifen
|
||||
command.rally = Patrouillieren
|
||||
command.retreat = Rückzug
|
||||
command.idle = Idle
|
||||
placement.blockselectkeys = \n[lightgray]Taste: [{0},
|
||||
keybind.respawn.name = Respawn
|
||||
keybind.control.name = Control Unit
|
||||
@@ -721,6 +760,7 @@ keybind.toggle_block_status.name = Toggle Block Statuses
|
||||
keybind.move_x.name = X-Achse
|
||||
keybind.move_y.name = Y-Achse
|
||||
keybind.mouse_move.name = Der Maus folgen
|
||||
keybind.pan.name = Pan View
|
||||
keybind.boost.name = Boost
|
||||
keybind.schematic_select.name = Bereich auswählen
|
||||
keybind.schematic_menu.name = Entwurfsmenü
|
||||
@@ -748,6 +788,9 @@ keybind.diagonal_placement.name = Diagonal platzieren
|
||||
keybind.pick.name = Block auswählen
|
||||
keybind.break_block.name = Block zerstören
|
||||
keybind.deselect.name = Auswahl aufheben
|
||||
keybind.pickupCargo.name = Pickup Cargo
|
||||
keybind.dropCargo.name = Drop Cargo
|
||||
keybind.command.name = Command
|
||||
keybind.shoot.name = Schießen
|
||||
keybind.zoom.name = Zoomen
|
||||
keybind.menu.name = Menü
|
||||
@@ -782,6 +825,7 @@ rules.reactorexplosions = Reaktor-Explosionen
|
||||
rules.wavetimer = Wellen-Timer
|
||||
rules.waves = Wellen
|
||||
rules.attack = Angriff-Modus
|
||||
rules.buildai = AI Building
|
||||
rules.enemyCheat = Unbegrenzte Ressourcen für die KI (Rotes Team)
|
||||
rules.blockhealthmultiplier = Block Health Multiplier
|
||||
rules.blockdamagemultiplier = Block Damage Multiplier
|
||||
@@ -803,8 +847,12 @@ rules.title.unit = Einheiten
|
||||
rules.title.experimental = Experimentell
|
||||
rules.title.environment = Environment
|
||||
rules.lighting = Lighting
|
||||
rules.fire = Fire
|
||||
rules.explosions = Block/Unit Explosion Damage
|
||||
rules.ambientlight = Ambient Light
|
||||
rules.solarpowermultiplier = Solar Power Multiplier
|
||||
rules.weather = Weather
|
||||
rules.weather.frequency = Frequency:
|
||||
rules.weather.duration = Duration:
|
||||
|
||||
content.item.name = Materialien
|
||||
content.liquid.name = Flüssigkeiten
|
||||
@@ -830,9 +878,11 @@ liquid.water.name = Wasser
|
||||
liquid.slag.name = Schlacke
|
||||
liquid.oil.name = Öl
|
||||
liquid.cryofluid.name = Kryoflüssigkeit
|
||||
|
||||
item.explosiveness = [lightgray]Explosivität: {0}
|
||||
item.flammability = [lightgray]Entflammbarkeit: {0}
|
||||
item.radioactivity = [lightgray]Radioaktivität: {0}
|
||||
|
||||
unit.health = [lightgray]Lebenskraft: {0}
|
||||
unit.speed = [lightgray]Geschwindigkeit: {0}
|
||||
unit.weapon = [lightgray]Weapon: {0}
|
||||
@@ -856,6 +906,7 @@ unit.crawler.name = Crawler
|
||||
unit.atrax.name = Atrax
|
||||
unit.spiroct.name = Spiroct
|
||||
unit.arkyid.name = Arkyid
|
||||
unit.toxopid.name = Toxopid
|
||||
unit.flare.name = Flare
|
||||
unit.horizon.name = Horizon
|
||||
unit.zenith.name = Zenith
|
||||
@@ -864,34 +915,43 @@ unit.eclipse.name = Eclipse
|
||||
unit.mono.name = Mono
|
||||
unit.poly.name = Poly
|
||||
unit.mega.name = Mega
|
||||
unit.quad.name = Quad
|
||||
unit.oct.name = Oct
|
||||
unit.risso.name = Risso
|
||||
unit.minke.name = Minke
|
||||
unit.bryde.name = Bryde
|
||||
unit.sei.name = Sei
|
||||
unit.omura.name = Omura
|
||||
unit.alpha.name = Alpha
|
||||
unit.beta.name = Beta
|
||||
unit.gamma.name = Gamma
|
||||
unit.scepter.name = Scepter
|
||||
unit.reign.name = Reign
|
||||
unit.vela.name = Vela
|
||||
unit.corvus.name = Corvus
|
||||
|
||||
block.resupply-point.name = Resupply Point
|
||||
block.parallax.name = Parallax
|
||||
block.cliff.name = Cliff
|
||||
block.sand-boulder.name = Sandbrocken
|
||||
block.grass.name = Gras
|
||||
block.slag.name = Slag
|
||||
block.salt.name = Salz
|
||||
block.saltrocks.name = Salzgestein
|
||||
block.salt-wall.name = Salt Wall
|
||||
block.pebbles.name = Geröll
|
||||
block.tendrils.name = Ranken
|
||||
block.sandrocks.name = Sandstein
|
||||
block.sand-wall.name = Sand Wall
|
||||
block.spore-pine.name = Sporenkiefer
|
||||
block.sporerocks.name = Sporengestein
|
||||
block.rock.name = Gestein
|
||||
block.snowrock.name = Schnee-Gestein
|
||||
block.spore-wall.name = Spore Wall
|
||||
block.boulder.name = Boulder
|
||||
block.snow-boulder.name = Snow Boulder
|
||||
block.snow-pine.name = Schnee-Kiefer
|
||||
block.shale.name = Schiefer
|
||||
block.shale-boulder.name = Schiefergeröll
|
||||
block.moss.name = Moos
|
||||
block.shrubs.name = Gestrüpp
|
||||
block.spore-moss.name = Moossporen
|
||||
block.shalerocks.name = Schiefer-Gestein
|
||||
block.shale-wall.name = Shale Wall
|
||||
block.scrap-wall.name = Schrottmauer
|
||||
block.scrap-wall-large.name = Große Schrottmauer
|
||||
block.scrap-wall-huge.name = Riesige Schrottmauer
|
||||
@@ -919,13 +979,17 @@ block.craters.name = Krater
|
||||
block.sand-water.name = Sandiges Wasser
|
||||
block.darksand-water.name = Dunkles sandiges Wasser
|
||||
block.char.name = Holzkohle
|
||||
block.holostone.name = Holo-Stein
|
||||
block.dacite.name = Dacite
|
||||
block.dacite-wall.name = Dacite Wall
|
||||
block.ice-snow.name = Eisschnee
|
||||
block.rocks.name = Felsen
|
||||
block.icerocks.name = Eis-Felsen
|
||||
block.snowrocks.name = Schnee-Felsen
|
||||
block.dunerocks.name = Dünen-Felsen
|
||||
block.stone-wall.name = Stone Wall
|
||||
block.ice-wall.name = Ice Wall
|
||||
block.snow-wall.name = Snow Wall
|
||||
block.dune-wall.name = Dune Wall
|
||||
block.pine.name = Kiefer
|
||||
block.dirt.name = Dirt
|
||||
block.dirt-wall.name = Dirt Wall
|
||||
block.mud.name = Mud
|
||||
block.white-tree-dead.name = Weißer Baum (tot)
|
||||
block.white-tree.name = Weißer Baum
|
||||
block.spore-cluster.name = Sporen-Cluster
|
||||
@@ -941,10 +1005,9 @@ block.dark-panel-4.name = Dunkles Panel 4
|
||||
block.dark-panel-5.name = Dunkles Panel 5
|
||||
block.dark-panel-6.name = Dunkles Panel 6
|
||||
block.dark-metal.name = Dunkles Metall
|
||||
block.ignarock.name = Igna-Felsen
|
||||
block.basalt.name = Basalt
|
||||
block.hotrock.name = Heißer Felsen
|
||||
block.magmarock.name = Magma-Felsen
|
||||
block.cliffs.name = Klippen
|
||||
block.copper-wall.name = Kupfermauer
|
||||
block.copper-wall-large.name = Große Kupfermauer
|
||||
block.titanium-wall.name = Titanmauer
|
||||
@@ -1055,6 +1118,7 @@ block.container.name = Container
|
||||
block.launch-pad.name = Launchpad
|
||||
block.launch-pad-large.name = Großes Launchpad
|
||||
block.segment.name = Segment
|
||||
block.command-center.name = Command Center
|
||||
block.ground-factory.name = Ground Factory
|
||||
block.air-factory.name = Air Factory
|
||||
block.naval-factory.name = Naval Factory
|
||||
@@ -1066,7 +1130,16 @@ block.payload-conveyor.name = Mass Conveyor
|
||||
block.payload-router.name = Payload Router
|
||||
block.disassembler.name = Disassembler
|
||||
block.silicon-crucible.name = Silicon Crucible
|
||||
block.large-overdrive-projector.name = Large Overdrive Projector
|
||||
block.overdrive-dome.name = Overdrive Dome
|
||||
|
||||
block.switch.name = Switch
|
||||
block.micro-processor.name = Micro Processor
|
||||
block.logic-processor.name = Logic Processor
|
||||
block.hyper-processor.name = Hyper Processor
|
||||
block.logic-display.name = Logic Display
|
||||
block.large-logic-display.name = Large Logic Display
|
||||
block.memory-cell.name = Memory Cell
|
||||
|
||||
team.blue.name = Blau
|
||||
team.crux.name = Rot
|
||||
team.sharded.name = Orange
|
||||
|
||||
@@ -20,6 +20,8 @@ gameover = Tu núcleo ha sido destruido.
|
||||
gameover.pvp = ¡El equipo[accent] {0}[] ha ganado!
|
||||
highscore = [accent]¡Nueva mejor puntuación!
|
||||
copied = Copiado.
|
||||
indev.popup = [accent]v6[] is currently in [accent]alpha[].\n[lightgray]This means:[]\n[scarlet]- The campaign is completely unfinished[]\n- Content is missing\n - Most [scarlet]Unit AI[] does not work properly\n- Many units are unfinished\n- Everything you see is subject to change or removal.\n\nReport bugs or crashes on [accent]Github[].
|
||||
indev.notready = This part of the game isn't ready yet
|
||||
|
||||
load.sound = Sonidos
|
||||
load.map = Mapas
|
||||
@@ -63,8 +65,7 @@ stat.delivered = Recursos Lanzados:
|
||||
stat.playtime = Tiempo jugado:[accent] {0}
|
||||
stat.rank = Rango final: [accent]{0}
|
||||
|
||||
launcheditems = [accent]Recursos Lanzados
|
||||
launchinfo = [unlaunched][[LAUNCH] tu núcleo core obtenga los objetos indicados en azul.
|
||||
globalitems = [accent]Global Items
|
||||
map.delete = ¿Estás seguro que quieres borrar el mapa "[accent]{0}[]"?
|
||||
level.highscore = Puntuación más alta: [accent]{0}
|
||||
level.select = Selección de nivel
|
||||
@@ -114,6 +115,7 @@ mod.disable = Desactivar
|
||||
mod.content = Content:
|
||||
mod.delete.error = Fallo al elminar el mod. Quizás el archivo esta en uso.
|
||||
mod.requiresversion = [scarlet]Requiere mínima versión del juego: [accent]{0}
|
||||
mod.outdated = [scarlet]Not compatible with V6 (no minGameVersion: 105)
|
||||
mod.missingdependencies = [scarlet]Dependencias faltantes: {0}
|
||||
mod.erroredcontent = [scarlet]Errores de contenido
|
||||
mod.errors = Ocurrieron fallos al cargar el contenido.
|
||||
@@ -137,6 +139,8 @@ mod.scripts.disable = Tu dispositivo no soporta los mods con scripts. Debes desh
|
||||
about.button = Acerca de
|
||||
name = Nombre:
|
||||
noname = Elige un[accent] nombre de jugador[] primero.
|
||||
planetmap = Planet Map
|
||||
launchcore = Launch Core
|
||||
filename = Nombre del archivo:
|
||||
unlocked = ¡Nuevo Bloque Desbloqueado!
|
||||
completed = [accent]Completado
|
||||
@@ -144,6 +148,7 @@ techtree = Árbol de Tecnologías
|
||||
research.list = [lightgray]investigación:
|
||||
research = Investigación
|
||||
researched = [lightgray]{0} investigado.
|
||||
research.progress = {0}% complete
|
||||
players = {0} jugadores online
|
||||
players.single = {0} jugador online
|
||||
players.search = buscar
|
||||
@@ -340,6 +345,11 @@ waves.load = Cargar del Portapapeles
|
||||
waves.invalid = Oleadas inválidaas en el portapapeles.
|
||||
waves.copied = Oleadas copiadas.
|
||||
waves.none = No hay enemigos definidos.\nNótese que las listas de oleadas vacías se sustituirán por la lista por defecto.
|
||||
|
||||
wavemode.counts = counts
|
||||
wavemode.totals = totals
|
||||
wavemode.health = health
|
||||
|
||||
editor.default = [lightgray]<Por defecto>
|
||||
details = Detalles...
|
||||
edit = Editar...
|
||||
@@ -459,7 +469,8 @@ locked = Bloqueado
|
||||
complete = [lightgray]Completado:
|
||||
requirement.wave = Alcanzar la oleada {0} en {1}
|
||||
requirement.core = Destruir el núcleo enemigo en {0}
|
||||
requirement.unlock = Desbloquear {0}
|
||||
requirement.research = Research {0}
|
||||
requirement.capture = Capture {0}
|
||||
resume = Continuar Zona:\n[lightgray]{0}
|
||||
bestwave = [lightgray]Récord: {0}
|
||||
launch = Lanzar
|
||||
@@ -475,6 +486,7 @@ loadout = Loadout
|
||||
resources = Resources
|
||||
bannedblocks = Bloques prohibidos
|
||||
addall = Añadir todo
|
||||
launch.destination = Destination: {0}
|
||||
configure.invalid = La cantidad debe estar entre 0 y {0}.
|
||||
zone.unlocked = [lightgray]{0} desbloqueado.
|
||||
zone.requirement.complete = Oleada {0} alcanzada:\nrequerimientos de la zona {1} cumplidos.
|
||||
@@ -496,6 +508,20 @@ error.io = Error I/O de conexión.
|
||||
error.any = Error de red desconocido.
|
||||
error.bloom = Error al cargar el bloom.\nPuede que tu dispositivo no soporte esta característica.
|
||||
|
||||
weather.rain.name = Rain
|
||||
weather.snow.name = Snow
|
||||
weather.sandstorm.name = Sandstorm
|
||||
weather.sporestorm.name = Sporestorm
|
||||
|
||||
sectors.unexplored = [lightgray]Unexplored
|
||||
sectors.resources = Resources:
|
||||
sectors.production = Production:
|
||||
sectors.stored = Stored:
|
||||
sectors.resume = Resume
|
||||
sectors.launch = Launch
|
||||
sectors.select = Select
|
||||
sectors.nonelaunch = [lightgray]none (sun)
|
||||
|
||||
sector.groundZero.name = Ground Zero
|
||||
sector.craters.name = The Craters
|
||||
sector.frozenForest.name = Frozen Forest
|
||||
@@ -532,6 +558,8 @@ settings.graphics = Gráficos
|
||||
settings.cleardata = Limpiar Datos del Juego...
|
||||
settings.clear.confirm = ¿Estas seguro de querer limpiar estos datos?\n¡Esta acción no puede deshacerse!
|
||||
settings.clearall.confirm = [scarlet]ADVERTENCIA![]\nEsto va a eliminar todos tus datos, incluyendo guardados, mapas, desbloqueos y atajos de teclado.\nUna vez presiones 'ok', el juego va a borrrar todos tus datos y saldrá del juego automáticamente.
|
||||
settings.clearsaves.confirm = Are you sure you want to clear all your saves?
|
||||
settings.clearsaves = Clear Saves
|
||||
paused = [accent] < Pausado >
|
||||
clear = Limpiar
|
||||
banned = [scarlet]Baneado
|
||||
@@ -557,8 +585,11 @@ blocks.itemsmoved = Velocidad de movimiento
|
||||
blocks.launchtime = Tiempo entre lanzamientos
|
||||
blocks.shootrange = Rango de Disparo
|
||||
blocks.size = Tamaño
|
||||
blocks.displaysize = Display Size
|
||||
blocks.liquidcapacity = Capacidad de Líquidos
|
||||
blocks.powerrange = Rango de Energía
|
||||
blocks.linkrange = Link Range
|
||||
blocks.instructions = Instructions
|
||||
blocks.powerconnections = Conexiones maximas
|
||||
blocks.poweruse = Consumo de Energía
|
||||
blocks.powerdamage = Energía/Daño
|
||||
@@ -574,11 +605,14 @@ blocks.boosteffect = Efecto del Potenciador
|
||||
blocks.maxunits = Máximo de Unidades Activas
|
||||
blocks.health = Vida
|
||||
blocks.buildtime = Tiempo de construcción
|
||||
blocks.maxconsecutive = Max Consecutive
|
||||
blocks.buildcost = Coste de construcción
|
||||
blocks.inaccuracy = Imprecisión
|
||||
blocks.shots = Disparos
|
||||
blocks.reload = Recarga
|
||||
blocks.ammo = Munición
|
||||
blocks.shieldhealth = Shield Health
|
||||
blocks.cooldowntime = Cooldown Time
|
||||
|
||||
bar.drilltierreq = Se requiere un mejor taladro.
|
||||
bar.noresources = Missing Resources
|
||||
@@ -621,12 +655,16 @@ unit.liquidunits = unidades de líquido
|
||||
unit.powerunits = unidades de energía
|
||||
unit.degrees = grados
|
||||
unit.seconds = segundos
|
||||
unit.minutes = mins
|
||||
unit.persecond = /seg
|
||||
unit.perminute = /min
|
||||
unit.timesspeed = x velocidad
|
||||
unit.percent = %
|
||||
unit.shieldhealth = shield health
|
||||
unit.items = objetos
|
||||
unit.thousands = k
|
||||
unit.millions = M
|
||||
unit.billions = b
|
||||
category.general = General
|
||||
category.power = Energía
|
||||
category.liquids = Líquidos
|
||||
@@ -709,6 +747,7 @@ category.blocks.name = Block Select
|
||||
command.attack = Atacar
|
||||
command.rally = Patrullar
|
||||
command.retreat = Retirarse
|
||||
command.idle = Idle
|
||||
placement.blockselectkeys = \n[lightgray]Key: [{0},
|
||||
keybind.respawn.name = Respawn
|
||||
keybind.control.name = Control Unit
|
||||
@@ -721,6 +760,7 @@ keybind.toggle_block_status.name = Toggle Block Statuses
|
||||
keybind.move_x.name = Mover x
|
||||
keybind.move_y.name = Mover y
|
||||
keybind.mouse_move.name = Seguír al ratón
|
||||
keybind.pan.name = Pan View
|
||||
keybind.boost.name = Boost
|
||||
keybind.schematic_select.name = Seleccionar región
|
||||
keybind.schematic_menu.name = Menu de esquématicos
|
||||
@@ -748,6 +788,9 @@ keybind.diagonal_placement.name = Construcción Diagonal
|
||||
keybind.pick.name = Elegir bloque
|
||||
keybind.break_block.name = Destruir Bloque
|
||||
keybind.deselect.name = Deseleccionar
|
||||
keybind.pickupCargo.name = Pickup Cargo
|
||||
keybind.dropCargo.name = Drop Cargo
|
||||
keybind.command.name = Command
|
||||
keybind.shoot.name = Disparar
|
||||
keybind.zoom.name = Zoom
|
||||
keybind.menu.name = Menú
|
||||
@@ -782,6 +825,7 @@ rules.reactorexplosions = Reactor Explosions
|
||||
rules.wavetimer = Temportzador de Oleadas
|
||||
rules.waves = Oleadas
|
||||
rules.attack = Modo de Ataque
|
||||
rules.buildai = AI Building
|
||||
rules.enemyCheat = Recursos infinitos de la IA
|
||||
rules.blockhealthmultiplier = Multiplicador de salud de bloque
|
||||
rules.blockdamagemultiplier = Block Damage Multiplier
|
||||
@@ -803,8 +847,12 @@ rules.title.unit = Unidades
|
||||
rules.title.experimental = Experimental
|
||||
rules.title.environment = Environment
|
||||
rules.lighting = Iluminación
|
||||
rules.fire = Fire
|
||||
rules.explosions = Block/Unit Explosion Damage
|
||||
rules.ambientlight = Iluminación ambiental
|
||||
rules.solarpowermultiplier = Multiplicador de Potencia de Panel Solar
|
||||
rules.weather = Weather
|
||||
rules.weather.frequency = Frequency:
|
||||
rules.weather.duration = Duration:
|
||||
|
||||
content.item.name = Objetos
|
||||
content.liquid.name = Líquidos
|
||||
@@ -830,9 +878,11 @@ liquid.water.name = Agua
|
||||
liquid.slag.name = Fundido
|
||||
liquid.oil.name = Petróleo
|
||||
liquid.cryofluid.name = Criogénico
|
||||
|
||||
item.explosiveness = [lightgray]Explosividad: {0}
|
||||
item.flammability = [lightgray]Inflamabilidad: {0}
|
||||
item.radioactivity = [lightgray]Radioactividad: {0}
|
||||
|
||||
unit.health = [lightgray]Vida: {0}
|
||||
unit.speed = [lightgray]Velocidad: {0}
|
||||
unit.weapon = [lightgray]Weapon: {0}
|
||||
@@ -856,6 +906,7 @@ unit.crawler.name = Oruga
|
||||
unit.atrax.name = Atrax
|
||||
unit.spiroct.name = Spiroct
|
||||
unit.arkyid.name = Arkyid
|
||||
unit.toxopid.name = Toxopid
|
||||
unit.flare.name = Flare
|
||||
unit.horizon.name = Horizon
|
||||
unit.zenith.name = Zenith
|
||||
@@ -864,34 +915,43 @@ unit.eclipse.name = Eclipse
|
||||
unit.mono.name = Mono
|
||||
unit.poly.name = Poly
|
||||
unit.mega.name = Mega
|
||||
unit.quad.name = Quad
|
||||
unit.oct.name = Oct
|
||||
unit.risso.name = Risso
|
||||
unit.minke.name = Minke
|
||||
unit.bryde.name = Bryde
|
||||
unit.sei.name = Sei
|
||||
unit.omura.name = Omura
|
||||
unit.alpha.name = Alpha
|
||||
unit.beta.name = Beta
|
||||
unit.gamma.name = Gamma
|
||||
unit.scepter.name = Scepter
|
||||
unit.reign.name = Reign
|
||||
unit.vela.name = Vela
|
||||
unit.corvus.name = Corvus
|
||||
|
||||
block.resupply-point.name = Resupply Point
|
||||
block.parallax.name = Parallax
|
||||
block.cliff.name = Cliff
|
||||
block.sand-boulder.name = Piedra de Arena
|
||||
block.grass.name = Hierba
|
||||
block.slag.name = Slag
|
||||
block.salt.name = Sal
|
||||
block.saltrocks.name = Rocas de Sal
|
||||
block.salt-wall.name = Salt Wall
|
||||
block.pebbles.name = Guijarros
|
||||
block.tendrils.name = Zarcillos
|
||||
block.sandrocks.name = Rocas de arena
|
||||
block.sand-wall.name = Sand Wall
|
||||
block.spore-pine.name = Pino de esporas
|
||||
block.sporerocks.name = Rocas de espora
|
||||
block.rock.name = Roca
|
||||
block.snowrock.name = Roca de nieve
|
||||
block.spore-wall.name = Spore Wall
|
||||
block.boulder.name = Boulder
|
||||
block.snow-boulder.name = Snow Boulder
|
||||
block.snow-pine.name = Pino de nieve
|
||||
block.shale.name = Pizarra
|
||||
block.shale-boulder.name = Piedra de Pizarra
|
||||
block.moss.name = Musgo
|
||||
block.shrubs.name = Arbustos
|
||||
block.spore-moss.name = Musgo de esporas
|
||||
block.shalerocks.name = Rocas de Pizarra
|
||||
block.shale-wall.name = Shale Wall
|
||||
block.scrap-wall.name = Muro de Chatarra
|
||||
block.scrap-wall-large.name = Muro de Chatarra grande
|
||||
block.scrap-wall-huge.name = Muro de Chatarra muy grande
|
||||
@@ -919,13 +979,17 @@ block.craters.name = Cráteres
|
||||
block.sand-water.name = Agua con Arena
|
||||
block.darksand-water.name = Agua con Arena Oscura
|
||||
block.char.name = Carbonizado
|
||||
block.holostone.name = Piedra hologramatica
|
||||
block.dacite.name = Dacite
|
||||
block.dacite-wall.name = Dacite Wall
|
||||
block.ice-snow.name = Hielo Nieve
|
||||
block.rocks.name = Rocas
|
||||
block.icerocks.name = Rocas de hielo
|
||||
block.snowrocks.name = Rocas de nieve
|
||||
block.dunerocks.name = Dune Rocks
|
||||
block.stone-wall.name = Stone Wall
|
||||
block.ice-wall.name = Ice Wall
|
||||
block.snow-wall.name = Snow Wall
|
||||
block.dune-wall.name = Dune Wall
|
||||
block.pine.name = Pino
|
||||
block.dirt.name = Dirt
|
||||
block.dirt-wall.name = Dirt Wall
|
||||
block.mud.name = Mud
|
||||
block.white-tree-dead.name = Árbol Blanco Muerto
|
||||
block.white-tree.name = Árbol Blanco
|
||||
block.spore-cluster.name = Concentración de Esporas
|
||||
@@ -941,10 +1005,9 @@ block.dark-panel-4.name = Panel Oscuro 4
|
||||
block.dark-panel-5.name = Panel Oscuro 5
|
||||
block.dark-panel-6.name = Panel Oscuro 6
|
||||
block.dark-metal.name = Metal Oscuro
|
||||
block.ignarock.name = Roca Ignea
|
||||
block.basalt.name = Basalt
|
||||
block.hotrock.name = Roca Caliente
|
||||
block.magmarock.name = Roca de Magma
|
||||
block.cliffs.name = Acantilados
|
||||
block.copper-wall.name = Muro de Cobre
|
||||
block.copper-wall-large.name = Muro de Cobre grande
|
||||
block.titanium-wall.name = Muro de Titanio
|
||||
@@ -1055,6 +1118,7 @@ block.container.name = Contenedor
|
||||
block.launch-pad.name = Pad de Lanzamiento
|
||||
block.launch-pad-large.name = Pad de Lanzamiento Grande
|
||||
block.segment.name = Segment
|
||||
block.command-center.name = Command Center
|
||||
block.ground-factory.name = Ground Factory
|
||||
block.air-factory.name = Air Factory
|
||||
block.naval-factory.name = Naval Factory
|
||||
@@ -1066,7 +1130,16 @@ block.payload-conveyor.name = Mass Conveyor
|
||||
block.payload-router.name = Payload Router
|
||||
block.disassembler.name = Disassembler
|
||||
block.silicon-crucible.name = Silicon Crucible
|
||||
block.large-overdrive-projector.name = Large Overdrive Projector
|
||||
block.overdrive-dome.name = Overdrive Dome
|
||||
|
||||
block.switch.name = Switch
|
||||
block.micro-processor.name = Micro Processor
|
||||
block.logic-processor.name = Logic Processor
|
||||
block.hyper-processor.name = Hyper Processor
|
||||
block.logic-display.name = Logic Display
|
||||
block.large-logic-display.name = Large Logic Display
|
||||
block.memory-cell.name = Memory Cell
|
||||
|
||||
team.blue.name = Azul
|
||||
team.crux.name = rojo
|
||||
team.sharded.name = naranja
|
||||
|
||||
@@ -20,6 +20,8 @@ gameover = Mäng läbi!
|
||||
gameover.pvp = Võistkond[accent] {0}[] võitis!
|
||||
highscore = [accent]Uus rekord!
|
||||
copied = Copied.
|
||||
indev.popup = [accent]v6[] is currently in [accent]alpha[].\n[lightgray]This means:[]\n[scarlet]- The campaign is completely unfinished[]\n- Content is missing\n - Most [scarlet]Unit AI[] does not work properly\n- Many units are unfinished\n- Everything you see is subject to change or removal.\n\nReport bugs or crashes on [accent]Github[].
|
||||
indev.notready = This part of the game isn't ready yet
|
||||
|
||||
load.sound = Helid
|
||||
load.map = Maailmad
|
||||
@@ -63,8 +65,7 @@ stat.delivered = Kaasavõetud ressursid:
|
||||
stat.playtime = Time Played:[accent] {0}
|
||||
stat.rank = Hinne:[accent] {0}
|
||||
|
||||
launcheditems = [accent]Kaasavõetud ressursid
|
||||
launchinfo = [unlaunched][[LAUNCH] your core to obtain the items indicated in blue.
|
||||
globalitems = [accent]Global Items
|
||||
map.delete = Kas oled kindel, et soovid kustutada\nmaailma "[accent]{0}[]"?
|
||||
level.highscore = Rekord: [accent]{0}
|
||||
level.select = Taseme valimine
|
||||
@@ -114,6 +115,7 @@ mod.disable = Disable
|
||||
mod.content = Content:
|
||||
mod.delete.error = Unable to delete mod. File may be in use.
|
||||
mod.requiresversion = [scarlet]Requires min game version: [accent]{0}
|
||||
mod.outdated = [scarlet]Not compatible with V6 (no minGameVersion: 105)
|
||||
mod.missingdependencies = [scarlet]Missing dependencies: {0}
|
||||
mod.erroredcontent = [scarlet]Content Errors
|
||||
mod.errors = Errors have occurred loading content.
|
||||
@@ -137,6 +139,8 @@ mod.scripts.disable = Your device does not support mods with scripts. You must d
|
||||
about.button = Info
|
||||
name = Nimi:
|
||||
noname = Valige kõigepealt [accent]nimi[].
|
||||
planetmap = Planet Map
|
||||
launchcore = Launch Core
|
||||
filename = Failinimi:
|
||||
unlocked = Uus sisu!
|
||||
completed = [accent]Olemas
|
||||
@@ -144,6 +148,7 @@ techtree = Uurimispuu
|
||||
research.list = [lightgray]Vajalikud uuringud:
|
||||
research = Uuri
|
||||
researched = [lightgray]{0} uuritud.
|
||||
research.progress = {0}% complete
|
||||
players = {0} mängijat
|
||||
players.single = {0} mängija
|
||||
players.search = search
|
||||
@@ -340,6 +345,11 @@ waves.load = Lae puhvrist
|
||||
waves.invalid = Puhvrist laeti vigane lahingulainete informatsioon.
|
||||
waves.copied = Lahingulainete informatsioon kopeeriti puhvrisse.
|
||||
waves.none = Vaenlased on täpsustamata.\n[accent]Märkus: Tühjad lahingulained asendatakse automaatselt[]\n[accent]vaikimisi lahingulainetega.
|
||||
|
||||
wavemode.counts = counts
|
||||
wavemode.totals = totals
|
||||
wavemode.health = health
|
||||
|
||||
editor.default = [lightgray]<Vaikimisi>
|
||||
details = Üksikasjad...
|
||||
edit = Muuda...
|
||||
@@ -459,7 +469,8 @@ locked = Lukus
|
||||
complete = [lightgray]Eesmärgid:
|
||||
requirement.wave = Reach Wave {0} in {1}
|
||||
requirement.core = Destroy Enemy Core in {0}
|
||||
requirement.unlock = Unlock {0}
|
||||
requirement.research = Research {0}
|
||||
requirement.capture = Capture {0}
|
||||
resume = Jätka piirkonnas:\n[lightgray]{0}
|
||||
bestwave = [lightgray]Parim lahingulaine: {0}
|
||||
launch = < LENDUTÕUS >
|
||||
@@ -475,6 +486,7 @@ loadout = Loadout
|
||||
resources = Resources
|
||||
bannedblocks = Banned Blocks
|
||||
addall = Add All
|
||||
launch.destination = Destination: {0}
|
||||
configure.invalid = Arv peab olema 0 ja {0} vahel.
|
||||
zone.unlocked = [lightgray]{0} avatud.
|
||||
zone.requirement.complete = Jõudsid lahingulaineni {0}:\nPiirkonna "{1}" nõuded täidetud.
|
||||
@@ -496,6 +508,20 @@ error.io = Võrgu sisend-väljundi viga.
|
||||
error.any = Teadmata viga võrgus.
|
||||
error.bloom = Bloom-efekti lähtestamine ebaõnnestus.\nSinu seade ei pruugi seda efekti toetada.
|
||||
|
||||
weather.rain.name = Rain
|
||||
weather.snow.name = Snow
|
||||
weather.sandstorm.name = Sandstorm
|
||||
weather.sporestorm.name = Sporestorm
|
||||
|
||||
sectors.unexplored = [lightgray]Unexplored
|
||||
sectors.resources = Resources:
|
||||
sectors.production = Production:
|
||||
sectors.stored = Stored:
|
||||
sectors.resume = Resume
|
||||
sectors.launch = Launch
|
||||
sectors.select = Select
|
||||
sectors.nonelaunch = [lightgray]none (sun)
|
||||
|
||||
sector.groundZero.name = Ground Zero
|
||||
sector.craters.name = The Craters
|
||||
sector.frozenForest.name = Frozen Forest
|
||||
@@ -532,6 +558,8 @@ settings.graphics = Graafika
|
||||
settings.cleardata = Kustuta mänguandmed...
|
||||
settings.clear.confirm = Oled kindel, et soovid olemasolevad\nsätted kustutada?\n[accent]Seda ei saa tagasi võtta!
|
||||
settings.clearall.confirm = [scarlet]HOIATUS![]\nKustutatakse kõik andmed, sealhulgas salvestised, maailmad, kampaania saavutused\nja juhtnuppude sätted.\n[accent]Vajutades nupule "OK", kustutatakse\nkõik andmed ja seejärel mäng sulgub.[]
|
||||
settings.clearsaves.confirm = Are you sure you want to clear all your saves?
|
||||
settings.clearsaves = Clear Saves
|
||||
paused = [accent]< Paus >
|
||||
clear = Clear
|
||||
banned = [scarlet]Banned
|
||||
@@ -557,8 +585,11 @@ blocks.itemsmoved = Transportimise kiirus
|
||||
blocks.launchtime = Aeg lendutõusude vahel
|
||||
blocks.shootrange = Ulatus
|
||||
blocks.size = Suurus
|
||||
blocks.displaysize = Display Size
|
||||
blocks.liquidcapacity = Vedelike mahutavus
|
||||
blocks.powerrange = Energia ulatus
|
||||
blocks.linkrange = Link Range
|
||||
blocks.instructions = Instructions
|
||||
blocks.powerconnections = Max Connections
|
||||
blocks.poweruse = Energiatarve
|
||||
blocks.powerdamage = Energiatarve hävituspunkti kohta
|
||||
@@ -574,11 +605,14 @@ blocks.boosteffect = Kiirendaja mõju
|
||||
blocks.maxunits = Maks. aktiivseid väeüksuseid
|
||||
blocks.health = Elud
|
||||
blocks.buildtime = Ehitamise aeg
|
||||
blocks.maxconsecutive = Max Consecutive
|
||||
blocks.buildcost = Ehitamise maksumus
|
||||
blocks.inaccuracy = Ebatäpsus
|
||||
blocks.shots = Laske
|
||||
blocks.reload = Lasku/s
|
||||
blocks.ammo = Laskemoon
|
||||
blocks.shieldhealth = Shield Health
|
||||
blocks.cooldowntime = Cooldown Time
|
||||
|
||||
bar.drilltierreq = Nõuab paremat puuri
|
||||
bar.noresources = Missing Resources
|
||||
@@ -621,12 +655,16 @@ unit.liquidunits = vedelikuühikut
|
||||
unit.powerunits = energiaühikut
|
||||
unit.degrees = kraadi
|
||||
unit.seconds = s
|
||||
unit.minutes = mins
|
||||
unit.persecond = /s
|
||||
unit.perminute = /min
|
||||
unit.timesspeed = x kiirus
|
||||
unit.percent = %
|
||||
unit.shieldhealth = shield health
|
||||
unit.items = ressursiühikut
|
||||
unit.thousands = k
|
||||
unit.millions = mil
|
||||
unit.billions = b
|
||||
category.general = Üldinfo
|
||||
category.power = Energia
|
||||
category.liquids = Vedelikud
|
||||
@@ -709,6 +747,7 @@ category.blocks.name = Block Select
|
||||
command.attack = Ründa
|
||||
command.rally = Patrulli
|
||||
command.retreat = Põgene
|
||||
command.idle = Idle
|
||||
placement.blockselectkeys = \n[lightgray]Key: [{0},
|
||||
keybind.respawn.name = Respawn
|
||||
keybind.control.name = Control Unit
|
||||
@@ -721,6 +760,7 @@ keybind.toggle_block_status.name = Toggle Block Statuses
|
||||
keybind.move_x.name = Liigu X-teljel
|
||||
keybind.move_y.name = Liigu Y-teljel
|
||||
keybind.mouse_move.name = Follow Mouse
|
||||
keybind.pan.name = Pan View
|
||||
keybind.boost.name = Boost
|
||||
keybind.schematic_select.name = Select Region
|
||||
keybind.schematic_menu.name = Schematic Menu
|
||||
@@ -748,6 +788,9 @@ keybind.diagonal_placement.name = Diagonaalne paigutamine
|
||||
keybind.pick.name = Vali blokk
|
||||
keybind.break_block.name = Hävita blokk
|
||||
keybind.deselect.name = Tühista valik
|
||||
keybind.pickupCargo.name = Pickup Cargo
|
||||
keybind.dropCargo.name = Drop Cargo
|
||||
keybind.command.name = Command
|
||||
keybind.shoot.name = Tulista
|
||||
keybind.zoom.name = Muuda suumi
|
||||
keybind.menu.name = Menüü
|
||||
@@ -782,6 +825,7 @@ rules.reactorexplosions = Reactor Explosions
|
||||
rules.wavetimer = Kasuta taimerit
|
||||
rules.waves = Kasuta lahingulaineid
|
||||
rules.attack = Mänguviis "Rünnak"
|
||||
rules.buildai = AI Building
|
||||
rules.enemyCheat = [scarlet]Vaenlastel[] on lõputult ressursse
|
||||
rules.blockhealthmultiplier = Block Health Multiplier
|
||||
rules.blockdamagemultiplier = Block Damage Multiplier
|
||||
@@ -803,8 +847,12 @@ rules.title.unit = Väeüksused
|
||||
rules.title.experimental = Experimental
|
||||
rules.title.environment = Environment
|
||||
rules.lighting = Lighting
|
||||
rules.fire = Fire
|
||||
rules.explosions = Block/Unit Explosion Damage
|
||||
rules.ambientlight = Ambient Light
|
||||
rules.solarpowermultiplier = Solar Power Multiplier
|
||||
rules.weather = Weather
|
||||
rules.weather.frequency = Frequency:
|
||||
rules.weather.duration = Duration:
|
||||
|
||||
content.item.name = Ressursid
|
||||
content.liquid.name = Vedelikud
|
||||
@@ -830,9 +878,11 @@ liquid.water.name = Vesi
|
||||
liquid.slag.name = Räbu
|
||||
liquid.oil.name = Nafta
|
||||
liquid.cryofluid.name = Krüovedelik
|
||||
|
||||
item.explosiveness = [lightgray]Plahvatusohtlikkus: {0}%
|
||||
item.flammability = [lightgray]Tuleohtlikkus: {0}%
|
||||
item.radioactivity = [lightgray]Radioaktiivsus: {0}%
|
||||
|
||||
unit.health = [lightgray]Elud: {0}
|
||||
unit.speed = [lightgray]Kiirus: {0}
|
||||
unit.weapon = [lightgray]Weapon: {0}
|
||||
@@ -856,6 +906,7 @@ unit.crawler.name = Plahvataja
|
||||
unit.atrax.name = Atrax
|
||||
unit.spiroct.name = Spiroct
|
||||
unit.arkyid.name = Arkyid
|
||||
unit.toxopid.name = Toxopid
|
||||
unit.flare.name = Flare
|
||||
unit.horizon.name = Horizon
|
||||
unit.zenith.name = Zenith
|
||||
@@ -864,34 +915,43 @@ unit.eclipse.name = Eclipse
|
||||
unit.mono.name = Mono
|
||||
unit.poly.name = Poly
|
||||
unit.mega.name = Mega
|
||||
unit.quad.name = Quad
|
||||
unit.oct.name = Oct
|
||||
unit.risso.name = Risso
|
||||
unit.minke.name = Minke
|
||||
unit.bryde.name = Bryde
|
||||
unit.sei.name = Sei
|
||||
unit.omura.name = Omura
|
||||
unit.alpha.name = Alpha
|
||||
unit.beta.name = Beta
|
||||
unit.gamma.name = Gamma
|
||||
unit.scepter.name = Scepter
|
||||
unit.reign.name = Reign
|
||||
unit.vela.name = Vela
|
||||
unit.corvus.name = Corvus
|
||||
|
||||
block.resupply-point.name = Resupply Point
|
||||
block.parallax.name = Parallax
|
||||
block.cliff.name = Cliff
|
||||
block.sand-boulder.name = Liivakamakas
|
||||
block.grass.name = Rohi
|
||||
block.slag.name = Slag
|
||||
block.salt.name = Sool
|
||||
block.saltrocks.name = Kristallsool
|
||||
block.salt-wall.name = Salt Wall
|
||||
block.pebbles.name = Kruus
|
||||
block.tendrils.name = Kombitsad
|
||||
block.sandrocks.name = Liivakivid
|
||||
block.sand-wall.name = Sand Wall
|
||||
block.spore-pine.name = Spoorine puu
|
||||
block.sporerocks.name = Spoorkivid
|
||||
block.rock.name = Kivikamakas
|
||||
block.snowrock.name = Lumine kivikamakas
|
||||
block.spore-wall.name = Spore Wall
|
||||
block.boulder.name = Boulder
|
||||
block.snow-boulder.name = Snow Boulder
|
||||
block.snow-pine.name = Lumine puu
|
||||
block.shale.name = Savikilt
|
||||
block.shale-boulder.name = Kivikamakas
|
||||
block.moss.name = Sammal
|
||||
block.shrubs.name = Põõsad
|
||||
block.spore-moss.name = Spoorsammal
|
||||
block.shalerocks.name = Savikildad
|
||||
block.shale-wall.name = Shale Wall
|
||||
block.scrap-wall.name = Vanametallist sein
|
||||
block.scrap-wall-large.name = Suur vanametallist sein
|
||||
block.scrap-wall-huge.name = Tohutu vanametallist sein
|
||||
@@ -919,13 +979,17 @@ block.craters.name = Kraatrid
|
||||
block.sand-water.name = Vesi liival
|
||||
block.darksand-water.name = Vesi tumedal liival
|
||||
block.char.name = Puusüsi
|
||||
block.holostone.name = Helendav kivi
|
||||
block.dacite.name = Dacite
|
||||
block.dacite-wall.name = Dacite Wall
|
||||
block.ice-snow.name = Jäine lumi
|
||||
block.rocks.name = Kivid
|
||||
block.icerocks.name = Jäised kivid
|
||||
block.snowrocks.name = Lumised kivid
|
||||
block.dunerocks.name = Luitekivid
|
||||
block.stone-wall.name = Stone Wall
|
||||
block.ice-wall.name = Ice Wall
|
||||
block.snow-wall.name = Snow Wall
|
||||
block.dune-wall.name = Dune Wall
|
||||
block.pine.name = Puu
|
||||
block.dirt.name = Dirt
|
||||
block.dirt-wall.name = Dirt Wall
|
||||
block.mud.name = Mud
|
||||
block.white-tree-dead.name = Surnud valgepuu
|
||||
block.white-tree.name = Valgepuu
|
||||
block.spore-cluster.name = Spoorikobarad
|
||||
@@ -941,10 +1005,9 @@ block.dark-panel-4.name = Tume paneel 4
|
||||
block.dark-panel-5.name = Tume paneel 5
|
||||
block.dark-panel-6.name = Tume paneel 6
|
||||
block.dark-metal.name = Tume metall
|
||||
block.ignarock.name = Tardkivim
|
||||
block.basalt.name = Basalt
|
||||
block.hotrock.name = Kuumad kivid
|
||||
block.magmarock.name = Magmakivim
|
||||
block.cliffs.name = Rahnud
|
||||
block.copper-wall.name = Vasksein
|
||||
block.copper-wall-large.name = Suur vasksein
|
||||
block.titanium-wall.name = Titaansein
|
||||
@@ -1055,6 +1118,7 @@ block.container.name = Hoidla
|
||||
block.launch-pad.name = Stardiplatvorm
|
||||
block.launch-pad-large.name = Suur stardiplatvorm
|
||||
block.segment.name = Segment
|
||||
block.command-center.name = Command Center
|
||||
block.ground-factory.name = Ground Factory
|
||||
block.air-factory.name = Air Factory
|
||||
block.naval-factory.name = Naval Factory
|
||||
@@ -1066,7 +1130,16 @@ block.payload-conveyor.name = Mass Conveyor
|
||||
block.payload-router.name = Payload Router
|
||||
block.disassembler.name = Disassembler
|
||||
block.silicon-crucible.name = Silicon Crucible
|
||||
block.large-overdrive-projector.name = Large Overdrive Projector
|
||||
block.overdrive-dome.name = Overdrive Dome
|
||||
|
||||
block.switch.name = Switch
|
||||
block.micro-processor.name = Micro Processor
|
||||
block.logic-processor.name = Logic Processor
|
||||
block.hyper-processor.name = Hyper Processor
|
||||
block.logic-display.name = Logic Display
|
||||
block.large-logic-display.name = Large Logic Display
|
||||
block.memory-cell.name = Memory Cell
|
||||
|
||||
team.blue.name = sinine
|
||||
team.crux.name = punane
|
||||
team.sharded.name = killustunud
|
||||
|
||||
@@ -20,6 +20,8 @@ gameover = Partida amaitu da
|
||||
gameover.pvp = [accent] {0}[] taldeak irabazi du!
|
||||
highscore = [accent]Marka berria!
|
||||
copied = Kopiatuta.
|
||||
indev.popup = [accent]v6[] is currently in [accent]alpha[].\n[lightgray]This means:[]\n[scarlet]- The campaign is completely unfinished[]\n- Content is missing\n - Most [scarlet]Unit AI[] does not work properly\n- Many units are unfinished\n- Everything you see is subject to change or removal.\n\nReport bugs or crashes on [accent]Github[].
|
||||
indev.notready = This part of the game isn't ready yet
|
||||
|
||||
load.sound = Soinuak
|
||||
load.map = Mapak
|
||||
@@ -63,8 +65,7 @@ stat.delivered = Egotzitako baliabideak:
|
||||
stat.playtime = Time Played:[accent] {0}
|
||||
stat.rank = Azken graduazioa: [accent]{0}
|
||||
|
||||
launcheditems = [accent]Egotzitako baliabideak
|
||||
launchinfo = [unlaunched][[EGOTZI] zure muina urdinez adierazitako baliabideak eskuratzeko.
|
||||
globalitems = [accent]Global Items
|
||||
map.delete = Ziur al zaude "[accent]{0}[]" mapa ezabatu nahi duzula?
|
||||
level.highscore = Marka: [accent]{0}
|
||||
level.select = Maila hautaketa
|
||||
@@ -114,6 +115,7 @@ mod.disable = Desgaitu
|
||||
mod.content = Content:
|
||||
mod.delete.error = Ezin izan da mod-a ezabatu. Agian fitxategia erabilia izaten ari da.
|
||||
mod.requiresversion = [scarlet]Requires min game version: [accent]{0}
|
||||
mod.outdated = [scarlet]Not compatible with V6 (no minGameVersion: 105)
|
||||
mod.missingdependencies = [scarlet]Falta diren menpekotasunak: {0}
|
||||
mod.erroredcontent = [scarlet]Content Errors
|
||||
mod.errors = Errors have occurred loading content.
|
||||
@@ -137,6 +139,8 @@ mod.scripts.disable = Your device does not support mods with scripts. You must d
|
||||
about.button = Honi buruz
|
||||
name = Izena:
|
||||
noname = Hautatu[accent] jokalari-izena[] aurretik.
|
||||
planetmap = Planet Map
|
||||
launchcore = Launch Core
|
||||
filename = Fitxategi-izena:
|
||||
unlocked = Eduki berria desblokeatuta!
|
||||
completed = [accent]Ikertua
|
||||
@@ -144,6 +148,7 @@ techtree = Teknologia zuhaitza
|
||||
research.list = [lightgray]Ikertu:
|
||||
research = Ikertu
|
||||
researched = [lightgray]{0} ikertuta.
|
||||
research.progress = {0}% complete
|
||||
players = {0} jokalari konektatuta
|
||||
players.single = Jokalari {0} konektatuta
|
||||
players.search = search
|
||||
@@ -340,6 +345,11 @@ waves.load = Kargatu arbeletik
|
||||
waves.invalid = Bolada baliogabeak arbelean.
|
||||
waves.copied = Boladak kopiatuta.
|
||||
waves.none = Ez da etsairik zehaztu.\nKontuan izan bolada hutsak lehenetsitako diseinuarekin ordeztuko direla.
|
||||
|
||||
wavemode.counts = counts
|
||||
wavemode.totals = totals
|
||||
wavemode.health = health
|
||||
|
||||
editor.default = [lightgray]<Lehenetsia>
|
||||
details = Xehetasunak...
|
||||
edit = Editatu...
|
||||
@@ -459,7 +469,8 @@ locked = Blokeatuta
|
||||
complete = [lightgray]Helmena:
|
||||
requirement.wave = Iritsi {0} boladara {1}
|
||||
requirement.core = Suntsitu etsaiaren muina {0}
|
||||
requirement.unlock = Desblokeatu {0}
|
||||
requirement.research = Research {0}
|
||||
requirement.capture = Capture {0}
|
||||
resume = Berrekin:\n[lightgray]{0}
|
||||
bestwave = [lightgray]Bolada onena: {0}
|
||||
launch = < EGOTZI >
|
||||
@@ -475,6 +486,7 @@ loadout = Loadout
|
||||
resources = Resources
|
||||
bannedblocks = Debekatutako blokeak
|
||||
addall = Gehitu denak
|
||||
launch.destination = Destination: {0}
|
||||
configure.invalid = Kopurua 0 eta {0} bitarteko zenbaki bat izan behar da.
|
||||
zone.unlocked = [lightgray]{0} desblokeatuta.
|
||||
zone.requirement.complete = {0}. boladara iritsia:\n{1} Eremuaren betebeharra beteta.
|
||||
@@ -496,6 +508,20 @@ error.io = Sareko irteera/sarrera errorea.
|
||||
error.any = Sareko errore ezezaguna.
|
||||
error.bloom = Ezin izan da distira hasieratu.\nAgian zure gailuak ez du onartzen.
|
||||
|
||||
weather.rain.name = Rain
|
||||
weather.snow.name = Snow
|
||||
weather.sandstorm.name = Sandstorm
|
||||
weather.sporestorm.name = Sporestorm
|
||||
|
||||
sectors.unexplored = [lightgray]Unexplored
|
||||
sectors.resources = Resources:
|
||||
sectors.production = Production:
|
||||
sectors.stored = Stored:
|
||||
sectors.resume = Resume
|
||||
sectors.launch = Launch
|
||||
sectors.select = Select
|
||||
sectors.nonelaunch = [lightgray]none (sun)
|
||||
|
||||
sector.groundZero.name = Ground Zero
|
||||
sector.craters.name = The Craters
|
||||
sector.frozenForest.name = Frozen Forest
|
||||
@@ -532,6 +558,8 @@ settings.graphics = Grafikoak
|
||||
settings.cleardata = Garbitu jolasaren datuak...
|
||||
settings.clear.confirm = Ziur datu hauek garbitu nahi dituzula?\nEgindakoa ezin da desegin!
|
||||
settings.clearall.confirm = [scarlet]ABISUA![]\nHonek datu guztiak garbituko ditu, gordetako partidak, mapak, desblokeatutakoak, eta teklen konfigurazioak barne.\nBehin 'Ados' sakatzen duzula jolasak datuk guztiak ezabatuko ditu eta automatikoki irten.
|
||||
settings.clearsaves.confirm = Are you sure you want to clear all your saves?
|
||||
settings.clearsaves = Clear Saves
|
||||
paused = [accent]< Pausatuta >
|
||||
clear = Garbitu
|
||||
banned = [scarlet]Debekatuta
|
||||
@@ -557,8 +585,11 @@ blocks.itemsmoved = Garraio-abiadura
|
||||
blocks.launchtime = Egozketen arteko denbora
|
||||
blocks.shootrange = Irismena
|
||||
blocks.size = Neurria
|
||||
blocks.displaysize = Display Size
|
||||
blocks.liquidcapacity = Likido-edukiera
|
||||
blocks.powerrange = Energia irismena
|
||||
blocks.linkrange = Link Range
|
||||
blocks.instructions = Instructions
|
||||
blocks.powerconnections = Gehieneko konexioak
|
||||
blocks.poweruse = Energia-erabilera
|
||||
blocks.powerdamage = Energia/Kaltea
|
||||
@@ -574,11 +605,14 @@ blocks.boosteffect = Indartze-efektua
|
||||
blocks.maxunits = Gehieneko unitate aktiboak
|
||||
blocks.health = Osasuna
|
||||
blocks.buildtime = Eraikitze-denbora
|
||||
blocks.maxconsecutive = Max Consecutive
|
||||
blocks.buildcost = Eraikitze-kostua
|
||||
blocks.inaccuracy = Zehazgabetasuna
|
||||
blocks.shots = Tiroak
|
||||
blocks.reload = Tiroak/segundoko
|
||||
blocks.ammo = Munizioa
|
||||
blocks.shieldhealth = Shield Health
|
||||
blocks.cooldowntime = Cooldown Time
|
||||
|
||||
bar.drilltierreq = Zulagailu hobea behar da
|
||||
bar.noresources = Missing Resources
|
||||
@@ -621,12 +655,16 @@ unit.liquidunits = likido unitate
|
||||
unit.powerunits = energia unitate
|
||||
unit.degrees = grado
|
||||
unit.seconds = segundo
|
||||
unit.minutes = mins
|
||||
unit.persecond = /seg
|
||||
unit.perminute = /min
|
||||
unit.timesspeed = x abiadura
|
||||
unit.percent = %
|
||||
unit.shieldhealth = shield health
|
||||
unit.items = elementu
|
||||
unit.thousands = k
|
||||
unit.millions = mil
|
||||
unit.billions = b
|
||||
category.general = Orokorra
|
||||
category.power = Energia
|
||||
category.liquids = Likidoak
|
||||
@@ -709,6 +747,7 @@ category.blocks.name = Block Select
|
||||
command.attack = Eraso
|
||||
command.rally = Batu
|
||||
command.retreat = Erretreta
|
||||
command.idle = Idle
|
||||
placement.blockselectkeys = \n[lightgray]Key: [{0},
|
||||
keybind.respawn.name = Respawn
|
||||
keybind.control.name = Control Unit
|
||||
@@ -721,6 +760,7 @@ keybind.toggle_block_status.name = Toggle Block Statuses
|
||||
keybind.move_x.name = Mugitu x
|
||||
keybind.move_y.name = Mugitu y
|
||||
keybind.mouse_move.name = Follow Mouse
|
||||
keybind.pan.name = Pan View
|
||||
keybind.boost.name = Boost
|
||||
keybind.schematic_select.name = Hautatu eskualdea
|
||||
keybind.schematic_menu.name = Eskema menua
|
||||
@@ -748,6 +788,9 @@ keybind.diagonal_placement.name = Kokatze diagonala
|
||||
keybind.pick.name = Jaso blokea
|
||||
keybind.break_block.name = Apurtu blokea
|
||||
keybind.deselect.name = Deshautatu
|
||||
keybind.pickupCargo.name = Pickup Cargo
|
||||
keybind.dropCargo.name = Drop Cargo
|
||||
keybind.command.name = Command
|
||||
keybind.shoot.name = Tirokatu
|
||||
keybind.zoom.name = Zoom
|
||||
keybind.menu.name = Menua
|
||||
@@ -782,6 +825,7 @@ rules.reactorexplosions = Reactor Explosions
|
||||
rules.wavetimer = Boladen denboragailua
|
||||
rules.waves = Boladak
|
||||
rules.attack = Eraso modua
|
||||
rules.buildai = AI Building
|
||||
rules.enemyCheat = IA-k (talde gorriak) baliabide amaigabeak ditu
|
||||
rules.blockhealthmultiplier = Block Health Multiplier
|
||||
rules.blockdamagemultiplier = Block Damage Multiplier
|
||||
@@ -803,8 +847,12 @@ rules.title.unit = Unitateak
|
||||
rules.title.experimental = Experimental
|
||||
rules.title.environment = Environment
|
||||
rules.lighting = Lighting
|
||||
rules.fire = Fire
|
||||
rules.explosions = Block/Unit Explosion Damage
|
||||
rules.ambientlight = Ambient Light
|
||||
rules.solarpowermultiplier = Solar Power Multiplier
|
||||
rules.weather = Weather
|
||||
rules.weather.frequency = Frequency:
|
||||
rules.weather.duration = Duration:
|
||||
|
||||
content.item.name = Solidoak
|
||||
content.liquid.name = Likidoak
|
||||
@@ -830,9 +878,11 @@ liquid.water.name = Ura
|
||||
liquid.slag.name = Zepa
|
||||
liquid.oil.name = Olioa
|
||||
liquid.cryofluid.name = Krio-isurkaria
|
||||
|
||||
item.explosiveness = [lightgray]Lehergarritasuna: {0}%
|
||||
item.flammability = [lightgray]Sukoitasuna: {0}%
|
||||
item.radioactivity = [lightgray]Erradioaktibitatea: {0}%
|
||||
|
||||
unit.health = [lightgray]Osasuna: {0}
|
||||
unit.speed = [lightgray]Abiadura: {0}
|
||||
unit.weapon = [lightgray]Weapon: {0}
|
||||
@@ -856,6 +906,7 @@ unit.crawler.name = Ibilkaria
|
||||
unit.atrax.name = Atrax
|
||||
unit.spiroct.name = Spiroct
|
||||
unit.arkyid.name = Arkyid
|
||||
unit.toxopid.name = Toxopid
|
||||
unit.flare.name = Flare
|
||||
unit.horizon.name = Horizon
|
||||
unit.zenith.name = Zenith
|
||||
@@ -864,34 +915,43 @@ unit.eclipse.name = Eclipse
|
||||
unit.mono.name = Mono
|
||||
unit.poly.name = Poly
|
||||
unit.mega.name = Mega
|
||||
unit.quad.name = Quad
|
||||
unit.oct.name = Oct
|
||||
unit.risso.name = Risso
|
||||
unit.minke.name = Minke
|
||||
unit.bryde.name = Bryde
|
||||
unit.sei.name = Sei
|
||||
unit.omura.name = Omura
|
||||
unit.alpha.name = Alpha
|
||||
unit.beta.name = Beta
|
||||
unit.gamma.name = Gamma
|
||||
unit.scepter.name = Scepter
|
||||
unit.reign.name = Reign
|
||||
unit.vela.name = Vela
|
||||
unit.corvus.name = Corvus
|
||||
|
||||
block.resupply-point.name = Resupply Point
|
||||
block.parallax.name = Parallax
|
||||
block.cliff.name = Cliff
|
||||
block.sand-boulder.name = Hondar harkaitza
|
||||
block.grass.name = Belarra
|
||||
block.slag.name = Slag
|
||||
block.salt.name = Gatza
|
||||
block.saltrocks.name = Gatz harkaitzak
|
||||
block.salt-wall.name = Salt Wall
|
||||
block.pebbles.name = Harribilak
|
||||
block.tendrils.name = Kiribilak
|
||||
block.sandrocks.name = Hondar arrokak
|
||||
block.sand-wall.name = Sand Wall
|
||||
block.spore-pine.name = Espora pinua
|
||||
block.sporerocks.name = Espora arrokak
|
||||
block.rock.name = Arroka
|
||||
block.snowrock.name = Elur arroka
|
||||
block.spore-wall.name = Spore Wall
|
||||
block.boulder.name = Boulder
|
||||
block.snow-boulder.name = Snow Boulder
|
||||
block.snow-pine.name = Elur pinua
|
||||
block.shale.name = Shalea
|
||||
block.shale-boulder.name = Shale harkaitza
|
||||
block.moss.name = Goroldioa
|
||||
block.shrubs.name = Zuhaixkak
|
||||
block.spore-moss.name = Espora goroldioa
|
||||
block.shalerocks.name = Espora arrokak
|
||||
block.shale-wall.name = Shale Wall
|
||||
block.scrap-wall.name = Txatarrezko horma
|
||||
block.scrap-wall-large.name = Txatarrezko horma handia
|
||||
block.scrap-wall-huge.name = Txatarrezko horma itzela
|
||||
@@ -919,13 +979,17 @@ block.craters.name = Kraterrak
|
||||
block.sand-water.name = Hondar ura
|
||||
block.darksand-water.name = Hondar ilun ura
|
||||
block.char.name = Kokea
|
||||
block.holostone.name = Holo harria
|
||||
block.dacite.name = Dacite
|
||||
block.dacite-wall.name = Dacite Wall
|
||||
block.ice-snow.name = Izotz elurra
|
||||
block.rocks.name = Harkaitzak
|
||||
block.icerocks.name = Izotz harkaitzak
|
||||
block.snowrocks.name = Elur harkaitzak
|
||||
block.dunerocks.name = Duna arrokak
|
||||
block.stone-wall.name = Stone Wall
|
||||
block.ice-wall.name = Ice Wall
|
||||
block.snow-wall.name = Snow Wall
|
||||
block.dune-wall.name = Dune Wall
|
||||
block.pine.name = Pinua
|
||||
block.dirt.name = Dirt
|
||||
block.dirt-wall.name = Dirt Wall
|
||||
block.mud.name = Mud
|
||||
block.white-tree-dead.name = Zuhaitz zuri hila
|
||||
block.white-tree.name = Zuhaitz zuria
|
||||
block.spore-cluster.name = Espora mordoa
|
||||
@@ -941,10 +1005,9 @@ block.dark-panel-4.name = Panel iluna 4
|
||||
block.dark-panel-5.name = Panel iluna 5
|
||||
block.dark-panel-6.name = Panel iluna 6
|
||||
block.dark-metal.name = Metal iluna
|
||||
block.ignarock.name = Igna arroka
|
||||
block.basalt.name = Basalt
|
||||
block.hotrock.name = Arroka beroa
|
||||
block.magmarock.name = Magma arroka
|
||||
block.cliffs.name = Amildegiak
|
||||
block.copper-wall.name = Kobrezko horma
|
||||
block.copper-wall-large.name = Kobrezko horma handia
|
||||
block.titanium-wall.name = Titaniozko horma
|
||||
@@ -1055,6 +1118,7 @@ block.container.name = Edukiontzia
|
||||
block.launch-pad.name = Egozketa-plataforma
|
||||
block.launch-pad-large.name = Egozketa-plataforma handia
|
||||
block.segment.name = Segment
|
||||
block.command-center.name = Command Center
|
||||
block.ground-factory.name = Ground Factory
|
||||
block.air-factory.name = Air Factory
|
||||
block.naval-factory.name = Naval Factory
|
||||
@@ -1066,7 +1130,16 @@ block.payload-conveyor.name = Mass Conveyor
|
||||
block.payload-router.name = Payload Router
|
||||
block.disassembler.name = Disassembler
|
||||
block.silicon-crucible.name = Silicon Crucible
|
||||
block.large-overdrive-projector.name = Large Overdrive Projector
|
||||
block.overdrive-dome.name = Overdrive Dome
|
||||
|
||||
block.switch.name = Switch
|
||||
block.micro-processor.name = Micro Processor
|
||||
block.logic-processor.name = Logic Processor
|
||||
block.hyper-processor.name = Hyper Processor
|
||||
block.logic-display.name = Logic Display
|
||||
block.large-logic-display.name = Large Logic Display
|
||||
block.memory-cell.name = Memory Cell
|
||||
|
||||
team.blue.name = urdina
|
||||
team.crux.name = gorria
|
||||
team.sharded.name = laranja
|
||||
|
||||
@@ -20,6 +20,8 @@ gameover = Peli ohi
|
||||
gameover.pvp = [accent] {0}[] joukkue voittaa!
|
||||
highscore = [accent]Uusi ennätys!
|
||||
copied = Kopioitu.
|
||||
indev.popup = [accent]v6[] is currently in [accent]alpha[].\n[lightgray]This means:[]\n[scarlet]- The campaign is completely unfinished[]\n- Content is missing\n - Most [scarlet]Unit AI[] does not work properly\n- Many units are unfinished\n- Everything you see is subject to change or removal.\n\nReport bugs or crashes on [accent]Github[].
|
||||
indev.notready = This part of the game isn't ready yet
|
||||
|
||||
load.sound = Ääniä
|
||||
load.map = Karttoja
|
||||
@@ -63,8 +65,7 @@ stat.delivered = Resursseja laukaistu:
|
||||
stat.playtime = Time Played:[accent] {0}
|
||||
stat.rank = Lopullinen arvosana: [accent]{0}
|
||||
|
||||
launcheditems = [accent]Laukaistut tavarat
|
||||
launchinfo = [unlaunched][[LAUKAISE] ytimesi saadaksesi sinisellä merkityt tavarat.
|
||||
globalitems = [accent]Global Items
|
||||
map.delete = Oletko varma että haluat poistaa kartan "[accent]{0}[]"?
|
||||
level.highscore = Ennätys: [accent]{0}
|
||||
level.select = Tason valinta
|
||||
@@ -114,6 +115,7 @@ mod.disable = Poista käytössä
|
||||
mod.content = Sisältö:
|
||||
mod.delete.error = Modia ei pystytty poistamaan. Tiedosto voi olla käytössä.
|
||||
mod.requiresversion = [scarlet]Tarvitsee vähintään pelin version: [accent]{0}
|
||||
mod.outdated = [scarlet]Not compatible with V6 (no minGameVersion: 105)
|
||||
mod.missingdependencies = [scarlet]Tarvitsee nämä modit: {0}
|
||||
mod.erroredcontent = [scarlet]Sisältövirheet
|
||||
mod.errors = Virheitä on tapahtunut pelin ladatessa.
|
||||
@@ -137,6 +139,8 @@ mod.scripts.disable = Laitteesi ei tue modeja skripteillä. Sinun on sammutettav
|
||||
about.button = Tietoa
|
||||
name = Nimi:
|
||||
noname = Valitse ensin[accent] pelaajanimi[].
|
||||
planetmap = Planet Map
|
||||
launchcore = Launch Core
|
||||
filename = Tiedostonimi:
|
||||
unlocked = Uutta sisältöä avattu!
|
||||
completed = [accent]Suoritettu
|
||||
@@ -144,6 +148,7 @@ techtree = Tekniikkapuu
|
||||
research.list = [lightgray]Tutki:
|
||||
research = Tutki
|
||||
researched = [lightgray]{0} tutkittu.
|
||||
research.progress = {0}% complete
|
||||
players = {0} pelaajaa paikalla
|
||||
players.single = {0} pelaaja paikalla
|
||||
players.search = etsiä
|
||||
@@ -340,6 +345,11 @@ waves.load = Lataa leikepöydältä
|
||||
waves.invalid = Invalid waves in clipboard.
|
||||
waves.copied = Tasot kopioitu.
|
||||
waves.none = No enemies defined.\nNote that empty wave layouts will automatically be replaced with the default layout.
|
||||
|
||||
wavemode.counts = counts
|
||||
wavemode.totals = totals
|
||||
wavemode.health = health
|
||||
|
||||
editor.default = [lightgray]<Default>
|
||||
details = Yksityiskohdat...
|
||||
edit = Muokkaa...
|
||||
@@ -459,7 +469,8 @@ locked = Lukittu
|
||||
complete = [lightgray]Reach:
|
||||
requirement.wave = Pääse Tasolle {0} kartassa {1}
|
||||
requirement.core = Tuhoa vihollisen ydin kartassa {0}
|
||||
requirement.unlock = Avaa {0}
|
||||
requirement.research = Research {0}
|
||||
requirement.capture = Capture {0}
|
||||
resume = Resume Zone:\n[lightgray]{0}
|
||||
bestwave = [lightgray]Paras taso: {0}
|
||||
launch = < LAUKAISE >
|
||||
@@ -475,6 +486,7 @@ loadout = Loadout
|
||||
resources = Resources
|
||||
bannedblocks = Kielletyt Palikat
|
||||
addall = Lisää kaikki
|
||||
launch.destination = Destination: {0}
|
||||
configure.invalid = Amount must be a number between 0 and {0}.
|
||||
zone.unlocked = [lightgray]{0} unlocked.
|
||||
zone.requirement.complete = Wave {0} reached:\n{1} zone requirements met.
|
||||
@@ -496,6 +508,20 @@ error.io = Network I/O error.
|
||||
error.any = Unknown network error.
|
||||
error.bloom = Failed to initialize bloom.\nYour device may not support it.
|
||||
|
||||
weather.rain.name = Rain
|
||||
weather.snow.name = Snow
|
||||
weather.sandstorm.name = Sandstorm
|
||||
weather.sporestorm.name = Sporestorm
|
||||
|
||||
sectors.unexplored = [lightgray]Unexplored
|
||||
sectors.resources = Resources:
|
||||
sectors.production = Production:
|
||||
sectors.stored = Stored:
|
||||
sectors.resume = Resume
|
||||
sectors.launch = Launch
|
||||
sectors.select = Select
|
||||
sectors.nonelaunch = [lightgray]none (sun)
|
||||
|
||||
sector.groundZero.name = Ground Zero
|
||||
sector.craters.name = The Craters
|
||||
sector.frozenForest.name = Frozen Forest
|
||||
@@ -532,6 +558,8 @@ settings.graphics = Grafiikat
|
||||
settings.cleardata = Tyhjennä Pelin Data...
|
||||
settings.clear.confirm = Oletko varma että haluat tyhjentää pelin datan?\nMitä on tehty ei voi peruuttaa!
|
||||
settings.clearall.confirm = [scarlet]WARNING![]\nTämä poistaa kaiken datan, mukaanlukien kesken olevat pelit, kartat, avatut asiat ja kontrolliasetukset.\nKun painat 'ok' kaikki datasi poistetaan ja peli suljetaan.
|
||||
settings.clearsaves.confirm = Are you sure you want to clear all your saves?
|
||||
settings.clearsaves = Clear Saves
|
||||
paused = [accent]< Pysäytetty >
|
||||
clear = Tyhjä
|
||||
banned = [scarlet]Kielletty
|
||||
@@ -557,8 +585,11 @@ blocks.itemsmoved = Liikkumisnopeus
|
||||
blocks.launchtime = Aika laukaisujen välillä
|
||||
blocks.shootrange = Kantama
|
||||
blocks.size = Koko
|
||||
blocks.displaysize = Display Size
|
||||
blocks.liquidcapacity = Nestekapasiteetti
|
||||
blocks.powerrange = Energiakantama
|
||||
blocks.linkrange = Link Range
|
||||
blocks.instructions = Instructions
|
||||
blocks.powerconnections = Maksimimäärä yhdistyksiä
|
||||
blocks.poweruse = Energian käyttö
|
||||
blocks.powerdamage = Energia/Vahinko
|
||||
@@ -574,11 +605,14 @@ blocks.boosteffect = Tehostamisem vaikutus
|
||||
blocks.maxunits = Maksimimäärä yksikköjä
|
||||
blocks.health = Elämäpisteet
|
||||
blocks.buildtime = Rakentamisaika
|
||||
blocks.maxconsecutive = Max Consecutive
|
||||
blocks.buildcost = Rakentamishinta
|
||||
blocks.inaccuracy = Epätarkkuus
|
||||
blocks.shots = Ammusta
|
||||
blocks.reload = Ammusta/sekunnissa
|
||||
blocks.ammo = Ammus
|
||||
blocks.shieldhealth = Shield Health
|
||||
blocks.cooldowntime = Cooldown Time
|
||||
|
||||
bar.drilltierreq = Parempi pora vaadittu
|
||||
bar.noresources = Missing Resources
|
||||
@@ -621,12 +655,16 @@ unit.liquidunits = nesteyksikköä
|
||||
unit.powerunits = energiayksikköä
|
||||
unit.degrees = astetta
|
||||
unit.seconds = sekunttia
|
||||
unit.minutes = mins
|
||||
unit.persecond = /s
|
||||
unit.perminute = /min
|
||||
unit.timesspeed = x nopeus
|
||||
unit.percent = %
|
||||
unit.shieldhealth = shield health
|
||||
unit.items = esinettä
|
||||
unit.thousands = t
|
||||
unit.millions = mil
|
||||
unit.billions = b
|
||||
category.general = Yleinen
|
||||
category.power = Energia
|
||||
category.liquids = Neste
|
||||
@@ -709,6 +747,7 @@ category.blocks.name = Block Select
|
||||
command.attack = Hyökkäys
|
||||
command.rally = Kokoontuminen
|
||||
command.retreat = Perääntyminen
|
||||
command.idle = Idle
|
||||
placement.blockselectkeys = \n[lightgray]Key: [{0},
|
||||
keybind.respawn.name = Respawn
|
||||
keybind.control.name = Control Unit
|
||||
@@ -721,6 +760,7 @@ keybind.toggle_block_status.name = Toggle Block Statuses
|
||||
keybind.move_x.name = Move x
|
||||
keybind.move_y.name = Move y
|
||||
keybind.mouse_move.name = Follow Mouse
|
||||
keybind.pan.name = Pan View
|
||||
keybind.boost.name = Boost
|
||||
keybind.schematic_select.name = Valitse alue
|
||||
keybind.schematic_menu.name = Kaavio Valikko
|
||||
@@ -748,6 +788,9 @@ keybind.diagonal_placement.name = Diagonal Placement
|
||||
keybind.pick.name = Pick Block
|
||||
keybind.break_block.name = Break Block
|
||||
keybind.deselect.name = Deselect
|
||||
keybind.pickupCargo.name = Pickup Cargo
|
||||
keybind.dropCargo.name = Drop Cargo
|
||||
keybind.command.name = Command
|
||||
keybind.shoot.name = Shoot
|
||||
keybind.zoom.name = Zoom
|
||||
keybind.menu.name = Menu
|
||||
@@ -782,6 +825,7 @@ rules.reactorexplosions = Reaktorien räjähtäminen
|
||||
rules.wavetimer = Tasojen aikaraja
|
||||
rules.waves = Tasot
|
||||
rules.attack = Hyökkäystila
|
||||
rules.buildai = AI Building
|
||||
rules.enemyCheat = Infinite AI (Red Team) Resources
|
||||
rules.blockhealthmultiplier = Block Health Multiplier
|
||||
rules.blockdamagemultiplier = Block Damage Multiplier
|
||||
@@ -803,8 +847,12 @@ rules.title.unit = Units
|
||||
rules.title.experimental = Experimental
|
||||
rules.title.environment = Environment
|
||||
rules.lighting = Lighting
|
||||
rules.fire = Fire
|
||||
rules.explosions = Block/Unit Explosion Damage
|
||||
rules.ambientlight = Ambient Light
|
||||
rules.solarpowermultiplier = Solar Power Multiplier
|
||||
rules.weather = Weather
|
||||
rules.weather.frequency = Frequency:
|
||||
rules.weather.duration = Duration:
|
||||
|
||||
content.item.name = Tavarat
|
||||
content.liquid.name = Nesteet
|
||||
@@ -830,9 +878,11 @@ liquid.water.name = Vesi
|
||||
liquid.slag.name = Kuona
|
||||
liquid.oil.name = Öljy
|
||||
liquid.cryofluid.name = Kryoneste
|
||||
|
||||
item.explosiveness = [lightgray]Räjädysmäisyys: {0}%
|
||||
item.flammability = [lightgray]Syttyvyys: {0}%
|
||||
item.radioactivity = [lightgray]Radioaktiivisuus: {0}%
|
||||
|
||||
unit.health = [lightgray]Elämäpisteet: {0}
|
||||
unit.speed = [lightgray]Nopeus: {0}
|
||||
unit.weapon = [lightgray]Ammuksia: {0}
|
||||
@@ -856,6 +906,7 @@ unit.crawler.name = Indeksointirobotti
|
||||
unit.atrax.name = Atrax
|
||||
unit.spiroct.name = Spiroct
|
||||
unit.arkyid.name = Arkyid
|
||||
unit.toxopid.name = Toxopid
|
||||
unit.flare.name = Flare
|
||||
unit.horizon.name = Horizon
|
||||
unit.zenith.name = Zenith
|
||||
@@ -864,34 +915,43 @@ unit.eclipse.name = Eclipse
|
||||
unit.mono.name = Mono
|
||||
unit.poly.name = Poly
|
||||
unit.mega.name = Mega
|
||||
unit.quad.name = Quad
|
||||
unit.oct.name = Oct
|
||||
unit.risso.name = Risso
|
||||
unit.minke.name = Minke
|
||||
unit.bryde.name = Bryde
|
||||
unit.sei.name = Sei
|
||||
unit.omura.name = Omura
|
||||
unit.alpha.name = Alpha
|
||||
unit.beta.name = Beta
|
||||
unit.gamma.name = Gamma
|
||||
unit.scepter.name = Scepter
|
||||
unit.reign.name = Reign
|
||||
unit.vela.name = Vela
|
||||
unit.corvus.name = Corvus
|
||||
|
||||
block.resupply-point.name = Resupply Point
|
||||
block.parallax.name = Parallax
|
||||
block.cliff.name = Vuoren
|
||||
block.sand-boulder.name = Hiekkalohkare
|
||||
block.grass.name = Ruoho
|
||||
block.slag.name = Kuono
|
||||
block.salt.name = Suolapitoisuus
|
||||
block.saltrocks.name = Suolakivi
|
||||
block.salt-wall.name = Salt Wall
|
||||
block.pebbles.name = Pikkukivi
|
||||
block.tendrils.name = Tendrils
|
||||
block.sandrocks.name = Hiekkakivet
|
||||
block.sand-wall.name = Sand Wall
|
||||
block.spore-pine.name = Spore Pine
|
||||
block.sporerocks.name = Spore Rocks
|
||||
block.rock.name = Mukulakivi
|
||||
block.snowrock.name = Lumi kivi
|
||||
block.spore-wall.name = Spore Wall
|
||||
block.boulder.name = Boulder
|
||||
block.snow-boulder.name = Snow Boulder
|
||||
block.snow-pine.name = Lumimänny
|
||||
block.shale.name = Liuske
|
||||
block.shale-boulder.name = Shale Boulder
|
||||
block.moss.name = Sammal
|
||||
block.shrubs.name = Pensaikko
|
||||
block.spore-moss.name = Itiösammal
|
||||
block.shalerocks.name = Liuskekivet
|
||||
block.shale-wall.name = Shale Wall
|
||||
block.scrap-wall.name = Romuseinä
|
||||
block.scrap-wall-large.name = Suuri romuseinä
|
||||
block.scrap-wall-huge.name = Valtava romuseinä
|
||||
@@ -919,13 +979,17 @@ block.craters.name = Kraatterit
|
||||
block.sand-water.name = Sand water
|
||||
block.darksand-water.name = Dark Sand Water
|
||||
block.char.name = Char
|
||||
block.holostone.name = Holo stone
|
||||
block.dacite.name = Dacite
|
||||
block.dacite-wall.name = Dacite Wall
|
||||
block.ice-snow.name = Ice Snow
|
||||
block.rocks.name = Rocks
|
||||
block.icerocks.name = Jääkivet
|
||||
block.snowrocks.name = Snow Rocks
|
||||
block.dunerocks.name = Dune Rocks
|
||||
block.stone-wall.name = Stone Wall
|
||||
block.ice-wall.name = Ice Wall
|
||||
block.snow-wall.name = Snow Wall
|
||||
block.dune-wall.name = Dune Wall
|
||||
block.pine.name = Mänty
|
||||
block.dirt.name = Dirt
|
||||
block.dirt-wall.name = Dirt Wall
|
||||
block.mud.name = Mud
|
||||
block.white-tree-dead.name = Valkoinen kuollut puu
|
||||
block.white-tree.name = Valkoinen puu
|
||||
block.spore-cluster.name = Spore Cluster
|
||||
@@ -941,10 +1005,9 @@ block.dark-panel-4.name = Tumma paneeli 4
|
||||
block.dark-panel-5.name = Tumma paneeli 5
|
||||
block.dark-panel-6.name = Tumma paneeli 6
|
||||
block.dark-metal.name = Tumma metalli
|
||||
block.ignarock.name = Igna Rock
|
||||
block.basalt.name = Basalt
|
||||
block.hotrock.name = Hot Rock
|
||||
block.magmarock.name = Magma Rock
|
||||
block.cliffs.name = Kallio
|
||||
block.copper-wall.name = Kupariseinä
|
||||
block.copper-wall-large.name = Suuri kupariseinä
|
||||
block.titanium-wall.name = Titaaniseinä
|
||||
@@ -1055,6 +1118,7 @@ block.container.name = Container
|
||||
block.launch-pad.name = Launch Pad
|
||||
block.launch-pad-large.name = Large Launch Pad
|
||||
block.segment.name = Segment
|
||||
block.command-center.name = Command Center
|
||||
block.ground-factory.name = Ground Factory
|
||||
block.air-factory.name = Air Factory
|
||||
block.naval-factory.name = Naval Factory
|
||||
@@ -1066,7 +1130,16 @@ block.payload-conveyor.name = Mass Conveyor
|
||||
block.payload-router.name = Payload Router
|
||||
block.disassembler.name = Disassembler
|
||||
block.silicon-crucible.name = Silicon Crucible
|
||||
block.large-overdrive-projector.name = Large Overdrive Projector
|
||||
block.overdrive-dome.name = Overdrive Dome
|
||||
|
||||
block.switch.name = Switch
|
||||
block.micro-processor.name = Micro Processor
|
||||
block.logic-processor.name = Logic Processor
|
||||
block.hyper-processor.name = Hyper Processor
|
||||
block.logic-display.name = Logic Display
|
||||
block.large-logic-display.name = Large Logic Display
|
||||
block.memory-cell.name = Memory Cell
|
||||
|
||||
team.blue.name = sininen
|
||||
team.crux.name = punainen
|
||||
team.sharded.name = orange
|
||||
|
||||
@@ -20,6 +20,8 @@ gameover = Tapos Na Ang Laro
|
||||
gameover.pvp = Ang[accent] {0}[] team ay nanalo!
|
||||
highscore = [accent]Panibagong mataas na Iskor!
|
||||
copied = Kinopya.
|
||||
indev.popup = [accent]v6[] is currently in [accent]alpha[].\n[lightgray]This means:[]\n[scarlet]- The campaign is completely unfinished[]\n- Content is missing\n - Most [scarlet]Unit AI[] does not work properly\n- Many units are unfinished\n- Everything you see is subject to change or removal.\n\nReport bugs or crashes on [accent]Github[].
|
||||
indev.notready = This part of the game isn't ready yet
|
||||
|
||||
load.sound = Mga Tunog
|
||||
load.map = Mga Mapa
|
||||
@@ -113,6 +115,7 @@ mod.disable = 'Wag Paganahin
|
||||
mod.content = Nilalaman:
|
||||
mod.delete.error = 'Di matanggal ang mod. Maaaring ginagamit pa 'to.
|
||||
mod.requiresversion = [scarlet]Kinakailangan ang minimum bersyon ng laro: [accent]{0}
|
||||
mod.outdated = [scarlet]Not compatible with V6 (no minGameVersion: 105)
|
||||
mod.missingdependencies = [scarlet]Nawawalang mga Dependency: {0}
|
||||
mod.erroredcontent = [scarlet]Mga Error sa Nilalaman
|
||||
mod.errors = May mga error na naitala habang ni-lo-load ang nilalaman.
|
||||
@@ -136,6 +139,8 @@ mod.scripts.disable = Your device does not support mods with scripts. You must d
|
||||
about.button = About
|
||||
name = Name:
|
||||
noname = Pick a[accent] player name[] first.
|
||||
planetmap = Planet Map
|
||||
launchcore = Launch Core
|
||||
filename = File Name:
|
||||
unlocked = New content unlocked!
|
||||
completed = [accent]Completed
|
||||
@@ -341,7 +346,6 @@ waves.invalid = Invalid waves in clipboard.
|
||||
waves.copied = Waves copied.
|
||||
waves.none = No enemies defined.\nNote that empty wave layouts will automatically be replaced with the default layout.
|
||||
|
||||
#these are intentionally in lower case
|
||||
wavemode.counts = counts
|
||||
wavemode.totals = totals
|
||||
wavemode.health = health
|
||||
@@ -466,9 +470,9 @@ complete = [lightgray]Complete:
|
||||
requirement.wave = Reach Wave {0} in {1}
|
||||
requirement.core = Destroy Enemy Core in {0}
|
||||
requirement.research = Research {0}
|
||||
requirement.capture = Capture {0}
|
||||
resume = Resume Zone:\n[lightgray]{0}
|
||||
bestwave = [lightgray]Best Wave: {0}
|
||||
#TODO fix/remove this
|
||||
launch = < LAUNCH >
|
||||
launch.text = Launch
|
||||
launch.title = Launch Successful
|
||||
@@ -478,11 +482,11 @@ launch.confirm = This will launch all resources in your core.\nYou will not be a
|
||||
launch.skip.confirm = If you skip now, you will not be able to launch until later waves.
|
||||
uncover = Uncover
|
||||
configure = Configure Loadout
|
||||
#TODO
|
||||
loadout = Loadout
|
||||
resources = Resources
|
||||
bannedblocks = Banned Blocks
|
||||
addall = Add All
|
||||
launch.destination = Destination: {0}
|
||||
configure.invalid = Amount must be a number between 0 and {0}.
|
||||
zone.unlocked = [lightgray]{0} unlocked.
|
||||
zone.requirement.complete = Requirement for {0} completed:[lightgray]\n{1}
|
||||
@@ -504,7 +508,20 @@ error.io = Network I/O error.
|
||||
error.any = Unknown network error.
|
||||
error.bloom = Failed to initialize bloom.\nYour device may not support it.
|
||||
|
||||
#NOTE TO TRANSLATORS: don't bother editing these, they'll be removed and/or rewritten anyway
|
||||
weather.rain.name = Rain
|
||||
weather.snow.name = Snow
|
||||
weather.sandstorm.name = Sandstorm
|
||||
weather.sporestorm.name = Sporestorm
|
||||
|
||||
sectors.unexplored = [lightgray]Unexplored
|
||||
sectors.resources = Resources:
|
||||
sectors.production = Production:
|
||||
sectors.stored = Stored:
|
||||
sectors.resume = Resume
|
||||
sectors.launch = Launch
|
||||
sectors.select = Select
|
||||
sectors.nonelaunch = [lightgray]none (sun)
|
||||
|
||||
sector.groundZero.name = Ground Zero
|
||||
sector.craters.name = The Craters
|
||||
sector.frozenForest.name = Frozen Forest
|
||||
@@ -517,10 +534,6 @@ sector.tarFields.name = Tar Fields
|
||||
sector.saltFlats.name = Salt Flats
|
||||
sector.fungalPass.name = Fungal Pass
|
||||
|
||||
#unused
|
||||
#sector.impact0078.name = Impact 0078
|
||||
#sector.crags.name = Crags
|
||||
|
||||
sector.groundZero.description = The optimal location to begin once more. Low enemy threat. Few resources.\nGather as much lead and copper as possible.\nMove on.
|
||||
sector.frozenForest.description = Even here, closer to mountains, the spores have spread. The frigid temperatures cannot contain them forever.\n\nBegin the venture into power. Build combustion generators. Learn to use menders.
|
||||
sector.saltFlats.description = On the outskirts of the desert lie the Salt Flats. Few resources can be found in this location.\n\nThe enemy has erected a resource storage complex here. Eradicate their core. Leave nothing standing.
|
||||
@@ -545,6 +558,8 @@ settings.graphics = Graphics
|
||||
settings.cleardata = Clear Game Data...
|
||||
settings.clear.confirm = Are you sure you want to clear this data?\nWhat is done cannot be undone!
|
||||
settings.clearall.confirm = [scarlet]WARNING![]\nThis will clear all data, including saves, maps, unlocks and keybinds.\nOnce you press 'ok' the game will wipe all data and automatically exit.
|
||||
settings.clearsaves.confirm = Are you sure you want to clear all your saves?
|
||||
settings.clearsaves = Clear Saves
|
||||
paused = [accent]< Paused >
|
||||
clear = Clear
|
||||
banned = [scarlet]Banned
|
||||
@@ -570,8 +585,11 @@ blocks.itemsmoved = Move Speed
|
||||
blocks.launchtime = Time Between Launches
|
||||
blocks.shootrange = Range
|
||||
blocks.size = Size
|
||||
blocks.displaysize = Display Size
|
||||
blocks.liquidcapacity = Liquid Capacity
|
||||
blocks.powerrange = Power Range
|
||||
blocks.linkrange = Link Range
|
||||
blocks.instructions = Instructions
|
||||
blocks.powerconnections = Max Connections
|
||||
blocks.poweruse = Power Use
|
||||
blocks.powerdamage = Power/Damage
|
||||
@@ -587,11 +605,14 @@ blocks.boosteffect = Boost Effect
|
||||
blocks.maxunits = Max Active Units
|
||||
blocks.health = Health
|
||||
blocks.buildtime = Build Time
|
||||
blocks.maxconsecutive = Max Consecutive
|
||||
blocks.buildcost = Build Cost
|
||||
blocks.inaccuracy = Inaccuracy
|
||||
blocks.shots = Shots
|
||||
blocks.reload = Shots/Second
|
||||
blocks.ammo = Ammo
|
||||
blocks.shieldhealth = Shield Health
|
||||
blocks.cooldowntime = Cooldown Time
|
||||
|
||||
bar.drilltierreq = Better Drill Required
|
||||
bar.noresources = Missing Resources
|
||||
@@ -634,9 +655,12 @@ unit.liquidunits = liquid units
|
||||
unit.powerunits = power units
|
||||
unit.degrees = degrees
|
||||
unit.seconds = seconds
|
||||
unit.minutes = mins
|
||||
unit.persecond = /sec
|
||||
unit.perminute = /min
|
||||
unit.timesspeed = x speed
|
||||
unit.percent = %
|
||||
unit.shieldhealth = shield health
|
||||
unit.items = items
|
||||
unit.thousands = k
|
||||
unit.millions = mil
|
||||
@@ -723,6 +747,7 @@ category.blocks.name = Block Select
|
||||
command.attack = Attack
|
||||
command.rally = Rally
|
||||
command.retreat = Retreat
|
||||
command.idle = Idle
|
||||
placement.blockselectkeys = \n[lightgray]Key: [{0},
|
||||
keybind.respawn.name = Respawn
|
||||
keybind.control.name = Control Unit
|
||||
@@ -735,6 +760,7 @@ keybind.toggle_block_status.name = Toggle Block Statuses
|
||||
keybind.move_x.name = Move X
|
||||
keybind.move_y.name = Move Y
|
||||
keybind.mouse_move.name = Follow Mouse
|
||||
keybind.pan.name = Pan View
|
||||
keybind.boost.name = Boost
|
||||
keybind.schematic_select.name = Select Region
|
||||
keybind.schematic_menu.name = Schematic Menu
|
||||
@@ -762,6 +788,9 @@ keybind.diagonal_placement.name = Diagonal Placement
|
||||
keybind.pick.name = Pick Block
|
||||
keybind.break_block.name = Break Block
|
||||
keybind.deselect.name = Deselect
|
||||
keybind.pickupCargo.name = Pickup Cargo
|
||||
keybind.dropCargo.name = Drop Cargo
|
||||
keybind.command.name = Command
|
||||
keybind.shoot.name = Shoot
|
||||
keybind.zoom.name = Zoom
|
||||
keybind.menu.name = Menu
|
||||
@@ -796,6 +825,7 @@ rules.reactorexplosions = Reactor Explosions
|
||||
rules.wavetimer = Wave Timer
|
||||
rules.waves = Waves
|
||||
rules.attack = Attack Mode
|
||||
rules.buildai = AI Building
|
||||
rules.enemyCheat = Infinite AI (Red Team) Resources
|
||||
rules.blockhealthmultiplier = Block Health Multiplier
|
||||
rules.blockdamagemultiplier = Block Damage Multiplier
|
||||
@@ -817,8 +847,12 @@ rules.title.unit = Units
|
||||
rules.title.experimental = Experimental
|
||||
rules.title.environment = Environment
|
||||
rules.lighting = Lighting
|
||||
rules.fire = Fire
|
||||
rules.explosions = Block/Unit Explosion Damage
|
||||
rules.ambientlight = Ambient Light
|
||||
rules.solarpowermultiplier = Solar Power Multiplier
|
||||
rules.weather = Weather
|
||||
rules.weather.frequency = Frequency:
|
||||
rules.weather.duration = Duration:
|
||||
|
||||
content.item.name = Items
|
||||
content.liquid.name = Liquids
|
||||
@@ -844,9 +878,11 @@ liquid.water.name = Water
|
||||
liquid.slag.name = Slag
|
||||
liquid.oil.name = Oil
|
||||
liquid.cryofluid.name = Cryofluid
|
||||
|
||||
item.explosiveness = [lightgray]Explosiveness: {0}%
|
||||
item.flammability = [lightgray]Flammability: {0}%
|
||||
item.radioactivity = [lightgray]Radioactivity: {0}%
|
||||
|
||||
unit.health = [lightgray]Health: {0}
|
||||
unit.speed = [lightgray]Speed: {0}
|
||||
unit.weapon = [lightgray]Weapon: {0}
|
||||
@@ -870,6 +906,7 @@ unit.crawler.name = Crawler
|
||||
unit.atrax.name = Atrax
|
||||
unit.spiroct.name = Spiroct
|
||||
unit.arkyid.name = Arkyid
|
||||
unit.toxopid.name = Toxopid
|
||||
unit.flare.name = Flare
|
||||
unit.horizon.name = Horizon
|
||||
unit.zenith.name = Zenith
|
||||
@@ -878,34 +915,43 @@ unit.eclipse.name = Eclipse
|
||||
unit.mono.name = Mono
|
||||
unit.poly.name = Poly
|
||||
unit.mega.name = Mega
|
||||
unit.quad.name = Quad
|
||||
unit.oct.name = Oct
|
||||
unit.risso.name = Risso
|
||||
unit.minke.name = Minke
|
||||
unit.bryde.name = Bryde
|
||||
unit.sei.name = Sei
|
||||
unit.omura.name = Omura
|
||||
unit.alpha.name = Alpha
|
||||
unit.beta.name = Beta
|
||||
unit.gamma.name = Gamma
|
||||
unit.scepter.name = Scepter
|
||||
unit.reign.name = Reign
|
||||
unit.vela.name = Vela
|
||||
unit.corvus.name = Corvus
|
||||
|
||||
block.resupply-point.name = Resupply Point
|
||||
block.parallax.name = Parallax
|
||||
block.cliff.name = Cliff
|
||||
block.sand-boulder.name = Sand Boulder
|
||||
block.grass.name = Grass
|
||||
block.slag.name = Slag
|
||||
block.salt.name = Salt
|
||||
block.saltrocks.name = Salt Rocks
|
||||
block.salt-wall.name = Salt Wall
|
||||
block.pebbles.name = Pebbles
|
||||
block.tendrils.name = Tendrils
|
||||
block.sandrocks.name = Sand Rocks
|
||||
block.sand-wall.name = Sand Wall
|
||||
block.spore-pine.name = Spore Pine
|
||||
block.sporerocks.name = Spore Rocks
|
||||
block.rock.name = Rock
|
||||
block.snowrock.name = Snow Rock
|
||||
block.spore-wall.name = Spore Wall
|
||||
block.boulder.name = Boulder
|
||||
block.snow-boulder.name = Snow Boulder
|
||||
block.snow-pine.name = Snow Pine
|
||||
block.shale.name = Shale
|
||||
block.shale-boulder.name = Shale Boulder
|
||||
block.moss.name = Moss
|
||||
block.shrubs.name = Shrubs
|
||||
block.spore-moss.name = Spore Moss
|
||||
block.shalerocks.name = Shale Rocks
|
||||
block.shale-wall.name = Shale Wall
|
||||
block.scrap-wall.name = Scrap Wall
|
||||
block.scrap-wall-large.name = Large Scrap Wall
|
||||
block.scrap-wall-huge.name = Huge Scrap Wall
|
||||
@@ -933,13 +979,17 @@ block.craters.name = Craters
|
||||
block.sand-water.name = Sand water
|
||||
block.darksand-water.name = Dark Sand Water
|
||||
block.char.name = Char
|
||||
block.holostone.name = Holo stone
|
||||
block.dacite.name = Dacite
|
||||
block.dacite-wall.name = Dacite Wall
|
||||
block.ice-snow.name = Ice Snow
|
||||
block.rocks.name = Rocks
|
||||
block.icerocks.name = Ice rocks
|
||||
block.snowrocks.name = Snow Rocks
|
||||
block.dunerocks.name = Dune Rocks
|
||||
block.stone-wall.name = Stone Wall
|
||||
block.ice-wall.name = Ice Wall
|
||||
block.snow-wall.name = Snow Wall
|
||||
block.dune-wall.name = Dune Wall
|
||||
block.pine.name = Pine
|
||||
block.dirt.name = Dirt
|
||||
block.dirt-wall.name = Dirt Wall
|
||||
block.mud.name = Mud
|
||||
block.white-tree-dead.name = White Tree Dead
|
||||
block.white-tree.name = White Tree
|
||||
block.spore-cluster.name = Spore Cluster
|
||||
@@ -955,10 +1005,9 @@ block.dark-panel-4.name = Dark Panel 4
|
||||
block.dark-panel-5.name = Dark Panel 5
|
||||
block.dark-panel-6.name = Dark Panel 6
|
||||
block.dark-metal.name = Dark Metal
|
||||
block.ignarock.name = Igna Rock
|
||||
block.basalt.name = Basalt
|
||||
block.hotrock.name = Hot Rock
|
||||
block.magmarock.name = Magma Rock
|
||||
block.cliffs.name = Cliffs
|
||||
block.copper-wall.name = Copper Wall
|
||||
block.copper-wall-large.name = Large Copper Wall
|
||||
block.titanium-wall.name = Titanium Wall
|
||||
@@ -1069,6 +1118,7 @@ block.container.name = Container
|
||||
block.launch-pad.name = Launch Pad
|
||||
block.launch-pad-large.name = Large Launch Pad
|
||||
block.segment.name = Segment
|
||||
block.command-center.name = Command Center
|
||||
block.ground-factory.name = Ground Factory
|
||||
block.air-factory.name = Air Factory
|
||||
block.naval-factory.name = Naval Factory
|
||||
@@ -1081,6 +1131,15 @@ block.payload-router.name = Payload Router
|
||||
block.disassembler.name = Disassembler
|
||||
block.silicon-crucible.name = Silicon Crucible
|
||||
block.overdrive-dome.name = Overdrive Dome
|
||||
|
||||
block.switch.name = Switch
|
||||
block.micro-processor.name = Micro Processor
|
||||
block.logic-processor.name = Logic Processor
|
||||
block.hyper-processor.name = Hyper Processor
|
||||
block.logic-display.name = Logic Display
|
||||
block.large-logic-display.name = Large Logic Display
|
||||
block.memory-cell.name = Memory Cell
|
||||
|
||||
team.blue.name = blue
|
||||
team.crux.name = red
|
||||
team.sharded.name = orange
|
||||
|
||||
@@ -20,6 +20,8 @@ gameover = Game over
|
||||
gameover.pvp = L'équipe [accent] {0}[] a gagné !
|
||||
highscore = [accent]Nouveau meilleur score!
|
||||
copied = Copié.
|
||||
indev.popup = [accent]v6[] is currently in [accent]alpha[].\n[lightgray]This means:[]\n[scarlet]- The campaign is completely unfinished[]\n- Content is missing\n - Most [scarlet]Unit AI[] does not work properly\n- Many units are unfinished\n- Everything you see is subject to change or removal.\n\nReport bugs or crashes on [accent]Github[].
|
||||
indev.notready = This part of the game isn't ready yet
|
||||
|
||||
load.sound = Sons
|
||||
load.map = Cartes
|
||||
@@ -63,8 +65,7 @@ stat.delivered = Ressources transférées:
|
||||
stat.playtime = Temps de jeu:[accent] {0}
|
||||
stat.rank = Rang Final: [accent]{0}
|
||||
|
||||
launcheditems = [accent]Ressources transférées
|
||||
launchinfo = [unlaunched][[LANCER] votre noyau pour obtenir les objets indiqués en bleu.
|
||||
globalitems = [accent]Global Items
|
||||
map.delete = Êtes-vous certain(e) de vouloir supprimer la carte "[accent]{0}[]"?
|
||||
level.highscore = Meilleur score: [accent]{0}
|
||||
level.select = Sélection du niveau
|
||||
@@ -114,6 +115,7 @@ mod.disable = Désactiver
|
||||
mod.content = Contenu:
|
||||
mod.delete.error = Impossible de supprimer le mod. Le fichier est probablement en cours d'utilisation.
|
||||
mod.requiresversion = [scarlet]Version du jeu requise : [accent]{0}
|
||||
mod.outdated = [scarlet]Not compatible with V6 (no minGameVersion: 105)
|
||||
mod.missingdependencies = [scarlet]Dépendances manquantes: {0}
|
||||
mod.erroredcontent = [scarlet]Erreurs de contenu
|
||||
mod.errors = Des erreurs se sont produites lors du chargement du contenu.
|
||||
@@ -137,6 +139,8 @@ mod.scripts.disable = Votre appareil ne supporte pas les mods avec des scripts.
|
||||
about.button = À propos
|
||||
name = Nom:
|
||||
noname = Commencez par choisir un[accent] nom de joueur[].
|
||||
planetmap = Planet Map
|
||||
launchcore = Launch Core
|
||||
filename = Nom du fichier:
|
||||
unlocked = Nouveau bloc débloqué!
|
||||
completed = [accent]Complété
|
||||
@@ -144,6 +148,7 @@ techtree = Arbre technologique
|
||||
research.list = [lightgray]Recherche:
|
||||
research = Rechercher
|
||||
researched = [lightgray]{0} recherché(e).
|
||||
research.progress = {0}% complete
|
||||
players = {0} joueurs en ligne
|
||||
players.single = {0} joueur en ligne
|
||||
players.search = Recherche
|
||||
@@ -340,6 +345,11 @@ waves.load = Coller depuis le presse-papiers
|
||||
waves.invalid = Vagues invalides dans le presse-papiers.
|
||||
waves.copied = Vagues copiées
|
||||
waves.none = Aucun ennemi défini.\nNotez que les vagues vides seront automatiquement remplacées par une vague générée par défaut.
|
||||
|
||||
wavemode.counts = counts
|
||||
wavemode.totals = totals
|
||||
wavemode.health = health
|
||||
|
||||
editor.default = [lightgray]<par défaut>
|
||||
details = Détails...
|
||||
edit = Modifier...
|
||||
@@ -459,7 +469,8 @@ locked = Verrouillé
|
||||
complete = [lightgray]Compléter:
|
||||
requirement.wave = Vague {0} dans {1}
|
||||
requirement.core = Détruire le Noyau ennemi dans {0}
|
||||
requirement.unlock = Débloque {0}
|
||||
requirement.research = Research {0}
|
||||
requirement.capture = Capture {0}
|
||||
resume = Reprendre la partie:\n[lightgray]{0}
|
||||
bestwave = [lightgray]Meilleur: {0}
|
||||
launch = < LANCEMENT >
|
||||
@@ -475,6 +486,7 @@ loadout = Loadout
|
||||
resources = Resources
|
||||
bannedblocks = Blocs Bannis
|
||||
addall = Ajouter TOUS
|
||||
launch.destination = Destination: {0}
|
||||
configure.invalid = Le montant doit être un nombre compris entre 0 et {0}.
|
||||
zone.unlocked = [lightgray]{0} débloquée.
|
||||
zone.requirement.complete = Exigences pour {0} complétées:[lightgray]\n{1}
|
||||
@@ -496,6 +508,20 @@ error.io = Erreur de Réseau (I/O)
|
||||
error.any = Erreur réseau inconnue
|
||||
error.bloom = Échec de l'initialisation du flou lumineux.\nVotre appareil peut ne pas le supporter.
|
||||
|
||||
weather.rain.name = Rain
|
||||
weather.snow.name = Snow
|
||||
weather.sandstorm.name = Sandstorm
|
||||
weather.sporestorm.name = Sporestorm
|
||||
|
||||
sectors.unexplored = [lightgray]Unexplored
|
||||
sectors.resources = Resources:
|
||||
sectors.production = Production:
|
||||
sectors.stored = Stored:
|
||||
sectors.resume = Resume
|
||||
sectors.launch = Launch
|
||||
sectors.select = Select
|
||||
sectors.nonelaunch = [lightgray]none (sun)
|
||||
|
||||
sector.groundZero.name = Ground Zero
|
||||
sector.craters.name = The Craters
|
||||
sector.frozenForest.name = Frozen Forest
|
||||
@@ -532,6 +558,8 @@ settings.graphics = Graphismes
|
||||
settings.cleardata = Effacer les données du jeu...
|
||||
settings.clear.confirm = Êtes-vous sûr d'effacer ces données ?\nAucun retour en arrière n'est possible!
|
||||
settings.clearall.confirm = [scarlet]ATTENTION![]\nCette action effacera toutes les données, y compris les sauvegardes, les cartes, la progression et la configuration des touches.\nUne fois que vous aurez pressé 'OK' le jeu effacera TOUTES les données et se fermera.
|
||||
settings.clearsaves.confirm = Are you sure you want to clear all your saves?
|
||||
settings.clearsaves = Clear Saves
|
||||
paused = [accent]< Pause >
|
||||
clear = Effacer
|
||||
banned = [scarlet]Bannis
|
||||
@@ -557,8 +585,11 @@ blocks.itemsmoved = Vitesse de Déplacement
|
||||
blocks.launchtime = Temps entre chaque lancement
|
||||
blocks.shootrange = Portée de tir
|
||||
blocks.size = Taille
|
||||
blocks.displaysize = Display Size
|
||||
blocks.liquidcapacity = Capacité liquide
|
||||
blocks.powerrange = Portée électrique
|
||||
blocks.linkrange = Link Range
|
||||
blocks.instructions = Instructions
|
||||
blocks.powerconnections = Nombre maximal de connections
|
||||
blocks.poweruse = Énergie utilisée
|
||||
blocks.powerdamage = Dégâts d'énergie
|
||||
@@ -574,11 +605,14 @@ blocks.boosteffect = Effet du Boost
|
||||
blocks.maxunits = Unités actives max
|
||||
blocks.health = Santé
|
||||
blocks.buildtime = Durée de construction
|
||||
blocks.maxconsecutive = Max Consecutive
|
||||
blocks.buildcost = Coût de construction
|
||||
blocks.inaccuracy = Imprécision
|
||||
blocks.shots = Tirs
|
||||
blocks.reload = Tirs/Seconde
|
||||
blocks.ammo = Munitions
|
||||
blocks.shieldhealth = Shield Health
|
||||
blocks.cooldowntime = Cooldown Time
|
||||
|
||||
bar.drilltierreq = Meilleure Foreuse Requise
|
||||
bar.noresources = Missing Resources
|
||||
@@ -621,12 +655,16 @@ unit.liquidunits = unité de liquide
|
||||
unit.powerunits = unité d'énergie
|
||||
unit.degrees = degrés
|
||||
unit.seconds = secondes
|
||||
unit.minutes = mins
|
||||
unit.persecond = /sec
|
||||
unit.perminute = /min
|
||||
unit.timesspeed = x vitesse
|
||||
unit.percent = %
|
||||
unit.shieldhealth = shield health
|
||||
unit.items = objets
|
||||
unit.thousands = k
|
||||
unit.millions = M
|
||||
unit.billions = b
|
||||
category.general = Général
|
||||
category.power = Énergie
|
||||
category.liquids = Liquides
|
||||
@@ -709,6 +747,7 @@ category.blocks.name = Block Select
|
||||
command.attack = Attaque
|
||||
command.rally = Rassembler
|
||||
command.retreat = Retraite
|
||||
command.idle = Idle
|
||||
placement.blockselectkeys = \n[lightgray]Touche: [{0},
|
||||
keybind.respawn.name = Réapparaitre
|
||||
keybind.control.name = Controler une Unité
|
||||
@@ -721,6 +760,7 @@ keybind.toggle_block_status.name = Montrer/Cacher les Status des Blocs
|
||||
keybind.move_x.name = Mouvement X
|
||||
keybind.move_y.name = Mouvement Y
|
||||
keybind.mouse_move.name = Suivre la Souris
|
||||
keybind.pan.name = Pan View
|
||||
keybind.boost.name = Boost
|
||||
keybind.schematic_select.name = Sélectionner une Région
|
||||
keybind.schematic_menu.name = Menu des schémas
|
||||
@@ -748,6 +788,9 @@ keybind.diagonal_placement.name = Placement en diagonale
|
||||
keybind.pick.name = Choisir un bloc
|
||||
keybind.break_block.name = Supprimer un bloc
|
||||
keybind.deselect.name = Désélectionner
|
||||
keybind.pickupCargo.name = Pickup Cargo
|
||||
keybind.dropCargo.name = Drop Cargo
|
||||
keybind.command.name = Command
|
||||
keybind.shoot.name = Tirer
|
||||
keybind.zoom.name = Zoomer
|
||||
keybind.menu.name = Menu
|
||||
@@ -782,6 +825,7 @@ rules.reactorexplosions = Explosion des Réacteurs
|
||||
rules.wavetimer = Minuterie pour les vagues
|
||||
rules.waves = Vagues
|
||||
rules.attack = Mode « Attaque »
|
||||
rules.buildai = AI Building
|
||||
rules.enemyCheat = Ressources infinies pour l'IA (équipe rouge)
|
||||
rules.blockhealthmultiplier = Multiplicateur de Santé des Blocs
|
||||
rules.blockdamagemultiplier = Multiplicateur de Dégât des Blocs
|
||||
@@ -803,8 +847,12 @@ rules.title.unit = Unités
|
||||
rules.title.experimental = Expérimental
|
||||
rules.title.environment = Environment
|
||||
rules.lighting = Éclairage
|
||||
rules.fire = Fire
|
||||
rules.explosions = Block/Unit Explosion Damage
|
||||
rules.ambientlight = Éclairage Ambiant
|
||||
rules.solarpowermultiplier = Multiplicateur d'Énergie Solaire
|
||||
rules.weather = Weather
|
||||
rules.weather.frequency = Frequency:
|
||||
rules.weather.duration = Duration:
|
||||
|
||||
content.item.name = Objets
|
||||
content.liquid.name = Liquides
|
||||
@@ -830,9 +878,11 @@ liquid.water.name = Eau
|
||||
liquid.slag.name = Scories
|
||||
liquid.oil.name = Pétrole
|
||||
liquid.cryofluid.name = Liquide Cryogénique
|
||||
|
||||
item.explosiveness = [lightgray]Explosivité: {0}
|
||||
item.flammability = [lightgray]Inflammabilité: {0}
|
||||
item.radioactivity = [lightgray]Radioactivité: {0}
|
||||
|
||||
unit.health = [lightgray]Santé: {0}
|
||||
unit.speed = [lightgray]Vitesse: {0}
|
||||
unit.weapon = [lightgray]Arme: {0}
|
||||
@@ -856,6 +906,7 @@ unit.crawler.name = Rampeur
|
||||
unit.atrax.name = Atrax
|
||||
unit.spiroct.name = Spiroct
|
||||
unit.arkyid.name = Arkyid
|
||||
unit.toxopid.name = Toxopid
|
||||
unit.flare.name = Flare
|
||||
unit.horizon.name = Horizon
|
||||
unit.zenith.name = Zenith
|
||||
@@ -864,34 +915,43 @@ unit.eclipse.name = Eclipse
|
||||
unit.mono.name = Mono
|
||||
unit.poly.name = Poly
|
||||
unit.mega.name = Mega
|
||||
unit.quad.name = Quad
|
||||
unit.oct.name = Oct
|
||||
unit.risso.name = Risso
|
||||
unit.minke.name = Minke
|
||||
unit.bryde.name = Bryde
|
||||
unit.sei.name = Sei
|
||||
unit.omura.name = Omura
|
||||
unit.alpha.name = Alpha
|
||||
unit.beta.name = Beta
|
||||
unit.gamma.name = Gamma
|
||||
unit.scepter.name = Scepter
|
||||
unit.reign.name = Reign
|
||||
unit.vela.name = Vela
|
||||
unit.corvus.name = Corvus
|
||||
|
||||
block.resupply-point.name = Resupply Point
|
||||
block.parallax.name = Parallax
|
||||
block.cliff.name = Falaise
|
||||
block.sand-boulder.name = Bloc de Sable
|
||||
block.grass.name = Herbe
|
||||
block.slag.name = Scories
|
||||
block.salt.name = Sel
|
||||
block.saltrocks.name = Roches de sel
|
||||
block.salt-wall.name = Salt Wall
|
||||
block.pebbles.name = Cailloux
|
||||
block.tendrils.name = Vrilles
|
||||
block.sandrocks.name = Roches de sable
|
||||
block.sand-wall.name = Sand Wall
|
||||
block.spore-pine.name = Pin Sporeux
|
||||
block.sporerocks.name = Roche Sporeuse
|
||||
block.rock.name = Roche
|
||||
block.snowrock.name = Roches enneigées
|
||||
block.spore-wall.name = Spore Wall
|
||||
block.boulder.name = Boulder
|
||||
block.snow-boulder.name = Snow Boulder
|
||||
block.snow-pine.name = Pin enneigé
|
||||
block.shale.name = Schiste
|
||||
block.shale-boulder.name = Blocs de Schiste
|
||||
block.moss.name = Mousse
|
||||
block.shrubs.name = Arbustes
|
||||
block.spore-moss.name = Mousse Sporeuse
|
||||
block.shalerocks.name = Rochers de Schiste Argileux
|
||||
block.shale-wall.name = Shale Wall
|
||||
block.scrap-wall.name = Mur de Ferraille
|
||||
block.scrap-wall-large.name = Grand Mur de Ferraille
|
||||
block.scrap-wall-huge.name = Énorme Mur de Ferraille
|
||||
@@ -919,13 +979,17 @@ block.craters.name = Cratères
|
||||
block.sand-water.name = Eau avec fond de Sable
|
||||
block.darksand-water.name = Eau avec fond de Sable Sombre
|
||||
block.char.name = Cendre
|
||||
block.holostone.name = Pierre Holographique
|
||||
block.dacite.name = Dacite
|
||||
block.dacite-wall.name = Dacite Wall
|
||||
block.ice-snow.name = Neige et Glace
|
||||
block.rocks.name = Rochers
|
||||
block.icerocks.name = Rochers de Glace
|
||||
block.snowrocks.name = Rochers de Neige
|
||||
block.dunerocks.name = Rochers de Sable
|
||||
block.stone-wall.name = Stone Wall
|
||||
block.ice-wall.name = Ice Wall
|
||||
block.snow-wall.name = Snow Wall
|
||||
block.dune-wall.name = Dune Wall
|
||||
block.pine.name = Pin
|
||||
block.dirt.name = Dirt
|
||||
block.dirt-wall.name = Dirt Wall
|
||||
block.mud.name = Mud
|
||||
block.white-tree-dead.name = Arbre Blanc Mort
|
||||
block.white-tree.name = Arbre Blanc
|
||||
block.spore-cluster.name = Grappe de Spores
|
||||
@@ -941,10 +1005,9 @@ block.dark-panel-4.name = Panneau Sombre 4
|
||||
block.dark-panel-5.name = Panneau Sombre 5
|
||||
block.dark-panel-6.name = Panneau Sombre 6
|
||||
block.dark-metal.name = Métal Sombre
|
||||
block.ignarock.name = Roches Ignées
|
||||
block.basalt.name = Basalt
|
||||
block.hotrock.name = Roches Chaudes
|
||||
block.magmarock.name = Roches Magmatiques
|
||||
block.cliffs.name = Falaises
|
||||
block.copper-wall.name = Mur de Cuivre
|
||||
block.copper-wall-large.name = Grand Mur de Cuivre
|
||||
block.titanium-wall.name = Mur de Titane
|
||||
@@ -1055,6 +1118,7 @@ block.container.name = Conteneur
|
||||
block.launch-pad.name = Plateforme de Lancement
|
||||
block.launch-pad-large.name = Grande Plateforme de Lancement
|
||||
block.segment.name = Diviseur
|
||||
block.command-center.name = Command Center
|
||||
block.ground-factory.name = Usine d'Unité Terrestre
|
||||
block.air-factory.name = Usine d'Unité Aérienne
|
||||
block.naval-factory.name = Usine d'Unité Navale
|
||||
@@ -1066,7 +1130,16 @@ block.payload-conveyor.name = Convoyeur de Masse
|
||||
block.payload-router.name = Routeur de Charge Utile
|
||||
block.disassembler.name = Disassembler
|
||||
block.silicon-crucible.name = Creuset de Silicium
|
||||
block.large-overdrive-projector.name = Large Overdrive Projector
|
||||
block.overdrive-dome.name = Overdrive Dome
|
||||
|
||||
block.switch.name = Switch
|
||||
block.micro-processor.name = Micro Processor
|
||||
block.logic-processor.name = Logic Processor
|
||||
block.hyper-processor.name = Hyper Processor
|
||||
block.logic-display.name = Logic Display
|
||||
block.large-logic-display.name = Large Logic Display
|
||||
block.memory-cell.name = Memory Cell
|
||||
|
||||
team.blue.name = bleu
|
||||
team.crux.name = rouge
|
||||
team.sharded.name = jaune
|
||||
|
||||
@@ -20,6 +20,8 @@ gameover = Le base a été détruite.
|
||||
gameover.pvp = L'équipe[accent] {0}[] a gagnée !
|
||||
highscore = [accent]Nouveau meilleur score !
|
||||
copied = Copié.
|
||||
indev.popup = [accent]v6[] is currently in [accent]alpha[].\n[lightgray]This means:[]\n[scarlet]- The campaign is completely unfinished[]\n- Content is missing\n - Most [scarlet]Unit AI[] does not work properly\n- Many units are unfinished\n- Everything you see is subject to change or removal.\n\nReport bugs or crashes on [accent]Github[].
|
||||
indev.notready = This part of the game isn't ready yet
|
||||
|
||||
load.sound = Son
|
||||
load.map = Maps
|
||||
@@ -63,8 +65,7 @@ stat.delivered = Ressources transférées:
|
||||
stat.playtime = Temps Joué:[accent] {0}
|
||||
stat.rank = Rang Final: [accent]{0}
|
||||
|
||||
launcheditems = [accent]Ressources transférées
|
||||
launchinfo = [unlaunched][[LAUNCH] votre core pour obtenir les objets indiqués en bleu.
|
||||
globalitems = [accent]Global Items
|
||||
map.delete = Êtes-vous sûr de vouloir supprimer cette carte ?"[accent]{0}[]"?
|
||||
level.highscore = Meilleur score: [accent]{0}
|
||||
level.select = Sélection de niveau
|
||||
@@ -114,6 +115,7 @@ mod.disable = Désactive
|
||||
mod.content = Contenu:
|
||||
mod.delete.error = Unable to delete mod. File may be in use.
|
||||
mod.requiresversion = [scarlet]Requires min game version: [accent]{0}
|
||||
mod.outdated = [scarlet]Not compatible with V6 (no minGameVersion: 105)
|
||||
mod.missingdependencies = [scarlet]Missing dependencies: {0}
|
||||
mod.erroredcontent = [scarlet]Content Errors
|
||||
mod.errors = Errors have occurred loading content.
|
||||
@@ -137,6 +139,8 @@ mod.scripts.disable = Your device does not support mods with scripts. You must d
|
||||
about.button = À propos
|
||||
name = Nom:
|
||||
noname = Choisissez d'abord [accent]un pseudo[].
|
||||
planetmap = Planet Map
|
||||
launchcore = Launch Core
|
||||
filename = Nom du fichier:
|
||||
unlocked = Nouveau bloc debloqué!
|
||||
completed = [accent]Terminé
|
||||
@@ -144,6 +148,7 @@ techtree = Arbre technologique
|
||||
research.list = [lightgray]Recherche:
|
||||
research = Recherche
|
||||
researched = [lightgray]{0} recherché.
|
||||
research.progress = {0}% complete
|
||||
players = {0} joueurs
|
||||
players.single = {0} joueur
|
||||
players.search = search
|
||||
@@ -340,6 +345,11 @@ waves.load = Coller depuis le Presse-papiers
|
||||
waves.invalid = Vagues invalides dans le Presse-papiers.
|
||||
waves.copied = Vagues copiées.
|
||||
waves.none = Aucun ennemi défini.\nNotez que les dispositions vides seront automatiquement remplacées par la dispositions par défaut.
|
||||
|
||||
wavemode.counts = counts
|
||||
wavemode.totals = totals
|
||||
wavemode.health = health
|
||||
|
||||
editor.default = [lightgray]<Par défaut>
|
||||
details = Details...
|
||||
edit = Modifier...
|
||||
@@ -459,7 +469,8 @@ locked = Verrouillé
|
||||
complete = [lightgray]Compléter:
|
||||
requirement.wave = Reach Wave {0} in {1}
|
||||
requirement.core = Destroy Enemy Core in {0}
|
||||
requirement.unlock = Unlock {0}
|
||||
requirement.research = Research {0}
|
||||
requirement.capture = Capture {0}
|
||||
resume = Reprendre la partie en cours:\n[lightgray]{0}
|
||||
bestwave = [lightgray]Meilleur: {0}
|
||||
launch = Lancement
|
||||
@@ -475,6 +486,7 @@ loadout = Loadout
|
||||
resources = Resources
|
||||
bannedblocks = Banned Blocks
|
||||
addall = Add All
|
||||
launch.destination = Destination: {0}
|
||||
configure.invalid = Amount must be a number between 0 and {0}.
|
||||
zone.unlocked = [lightgray]{0} Débloquée.
|
||||
zone.requirement.complete = Vague {0} atteinte:\n{1} Exigences de la zone complétées
|
||||
@@ -496,6 +508,20 @@ error.io = Network I/O error.
|
||||
error.any = Erreur réseau inconnue.
|
||||
error.bloom = Échec d'initialisation du flou lumineux.\nVotre appareil peut ne pas le supporter.
|
||||
|
||||
weather.rain.name = Rain
|
||||
weather.snow.name = Snow
|
||||
weather.sandstorm.name = Sandstorm
|
||||
weather.sporestorm.name = Sporestorm
|
||||
|
||||
sectors.unexplored = [lightgray]Unexplored
|
||||
sectors.resources = Resources:
|
||||
sectors.production = Production:
|
||||
sectors.stored = Stored:
|
||||
sectors.resume = Resume
|
||||
sectors.launch = Launch
|
||||
sectors.select = Select
|
||||
sectors.nonelaunch = [lightgray]none (sun)
|
||||
|
||||
sector.groundZero.name = Ground Zero
|
||||
sector.craters.name = The Craters
|
||||
sector.frozenForest.name = Frozen Forest
|
||||
@@ -532,6 +558,8 @@ settings.graphics = Graphiques
|
||||
settings.cleardata = Effacer les données du jeu...
|
||||
settings.clear.confirm = Êtes-vous sûr d'effacer ces données ?\n[scarlet]Ceci est irréversible
|
||||
settings.clearall.confirm = [scarlet]ATTENTION![]\nCet action effacera toutes les données , incluant les sauvegarges, les cartes, les déblocages et la configuration des touches.\nUne fois que vous aurez pressé 'Ok' le jeu effacera toutes les données et se fermera.
|
||||
settings.clearsaves.confirm = Are you sure you want to clear all your saves?
|
||||
settings.clearsaves = Clear Saves
|
||||
paused = En pause
|
||||
clear = Clear
|
||||
banned = [scarlet]Banned
|
||||
@@ -557,8 +585,11 @@ blocks.itemsmoved = Vitesse de déplacement
|
||||
blocks.launchtime = Temps entre chaque lancement
|
||||
blocks.shootrange = Portée
|
||||
blocks.size = Taille
|
||||
blocks.displaysize = Display Size
|
||||
blocks.liquidcapacity = Capacité en liquide
|
||||
blocks.powerrange = Distance de transmission
|
||||
blocks.linkrange = Link Range
|
||||
blocks.instructions = Instructions
|
||||
blocks.powerconnections = Max Connections
|
||||
blocks.poweruse = Énergie utilisée
|
||||
blocks.powerdamage = Énergie/Dégâts
|
||||
@@ -574,11 +605,14 @@ blocks.boosteffect = Effet boostant
|
||||
blocks.maxunits = Maximum d'unitée active
|
||||
blocks.health = Santé
|
||||
blocks.buildtime = Temps de construction
|
||||
blocks.maxconsecutive = Max Consecutive
|
||||
blocks.buildcost = Coût de construction
|
||||
blocks.inaccuracy = Précision
|
||||
blocks.shots = Tirs
|
||||
blocks.reload = Tirs/Seconde
|
||||
blocks.ammo = Munition
|
||||
blocks.shieldhealth = Shield Health
|
||||
blocks.cooldowntime = Cooldown Time
|
||||
|
||||
bar.drilltierreq = Better Drill Required
|
||||
bar.noresources = Missing Resources
|
||||
@@ -621,12 +655,16 @@ unit.liquidunits = Unité de liquide
|
||||
unit.powerunits = Unité d'énergie
|
||||
unit.degrees = degrés
|
||||
unit.seconds = secondes
|
||||
unit.minutes = mins
|
||||
unit.persecond = /sec
|
||||
unit.perminute = /min
|
||||
unit.timesspeed = x vitesse
|
||||
unit.percent = %
|
||||
unit.shieldhealth = shield health
|
||||
unit.items = Objets
|
||||
unit.thousands = k
|
||||
unit.millions = mil
|
||||
unit.billions = b
|
||||
category.general = Général
|
||||
category.power = Énergie
|
||||
category.liquids = Liquides
|
||||
@@ -709,6 +747,7 @@ category.blocks.name = Block Select
|
||||
command.attack = Attaquer
|
||||
command.rally = Rally
|
||||
command.retreat = Retraite
|
||||
command.idle = Idle
|
||||
placement.blockselectkeys = \n[lightgray]Key: [{0},
|
||||
keybind.respawn.name = Respawn
|
||||
keybind.control.name = Control Unit
|
||||
@@ -721,6 +760,7 @@ keybind.toggle_block_status.name = Toggle Block Statuses
|
||||
keybind.move_x.name = Mouvement X
|
||||
keybind.move_y.name = Mouvement Y
|
||||
keybind.mouse_move.name = Follow Mouse
|
||||
keybind.pan.name = Pan View
|
||||
keybind.boost.name = Boost
|
||||
keybind.schematic_select.name = Select Region
|
||||
keybind.schematic_menu.name = Schematic Menu
|
||||
@@ -748,6 +788,9 @@ keybind.diagonal_placement.name = Placement en diagonal
|
||||
keybind.pick.name = Choisir un bloc
|
||||
keybind.break_block.name = Supprimer un bloc
|
||||
keybind.deselect.name = Déselectionner
|
||||
keybind.pickupCargo.name = Pickup Cargo
|
||||
keybind.dropCargo.name = Drop Cargo
|
||||
keybind.command.name = Command
|
||||
keybind.shoot.name = Tirer
|
||||
keybind.zoom.name = Zoom
|
||||
keybind.menu.name = Menu
|
||||
@@ -782,6 +825,7 @@ rules.reactorexplosions = Reactor Explosions
|
||||
rules.wavetimer = Temps de vague
|
||||
rules.waves = Vague
|
||||
rules.attack = Mode attaque
|
||||
rules.buildai = AI Building
|
||||
rules.enemyCheat = Ressources infinies pour l'IA
|
||||
rules.blockhealthmultiplier = Block Health Multiplier
|
||||
rules.blockdamagemultiplier = Block Damage Multiplier
|
||||
@@ -803,8 +847,12 @@ rules.title.unit = Unités
|
||||
rules.title.experimental = Experimental
|
||||
rules.title.environment = Environment
|
||||
rules.lighting = Lighting
|
||||
rules.fire = Fire
|
||||
rules.explosions = Block/Unit Explosion Damage
|
||||
rules.ambientlight = Ambient Light
|
||||
rules.solarpowermultiplier = Solar Power Multiplier
|
||||
rules.weather = Weather
|
||||
rules.weather.frequency = Frequency:
|
||||
rules.weather.duration = Duration:
|
||||
|
||||
content.item.name = Objets
|
||||
content.liquid.name = Liquides
|
||||
@@ -830,9 +878,11 @@ liquid.water.name = Eau
|
||||
liquid.slag.name = Scorie
|
||||
liquid.oil.name = Pétrole
|
||||
liquid.cryofluid.name = Liquide Cryogénique
|
||||
|
||||
item.explosiveness = [lightgray]Explosivité: {0}
|
||||
item.flammability = [lightgray]Inflammabilité: {0}
|
||||
item.radioactivity = [lightgray]Radioactivité: {0}
|
||||
|
||||
unit.health = [lightgray]Santé: {0}
|
||||
unit.speed = [lightgray]Vitesse: {0}
|
||||
unit.weapon = [lightgray]Weapon: {0}
|
||||
@@ -856,6 +906,7 @@ unit.crawler.name = Chenille
|
||||
unit.atrax.name = Atrax
|
||||
unit.spiroct.name = Spiroct
|
||||
unit.arkyid.name = Arkyid
|
||||
unit.toxopid.name = Toxopid
|
||||
unit.flare.name = Flare
|
||||
unit.horizon.name = Horizon
|
||||
unit.zenith.name = Zenith
|
||||
@@ -864,34 +915,43 @@ unit.eclipse.name = Eclipse
|
||||
unit.mono.name = Mono
|
||||
unit.poly.name = Poly
|
||||
unit.mega.name = Mega
|
||||
unit.quad.name = Quad
|
||||
unit.oct.name = Oct
|
||||
unit.risso.name = Risso
|
||||
unit.minke.name = Minke
|
||||
unit.bryde.name = Bryde
|
||||
unit.sei.name = Sei
|
||||
unit.omura.name = Omura
|
||||
unit.alpha.name = Alpha
|
||||
unit.beta.name = Beta
|
||||
unit.gamma.name = Gamma
|
||||
unit.scepter.name = Scepter
|
||||
unit.reign.name = Reign
|
||||
unit.vela.name = Vela
|
||||
unit.corvus.name = Corvus
|
||||
|
||||
block.resupply-point.name = Resupply Point
|
||||
block.parallax.name = Parallax
|
||||
block.cliff.name = Cliff
|
||||
block.sand-boulder.name = Sable rocheux
|
||||
block.grass.name = Herbe
|
||||
block.slag.name = Slag
|
||||
block.salt.name = Sel
|
||||
block.saltrocks.name = Roches de sel
|
||||
block.salt-wall.name = Salt Wall
|
||||
block.pebbles.name = Cailloux
|
||||
block.tendrils.name = Vrilles
|
||||
block.sandrocks.name = Roche de sableuse
|
||||
block.sand-wall.name = Sand Wall
|
||||
block.spore-pine.name = Pin sporifère
|
||||
block.sporerocks.name = Roche sporifère
|
||||
block.rock.name = Roche
|
||||
block.snowrock.name = Roche enneigée
|
||||
block.spore-wall.name = Spore Wall
|
||||
block.boulder.name = Boulder
|
||||
block.snow-boulder.name = Snow Boulder
|
||||
block.snow-pine.name = Snow Pine
|
||||
block.shale.name = Schiste
|
||||
block.shale-boulder.name = Rocher de schiste
|
||||
block.moss.name = Mousse
|
||||
block.shrubs.name = Arbustes
|
||||
block.spore-moss.name = Mousse sporifère
|
||||
block.shalerocks.name = Roche de schiste
|
||||
block.shale-wall.name = Shale Wall
|
||||
block.scrap-wall.name = Mur de ferraille
|
||||
block.scrap-wall-large.name = Grand mur de ferraille
|
||||
block.scrap-wall-huge.name = Enorme mur de ferraille
|
||||
@@ -919,13 +979,17 @@ block.craters.name = Cratères
|
||||
block.sand-water.name = Eau (sable)
|
||||
block.darksand-water.name = Eau (sable noir)
|
||||
block.char.name = Carboniser
|
||||
block.holostone.name = Holo stone
|
||||
block.dacite.name = Dacite
|
||||
block.dacite-wall.name = Dacite Wall
|
||||
block.ice-snow.name = Neige glacée
|
||||
block.rocks.name = Roche
|
||||
block.icerocks.name = Roches de glace
|
||||
block.snowrocks.name = Roches de neige
|
||||
block.dunerocks.name = Roches de sable
|
||||
block.stone-wall.name = Stone Wall
|
||||
block.ice-wall.name = Ice Wall
|
||||
block.snow-wall.name = Snow Wall
|
||||
block.dune-wall.name = Dune Wall
|
||||
block.pine.name = Pin
|
||||
block.dirt.name = Dirt
|
||||
block.dirt-wall.name = Dirt Wall
|
||||
block.mud.name = Mud
|
||||
block.white-tree-dead.name = Arbre blanc mort
|
||||
block.white-tree.name = Arbre blanc
|
||||
block.spore-cluster.name = Grappe de spores
|
||||
@@ -941,10 +1005,9 @@ block.dark-panel-4.name = Panneau noir 4
|
||||
block.dark-panel-5.name = Panneau noir 5
|
||||
block.dark-panel-6.name = Panneau noir 6
|
||||
block.dark-metal.name = Métal noir
|
||||
block.ignarock.name = Roche d'igna
|
||||
block.basalt.name = Basalt
|
||||
block.hotrock.name = Roche chaude
|
||||
block.magmarock.name = Roche de magma
|
||||
block.cliffs.name = Falaises
|
||||
block.copper-wall.name = Mur de cuivre
|
||||
block.copper-wall-large.name = Grand mur de cuivre
|
||||
block.titanium-wall.name = Mur de titane
|
||||
@@ -1055,6 +1118,7 @@ block.container.name = Conteneur
|
||||
block.launch-pad.name = Rampe de lancement
|
||||
block.launch-pad-large.name = Grande rampe de lancement
|
||||
block.segment.name = Segment
|
||||
block.command-center.name = Command Center
|
||||
block.ground-factory.name = Ground Factory
|
||||
block.air-factory.name = Air Factory
|
||||
block.naval-factory.name = Naval Factory
|
||||
@@ -1066,7 +1130,16 @@ block.payload-conveyor.name = Mass Conveyor
|
||||
block.payload-router.name = Payload Router
|
||||
block.disassembler.name = Disassembler
|
||||
block.silicon-crucible.name = Silicon Crucible
|
||||
block.large-overdrive-projector.name = Large Overdrive Projector
|
||||
block.overdrive-dome.name = Overdrive Dome
|
||||
|
||||
block.switch.name = Switch
|
||||
block.micro-processor.name = Micro Processor
|
||||
block.logic-processor.name = Logic Processor
|
||||
block.hyper-processor.name = Hyper Processor
|
||||
block.logic-display.name = Logic Display
|
||||
block.large-logic-display.name = Large Logic Display
|
||||
block.memory-cell.name = Memory Cell
|
||||
|
||||
team.blue.name = Bleu
|
||||
team.crux.name = red
|
||||
team.sharded.name = orange
|
||||
|
||||
@@ -20,6 +20,8 @@ gameover = Vége a játéknak
|
||||
gameover.pvp = A[accent] {0}[] csapat nyert!
|
||||
highscore = [accent]Új rekord!
|
||||
copied = Másolva.
|
||||
indev.popup = [accent]v6[] is currently in [accent]alpha[].\n[lightgray]This means:[]\n[scarlet]- The campaign is completely unfinished[]\n- Content is missing\n - Most [scarlet]Unit AI[] does not work properly\n- Many units are unfinished\n- Everything you see is subject to change or removal.\n\nReport bugs or crashes on [accent]Github[].
|
||||
indev.notready = This part of the game isn't ready yet
|
||||
|
||||
load.sound = Hangok
|
||||
load.map = Térképek
|
||||
@@ -63,8 +65,7 @@ stat.delivered = Elindított erőforrások:
|
||||
stat.playtime = Játékidő:[accent] {0}
|
||||
stat.rank = Végső értékelés: [accent]{0}
|
||||
|
||||
launcheditems = [accent]Elindított elemek
|
||||
launchinfo = [unlaunched][[INDÍTSD EL] a magot hogy megszerezd a kékkel jelölt erőforrásokat.
|
||||
globalitems = [accent]Global Items
|
||||
map.delete = Biztos, hogy törölni akarod a "[accent]{0}[]" térképet?
|
||||
level.highscore = Rekord: [accent]{0}
|
||||
level.select = Pálya választása
|
||||
@@ -114,6 +115,7 @@ mod.disable = Letiltás
|
||||
mod.content = Content:
|
||||
mod.delete.error = Nem lehet törölni a Modot. Lehet, hogy egy másik folyamat használja.
|
||||
mod.requiresversion = [scarlet]Minimális játék verzió: [accent]{0}
|
||||
mod.outdated = [scarlet]Not compatible with V6 (no minGameVersion: 105)
|
||||
mod.missingdependencies = [scarlet]Hiányzó függőségek: {0}
|
||||
mod.erroredcontent = [scarlet]Tartalom hiba
|
||||
mod.errors = Hiba történt a tartalom betöltése közben.
|
||||
@@ -137,6 +139,8 @@ mod.scripts.disable = Your device does not support mods with scripts. You must d
|
||||
about.button = Közreműködők
|
||||
name = Név:
|
||||
noname = Válassz egy[accent] nevet[] előbb.
|
||||
planetmap = Planet Map
|
||||
launchcore = Launch Core
|
||||
filename = Fájl név:
|
||||
unlocked = Új tartalom kinyitva!
|
||||
completed = [accent]Kész
|
||||
@@ -144,6 +148,7 @@ techtree = Tech Tree
|
||||
research.list = [lightgray]Fedezd fel:
|
||||
research = Felfedezés
|
||||
researched = [lightgray]{0} felfedezve.
|
||||
research.progress = {0}% complete
|
||||
players = {0} játékos
|
||||
players.single = {0} játékos
|
||||
players.search = keresés
|
||||
@@ -340,6 +345,11 @@ waves.load = Load from Clipboard
|
||||
waves.invalid = Invalid waves in clipboard.
|
||||
waves.copied = Waves copied.
|
||||
waves.none = No enemies defined.\nNote that empty wave layouts will automatically be replaced with the default layout.
|
||||
|
||||
wavemode.counts = counts
|
||||
wavemode.totals = totals
|
||||
wavemode.health = health
|
||||
|
||||
editor.default = [lightgray]<Default>
|
||||
details = Details...
|
||||
edit = Edit...
|
||||
@@ -459,7 +469,8 @@ locked = Zárva
|
||||
complete = [lightgray]Complete:
|
||||
requirement.wave = Reach Wave {0} in {1}
|
||||
requirement.core = Destroy Enemy Core in {0}
|
||||
requirement.unlock = Unlock {0}
|
||||
requirement.research = Research {0}
|
||||
requirement.capture = Capture {0}
|
||||
resume = Resume Zone:\n[lightgray]{0}
|
||||
bestwave = [lightgray]Best Wave: {0}
|
||||
launch = < INDÍTÁS >
|
||||
@@ -475,6 +486,7 @@ loadout = Loadout
|
||||
resources = Resources
|
||||
bannedblocks = Banned Blocks
|
||||
addall = Add All
|
||||
launch.destination = Destination: {0}
|
||||
configure.invalid = Amount must be a number between 0 and {0}.
|
||||
zone.unlocked = [lightgray]{0} unlocked.
|
||||
zone.requirement.complete = Requirement for {0} completed:[lightgray]\n{1}
|
||||
@@ -496,6 +508,20 @@ error.io = Network I/O error.
|
||||
error.any = Unknown network error.
|
||||
error.bloom = Failed to initialize bloom.\nYour device may not support it.
|
||||
|
||||
weather.rain.name = Rain
|
||||
weather.snow.name = Snow
|
||||
weather.sandstorm.name = Sandstorm
|
||||
weather.sporestorm.name = Sporestorm
|
||||
|
||||
sectors.unexplored = [lightgray]Unexplored
|
||||
sectors.resources = Resources:
|
||||
sectors.production = Production:
|
||||
sectors.stored = Stored:
|
||||
sectors.resume = Resume
|
||||
sectors.launch = Launch
|
||||
sectors.select = Select
|
||||
sectors.nonelaunch = [lightgray]none (sun)
|
||||
|
||||
sector.groundZero.name = Ground Zero
|
||||
sector.craters.name = The Craters
|
||||
sector.frozenForest.name = Frozen Forest
|
||||
@@ -532,6 +558,8 @@ settings.graphics = Graphics
|
||||
settings.cleardata = Clear Game Data...
|
||||
settings.clear.confirm = Are you sure you want to clear this data?\nWhat is done cannot be undone!
|
||||
settings.clearall.confirm = [scarlet]WARNING![]\nThis will clear all data, including saves, maps, unlocks and keybinds.\nOnce you press 'ok' the game will wipe all data and automatically exit.
|
||||
settings.clearsaves.confirm = Are you sure you want to clear all your saves?
|
||||
settings.clearsaves = Clear Saves
|
||||
paused = [accent]< Paused >
|
||||
clear = Clear
|
||||
banned = [scarlet]Banned
|
||||
@@ -557,8 +585,11 @@ blocks.itemsmoved = Move Speed
|
||||
blocks.launchtime = Time Between Launches
|
||||
blocks.shootrange = Range
|
||||
blocks.size = Size
|
||||
blocks.displaysize = Display Size
|
||||
blocks.liquidcapacity = Liquid Capacity
|
||||
blocks.powerrange = Power Range
|
||||
blocks.linkrange = Link Range
|
||||
blocks.instructions = Instructions
|
||||
blocks.powerconnections = Max Connections
|
||||
blocks.poweruse = Power Use
|
||||
blocks.powerdamage = Power/Damage
|
||||
@@ -574,11 +605,14 @@ blocks.boosteffect = Boost Effect
|
||||
blocks.maxunits = Max Active Units
|
||||
blocks.health = Health
|
||||
blocks.buildtime = Build Time
|
||||
blocks.maxconsecutive = Max Consecutive
|
||||
blocks.buildcost = Build Cost
|
||||
blocks.inaccuracy = Inaccuracy
|
||||
blocks.shots = Shots
|
||||
blocks.reload = Shots/Second
|
||||
blocks.ammo = Ammo
|
||||
blocks.shieldhealth = Shield Health
|
||||
blocks.cooldowntime = Cooldown Time
|
||||
|
||||
bar.drilltierreq = Better Drill Required
|
||||
bar.noresources = Missing Resources
|
||||
@@ -621,12 +655,16 @@ unit.liquidunits = liquid units
|
||||
unit.powerunits = power units
|
||||
unit.degrees = degrees
|
||||
unit.seconds = seconds
|
||||
unit.minutes = mins
|
||||
unit.persecond = /sec
|
||||
unit.perminute = /min
|
||||
unit.timesspeed = x speed
|
||||
unit.percent = %
|
||||
unit.shieldhealth = shield health
|
||||
unit.items = items
|
||||
unit.thousands = k
|
||||
unit.millions = mil
|
||||
unit.billions = b
|
||||
category.general = General
|
||||
category.power = Power
|
||||
category.liquids = Liquids
|
||||
@@ -709,6 +747,7 @@ category.blocks.name = Block Select
|
||||
command.attack = Attack
|
||||
command.rally = Rally
|
||||
command.retreat = Retreat
|
||||
command.idle = Idle
|
||||
placement.blockselectkeys = \n[lightgray]Key: [{0},
|
||||
keybind.respawn.name = Respawn
|
||||
keybind.control.name = Control Unit
|
||||
@@ -721,6 +760,7 @@ keybind.toggle_block_status.name = Toggle Block Statuses
|
||||
keybind.move_x.name = Move X
|
||||
keybind.move_y.name = Move Y
|
||||
keybind.mouse_move.name = Follow Mouse
|
||||
keybind.pan.name = Pan View
|
||||
keybind.boost.name = Boost
|
||||
keybind.schematic_select.name = Select Region
|
||||
keybind.schematic_menu.name = Schematic Menu
|
||||
@@ -748,6 +788,9 @@ keybind.diagonal_placement.name = Diagonal Placement
|
||||
keybind.pick.name = Pick Block
|
||||
keybind.break_block.name = Break Block
|
||||
keybind.deselect.name = Deselect
|
||||
keybind.pickupCargo.name = Pickup Cargo
|
||||
keybind.dropCargo.name = Drop Cargo
|
||||
keybind.command.name = Command
|
||||
keybind.shoot.name = Shoot
|
||||
keybind.zoom.name = Zoom
|
||||
keybind.menu.name = Menu
|
||||
@@ -782,6 +825,7 @@ rules.reactorexplosions = Reactor Explosions
|
||||
rules.wavetimer = Wave Timer
|
||||
rules.waves = Waves
|
||||
rules.attack = Attack Mode
|
||||
rules.buildai = AI Building
|
||||
rules.enemyCheat = Infinite AI (Red Team) Resources
|
||||
rules.blockhealthmultiplier = Block Health Multiplier
|
||||
rules.blockdamagemultiplier = Block Damage Multiplier
|
||||
@@ -803,8 +847,12 @@ rules.title.unit = Units
|
||||
rules.title.experimental = Experimental
|
||||
rules.title.environment = Environment
|
||||
rules.lighting = Lighting
|
||||
rules.fire = Fire
|
||||
rules.explosions = Block/Unit Explosion Damage
|
||||
rules.ambientlight = Ambient Light
|
||||
rules.solarpowermultiplier = Solar Power Multiplier
|
||||
rules.weather = Weather
|
||||
rules.weather.frequency = Frequency:
|
||||
rules.weather.duration = Duration:
|
||||
|
||||
content.item.name = Items
|
||||
content.liquid.name = Liquids
|
||||
@@ -830,9 +878,11 @@ liquid.water.name = Water
|
||||
liquid.slag.name = Slag
|
||||
liquid.oil.name = Oil
|
||||
liquid.cryofluid.name = Cryofluid
|
||||
|
||||
item.explosiveness = [lightgray]Robbanékonyság: {0}%
|
||||
item.flammability = [lightgray]Gyúlékonyság: {0}%
|
||||
item.radioactivity = [lightgray]Radioaktivitás: {0}%
|
||||
|
||||
unit.health = [lightgray]Health: {0}
|
||||
unit.speed = [lightgray]Sebesség: {0}
|
||||
unit.weapon = [lightgray]Weapon: {0}
|
||||
@@ -856,6 +906,7 @@ unit.crawler.name = Crawler
|
||||
unit.atrax.name = Atrax
|
||||
unit.spiroct.name = Spiroct
|
||||
unit.arkyid.name = Arkyid
|
||||
unit.toxopid.name = Toxopid
|
||||
unit.flare.name = Flare
|
||||
unit.horizon.name = Horizon
|
||||
unit.zenith.name = Zenith
|
||||
@@ -864,34 +915,43 @@ unit.eclipse.name = Eclipse
|
||||
unit.mono.name = Mono
|
||||
unit.poly.name = Poly
|
||||
unit.mega.name = Mega
|
||||
unit.quad.name = Quad
|
||||
unit.oct.name = Oct
|
||||
unit.risso.name = Risso
|
||||
unit.minke.name = Minke
|
||||
unit.bryde.name = Bryde
|
||||
unit.sei.name = Sei
|
||||
unit.omura.name = Omura
|
||||
unit.alpha.name = Alpha
|
||||
unit.beta.name = Beta
|
||||
unit.gamma.name = Gamma
|
||||
unit.scepter.name = Scepter
|
||||
unit.reign.name = Reign
|
||||
unit.vela.name = Vela
|
||||
unit.corvus.name = Corvus
|
||||
|
||||
block.resupply-point.name = Resupply Point
|
||||
block.parallax.name = Parallax
|
||||
block.cliff.name = Cliff
|
||||
block.sand-boulder.name = Sand Boulder
|
||||
block.grass.name = Grass
|
||||
block.slag.name = Slag
|
||||
block.salt.name = Salt
|
||||
block.saltrocks.name = Salt Rocks
|
||||
block.salt-wall.name = Salt Wall
|
||||
block.pebbles.name = Pebbles
|
||||
block.tendrils.name = Tendrils
|
||||
block.sandrocks.name = Sand Rocks
|
||||
block.sand-wall.name = Sand Wall
|
||||
block.spore-pine.name = Spore Pine
|
||||
block.sporerocks.name = Spore Rocks
|
||||
block.rock.name = Rock
|
||||
block.snowrock.name = Snow Rock
|
||||
block.spore-wall.name = Spore Wall
|
||||
block.boulder.name = Boulder
|
||||
block.snow-boulder.name = Snow Boulder
|
||||
block.snow-pine.name = Snow Pine
|
||||
block.shale.name = Shale
|
||||
block.shale-boulder.name = Shale Boulder
|
||||
block.moss.name = Moss
|
||||
block.shrubs.name = Shrubs
|
||||
block.spore-moss.name = Spore Moss
|
||||
block.shalerocks.name = Shale Rocks
|
||||
block.shale-wall.name = Shale Wall
|
||||
block.scrap-wall.name = Scrap Wall
|
||||
block.scrap-wall-large.name = Large Scrap Wall
|
||||
block.scrap-wall-huge.name = Huge Scrap Wall
|
||||
@@ -919,13 +979,17 @@ block.craters.name = Craters
|
||||
block.sand-water.name = Sand water
|
||||
block.darksand-water.name = Dark Sand Water
|
||||
block.char.name = Char
|
||||
block.holostone.name = Holo stone
|
||||
block.dacite.name = Dacite
|
||||
block.dacite-wall.name = Dacite Wall
|
||||
block.ice-snow.name = Ice Snow
|
||||
block.rocks.name = Rocks
|
||||
block.icerocks.name = Ice rocks
|
||||
block.snowrocks.name = Snow Rocks
|
||||
block.dunerocks.name = Dune Rocks
|
||||
block.stone-wall.name = Stone Wall
|
||||
block.ice-wall.name = Ice Wall
|
||||
block.snow-wall.name = Snow Wall
|
||||
block.dune-wall.name = Dune Wall
|
||||
block.pine.name = Pine
|
||||
block.dirt.name = Dirt
|
||||
block.dirt-wall.name = Dirt Wall
|
||||
block.mud.name = Mud
|
||||
block.white-tree-dead.name = White Tree Dead
|
||||
block.white-tree.name = White Tree
|
||||
block.spore-cluster.name = Spore Cluster
|
||||
@@ -941,10 +1005,9 @@ block.dark-panel-4.name = Dark Panel 4
|
||||
block.dark-panel-5.name = Dark Panel 5
|
||||
block.dark-panel-6.name = Dark Panel 6
|
||||
block.dark-metal.name = Dark Metal
|
||||
block.ignarock.name = Igna Rock
|
||||
block.basalt.name = Basalt
|
||||
block.hotrock.name = Hot Rock
|
||||
block.magmarock.name = Magma Rock
|
||||
block.cliffs.name = Cliffs
|
||||
block.copper-wall.name = Copper Wall
|
||||
block.copper-wall-large.name = Large Copper Wall
|
||||
block.titanium-wall.name = Titanium Wall
|
||||
@@ -1055,6 +1118,7 @@ block.container.name = Container
|
||||
block.launch-pad.name = Launch Pad
|
||||
block.launch-pad-large.name = Large Launch Pad
|
||||
block.segment.name = Segment
|
||||
block.command-center.name = Command Center
|
||||
block.ground-factory.name = Ground Factory
|
||||
block.air-factory.name = Air Factory
|
||||
block.naval-factory.name = Naval Factory
|
||||
@@ -1066,7 +1130,16 @@ block.payload-conveyor.name = Mass Conveyor
|
||||
block.payload-router.name = Payload Router
|
||||
block.disassembler.name = Disassembler
|
||||
block.silicon-crucible.name = Silicon Crucible
|
||||
block.large-overdrive-projector.name = Large Overdrive Projector
|
||||
block.overdrive-dome.name = Overdrive Dome
|
||||
|
||||
block.switch.name = Switch
|
||||
block.micro-processor.name = Micro Processor
|
||||
block.logic-processor.name = Logic Processor
|
||||
block.hyper-processor.name = Hyper Processor
|
||||
block.logic-display.name = Logic Display
|
||||
block.large-logic-display.name = Large Logic Display
|
||||
block.memory-cell.name = Memory Cell
|
||||
|
||||
team.blue.name = blue
|
||||
team.crux.name = red
|
||||
team.sharded.name = orange
|
||||
|
||||
@@ -20,6 +20,8 @@ gameover = Permainan Habis
|
||||
gameover.pvp = Tim[accent] {0}[] menang!
|
||||
highscore = [accent]Rekor Baru!
|
||||
copied = Tersalin.
|
||||
indev.popup = [accent]v6[] is currently in [accent]alpha[].\n[lightgray]This means:[]\n[scarlet]- The campaign is completely unfinished[]\n- Content is missing\n - Most [scarlet]Unit AI[] does not work properly\n- Many units are unfinished\n- Everything you see is subject to change or removal.\n\nReport bugs or crashes on [accent]Github[].
|
||||
indev.notready = This part of the game isn't ready yet
|
||||
|
||||
load.sound = Suara
|
||||
load.map = Peta
|
||||
@@ -63,8 +65,7 @@ stat.delivered = Sumber Daya yang Diluncurkan:
|
||||
stat.playtime = Waktu Bermain:[accent] {0}
|
||||
stat.rank = Nilai Akhir: [accent]{0}
|
||||
|
||||
launcheditems = [accent]Sumber Daya
|
||||
launchinfo = [unlaunched][[LAUNCH] intimu untuk mendapatkan sumber daya yang ditandakan dengan warna biru
|
||||
globalitems = [accent]Global Items
|
||||
map.delete = Apakah Anda yakin ingin menghapus peta "[accent]{0}[]"?
|
||||
level.highscore = Nilai Tertinggi: [accent]{0}
|
||||
level.select = Pilih Level
|
||||
@@ -114,6 +115,7 @@ mod.disable = Aktif
|
||||
mod.content = konten:
|
||||
mod.delete.error = Tidak bisa menghapus mod. File mungkin sedang digunakan.
|
||||
mod.requiresversion = [scarlet]Versi game minimal yang dibutuhkan: [accent]{0}
|
||||
mod.outdated = [scarlet]Not compatible with V6 (no minGameVersion: 105)
|
||||
mod.missingdependencies = [scarlet]Ketergantungan hilang: {0}
|
||||
mod.erroredcontent = [scarlet]Konten Mengalami Kesalahan
|
||||
mod.errors = Kesalahan terjadi disaat memuat konten.
|
||||
@@ -137,6 +139,8 @@ mod.scripts.disable = perangkat anda tidak mendukung mod berformat skrip/JS. And
|
||||
about.button = Tentang
|
||||
name = Nama:
|
||||
noname = Pilih[accent] nama pemain[] dahulu.
|
||||
planetmap = Planet Map
|
||||
launchcore = Launch Core
|
||||
filename = Nama File:
|
||||
unlocked = Konten baru terbuka!
|
||||
completed = [accent]Terselesaikan
|
||||
@@ -144,6 +148,7 @@ techtree = Cabang Teknologi
|
||||
research.list = [lightgray]Penelitian:
|
||||
research = Penelitian
|
||||
researched = [lightgray]{0} telah diteliti.
|
||||
research.progress = {0}% complete
|
||||
players = {0} pemain aktif
|
||||
players.single = {0} pemain aktif
|
||||
players.search = cari
|
||||
@@ -340,6 +345,11 @@ waves.load = Tempel dari Papan klip
|
||||
waves.invalid = Gelombang tidak valid di papan klip.
|
||||
waves.copied = Gelombang tersalin.
|
||||
waves.none = Tidak ada musuh yang didefinisikan.\nIngat bahwa susunan gelombang yang kosong akan diubah menjadi susunan gelombang standar secara otomatis.
|
||||
|
||||
wavemode.counts = counts
|
||||
wavemode.totals = totals
|
||||
wavemode.health = health
|
||||
|
||||
editor.default = [lightgray]<Standar>
|
||||
details = Detail...
|
||||
edit = Sunting...
|
||||
@@ -459,7 +469,8 @@ locked = Terkunci
|
||||
complete = [lightgray]Mencapai:
|
||||
requirement.wave = Capai gelombang {0} dalam {1}
|
||||
requirement.core = Hancurkan inti musuh dalam {0}
|
||||
requirement.unlock = Buka {0}
|
||||
requirement.research = Research {0}
|
||||
requirement.capture = Capture {0}
|
||||
resume = Lanjutkan Zona:\n[lightgray]{0}
|
||||
bestwave = [lightgray]Gelombang Terbaik: {0}
|
||||
launch = < MELUNCUR >
|
||||
@@ -475,6 +486,7 @@ loadout = Loadout
|
||||
resources = Resources
|
||||
bannedblocks = Balok yang dilarang
|
||||
addall = Tambah Semu
|
||||
launch.destination = Destination: {0}
|
||||
configure.invalid = Jumlah harus berupa angka diantara 0 dan {0}.
|
||||
zone.unlocked = [lightgray]{0} terbuka.
|
||||
zone.requirement.complete = Gelombang {0} terselesaikan:\nPersyaratan zona {1} tercapai.
|
||||
@@ -496,6 +508,20 @@ error.io = Terjadi kesalahan jaringan I/O.
|
||||
error.any = Terjadi kesalahan Jaringan tidak diketahui.
|
||||
error.bloom = Gagal untuk menginisialisasi bloom.\nPerangkat Anda mungkin tidak mendukung fitur ini.
|
||||
|
||||
weather.rain.name = Rain
|
||||
weather.snow.name = Snow
|
||||
weather.sandstorm.name = Sandstorm
|
||||
weather.sporestorm.name = Sporestorm
|
||||
|
||||
sectors.unexplored = [lightgray]Unexplored
|
||||
sectors.resources = Resources:
|
||||
sectors.production = Production:
|
||||
sectors.stored = Stored:
|
||||
sectors.resume = Resume
|
||||
sectors.launch = Launch
|
||||
sectors.select = Select
|
||||
sectors.nonelaunch = [lightgray]none (sun)
|
||||
|
||||
sector.groundZero.name = Ground Zero
|
||||
sector.craters.name = The Craters
|
||||
sector.frozenForest.name = Frozen Forest
|
||||
@@ -532,6 +558,8 @@ settings.graphics = Grafik
|
||||
settings.cleardata = Menghapus Data Permainan...
|
||||
settings.clear.confirm = Anda yakin ingin menghapus data ini?\nWaktu tidak bisa diulang kembali!
|
||||
settings.clearall.confirm = [scarlet]PERINGATAN![]\nIni akan menghapus semua data permainan, termasuk simpanan, peta, bukaan dan keybind.\nSetelah Anda menekan 'ok' permainan akan menghapus semua data dan keluar otomatis.
|
||||
settings.clearsaves.confirm = Are you sure you want to clear all your saves?
|
||||
settings.clearsaves = Clear Saves
|
||||
paused = [accent]< Jeda >
|
||||
clear = Bersih
|
||||
banned = [scarlet]Dilarang
|
||||
@@ -557,8 +585,11 @@ blocks.itemsmoved = Kecepatan Gerak
|
||||
blocks.launchtime = Waktu Diantara Peluncuran
|
||||
blocks.shootrange = Jarak
|
||||
blocks.size = Ukuran
|
||||
blocks.displaysize = Display Size
|
||||
blocks.liquidcapacity = Kapasitas Zat Cair
|
||||
blocks.powerrange = Jarak Tenaga
|
||||
blocks.linkrange = Link Range
|
||||
blocks.instructions = Instructions
|
||||
blocks.powerconnections = Koneksi Maksimal
|
||||
blocks.poweruse = Penggunaan Tenaga
|
||||
blocks.powerdamage = Tenaga/Pukulan
|
||||
@@ -574,11 +605,14 @@ blocks.boosteffect = Efek Pendorong
|
||||
blocks.maxunits = Maks Unit Aktif
|
||||
blocks.health = Darah
|
||||
blocks.buildtime = Waktu Pembuatan
|
||||
blocks.maxconsecutive = Max Consecutive
|
||||
blocks.buildcost = Biaya Bangunan
|
||||
blocks.inaccuracy = Jarak Melenceng
|
||||
blocks.shots = Tembakan
|
||||
blocks.reload = Tembakan/Detik
|
||||
blocks.ammo = Amunisi
|
||||
blocks.shieldhealth = Shield Health
|
||||
blocks.cooldowntime = Cooldown Time
|
||||
|
||||
bar.drilltierreq = Membutuhkan Bor yang Lebih Baik
|
||||
bar.noresources = Missing Resources
|
||||
@@ -621,12 +655,16 @@ unit.liquidunits = unit zat cair
|
||||
unit.powerunits = unit tenaga
|
||||
unit.degrees = derajat
|
||||
unit.seconds = detik
|
||||
unit.minutes = mins
|
||||
unit.persecond = /detik
|
||||
unit.perminute = /min
|
||||
unit.timesspeed = x kecepatan
|
||||
unit.percent = %
|
||||
unit.shieldhealth = shield health
|
||||
unit.items = item
|
||||
unit.thousands = ribu
|
||||
unit.millions = juta
|
||||
unit.billions = b
|
||||
category.general = Umum
|
||||
category.power = Tenaga
|
||||
category.liquids = Zat Cair
|
||||
@@ -709,6 +747,7 @@ category.blocks.name = Block Select
|
||||
command.attack = Serang
|
||||
command.rally = Kumpul/Patroli
|
||||
command.retreat = Mundur
|
||||
command.idle = Idle
|
||||
placement.blockselectkeys = \n[lightgray]Kunci: [{0},
|
||||
keybind.respawn.name = Respawn
|
||||
keybind.control.name = Control Unit
|
||||
@@ -721,6 +760,7 @@ keybind.toggle_block_status.name = Toggle Block Statuses
|
||||
keybind.move_x.name = Pindah x
|
||||
keybind.move_y.name = Pindah y
|
||||
keybind.mouse_move.name = Ikut Mouse
|
||||
keybind.pan.name = Pan View
|
||||
keybind.boost.name = Boost
|
||||
keybind.schematic_select.name = Pilih Daerah
|
||||
keybind.schematic_menu.name = Menu Skema
|
||||
@@ -748,6 +788,9 @@ keybind.diagonal_placement.name = Penaruhan Diagonal
|
||||
keybind.pick.name = Memilih Blok
|
||||
keybind.break_block.name = Menghancurkan Blok
|
||||
keybind.deselect.name = Batal Memilih
|
||||
keybind.pickupCargo.name = Pickup Cargo
|
||||
keybind.dropCargo.name = Drop Cargo
|
||||
keybind.command.name = Command
|
||||
keybind.shoot.name = Menembak
|
||||
keybind.zoom.name = Perbesar
|
||||
keybind.menu.name = Menu
|
||||
@@ -782,6 +825,7 @@ rules.reactorexplosions = Ledakan Reaktor
|
||||
rules.wavetimer = Pengaturan Waktu Gelombang
|
||||
rules.waves = Gelombang
|
||||
rules.attack = Mode Penyerangan
|
||||
rules.buildai = AI Building
|
||||
rules.enemyCheat = Sumber Daya A.I Musuh (Tim Merah) Tak Terbatas
|
||||
rules.blockhealthmultiplier = Multiplikasi Darah Blok
|
||||
rules.blockdamagemultiplier = Block Damage Multiplier
|
||||
@@ -803,8 +847,12 @@ rules.title.unit = Unit
|
||||
rules.title.experimental = Eksperimental
|
||||
rules.title.environment = Environment
|
||||
rules.lighting = Penerangan
|
||||
rules.fire = Fire
|
||||
rules.explosions = Block/Unit Explosion Damage
|
||||
rules.ambientlight = Sinar Disekeliling
|
||||
rules.solarpowermultiplier = Kekuatan Panel Surya (kali)
|
||||
rules.weather = Weather
|
||||
rules.weather.frequency = Frequency:
|
||||
rules.weather.duration = Duration:
|
||||
|
||||
content.item.name = Item
|
||||
content.liquid.name = Zat Cair
|
||||
@@ -830,9 +878,11 @@ liquid.water.name = Air
|
||||
liquid.slag.name = Terak
|
||||
liquid.oil.name = Minyak
|
||||
liquid.cryofluid.name = Cairan Dingin
|
||||
|
||||
item.explosiveness = [lightgray]Tingkat Keledakan: {0}%
|
||||
item.flammability = [lightgray]Tingkat Kebakaran: {0}%
|
||||
item.radioactivity = [lightgray]Tingkat Radioaktif: {0}%
|
||||
|
||||
unit.health = [lightgray]Darah: {0}
|
||||
unit.speed = [lightgray]Kecepatan: {0}
|
||||
unit.weapon = [lightgray]Weapon: {0}
|
||||
@@ -856,6 +906,7 @@ unit.crawler.name = Crawler
|
||||
unit.atrax.name = Atrax
|
||||
unit.spiroct.name = Spiroct
|
||||
unit.arkyid.name = Arkyid
|
||||
unit.toxopid.name = Toxopid
|
||||
unit.flare.name = Flare
|
||||
unit.horizon.name = Horizon
|
||||
unit.zenith.name = Zenith
|
||||
@@ -864,34 +915,43 @@ unit.eclipse.name = Eclipse
|
||||
unit.mono.name = Mono
|
||||
unit.poly.name = Poly
|
||||
unit.mega.name = Mega
|
||||
unit.quad.name = Quad
|
||||
unit.oct.name = Oct
|
||||
unit.risso.name = Risso
|
||||
unit.minke.name = Minke
|
||||
unit.bryde.name = Bryde
|
||||
unit.sei.name = Sei
|
||||
unit.omura.name = Omura
|
||||
unit.alpha.name = Alpha
|
||||
unit.beta.name = Beta
|
||||
unit.gamma.name = Gamma
|
||||
unit.scepter.name = Scepter
|
||||
unit.reign.name = Reign
|
||||
unit.vela.name = Vela
|
||||
unit.corvus.name = Corvus
|
||||
|
||||
block.resupply-point.name = Resupply Point
|
||||
block.parallax.name = Parallax
|
||||
block.cliff.name = Cliff
|
||||
block.sand-boulder.name = Batu Pasir
|
||||
block.grass.name = Rumput
|
||||
block.slag.name = Slag
|
||||
block.salt.name = Garam
|
||||
block.saltrocks.name = Batu Garam
|
||||
block.salt-wall.name = Salt Wall
|
||||
block.pebbles.name = Kerikil
|
||||
block.tendrils.name = Sulur
|
||||
block.sandrocks.name = Batu Pasir
|
||||
block.sand-wall.name = Sand Wall
|
||||
block.spore-pine.name = Cemara Spora
|
||||
block.sporerocks.name = Batu Spora
|
||||
block.rock.name = Batu
|
||||
block.snowrock.name = Batu Salju
|
||||
block.spore-wall.name = Spore Wall
|
||||
block.boulder.name = Boulder
|
||||
block.snow-boulder.name = Snow Boulder
|
||||
block.snow-pine.name = Pinus Salju
|
||||
block.shale.name = Serpihan
|
||||
block.shale-boulder.name = Serpihan Batu Besar
|
||||
block.moss.name = Lumut
|
||||
block.shrubs.name = Semak-Semak
|
||||
block.spore-moss.name = Lumut Spora
|
||||
block.shalerocks.name = Batu Serpihan
|
||||
block.shale-wall.name = Shale Wall
|
||||
block.scrap-wall.name = Dinding Kepingan
|
||||
block.scrap-wall-large.name = Dinding Kepingan Besar 1
|
||||
block.scrap-wall-huge.name = Dinding Kepingan Besar 2
|
||||
@@ -919,13 +979,17 @@ block.craters.name = Kawah
|
||||
block.sand-water.name = Air Pasir
|
||||
block.darksand-water.name = Air Pasir Hitam
|
||||
block.char.name = Bara
|
||||
block.holostone.name = Batu Holo
|
||||
block.dacite.name = Dacite
|
||||
block.dacite-wall.name = Dacite Wall
|
||||
block.ice-snow.name = Salju Es
|
||||
block.rocks.name = Batu
|
||||
block.icerocks.name = Batu Es
|
||||
block.snowrocks.name = Batu Salju
|
||||
block.dunerocks.name = Bukit Pasir
|
||||
block.stone-wall.name = Stone Wall
|
||||
block.ice-wall.name = Ice Wall
|
||||
block.snow-wall.name = Snow Wall
|
||||
block.dune-wall.name = Dune Wall
|
||||
block.pine.name = Cemara
|
||||
block.dirt.name = Dirt
|
||||
block.dirt-wall.name = Dirt Wall
|
||||
block.mud.name = Mud
|
||||
block.white-tree-dead.name = Pohon Putih Mati
|
||||
block.white-tree.name = Pohon Putih
|
||||
block.spore-cluster.name = Kumpulan Spora
|
||||
@@ -941,10 +1005,9 @@ block.dark-panel-4.name = Panel Gelap 4
|
||||
block.dark-panel-5.name = Panel Gelap 5
|
||||
block.dark-panel-6.name = Panel Gelap 6
|
||||
block.dark-metal.name = Besi Gelap
|
||||
block.ignarock.name = Batu Igna
|
||||
block.basalt.name = Basalt
|
||||
block.hotrock.name = Batu Panas
|
||||
block.magmarock.name = Batu Lahar
|
||||
block.cliffs.name = Tebing
|
||||
block.copper-wall.name = Dinding Tembaga
|
||||
block.copper-wall-large.name = Dinding Tembaga Besar
|
||||
block.titanium-wall.name = Dinding Titanium
|
||||
@@ -1055,6 +1118,7 @@ block.container.name = Kontainer
|
||||
block.launch-pad.name = Alas Peluncur
|
||||
block.launch-pad-large.name = Alas Peluncur Besar
|
||||
block.segment.name = Segment
|
||||
block.command-center.name = Command Center
|
||||
block.ground-factory.name = Ground Factory
|
||||
block.air-factory.name = Air Factory
|
||||
block.naval-factory.name = Naval Factory
|
||||
@@ -1066,7 +1130,16 @@ block.payload-conveyor.name = Mass Conveyor
|
||||
block.payload-router.name = Payload Router
|
||||
block.disassembler.name = Disassembler
|
||||
block.silicon-crucible.name = Silicon Crucible
|
||||
block.large-overdrive-projector.name = Large Overdrive Projector
|
||||
block.overdrive-dome.name = Overdrive Dome
|
||||
|
||||
block.switch.name = Switch
|
||||
block.micro-processor.name = Micro Processor
|
||||
block.logic-processor.name = Logic Processor
|
||||
block.hyper-processor.name = Hyper Processor
|
||||
block.logic-display.name = Logic Display
|
||||
block.large-logic-display.name = Large Logic Display
|
||||
block.memory-cell.name = Memory Cell
|
||||
|
||||
team.blue.name = biru
|
||||
team.crux.name = merah
|
||||
team.sharded.name = oranye
|
||||
|
||||
@@ -20,6 +20,8 @@ gameover = Il Nucleo è stato distrutto.
|
||||
gameover.pvp = La squadra[accent] {0}[] ha vinto!
|
||||
highscore = [accent]Nuovo record!
|
||||
copied = Copiato.
|
||||
indev.popup = [accent]v6[] is currently in [accent]alpha[].\n[lightgray]This means:[]\n[scarlet]- The campaign is completely unfinished[]\n- Content is missing\n - Most [scarlet]Unit AI[] does not work properly\n- Many units are unfinished\n- Everything you see is subject to change or removal.\n\nReport bugs or crashes on [accent]Github[].
|
||||
indev.notready = This part of the game isn't ready yet
|
||||
|
||||
load.sound = Suoni
|
||||
load.map = Mappe
|
||||
@@ -63,8 +65,7 @@ stat.delivered = Risorse Lanciate:
|
||||
stat.playtime = Tempo Di Gioco:[accent] {0}
|
||||
stat.rank = Livello Finale: [accent]{0}
|
||||
|
||||
launcheditems = [accent]Oggetti Lanciati
|
||||
launchinfo = [unlaunched][[LANCIA] il tuo Nucleo per ottenere gli oggetti indicati in blu.
|
||||
globalitems = [accent]Global Items
|
||||
map.delete = Sei sicuro di voler eliminare la mappa '[accent]{0}[]'?
|
||||
level.highscore = Miglior Punteggio: [accent]{0}
|
||||
level.select = Selezione del Livello
|
||||
@@ -114,6 +115,7 @@ mod.disable = Disabilita
|
||||
mod.content = Contenuto:
|
||||
mod.delete.error = Impossibile eliminare questa mod. Il file potrebbe essere in uso.
|
||||
mod.requiresversion = [scarlet]Versione minima richiesta: [accent]{0}
|
||||
mod.outdated = [scarlet]Not compatible with V6 (no minGameVersion: 105)
|
||||
mod.missingdependencies = [scarlet]Dipendenze mancanti: {0}
|
||||
mod.erroredcontent = [scarlet]Errori di Contenuto
|
||||
mod.errors = Si sono verificati degli errori durante il caricamento del contenuto.
|
||||
@@ -137,6 +139,8 @@ mod.scripts.disable = Il tuo dispositivo non supporta le mod con gli script. Dev
|
||||
about.button = Info
|
||||
name = Nome:
|
||||
noname = Scegli un[accent] nome[] prima di unirti.
|
||||
planetmap = Planet Map
|
||||
launchcore = Launch Core
|
||||
filename = Nome File:
|
||||
unlocked = Nuovo contenuto sbloccato!
|
||||
completed = [accent]Completato
|
||||
@@ -144,6 +148,7 @@ techtree = Albero Scoperta
|
||||
research.list = [lightgray]Ricerca:
|
||||
research = Ricerca
|
||||
researched = [lightgray]{0} cercati.
|
||||
research.progress = {0}% complete
|
||||
players = {0} giocatori online
|
||||
players.single = {0} giocatore online
|
||||
players.search = Cerca
|
||||
@@ -340,6 +345,11 @@ waves.load = Carica dagli Appunti
|
||||
waves.invalid = Ondate dagli appunti non valide.
|
||||
waves.copied = Ondate copiate.
|
||||
waves.none = Nessun nemico impostato.\nNota che le disposizioni di ondate vuote verranno automaticamente rimpiazzate con la disposizione predefinita.
|
||||
|
||||
wavemode.counts = counts
|
||||
wavemode.totals = totals
|
||||
wavemode.health = health
|
||||
|
||||
editor.default = [lightgray]<Predefinito>
|
||||
details = Dettagli...
|
||||
edit = Modifica...
|
||||
@@ -459,7 +469,8 @@ locked = Bloccato
|
||||
complete = [lightgray]Completato:
|
||||
requirement.wave = Raggiungi l'ondata {0} in {1}
|
||||
requirement.core = Distruggi il Nucleo Nemico in {0}
|
||||
requirement.unlock = Sblocca {0}
|
||||
requirement.research = Research {0}
|
||||
requirement.capture = Capture {0}
|
||||
resume = Riprendi Zona:\n[lightgray]{0}
|
||||
bestwave = [lightgray]Ondata Migliore: {0}
|
||||
launch = < DECOLLARE >
|
||||
@@ -475,6 +486,7 @@ loadout = Loadout
|
||||
resources = Resources
|
||||
bannedblocks = Blocchi Banditi
|
||||
addall = Aggiungi Tutti
|
||||
launch.destination = Destination: {0}
|
||||
configure.invalid = Il valore dev'essere un numero compresto tra 0 e {0}.
|
||||
zone.unlocked = [lightgray]{0} sbloccata.
|
||||
zone.requirement.complete = Ondata {0} raggiunta:\n[lightgray]{1}[] requisiti di zona soddisfatti.
|
||||
@@ -496,6 +508,20 @@ error.io = Errore I/O di rete.
|
||||
error.any = Errore di rete sconosciuto.
|
||||
error.bloom = Errore dell'avvio delle shaders.\nIl tuo dispositivo potrebbe non supportarle.
|
||||
|
||||
weather.rain.name = Rain
|
||||
weather.snow.name = Snow
|
||||
weather.sandstorm.name = Sandstorm
|
||||
weather.sporestorm.name = Sporestorm
|
||||
|
||||
sectors.unexplored = [lightgray]Unexplored
|
||||
sectors.resources = Resources:
|
||||
sectors.production = Production:
|
||||
sectors.stored = Stored:
|
||||
sectors.resume = Resume
|
||||
sectors.launch = Launch
|
||||
sectors.select = Select
|
||||
sectors.nonelaunch = [lightgray]none (sun)
|
||||
|
||||
sector.groundZero.name = Ground Zero
|
||||
sector.craters.name = The Craters
|
||||
sector.frozenForest.name = Frozen Forest
|
||||
@@ -532,6 +558,8 @@ settings.graphics = Grafica
|
||||
settings.cleardata = Elimina Dati di Gioco
|
||||
settings.clear.confirm = Sei sicuro di voler cancellare i dati?\nQuesta operazione non può essere annullata!
|
||||
settings.clearall.confirm = [scarlet]ATTENZIONE![]\nQuesto cancellerà tutti i dati, inclusi salvataggi, mappe, oggetti sbloccati ed impostazioni.\nDopo aver premuto su 'ok' il gioco eliminerà i dati e si chiuderà automaticamente.
|
||||
settings.clearsaves.confirm = Are you sure you want to clear all your saves?
|
||||
settings.clearsaves = Clear Saves
|
||||
paused = [accent]< In Pausa >
|
||||
clear = Pulisci
|
||||
banned = [scarlet]Bandito
|
||||
@@ -557,8 +585,11 @@ blocks.itemsmoved = Velocità di Movimento
|
||||
blocks.launchtime = Tempo fra Decolli
|
||||
blocks.shootrange = Raggio
|
||||
blocks.size = Dimensioni
|
||||
blocks.displaysize = Display Size
|
||||
blocks.liquidcapacity = Capacità del Liquido
|
||||
blocks.powerrange = Raggio Energia
|
||||
blocks.linkrange = Link Range
|
||||
blocks.instructions = Instructions
|
||||
blocks.powerconnections = Connessioni Massime
|
||||
blocks.poweruse = Utilizzo Energia
|
||||
blocks.powerdamage = Energia/Danno
|
||||
@@ -574,11 +605,14 @@ blocks.boosteffect = Effetto Boost
|
||||
blocks.maxunits = Unità Attive Max
|
||||
blocks.health = Salute
|
||||
blocks.buildtime = Tempo di Costruzione
|
||||
blocks.maxconsecutive = Max Consecutive
|
||||
blocks.buildcost = Costo di Costruzione
|
||||
blocks.inaccuracy = Inaccuratezza
|
||||
blocks.shots = Colpi
|
||||
blocks.reload = Ricarica
|
||||
blocks.ammo = Munizioni
|
||||
blocks.shieldhealth = Shield Health
|
||||
blocks.cooldowntime = Cooldown Time
|
||||
|
||||
bar.drilltierreq = Miglior Trivella Richiesta
|
||||
bar.noresources = Missing Resources
|
||||
@@ -621,12 +655,16 @@ unit.liquidunits = unità liquidi
|
||||
unit.powerunits = unità energia
|
||||
unit.degrees = gradi
|
||||
unit.seconds = secondi
|
||||
unit.minutes = mins
|
||||
unit.persecond = /s
|
||||
unit.perminute = /min
|
||||
unit.timesspeed = x velocità
|
||||
unit.percent = %
|
||||
unit.shieldhealth = shield health
|
||||
unit.items = oggetti
|
||||
unit.thousands = k
|
||||
unit.millions = mln
|
||||
unit.billions = b
|
||||
category.general = Generali
|
||||
category.power = Energia
|
||||
category.liquids = Liquidi
|
||||
@@ -709,6 +747,7 @@ category.blocks.name = Block Select
|
||||
command.attack = Attacca
|
||||
command.rally = Guardia
|
||||
command.retreat = Ritirata
|
||||
command.idle = Idle
|
||||
placement.blockselectkeys = \n[lightgray]Tasto: [{0},
|
||||
keybind.respawn.name = Respawn
|
||||
keybind.control.name = Control Unit
|
||||
@@ -721,6 +760,7 @@ keybind.toggle_block_status.name = Attiva/Disattiva Stato Blocchi
|
||||
keybind.move_x.name = Muovi Orizzontalmente
|
||||
keybind.move_y.name = Muovi Verticalmente
|
||||
keybind.mouse_move.name = Segui il Mouse
|
||||
keybind.pan.name = Pan View
|
||||
keybind.boost.name = Scatto
|
||||
keybind.schematic_select.name = Seleziona Regione
|
||||
keybind.schematic_menu.name = Menu Schematica
|
||||
@@ -748,6 +788,9 @@ keybind.diagonal_placement.name = Posiziona Diagonalmente
|
||||
keybind.pick.name = Scegli Blocco
|
||||
keybind.break_block.name = Rompi Blocco
|
||||
keybind.deselect.name = Deseleziona
|
||||
keybind.pickupCargo.name = Pickup Cargo
|
||||
keybind.dropCargo.name = Drop Cargo
|
||||
keybind.command.name = Command
|
||||
keybind.shoot.name = Spara
|
||||
keybind.zoom.name = Zoom
|
||||
keybind.menu.name = Menu
|
||||
@@ -782,6 +825,7 @@ rules.reactorexplosions = Esplosioni Reattore
|
||||
rules.wavetimer = Timer Ondate
|
||||
rules.waves = Ondate
|
||||
rules.attack = Modalità Attacco
|
||||
rules.buildai = AI Building
|
||||
rules.enemyCheat = Risorse AI Infinite
|
||||
rules.blockhealthmultiplier = Moltiplicatore Danno Blocco
|
||||
rules.blockdamagemultiplier = Block Damage Multiplier
|
||||
@@ -803,8 +847,12 @@ rules.title.unit = Unità
|
||||
rules.title.experimental = Sperimentale
|
||||
rules.title.environment = Environment
|
||||
rules.lighting = Illuminazione
|
||||
rules.fire = Fire
|
||||
rules.explosions = Block/Unit Explosion Damage
|
||||
rules.ambientlight = Illuminazione\nAmbientale
|
||||
rules.solarpowermultiplier = Moltiplicatore Energia Solare
|
||||
rules.weather = Weather
|
||||
rules.weather.frequency = Frequency:
|
||||
rules.weather.duration = Duration:
|
||||
|
||||
content.item.name = Oggetti
|
||||
content.liquid.name = Liquidi
|
||||
@@ -830,9 +878,11 @@ liquid.water.name = Acqua
|
||||
liquid.slag.name = Scoria
|
||||
liquid.oil.name = Petrolio
|
||||
liquid.cryofluid.name = Criofluido
|
||||
|
||||
item.explosiveness = [lightgray]Esplosività: {0}
|
||||
item.flammability = [lightgray]Infiammabilità: {0}
|
||||
item.radioactivity = [lightgray]Radioattività: {0}
|
||||
|
||||
unit.health = [lightgray]Salute: {0}
|
||||
unit.speed = [lightgray]Velocità: {0}
|
||||
unit.weapon = [lightgray]Armi: {0}
|
||||
@@ -856,6 +906,7 @@ unit.crawler.name = Strisciatore
|
||||
unit.atrax.name = Atrax
|
||||
unit.spiroct.name = Spiroct
|
||||
unit.arkyid.name = Arkyid
|
||||
unit.toxopid.name = Toxopid
|
||||
unit.flare.name = Flare
|
||||
unit.horizon.name = Horizon
|
||||
unit.zenith.name = Zenith
|
||||
@@ -864,34 +915,43 @@ unit.eclipse.name = Eclipse
|
||||
unit.mono.name = Mono
|
||||
unit.poly.name = Poly
|
||||
unit.mega.name = Mega
|
||||
unit.quad.name = Quad
|
||||
unit.oct.name = Oct
|
||||
unit.risso.name = Risso
|
||||
unit.minke.name = Minke
|
||||
unit.bryde.name = Bryde
|
||||
unit.sei.name = Sei
|
||||
unit.omura.name = Omura
|
||||
unit.alpha.name = Alpha
|
||||
unit.beta.name = Beta
|
||||
unit.gamma.name = Gamma
|
||||
unit.scepter.name = Scepter
|
||||
unit.reign.name = Reign
|
||||
unit.vela.name = Vela
|
||||
unit.corvus.name = Corvus
|
||||
|
||||
block.resupply-point.name = Resupply Point
|
||||
block.parallax.name = Parallax
|
||||
block.cliff.name = Scogliera
|
||||
block.sand-boulder.name = Masso di Sabbia
|
||||
block.grass.name = Erba
|
||||
block.slag.name = Scoria
|
||||
block.salt.name = Sale
|
||||
block.saltrocks.name = Rocce Salate
|
||||
block.salt-wall.name = Salt Wall
|
||||
block.pebbles.name = Ciottoli
|
||||
block.tendrils.name = Viticci
|
||||
block.sandrocks.name = Rocce Sabbiose
|
||||
block.sand-wall.name = Sand Wall
|
||||
block.spore-pine.name = Pino di Spore
|
||||
block.sporerocks.name = Roccia di Spore
|
||||
block.rock.name = Masso
|
||||
block.snowrock.name = Masso Innevato
|
||||
block.spore-wall.name = Spore Wall
|
||||
block.boulder.name = Boulder
|
||||
block.snow-boulder.name = Snow Boulder
|
||||
block.snow-pine.name = Pino Innevato
|
||||
block.shale.name = Scisto
|
||||
block.shale-boulder.name = Masso di Scisto
|
||||
block.moss.name = Muschio
|
||||
block.shrubs.name = Arbusti
|
||||
block.spore-moss.name = Muschio di Spore
|
||||
block.shalerocks.name = Rocce di Scisto
|
||||
block.shale-wall.name = Shale Wall
|
||||
block.scrap-wall.name = Muro di Rottami
|
||||
block.scrap-wall-large.name = Muro di Rottami Grande
|
||||
block.scrap-wall-huge.name = Muro di Rottami Enorme
|
||||
@@ -919,13 +979,17 @@ block.craters.name = Crateri
|
||||
block.sand-water.name = Acqua Sabbiosa
|
||||
block.darksand-water.name = Acqua Sabbiosa Scura
|
||||
block.char.name = Carbone
|
||||
block.holostone.name = Pietra Holo
|
||||
block.dacite.name = Dacite
|
||||
block.dacite-wall.name = Dacite Wall
|
||||
block.ice-snow.name = Neve Ghiacciata
|
||||
block.rocks.name = Rocce
|
||||
block.icerocks.name = Rocce Ghiacciate
|
||||
block.snowrocks.name = Rocce Innevate
|
||||
block.dunerocks.name = Rocce delle Dune
|
||||
block.stone-wall.name = Stone Wall
|
||||
block.ice-wall.name = Ice Wall
|
||||
block.snow-wall.name = Snow Wall
|
||||
block.dune-wall.name = Dune Wall
|
||||
block.pine.name = Pino
|
||||
block.dirt.name = Dirt
|
||||
block.dirt-wall.name = Dirt Wall
|
||||
block.mud.name = Mud
|
||||
block.white-tree-dead.name = Albero Bianco Morto
|
||||
block.white-tree.name = Albero Morto
|
||||
block.spore-cluster.name = Agglomerato di Spore
|
||||
@@ -941,10 +1005,9 @@ block.dark-panel-4.name = Pannello Scuro 4
|
||||
block.dark-panel-5.name = Pannello Scuro 5
|
||||
block.dark-panel-6.name = Pannello Scuro 6
|
||||
block.dark-metal.name = Metallo Scuro
|
||||
block.ignarock.name = Roccia Ignea
|
||||
block.basalt.name = Basalt
|
||||
block.hotrock.name = Roccia Bollente
|
||||
block.magmarock.name = Roccia Magmatica
|
||||
block.cliffs.name = Scogliere
|
||||
block.copper-wall.name = Muro di Rame
|
||||
block.copper-wall-large.name = Muro di Rame Grande
|
||||
block.titanium-wall.name = Muro di Titanio
|
||||
@@ -1055,6 +1118,7 @@ block.container.name = Contenitore
|
||||
block.launch-pad.name = Ascensore Spaziale
|
||||
block.launch-pad-large.name = Ascensore Spaziale Avanzato
|
||||
block.segment.name = Segment
|
||||
block.command-center.name = Command Center
|
||||
block.ground-factory.name = Ground Factory
|
||||
block.air-factory.name = Air Factory
|
||||
block.naval-factory.name = Naval Factory
|
||||
@@ -1066,7 +1130,16 @@ block.payload-conveyor.name = Mass Conveyor
|
||||
block.payload-router.name = Payload Router
|
||||
block.disassembler.name = Disassembler
|
||||
block.silicon-crucible.name = Silicon Crucible
|
||||
block.large-overdrive-projector.name = Large Overdrive Projector
|
||||
block.overdrive-dome.name = Overdrive Dome
|
||||
|
||||
block.switch.name = Switch
|
||||
block.micro-processor.name = Micro Processor
|
||||
block.logic-processor.name = Logic Processor
|
||||
block.hyper-processor.name = Hyper Processor
|
||||
block.logic-display.name = Logic Display
|
||||
block.large-logic-display.name = Large Logic Display
|
||||
block.memory-cell.name = Memory Cell
|
||||
|
||||
team.blue.name = blu
|
||||
team.crux.name = rosso
|
||||
team.sharded.name = arancione
|
||||
|
||||
@@ -20,6 +20,8 @@ gameover = ゲームオーバー
|
||||
gameover.pvp = [accent] {0}[] チームの勝利!
|
||||
highscore = [accent]ハイスコアを更新!
|
||||
copied = コピーしました。
|
||||
indev.popup = [accent]v6[] is currently in [accent]alpha[].\n[lightgray]This means:[]\n[scarlet]- The campaign is completely unfinished[]\n- Content is missing\n - Most [scarlet]Unit AI[] does not work properly\n- Many units are unfinished\n- Everything you see is subject to change or removal.\n\nReport bugs or crashes on [accent]Github[].
|
||||
indev.notready = This part of the game isn't ready yet
|
||||
|
||||
load.sound = サウンド
|
||||
load.map = マップ
|
||||
@@ -63,8 +65,7 @@ stat.delivered = 獲得した資源:
|
||||
stat.playtime = プレイ時間:[accent] {0}
|
||||
stat.rank = 最終ランク: [accent]{0}
|
||||
|
||||
launcheditems = [accent]回収したアイテム
|
||||
launchinfo = [unlaunched][[発射] コアを発射すると青色で示されたアイテムを入手します。
|
||||
globalitems = [accent]Global Items
|
||||
map.delete = マップ "[accent]{0}[]" を削除してもよろしいですか?
|
||||
level.highscore = ハイスコア: [accent]{0}
|
||||
level.select = レベル選択
|
||||
@@ -114,6 +115,7 @@ mod.disable = 無効化
|
||||
mod.content = コンテンツ:
|
||||
mod.delete.error = MODを削除することができませんでした。
|
||||
mod.requiresversion = [scarlet]Modが要求する最低バージョン: [accent]{0}
|
||||
mod.outdated = [scarlet]Not compatible with V6 (no minGameVersion: 105)
|
||||
mod.missingdependencies = [scarlet]依存関係がありません。: {0}
|
||||
mod.erroredcontent = [scarlet]コンテンツエラー
|
||||
mod.errors = コンテンツの読み込み中にエラーが発生しました。
|
||||
@@ -137,6 +139,8 @@ mod.scripts.disable = お使いのデバイスはScriptを使用したModをサ
|
||||
about.button = 情報
|
||||
name = 名前:
|
||||
noname = [accent]プレイヤー名[]を入力してください。
|
||||
planetmap = Planet Map
|
||||
launchcore = Launch Core
|
||||
filename = ファイル名:
|
||||
unlocked = 新しい要素をアンロック!
|
||||
completed = [accent]完了
|
||||
@@ -144,6 +148,7 @@ techtree = テックツリー
|
||||
research.list = [lightgray]研究:
|
||||
research = 研究
|
||||
researched = [lightgray]{0} の研究が完了しました
|
||||
research.progress = {0}% complete
|
||||
players = {0} 人がオンライン
|
||||
players.single = {0} 人がオンライン
|
||||
players.search = 検索
|
||||
@@ -340,6 +345,11 @@ waves.load = クリップボードから読み込む
|
||||
waves.invalid = クリップボードのウェーブは無効なウェーブです。
|
||||
waves.copied = ウェーブをコピーしました。
|
||||
waves.none = 敵が定義されていません。\n空のウェーブレイアウトはデフォルトのレイアウトに自動的に置き換えられます。
|
||||
|
||||
wavemode.counts = counts
|
||||
wavemode.totals = totals
|
||||
wavemode.health = health
|
||||
|
||||
editor.default = [lightgray]<デフォルト>
|
||||
details = 詳細...
|
||||
edit = 編集...
|
||||
@@ -459,7 +469,8 @@ locked = ロック
|
||||
complete = [lightgray]達成済み:
|
||||
requirement.wave = {1} でウェーブ {0} に到達
|
||||
requirement.core = {0} の敵のコアを破壊
|
||||
requirement.unlock = ロック解除 {0}
|
||||
requirement.research = Research {0}
|
||||
requirement.capture = Capture {0}
|
||||
resume = 再開:\n[lightgray]{0}
|
||||
bestwave = [lightgray]最高ウェーブ: {0}
|
||||
launch = < 発射 >
|
||||
@@ -475,6 +486,7 @@ loadout = Loadout
|
||||
resources = Resources
|
||||
bannedblocks = 禁止ブロック
|
||||
addall = すべて追加
|
||||
launch.destination = Destination: {0}
|
||||
configure.invalid = 値は 0 から {0} の間でなければなりません。
|
||||
zone.unlocked = [lightgray]{0} がアンロックされました.
|
||||
zone.requirement.complete = ウェーブ {0} を達成:\n{1} の開放条件を達成しました。
|
||||
@@ -496,6 +508,20 @@ error.io = ネットワークエラーです。
|
||||
error.any = 不明なネットワークエラーです。
|
||||
error.bloom = ブルームの初期化に失敗しました。\n恐らくあなたのデバイスではブルームがサポートされていません。
|
||||
|
||||
weather.rain.name = Rain
|
||||
weather.snow.name = Snow
|
||||
weather.sandstorm.name = Sandstorm
|
||||
weather.sporestorm.name = Sporestorm
|
||||
|
||||
sectors.unexplored = [lightgray]Unexplored
|
||||
sectors.resources = Resources:
|
||||
sectors.production = Production:
|
||||
sectors.stored = Stored:
|
||||
sectors.resume = Resume
|
||||
sectors.launch = Launch
|
||||
sectors.select = Select
|
||||
sectors.nonelaunch = [lightgray]none (sun)
|
||||
|
||||
sector.groundZero.name = Ground Zero
|
||||
sector.craters.name = The Craters
|
||||
sector.frozenForest.name = Frozen Forest
|
||||
@@ -532,6 +558,8 @@ settings.graphics = グラフィック
|
||||
settings.cleardata = データを削除...
|
||||
settings.clear.confirm = データを削除してもよろしいですか?\nこれを元に戻すことはできません!
|
||||
settings.clearall.confirm = [scarlet]警告![]\nこれはすべてのデータが削除されます。これにはセーブデータ、マップ、アンロック、キーバインドが含まれます。\n「ok」 を押すと、すべてのデータが削除され、自動的に終了します。
|
||||
settings.clearsaves.confirm = Are you sure you want to clear all your saves?
|
||||
settings.clearsaves = Clear Saves
|
||||
paused = [accent]< ポーズ >
|
||||
clear = 消去
|
||||
banned = [scarlet]使用禁止
|
||||
@@ -557,8 +585,11 @@ blocks.itemsmoved = 輸送速度
|
||||
blocks.launchtime = 発射の待機時間
|
||||
blocks.shootrange = 範囲
|
||||
blocks.size = 大きさ
|
||||
blocks.displaysize = Display Size
|
||||
blocks.liquidcapacity = 液体容量
|
||||
blocks.powerrange = 電力範囲
|
||||
blocks.linkrange = Link Range
|
||||
blocks.instructions = Instructions
|
||||
blocks.powerconnections = 最大接続数
|
||||
blocks.poweruse = 電力使用量
|
||||
blocks.powerdamage = 電力/ダメージ
|
||||
@@ -574,11 +605,14 @@ blocks.boosteffect = ブースト効果
|
||||
blocks.maxunits = 最大ユニット数
|
||||
blocks.health = 耐久値
|
||||
blocks.buildtime = 建設時間
|
||||
blocks.maxconsecutive = Max Consecutive
|
||||
blocks.buildcost = 建設費用
|
||||
blocks.inaccuracy = 誤差
|
||||
blocks.shots = ショット
|
||||
blocks.reload = リロード速度
|
||||
blocks.ammo = 弾薬
|
||||
blocks.shieldhealth = Shield Health
|
||||
blocks.cooldowntime = Cooldown Time
|
||||
|
||||
bar.drilltierreq = より高性能なドリルを使用してください
|
||||
bar.noresources = Missing Resources
|
||||
@@ -621,12 +655,16 @@ unit.liquidunits = 液体
|
||||
unit.powerunits = 電力
|
||||
unit.degrees = 度
|
||||
unit.seconds = 秒
|
||||
unit.minutes = mins
|
||||
unit.persecond = /秒
|
||||
unit.perminute = /min
|
||||
unit.timesspeed = 倍の速度
|
||||
unit.percent = %
|
||||
unit.shieldhealth = shield health
|
||||
unit.items = アイテム
|
||||
unit.thousands = k
|
||||
unit.millions = mil
|
||||
unit.billions = b
|
||||
category.general = 一般
|
||||
category.power = 電力
|
||||
category.liquids = 液体
|
||||
@@ -709,6 +747,7 @@ category.blocks.name = Block Select
|
||||
command.attack = 攻撃
|
||||
command.rally = 結集
|
||||
command.retreat = 後退
|
||||
command.idle = Idle
|
||||
placement.blockselectkeys = \n[lightgray]キー: [{0},
|
||||
keybind.respawn.name = リスポーン
|
||||
keybind.control.name = ユニットをコントロール
|
||||
@@ -721,6 +760,7 @@ keybind.toggle_block_status.name = ブロックの状態表示の切り替え
|
||||
keybind.move_x.name = 左右移動
|
||||
keybind.move_y.name = 上下移動
|
||||
keybind.mouse_move.name = マウスを追う
|
||||
keybind.pan.name = Pan View
|
||||
keybind.boost.name = ブースト
|
||||
keybind.schematic_select.name = 地域の選択
|
||||
keybind.schematic_menu.name = 設計図メニュー
|
||||
@@ -748,6 +788,9 @@ keybind.diagonal_placement.name = 斜め設置
|
||||
keybind.pick.name = ブロックの選択
|
||||
keybind.break_block.name = ブロックの破壊
|
||||
keybind.deselect.name = 選択解除
|
||||
keybind.pickupCargo.name = Pickup Cargo
|
||||
keybind.dropCargo.name = Drop Cargo
|
||||
keybind.command.name = Command
|
||||
keybind.shoot.name = ショット
|
||||
keybind.zoom.name = ズーム
|
||||
keybind.menu.name = メニュー
|
||||
@@ -782,6 +825,7 @@ rules.reactorexplosions = リアクターの爆発
|
||||
rules.wavetimer = ウェーブの自動進行
|
||||
rules.waves = ウェーブ
|
||||
rules.attack = アタックモード
|
||||
rules.buildai = AI Building
|
||||
rules.enemyCheat = 敵(赤チーム)の資源の無限化
|
||||
rules.blockhealthmultiplier = ブロックの体力倍率
|
||||
rules.blockdamagemultiplier = Block Damage Multiplier
|
||||
@@ -803,8 +847,12 @@ rules.title.unit = ユニット
|
||||
rules.title.experimental = 実験的なゲームプレイ
|
||||
rules.title.environment = Environment
|
||||
rules.lighting = 霧
|
||||
rules.fire = Fire
|
||||
rules.explosions = Block/Unit Explosion Damage
|
||||
rules.ambientlight = 霧の色
|
||||
rules.solarpowermultiplier = 太陽光効率
|
||||
rules.weather = Weather
|
||||
rules.weather.frequency = Frequency:
|
||||
rules.weather.duration = Duration:
|
||||
|
||||
content.item.name = アイテム
|
||||
content.liquid.name = 液体
|
||||
@@ -830,9 +878,11 @@ liquid.water.name = 水
|
||||
liquid.slag.name = スラグ
|
||||
liquid.oil.name = 石油
|
||||
liquid.cryofluid.name = 冷却水
|
||||
|
||||
item.explosiveness = [lightgray]爆発性: {0}%
|
||||
item.flammability = [lightgray]可燃性: {0}%
|
||||
item.radioactivity = [lightgray]放射能: {0}%
|
||||
|
||||
unit.health = [lightgray]耐久値: {0}
|
||||
unit.speed = [lightgray]速度: {0}
|
||||
unit.weapon = [lightgray]武器: {0}
|
||||
@@ -856,6 +906,7 @@ unit.crawler.name = クローラー
|
||||
unit.atrax.name = Atrax
|
||||
unit.spiroct.name = Spiroct
|
||||
unit.arkyid.name = Arkyid
|
||||
unit.toxopid.name = Toxopid
|
||||
unit.flare.name = Flare
|
||||
unit.horizon.name = Horizon
|
||||
unit.zenith.name = Zenith
|
||||
@@ -864,34 +915,43 @@ unit.eclipse.name = Eclipse
|
||||
unit.mono.name = Mono
|
||||
unit.poly.name = Poly
|
||||
unit.mega.name = Mega
|
||||
unit.quad.name = Quad
|
||||
unit.oct.name = Oct
|
||||
unit.risso.name = Risso
|
||||
unit.minke.name = Minke
|
||||
unit.bryde.name = Bryde
|
||||
unit.sei.name = Sei
|
||||
unit.omura.name = Omura
|
||||
unit.alpha.name = Alpha
|
||||
unit.beta.name = Beta
|
||||
unit.gamma.name = Gamma
|
||||
unit.scepter.name = Scepter
|
||||
unit.reign.name = Reign
|
||||
unit.vela.name = Vela
|
||||
unit.corvus.name = Corvus
|
||||
|
||||
block.resupply-point.name = Resupply Point
|
||||
block.parallax.name = Parallax
|
||||
block.cliff.name = 崖
|
||||
block.sand-boulder.name = 巨大な礫
|
||||
block.grass.name = 草
|
||||
block.slag.name = スラグ
|
||||
block.salt.name = 岩塩氷河
|
||||
block.saltrocks.name = 岩塩
|
||||
block.salt-wall.name = Salt Wall
|
||||
block.pebbles.name = 小石
|
||||
block.tendrils.name = つる
|
||||
block.sandrocks.name = 砂岩
|
||||
block.sand-wall.name = Sand Wall
|
||||
block.spore-pine.name = 胞子の松の木
|
||||
block.sporerocks.name = 胞子の岩
|
||||
block.rock.name = 岩
|
||||
block.snowrock.name = 雪の積もった岩
|
||||
block.spore-wall.name = Spore Wall
|
||||
block.boulder.name = Boulder
|
||||
block.snow-boulder.name = Snow Boulder
|
||||
block.snow-pine.name = 松の木
|
||||
block.shale.name = 泥板岩
|
||||
block.shale-boulder.name = 泥板岩の丸石
|
||||
block.moss.name = コケ
|
||||
block.shrubs.name = 低木
|
||||
block.spore-moss.name = 胞子のコケ
|
||||
block.shalerocks.name = 泥板岩の岩
|
||||
block.shale-wall.name = Shale Wall
|
||||
block.scrap-wall.name = スクラップの壁
|
||||
block.scrap-wall-large.name = 大きなスクラップの壁
|
||||
block.scrap-wall-huge.name = とても大きなスクラップの壁
|
||||
@@ -919,13 +979,17 @@ block.craters.name = クレーター
|
||||
block.sand-water.name = 濁った水
|
||||
block.darksand-water.name = 黒い砂で濁った水
|
||||
block.char.name = 焦げ跡
|
||||
block.holostone.name = ホロストーン
|
||||
block.dacite.name = Dacite
|
||||
block.dacite-wall.name = Dacite Wall
|
||||
block.ice-snow.name = 雪氷
|
||||
block.rocks.name = 岩
|
||||
block.icerocks.name = 氷岩
|
||||
block.snowrocks.name = 雪の積もった岩
|
||||
block.dunerocks.name = 砂丘の岩
|
||||
block.stone-wall.name = Stone Wall
|
||||
block.ice-wall.name = Ice Wall
|
||||
block.snow-wall.name = Snow Wall
|
||||
block.dune-wall.name = Dune Wall
|
||||
block.pine.name = 松の木
|
||||
block.dirt.name = Dirt
|
||||
block.dirt-wall.name = Dirt Wall
|
||||
block.mud.name = Mud
|
||||
block.white-tree-dead.name = 白い枯れた樹木
|
||||
block.white-tree.name = 白い樹木
|
||||
block.spore-cluster.name = 胞子の房
|
||||
@@ -941,10 +1005,9 @@ block.dark-panel-4.name = ダークパネル 4
|
||||
block.dark-panel-5.name = ダークパネル 5
|
||||
block.dark-panel-6.name = ダークパネル 6
|
||||
block.dark-metal.name = ダークメタル
|
||||
block.ignarock.name = イグナロック
|
||||
block.basalt.name = Basalt
|
||||
block.hotrock.name = ホットロック
|
||||
block.magmarock.name = マグマの岩
|
||||
block.cliffs.name = 崖
|
||||
block.copper-wall.name = 銅の壁
|
||||
block.copper-wall-large.name = 巨大な銅の壁
|
||||
block.titanium-wall.name = チタンの壁
|
||||
@@ -1055,6 +1118,7 @@ block.container.name = コンテナー
|
||||
block.launch-pad.name = 発射台
|
||||
block.launch-pad-large.name = 大型発射台
|
||||
block.segment.name = Segment
|
||||
block.command-center.name = Command Center
|
||||
block.ground-factory.name = Ground Factory
|
||||
block.air-factory.name = Air Factory
|
||||
block.naval-factory.name = Naval Factory
|
||||
@@ -1066,7 +1130,16 @@ block.payload-conveyor.name = Mass Conveyor
|
||||
block.payload-router.name = Payload Router
|
||||
block.disassembler.name = Disassembler
|
||||
block.silicon-crucible.name = Silicon Crucible
|
||||
block.large-overdrive-projector.name = Large Overdrive Projector
|
||||
block.overdrive-dome.name = Overdrive Dome
|
||||
|
||||
block.switch.name = Switch
|
||||
block.micro-processor.name = Micro Processor
|
||||
block.logic-processor.name = Logic Processor
|
||||
block.hyper-processor.name = Hyper Processor
|
||||
block.logic-display.name = Logic Display
|
||||
block.large-logic-display.name = Large Logic Display
|
||||
block.memory-cell.name = Memory Cell
|
||||
|
||||
team.blue.name = ブルー
|
||||
team.crux.name = レッド
|
||||
team.sharded.name = オレンジ
|
||||
|
||||
@@ -20,6 +20,8 @@ gameover = 게임 오버
|
||||
gameover.pvp = [accent]{0}[] 팀이 승리했습니다!
|
||||
highscore = [accent]새로운 최고 점수!
|
||||
copied = 복사됨.
|
||||
indev.popup = [accent]v6[] is currently in [accent]alpha[].\n[lightgray]This means:[]\n[scarlet]- The campaign is completely unfinished[]\n- Content is missing\n - Most [scarlet]Unit AI[] does not work properly\n- Many units are unfinished\n- Everything you see is subject to change or removal.\n\nReport bugs or crashes on [accent]Github[].
|
||||
indev.notready = This part of the game isn't ready yet
|
||||
|
||||
load.sound = 소리
|
||||
load.map = 맵
|
||||
@@ -63,8 +65,7 @@ stat.delivered = 얻은 자원:
|
||||
stat.playtime = 플레이 시간: [accent] {0}
|
||||
stat.rank = 최종 순위: [accent]{0}
|
||||
|
||||
launcheditems = [accent]보유 자원
|
||||
launchinfo = [출격되지 않음][[출격]파랑색으로 표시된 자원들을 얻습니다.
|
||||
globalitems = [accent]Global Items
|
||||
map.delete = 정말로 "[accent]{0}[]" 맵을 삭제하시겠습니까?
|
||||
level.highscore = 최고 점수: [accent]{0}
|
||||
level.select = 맵 선택
|
||||
@@ -114,6 +115,7 @@ mod.disable = 비활성화
|
||||
mod.content = 콘텐츠:
|
||||
mod.delete.error = 모드를 삭제할 수 없습니다. 파일이 사용 중일 수 있습니다.
|
||||
mod.requiresversion = [scarlet]필요한 최소 게임 버전: [accent]{0}
|
||||
mod.outdated = [scarlet]Not compatible with V6 (no minGameVersion: 105)
|
||||
mod.missingdependencies = [scarlet]누락된 요구 모드: {0}
|
||||
mod.erroredcontent = [scarlet]콘텐츠 오류
|
||||
mod.errors = 콘텐츠를 로드하는 동안 오류가 발생함.
|
||||
@@ -126,7 +128,7 @@ mod.import = 모드 가져오기
|
||||
mod.import.file = 파일 가져오기
|
||||
mod.import.github = Github 에서 모드 가져오기
|
||||
mod.jarwarn = [scarlet]JAR 모드는 안전하지 않습니다.[]\n신뢰할 수 있는 소스에서 얻은 모드만을 사용해야 합니다!
|
||||
mod.item.remove = 이 아이템은[accent] '{0}' 모드의 일부입니다. 이를 제거하려면 해당 모드를 제거하세요.
|
||||
mod.item.remove = 이 자원은[accent] '{0}' 모드의 일부입니다. 이를 제거하려면 해당 모드를 제거하세요.
|
||||
mod.remove.confirm = 이 모드가 삭제될 것입니다.
|
||||
mod.author = [lightgray]제작자:[] {0}
|
||||
mod.missing = 이 저장 파일에는 최근에 업데이트되었거나 더 이상 설치되지 않은 모드가 포함되어 있습니다. 저장 파일이 손상될 수 있습니다. 정말로 불러 오시겠습니까?\n[lighthray]모드들:\n{0}
|
||||
@@ -137,6 +139,8 @@ mod.scripts.disable = 이 기기는 스크립트가 있는 모드를 지원하
|
||||
about.button = 정보
|
||||
name = 이름:
|
||||
noname = 먼저 [accent]플레이어 이름[]을 설정하세요.
|
||||
planetmap = Planet Map
|
||||
launchcore = Launch Core
|
||||
filename = 파일 이름:
|
||||
unlocked = 새로운 콘텐츠가 해금되었습니다!
|
||||
completed = [accent]완료됨
|
||||
@@ -144,6 +148,7 @@ techtree = 연구 기록
|
||||
research.list = [lightgray]연구:
|
||||
research = 연구
|
||||
researched = [lightgray]{0} 연구 완료.
|
||||
research.progress = {0}% complete
|
||||
players = {0} 플레이어들
|
||||
players.single = {0} 플레이어
|
||||
players.search = 검색
|
||||
@@ -340,6 +345,11 @@ waves.load = 클립보드에서 불러오기
|
||||
waves.invalid = 클립보드에 잘못된 웨이브 데이터가 있습니다.
|
||||
waves.copied = 웨이브 복사됨
|
||||
waves.none = 적 웨이브가 설정되지 않았습니다.\n비어있을 시 자동으로 기본 적 웨이브로 설정됩니다.
|
||||
|
||||
wavemode.counts = counts
|
||||
wavemode.totals = totals
|
||||
wavemode.health = health
|
||||
|
||||
editor.default = [lightgray]<기본값>
|
||||
details = 설명
|
||||
edit = 편집
|
||||
@@ -459,7 +469,8 @@ locked = 잠김
|
||||
complete = [lightgray]해금 조건 :
|
||||
requirement.wave = {1}지역에서 {0}웨이브 달성
|
||||
requirement.core = {0}지역에서 적 코어를 파괴
|
||||
requirement.unlock = {0}지역 해금
|
||||
requirement.research = Research {0}
|
||||
requirement.capture = Capture {0}
|
||||
resume = 지역 재개:\n[lightgray]{0}
|
||||
bestwave = [lightgray]최고 웨이브: {0}
|
||||
launch = < 출격 >
|
||||
@@ -475,6 +486,7 @@ loadout = Loadout
|
||||
resources = Resources
|
||||
bannedblocks = 금지된 블록들
|
||||
addall = 모두 추가
|
||||
launch.destination = Destination: {0}
|
||||
configure.invalid = 해당 값은 0에서 {0} 사이의 숫자여야 합니다.
|
||||
zone.unlocked = [lightgray]{0} 해금됨.
|
||||
zone.requirement.complete = {0}에 대한 요구 사항 충족:[lightgray]\n{1}
|
||||
@@ -496,6 +508,20 @@ error.io = 네트워크 I/O 오류.
|
||||
error.any = 알 수 없는 네트워크 오류.
|
||||
error.bloom = 블룸 그래픽 효과를 적용하지 못했습니다.\n당신의 기기가 이 기능을 지원하지 않는 것일 수도 있습니다.
|
||||
|
||||
weather.rain.name = Rain
|
||||
weather.snow.name = Snow
|
||||
weather.sandstorm.name = Sandstorm
|
||||
weather.sporestorm.name = Sporestorm
|
||||
|
||||
sectors.unexplored = [lightgray]Unexplored
|
||||
sectors.resources = Resources:
|
||||
sectors.production = Production:
|
||||
sectors.stored = Stored:
|
||||
sectors.resume = Resume
|
||||
sectors.launch = Launch
|
||||
sectors.select = Select
|
||||
sectors.nonelaunch = [lightgray]none (sun)
|
||||
|
||||
sector.groundZero.name = 전초기지
|
||||
sector.craters.name = 크레이터
|
||||
sector.frozenForest.name = 얼어붙은 숲
|
||||
@@ -532,6 +558,8 @@ settings.graphics = 그래픽
|
||||
settings.cleardata = 게임 데이터 초기화...
|
||||
settings.clear.confirm = 정말로 이 데이터를 지우시겠습니까?\n완료된 작업은 취소할 수 없습니다!
|
||||
settings.clearall.confirm = [scarlet]경고![]\n이 작업은 저장된 맵, 맵파일, 잠금 해제된 목록과 키 매핑, 그리고 모든 데이터를 삭제합니다.\n확인 버튼을 다시 눌러 모든 데이터를 삭제하고 게임에서 나갑니다.
|
||||
settings.clearsaves.confirm = Are you sure you want to clear all your saves?
|
||||
settings.clearsaves = Clear Saves
|
||||
paused = [accent]< 일시정지 >
|
||||
clear = 초기화
|
||||
banned = [scarlet]차단됨
|
||||
@@ -541,7 +569,7 @@ no = 아니오
|
||||
info.title = 정보
|
||||
error.title = [scarlet]오류가 발생했습니다.
|
||||
error.crashtitle = 오류가 발생했습니다
|
||||
unit.nobuild = [scarlet]유닛을 만들 수 없습니다
|
||||
unit.nobuild = [scarlet]이 유닛은 건설할 수 없습니다.
|
||||
blocks.input = 입력
|
||||
blocks.output = 출력
|
||||
blocks.booster = 가속
|
||||
@@ -554,11 +582,14 @@ blocks.damage = 공격력
|
||||
blocks.targetsair = 공중 공격
|
||||
blocks.targetsground = 지상 공격
|
||||
blocks.itemsmoved = 이동 속도
|
||||
blocks.launchtime = 출격 사이의 시간
|
||||
blocks.launchtime = 출격 간격
|
||||
blocks.shootrange = 사거리
|
||||
blocks.size = 크기
|
||||
blocks.displaysize = Display Size
|
||||
blocks.liquidcapacity = 액체 용량
|
||||
blocks.powerrange = 전력 범위
|
||||
blocks.linkrange = Link Range
|
||||
blocks.instructions = Instructions
|
||||
blocks.powerconnections = 최대 연결 수
|
||||
blocks.poweruse = 전력 사용
|
||||
blocks.powerdamage = 전력/데미지
|
||||
@@ -574,13 +605,16 @@ blocks.boosteffect = 가속 효과
|
||||
blocks.maxunits = 최대 활성 유닛수
|
||||
blocks.health = 체력
|
||||
blocks.buildtime = 건설 시간
|
||||
blocks.maxconsecutive = Max Consecutive
|
||||
blocks.buildcost = 건설 재료
|
||||
blocks.inaccuracy = 오차각
|
||||
blocks.shots = 공격 속도
|
||||
blocks.reload = 발/초
|
||||
blocks.ammo = 탄약
|
||||
blocks.shieldhealth = Shield Health
|
||||
blocks.cooldowntime = Cooldown Time
|
||||
|
||||
bar.drilltierreq = 더 좋은 드릴이 요구됨
|
||||
bar.drilltierreq = 더 좋은 드릴이 필요
|
||||
bar.noresources = 자원 부족
|
||||
bar.corereq = 코어 기지 필요
|
||||
bar.drillspeed = 드릴 속도: {0}/s
|
||||
@@ -593,7 +627,7 @@ bar.poweroutput = 전력 출력: {0}
|
||||
bar.items = 자원량: {0}
|
||||
bar.capacity = 용량: {0}
|
||||
bar.unitcap = {0} {1}/{2}
|
||||
bar.limitreached = [scarlet] {0} / {1}[white] {2}\n[lightgray][[unit disabled]
|
||||
bar.limitreached = [scarlet] {0} / {1}[white] {2}\n[lightgray][[장비를 정지합니다]
|
||||
bar.liquid = 액체
|
||||
bar.heat = 발열
|
||||
bar.power = 전력
|
||||
@@ -607,7 +641,7 @@ bullet.incendiary = [stat]방화
|
||||
bullet.homing = [stat]유도
|
||||
bullet.shock = [stat]전격
|
||||
bullet.frag = [stat]파편
|
||||
bullet.knockback = [stat]{0}[lightgray] 밀어내기
|
||||
bullet.knockback = [stat]{0}[lightgray] 밀침
|
||||
bullet.freezing = [stat]빙결
|
||||
bullet.tarred = [stat]타르
|
||||
bullet.multiplier = [stat]{0}[lightgray]x 탄약 배수
|
||||
@@ -621,19 +655,23 @@ unit.liquidunits = 액체
|
||||
unit.powerunits = 전력
|
||||
unit.degrees = 도
|
||||
unit.seconds = 초
|
||||
unit.minutes = mins
|
||||
unit.persecond = /초
|
||||
unit.perminute = /min
|
||||
unit.timesspeed = x 배
|
||||
unit.percent = %
|
||||
unit.shieldhealth = shield health
|
||||
unit.items = 자원
|
||||
unit.thousands = 천
|
||||
unit.millions = 백만
|
||||
unit.billions = b
|
||||
category.general = 일반
|
||||
category.power = 전력
|
||||
category.liquids = 액체
|
||||
category.items = 아이템
|
||||
category.items = 자원
|
||||
category.crafting = 입력/출력
|
||||
category.shooting = 사격
|
||||
category.optional = 보조 아이템
|
||||
category.optional = 보조 자원
|
||||
setting.landscape.name = 가로화면 잠금
|
||||
setting.shadows.name = 그림자
|
||||
setting.blockreplace.name = 자동 블록 제안
|
||||
@@ -679,7 +717,7 @@ setting.blockselectkeys.name = 블록 선택 키 표시
|
||||
setting.vsync.name = 수직 동기화
|
||||
setting.pixelate.name = 픽셀화
|
||||
setting.minimap.name = 미니맵 표시
|
||||
setting.coreitems.name = 코어에 있는 아이템 표시
|
||||
setting.coreitems.name = 코어에 있는 자원 표시
|
||||
setting.position.name = 플레이어 위치 표시
|
||||
setting.musicvol.name = 음악 크기
|
||||
setting.atmosphere.name = 행성 배경화면 표시
|
||||
@@ -699,7 +737,7 @@ public.confirm = 게임을 모두에게 공개하시겠습니까?\n[accent]모
|
||||
public.beta = 베타 버전의 게임은 공개 서버를 만들 수 없습니다.
|
||||
uiscale.reset = UI 스케일이 변경되었습니다.\n"확인"버튼을 눌러 저장하세요.\n[accent] {0}[][scarlet]초 후에 예전 설정으로 되돌리고 게임을 종료합니다...
|
||||
uiscale.cancel = 취소 후 나가기
|
||||
setting.bloom.name = 블룸
|
||||
setting.bloom.name = 화려한 효과
|
||||
keybind.title = 조작키 설정
|
||||
keybinds.mobile = [scarlet]대부분의 키 맵핑은 모바일에서 작동하지 않습니다. 기본 이동만 지원됩니다.
|
||||
category.general.name = 일반
|
||||
@@ -709,6 +747,7 @@ category.blocks.name = 블록 선택
|
||||
command.attack = 공격
|
||||
command.rally = 순찰
|
||||
command.retreat = 후퇴
|
||||
command.idle = Idle
|
||||
placement.blockselectkeys = \n[lightgray]키: [{0},
|
||||
keybind.respawn.name = 리스폰
|
||||
keybind.control.name = 유닛 제어
|
||||
@@ -721,6 +760,7 @@ keybind.toggle_block_status.name = 블록 상태 토글
|
||||
keybind.move_x.name = X축 이동
|
||||
keybind.move_y.name = Y축 이동
|
||||
keybind.mouse_move.name = 커서를 따라서 이동
|
||||
keybind.pan.name = Pan View
|
||||
keybind.boost.name = 부스트
|
||||
keybind.schematic_select.name = 영역 설정
|
||||
keybind.schematic_menu.name = 설계도 메뉴
|
||||
@@ -748,6 +788,9 @@ keybind.diagonal_placement.name = 대각선 설치
|
||||
keybind.pick.name = 블록 선택
|
||||
keybind.break_block.name = 블록 파괴
|
||||
keybind.deselect.name = 선택해제
|
||||
keybind.pickupCargo.name = Pickup Cargo
|
||||
keybind.dropCargo.name = Drop Cargo
|
||||
keybind.command.name = Command
|
||||
keybind.shoot.name = 사격
|
||||
keybind.zoom.name = 확대
|
||||
keybind.menu.name = 메뉴
|
||||
@@ -782,6 +825,7 @@ rules.reactorexplosions = 원자로 폭발
|
||||
rules.wavetimer = 웨이브 시간
|
||||
rules.waves = 웨이브
|
||||
rules.attack = 공격 모드
|
||||
rules.buildai = AI Building
|
||||
rules.enemyCheat = 무한 AI (빨간팀) 자원
|
||||
rules.blockhealthmultiplier = 블록 체력 배수
|
||||
rules.blockdamagemultiplier = 블록 공격력 배수
|
||||
@@ -803,10 +847,14 @@ rules.title.unit = 유닛
|
||||
rules.title.experimental = 실험적인 기능
|
||||
rules.title.environment = 환경
|
||||
rules.lighting = 조명
|
||||
rules.ambientlight = 주변 조명
|
||||
rules.solarpowermultiplier = 태양광 발전 배수
|
||||
rules.fire = Fire
|
||||
rules.explosions = Block/Unit Explosion Damage
|
||||
rules.ambientlight = 자연 조명
|
||||
rules.weather = Weather
|
||||
rules.weather.frequency = Frequency:
|
||||
rules.weather.duration = Duration:
|
||||
|
||||
content.item.name = 아이템
|
||||
content.item.name = 자원
|
||||
content.liquid.name = 액체
|
||||
content.unit.name = 유닛
|
||||
content.block.name = 블록
|
||||
@@ -820,78 +868,90 @@ item.silicon.name = 실리콘
|
||||
item.plastanium.name = 플라스터늄
|
||||
item.phase-fabric.name = 메타
|
||||
item.surge-alloy.name = 설금
|
||||
item.spore-pod.name = 포자 포드
|
||||
item.spore-pod.name = 포자 버섯
|
||||
item.sand.name = 모래
|
||||
item.blast-compound.name = 화합물
|
||||
item.blast-compound.name = 폭발물
|
||||
item.pyratite.name = 파이라타이트
|
||||
item.metaglass.name = 금속유리
|
||||
item.metaglass.name = 강화 유리
|
||||
item.scrap.name = 고철
|
||||
liquid.water.name = 물
|
||||
liquid.slag.name = 광재
|
||||
liquid.oil.name = 기름
|
||||
liquid.cryofluid.name = 냉각
|
||||
liquid.cryofluid.name = 냉각수
|
||||
|
||||
item.explosiveness = [lightgray]폭발성: {0}
|
||||
item.flammability = [lightgray]인화성: {0}
|
||||
item.radioactivity = [lightgray]방사능: {0}
|
||||
|
||||
unit.health = [lightgray]체력: {0}
|
||||
unit.speed = [lightgray]속도: {0}
|
||||
unit.weapon = [lightgray]무기: {0}
|
||||
unit.itemcapacity = [lightgray]아이템 수용량: {0}
|
||||
unit.itemcapacity = [lightgray]자원 수용량: {0}
|
||||
unit.minespeed = [lightgray]채광 속도: {0}%
|
||||
unit.minepower = [lightgray]채광 레벨: {0}
|
||||
unit.ability = [lightgray]능력: {0}
|
||||
unit.buildspeed = [lightgray]건설 속도: {0}%
|
||||
|
||||
liquid.heatcapacity = [lightgray]발열 용량: {0}
|
||||
liquid.heatcapacity = [lightgray]비열: {0}
|
||||
liquid.viscosity = [lightgray]점도: {0}
|
||||
liquid.temperature = [lightgray]온도: {0}
|
||||
|
||||
unit.dagger.name = Dagger
|
||||
unit.mace.name = Mace
|
||||
unit.fortress.name = Fortress
|
||||
unit.nova.name = Nova
|
||||
unit.pulsar.name = Pulsar
|
||||
unit.quasar.name = Quasar
|
||||
unit.crawler.name = Crawler
|
||||
unit.atrax.name = Atrax
|
||||
unit.spiroct.name = Spiroct
|
||||
unit.arkyid.name = Arkyid
|
||||
unit.flare.name = Flare
|
||||
unit.horizon.name = Horizon
|
||||
unit.zenith.name = Zenith
|
||||
unit.antumbra.name = Antumbra
|
||||
unit.eclipse.name = Eclipse
|
||||
unit.mono.name = Mono
|
||||
unit.poly.name = Poly
|
||||
unit.mega.name = Mega
|
||||
unit.risso.name = Risso
|
||||
unit.minke.name = Minke
|
||||
unit.bryde.name = Bryde
|
||||
unit.alpha.name = Alpha
|
||||
unit.beta.name = Beta
|
||||
unit.gamma.name = Gamma
|
||||
unit.dagger.name = 대거
|
||||
unit.mace.name = 메이스
|
||||
unit.fortress.name = 포트리스
|
||||
unit.nova.name = 노바
|
||||
unit.pulsar.name = 펄서
|
||||
unit.quasar.name = 퀘이사
|
||||
unit.crawler.name = 크롤러
|
||||
unit.atrax.name = 아트락스
|
||||
unit.spiroct.name = 스피록트
|
||||
unit.arkyid.name = 아키드
|
||||
unit.toxopid.name = Toxopid
|
||||
unit.flare.name = 플레어
|
||||
unit.horizon.name = 호라이즌
|
||||
unit.zenith.name = 제니스
|
||||
unit.antumbra.name = 안텀브라
|
||||
unit.eclipse.name = 이클립스
|
||||
unit.mono.name = 모노
|
||||
unit.poly.name = 폴리
|
||||
unit.mega.name = 메가
|
||||
unit.quad.name = Quad
|
||||
unit.oct.name = Oct
|
||||
unit.risso.name = 리소
|
||||
unit.minke.name = 민케
|
||||
unit.bryde.name = 브리드
|
||||
unit.sei.name = 세이
|
||||
unit.omura.name = 오무라
|
||||
unit.alpha.name = 알파
|
||||
unit.beta.name = 베타
|
||||
unit.gamma.name = 감마
|
||||
unit.scepter.name = Scepter
|
||||
unit.reign.name = Reign
|
||||
unit.vela.name = Vela
|
||||
unit.corvus.name = Corvus
|
||||
|
||||
block.parallax.name = Parallax
|
||||
block.resupply-point.name = Resupply Point
|
||||
block.parallax.name = 시차
|
||||
block.cliff.name = 낭떠러지
|
||||
block.sand-boulder.name = 사암
|
||||
block.grass.name = 잔디
|
||||
block.slag.name = 광재
|
||||
block.salt.name = 소금
|
||||
block.saltrocks.name = 소금 바위
|
||||
block.salt-wall.name = 소금 벽
|
||||
block.pebbles.name = 조약돌
|
||||
block.tendrils.name = 덩굴
|
||||
block.sandrocks.name = 모래 바위
|
||||
block.sand-wall.name = 모래 벽
|
||||
block.spore-pine.name = 포자 덮인 소나무
|
||||
block.sporerocks.name = 포자 바위
|
||||
block.rock.name = 돌
|
||||
block.snowrock.name = 눈덩이
|
||||
block.spore-wall.name = 포자 벽
|
||||
block.boulder.name = 돌
|
||||
block.snow-boulder.name = 눈덩이
|
||||
block.snow-pine.name = 눈 덮인 소나무
|
||||
block.shale.name = 이판암
|
||||
block.shale-boulder.name = 둥근 이판암
|
||||
block.moss.name = 이끼
|
||||
block.shrubs.name = 관목
|
||||
block.spore-moss.name = 포자 이끼
|
||||
block.shalerocks.name = 이판암 바위
|
||||
block.shale-wall.name = 이판암 벽
|
||||
block.scrap-wall.name = 조각벽
|
||||
block.scrap-wall-large.name = 대형 조각벽
|
||||
block.scrap-wall-huge.name = 거대한 조각 벽
|
||||
@@ -919,13 +979,17 @@ block.craters.name = 구덩이
|
||||
block.sand-water.name = 젖은 모래
|
||||
block.darksand-water.name = 젖은 검은 모래
|
||||
block.char.name = 숯
|
||||
block.holostone.name = 홀로스톤
|
||||
block.dacite.name = 데이사이트
|
||||
block.dacite-wall.name = 데이사이트 벽
|
||||
block.ice-snow.name = 얼음눈
|
||||
block.rocks.name = 돌
|
||||
block.icerocks.name = 얼음바위
|
||||
block.snowrocks.name = 눈바위
|
||||
block.dunerocks.name = 모래돌
|
||||
block.stone-wall.name = 돌 벽
|
||||
block.ice-wall.name = 얼음 벽
|
||||
block.snow-wall.name = 눈 벽
|
||||
block.dune-wall.name = 모래 벽
|
||||
block.pine.name = 소나무
|
||||
block.dirt.name = 흙
|
||||
block.dirt-wall.name = 흙 벽
|
||||
block.mud.name = 진흙
|
||||
block.white-tree-dead.name = 죽은 하얀나무
|
||||
block.white-tree.name = 하얀 나무
|
||||
block.spore-cluster.name = 포자낭
|
||||
@@ -941,10 +1005,9 @@ block.dark-panel-4.name = 어두운 패널 4
|
||||
block.dark-panel-5.name = 어두운 패널 5
|
||||
block.dark-panel-6.name = 어두운 패널 6
|
||||
block.dark-metal.name = 어두운 금속제
|
||||
block.ignarock.name = 얼은 바위
|
||||
block.basalt.name = 현무암
|
||||
block.hotrock.name = 뜨거운 바위
|
||||
block.magmarock.name = 용암 바위
|
||||
block.cliffs.name = 절벽
|
||||
block.copper-wall.name = 구리 벽
|
||||
block.copper-wall-large.name = 대형 구리 벽
|
||||
block.titanium-wall.name = 티타늄 벽
|
||||
@@ -956,7 +1019,7 @@ block.phase-wall-large.name = 대형 메타 벽
|
||||
block.thorium-wall.name = 토륨 벽
|
||||
block.thorium-wall-large.name = 대형 토륨 벽
|
||||
block.door.name = 문
|
||||
block.door-large.name = 대형문
|
||||
block.door-large.name = 대형 문
|
||||
block.duo.name = 듀오
|
||||
block.scorch.name = 스코치
|
||||
block.scatter.name = 스캐터
|
||||
@@ -966,7 +1029,7 @@ block.conveyor.name = 컨베이어
|
||||
block.titanium-conveyor.name = 티타늄 컨베이어
|
||||
block.plastanium-conveyor.name = 플라스터늄 컨베이어
|
||||
block.armored-conveyor.name = 장갑 컨베이어
|
||||
block.armored-conveyor.description = 티타늄 컨베이어와 같은 속도로 아이템을 운송하지만, 더 높은 방어력을 가지고 있습니다. 다른 컨베이어 벨트 이외 측면에서는 아이템을 받을 수 없습니다.
|
||||
block.armored-conveyor.description = 티타늄 컨베이어와 같은 속도로 자원을 운송하지만, 더 높은 방어력을 가지고 있습니다. 다른 컨베이어 벨트 이외 측면에서는 자원을 받을 수 없습니다.
|
||||
block.junction.name = 교차기
|
||||
block.router.name = 분배기
|
||||
block.distributor.name = 대형 분배기
|
||||
@@ -975,12 +1038,12 @@ block.inverted-sorter.name = 반전 필터
|
||||
block.message.name = 메모 블록
|
||||
block.illuminator.name = 조명
|
||||
block.illuminator.description = 작고, 간단하고, 설정 가능한 광원입니다. 작동하려면 전력이 필요합니다.
|
||||
block.overflow-gate.name = 오버플로 게이트
|
||||
block.underflow-gate.name = 언더플로 게이트
|
||||
block.overflow-gate.name = 포화 필터
|
||||
block.underflow-gate.name = 불포화 필터
|
||||
block.silicon-smelter.name = 실리콘 제련소
|
||||
block.phase-weaver.name = 메타 합성기
|
||||
block.pulverizer.name = 분쇄기
|
||||
block.cryofluidmixer.name = 냉각 유체 제조기
|
||||
block.cryofluidmixer.name = 냉각수 제조기
|
||||
block.melter.name = 융해기
|
||||
block.incinerator.name = 소각로
|
||||
block.spore-press.name = 포자 압축기
|
||||
@@ -995,12 +1058,12 @@ block.battery-large.name = 대형 배터리
|
||||
block.combustion-generator.name = 연소 발전기
|
||||
block.steam-generator.name = 증기 발전기
|
||||
block.differential-generator.name = 차동 발잔기
|
||||
block.impact-reactor.name = 임팩트 원자로
|
||||
block.impact-reactor.name = 핵융합 원자로
|
||||
block.mechanical-drill.name = 기계식 드릴
|
||||
block.pneumatic-drill.name = 공압 드릴
|
||||
block.laser-drill.name = 레이저 드릴
|
||||
block.water-extractor.name = 물 추출기
|
||||
block.cultivator.name = 제초기
|
||||
block.cultivator.name = 온실
|
||||
block.conduit.name = 파이프
|
||||
block.mechanical-pump.name = 기계식 펌프
|
||||
block.item-source.name = 자원 공급기
|
||||
@@ -1011,15 +1074,15 @@ block.power-void.name = 방전장치
|
||||
block.power-source.name = 전력 공급기
|
||||
block.unloader.name = 언로더
|
||||
block.vault.name = 창고
|
||||
block.wave.name = 웨이브
|
||||
block.wave.name = 파도
|
||||
block.swarmer.name = 스워머
|
||||
block.salvo.name = 살보
|
||||
block.ripple.name = 립플
|
||||
block.phase-conveyor.name = 메타 컨베이어
|
||||
block.bridge-conveyor.name = 다리 컨베이어
|
||||
block.plastanium-compressor.name = 플라스터늄 압축기
|
||||
block.pyratite-mixer.name = 라타이트 혼합기
|
||||
block.blast-mixer.name = 화합물 혼합기
|
||||
block.pyratite-mixer.name = 파이라타이트 혼합기
|
||||
block.blast-mixer.name = 폭발물 혼합기
|
||||
block.solar-panel.name = 태양 전지판
|
||||
block.solar-panel-large.name = 대형 태양 전지판
|
||||
block.oil-extractor.name = 석유 추출기
|
||||
@@ -1039,7 +1102,7 @@ block.thermal-pump.name = 화력 펌프
|
||||
block.thermal-generator.name = 화력 생성기
|
||||
block.alloy-smelter.name = 설금 제련소
|
||||
block.mender.name = 멘더
|
||||
block.mend-projector.name = 대형 수리 프로젝터
|
||||
block.mend-projector.name = 수리 프로젝터
|
||||
block.surge-wall.name = 설금 벽
|
||||
block.surge-wall-large.name = 큰 설금 벽
|
||||
block.cyclone.name = 사이클론
|
||||
@@ -1055,18 +1118,28 @@ block.container.name = 컨테이너
|
||||
block.launch-pad.name = 출격 패드
|
||||
block.launch-pad-large.name = 대형 출격 패드
|
||||
block.segment.name = 세그먼트
|
||||
block.command-center.name = Command Center
|
||||
block.ground-factory.name = 지상 공장
|
||||
block.air-factory.name = 항공 공장
|
||||
block.naval-factory.name = 해군 공장
|
||||
block.naval-factory.name = 해양 공장
|
||||
block.additive-reconstructor.name = 첨가물 재구성기
|
||||
block.multiplicative-reconstructor.name = 다중 재구성기
|
||||
block.exponential-reconstructor.name = 지수 재구성기
|
||||
block.tetrative-reconstructor.name = 정서 재구성기
|
||||
block.payload-conveyor.name = 매스 컨베이어
|
||||
block.payload-conveyor.name = 화물 컨베이어
|
||||
block.payload-router.name = 화물 분배기
|
||||
block.disassembler.name = 분해기
|
||||
block.disassembler.name = 가속 분해기
|
||||
block.silicon-crucible.name = 실리콘 도가니
|
||||
block.large-overdrive-projector.name = 대형 과부하 프로젝터
|
||||
block.overdrive-dome.name = 대형 과부하 프로젝터
|
||||
|
||||
block.switch.name = Switch
|
||||
block.micro-processor.name = Micro Processor
|
||||
block.logic-processor.name = Logic Processor
|
||||
block.hyper-processor.name = Hyper Processor
|
||||
block.logic-display.name = Logic Display
|
||||
block.large-logic-display.name = Large Logic Display
|
||||
block.memory-cell.name = Memory Cell
|
||||
|
||||
team.blue.name = 파랑색 팀
|
||||
team.crux.name = 빨강색 팀
|
||||
team.sharded.name = 주황색 팀
|
||||
@@ -1081,25 +1154,25 @@ tutorial.intro.mobile = [scarlet]Mindustry 튜토리얼[]을 시작하겠습니
|
||||
tutorial.drill = 수동으로 채광하는 것은 효율이 낮습니다.\n[accent]드릴[]은 자동으로 드릴 바로 아래에 있는 광물들을 채광합니다.\n드릴 카테고리의 기계식 드릴을 선택하여 구리 광맥위에 설치하세요.\n마우스 오른쪽 버튼으로 취소가 가능합니다.
|
||||
tutorial.drill.mobile = 수동으로 채광하는 것은 효율이 낮습니다.\n[accent]드릴[]은 자동으로 드릴 밑에 있는 광물들을 채광합니다.\n드릴 카테고리의 기계식 드릴을 선택하여 구리 광맥위에 설치하세요.\n취소 버튼을 눌러 건축하기 전의 설계를 취소할 수 있습니다.
|
||||
tutorial.blockinfo = 각 블록마다 다른 특성을 가지고 있으며, 각 드릴은 특정 광석만 채굴할 수 있습니다.\n블록의 정보와 특성을 확인하려면, [accent]건설 메뉴에서 "?" 버튼을 선택하세요.[]\n\n[accent]지금 기계식 드릴의 정보를 보세요.
|
||||
tutorial.conveyor = [accent]컨베이어[]는 아이템을 코어로 운반하는데 사용됩니다.\n드릴에서 코어까지 컨베이어 경로를 만드세요.\n[accent]마우스를 길게 눌러 경로에 놓습니다.\n대각선으로 배치할 경로를 선택하는 동안 [accent]CTRL[] 키를 누른 상태로 유지하세요.\n스크롤 휠을 사용하여 블록을 배치하기 전에 블록을 회전시킬 수 있습니다.\n[accent]선 도구를 사용하여 컨베이어 2개를 놓은 다음, 아이템을 코어로 넣으세요.
|
||||
tutorial.conveyor.mobile = [accent]컨베이어[]는 아이템을 코어로 운반하는데 사용됩니다.\n드릴에서 코어까지 컨베이어 경로를 만드세요.\n[accent]몇 초 동안 손가락을 누른 상태에서 드래그 하여 경로를 그립니다.\n\n[accent]선 도구로 컨베이어 2개를 놓은 다음 아이템을 코어에 넣으세요.
|
||||
tutorial.turret = 아이템이 코어에 들어간 후에는 건물을 건설하는데 사용할 수 있습니다.\n모든 아이템이 건물에 사용될 수 있는 것은 아닙니다.\n건물에 사용되지 않는 아이템(예: [accent]석탄[] 또는 [accent]광재[])은 코어에 넣을 수 없습니다.\n[lightgray]적[]을 격추하기 위해 방어 건물을 세워야 합니다.\n기지 근처에 [accent]듀오 포탑[]을 건설하세요.
|
||||
tutorial.conveyor = [accent]컨베이어[]는 자원을 코어로 운반하는데 사용됩니다.\n드릴에서 코어까지 컨베이어 경로를 만드세요.\n[accent]마우스를 길게 눌러 경로에 놓습니다.\n대각선으로 배치할 경로를 선택하는 동안 [accent]CTRL[] 키를 누른 상태로 유지하세요.\n스크롤 휠을 사용하여 블록을 배치하기 전에 블록을 회전시킬 수 있습니다.\n[accent]선 도구를 사용하여 컨베이어 2개를 놓은 다음, 자원을 코어로 넣으세요.
|
||||
tutorial.conveyor.mobile = [accent]컨베이어[]는 자원을 코어로 운반하는데 사용됩니다.\n드릴에서 코어까지 컨베이어 경로를 만드세요.\n[accent]몇 초 동안 손가락을 누른 상태에서 드래그 하여 경로를 그립니다.\n\n[accent]선 도구로 컨베이어 2개를 놓은 다음 자원을 코어에 넣으세요.
|
||||
tutorial.turret = 자원이 코어에 들어간 후에는 건물을 건설하는데 사용할 수 있습니다.\n모든 자원이 건물에 사용될 수 있는 것은 아닙니다.\n건물에 사용되지 않는 자원(예: [accent]석탄[] 또는 [accent]광재[])은 코어에 넣을 수 없습니다.\n[lightgray]적[]을 격추하기 위해 방어 건물을 세워야 합니다.\n기지 근처에 [accent]듀오 포탑[]을 건설하세요.
|
||||
tutorial.drillturret = 듀오 포탑은 사격하는데 [accent]구리 탄약[]이 필요합니다.\n포탑 근처에 드릴을 설치하세요.\n구리를 공급하기 위해 컨베이어를 포탑으로 가도록 건설하세요.\n\n[accnet]탄약 운반: 0/1
|
||||
tutorial.pause = 전투 중에는 게임을 [accent]일시정지[] 할 수 있습니다.\n일시정지 되는 동안 건설을 대기시킬 수 있습니다.\n\n[accent]일시정지하려면 스페이스 키를 누르세요.
|
||||
tutorial.pause.mobile = 싱글 플레이에서는 게임을 [accent]일시정지[]할 수 있습니다.\n일시정지하면 교전과 더불어 건설까지 일시정지됩니다.\n\n[accent]일시정지하려면 왼쪽 상단에 있는 이 버튼을 누르세요.
|
||||
tutorial.unpause = 이제 스페이스를 누르면 일시정지가 해제됩니다.
|
||||
tutorial.unpause.mobile = 이제 다시 누르면 일시정지가 해제됩니다.
|
||||
tutorial.breaking = 블록은 종종 파괴 되어야 합니다.\n선택한 모든 블록을 파괴하려면 [accent]마우스 오른쪽 클릭을 길게 누르세요[].\n\n[accent]영역 선택을 사용하여 코어 왼쪽의 모든 조각벽을 파괴하세요.
|
||||
tutorial.breaking.mobile = 블록은 종종 파괴 되어야 합니다.\n[accent]삭제 모드[]를 선택한 다음 블록을 탭 하여 파괴할 수 있습니다.\n[accnet]몇 초 동안 손가락을 누르고 원하는 방향으로 드래그[]하여 범위 안에있는 블럭을 파괴하세요.\n그리고 체크 표시 버튼을 눌러 삭제 작업을 할 수 있습니다.\n[accent]영역 선택을 사용하여 코어 왼쪽의 모든 조각 벽을 파괴하세요.
|
||||
tutorial.withdraw = 경우에 따라 블록에서 아이템을 직접 가져와야 합니다.\n이 작업을 하려면 [accent]아이템이 있는 블록[]을 탭한 다음, 인벤토리에서 [accent]아이템[]을 탭하세요.\n[accent]누른 상태를 유지[]하면 여러개를 꺼낼 수 있습니다.\n\n[accent]코어에서 구리를 빼내세요.
|
||||
tutorial.deposit = 기체에서 목적지 블록으로 드래그하여 아이템을 블록에 넣으세요.\n\n[accent]구리를 다시 코어에 넣으세요[].
|
||||
tutorial.breaking.mobile = 블록은 종종 파괴 되어야 합니다.\n[accent]삭제 모드[]를 선택한 다음 블록을 탭 하여 파괴할 수 있습니다.\n[accnet]몇 초 동안 손가락을 누르고 원하는 방향으로 드래그[]하여 범위 안에있는 블록을 파괴하세요.\n그리고 체크 표시 버튼을 눌러 삭제 작업을 할 수 있습니다.\n[accent]영역 선택을 사용하여 코어 왼쪽의 모든 조각 벽을 파괴하세요.
|
||||
tutorial.withdraw = 경우에 따라 블록에서 자원을 직접 가져와야 합니다.\n이 작업을 하려면 [accent]자원이 있는 블록[]을 탭한 다음, 인벤토리에서 [accent]자원[]을 탭하세요.\n[accent]누른 상태를 유지[]하면 여러개를 꺼낼 수 있습니다.\n\n[accent]코어에서 구리를 빼내세요.
|
||||
tutorial.deposit = 기체에서 목적지 블록으로 드래그하여 자원을 블록에 넣으세요.\n\n[accent]구리를 다시 코어에 넣으세요[].
|
||||
tutorial.waves = [lightgray]적[]이 다가옵니다.\n2 웨이브로부터 코어를 방어하세요. [accent]클릭[]하여 사격할 수 있습니다.\n더 많은 포탑과 드릴을 건설하고 구리를 더 모으세요.
|
||||
tutorial.waves.mobile = [lightgray]적[]이 다가옵니다.\n2 웨이브로부터 코어를 방어하세요. 당신의 기체는 자동으로 적을 향해 사격합니다.\n더 많은 포탑과 드릴을 건설하고 구리를 더 모으세요.
|
||||
tutorial.launch = 특정 웨이브에 도달하면 [accent]코어로 출격[] 을 할 수 있습니다.\n\n이렇게 얻은 자원을 사용하여 새로운 기술을 연구 할 수 있습니다.\n\n[accent]출격 버튼을 누르세요.
|
||||
|
||||
item.copper.description = 가장 기본적인 건설 재료. 모든 유형의 블록에서 광범위하게 사용됩니다.
|
||||
item.lead.description = 기본 초반 재료. 전자 및 액체 수송 블록에서 광범위하게 사용되는 자원입니다.
|
||||
item.metaglass.description = 초강력 유리 화합물. 액체 분배 및 저장에 광범위하게 사용됩니다.
|
||||
item.metaglass.description = 초강력 방탄 유리. 액체 분배 및 저장에 광범위하게 사용됩니다.
|
||||
item.graphite.description = 탄약 및 전기 부품에 사용되는 무기질 탄소.
|
||||
item.sand.description = 제련에서 합금 또는 플럭스에서 광범위하게 사용되는 일반적인 재료.
|
||||
item.coal.description = 화석화된 식물 물질. 씨앗이 나오기 훨씬 전에 형성되었습니다. 연료 및 자원 생산에 광범위하게 사용됩니다.
|
||||
@@ -1110,15 +1183,15 @@ item.silicon.description = 매우 유용한 반도체. 복잡한 전자 장치
|
||||
item.plastanium.description = 고급 기체 및 파편화 탄약에 사용되는 가볍고 연성이 있는 재료입니다.
|
||||
item.phase-fabric.description = 최첨단 전자 제품과 자기수리 기술에 사용되는 거의 무중력에 가까운 물질입니다.
|
||||
item.surge-alloy.description = 독특한 전기적 특성을 가진 고급 합금.
|
||||
item.spore-pod.description = 산업 목적을 위해 대기 농도에서 합성된 합성 포자 포드. 석유, 폭발물 및 연료로 전환하는 데 사용됩니다.
|
||||
item.blast-compound.description = 폭탄과 폭발물에 사용되는 불안정한 화합물. 포자 포드 및 기타 휘발성 물질로 합성할 수 있습니다. 연료로 사용하지 않는 것이 좋습니다.
|
||||
item.spore-pod.description = 산업 목적을 위해 대기 농도에서 합성된 포자 버섯. 석유, 폭발물 및 연료로 전환하는 데 사용됩니다.
|
||||
item.blast-compound.description = 폭탄과 폭발물에 사용되는 불안정한 화합물. 포자 버섯 및 기타 휘발성 물질로 합성할 수 있습니다. 연료로 사용하지 않는 것이 좋습니다.
|
||||
item.pyratite.description = 소이 무기에서 사용되는 매우 높은 가연성 물질.
|
||||
liquid.water.description = 가장 유용한 액체. 냉각기 및 폐기물 처리에 일반적으로 사용됩니다.
|
||||
liquid.slag.description = 다양한 종류의 금속들이 함께 섞여 녹아있습니다. 분리기를 이용해 다른 광물들로 분리하거나 탄약으로 사용해 적 부대를 향해 살포할 수 있습니다.
|
||||
liquid.oil.description = 고급 재료 생산에 사용되는 액체. 석탄으로 전환하거나 무기로 뿌려서 불을 지를 수 있습니다.
|
||||
liquid.cryofluid.description = 물과 티타늄으로 만든 비 부식성 액체. 열 용량이 매우 높으며 냉각수로 광범위하게 사용됩니다.
|
||||
|
||||
block.message.description = 메세지를 남깁니다. 같은 팀 간의 소통에 사용됩니다.
|
||||
block.message.description = 메시지를 남깁니다. 같은 팀 간의 소통에 사용됩니다.
|
||||
block.graphite-press.description = 석탄 덩어리를 순수한 흑연으로 압축합니다.
|
||||
block.multi-press.description = 흑연 압축기의 강화 버전. 석탄을 빠르고 효율적으로 처리하기 위해 물과 전력을 사용합니다.
|
||||
block.silicon-smelter.description = 순수한 석탄과 모래로 실리콘을 생산합니다.
|
||||
@@ -1127,18 +1200,18 @@ block.plastanium-compressor.description = 석유와 티타늄으로 플라스터
|
||||
block.phase-weaver.description = 방사성 토륨과 모래에서 메타를 합성합니다. 작동하려면 엄청난 양의 전력이 필요합니다.
|
||||
block.alloy-smelter.description = 티타늄, 납, 실리콘, 구리를 결합하여 설금을 생산합니다.
|
||||
block.cryofluidmixer.description = 물과 미세 티타늄 분말을 냉각수로 혼합합니다. 토륨 원자로 사용에 필수적입니다.
|
||||
block.blast-mixer.description = 포자 클러스터를 파이라타이트와 분쇄하고 혼합하여 화합물을 만듭니다.
|
||||
block.blast-mixer.description = 포자 클러스터를 파이라타이트와 분쇄하고 혼합하여 폭발물을 만듭니다.
|
||||
block.pyratite-mixer.description = 석탄, 납, 모래를 가연성이 높은 파이라타이트로 만듭니다.
|
||||
block.melter.description = 웨이브 포탑에서 추가 처리 또는 사용을 위해 고철을 광재로 녹입니다.
|
||||
block.separator.description = 광재를 미네랄 성분으로 분리합니다. 그리고 냉각된 결과를 출력합니다.
|
||||
block.spore-press.description = 포자 포드를 극압으로 압축하여 기름을 합성합니다.
|
||||
block.spore-press.description = 포자 버섯을 극압으로 압축하여 기름을 합성합니다.
|
||||
block.pulverizer.description = 고철을 뭉개서 고운 모래로 만듭니다.
|
||||
block.coal-centrifuge.description = 기름에서 석탄 덩어리를 추출합니다.
|
||||
block.incinerator.description = 넘치는 아이템이나 액체를 증발시킵니다.
|
||||
block.incinerator.description = 넘치는 자원이나 액체를 증발시킵니다.
|
||||
block.power-void.description = 입력된 모든 전력을 무효화합니다. 샌드박스 전용.
|
||||
block.power-source.description = 무한한 전력을 공급해주는 블록입니다. 샌드박스 전용.
|
||||
block.item-source.description = 아이템을 무한대로 출력합니다. 샌드박스 전용.
|
||||
block.item-void.description = 모든 아이템을 파괴합니다. 샌드박스 전용.
|
||||
block.item-source.description = 자원을 무한대로 출력합니다. 샌드박스 전용.
|
||||
block.item-void.description = 모든 자원을 파괴합니다. 샌드박스 전용.
|
||||
block.liquid-source.description = 액체를 무한히 출력합니다. 샌드박스 전용.
|
||||
block.liquid-void.description = 액체를 제거합니다. 샌드박스 전용.
|
||||
block.copper-wall.description = 저렴한 수비 블록.\n처음 몇 웨이브에서 코어와 포탑을 보호하는데 유용합니다.
|
||||
@@ -1162,17 +1235,17 @@ block.force-projector.description = 건물과 내부의 유닛을 공격으로
|
||||
block.shock-mine.description = 지뢰를 밟고 있는 적에게 피해를 입힙니다. 적에게는 거의 보이지 않습니다.
|
||||
block.conveyor.description = 기본 자원 수송 레일. 자원을 배치된 방향을 따라 이동시켜 자동으로 건물에 넣어줍니다. 회전식.
|
||||
block.titanium-conveyor.description = 고급 자원 수송 레일. 기본 컨베이어보다 자원을 더 빨리 이동시킵니다.
|
||||
block.plastanium-conveyor.description = 아이템을 일괄적으로 운송시킵니다. 컨베이에 뒤에서 아이템을 받고 앞쪽에 세 방향으로 내보냅니다.
|
||||
block.plastanium-conveyor.description = 자원을 일괄적으로 운송시킵니다. 컨베이에 뒤에서 자원을 받고 앞쪽에 세 방향으로 내보냅니다.
|
||||
block.junction.description = 2개의 컨베이어 벨트를 교차시키는 다리 역할을 합니다. 서로 다른 재료를 다른 장소로 운반하는 두 개의 다른 컨베이어의 상황에서 유용합니다.
|
||||
block.bridge-conveyor.description = 고급 자원 운송 블록. 지형이나 건물을 넘어 최대 3개 타일을 건너뛰고 자원을 운송할 수 있습니다.
|
||||
block.phase-conveyor.description = 고급 자원 운송 블록. 전력을 사용하여 여러 타일을 통해 연결된 컨베이어로 아이템을 순간이동 시킵니다.
|
||||
block.sorter.description = 아이템을 정렬합니다. 아이템이 선택과 일치하면 앞방향으로 통과하며, 그렇지 않을 경우 왼쪽과 오른쪽으로 출력됩니다.
|
||||
block.inverted-sorter.description = 표준 분류기와 같은 아이템을 처리하지만, 대신 선택된 아이템을 측면으로 출력합니다.
|
||||
block.router.description = 아이템을 받아서 최대 3개의 다른 방향으로 동일하게 출력합니다. 하나의 소스에서 여러 대상으로 재료를 분할하는 데 유용합니다.\n\n[scarlet]공장에서 생산된 재료는 출력에 의해 막히게 되므로, 절대로 공장 옆에서 사용하지 마십시오.
|
||||
block.distributor.description = 고급 분배기. 아이템을 최대 7개의 다른 방향으로 동일하게 분할합니다.
|
||||
block.phase-conveyor.description = 고급 자원 운송 블록. 전력을 사용하여 여러 타일을 통해 연결된 컨베이어로 자원을 순간이동 시킵니다.
|
||||
block.sorter.description = 자원을 정렬합니다. 자원이 선택과 일치하면 앞방향으로 통과하며, 그렇지 않을 경우 왼쪽과 오른쪽으로 출력됩니다.
|
||||
block.inverted-sorter.description = 표준 분류기와 같은 자원을 처리하지만, 대신 선택된 자원을 측면으로 출력합니다.
|
||||
block.router.description = 자원을 받아서 최대 3개의 다른 방향으로 동일하게 출력합니다. 하나의 소스에서 여러 대상으로 재료를 분할하는 데 유용합니다.\n\n[scarlet]공장에서 생산된 재료는 출력에 의해 막히게 되므로, 절대로 공장 옆에서 사용하지 마십시오.
|
||||
block.distributor.description = 고급 분배기. 자원을 최대 7개의 다른 방향으로 동일하게 분할합니다.
|
||||
block.overflow-gate.description = 전면 경로가 차단 된 경우에만 왼쪽과 오른쪽으로 출력됩니다.
|
||||
block.underflow-gate.description = 오버플로 게이트의 반대. 왼쪽 및 오른쪽 경로가 차단되면 전면으로 출력됩니다.
|
||||
block.mass-driver.description = 최고의 아이템 운송 블록. 여러 아이템을 모아서 장거리에 걸쳐 다른 매스 드라이버에게 발사합니다. 작동하려면 전원이 필요합니다.
|
||||
block.mass-driver.description = 최고의 자원 운송 블록. 여러 자원을 모아서 장거리에 걸쳐 다른 매스 드라이버에게 발사합니다. 작동하려면 전원이 필요합니다.
|
||||
block.mechanical-pump.description = 느린 속도로 액체를 퍼올리지만, 전력를 사용하지 않는 펌프입니다.
|
||||
block.rotary-pump.description = 고급 펌프. 더 많은 액체를 퍼올리지만, 전력이 필요합니다.
|
||||
block.thermal-pump.description = 가장 강력한 펌프.
|
||||
@@ -1194,25 +1267,25 @@ block.combustion-generator.description = 석탄과 같은 가연성 물질을
|
||||
block.thermal-generator.description = 열이 있는 곳에 설치하면 전력이 생성됩니다.
|
||||
block.steam-generator.description = 고급 연소 발전기. 더 효율적이지만 증기를 생성하기 위해 물이 필요합니다.
|
||||
block.differential-generator.description = 많은 양의 전력을 생성합니다. 냉각수와 불타는 파이라타이트의 온도 차이를 이용합니다.
|
||||
block.rtg-generator.description = 간단하고 안정적인 발전기. 붕괴하는 방사성 화합물의 열을 이용하여 느린 속도로 전력을 생성합니다.
|
||||
block.rtg-generator.description = 간단하고 안정적인 발전기. 붕괴하는 방사성 물질의 열을 이용하여 느린 속도로 전력을 생성합니다.
|
||||
block.solar-panel.description = 태양으로부터 소량의 전력을 생성합니다.
|
||||
block.solar-panel-large.description = 표준 태양 전지판보다 훨씬 더 효율적인 버전.
|
||||
block.thorium-reactor.description = 토륨으로부터 상당한 양의 전력을 생산합니다. 지속적인 냉각이 필요하며, 충분한 양의 냉각수가 공급되지 않으면 크게 폭발합니다. 전력 출력은 토륨의 양에 따라 달라집니다.
|
||||
block.impact-reactor.description = 최고 효율로 대량의 전력을 생산할 수 있는 고급 발전기. 프로세스를 시작하려면 상당한 전력 공급이 필요합니다.
|
||||
block.mechanical-drill.description = 가격이 싼 드릴. 적절한 타일에 설치하면 아이템을 천천히 느린 속도로 출력합니다. 기본 자원만 채굴할 수 있습니다.
|
||||
block.mechanical-drill.description = 가격이 싼 드릴. 적절한 타일에 설치하면 자원을 천천히 느린 속도로 출력합니다. 기본 자원만 채굴할 수 있습니다.
|
||||
block.pneumatic-drill.description = 티타늄을 채광할 수 있는 향상된 드릴. 기계식 드릴보다 더 빠른 속도로 채굴합니다.
|
||||
block.laser-drill.description = 레이저 기술을 통해 더욱 빠르게 드릴링 할 수 있지만 전력이 필요합니다. 토륨 채굴 가능.
|
||||
block.blast-drill.description = 최상위 드릴. 많은 양의 전력이 필요합니다.
|
||||
block.water-extractor.description = 지하수를 추출합니다. 지표수가 없는 곳에서 사용합니다.
|
||||
block.cultivator.description = 대기 중의 작은 농도의 포자를 배양 가능한 포드로 배양합니다.
|
||||
block.cultivator.description = 대기 중의 작은 농도의 포자를 산업용 버섯으로 배양합니다.
|
||||
block.oil-extractor.description = 석유를 추출하기 위해 많은 양의 전력과 모래 및 물을 사용합니다.
|
||||
block.core-shard.description = 코어 캡슐의 첫 번째 형태. 파괴되면 해당 지역과의 모든 연결이 끊어집니다. 이런 일이 일어나지 않도록 하십시오.
|
||||
block.core-foundation.description = 코어의 두 번째 버전. 더 나은 방어력과 자원을 저장합니다.
|
||||
block.core-nucleus.description = 코어 캡슐의 세 번째이자 마지막 형태입니다. 방어력이 매우 높고 대량의 자원을 저장할 수 있습니다.
|
||||
block.vault.description = 각 유형의 많은 양의 자원을 저장합니다. 언로더 블록을 사용하여 창고에서 아이템을 빼낼 수 있습니다.
|
||||
block.container.description = 각 유형의 소량의 자원을 저장합니다. 언로더 블록을 사용하여 컨테이너에서 아이템을 빼낼 수 있습니다.
|
||||
block.unloader.description = 근처의 비 수송 블록에서 아이템을 빼냅니다. 눌러서 빼낼 자원을 변경할 수 있십니다.
|
||||
block.launch-pad.description = 코어 출격 없이도 아이템을 묶어 출격시킬 수 있습니다.
|
||||
block.vault.description = 각 유형의 많은 양의 자원을 저장합니다. 언로더 블록을 사용하여 창고에서 자원을 빼낼 수 있습니다.
|
||||
block.container.description = 각 유형의 소량의 자원을 저장합니다. 언로더 블록을 사용하여 컨테이너에서 자원을 빼낼 수 있습니다.
|
||||
block.unloader.description = 근처의 비 수송 블록에서 자원을 빼냅니다. 눌러서 빼낼 자원을 변경할 수 있십니다.
|
||||
block.launch-pad.description = 코어 출격 없이도 자원을 묶어 출격시킬 수 있습니다.
|
||||
block.launch-pad-large.description = 출격 패드의 개선된 버전. 더 많은 자원을 저장하며 더 자주 출격합니다.
|
||||
block.duo.description = 작고 저렴한 포탑. 지상 유닛에 유용합니다.
|
||||
block.scatter.description = 필수 대공 포탑. 적군에게 납 덩어리, 고철, 또는 강화 유리 조각 덩어리를 뿌립니다.
|
||||
@@ -1228,5 +1301,5 @@ block.ripple.description = 매우 강력한 포병 포탑. 원거리에 있는
|
||||
block.cyclone.description = 대공 및 대지 포탑. 근처 유닛에게 폭발성 덩어리를 발사합니다.
|
||||
block.spectre.description = 거대한 이중 배럴 대포. 공중 및 지상 목표물에 큰 관통 철갑탄을 발사합니다.
|
||||
block.meltdown.description = 거대한 레이저 대포. 근처의 적에게 지속적인 레이버 빔을 충전하여 발사합니다. 냉각수가 있어야 작동합니다.
|
||||
block.repair-point.description = 주변에서 가장 가까운 유닛들을 지속적으로 치료합니다.
|
||||
block.repair-point.description = 주변에서 가장 가까운 유닛을 지속적으로 치료합니다.
|
||||
block.segment.description = 날아오는 발사체를 요격합니다. 레이저는 목표 대상이 아닙니다.
|
||||
|
||||
@@ -20,6 +20,8 @@ gameover = Žaidimas Baigtas
|
||||
gameover.pvp = [accent] {0}[] komanda laimėjo!
|
||||
highscore = [accent]Naujas rekordas!
|
||||
copied = Nukopijuota.
|
||||
indev.popup = [accent]v6[] is currently in [accent]alpha[].\n[lightgray]This means:[]\n[scarlet]- The campaign is completely unfinished[]\n- Content is missing\n - Most [scarlet]Unit AI[] does not work properly\n- Many units are unfinished\n- Everything you see is subject to change or removal.\n\nReport bugs or crashes on [accent]Github[].
|
||||
indev.notready = This part of the game isn't ready yet
|
||||
|
||||
load.sound = Garsai
|
||||
load.map = Žemėlapiai
|
||||
@@ -63,8 +65,7 @@ stat.delivered = Paleisti resursai:
|
||||
stat.playtime = Žaidimo trukmė:[accent] {0}
|
||||
stat.rank = Finalinis laipsnis: [accent]{0}
|
||||
|
||||
launcheditems = [accent]Paleisti resursai
|
||||
launchinfo = [unlaunched][[PALEISKITE] savo branduolį norint gauti resursus, kurie yra paryškinti mėlynai.
|
||||
globalitems = [accent]Global Items
|
||||
map.delete = Ar esate tikri, jog norite ištrinti žemėlapį "[accent]{0}[]"?
|
||||
level.highscore = Rekordas: [accent]{0}
|
||||
level.select = Lygio pasirinkimas
|
||||
@@ -114,6 +115,7 @@ mod.disable = Išjungti
|
||||
mod.content = Tūrinys:
|
||||
mod.delete.error = Negalima ištrinti modifikacijos. Failas gali būti naudojamas.
|
||||
mod.requiresversion = [scarlet]Žemiausia privaloma žaidimo versija: [accent]{0}
|
||||
mod.outdated = [scarlet]Not compatible with V6 (no minGameVersion: 105)
|
||||
mod.missingdependencies = [scarlet]Trūkstamos priklausomybės: {0}
|
||||
mod.erroredcontent = [scarlet]Turinio klaidos.
|
||||
mod.errors = Įvyko klaida kraunant turinį.
|
||||
@@ -137,6 +139,8 @@ mod.scripts.disable = Your device does not support mods with scripts. You must d
|
||||
about.button = Apie
|
||||
name = Vardas:
|
||||
noname = Pirma pasirinkite[accent] žaidėjo vardą[].
|
||||
planetmap = Planet Map
|
||||
launchcore = Launch Core
|
||||
filename = Failo pavadinimas:
|
||||
unlocked = Atrakintas naujas turinys!
|
||||
completed = [accent]Išrasta
|
||||
@@ -144,6 +148,7 @@ techtree = Technologijų Medis
|
||||
research.list = [lightgray]Išradimai:
|
||||
research = Išrasti
|
||||
researched = [lightgray]{0} išrasta.
|
||||
research.progress = {0}% complete
|
||||
players = {0} žaidėjai
|
||||
players.single = {0} žaidėjas
|
||||
players.search = ieškoti
|
||||
@@ -340,6 +345,11 @@ waves.load = Užkrauti iš iškarpinės
|
||||
waves.invalid = Klaidingos bangos iš iškarpinės.
|
||||
waves.copied = Bangos nukopijuotos.
|
||||
waves.none = Nėra nustatyta jokių priešų.\nĮsiminkite, jog tušti bangų maketai bus pakeisti numatytuoju maketu.
|
||||
|
||||
wavemode.counts = counts
|
||||
wavemode.totals = totals
|
||||
wavemode.health = health
|
||||
|
||||
editor.default = [lightgray]<Numatytasis>
|
||||
details = Detaliau...
|
||||
edit = Redaguoti...
|
||||
@@ -459,7 +469,8 @@ locked = Užrakinta
|
||||
complete = [lightgray]Įvykdyta:
|
||||
requirement.wave = Pasiekite {0} zonoje {1}
|
||||
requirement.core = Sunaikinkite priešų branduolį zonoje {0}
|
||||
requirement.unlock = Atrakinti {0}
|
||||
requirement.research = Research {0}
|
||||
requirement.capture = Capture {0}
|
||||
resume = Pratęsti zoną:\n[lightgray]{0}
|
||||
bestwave = [lightgray]Bangos rekordas: {0}
|
||||
launch = < PALEISTI >
|
||||
@@ -475,6 +486,7 @@ loadout = Loadout
|
||||
resources = Resources
|
||||
bannedblocks = Uždrausti blokai
|
||||
addall = Pridėti visus
|
||||
launch.destination = Destination: {0}
|
||||
configure.invalid = Kiekis turi būti numeris tarp 0 ir {0}.
|
||||
zone.unlocked = [lightgray]{0} atrakinta.
|
||||
zone.requirement.complete = Rekalavimai {0} įvykdyti:[lightgray]\n{1}
|
||||
@@ -496,6 +508,20 @@ error.io = Tinklo I/O klaida.
|
||||
error.any = Nžinoma tinklo klaida.
|
||||
error.bloom = Nepavyko inicijuoti spindėjimo.\nJūsų įrenginys gali nepalaikyti šios funkcijos.
|
||||
|
||||
weather.rain.name = Rain
|
||||
weather.snow.name = Snow
|
||||
weather.sandstorm.name = Sandstorm
|
||||
weather.sporestorm.name = Sporestorm
|
||||
|
||||
sectors.unexplored = [lightgray]Unexplored
|
||||
sectors.resources = Resources:
|
||||
sectors.production = Production:
|
||||
sectors.stored = Stored:
|
||||
sectors.resume = Resume
|
||||
sectors.launch = Launch
|
||||
sectors.select = Select
|
||||
sectors.nonelaunch = [lightgray]none (sun)
|
||||
|
||||
sector.groundZero.name = Ground Zero
|
||||
sector.craters.name = The Craters
|
||||
sector.frozenForest.name = Frozen Forest
|
||||
@@ -532,6 +558,8 @@ settings.graphics = Grafikos
|
||||
settings.cleardata = Išvalyti žaidimo duomenis...
|
||||
settings.clear.confirm = Ar tikrai norite ištrinti šiuos duomenis?\nTai negali būti atkurta!
|
||||
settings.clearall.confirm = [scarlet]ĮSPĖJIMAS![]\nTai ištrins visus duomenis, įskaitant išsaugojimus, žemėlapius, atrakinimus ir mygtukų pakeitimus.\nVos paspaudus 'gerai' žaidimas ištrins visus duomenis ir išsijungs.
|
||||
settings.clearsaves.confirm = Are you sure you want to clear all your saves?
|
||||
settings.clearsaves = Clear Saves
|
||||
paused = [accent]< Sustabdyta >
|
||||
clear = Išvalyti
|
||||
banned = [scarlet]Užblokuota
|
||||
@@ -557,8 +585,11 @@ blocks.itemsmoved = Judėjimo Greitis
|
||||
blocks.launchtime = Laikas Tarp Paleidimų
|
||||
blocks.shootrange = Atstumas
|
||||
blocks.size = Dydis
|
||||
blocks.displaysize = Display Size
|
||||
blocks.liquidcapacity = Skysčių Talpumas
|
||||
blocks.powerrange = Energijos Skleidimo Atstumas
|
||||
blocks.linkrange = Link Range
|
||||
blocks.instructions = Instructions
|
||||
blocks.powerconnections = Maks. Jungčių Kiekis
|
||||
blocks.poweruse = Energijos Suvartojimas
|
||||
blocks.powerdamage = Power/Damage
|
||||
@@ -574,11 +605,14 @@ blocks.boosteffect = Pastiprinimo Efektas
|
||||
blocks.maxunits = Maks. Aktyvių Vienetų Kiekis
|
||||
blocks.health = Gyvybės
|
||||
blocks.buildtime = Statymo Laikas
|
||||
blocks.maxconsecutive = Max Consecutive
|
||||
blocks.buildcost = Statymo Kaina
|
||||
blocks.inaccuracy = Netikslumas
|
||||
blocks.shots = Šūviai
|
||||
blocks.reload = Šūviai per sekundę
|
||||
blocks.ammo = Šoviniai
|
||||
blocks.shieldhealth = Shield Health
|
||||
blocks.cooldowntime = Cooldown Time
|
||||
|
||||
bar.drilltierreq = Privalomas Geresnis Grąžtas
|
||||
bar.noresources = Missing Resources
|
||||
@@ -621,12 +655,16 @@ unit.liquidunits = skysčio vienetai
|
||||
unit.powerunits = energijos vienetai
|
||||
unit.degrees = laipsnių
|
||||
unit.seconds = sekundės
|
||||
unit.minutes = mins
|
||||
unit.persecond = /sek.
|
||||
unit.perminute = /min
|
||||
unit.timesspeed = x greičio
|
||||
unit.percent = %
|
||||
unit.shieldhealth = shield health
|
||||
unit.items = daiktai
|
||||
unit.thousands = k
|
||||
unit.millions = mil
|
||||
unit.billions = b
|
||||
category.general = Bendra
|
||||
category.power = Energija
|
||||
category.liquids = Skysčiai
|
||||
@@ -709,6 +747,7 @@ category.blocks.name = Block Select
|
||||
command.attack = Pulti
|
||||
command.rally = Susitelkti
|
||||
command.retreat = Atsitraukti
|
||||
command.idle = Idle
|
||||
placement.blockselectkeys = \n[lightgray]Key: [{0},
|
||||
keybind.respawn.name = Respawn
|
||||
keybind.control.name = Control Unit
|
||||
@@ -721,6 +760,7 @@ keybind.toggle_block_status.name = Įjungti/Išjungti Blokų Statusus
|
||||
keybind.move_x.name = Judėjimas X ašimi
|
||||
keybind.move_y.name = Judėjimas Y ašimi
|
||||
keybind.mouse_move.name = Sekti Pelę
|
||||
keybind.pan.name = Pan View
|
||||
keybind.boost.name = Boost
|
||||
keybind.schematic_select.name = Pasirinkite Regioną
|
||||
keybind.schematic_menu.name = Schemų Meniu
|
||||
@@ -748,6 +788,9 @@ keybind.diagonal_placement.name = Įstrižas Padėjimas
|
||||
keybind.pick.name = Pasirinkti Bloką
|
||||
keybind.break_block.name = Išgriauti Bloką
|
||||
keybind.deselect.name = Panaikinti Pasirinkimą
|
||||
keybind.pickupCargo.name = Pickup Cargo
|
||||
keybind.dropCargo.name = Drop Cargo
|
||||
keybind.command.name = Command
|
||||
keybind.shoot.name = Šauti
|
||||
keybind.zoom.name = Keisti Vaizdo Mastelį
|
||||
keybind.menu.name = Meniu
|
||||
@@ -782,6 +825,7 @@ rules.reactorexplosions = Reaktorių Sprogimai
|
||||
rules.wavetimer = Bangų Laikmatis
|
||||
rules.waves = Bangos
|
||||
rules.attack = Puolimo Režimas
|
||||
rules.buildai = AI Building
|
||||
rules.enemyCheat = Neriboti Kompiuterio (Raudonosios Komandos) Resursai
|
||||
rules.blockhealthmultiplier = Blokų Gyvybių Daugiklis
|
||||
rules.blockdamagemultiplier = Block Damage Multiplier
|
||||
@@ -803,8 +847,12 @@ rules.title.unit = Vienetai
|
||||
rules.title.experimental = Eksperimentinis
|
||||
rules.title.environment = Environment
|
||||
rules.lighting = Apšvietimas
|
||||
rules.fire = Fire
|
||||
rules.explosions = Block/Unit Explosion Damage
|
||||
rules.ambientlight = Aplinkos Šviesa
|
||||
rules.solarpowermultiplier = Saulės Energijos Daugiklis
|
||||
rules.weather = Weather
|
||||
rules.weather.frequency = Frequency:
|
||||
rules.weather.duration = Duration:
|
||||
|
||||
content.item.name = Daiktai
|
||||
content.liquid.name = Skysčiai
|
||||
@@ -830,9 +878,11 @@ liquid.water.name = Vanduo
|
||||
liquid.slag.name = Šlakas
|
||||
liquid.oil.name = Nafta
|
||||
liquid.cryofluid.name = Krio Skystis
|
||||
|
||||
item.explosiveness = [lightgray]Sprogstamumas: {0}%
|
||||
item.flammability = [lightgray]Degumas: {0}%
|
||||
item.radioactivity = [lightgray]Radioaktyvumas: {0}%
|
||||
|
||||
unit.health = [lightgray]Gyvybės: {0}
|
||||
unit.speed = [lightgray]Greitis: {0}
|
||||
unit.weapon = [lightgray]Weapon: {0}
|
||||
@@ -856,6 +906,7 @@ unit.crawler.name = Crawler
|
||||
unit.atrax.name = Atrax
|
||||
unit.spiroct.name = Spiroct
|
||||
unit.arkyid.name = Arkyid
|
||||
unit.toxopid.name = Toxopid
|
||||
unit.flare.name = Flare
|
||||
unit.horizon.name = Horizon
|
||||
unit.zenith.name = Zenith
|
||||
@@ -864,34 +915,43 @@ unit.eclipse.name = Eclipse
|
||||
unit.mono.name = Mono
|
||||
unit.poly.name = Poly
|
||||
unit.mega.name = Mega
|
||||
unit.quad.name = Quad
|
||||
unit.oct.name = Oct
|
||||
unit.risso.name = Risso
|
||||
unit.minke.name = Minke
|
||||
unit.bryde.name = Bryde
|
||||
unit.sei.name = Sei
|
||||
unit.omura.name = Omura
|
||||
unit.alpha.name = Alpha
|
||||
unit.beta.name = Beta
|
||||
unit.gamma.name = Gamma
|
||||
unit.scepter.name = Scepter
|
||||
unit.reign.name = Reign
|
||||
unit.vela.name = Vela
|
||||
unit.corvus.name = Corvus
|
||||
|
||||
block.resupply-point.name = Resupply Point
|
||||
block.parallax.name = Parallax
|
||||
block.cliff.name = Cliff
|
||||
block.sand-boulder.name = Smėlio Riedulys
|
||||
block.grass.name = Žolė
|
||||
block.slag.name = Slag
|
||||
block.salt.name = Druska
|
||||
block.saltrocks.name = Druskos Akmenys
|
||||
block.salt-wall.name = Salt Wall
|
||||
block.pebbles.name = Akmenukai
|
||||
block.tendrils.name = Tendrilės
|
||||
block.sandrocks.name = Smėlėtos Uolienos
|
||||
block.sand-wall.name = Sand Wall
|
||||
block.spore-pine.name = Sporinė Pušis
|
||||
block.sporerocks.name = Sporinės Uolienos
|
||||
block.rock.name = Uolienos
|
||||
block.snowrock.name = Sniego Uolienos
|
||||
block.spore-wall.name = Spore Wall
|
||||
block.boulder.name = Boulder
|
||||
block.snow-boulder.name = Snow Boulder
|
||||
block.snow-pine.name = Snieginė Pušis
|
||||
block.shale.name = Skalūnas
|
||||
block.shale-boulder.name = Skalūno Riedulys
|
||||
block.moss.name = Samanos
|
||||
block.shrubs.name = Krūmai
|
||||
block.spore-moss.name = Sporų Samanos
|
||||
block.shalerocks.name = Skalūno Uolienos
|
||||
block.shale-wall.name = Shale Wall
|
||||
block.scrap-wall.name = Laužo Siena
|
||||
block.scrap-wall-large.name = Didelė Laužo Siena
|
||||
block.scrap-wall-huge.name = Didžiulė Laužo Siena
|
||||
@@ -919,13 +979,17 @@ block.craters.name = Krateriai
|
||||
block.sand-water.name = Smėlio vanduo
|
||||
block.darksand-water.name = Tamsaus Smėlio Vanduo
|
||||
block.char.name = Char
|
||||
block.holostone.name = Holo stone
|
||||
block.dacite.name = Dacite
|
||||
block.dacite-wall.name = Dacite Wall
|
||||
block.ice-snow.name = Ledinis Sniegas
|
||||
block.rocks.name = Uolienos
|
||||
block.icerocks.name = Ledo Uolienos
|
||||
block.snowrocks.name = Sniego Uolienos
|
||||
block.dunerocks.name = Kopų Uolienos
|
||||
block.stone-wall.name = Stone Wall
|
||||
block.ice-wall.name = Ice Wall
|
||||
block.snow-wall.name = Snow Wall
|
||||
block.dune-wall.name = Dune Wall
|
||||
block.pine.name = Pušis
|
||||
block.dirt.name = Dirt
|
||||
block.dirt-wall.name = Dirt Wall
|
||||
block.mud.name = Mud
|
||||
block.white-tree-dead.name = Baltas Medis, Miręs
|
||||
block.white-tree.name = Baltas Medis
|
||||
block.spore-cluster.name = Spore Cluster
|
||||
@@ -941,10 +1005,9 @@ block.dark-panel-4.name = Tamsioji Plokštė 4
|
||||
block.dark-panel-5.name = Tamsioji Plokštė 5
|
||||
block.dark-panel-6.name = Tamsioji Plokštė 6
|
||||
block.dark-metal.name = Tamsusis Metalas
|
||||
block.ignarock.name = Igna Uoliena
|
||||
block.basalt.name = Basalt
|
||||
block.hotrock.name = Karštoji Uoliena
|
||||
block.magmarock.name = Magmos Uoliena
|
||||
block.cliffs.name = Uolos
|
||||
block.copper-wall.name = Vario Siena
|
||||
block.copper-wall-large.name = Didelė Vario Siena
|
||||
block.titanium-wall.name = Titano Siena
|
||||
@@ -1055,6 +1118,7 @@ block.container.name = Talpykla
|
||||
block.launch-pad.name = Paleidimo Aikštelė
|
||||
block.launch-pad-large.name = Didelė Paleidimo Aikštelė
|
||||
block.segment.name = Segment
|
||||
block.command-center.name = Command Center
|
||||
block.ground-factory.name = Ground Factory
|
||||
block.air-factory.name = Air Factory
|
||||
block.naval-factory.name = Naval Factory
|
||||
@@ -1066,7 +1130,16 @@ block.payload-conveyor.name = Mass Conveyor
|
||||
block.payload-router.name = Payload Router
|
||||
block.disassembler.name = Disassembler
|
||||
block.silicon-crucible.name = Silicon Crucible
|
||||
block.large-overdrive-projector.name = Large Overdrive Projector
|
||||
block.overdrive-dome.name = Overdrive Dome
|
||||
|
||||
block.switch.name = Switch
|
||||
block.micro-processor.name = Micro Processor
|
||||
block.logic-processor.name = Logic Processor
|
||||
block.hyper-processor.name = Hyper Processor
|
||||
block.logic-display.name = Logic Display
|
||||
block.large-logic-display.name = Large Logic Display
|
||||
block.memory-cell.name = Memory Cell
|
||||
|
||||
team.blue.name = mėlyna
|
||||
team.crux.name = raudona
|
||||
team.sharded.name = oranžinė
|
||||
|
||||
@@ -20,6 +20,8 @@ gameover = Spel afgelopen
|
||||
gameover.pvp = het[accent] {0}[] team heeft gewonnen!
|
||||
highscore = [accent]Nieuw topscore!
|
||||
copied = Gekopieerd.
|
||||
indev.popup = [accent]v6[] is currently in [accent]alpha[].\n[lightgray]This means:[]\n[scarlet]- The campaign is completely unfinished[]\n- Content is missing\n - Most [scarlet]Unit AI[] does not work properly\n- Many units are unfinished\n- Everything you see is subject to change or removal.\n\nReport bugs or crashes on [accent]Github[].
|
||||
indev.notready = This part of the game isn't ready yet
|
||||
|
||||
load.sound = Geluid
|
||||
load.map = Kaarten
|
||||
@@ -63,8 +65,7 @@ stat.delivered = Middelen Gelanceerd:
|
||||
stat.playtime = Time Played:[accent] {0}
|
||||
stat.rank = Eindrang: [accent]{0}
|
||||
|
||||
launcheditems = [accent]Gelanceerde items
|
||||
launchinfo = [unlaunched][[LANCEER] je core om de in blauw gekleurde items te krijgen.
|
||||
globalitems = [accent]Global Items
|
||||
map.delete = Weet je zeker dat je de map wilt verwijderen? "[accent]{0}[]"?
|
||||
level.highscore = Topscore: [accent]{0}
|
||||
level.select = Selecteer Level
|
||||
@@ -114,6 +115,7 @@ mod.disable = Deactiveer
|
||||
mod.content = Content:
|
||||
mod.delete.error = Mod verwijderen mislukt. Bestand mogelijk in gebruik.
|
||||
mod.requiresversion = [scarlet]Vereist minimaal mindustry versie: [accent]{0}
|
||||
mod.outdated = [scarlet]Not compatible with V6 (no minGameVersion: 105)
|
||||
mod.missingdependencies = [scarlet]Missende benodigdheden: {0}
|
||||
mod.erroredcontent = [scarlet]Inhoud Fouten
|
||||
mod.errors = Er hebben zich fouten voordaan tijdens het laden van de inhoud.
|
||||
@@ -137,6 +139,8 @@ mod.scripts.disable = Your device does not support mods with scripts. You must d
|
||||
about.button = Over
|
||||
name = Naam:
|
||||
noname = Maak eerst een[accent] Speler naam[].
|
||||
planetmap = Planet Map
|
||||
launchcore = Launch Core
|
||||
filename = Bestandsnaam:
|
||||
unlocked = Nieuwe inhoud ontgrendeld!
|
||||
completed = [accent]Voltooid
|
||||
@@ -144,6 +148,7 @@ techtree = Tech boom
|
||||
research.list = [lightgray]Onderzoek:
|
||||
research = Onderzoek
|
||||
researched = [lightgray]{0} Onderzocht.
|
||||
research.progress = {0}% complete
|
||||
players = {0} Spelers online
|
||||
players.single = {0} Speler online
|
||||
players.search = search
|
||||
@@ -340,6 +345,11 @@ waves.load = Laad van klembord
|
||||
waves.invalid = Ongeldige rondes in klenbord.
|
||||
waves.copied = Rondes Gekopiëerd.
|
||||
waves.none = Geen vijanden ingesteld.\nLege rondes worden automatisch gevuld met de standaard waardes.
|
||||
|
||||
wavemode.counts = counts
|
||||
wavemode.totals = totals
|
||||
wavemode.health = health
|
||||
|
||||
editor.default = [lightgray]<Standaard>
|
||||
details = Details...
|
||||
edit = Bewerk...
|
||||
@@ -459,7 +469,8 @@ locked = Op slot
|
||||
complete = [lightgray]Voltooid:
|
||||
requirement.wave = Berijk ronde {0} in {1}
|
||||
requirement.core = Vernietig vijandige core in {0}
|
||||
requirement.unlock = Ontgrendel: {0}
|
||||
requirement.research = Research {0}
|
||||
requirement.capture = Capture {0}
|
||||
resume = Hervat zone:\n[lightgray]{0}
|
||||
bestwave = [lightgray]Beste ronde: {0}
|
||||
launch = < LANCEER >
|
||||
@@ -475,6 +486,7 @@ loadout = Loadout
|
||||
resources = Resources
|
||||
bannedblocks = Verboden Blokken
|
||||
addall = Voeg Alles Toe
|
||||
launch.destination = Destination: {0}
|
||||
configure.invalid = Hoeveelheid moet een getal zijn tussen 0 en {0}.
|
||||
zone.unlocked = [lightgray]{0} vrijgespeeld.
|
||||
zone.requirement.complete = Ronde {0} berijkt:\n{1} zone vrijgespeeld.
|
||||
@@ -496,6 +508,20 @@ error.io = Netwerk I/O fout.
|
||||
error.any = Onbekende netwerk fout.
|
||||
error.bloom = Bloom aanzetten mislukt.\nJe apparaat ondersteunt het waarschijnlijk niet.
|
||||
|
||||
weather.rain.name = Rain
|
||||
weather.snow.name = Snow
|
||||
weather.sandstorm.name = Sandstorm
|
||||
weather.sporestorm.name = Sporestorm
|
||||
|
||||
sectors.unexplored = [lightgray]Unexplored
|
||||
sectors.resources = Resources:
|
||||
sectors.production = Production:
|
||||
sectors.stored = Stored:
|
||||
sectors.resume = Resume
|
||||
sectors.launch = Launch
|
||||
sectors.select = Select
|
||||
sectors.nonelaunch = [lightgray]none (sun)
|
||||
|
||||
sector.groundZero.name = Ground Zero
|
||||
sector.craters.name = The Craters
|
||||
sector.frozenForest.name = Frozen Forest
|
||||
@@ -532,6 +558,8 @@ settings.graphics = Grafisch
|
||||
settings.cleardata = Wis Game Data...
|
||||
settings.clear.confirm = Weet je zeker dat je deze data wilt verwijderen?\nDit is niet terug te draaien!
|
||||
settings.clearall.confirm = [scarlet]WAARSCHUWING![]\nDit verwijderd alle data, inclusief saves, kaarten, technologie en bedienings-instellingen.\nAls je op doorgaat wist het spel al je data en stopt automatisch.
|
||||
settings.clearsaves.confirm = Are you sure you want to clear all your saves?
|
||||
settings.clearsaves = Clear Saves
|
||||
paused = [accent]< Gepauzeerd >
|
||||
clear = Wis
|
||||
banned = [scarlet]Verbannen
|
||||
@@ -557,8 +585,11 @@ blocks.itemsmoved = Beweegingssnelheid
|
||||
blocks.launchtime = Tijd tussen lanceringen
|
||||
blocks.shootrange = Bereik
|
||||
blocks.size = Formaat
|
||||
blocks.displaysize = Display Size
|
||||
blocks.liquidcapacity = Vloeistofcapaciteit
|
||||
blocks.powerrange = Stroombereik
|
||||
blocks.linkrange = Link Range
|
||||
blocks.instructions = Instructions
|
||||
blocks.powerconnections = Maximale Hoeveelheid Connecties
|
||||
blocks.poweruse = Stroomverbruik
|
||||
blocks.powerdamage = Stroom/Schade
|
||||
@@ -574,11 +605,14 @@ blocks.boosteffect = Boost Effect
|
||||
blocks.maxunits = Maximaal Actieve Units
|
||||
blocks.health = Levenspunten
|
||||
blocks.buildtime = Bouwtijd
|
||||
blocks.maxconsecutive = Max Consecutive
|
||||
blocks.buildcost = Bouwkosten
|
||||
blocks.inaccuracy = Onnauwkeurigheid
|
||||
blocks.shots = Shoten
|
||||
blocks.reload = Schoten/Seconde
|
||||
blocks.ammo = Ammunitie
|
||||
blocks.shieldhealth = Shield Health
|
||||
blocks.cooldowntime = Cooldown Time
|
||||
|
||||
bar.drilltierreq = Betere miner nodig
|
||||
bar.noresources = Missing Resources
|
||||
@@ -621,12 +655,16 @@ unit.liquidunits = vloeistofeenheid
|
||||
unit.powerunits = stroomeenheid
|
||||
unit.degrees = graden
|
||||
unit.seconds = secondes
|
||||
unit.minutes = mins
|
||||
unit.persecond = /sec
|
||||
unit.perminute = /min
|
||||
unit.timesspeed = x snelheid
|
||||
unit.percent = %
|
||||
unit.shieldhealth = shield health
|
||||
unit.items = items
|
||||
unit.thousands = k
|
||||
unit.millions = mil
|
||||
unit.billions = b
|
||||
category.general = Algemeen
|
||||
category.power = Stroom
|
||||
category.liquids = Vloeisof
|
||||
@@ -709,6 +747,7 @@ category.blocks.name = Block Select
|
||||
command.attack = Val aan
|
||||
command.rally = Groepeer
|
||||
command.retreat = Terugtrekken
|
||||
command.idle = Idle
|
||||
placement.blockselectkeys = \n[lightgray]Toets: [{0},
|
||||
keybind.respawn.name = Respawn
|
||||
keybind.control.name = Control Unit
|
||||
@@ -721,6 +760,7 @@ keybind.toggle_block_status.name = Toggle Block Statuses
|
||||
keybind.move_x.name = Beweeg x
|
||||
keybind.move_y.name = Beweeg y
|
||||
keybind.mouse_move.name = Volg Muis
|
||||
keybind.pan.name = Pan View
|
||||
keybind.boost.name = Boost
|
||||
keybind.schematic_select.name = Selecteer gebied
|
||||
keybind.schematic_menu.name = Ontwerp Menu
|
||||
@@ -748,6 +788,9 @@ keybind.diagonal_placement.name = Plaats Diagonaal
|
||||
keybind.pick.name = Kies Blok
|
||||
keybind.break_block.name = Breek Blok
|
||||
keybind.deselect.name = Deselecteer
|
||||
keybind.pickupCargo.name = Pickup Cargo
|
||||
keybind.dropCargo.name = Drop Cargo
|
||||
keybind.command.name = Command
|
||||
keybind.shoot.name = Schiet
|
||||
keybind.zoom.name = Zoom
|
||||
keybind.menu.name = Menu
|
||||
@@ -782,6 +825,7 @@ rules.reactorexplosions = Ontploffende Reactors
|
||||
rules.wavetimer = Ronde timer
|
||||
rules.waves = Rondes
|
||||
rules.attack = Aanval modus
|
||||
rules.buildai = AI Building
|
||||
rules.enemyCheat = Oneindige AI grondstoffen
|
||||
rules.blockhealthmultiplier = Blok Health Vermenigvulder
|
||||
rules.blockdamagemultiplier = Block Damage Multiplier
|
||||
@@ -803,8 +847,12 @@ rules.title.unit = Units
|
||||
rules.title.experimental = Experimenteel
|
||||
rules.title.environment = Environment
|
||||
rules.lighting = Belichting
|
||||
rules.fire = Fire
|
||||
rules.explosions = Block/Unit Explosion Damage
|
||||
rules.ambientlight = Mist
|
||||
rules.solarpowermultiplier = Solar Power Multiplier
|
||||
rules.weather = Weather
|
||||
rules.weather.frequency = Frequency:
|
||||
rules.weather.duration = Duration:
|
||||
|
||||
content.item.name = Items
|
||||
content.liquid.name = Vloeisof
|
||||
@@ -830,9 +878,11 @@ liquid.water.name = Water
|
||||
liquid.slag.name = Slag
|
||||
liquid.oil.name = Olie
|
||||
liquid.cryofluid.name = Koelvloeistof
|
||||
|
||||
item.explosiveness = [lightgray]Explosivieit: {0}%
|
||||
item.flammability = [lightgray]Vlambaarheid: {0}%
|
||||
item.radioactivity = [lightgray]Radioactiviteit: {0}%
|
||||
|
||||
unit.health = [lightgray]Health: {0}
|
||||
unit.speed = [lightgray]Snelheid: {0}
|
||||
unit.weapon = [lightgray]Weapon: {0}
|
||||
@@ -856,6 +906,7 @@ unit.crawler.name = Kruiper
|
||||
unit.atrax.name = Atrax
|
||||
unit.spiroct.name = Spiroct
|
||||
unit.arkyid.name = Arkyid
|
||||
unit.toxopid.name = Toxopid
|
||||
unit.flare.name = Flare
|
||||
unit.horizon.name = Horizon
|
||||
unit.zenith.name = Zenith
|
||||
@@ -864,34 +915,43 @@ unit.eclipse.name = Eclipse
|
||||
unit.mono.name = Mono
|
||||
unit.poly.name = Poly
|
||||
unit.mega.name = Mega
|
||||
unit.quad.name = Quad
|
||||
unit.oct.name = Oct
|
||||
unit.risso.name = Risso
|
||||
unit.minke.name = Minke
|
||||
unit.bryde.name = Bryde
|
||||
unit.sei.name = Sei
|
||||
unit.omura.name = Omura
|
||||
unit.alpha.name = Alpha
|
||||
unit.beta.name = Beta
|
||||
unit.gamma.name = Gamma
|
||||
unit.scepter.name = Scepter
|
||||
unit.reign.name = Reign
|
||||
unit.vela.name = Vela
|
||||
unit.corvus.name = Corvus
|
||||
|
||||
block.resupply-point.name = Resupply Point
|
||||
block.parallax.name = Parallax
|
||||
block.cliff.name = Cliff
|
||||
block.sand-boulder.name = Zandkei
|
||||
block.grass.name = Gras
|
||||
block.slag.name = Slag
|
||||
block.salt.name = Zout
|
||||
block.saltrocks.name = Zoutsteen
|
||||
block.salt-wall.name = Salt Wall
|
||||
block.pebbles.name = Steentjes
|
||||
block.tendrils.name = Tendrils
|
||||
block.sandrocks.name = Zandsteen
|
||||
block.sand-wall.name = Sand Wall
|
||||
block.spore-pine.name = Sporenden
|
||||
block.sporerocks.name = Schimmelsteen
|
||||
block.rock.name = Steen
|
||||
block.snowrock.name = Sneeuwsteen
|
||||
block.spore-wall.name = Spore Wall
|
||||
block.boulder.name = Boulder
|
||||
block.snow-boulder.name = Snow Boulder
|
||||
block.snow-pine.name = Sneeuwden
|
||||
block.shale.name = Schalie
|
||||
block.shale-boulder.name = Schalie Kei
|
||||
block.moss.name = Mos
|
||||
block.shrubs.name = Bosje
|
||||
block.spore-moss.name = Spore Moss
|
||||
block.shalerocks.name = Shale Steens
|
||||
block.shale-wall.name = Shale Wall
|
||||
block.scrap-wall.name = Oud ijzeren m
|
||||
block.scrap-wall-large.name = Large Scrap Muur
|
||||
block.scrap-wall-huge.name = Huge Scrap Muur
|
||||
@@ -919,13 +979,17 @@ block.craters.name = Krarters
|
||||
block.sand-water.name = Zand water
|
||||
block.darksand-water.name = Donker Zand Water
|
||||
block.char.name = Char
|
||||
block.holostone.name = Holo stone
|
||||
block.dacite.name = Dacite
|
||||
block.dacite-wall.name = Dacite Wall
|
||||
block.ice-snow.name = Ice Snow
|
||||
block.rocks.name = Stenen
|
||||
block.icerocks.name = Ijs Stenen
|
||||
block.snowrocks.name = Snow Steens
|
||||
block.dunerocks.name = Dune Steens
|
||||
block.stone-wall.name = Stone Wall
|
||||
block.ice-wall.name = Ice Wall
|
||||
block.snow-wall.name = Snow Wall
|
||||
block.dune-wall.name = Dune Wall
|
||||
block.pine.name = Den
|
||||
block.dirt.name = Dirt
|
||||
block.dirt-wall.name = Dirt Wall
|
||||
block.mud.name = Mud
|
||||
block.white-tree-dead.name = Witte Boom Dood
|
||||
block.white-tree.name = Witte Boom
|
||||
block.spore-cluster.name = Spore Cluster
|
||||
@@ -941,10 +1005,9 @@ block.dark-panel-4.name = Donker Paneel 4
|
||||
block.dark-panel-5.name = Donker Paneel 5
|
||||
block.dark-panel-6.name = Donker Paneel 6
|
||||
block.dark-metal.name = Donker Metaal
|
||||
block.ignarock.name = Igna Steen
|
||||
block.basalt.name = Basalt
|
||||
block.hotrock.name = Lava Steen
|
||||
block.magmarock.name = Magma Steen
|
||||
block.cliffs.name = Rotswand
|
||||
block.copper-wall.name = Koperen Muur
|
||||
block.copper-wall-large.name = Grote Koperen Muur
|
||||
block.titanium-wall.name = Titanium Muur
|
||||
@@ -1055,6 +1118,7 @@ block.container.name = Doos
|
||||
block.launch-pad.name = Lanceerplatform
|
||||
block.launch-pad-large.name = Groot Lanceerplatform
|
||||
block.segment.name = Segment
|
||||
block.command-center.name = Command Center
|
||||
block.ground-factory.name = Ground Factory
|
||||
block.air-factory.name = Air Factory
|
||||
block.naval-factory.name = Naval Factory
|
||||
@@ -1066,7 +1130,16 @@ block.payload-conveyor.name = Mass Conveyor
|
||||
block.payload-router.name = Payload Router
|
||||
block.disassembler.name = Disassembler
|
||||
block.silicon-crucible.name = Silicon Crucible
|
||||
block.large-overdrive-projector.name = Large Overdrive Projector
|
||||
block.overdrive-dome.name = Overdrive Dome
|
||||
|
||||
block.switch.name = Switch
|
||||
block.micro-processor.name = Micro Processor
|
||||
block.logic-processor.name = Logic Processor
|
||||
block.hyper-processor.name = Hyper Processor
|
||||
block.logic-display.name = Logic Display
|
||||
block.large-logic-display.name = Large Logic Display
|
||||
block.memory-cell.name = Memory Cell
|
||||
|
||||
team.blue.name = blauw
|
||||
team.crux.name = rood
|
||||
team.sharded.name = oranje
|
||||
|
||||
@@ -20,6 +20,8 @@ gameover = Game Over
|
||||
gameover.pvp = Het[accent] {0}[] team heeft gewonnen!
|
||||
highscore = [accent]Nieuw record!
|
||||
copied = Gekopieerd.
|
||||
indev.popup = [accent]v6[] is currently in [accent]alpha[].\n[lightgray]This means:[]\n[scarlet]- The campaign is completely unfinished[]\n- Content is missing\n - Most [scarlet]Unit AI[] does not work properly\n- Many units are unfinished\n- Everything you see is subject to change or removal.\n\nReport bugs or crashes on [accent]Github[].
|
||||
indev.notready = This part of the game isn't ready yet
|
||||
|
||||
load.sound = Geluiden
|
||||
load.map = Kaarten
|
||||
@@ -63,8 +65,7 @@ stat.delivered = Gronstoffen meegenomen:
|
||||
stat.playtime = Time Played:[accent] {0}
|
||||
stat.rank = Eindresultaat: [accent]{0}
|
||||
|
||||
launcheditems = [accent]Meegenomen grondstoffen
|
||||
launchinfo = [unlaunched][[LAUNCH] je kern om de met blauw aangeduide voorwerpen te verkrijgen.
|
||||
globalitems = [accent]Global Items
|
||||
map.delete = Ben je zeker dat je de kaart "[accent]{0}[]" wilt verwijderen?
|
||||
level.highscore = Beste score: [accent]{0}
|
||||
level.select = Selecteer level
|
||||
@@ -114,6 +115,7 @@ mod.disable = Schakel uit
|
||||
mod.content = Content:
|
||||
mod.delete.error = Kan mod niet verwijderen. Bestand is mogelijk in gebruik.
|
||||
mod.requiresversion = [scarlet]Requires min game version: [accent]{0}
|
||||
mod.outdated = [scarlet]Not compatible with V6 (no minGameVersion: 105)
|
||||
mod.missingdependencies = [scarlet]Missing dependencies: {0}
|
||||
mod.erroredcontent = [scarlet]Content Errors
|
||||
mod.errors = Errors have occurred loading content.
|
||||
@@ -137,6 +139,8 @@ mod.scripts.disable = Your device does not support mods with scripts. You must d
|
||||
about.button = Over
|
||||
name = Naam:
|
||||
noname = Kies eerst[accent] een naam[].
|
||||
planetmap = Planet Map
|
||||
launchcore = Launch Core
|
||||
filename = Bestandsnaam:
|
||||
unlocked = Ontgrendeld!
|
||||
completed = [accent]Voltooid
|
||||
@@ -144,6 +148,7 @@ techtree = Technische vooruitgang
|
||||
research.list = [lightgray]Onderzoek:
|
||||
research = Onderzoek
|
||||
researched = [lightgray]{0} onderzocht.
|
||||
research.progress = {0}% complete
|
||||
players = {0} spelers online
|
||||
players.single = {0} speler online
|
||||
players.search = search
|
||||
@@ -340,6 +345,11 @@ waves.load = Load from Clipboard
|
||||
waves.invalid = Invalid waves in clipboard.
|
||||
waves.copied = Waves copied.
|
||||
waves.none = No enemies defined.\nNote that empty wave layouts will automatically be replaced with the default layout.
|
||||
|
||||
wavemode.counts = counts
|
||||
wavemode.totals = totals
|
||||
wavemode.health = health
|
||||
|
||||
editor.default = [lightgray]<Default>
|
||||
details = Details...
|
||||
edit = Edit...
|
||||
@@ -459,7 +469,8 @@ locked = Locked
|
||||
complete = [lightgray]Reach:
|
||||
requirement.wave = Reach Wave {0} in {1}
|
||||
requirement.core = Destroy Enemy Core in {0}
|
||||
requirement.unlock = Unlock {0}
|
||||
requirement.research = Research {0}
|
||||
requirement.capture = Capture {0}
|
||||
resume = Resume Zone:\n[lightgray]{0}
|
||||
bestwave = [lightgray]Best Wave: {0}
|
||||
launch = < LAUNCH >
|
||||
@@ -475,6 +486,7 @@ loadout = Loadout
|
||||
resources = Resources
|
||||
bannedblocks = Banned Blocks
|
||||
addall = Add All
|
||||
launch.destination = Destination: {0}
|
||||
configure.invalid = Amount must be a number between 0 and {0}.
|
||||
zone.unlocked = [lightgray]{0} unlocked.
|
||||
zone.requirement.complete = Wave {0} reached:\n{1} zone requirements met.
|
||||
@@ -496,6 +508,20 @@ error.io = Network I/O error.
|
||||
error.any = Unknown network error.
|
||||
error.bloom = Failed to initialize bloom.\nYour device may not support it.
|
||||
|
||||
weather.rain.name = Rain
|
||||
weather.snow.name = Snow
|
||||
weather.sandstorm.name = Sandstorm
|
||||
weather.sporestorm.name = Sporestorm
|
||||
|
||||
sectors.unexplored = [lightgray]Unexplored
|
||||
sectors.resources = Resources:
|
||||
sectors.production = Production:
|
||||
sectors.stored = Stored:
|
||||
sectors.resume = Resume
|
||||
sectors.launch = Launch
|
||||
sectors.select = Select
|
||||
sectors.nonelaunch = [lightgray]none (sun)
|
||||
|
||||
sector.groundZero.name = Ground Zero
|
||||
sector.craters.name = The Craters
|
||||
sector.frozenForest.name = Frozen Forest
|
||||
@@ -532,6 +558,8 @@ settings.graphics = Graphics
|
||||
settings.cleardata = Clear Game Data...
|
||||
settings.clear.confirm = Are you sure you want to clear this data?\nWhat is done cannot be undone!
|
||||
settings.clearall.confirm = [scarlet]WARNING![]\nThis will clear all data, including saves, maps, unlocks and keybinds.\nOnce you press 'ok' the game will wipe all data and automatically exit.
|
||||
settings.clearsaves.confirm = Are you sure you want to clear all your saves?
|
||||
settings.clearsaves = Clear Saves
|
||||
paused = [accent]< Paused >
|
||||
clear = Clear
|
||||
banned = [scarlet]Banned
|
||||
@@ -557,8 +585,11 @@ blocks.itemsmoved = Move Speed
|
||||
blocks.launchtime = Time Between Launches
|
||||
blocks.shootrange = Range
|
||||
blocks.size = Size
|
||||
blocks.displaysize = Display Size
|
||||
blocks.liquidcapacity = Liquid Capacity
|
||||
blocks.powerrange = Power Range
|
||||
blocks.linkrange = Link Range
|
||||
blocks.instructions = Instructions
|
||||
blocks.powerconnections = Max Connections
|
||||
blocks.poweruse = Power Use
|
||||
blocks.powerdamage = Power/Damage
|
||||
@@ -574,11 +605,14 @@ blocks.boosteffect = Boost Effect
|
||||
blocks.maxunits = Max Active Units
|
||||
blocks.health = Health
|
||||
blocks.buildtime = Build Time
|
||||
blocks.maxconsecutive = Max Consecutive
|
||||
blocks.buildcost = Build Cost
|
||||
blocks.inaccuracy = Inaccuracy
|
||||
blocks.shots = Shots
|
||||
blocks.reload = Shots/Second
|
||||
blocks.ammo = Ammo
|
||||
blocks.shieldhealth = Shield Health
|
||||
blocks.cooldowntime = Cooldown Time
|
||||
|
||||
bar.drilltierreq = Better Drill Required
|
||||
bar.noresources = Missing Resources
|
||||
@@ -621,12 +655,16 @@ unit.liquidunits = liquid units
|
||||
unit.powerunits = power units
|
||||
unit.degrees = degrees
|
||||
unit.seconds = seconds
|
||||
unit.minutes = mins
|
||||
unit.persecond = /sec
|
||||
unit.perminute = /min
|
||||
unit.timesspeed = x speed
|
||||
unit.percent = %
|
||||
unit.shieldhealth = shield health
|
||||
unit.items = items
|
||||
unit.thousands = k
|
||||
unit.millions = mil
|
||||
unit.billions = b
|
||||
category.general = General
|
||||
category.power = Power
|
||||
category.liquids = Liquids
|
||||
@@ -709,6 +747,7 @@ category.blocks.name = Block Select
|
||||
command.attack = Attack
|
||||
command.rally = Rally
|
||||
command.retreat = Retreat
|
||||
command.idle = Idle
|
||||
placement.blockselectkeys = \n[lightgray]Key: [{0},
|
||||
keybind.respawn.name = Respawn
|
||||
keybind.control.name = Control Unit
|
||||
@@ -721,6 +760,7 @@ keybind.toggle_block_status.name = Toggle Block Statuses
|
||||
keybind.move_x.name = Move x
|
||||
keybind.move_y.name = Move y
|
||||
keybind.mouse_move.name = Follow Mouse
|
||||
keybind.pan.name = Pan View
|
||||
keybind.boost.name = Boost
|
||||
keybind.schematic_select.name = Select Region
|
||||
keybind.schematic_menu.name = Schematic Menu
|
||||
@@ -748,6 +788,9 @@ keybind.diagonal_placement.name = Diagonal Placement
|
||||
keybind.pick.name = Pick Block
|
||||
keybind.break_block.name = Break Block
|
||||
keybind.deselect.name = Deselect
|
||||
keybind.pickupCargo.name = Pickup Cargo
|
||||
keybind.dropCargo.name = Drop Cargo
|
||||
keybind.command.name = Command
|
||||
keybind.shoot.name = Shoot
|
||||
keybind.zoom.name = Zoom
|
||||
keybind.menu.name = Menu
|
||||
@@ -782,6 +825,7 @@ rules.reactorexplosions = Reactor Explosions
|
||||
rules.wavetimer = Wave Timer
|
||||
rules.waves = Waves
|
||||
rules.attack = Attack Mode
|
||||
rules.buildai = AI Building
|
||||
rules.enemyCheat = Infinite AI (Red Team) Resources
|
||||
rules.blockhealthmultiplier = Block Health Multiplier
|
||||
rules.blockdamagemultiplier = Block Damage Multiplier
|
||||
@@ -803,8 +847,12 @@ rules.title.unit = Units
|
||||
rules.title.experimental = Experimental
|
||||
rules.title.environment = Environment
|
||||
rules.lighting = Lighting
|
||||
rules.fire = Fire
|
||||
rules.explosions = Block/Unit Explosion Damage
|
||||
rules.ambientlight = Ambient Light
|
||||
rules.solarpowermultiplier = Solar Power Multiplier
|
||||
rules.weather = Weather
|
||||
rules.weather.frequency = Frequency:
|
||||
rules.weather.duration = Duration:
|
||||
|
||||
content.item.name = Items
|
||||
content.liquid.name = Liquids
|
||||
@@ -830,9 +878,11 @@ liquid.water.name = Water
|
||||
liquid.slag.name = Slag
|
||||
liquid.oil.name = Oil
|
||||
liquid.cryofluid.name = Cryofluid
|
||||
|
||||
item.explosiveness = [lightgray]Explosiveness: {0}%
|
||||
item.flammability = [lightgray]Flammability: {0}%
|
||||
item.radioactivity = [lightgray]Radioactivity: {0}%
|
||||
|
||||
unit.health = [lightgray]Health: {0}
|
||||
unit.speed = [lightgray]Speed: {0}
|
||||
unit.weapon = [lightgray]Weapon: {0}
|
||||
@@ -856,6 +906,7 @@ unit.crawler.name = Crawler
|
||||
unit.atrax.name = Atrax
|
||||
unit.spiroct.name = Spiroct
|
||||
unit.arkyid.name = Arkyid
|
||||
unit.toxopid.name = Toxopid
|
||||
unit.flare.name = Flare
|
||||
unit.horizon.name = Horizon
|
||||
unit.zenith.name = Zenith
|
||||
@@ -864,34 +915,43 @@ unit.eclipse.name = Eclipse
|
||||
unit.mono.name = Mono
|
||||
unit.poly.name = Poly
|
||||
unit.mega.name = Mega
|
||||
unit.quad.name = Quad
|
||||
unit.oct.name = Oct
|
||||
unit.risso.name = Risso
|
||||
unit.minke.name = Minke
|
||||
unit.bryde.name = Bryde
|
||||
unit.sei.name = Sei
|
||||
unit.omura.name = Omura
|
||||
unit.alpha.name = Alpha
|
||||
unit.beta.name = Beta
|
||||
unit.gamma.name = Gamma
|
||||
unit.scepter.name = Scepter
|
||||
unit.reign.name = Reign
|
||||
unit.vela.name = Vela
|
||||
unit.corvus.name = Corvus
|
||||
|
||||
block.resupply-point.name = Resupply Point
|
||||
block.parallax.name = Parallax
|
||||
block.cliff.name = Cliff
|
||||
block.sand-boulder.name = Sand Boulder
|
||||
block.grass.name = Grass
|
||||
block.slag.name = Slag
|
||||
block.salt.name = Salt
|
||||
block.saltrocks.name = Salt Rocks
|
||||
block.salt-wall.name = Salt Wall
|
||||
block.pebbles.name = Pebbles
|
||||
block.tendrils.name = Tendrils
|
||||
block.sandrocks.name = Sand Rocks
|
||||
block.sand-wall.name = Sand Wall
|
||||
block.spore-pine.name = Spore Pine
|
||||
block.sporerocks.name = Spore Rocks
|
||||
block.rock.name = Rock
|
||||
block.snowrock.name = Snow Rock
|
||||
block.spore-wall.name = Spore Wall
|
||||
block.boulder.name = Boulder
|
||||
block.snow-boulder.name = Snow Boulder
|
||||
block.snow-pine.name = Snow Pine
|
||||
block.shale.name = Shale
|
||||
block.shale-boulder.name = Shale Boulder
|
||||
block.moss.name = Moss
|
||||
block.shrubs.name = Shrubs
|
||||
block.spore-moss.name = Spore Moss
|
||||
block.shalerocks.name = Shale Rocks
|
||||
block.shale-wall.name = Shale Wall
|
||||
block.scrap-wall.name = Scrap Wall
|
||||
block.scrap-wall-large.name = Large Scrap Wall
|
||||
block.scrap-wall-huge.name = Huge Scrap Wall
|
||||
@@ -919,13 +979,17 @@ block.craters.name = Craters
|
||||
block.sand-water.name = Sand water
|
||||
block.darksand-water.name = Dark Sand Water
|
||||
block.char.name = Char
|
||||
block.holostone.name = Holo stone
|
||||
block.dacite.name = Dacite
|
||||
block.dacite-wall.name = Dacite Wall
|
||||
block.ice-snow.name = Ice Snow
|
||||
block.rocks.name = Rocks
|
||||
block.icerocks.name = Ice rocks
|
||||
block.snowrocks.name = Snow Rocks
|
||||
block.dunerocks.name = Dune Rocks
|
||||
block.stone-wall.name = Stone Wall
|
||||
block.ice-wall.name = Ice Wall
|
||||
block.snow-wall.name = Snow Wall
|
||||
block.dune-wall.name = Dune Wall
|
||||
block.pine.name = Pine
|
||||
block.dirt.name = Dirt
|
||||
block.dirt-wall.name = Dirt Wall
|
||||
block.mud.name = Mud
|
||||
block.white-tree-dead.name = White Tree Dead
|
||||
block.white-tree.name = White Tree
|
||||
block.spore-cluster.name = Spore Cluster
|
||||
@@ -941,10 +1005,9 @@ block.dark-panel-4.name = Dark Panel 4
|
||||
block.dark-panel-5.name = Dark Panel 5
|
||||
block.dark-panel-6.name = Dark Panel 6
|
||||
block.dark-metal.name = Dark Metal
|
||||
block.ignarock.name = Igna Rock
|
||||
block.basalt.name = Basalt
|
||||
block.hotrock.name = Hot Rock
|
||||
block.magmarock.name = Magma Rock
|
||||
block.cliffs.name = Cliffs
|
||||
block.copper-wall.name = Copper Wall
|
||||
block.copper-wall-large.name = Large Copper Wall
|
||||
block.titanium-wall.name = Titanium Wall
|
||||
@@ -1055,6 +1118,7 @@ block.container.name = Container
|
||||
block.launch-pad.name = Launch Pad
|
||||
block.launch-pad-large.name = Large Launch Pad
|
||||
block.segment.name = Segment
|
||||
block.command-center.name = Command Center
|
||||
block.ground-factory.name = Ground Factory
|
||||
block.air-factory.name = Air Factory
|
||||
block.naval-factory.name = Naval Factory
|
||||
@@ -1066,7 +1130,16 @@ block.payload-conveyor.name = Mass Conveyor
|
||||
block.payload-router.name = Payload Router
|
||||
block.disassembler.name = Disassembler
|
||||
block.silicon-crucible.name = Silicon Crucible
|
||||
block.large-overdrive-projector.name = Large Overdrive Projector
|
||||
block.overdrive-dome.name = Overdrive Dome
|
||||
|
||||
block.switch.name = Switch
|
||||
block.micro-processor.name = Micro Processor
|
||||
block.logic-processor.name = Logic Processor
|
||||
block.hyper-processor.name = Hyper Processor
|
||||
block.logic-display.name = Logic Display
|
||||
block.large-logic-display.name = Large Logic Display
|
||||
block.memory-cell.name = Memory Cell
|
||||
|
||||
team.blue.name = blue
|
||||
team.crux.name = red
|
||||
team.sharded.name = orange
|
||||
|
||||
@@ -20,6 +20,8 @@ gameover = Koniec Gry
|
||||
gameover.pvp = Zwyciężyła drużyna [accent]{0}[]!
|
||||
highscore = [accent] Nowy rekord!
|
||||
copied = Skopiowano.
|
||||
indev.popup = [accent]v6[] is currently in [accent]alpha[].\n[lightgray]This means:[]\n[scarlet]- The campaign is completely unfinished[]\n- Content is missing\n - Most [scarlet]Unit AI[] does not work properly\n- Many units are unfinished\n- Everything you see is subject to change or removal.\n\nReport bugs or crashes on [accent]Github[].
|
||||
indev.notready = This part of the game isn't ready yet
|
||||
|
||||
load.sound = Dźwięki
|
||||
load.map = Mapy
|
||||
@@ -63,8 +65,7 @@ stat.delivered = Surowce wystrzelone:
|
||||
stat.playtime = Czas Gry:[accent] {0}
|
||||
stat.rank = Ocena: [accent]{0}
|
||||
|
||||
launcheditems = [accent]Wystrzelone przedmioty
|
||||
launchinfo = [unlaunched][[WYSTRZEL] rdzeń aby uzyskać przedmioty oznaczone na niebiesko.
|
||||
globalitems = [accent]Global Items
|
||||
map.delete = Jesteś pewny, że chcesz usunąć "[accent]{0}[]"?
|
||||
level.highscore = Rekord: [accent]{0}
|
||||
level.select = Wybrany poziom
|
||||
@@ -114,6 +115,7 @@ mod.disable = Wyłącz
|
||||
mod.content = Content:
|
||||
mod.delete.error = Nie udało się usunąć moda. Plik może być w użyciu.
|
||||
mod.requiresversion = [scarlet]Wymaga gry w wersji co najmniej: [accent]{0}
|
||||
mod.outdated = [scarlet]Not compatible with V6 (no minGameVersion: 105)
|
||||
mod.missingdependencies = [scarlet]Brakujące zależności: {0}
|
||||
mod.erroredcontent = [scarlet]Content Errors
|
||||
mod.errors = Wystąpił błąd podczas ładowania treści.
|
||||
@@ -137,6 +139,8 @@ mod.scripts.disable = Twoje urządzenie nie wspiera modów ze skryptami. Musisz
|
||||
about.button = O Grze
|
||||
name = Nazwa:
|
||||
noname = Najpierw wybierz[accent] nazwę gracza[].
|
||||
planetmap = Planet Map
|
||||
launchcore = Launch Core
|
||||
filename = Nazwa Pliku:
|
||||
unlocked = Odblokowano nową zawartość!
|
||||
completed = [accent]Ukończony
|
||||
@@ -144,6 +148,7 @@ techtree = Drzewo Technologiczne
|
||||
research.list = [lightgray]Badania:
|
||||
research = Badaj
|
||||
researched = [lightgray]{0} zbadane.
|
||||
research.progress = {0}% complete
|
||||
players = {0} graczy
|
||||
players.single = {0} gracz
|
||||
players.search = search
|
||||
@@ -340,6 +345,11 @@ waves.load = Załaduj Ze Schowka
|
||||
waves.invalid = Nieprawidłowe fale w schowku.
|
||||
waves.copied = Fale zostały skopiowane.
|
||||
waves.none = Brak zdefiniowanych wrogów.\nPamiętaj, że puste układy fal zostaną automatycznie zastąpione układem domyślnym.
|
||||
|
||||
wavemode.counts = counts
|
||||
wavemode.totals = totals
|
||||
wavemode.health = health
|
||||
|
||||
editor.default = [lightgray]<Domyślne>
|
||||
details = Detale...
|
||||
edit = Edytuj...
|
||||
@@ -459,7 +469,8 @@ locked = Zablokowane
|
||||
complete = [lightgray]Ukończone:
|
||||
requirement.wave = Osiągnij falę {0} w {1}
|
||||
requirement.core = Zniszcz Rdzeń wroga w {0}
|
||||
requirement.unlock = Odblokuj {0}
|
||||
requirement.research = Research {0}
|
||||
requirement.capture = Capture {0}
|
||||
resume = Kontynuuj Strefę:\n[lightgray]{0}
|
||||
bestwave = [lightgray]Najwyższa fala: {0}
|
||||
launch = < WYSTRZEL >
|
||||
@@ -475,6 +486,7 @@ loadout = Loadout
|
||||
resources = Resources
|
||||
bannedblocks = Zabronione bloki
|
||||
addall = Dodaj wszystkie
|
||||
launch.destination = Destination: {0}
|
||||
configure.invalid = Ilość musi być liczbą pomiędzy 0 a {0}.
|
||||
zone.unlocked = [lightgray]Strefa {0} odblokowana.
|
||||
zone.requirement.complete = Fala {0} osiągnięta:\n{1} Wymagania strefy zostały spełnione.
|
||||
@@ -496,6 +508,20 @@ error.io = Błąd sieciowy I/O.
|
||||
error.any = Nieznany błąd sieci.
|
||||
error.bloom = Nie udało się załadować bloom.\nTwoje urządzenie może nie wspierać tej funkcji.
|
||||
|
||||
weather.rain.name = Rain
|
||||
weather.snow.name = Snow
|
||||
weather.sandstorm.name = Sandstorm
|
||||
weather.sporestorm.name = Sporestorm
|
||||
|
||||
sectors.unexplored = [lightgray]Unexplored
|
||||
sectors.resources = Resources:
|
||||
sectors.production = Production:
|
||||
sectors.stored = Stored:
|
||||
sectors.resume = Resume
|
||||
sectors.launch = Launch
|
||||
sectors.select = Select
|
||||
sectors.nonelaunch = [lightgray]none (sun)
|
||||
|
||||
sector.groundZero.name = Punkt Zerowy
|
||||
sector.craters.name = Kratery
|
||||
sector.frozenForest.name = Zamrożony Las
|
||||
@@ -510,7 +536,6 @@ sector.fungalPass.name = Grzybowa Przełęcz
|
||||
|
||||
sector.groundZero.description = Optymalna lokalizacja, aby rozpocząć jeszcze raz. Niskie zagrożenie. Niewiele zasobów.\nZbierz jak najwięcej miedzi i ołowiu, tyle ile jest możliwe.\nPrzejdź do następnej strefy jak najszybciej.
|
||||
sector.frozenForest.description = Nawet tutaj, bliżej gór, zarodniki rozprzestrzeniły się. Niskie temperatury nie mogą ich zatrzymać na zawsze.\n\nRozpocznij przedsięwzięcie od władzy. Buduj generatory spalinowe. Naucz się korzystać z naprawiaczy.
|
||||
sector.desertWastes.description = Te pustkowia są rozległe, nieprzewidywalne, i znajdują się na nich opuszczone struktury.\nWęgiel jest obecny w tym regionie. Użyj go do produkcji energii, lub do stworzenia grafitu.\n\n[lightgray]Miejsce lądowania nie jest pewne.
|
||||
sector.saltFlats.description = Na obrzeżach pustyni spoczywają Solne Równiny. Można tu znaleźć niewiele surowców.\n\nWrogowie zbudowali tu bazę składującą surowce. Zniszcz ich rdżeń. Zniszcz wszystko co stanie ci na drodze.
|
||||
sector.craters.description = W tym kraterze zebrała się woda. Pozostałość dawnych wojen. Odzyskaj ten teren. Wykop piasek. Wytop metaszkło. Pompuj wodę do działek obronnych i wierteł by je schłodzić
|
||||
sector.ruinousShores.description = Za pustkowiami ciągnie się linia brzegowa. Kiedyś znajdowała się tu przybrzeżna linia obronna. Niewiele z niej zostało. Ostały się tylko podstawowe struktury obronne, z reszty został tylko złom.\nKontynuuj eksploracje. Odkryj pozostawioną tu technologię.
|
||||
@@ -533,6 +558,8 @@ settings.graphics = Grafika
|
||||
settings.cleardata = Wyczyść Dane Gry...
|
||||
settings.clear.confirm = Czy jesteś pewien że chcesz usunąć te dane?\nPo tym nie ma powrotu!
|
||||
settings.clearall.confirm = [scarlet]UWAGA![]\nTo wykasuje wszystkie dane, włącznie z zapisanymi grami i mapami, ustawienami, i znanymi technologiami.\nKiedy naciśniesz 'ok', gra usunie wszystkie swoje dane i automatycznie wyłączy się.
|
||||
settings.clearsaves.confirm = Are you sure you want to clear all your saves?
|
||||
settings.clearsaves = Clear Saves
|
||||
paused = [accent]< Wstrzymano >
|
||||
clear = Wyczyść
|
||||
banned = [scarlet]Zbanowano
|
||||
@@ -558,8 +585,11 @@ blocks.itemsmoved = Prędkość poruszania się
|
||||
blocks.launchtime = Czas pomiędzy wystrzeleniami
|
||||
blocks.shootrange = Zasięg
|
||||
blocks.size = Rozmiar
|
||||
blocks.displaysize = Display Size
|
||||
blocks.liquidcapacity = Pojemność cieczy
|
||||
blocks.powerrange = Zakres mocy
|
||||
blocks.linkrange = Link Range
|
||||
blocks.instructions = Instructions
|
||||
blocks.powerconnections = Maksymalna ilość połączeń
|
||||
blocks.poweruse = Zużycie prądu
|
||||
blocks.powerdamage = Moc/Zniszczenia
|
||||
@@ -575,11 +605,14 @@ blocks.boosteffect = Efekt wzmocnienia
|
||||
blocks.maxunits = Maksymalna ilość jednostek
|
||||
blocks.health = Zdrowie
|
||||
blocks.buildtime = Czas budowy
|
||||
blocks.maxconsecutive = Max Consecutive
|
||||
blocks.buildcost = Koszt budowy
|
||||
blocks.inaccuracy = Niecelność
|
||||
blocks.shots = Strzały
|
||||
blocks.reload = Strzałów/sekundę
|
||||
blocks.ammo = Amunicja
|
||||
blocks.shieldhealth = Shield Health
|
||||
blocks.cooldowntime = Cooldown Time
|
||||
|
||||
bar.drilltierreq = Wymagane Lepsze Wiertło
|
||||
bar.noresources = Missing Resources
|
||||
@@ -622,12 +655,16 @@ unit.liquidunits = jednostek płynu
|
||||
unit.powerunits = jednostek prądu
|
||||
unit.degrees = stopnie
|
||||
unit.seconds = sekundy
|
||||
unit.minutes = mins
|
||||
unit.persecond = /sekundę
|
||||
unit.perminute = /min
|
||||
unit.timesspeed = x prędkość
|
||||
unit.percent = %
|
||||
unit.shieldhealth = shield health
|
||||
unit.items = przedmioty
|
||||
unit.thousands = tys.
|
||||
unit.millions = mln
|
||||
unit.billions = b
|
||||
category.general = Główne
|
||||
category.power = Prąd
|
||||
category.liquids = Płyny
|
||||
@@ -710,6 +747,7 @@ category.blocks.name = Block Select
|
||||
command.attack = Atakuj
|
||||
command.rally = Zbierz
|
||||
command.retreat = Wycofaj
|
||||
command.idle = Idle
|
||||
placement.blockselectkeys = \n[lightgray]Klawisz: [{0},
|
||||
keybind.respawn.name = Respawn
|
||||
keybind.control.name = Control Unit
|
||||
@@ -722,6 +760,7 @@ keybind.toggle_block_status.name = Toggle Block Statuses
|
||||
keybind.move_x.name = Poruszanie w poziomie
|
||||
keybind.move_y.name = Poruszanie w pionie
|
||||
keybind.mouse_move.name = Podążaj Za Myszą
|
||||
keybind.pan.name = Pan View
|
||||
keybind.boost.name = Boost
|
||||
keybind.schematic_select.name = Wybierz region
|
||||
keybind.schematic_menu.name = Menu schematów
|
||||
@@ -749,6 +788,9 @@ keybind.diagonal_placement.name = Budowa po skosie
|
||||
keybind.pick.name = Wybierz Blok
|
||||
keybind.break_block.name = Zniszcz Blok
|
||||
keybind.deselect.name = Odznacz
|
||||
keybind.pickupCargo.name = Pickup Cargo
|
||||
keybind.dropCargo.name = Drop Cargo
|
||||
keybind.command.name = Command
|
||||
keybind.shoot.name = Strzelanie
|
||||
keybind.zoom.name = Przybliżanie
|
||||
keybind.menu.name = Menu
|
||||
@@ -783,6 +825,7 @@ rules.reactorexplosions = Eksplozje reaktorów
|
||||
rules.wavetimer = Zegar fal
|
||||
rules.waves = Fale
|
||||
rules.attack = Tryb ataku
|
||||
rules.buildai = AI Building
|
||||
rules.enemyCheat = Nieskończone zasoby komputera-przeciwnika (czerwonego zespołu)
|
||||
rules.blockhealthmultiplier = Mnożnik życia bloków
|
||||
rules.blockdamagemultiplier = Block Damage Multiplier
|
||||
@@ -804,8 +847,12 @@ rules.title.unit = Jednostki
|
||||
rules.title.experimental = Eksperymentalne
|
||||
rules.title.environment = Environment
|
||||
rules.lighting = Oświetlenie
|
||||
rules.fire = Fire
|
||||
rules.explosions = Block/Unit Explosion Damage
|
||||
rules.ambientlight = Otaczające Światło
|
||||
rules.solarpowermultiplier = Mnożnik Energii Słonecznej
|
||||
rules.weather = Weather
|
||||
rules.weather.frequency = Frequency:
|
||||
rules.weather.duration = Duration:
|
||||
|
||||
content.item.name = Przedmioty
|
||||
content.liquid.name = Płyny
|
||||
@@ -831,9 +878,11 @@ liquid.water.name = Woda
|
||||
liquid.slag.name = Żużel
|
||||
liquid.oil.name = Ropa
|
||||
liquid.cryofluid.name = Lodociecz
|
||||
|
||||
item.explosiveness = [lightgray]Wybuchowość: {0}
|
||||
item.flammability = [lightgray]Palność: {0}
|
||||
item.radioactivity = [lightgray]Promieniotwórczość: {0}
|
||||
|
||||
unit.health = [lightgray]Zdrowie: {0}
|
||||
unit.speed = [lightgray]Prędkość: {0}
|
||||
unit.weapon = [lightgray]Broń: {0}
|
||||
@@ -857,6 +906,7 @@ unit.crawler.name = Pełzak
|
||||
unit.atrax.name = Atrax
|
||||
unit.spiroct.name = Spiroct
|
||||
unit.arkyid.name = Arkyid
|
||||
unit.toxopid.name = Toxopid
|
||||
unit.flare.name = Błysk
|
||||
unit.horizon.name = Horyzont
|
||||
unit.zenith.name = Zenit
|
||||
@@ -865,34 +915,43 @@ unit.eclipse.name = Zaćmienie
|
||||
unit.mono.name = Mono
|
||||
unit.poly.name = Poly
|
||||
unit.mega.name = Mega
|
||||
unit.quad.name = Quad
|
||||
unit.oct.name = Oct
|
||||
unit.risso.name = Risso
|
||||
unit.minke.name = Minke
|
||||
unit.bryde.name = Bryde
|
||||
unit.sei.name = Sei
|
||||
unit.omura.name = Omura
|
||||
unit.alpha.name = Alpha
|
||||
unit.beta.name = Beta
|
||||
unit.gamma.name = Gamma
|
||||
unit.scepter.name = Scepter
|
||||
unit.reign.name = Reign
|
||||
unit.vela.name = Vela
|
||||
unit.corvus.name = Corvus
|
||||
|
||||
block.resupply-point.name = Resupply Point
|
||||
block.parallax.name = Parallax
|
||||
block.cliff.name = Klif
|
||||
block.sand-boulder.name = Piaskowy Głaz
|
||||
block.grass.name = Trawa
|
||||
block.slag.name = Żużel
|
||||
block.salt.name = Sól
|
||||
block.saltrocks.name = Skały Solne
|
||||
block.salt-wall.name = Salt Wall
|
||||
block.pebbles.name = Kamyki
|
||||
block.tendrils.name = Wić
|
||||
block.sandrocks.name = Skały Piaskowe
|
||||
block.sand-wall.name = Sand Wall
|
||||
block.spore-pine.name = Sosna Zarodnikowa
|
||||
block.sporerocks.name = Skała Zarodnikowa
|
||||
block.rock.name = Skały
|
||||
block.snowrock.name = Skały śnieżne
|
||||
block.spore-wall.name = Spore Wall
|
||||
block.boulder.name = Boulder
|
||||
block.snow-boulder.name = Snow Boulder
|
||||
block.snow-pine.name = Sosna śniegowa
|
||||
block.shale.name = Łupek
|
||||
block.shale-boulder.name = Głaz Łupkowy
|
||||
block.moss.name = Mech
|
||||
block.shrubs.name = Krzewy
|
||||
block.spore-moss.name = Mech Zarodnikowy
|
||||
block.shalerocks.name = Skały Łupkowe
|
||||
block.shale-wall.name = Shale Wall
|
||||
block.scrap-wall.name = Ściana ze Złomu
|
||||
block.scrap-wall-large.name = Duża Ściana ze Złomu
|
||||
block.scrap-wall-huge.name = Ogromna Ściana ze Złomu
|
||||
@@ -920,13 +979,17 @@ block.craters.name = Kratery
|
||||
block.sand-water.name = Woda z Piaskiem
|
||||
block.darksand-water.name = Woda z Ciemnym Piaskiem
|
||||
block.char.name = Popiół
|
||||
block.holostone.name = Błyszczący kamień
|
||||
block.dacite.name = Dacite
|
||||
block.dacite-wall.name = Dacite Wall
|
||||
block.ice-snow.name = Lodowy Śnieg
|
||||
block.rocks.name = Skały
|
||||
block.icerocks.name = Lodowe skały
|
||||
block.snowrocks.name = Śnieżne Skały
|
||||
block.dunerocks.name = Skały wydmowe
|
||||
block.stone-wall.name = Stone Wall
|
||||
block.ice-wall.name = Ice Wall
|
||||
block.snow-wall.name = Snow Wall
|
||||
block.dune-wall.name = Dune Wall
|
||||
block.pine.name = Sosna
|
||||
block.dirt.name = Dirt
|
||||
block.dirt-wall.name = Dirt Wall
|
||||
block.mud.name = Mud
|
||||
block.white-tree-dead.name = Białe Drzewo Martwe
|
||||
block.white-tree.name = Białe Drzewo
|
||||
block.spore-cluster.name = Skupisko Zarodników
|
||||
@@ -942,10 +1005,9 @@ block.dark-panel-4.name = Ciemny Panel 4
|
||||
block.dark-panel-5.name = Ciemny Panel 5
|
||||
block.dark-panel-6.name = Ciemny Panel 6
|
||||
block.dark-metal.name = Ciemny Metal
|
||||
block.ignarock.name = Skała Wulkaniczna
|
||||
block.basalt.name = Basalt
|
||||
block.hotrock.name = Gorący Kamień
|
||||
block.magmarock.name = Skała magmowa
|
||||
block.cliffs.name = Klify
|
||||
block.copper-wall.name = Miedziana Ściana
|
||||
block.copper-wall-large.name = Duża Miedziana Ściana
|
||||
block.titanium-wall.name = Tytanowa Ściana
|
||||
@@ -1056,6 +1118,7 @@ block.container.name = Kontener
|
||||
block.launch-pad.name = Wyrzutnia
|
||||
block.launch-pad-large.name = Duża Wyrzutnia
|
||||
block.segment.name = Segment
|
||||
block.command-center.name = Command Center
|
||||
block.ground-factory.name = Fabryka Naziemna
|
||||
block.air-factory.name = Fabryka Powietrzna
|
||||
block.naval-factory.name = Fabryka Morska
|
||||
@@ -1068,6 +1131,15 @@ block.payload-router.name = Rozdzielacz Ładunku
|
||||
block.disassembler.name = Dezasembler
|
||||
block.silicon-crucible.name = Silicon Crucible
|
||||
block.overdrive-dome.name = Kopuła Pola Overdrive
|
||||
|
||||
block.switch.name = Switch
|
||||
block.micro-processor.name = Micro Processor
|
||||
block.logic-processor.name = Logic Processor
|
||||
block.hyper-processor.name = Hyper Processor
|
||||
block.logic-display.name = Logic Display
|
||||
block.large-logic-display.name = Large Logic Display
|
||||
block.memory-cell.name = Memory Cell
|
||||
|
||||
team.blue.name = niebieski
|
||||
team.crux.name = czerwony
|
||||
team.sharded.name = żółty
|
||||
|
||||
@@ -20,6 +20,8 @@ gameover = O núcleo foi destruído.
|
||||
gameover.pvp = O time[accent] {0}[] ganhou!
|
||||
highscore = [accent]Novo recorde!
|
||||
copied = Copiado
|
||||
indev.popup = [accent]v6[] is currently in [accent]alpha[].\n[lightgray]This means:[]\n[scarlet]- The campaign is completely unfinished[]\n- Content is missing\n - Most [scarlet]Unit AI[] does not work properly\n- Many units are unfinished\n- Everything you see is subject to change or removal.\n\nReport bugs or crashes on [accent]Github[].
|
||||
indev.notready = This part of the game isn't ready yet
|
||||
|
||||
load.sound = Sons
|
||||
load.map = Mapas
|
||||
@@ -63,8 +65,7 @@ stat.delivered = Recursos lançados:
|
||||
stat.playtime = Tempo jogado:[accent] {0}
|
||||
stat.rank = Classificação final: [accent]{0}
|
||||
|
||||
launcheditems = [accent]Itens lançados
|
||||
launchinfo = [unlaunched][[LANCE] seu núcleo para obter os itens indicados em azul.
|
||||
globalitems = [accent]Global Items
|
||||
map.delete = Certeza que quer deletar o mapa "[accent]{0}[]"?
|
||||
level.highscore = Melhor\npontuação: [accent] {0}
|
||||
level.select = Seleção de fase
|
||||
@@ -114,6 +115,7 @@ mod.disable = Desati-\nvar
|
||||
mod.content = Content:
|
||||
mod.delete.error = Incapaz de deletar o mod. O arquivo talvez esteja em uso.
|
||||
mod.requiresversion = [scarlet]Requer no mínimo versão [accent]{0} [scarlet]do jogo.
|
||||
mod.outdated = [scarlet]Not compatible with V6 (no minGameVersion: 105)
|
||||
mod.missingdependencies = [scarlet]Dependências ausentes: {0}
|
||||
mod.erroredcontent = [scarlet]Erros no conteúdo
|
||||
mod.errors = Ocorreram erros ao carregar o conteúdo.
|
||||
@@ -137,6 +139,8 @@ mod.scripts.disable = Your device does not support mods with scripts. You must d
|
||||
about.button = Sobre
|
||||
name = Nome:
|
||||
noname = Escolha[accent] um nome[] primeiro.
|
||||
planetmap = Planet Map
|
||||
launchcore = Launch Core
|
||||
filename = Nome do arquivo:
|
||||
unlocked = Novo bloco desbloqueado!
|
||||
completed = [accent]Completado
|
||||
@@ -144,6 +148,7 @@ techtree = Árvore Tecnológica
|
||||
research.list = [lightgray]Pesquise:
|
||||
research = Pesquisar
|
||||
researched = [lightgray]{0} Pesquisado.
|
||||
research.progress = {0}% complete
|
||||
players = {0} Jogadores ativos
|
||||
players.single = {0} Jogador ativo
|
||||
players.search = Procurar
|
||||
@@ -340,6 +345,11 @@ waves.load = Carregar da área de transferência
|
||||
waves.invalid = Hordas inválidas na área de transferência.
|
||||
waves.copied = Hordas copiadas.
|
||||
waves.none = Sem hordas definidas.\nNote que layouts vazios de hordas serão automaticamente substituídos pelo layout padrão.
|
||||
|
||||
wavemode.counts = counts
|
||||
wavemode.totals = totals
|
||||
wavemode.health = health
|
||||
|
||||
editor.default = [lightgray]<padrão>
|
||||
details = Detalhes...
|
||||
edit = Editar...
|
||||
@@ -459,7 +469,8 @@ locked = Trancado
|
||||
complete = [lightgray]Completo:
|
||||
requirement.wave = Alcançar a Horda {0} em {1}
|
||||
requirement.core = Destruir o núcleo inimigo em {0}
|
||||
requirement.unlock = Desbloquear {0}
|
||||
requirement.research = Research {0}
|
||||
requirement.capture = Capture {0}
|
||||
resume = Resumir Zona:\n[lightgray]{0}
|
||||
bestwave = [lightgray]Melhor: {0}
|
||||
launch = Lançar
|
||||
@@ -475,6 +486,7 @@ loadout = Loadout
|
||||
resources = Resources
|
||||
bannedblocks = Blocos Banidos
|
||||
addall = Adicionar Todos
|
||||
launch.destination = Destination: {0}
|
||||
configure.invalid = A quantidade deve ser um número entre 0 e {0}.
|
||||
zone.unlocked = [lightgray]{0} Desbloqueado.
|
||||
zone.requirement.complete = Horda {0} alcançada:\n{1} Requerimentos da zona alcançada.
|
||||
@@ -496,6 +508,20 @@ error.io = Erro I/O de internet.
|
||||
error.any = Erro de rede desconhecido.
|
||||
error.bloom = Falha ao inicializar bloom.\nSeu dispositivo talvez não o suporte.
|
||||
|
||||
weather.rain.name = Rain
|
||||
weather.snow.name = Snow
|
||||
weather.sandstorm.name = Sandstorm
|
||||
weather.sporestorm.name = Sporestorm
|
||||
|
||||
sectors.unexplored = [lightgray]Unexplored
|
||||
sectors.resources = Resources:
|
||||
sectors.production = Production:
|
||||
sectors.stored = Stored:
|
||||
sectors.resume = Resume
|
||||
sectors.launch = Launch
|
||||
sectors.select = Select
|
||||
sectors.nonelaunch = [lightgray]none (sun)
|
||||
|
||||
sector.groundZero.name = Ground Zero
|
||||
sector.craters.name = The Craters
|
||||
sector.frozenForest.name = Frozen Forest
|
||||
@@ -532,6 +558,8 @@ settings.graphics = Gráficos
|
||||
settings.cleardata = Apagar dados
|
||||
settings.clear.confirm = Certeza que quer limpar a os dados?\nOque é feito não pode ser desfeito!
|
||||
settings.clearall.confirm = [scarlet]Aviso![]\nIsso vai limpar todo os arquivos, incluindo jogos salvos, mapas, teclas personalizadas e desbloqueados.\nQuando apertar 'ok' todos os arquivos serão apagados e o jogo irá sair automaticamente.
|
||||
settings.clearsaves.confirm = Are you sure you want to clear all your saves?
|
||||
settings.clearsaves = Clear Saves
|
||||
paused = Pausado
|
||||
clear = Limpo
|
||||
banned = [scarlet]BANIDO
|
||||
@@ -557,8 +585,11 @@ blocks.itemsmoved = Velocidade de movimento
|
||||
blocks.launchtime = Tempo entre Disparos.
|
||||
blocks.shootrange = Alcance
|
||||
blocks.size = Tamanho
|
||||
blocks.displaysize = Display Size
|
||||
blocks.liquidcapacity = Capacidade de Líquido
|
||||
blocks.powerrange = Alcance da Energia
|
||||
blocks.linkrange = Link Range
|
||||
blocks.instructions = Instructions
|
||||
blocks.powerconnections = Conexões Máximas
|
||||
blocks.poweruse = Uso de energia
|
||||
blocks.powerdamage = Dano/Poder
|
||||
@@ -574,11 +605,14 @@ blocks.boosteffect = Efeito do Impulso
|
||||
blocks.maxunits = Máximo de unidades ativas
|
||||
blocks.health = Saúde
|
||||
blocks.buildtime = Tempo de construção
|
||||
blocks.maxconsecutive = Max Consecutive
|
||||
blocks.buildcost = Custo de construção
|
||||
blocks.inaccuracy = Imprecisão
|
||||
blocks.shots = Tiros
|
||||
blocks.reload = Tiros por segundo
|
||||
blocks.ammo = Munição
|
||||
blocks.shieldhealth = Shield Health
|
||||
blocks.cooldowntime = Cooldown Time
|
||||
|
||||
bar.drilltierreq = Broca melhor necessária.
|
||||
bar.noresources = Missing Resources
|
||||
@@ -621,12 +655,16 @@ unit.liquidunits = unidades de liquido
|
||||
unit.powerunits = unidades de energia
|
||||
unit.degrees = Graus
|
||||
unit.seconds = segundos
|
||||
unit.minutes = mins
|
||||
unit.persecond = por segundo
|
||||
unit.perminute = /min
|
||||
unit.timesspeed = x Velocidade
|
||||
unit.percent = %
|
||||
unit.shieldhealth = shield health
|
||||
unit.items = itens
|
||||
unit.thousands = k
|
||||
unit.millions = m
|
||||
unit.billions = b
|
||||
category.general = Geral
|
||||
category.power = Energia
|
||||
category.liquids = Líquidos
|
||||
@@ -709,6 +747,7 @@ category.blocks.name = Block Select
|
||||
command.attack = Atacar
|
||||
command.rally = Reunir
|
||||
command.retreat = Recuar
|
||||
command.idle = Idle
|
||||
placement.blockselectkeys = \n[lightgray]Tecla: [{0},
|
||||
keybind.respawn.name = Respawn
|
||||
keybind.control.name = Control Unit
|
||||
@@ -721,6 +760,7 @@ keybind.toggle_block_status.name = Toggle Block Statuses
|
||||
keybind.move_x.name = Mover no eixo x
|
||||
keybind.move_y.name = Mover no eixo Y
|
||||
keybind.mouse_move.name = Seguir Mouse
|
||||
keybind.pan.name = Pan View
|
||||
keybind.boost.name = Boost
|
||||
keybind.schematic_select.name = Selecionar região
|
||||
keybind.schematic_menu.name = Menu de Esquemas
|
||||
@@ -748,6 +788,9 @@ keybind.diagonal_placement.name = Colocação diagonal
|
||||
keybind.pick.name = Pegar bloco
|
||||
keybind.break_block.name = Quebrar bloco
|
||||
keybind.deselect.name = Desselecionar
|
||||
keybind.pickupCargo.name = Pickup Cargo
|
||||
keybind.dropCargo.name = Drop Cargo
|
||||
keybind.command.name = Command
|
||||
keybind.shoot.name = Atirar
|
||||
keybind.zoom.name = Zoom
|
||||
keybind.menu.name = Menu
|
||||
@@ -782,6 +825,7 @@ rules.reactorexplosions = Reatores explodem
|
||||
rules.wavetimer = Tempo de horda
|
||||
rules.waves = Hordas
|
||||
rules.attack = Modo de ataque
|
||||
rules.buildai = AI Building
|
||||
rules.enemyCheat = Recursos de IA Infinitos
|
||||
rules.blockhealthmultiplier = Multiplicador de vida do bloco
|
||||
rules.blockdamagemultiplier = Block Damage Multiplier
|
||||
@@ -803,8 +847,12 @@ rules.title.unit = Unidades
|
||||
rules.title.experimental = Experimental
|
||||
rules.title.environment = Environment
|
||||
rules.lighting = Iluminação
|
||||
rules.fire = Fire
|
||||
rules.explosions = Block/Unit Explosion Damage
|
||||
rules.ambientlight = Luz ambiente
|
||||
rules.solarpowermultiplier = Solar Power Multiplier
|
||||
rules.weather = Weather
|
||||
rules.weather.frequency = Frequency:
|
||||
rules.weather.duration = Duration:
|
||||
|
||||
content.item.name = Itens
|
||||
content.liquid.name = Líquidos
|
||||
@@ -830,9 +878,11 @@ liquid.water.name = Água
|
||||
liquid.slag.name = Escória
|
||||
liquid.oil.name = Petróleo
|
||||
liquid.cryofluid.name = Fluído Criogênico
|
||||
|
||||
item.explosiveness = [lightgray]Explosibilidade: {0}
|
||||
item.flammability = [lightgray]Inflamabilidade: {0}
|
||||
item.radioactivity = [lightgray]Radioatividade: {0}
|
||||
|
||||
unit.health = [lightgray]Vida: {0}
|
||||
unit.speed = [lightgray]Velocidade: {0}
|
||||
unit.weapon = [lightgray]Weapon: {0}
|
||||
@@ -856,6 +906,7 @@ unit.crawler.name = Rastejante
|
||||
unit.atrax.name = Atrax
|
||||
unit.spiroct.name = Spiroct
|
||||
unit.arkyid.name = Arkyid
|
||||
unit.toxopid.name = Toxopid
|
||||
unit.flare.name = Flare
|
||||
unit.horizon.name = Horizon
|
||||
unit.zenith.name = Zenith
|
||||
@@ -864,34 +915,43 @@ unit.eclipse.name = Eclipse
|
||||
unit.mono.name = Mono
|
||||
unit.poly.name = Poly
|
||||
unit.mega.name = Mega
|
||||
unit.quad.name = Quad
|
||||
unit.oct.name = Oct
|
||||
unit.risso.name = Risso
|
||||
unit.minke.name = Minke
|
||||
unit.bryde.name = Bryde
|
||||
unit.sei.name = Sei
|
||||
unit.omura.name = Omura
|
||||
unit.alpha.name = Alpha
|
||||
unit.beta.name = Beta
|
||||
unit.gamma.name = Gamma
|
||||
unit.scepter.name = Scepter
|
||||
unit.reign.name = Reign
|
||||
unit.vela.name = Vela
|
||||
unit.corvus.name = Corvus
|
||||
|
||||
block.resupply-point.name = Resupply Point
|
||||
block.parallax.name = Parallax
|
||||
block.cliff.name = Cliff
|
||||
block.sand-boulder.name = Pedregulho de areia
|
||||
block.grass.name = Grama
|
||||
block.slag.name = Slag
|
||||
block.salt.name = Sal
|
||||
block.saltrocks.name = Pedras De Sal
|
||||
block.salt-wall.name = Salt Wall
|
||||
block.pebbles.name = Pedrinhas
|
||||
block.tendrils.name = Gavinhas
|
||||
block.sandrocks.name = Pedras de areia
|
||||
block.sand-wall.name = Sand Wall
|
||||
block.spore-pine.name = Pinheiro de esporo
|
||||
block.sporerocks.name = Pedras de esporo
|
||||
block.rock.name = Rocha
|
||||
block.snowrock.name = Rocha com neve
|
||||
block.spore-wall.name = Spore Wall
|
||||
block.boulder.name = Boulder
|
||||
block.snow-boulder.name = Snow Boulder
|
||||
block.snow-pine.name = Pinheiro com neve
|
||||
block.shale.name = Xisto
|
||||
block.shale-boulder.name = Pedra de Xisto
|
||||
block.moss.name = Musgo
|
||||
block.shrubs.name = Arbusto
|
||||
block.spore-moss.name = Musgo de Esporos
|
||||
block.shalerocks.name = Rochas de Xisto
|
||||
block.shale-wall.name = Shale Wall
|
||||
block.scrap-wall.name = Muro de sucata
|
||||
block.scrap-wall-large.name = Muro grande de sucata
|
||||
block.scrap-wall-huge.name = Muro enorme de sucata
|
||||
@@ -919,13 +979,17 @@ block.craters.name = Crateras
|
||||
block.sand-water.name = Água sobre areia
|
||||
block.darksand-water.name = Água sobre areia escura
|
||||
block.char.name = Char
|
||||
block.holostone.name = Pedra holo
|
||||
block.dacite.name = Dacite
|
||||
block.dacite-wall.name = Dacite Wall
|
||||
block.ice-snow.name = Gelo de neve
|
||||
block.rocks.name = Rochas
|
||||
block.icerocks.name = Rochas de gelo
|
||||
block.snowrocks.name = Rochas de neve
|
||||
block.dunerocks.name = Rochas da duna
|
||||
block.stone-wall.name = Stone Wall
|
||||
block.ice-wall.name = Ice Wall
|
||||
block.snow-wall.name = Snow Wall
|
||||
block.dune-wall.name = Dune Wall
|
||||
block.pine.name = Pinheiro
|
||||
block.dirt.name = Dirt
|
||||
block.dirt-wall.name = Dirt Wall
|
||||
block.mud.name = Mud
|
||||
block.white-tree-dead.name = Árvore branca morta
|
||||
block.white-tree.name = Árvore branca
|
||||
block.spore-cluster.name = Aglomerado de esporos
|
||||
@@ -941,10 +1005,9 @@ block.dark-panel-4.name = Painel escuro 4
|
||||
block.dark-panel-5.name = Painel escuro 5
|
||||
block.dark-panel-6.name = Painel escuro 6
|
||||
block.dark-metal.name = Metal escuro
|
||||
block.ignarock.name = Rocha ígnea
|
||||
block.basalt.name = Basalt
|
||||
block.hotrock.name = Rocha quente
|
||||
block.magmarock.name = Rocha de magma
|
||||
block.cliffs.name = Colinas
|
||||
block.copper-wall.name = Muro de Cobre
|
||||
block.copper-wall-large.name = Muralha de Cobre
|
||||
block.titanium-wall.name = Muro de Titânio
|
||||
@@ -1055,6 +1118,7 @@ block.container.name = Contâiner
|
||||
block.launch-pad.name = Plataforma de lançamento
|
||||
block.launch-pad-large.name = Plataforma de lançamento grande
|
||||
block.segment.name = Segment
|
||||
block.command-center.name = Command Center
|
||||
block.ground-factory.name = Ground Factory
|
||||
block.air-factory.name = Air Factory
|
||||
block.naval-factory.name = Naval Factory
|
||||
@@ -1066,7 +1130,16 @@ block.payload-conveyor.name = Mass Conveyor
|
||||
block.payload-router.name = Payload Router
|
||||
block.disassembler.name = Disassembler
|
||||
block.silicon-crucible.name = Silicon Crucible
|
||||
block.large-overdrive-projector.name = Large Overdrive Projector
|
||||
block.overdrive-dome.name = Overdrive Dome
|
||||
|
||||
block.switch.name = Switch
|
||||
block.micro-processor.name = Micro Processor
|
||||
block.logic-processor.name = Logic Processor
|
||||
block.hyper-processor.name = Hyper Processor
|
||||
block.logic-display.name = Logic Display
|
||||
block.large-logic-display.name = Large Logic Display
|
||||
block.memory-cell.name = Memory Cell
|
||||
|
||||
team.blue.name = Azul
|
||||
team.crux.name = Vermelho
|
||||
team.sharded.name = Fragmentado
|
||||
|
||||
@@ -20,6 +20,8 @@ gameover = O núcleo foi destruído.
|
||||
gameover.pvp = O time[accent] {0}[] ganhou!
|
||||
highscore = [accent]Novo recorde!
|
||||
copied = Copiado.
|
||||
indev.popup = [accent]v6[] is currently in [accent]alpha[].\n[lightgray]This means:[]\n[scarlet]- The campaign is completely unfinished[]\n- Content is missing\n - Most [scarlet]Unit AI[] does not work properly\n- Many units are unfinished\n- Everything you see is subject to change or removal.\n\nReport bugs or crashes on [accent]Github[].
|
||||
indev.notready = This part of the game isn't ready yet
|
||||
|
||||
load.sound = Sons
|
||||
load.map = Mapas
|
||||
@@ -63,8 +65,7 @@ stat.delivered = Recursos lançados:
|
||||
stat.playtime = Tempo jogado:[accent] {0}
|
||||
stat.rank = Rank Final: [accent]{0}
|
||||
|
||||
launcheditems = [accent]Itens lançados
|
||||
launchinfo = [unlaunched][[LAUNCH] seu núcleo para obter os itens indicados em azul.
|
||||
globalitems = [accent]Global Items
|
||||
map.delete = Certeza que quer deletar o mapa "[accent]{0}[]"?
|
||||
level.highscore = Melhor\npontuação: [accent] {0}
|
||||
level.select = Seleção de Fase
|
||||
@@ -114,6 +115,7 @@ mod.disable = Desativar
|
||||
mod.content = Content:
|
||||
mod.delete.error = Incapaz de apagar o mod. Ficheiro já em uso.
|
||||
mod.requiresversion = [scarlet]Requer versão minima de jogo: [accent]{0}
|
||||
mod.outdated = [scarlet]Not compatible with V6 (no minGameVersion: 105)
|
||||
mod.missingdependencies = [scarlet]Dependências ausentes: {0}
|
||||
mod.erroredcontent = [scarlet]Erros de conteudo
|
||||
mod.errors = Ocorreram erros ao carregar o conteúdo.
|
||||
@@ -137,6 +139,8 @@ mod.scripts.disable = Your device does not support mods with scripts. You must d
|
||||
about.button = Sobre
|
||||
name = Nome:
|
||||
noname = Escolha[accent] um nome[] primeiro.
|
||||
planetmap = Planet Map
|
||||
launchcore = Launch Core
|
||||
filename = Nome do ficheiro:
|
||||
unlocked = Novo bloco Desbloqueado!
|
||||
completed = [accent]Completado
|
||||
@@ -144,6 +148,7 @@ techtree = Árvore de tecnologia
|
||||
research.list = [lightgray]Pesquise:
|
||||
research = Pesquisa
|
||||
researched = [lightgray]{0} pesquisado.
|
||||
research.progress = {0}% complete
|
||||
players = {0} Jogadores Ativos
|
||||
players.single = {0} Jogador Ativo
|
||||
players.search = search
|
||||
@@ -340,6 +345,11 @@ waves.load = Carregar da área de transferência
|
||||
waves.invalid = Hordas inválidas na área de transferência.
|
||||
waves.copied = Hordas copiadas.
|
||||
waves.none = Sem hordas definidas.\nNote que layouts vazios de hordas serão automaticamente substituídos pelo layout padrão.
|
||||
|
||||
wavemode.counts = counts
|
||||
wavemode.totals = totals
|
||||
wavemode.health = health
|
||||
|
||||
editor.default = [lightgray]<padrão>
|
||||
details = Detalhes...
|
||||
edit = Editar...
|
||||
@@ -459,7 +469,8 @@ locked = Trancado
|
||||
complete = [lightgray]Completo:
|
||||
requirement.wave = Ronda alcançada {0} / {1}
|
||||
requirement.core = Destruir Núcleo Inimigo em {0}
|
||||
requirement.unlock = Destrava {0}
|
||||
requirement.research = Research {0}
|
||||
requirement.capture = Capture {0}
|
||||
resume = Resumir Zona:\n[lightgray]{0}
|
||||
bestwave = [lightgray]Melhor: {0}
|
||||
launch = Lançar
|
||||
@@ -475,6 +486,7 @@ loadout = Loadout
|
||||
resources = Resources
|
||||
bannedblocks = Blocos banidos
|
||||
addall = Adiciona tudo
|
||||
launch.destination = Destination: {0}
|
||||
configure.invalid = A quantidade deve ser um número entre 0 e {0}.
|
||||
zone.unlocked = [lightgray]{0} Desbloqueado.
|
||||
zone.requirement.complete = Horda {0} alcançada:\n{1} Requerimentos da zona alcançada.
|
||||
@@ -496,6 +508,20 @@ error.io = Erro I/O de internet.
|
||||
error.any = Erro de rede desconhecido.
|
||||
error.bloom = Falha ao inicializar bloom.\nSeu aparelho talvez não o suporte.
|
||||
|
||||
weather.rain.name = Rain
|
||||
weather.snow.name = Snow
|
||||
weather.sandstorm.name = Sandstorm
|
||||
weather.sporestorm.name = Sporestorm
|
||||
|
||||
sectors.unexplored = [lightgray]Unexplored
|
||||
sectors.resources = Resources:
|
||||
sectors.production = Production:
|
||||
sectors.stored = Stored:
|
||||
sectors.resume = Resume
|
||||
sectors.launch = Launch
|
||||
sectors.select = Select
|
||||
sectors.nonelaunch = [lightgray]none (sun)
|
||||
|
||||
sector.groundZero.name = Ground Zero
|
||||
sector.craters.name = The Craters
|
||||
sector.frozenForest.name = Frozen Forest
|
||||
@@ -532,6 +558,8 @@ settings.graphics = Gráficos
|
||||
settings.cleardata = Apagar dados...
|
||||
settings.clear.confirm = Certeza que quer limpar a os dados?\nOque é feito não pode ser desfeito!
|
||||
settings.clearall.confirm = [scarlet]Aviso![]\nIsso vai limpar toda a data, Incluindo saves, mapas, Keybinds e desbloqueados.\nQuando apertar 'ok' Vai apagar toda a data e sair automaticamente.
|
||||
settings.clearsaves.confirm = Are you sure you want to clear all your saves?
|
||||
settings.clearsaves = Clear Saves
|
||||
paused = Pausado
|
||||
clear = Limpar
|
||||
banned = [scarlet]Banido
|
||||
@@ -557,8 +585,11 @@ blocks.itemsmoved = Velocidade de movimento
|
||||
blocks.launchtime = Tempo entre tiros
|
||||
blocks.shootrange = Alcance
|
||||
blocks.size = Tamanho
|
||||
blocks.displaysize = Display Size
|
||||
blocks.liquidcapacity = Capacidade de Líquido
|
||||
blocks.powerrange = Alcance da Energia
|
||||
blocks.linkrange = Link Range
|
||||
blocks.instructions = Instructions
|
||||
blocks.powerconnections = Max Connections
|
||||
blocks.poweruse = Uso de energia
|
||||
blocks.powerdamage = Dano/Poder
|
||||
@@ -574,11 +605,14 @@ blocks.boosteffect = Efeito do Boost
|
||||
blocks.maxunits = Máximo de unidades ativas
|
||||
blocks.health = Saúde
|
||||
blocks.buildtime = Tempo de construção
|
||||
blocks.maxconsecutive = Max Consecutive
|
||||
blocks.buildcost = Custo de construção
|
||||
blocks.inaccuracy = Imprecisão
|
||||
blocks.shots = Tiros
|
||||
blocks.reload = Tiros por segundo
|
||||
blocks.ammo = Munição
|
||||
blocks.shieldhealth = Shield Health
|
||||
blocks.cooldowntime = Cooldown Time
|
||||
|
||||
bar.drilltierreq = Broca melhor necessária.
|
||||
bar.noresources = Missing Resources
|
||||
@@ -621,12 +655,16 @@ unit.liquidunits = Unidades de liquido
|
||||
unit.powerunits = Unidades de energia
|
||||
unit.degrees = Graus
|
||||
unit.seconds = segundos
|
||||
unit.minutes = mins
|
||||
unit.persecond = por segundo
|
||||
unit.perminute = /min
|
||||
unit.timesspeed = x Velocidade
|
||||
unit.percent = %
|
||||
unit.shieldhealth = shield health
|
||||
unit.items = itens
|
||||
unit.thousands = k
|
||||
unit.millions = mil
|
||||
unit.billions = b
|
||||
category.general = Geral
|
||||
category.power = Poder
|
||||
category.liquids = Líquidos
|
||||
@@ -709,6 +747,7 @@ category.blocks.name = Block Select
|
||||
command.attack = Atacar
|
||||
command.rally = Reunir
|
||||
command.retreat = Recuar
|
||||
command.idle = Idle
|
||||
placement.blockselectkeys = \n[lightgray]Key: [{0},
|
||||
keybind.respawn.name = Respawn
|
||||
keybind.control.name = Control Unit
|
||||
@@ -721,6 +760,7 @@ keybind.toggle_block_status.name = Toggle Block Statuses
|
||||
keybind.move_x.name = mover_x
|
||||
keybind.move_y.name = mover_y
|
||||
keybind.mouse_move.name = Follow Mouse
|
||||
keybind.pan.name = Pan View
|
||||
keybind.boost.name = Boost
|
||||
keybind.schematic_select.name = Selecionar região
|
||||
keybind.schematic_menu.name = Menu esquemático
|
||||
@@ -748,6 +788,9 @@ keybind.diagonal_placement.name = Colocação diagonal
|
||||
keybind.pick.name = Pegar bloco
|
||||
keybind.break_block.name = Quebrar bloco
|
||||
keybind.deselect.name = Deselecionar
|
||||
keybind.pickupCargo.name = Pickup Cargo
|
||||
keybind.dropCargo.name = Drop Cargo
|
||||
keybind.command.name = Command
|
||||
keybind.shoot.name = Atirar
|
||||
keybind.zoom.name = Zoom
|
||||
keybind.menu.name = Menu
|
||||
@@ -782,6 +825,7 @@ rules.reactorexplosions = Reactor Explosions
|
||||
rules.wavetimer = Tempo de horda
|
||||
rules.waves = Hordas
|
||||
rules.attack = Modo de ataque
|
||||
rules.buildai = AI Building
|
||||
rules.enemyCheat = Recursos de IA Infinitos
|
||||
rules.blockhealthmultiplier = Block Health Multiplier
|
||||
rules.blockdamagemultiplier = Block Damage Multiplier
|
||||
@@ -803,8 +847,12 @@ rules.title.unit = Unidades
|
||||
rules.title.experimental = Experimental
|
||||
rules.title.environment = Environment
|
||||
rules.lighting = Lighting
|
||||
rules.fire = Fire
|
||||
rules.explosions = Block/Unit Explosion Damage
|
||||
rules.ambientlight = Ambient Light
|
||||
rules.solarpowermultiplier = Solar Power Multiplier
|
||||
rules.weather = Weather
|
||||
rules.weather.frequency = Frequency:
|
||||
rules.weather.duration = Duration:
|
||||
|
||||
content.item.name = Itens
|
||||
content.liquid.name = Liquidos
|
||||
@@ -830,9 +878,11 @@ liquid.water.name = Água
|
||||
liquid.slag.name = Escória
|
||||
liquid.oil.name = Petróleo
|
||||
liquid.cryofluid.name = Crio Fluido
|
||||
|
||||
item.explosiveness = [lightgray]Explosibilidade: {0}
|
||||
item.flammability = [lightgray]Inflamabilidade: {0}
|
||||
item.radioactivity = [lightgray]Radioatividade: {0}
|
||||
|
||||
unit.health = [lightgray]Vida: {0}
|
||||
unit.speed = [lightgray]Velocidade: {0}
|
||||
unit.weapon = [lightgray]Weapon: {0}
|
||||
@@ -856,6 +906,7 @@ unit.crawler.name = Crawler
|
||||
unit.atrax.name = Atrax
|
||||
unit.spiroct.name = Spiroct
|
||||
unit.arkyid.name = Arkyid
|
||||
unit.toxopid.name = Toxopid
|
||||
unit.flare.name = Flare
|
||||
unit.horizon.name = Horizon
|
||||
unit.zenith.name = Zenith
|
||||
@@ -864,34 +915,43 @@ unit.eclipse.name = Eclipse
|
||||
unit.mono.name = Mono
|
||||
unit.poly.name = Poly
|
||||
unit.mega.name = Mega
|
||||
unit.quad.name = Quad
|
||||
unit.oct.name = Oct
|
||||
unit.risso.name = Risso
|
||||
unit.minke.name = Minke
|
||||
unit.bryde.name = Bryde
|
||||
unit.sei.name = Sei
|
||||
unit.omura.name = Omura
|
||||
unit.alpha.name = Alpha
|
||||
unit.beta.name = Beta
|
||||
unit.gamma.name = Gamma
|
||||
unit.scepter.name = Scepter
|
||||
unit.reign.name = Reign
|
||||
unit.vela.name = Vela
|
||||
unit.corvus.name = Corvus
|
||||
|
||||
block.resupply-point.name = Resupply Point
|
||||
block.parallax.name = Parallax
|
||||
block.cliff.name = Cliff
|
||||
block.sand-boulder.name = Pedregulho de areia
|
||||
block.grass.name = Grama
|
||||
block.slag.name = Slag
|
||||
block.salt.name = Sal
|
||||
block.saltrocks.name = Pedras De Sal
|
||||
block.salt-wall.name = Salt Wall
|
||||
block.pebbles.name = Pedrinhas
|
||||
block.tendrils.name = Gavinhas
|
||||
block.sandrocks.name = Pedras de areia
|
||||
block.sand-wall.name = Sand Wall
|
||||
block.spore-pine.name = Pinheiro de esporo
|
||||
block.sporerocks.name = Pedras de esporo
|
||||
block.rock.name = Rocha
|
||||
block.snowrock.name = Rocha com neve
|
||||
block.spore-wall.name = Spore Wall
|
||||
block.boulder.name = Boulder
|
||||
block.snow-boulder.name = Snow Boulder
|
||||
block.snow-pine.name = Pinheiro com neve
|
||||
block.shale.name = Xisto
|
||||
block.shale-boulder.name = Pedra de xisto
|
||||
block.moss.name = Musgo
|
||||
block.shrubs.name = Arbusto
|
||||
block.spore-moss.name = Musgo de esporos
|
||||
block.shalerocks.name = Rohas de xisto
|
||||
block.shale-wall.name = Shale Wall
|
||||
block.scrap-wall.name = Muro de sucata
|
||||
block.scrap-wall-large.name = Muro grande de sucata
|
||||
block.scrap-wall-huge.name = Muro enorme de sucata
|
||||
@@ -919,13 +979,17 @@ block.craters.name = Crateras
|
||||
block.sand-water.name = Água sobre areia
|
||||
block.darksand-water.name = Água sobre areia escura
|
||||
block.char.name = Char
|
||||
block.holostone.name = Pedra holo
|
||||
block.dacite.name = Dacite
|
||||
block.dacite-wall.name = Dacite Wall
|
||||
block.ice-snow.name = Gelo de neve
|
||||
block.rocks.name = Rochas
|
||||
block.icerocks.name = Rochas de gelo
|
||||
block.snowrocks.name = Rochas de neve
|
||||
block.dunerocks.name = Rochas da duna
|
||||
block.stone-wall.name = Stone Wall
|
||||
block.ice-wall.name = Ice Wall
|
||||
block.snow-wall.name = Snow Wall
|
||||
block.dune-wall.name = Dune Wall
|
||||
block.pine.name = Pinheiro
|
||||
block.dirt.name = Dirt
|
||||
block.dirt-wall.name = Dirt Wall
|
||||
block.mud.name = Mud
|
||||
block.white-tree-dead.name = Árvore branca morta
|
||||
block.white-tree.name = Árvore branca
|
||||
block.spore-cluster.name = Aglomerado de esporos
|
||||
@@ -941,10 +1005,9 @@ block.dark-panel-4.name = Painel escuro 4
|
||||
block.dark-panel-5.name = Painel escuro 5
|
||||
block.dark-panel-6.name = Painel escuro 6
|
||||
block.dark-metal.name = Metal escuro
|
||||
block.ignarock.name = Rocha ígnea
|
||||
block.basalt.name = Basalt
|
||||
block.hotrock.name = Rocha quente
|
||||
block.magmarock.name = Rocha de magma
|
||||
block.cliffs.name = Colinas
|
||||
block.copper-wall.name = Parede de Cobre
|
||||
block.copper-wall-large.name = Parede de Cobre Grande
|
||||
block.titanium-wall.name = Parede de titânio
|
||||
@@ -1055,6 +1118,7 @@ block.container.name = Contâiner
|
||||
block.launch-pad.name = Plataforma de lançamento
|
||||
block.launch-pad-large.name = Plataforma de lançamento grande
|
||||
block.segment.name = Segment
|
||||
block.command-center.name = Command Center
|
||||
block.ground-factory.name = Ground Factory
|
||||
block.air-factory.name = Air Factory
|
||||
block.naval-factory.name = Naval Factory
|
||||
@@ -1066,7 +1130,16 @@ block.payload-conveyor.name = Mass Conveyor
|
||||
block.payload-router.name = Payload Router
|
||||
block.disassembler.name = Disassembler
|
||||
block.silicon-crucible.name = Silicon Crucible
|
||||
block.large-overdrive-projector.name = Large Overdrive Projector
|
||||
block.overdrive-dome.name = Overdrive Dome
|
||||
|
||||
block.switch.name = Switch
|
||||
block.micro-processor.name = Micro Processor
|
||||
block.logic-processor.name = Logic Processor
|
||||
block.hyper-processor.name = Hyper Processor
|
||||
block.logic-display.name = Logic Display
|
||||
block.large-logic-display.name = Large Logic Display
|
||||
block.memory-cell.name = Memory Cell
|
||||
|
||||
team.blue.name = Azul
|
||||
team.crux.name = Vermelho
|
||||
team.sharded.name = orange
|
||||
|
||||
1305
core/assets/bundles/bundle_ro.properties
Normal file
@@ -1,4 +1,4 @@
|
||||
credits.text = Создатель [royal]Anuken[] — [sky]anukendev@gmail.com[]\n\nЕсть недоработки в переводе или хотите найти союзников для совместной игры?\nПишите в оф. [accent]discord-сервер Mindustry[] в канал [accent]#русский[].\n\nРедакторы и переводчики на русский язык:\n[blue]Prosta4ok_ua[green]#[yellow]6336\n[darkgray]XZ[gray]imur\n[#30FF30]Beryllium\n[tan]Felix [slate]Corvus\n[orange]Vanguard
|
||||
credits.text = Создатель [royal]Anuken[] — [sky]anukendev@gmail.com[]\n\nЕсть недоработки в переводе или хотите найти союзников для совместной игры?\nПишите в оф. [accent]discord-сервер Mindustry[] в канал [accent]#русский[].\n\nРедакторы и переводчики на русский язык:\n[blue]Prosta4ok_ua[green]#[yellow]6336\n[darkgray]XZimur[]\n[#30FF30]Beryllium\n[tan]Félix [slate]Córvus\n[orange]Vanguard\n[#a00000]The [red]Slaylord[][]
|
||||
credits = Авторы
|
||||
contributors = Переводчики и помощники
|
||||
discord = Присоединяйтесь к нашему Discord!
|
||||
@@ -20,7 +20,8 @@ gameover = Игра окончена
|
||||
gameover.pvp = [accent]{0}[] команда победила!
|
||||
highscore = [accent]Новый рекорд!
|
||||
copied = Скопировано.
|
||||
indevpopup = [accent]v6[] находится на стадии [accent]pre-alpha[].\n[lightgray]Это означает следующее:[]\n- Отсутствие контента.\n- Большинство [scarlet]ИИ единиц[] не работает.\n- Множество единиц [scarlet]отсутствует[] или не готово.\n- Кампания не завершена.\n- Всё, что вы видите, может быть изменено или удалено.\n\nСообщайте о багах и вылетах на [accent]Github[].
|
||||
indev.popup = [accent]v6[] находится на стадии [accent]alpha[].\n[lightgray]Это означает следующее:[]\n[scarlet]- Кампания не завершена[]\n- Отсутствие контента\n- Большинство [scarlet]ИИ единиц[] не работает правильно\n- Множество единиц не готово\n- Всё, что вы видите, может быть изменено или удалено.\n\nСообщайте о багах и вылетах на [accent]GitHub[].
|
||||
indev.notready = Эта часть игры ещё не готова
|
||||
|
||||
load.sound = Звуки
|
||||
load.map = Карты
|
||||
@@ -54,6 +55,7 @@ schematic.saved = Схема сохранена.
|
||||
schematic.delete.confirm = Эта схема будет поджарена Испепелителем.
|
||||
schematic.rename = Переименовать схему
|
||||
schematic.info = {0}x{1}, {2} блоков
|
||||
schematic.disabled = [scarlet]Схемы отключены[]\nНа этой [accent]карте[] или [accent]сервере запрещено использование схем.
|
||||
|
||||
stat.wave = Волн отражено:[accent] {0}
|
||||
stat.enemiesDestroyed = Врагов уничтожено:[accent] {0}
|
||||
@@ -114,6 +116,7 @@ mod.disable = Выкл.
|
||||
mod.content = Содержимое:
|
||||
mod.delete.error = Невозможно удалить модификацию. Возможно, файл используется.
|
||||
mod.requiresversion = [scarlet]Требуемая минимальная версия игры: [accent]{0}
|
||||
mod.outdated = [scarlet]Не совместим с V6 (нет "minGameVersion: 105")
|
||||
mod.missingdependencies = [scarlet]Не найдены родительские модификации: {0}
|
||||
mod.erroredcontent = [scarlet]Ошибки содержимого
|
||||
mod.errors = Ошибки были вызваны загружаемым содержимым.
|
||||
@@ -126,9 +129,9 @@ mod.import = Импортировать модификацию
|
||||
mod.import.file = Импортировать файл
|
||||
mod.import.github = Импортировать мод с GitHub
|
||||
mod.jarwarn = [scarlet]JAR-модификации по сути не безопасны.[]\nУбедитесь, что вы импортируете этот мод из надежного источника!
|
||||
mod.item.remove = Этот предмет является частью модификации [accent]«{0}»[]. Чтобы удалить его, удалите саму модификацию.
|
||||
mod.item.remove = Этот предмет является частью модификации [accent]«{0}[accent]»[white]. Чтобы удалить его, удалите саму модификацию.
|
||||
mod.remove.confirm = Эта модификация будет удалена.
|
||||
mod.author = [lightgray]Автор:[] {0}
|
||||
mod.author = [lightgray]Автор(ы):[] {0}
|
||||
mod.missing = В этом сохранении есть следы модификации, которая отсутствует или установлена её обновлённая версия. Может произойти повреждение сохранения. Вы уверены, что хотите загрузить его?\n[lightgray]Модификации:\n{0}
|
||||
mod.preview.missing = Перед публикацией этой модификации в Мастерской, вы должны добавить изображение предпросмотра.\nРазместите изображение с именем[accent] preview.png[] в папке модификации и попробуйте снова.
|
||||
mod.folder.missing = Модификации могут быть опубликованы в Мастерской только в виде папки.\nЧтобы конвертировать любой мод в папку, просто извлеките его из архива и удалите старый архив .zip, затем перезапустите игру или перезагрузите модификации.
|
||||
@@ -137,6 +140,8 @@ mod.scripts.disable = Ваше устройство не поддерживае
|
||||
about.button = Об игре
|
||||
name = Имя:
|
||||
noname = Для начала, придумайте[accent] себе имя[].
|
||||
planetmap = Карта планеты
|
||||
launchcore = Запуск ядра
|
||||
filename = Имя файла:
|
||||
unlocked = Новый контент разблокирован!
|
||||
completed = [accent]Завершено
|
||||
@@ -171,7 +176,7 @@ host.info = Кнопка [accent]Открыть сервер[] запускае
|
||||
join.info = Здесь вы можете ввести [accent]IP-адрес сервера[], найти доступные [accent]локальные[] и [accent]глобальные[] серверы для подключения.\nПоддерживаются оба многопользовательских режима: LAN и WAN.\n\n[lightgray]Если вы хотите подключиться к кому-то по IP-адресу, Вам нужно будет попросить IP-адрес у самого хоста. Хост может узнать IP-адрес своего устройства через Google запрос [accent]"my ip"[].
|
||||
hostserver = Запустить многопользовательский сервер
|
||||
invitefriends = Пригласить друзей
|
||||
hostserver.mobile = Запустить\nсервер
|
||||
hostserver.mobile = Запустить сервер
|
||||
host = Открыть сервер
|
||||
hosting = [accent]Открытие сервера…
|
||||
hosts.refresh = Обновить
|
||||
@@ -485,6 +490,7 @@ loadout = Груз
|
||||
resources = Ресурсы
|
||||
bannedblocks = Запрещённые блоки
|
||||
addall = Добавить всё
|
||||
launch.destination = Место назначения: {0}
|
||||
configure.invalid = Количество должно быть числом между 0 и {0}.
|
||||
zone.unlocked = Зона «[lightgray]{0}» теперь разблокирована.
|
||||
zone.requirement.complete = Условия для зоны «{0}» выполнены:[lightgray]\n{1}
|
||||
@@ -506,7 +512,21 @@ error.io = Сетевая ошибка ввода-вывода.
|
||||
error.any = Неизвестная сетевая ошибка.
|
||||
error.bloom = Не удалось инициализировать свечение (Bloom).\nВозможно, ваше устройство не поддерживает его.
|
||||
|
||||
weather.rain.name = Дождь
|
||||
weather.snow.name = Снегопад
|
||||
weather.sandstorm.name = Пыльная буря
|
||||
weather.sporestorm.name = Споровая буря
|
||||
|
||||
sectors.unexplored = [lightgray]Не исследовано
|
||||
sectors.resources = Ресурсы:
|
||||
sectors.production = Производит:
|
||||
sectors.stored = Накоплено:
|
||||
sectors.resume = Продолжить
|
||||
sectors.launch = Высадка
|
||||
sectors.select = Выбор
|
||||
sectors.nonelaunch = [lightgray]нет (солнце)
|
||||
|
||||
#NOTE TO TRANSLATORS: don't bother editing these, they'll be removed and/or rewritten anyway
|
||||
sector.groundZero.name = Отправная точка
|
||||
sector.craters.name = Кратеры
|
||||
sector.frozenForest.name = Ледяной лес
|
||||
@@ -574,12 +594,16 @@ blocks.itemsmoved = Скорость перемещения
|
||||
blocks.launchtime = Интервал запусков
|
||||
blocks.shootrange = Радиус действия
|
||||
blocks.size = Размер
|
||||
blocks.displaysize = Размер дисплея
|
||||
blocks.liquidcapacity = Вместимость жидкости
|
||||
blocks.powerrange = Дальность передачи энергии
|
||||
blocks.linkrange = Дальность связи
|
||||
blocks.instructions = Инструкции
|
||||
blocks.powerconnections = Количество соединений
|
||||
blocks.poweruse = Потребляет энергии
|
||||
blocks.powerdamage = Энергия/урон
|
||||
blocks.itemcapacity = Вместимость предметов
|
||||
blocks.memorycapacity = Размер памяти
|
||||
blocks.basepowergeneration = Базовая генерация энергии
|
||||
blocks.productiontime = Время производства
|
||||
blocks.repairtime = Время полной регенерации
|
||||
@@ -591,11 +615,14 @@ blocks.boosteffect = Ускоряющий эффект
|
||||
blocks.maxunits = Максимальное количество активных единиц
|
||||
blocks.health = Прочность
|
||||
blocks.buildtime = Время строительства
|
||||
blocks.maxconsecutive = Макс. последовательность
|
||||
blocks.buildcost = Стоимость строительства
|
||||
blocks.inaccuracy = Разброс
|
||||
blocks.shots = Выстрелы
|
||||
blocks.reload = Выстрелы/секунду
|
||||
blocks.ammo = Боеприпасы
|
||||
blocks.shieldhealth = Прочность щита
|
||||
blocks.cooldowntime = Время восстановления
|
||||
|
||||
bar.drilltierreq = Требуется бур получше
|
||||
bar.noresources = Недостаточно ресурсов
|
||||
@@ -638,9 +665,12 @@ unit.liquidunits = жидкостных единиц
|
||||
unit.powerunits = энерг. единиц
|
||||
unit.degrees = град.
|
||||
unit.seconds = сек.
|
||||
unit.minutes = мин.
|
||||
unit.persecond = /сек
|
||||
unit.perminute = /мин
|
||||
unit.timesspeed = x скорость
|
||||
unit.percent = %
|
||||
unit.shieldhealth = прочность щита
|
||||
unit.items = предметов
|
||||
unit.thousands = к
|
||||
unit.millions = М
|
||||
@@ -727,6 +757,7 @@ category.blocks.name = Выбор блока
|
||||
command.attack = Атаковать
|
||||
command.rally = Точка сбора
|
||||
command.retreat = Отступить
|
||||
command.idle = Ждать
|
||||
placement.blockselectkeys = \n[lightgray]Клавиша: [{0},
|
||||
keybind.respawn.name = Возрождение в ядре
|
||||
keybind.control.name = Перехватить контроль над единицей
|
||||
@@ -739,6 +770,7 @@ keybind.toggle_block_status.name = Отображение статусов бл
|
||||
keybind.move_x.name = Движение по оси X
|
||||
keybind.move_y.name = Движение по оси Y
|
||||
keybind.mouse_move.name = Следовать за курсором
|
||||
keybind.pan.name = Панорамирование камеры
|
||||
keybind.boost.name = Полёт/Ускорение
|
||||
keybind.schematic_select.name = Выбрать область
|
||||
keybind.schematic_menu.name = Меню схем
|
||||
@@ -766,6 +798,9 @@ keybind.diagonal_placement.name = Диагональное размещение
|
||||
keybind.pick.name = Выбрать блок
|
||||
keybind.break_block.name = Разрушить блок
|
||||
keybind.deselect.name = Снять выделение
|
||||
keybind.pickupCargo.name = Взять груз
|
||||
keybind.dropCargo.name = Сбросить груз
|
||||
keybind.command.name = Командовать группой
|
||||
keybind.shoot.name = Выстрел
|
||||
keybind.zoom.name = Масштабирование
|
||||
keybind.menu.name = Меню
|
||||
@@ -797,9 +832,11 @@ mode.custom = Пользовательские правила
|
||||
|
||||
rules.infiniteresources = Бесконечные ресурсы (Игрок)
|
||||
rules.reactorexplosions = Взрывы реакторов
|
||||
rules.schematic = Схемы разрешены
|
||||
rules.wavetimer = Интервал волн
|
||||
rules.waves = Волны
|
||||
rules.attack = Режим атаки
|
||||
rules.buildai = Строительство ИИ
|
||||
rules.enemyCheat = Бесконечные ресурсы ИИ (красная команда)
|
||||
rules.blockhealthmultiplier = Множитель здоровья блоков
|
||||
rules.blockdamagemultiplier = Множитель урона блоков
|
||||
@@ -821,8 +858,12 @@ rules.title.unit = Боевые единицы
|
||||
rules.title.experimental = Экспериментально
|
||||
rules.title.environment = Окружение
|
||||
rules.lighting = Освещение
|
||||
rules.fire = Огонь
|
||||
rules.explosions = Урон от взрывов блоков/единиц
|
||||
rules.ambientlight = Окружающий свет
|
||||
rules.solarpowermultiplier = Множитель солнечной энергии
|
||||
rules.weather = Погода
|
||||
rules.weather.frequency = Периодичность:
|
||||
rules.weather.duration = Длительность:
|
||||
|
||||
content.item.name = Предметы
|
||||
content.liquid.name = Жидкости
|
||||
@@ -848,9 +889,11 @@ liquid.water.name = Вода
|
||||
liquid.slag.name = Шлак
|
||||
liquid.oil.name = Нефть
|
||||
liquid.cryofluid.name = Криогенная жидкость
|
||||
|
||||
item.explosiveness = [lightgray]Взрывоопасность: {0}%
|
||||
item.flammability = [lightgray]Воспламеняемость: {0}%
|
||||
item.radioactivity = [lightgray]Радиоактивность: {0}%
|
||||
|
||||
unit.health = [lightgray]Целостность: {0}
|
||||
unit.speed = [lightgray]Скорость: {0}
|
||||
unit.weapon = [lightgray]Оружие: {0}
|
||||
@@ -870,10 +913,11 @@ unit.fortress.name = Крепость
|
||||
unit.nova.name = Нова
|
||||
unit.pulsar.name = Пульсар
|
||||
unit.quasar.name = Квазар
|
||||
unit.crawler.name = Обходчик
|
||||
unit.crawler.name = Ползун
|
||||
unit.atrax.name = Атракс
|
||||
unit.spiroct.name = Спайрокт
|
||||
unit.arkyid.name = Аркид
|
||||
unit.toxopid.name = Токсопид
|
||||
unit.flare.name = Вспышка
|
||||
unit.horizon.name = Горизонт
|
||||
unit.zenith.name = Зенит
|
||||
@@ -882,34 +926,43 @@ unit.eclipse.name = Затмение
|
||||
unit.mono.name = Моно
|
||||
unit.poly.name = Поли
|
||||
unit.mega.name = Мега
|
||||
unit.quad.name = Квад
|
||||
unit.oct.name = Окт
|
||||
unit.risso.name = Риссо
|
||||
unit.minke.name = Минке
|
||||
unit.bryde.name = Брайд
|
||||
unit.sei.name = Сейвал
|
||||
unit.omura.name = Омура
|
||||
unit.alpha.name = Альфа
|
||||
unit.beta.name = Бета
|
||||
unit.gamma.name = Гамма
|
||||
unit.scepter.name = Скипетр
|
||||
unit.reign.name = Власть
|
||||
# unit.vela.name = Vela
|
||||
unit.corvus.name = Ворон
|
||||
|
||||
block.resupply-point.name = Пункт снабжения
|
||||
block.parallax.name = Параллакс
|
||||
block.cliff.name = Скала
|
||||
block.sand-boulder.name = Песчаный валун
|
||||
block.grass.name = Трава
|
||||
block.slag.name = Шлак
|
||||
block.salt.name = Соль
|
||||
block.saltrocks.name = Соляные камни
|
||||
block.salt-wall.name = Соляная стена
|
||||
block.pebbles.name = Галька
|
||||
block.tendrils.name = Споровые усики
|
||||
block.sandrocks.name = Песчаные камни
|
||||
block.sand-wall.name = Песчаная стена
|
||||
block.spore-pine.name = Споровая сосна
|
||||
block.sporerocks.name = Споровые камни
|
||||
block.rock.name = Каменный валун
|
||||
block.snowrock.name = Заснеженный валун
|
||||
block.spore-wall.name = Споровая стена
|
||||
block.boulder.name = Каменный валун
|
||||
block.snow-boulder.name = Заснеженный валун
|
||||
block.snow-pine.name = Заснеженная сосна
|
||||
block.shale.name = Сланец
|
||||
block.shale-boulder.name = Сланцевый валун
|
||||
block.moss.name = Мох
|
||||
block.shrubs.name = Кусты
|
||||
block.spore-moss.name = Споровый мох
|
||||
block.shalerocks.name = Сланцевые камни
|
||||
block.shale-wall.name = Сланцевая стена
|
||||
block.scrap-wall.name = Стена из металлолома
|
||||
block.scrap-wall-large.name = Большая стена из металлолома
|
||||
block.scrap-wall-huge.name = Огромная стена из металлолома
|
||||
@@ -937,13 +990,17 @@ block.craters.name = Кратеры
|
||||
block.sand-water.name = Песок с водой
|
||||
block.darksand-water.name = Тёмный песок с водой
|
||||
block.char.name = Выжженная земля
|
||||
block.holostone.name = Голографический камень
|
||||
block.dacite.name = Дацит
|
||||
block.dacite-wall.name = Дацитовая стена
|
||||
block.ice-snow.name = Заснеженный лёд
|
||||
block.rocks.name = Камни
|
||||
block.icerocks.name = Ледяные камни
|
||||
block.snowrocks.name = Снежные камни
|
||||
block.dunerocks.name = Тёмные песчаные камни
|
||||
block.stone-wall.name = Каменная стена
|
||||
block.ice-wall.name = Ледяная стена
|
||||
block.snow-wall.name = Снежная стена
|
||||
block.dune-wall.name = Тёмная песчаная стена
|
||||
block.pine.name = Сосна
|
||||
block.dirt.name = Земля
|
||||
block.dirt-wall.name = Земляная стена
|
||||
block.mud.name = Грязь
|
||||
block.white-tree-dead.name = Мёртвое белое дерево
|
||||
block.white-tree.name = Белое дерево
|
||||
block.spore-cluster.name = Скопление спор
|
||||
@@ -959,10 +1016,9 @@ block.dark-panel-4.name = Тёмная панель 4
|
||||
block.dark-panel-5.name = Тёмная панель 5
|
||||
block.dark-panel-6.name = Тёмная панель 6
|
||||
block.dark-metal.name = Тёмный металл
|
||||
block.ignarock.name = Обожжённый камень
|
||||
block.basalt.name = Базальт
|
||||
block.hotrock.name = Горячий камень
|
||||
block.magmarock.name = Магмовый камень
|
||||
block.cliffs.name = Скалы
|
||||
block.copper-wall.name = Медная стена
|
||||
block.copper-wall-large.name = Большая медная стена
|
||||
block.titanium-wall.name = Титановая стена
|
||||
@@ -1073,6 +1129,7 @@ block.container.name = Контейнер
|
||||
block.launch-pad.name = Пусковая площадка
|
||||
block.launch-pad-large.name = Большая пусковая площадка
|
||||
block.segment.name = Сегмент
|
||||
block.command-center.name = Командный центр
|
||||
block.ground-factory.name = Наземная фабрика
|
||||
block.air-factory.name = Воздушная фабрика
|
||||
block.naval-factory.name = Морская фабрика
|
||||
@@ -1089,8 +1146,11 @@ block.overdrive-dome.name = Сверхприводный купол
|
||||
block.switch.name = Переключатель
|
||||
block.micro-processor.name = Микропроцессор
|
||||
block.logic-processor.name = Логический процессор
|
||||
block.hyper-processor.name = Гипер процессор
|
||||
block.logic-display.name = Логический дисплей
|
||||
block.memory-cell.name = Запоминающее устройство
|
||||
block.large-logic-display.name = Большой логический дисплей
|
||||
block.memory-cell.name = Ячейка памяти
|
||||
block.memory-bank.name = Блок памяти
|
||||
|
||||
team.blue.name = Синяя
|
||||
team.crux.name = Красная
|
||||
@@ -1226,10 +1286,10 @@ block.thorium-reactor.description = Генерирует значительно
|
||||
block.impact-reactor.description = Усовершенствованный генератор, способный создавать огромное количество энергии на пике эффективности. Требуется значительное количество энергии для запуска процесса.
|
||||
block.mechanical-drill.description = Дешёвый бур. При размещении на соответствующих плитках, предметы постоянно выдаются в медленном темпе. Способен добывать только базовые ресурсы.
|
||||
block.pneumatic-drill.description = Улучшенный бур, способный добывать титан. Добывает быстрее, чем механический бур.
|
||||
block.laser-drill.description = Позволяет сверлить еще быстрее с помощью лазерной технологии, но требует энергию. Способен добывать торий.
|
||||
block.laser-drill.description = Позволяет добывать еще быстрее с помощью лазерной технологии, но требует энергию. Способен добывать торий.
|
||||
block.blast-drill.description = Самый продвинутый бур. Требует большое количество энергии.
|
||||
block.water-extractor.description = Выкачивает подземные воды. Используется в местах, где нет поверхностных вод.
|
||||
block.cultivator.description = Выращивает крошечные концентрации спор в атмосфере в готовые к использованию споры.
|
||||
block.cultivator.description = Выращивает крошечные концентрации спор из атмосферы в готовые к использованию споры.
|
||||
block.oil-extractor.description = Использует большое количество энергии, песка и воды для бурения, добывая нефть.
|
||||
block.core-shard.description = Первая итерация капсулы ядра. После уничтожения, весь контакт с регионом теряется. Не позволяйте этому случиться.
|
||||
block.core-foundation.description = Вторая версия ядра. Лучше бронировано. Хранит больше ресурсов.
|
||||
|
||||
@@ -20,6 +20,8 @@ gameover = Game Over
|
||||
gameover.pvp = The[accent] {0}[] team is victorious!
|
||||
highscore = [accent]Nytt rekord!
|
||||
copied = Kopierad.
|
||||
indev.popup = [accent]v6[] is currently in [accent]alpha[].\n[lightgray]This means:[]\n[scarlet]- The campaign is completely unfinished[]\n- Content is missing\n - Most [scarlet]Unit AI[] does not work properly\n- Many units are unfinished\n- Everything you see is subject to change or removal.\n\nReport bugs or crashes on [accent]Github[].
|
||||
indev.notready = This part of the game isn't ready yet
|
||||
|
||||
load.sound = Ljud
|
||||
load.map = Kartor
|
||||
@@ -63,8 +65,7 @@ stat.delivered = Resources Launched:
|
||||
stat.playtime = Tid Spelat:[accent] {0}
|
||||
stat.rank = Slutgiltiga Rank: [accent]{0}
|
||||
|
||||
launcheditems = [accent]Launched Items
|
||||
launchinfo = [unlaunched][[LAUNCH] your core to obtain the items indicated in blue.
|
||||
globalitems = [accent]Global Items
|
||||
map.delete = Är du säker på att du vill ta bort mappen "[accent]{0}[]"?
|
||||
level.highscore = High Score: [accent]{0}
|
||||
level.select = Nivåval
|
||||
@@ -114,6 +115,7 @@ mod.disable = Disable
|
||||
mod.content = Content:
|
||||
mod.delete.error = Unable to delete mod. File may be in use.
|
||||
mod.requiresversion = [scarlet]Requires min game version: [accent]{0}
|
||||
mod.outdated = [scarlet]Not compatible with V6 (no minGameVersion: 105)
|
||||
mod.missingdependencies = [scarlet]Missing dependencies: {0}
|
||||
mod.erroredcontent = [scarlet]Content Errors
|
||||
mod.errors = Errors have occurred loading content.
|
||||
@@ -137,6 +139,8 @@ mod.scripts.disable = Your device does not support mods with scripts. You must d
|
||||
about.button = Om
|
||||
name = Namn:
|
||||
noname = Välj ett[accent] namn[] först.
|
||||
planetmap = Planet Map
|
||||
launchcore = Launch Core
|
||||
filename = Filnamn:
|
||||
unlocked = Nytt innehåll upplåst!
|
||||
completed = [accent]Avklarad
|
||||
@@ -144,6 +148,7 @@ techtree = Teknologiträd
|
||||
research.list = [lightgray]Forskning:
|
||||
research = Forskning
|
||||
researched = [lightgray]{0} framforskat.
|
||||
research.progress = {0}% complete
|
||||
players = {0} spelare online
|
||||
players.single = {0} spelare online
|
||||
players.search = search
|
||||
@@ -340,6 +345,11 @@ waves.load = Läs från Urklipp
|
||||
waves.invalid = Invalid waves in clipboard.
|
||||
waves.copied = Vågor kopierade.
|
||||
waves.none = No enemies defined.\nNote that empty wave layouts will automatically be replaced with the default layout.
|
||||
|
||||
wavemode.counts = counts
|
||||
wavemode.totals = totals
|
||||
wavemode.health = health
|
||||
|
||||
editor.default = [lightgray]<Default>
|
||||
details = Details...
|
||||
edit = Redigera...
|
||||
@@ -459,7 +469,8 @@ locked = Låst
|
||||
complete = [lightgray]Nå:
|
||||
requirement.wave = Reach Wave {0} in {1}
|
||||
requirement.core = Destroy Enemy Core in {0}
|
||||
requirement.unlock = Unlock {0}
|
||||
requirement.research = Research {0}
|
||||
requirement.capture = Capture {0}
|
||||
resume = Resume Zone:\n[lightgray]{0}
|
||||
bestwave = [lightgray]Best Wave: {0}
|
||||
launch = < LAUNCH >
|
||||
@@ -475,6 +486,7 @@ loadout = Loadout
|
||||
resources = Resources
|
||||
bannedblocks = Banned Blocks
|
||||
addall = Add All
|
||||
launch.destination = Destination: {0}
|
||||
configure.invalid = Amount must be a number between 0 and {0}.
|
||||
zone.unlocked = [lightgray]{0} unlocked.
|
||||
zone.requirement.complete = Wave {0} reached:\n{1} zone requirements met.
|
||||
@@ -496,6 +508,20 @@ error.io = Network I/O error.
|
||||
error.any = Okänt nätverksfel.
|
||||
error.bloom = Failed to initialize bloom.\nYour device may not support it.
|
||||
|
||||
weather.rain.name = Rain
|
||||
weather.snow.name = Snow
|
||||
weather.sandstorm.name = Sandstorm
|
||||
weather.sporestorm.name = Sporestorm
|
||||
|
||||
sectors.unexplored = [lightgray]Unexplored
|
||||
sectors.resources = Resources:
|
||||
sectors.production = Production:
|
||||
sectors.stored = Stored:
|
||||
sectors.resume = Resume
|
||||
sectors.launch = Launch
|
||||
sectors.select = Select
|
||||
sectors.nonelaunch = [lightgray]none (sun)
|
||||
|
||||
sector.groundZero.name = Ground Zero
|
||||
sector.craters.name = The Craters
|
||||
sector.frozenForest.name = Frozen Forest
|
||||
@@ -532,6 +558,8 @@ settings.graphics = Grafik
|
||||
settings.cleardata = Rensa Data...
|
||||
settings.clear.confirm = Are you sure you want to clear this data?\nWhat is done cannot be undone!
|
||||
settings.clearall.confirm = [scarlet]WARNING![]\nThis will clear all data, including saves, maps, unlocks and keybinds.\nOnce you press 'ok' the game will wipe all data and automatically exit.
|
||||
settings.clearsaves.confirm = Are you sure you want to clear all your saves?
|
||||
settings.clearsaves = Clear Saves
|
||||
paused = [accent]< Pausat >
|
||||
clear = Clear
|
||||
banned = [scarlet]Banned
|
||||
@@ -557,8 +585,11 @@ blocks.itemsmoved = Move Speed
|
||||
blocks.launchtime = Time Between Launches
|
||||
blocks.shootrange = Range
|
||||
blocks.size = Storlek
|
||||
blocks.displaysize = Display Size
|
||||
blocks.liquidcapacity = Liquid Capacity
|
||||
blocks.powerrange = Power Range
|
||||
blocks.linkrange = Link Range
|
||||
blocks.instructions = Instructions
|
||||
blocks.powerconnections = Max Connections
|
||||
blocks.poweruse = Power Use
|
||||
blocks.powerdamage = Power/Damage
|
||||
@@ -574,11 +605,14 @@ blocks.boosteffect = Boost Effect
|
||||
blocks.maxunits = Max Active Units
|
||||
blocks.health = Health
|
||||
blocks.buildtime = Build Time
|
||||
blocks.maxconsecutive = Max Consecutive
|
||||
blocks.buildcost = Build Cost
|
||||
blocks.inaccuracy = Inaccuracy
|
||||
blocks.shots = Skott
|
||||
blocks.reload = Shots/Second
|
||||
blocks.ammo = Ammunition
|
||||
blocks.shieldhealth = Shield Health
|
||||
blocks.cooldowntime = Cooldown Time
|
||||
|
||||
bar.drilltierreq = Bättre Borr Krävs
|
||||
bar.noresources = Missing Resources
|
||||
@@ -621,12 +655,16 @@ unit.liquidunits = liquid units
|
||||
unit.powerunits = power units
|
||||
unit.degrees = grader
|
||||
unit.seconds = sekunder
|
||||
unit.minutes = mins
|
||||
unit.persecond = /sek
|
||||
unit.perminute = /min
|
||||
unit.timesspeed = x hastighet
|
||||
unit.percent = %
|
||||
unit.shieldhealth = shield health
|
||||
unit.items = föremål
|
||||
unit.thousands = k
|
||||
unit.millions = mil
|
||||
unit.billions = b
|
||||
category.general = Allmänt
|
||||
category.power = Energi
|
||||
category.liquids = Vätskor
|
||||
@@ -709,6 +747,7 @@ category.blocks.name = Block Select
|
||||
command.attack = Attack
|
||||
command.rally = Rally
|
||||
command.retreat = Retreat
|
||||
command.idle = Idle
|
||||
placement.blockselectkeys = \n[lightgray]Key: [{0},
|
||||
keybind.respawn.name = Respawn
|
||||
keybind.control.name = Control Unit
|
||||
@@ -721,6 +760,7 @@ keybind.toggle_block_status.name = Toggle Block Statuses
|
||||
keybind.move_x.name = Move x
|
||||
keybind.move_y.name = Move y
|
||||
keybind.mouse_move.name = Follow Mouse
|
||||
keybind.pan.name = Pan View
|
||||
keybind.boost.name = Boost
|
||||
keybind.schematic_select.name = Select Region
|
||||
keybind.schematic_menu.name = Schematic Menu
|
||||
@@ -748,6 +788,9 @@ keybind.diagonal_placement.name = Diagonal Placement
|
||||
keybind.pick.name = Pick Block
|
||||
keybind.break_block.name = Break Block
|
||||
keybind.deselect.name = Deselect
|
||||
keybind.pickupCargo.name = Pickup Cargo
|
||||
keybind.dropCargo.name = Drop Cargo
|
||||
keybind.command.name = Command
|
||||
keybind.shoot.name = Shoot
|
||||
keybind.zoom.name = Zoom
|
||||
keybind.menu.name = Menu
|
||||
@@ -782,6 +825,7 @@ rules.reactorexplosions = Reactor Explosions
|
||||
rules.wavetimer = Vågtimer
|
||||
rules.waves = Vågor
|
||||
rules.attack = Attack Mode
|
||||
rules.buildai = AI Building
|
||||
rules.enemyCheat = Infinite AI (Red Team) Resources
|
||||
rules.blockhealthmultiplier = Block Health Multiplier
|
||||
rules.blockdamagemultiplier = Block Damage Multiplier
|
||||
@@ -803,8 +847,12 @@ rules.title.unit = Units
|
||||
rules.title.experimental = Experimental
|
||||
rules.title.environment = Environment
|
||||
rules.lighting = Lighting
|
||||
rules.fire = Fire
|
||||
rules.explosions = Block/Unit Explosion Damage
|
||||
rules.ambientlight = Ambient Light
|
||||
rules.solarpowermultiplier = Solar Power Multiplier
|
||||
rules.weather = Weather
|
||||
rules.weather.frequency = Frequency:
|
||||
rules.weather.duration = Duration:
|
||||
|
||||
content.item.name = Föremål
|
||||
content.liquid.name = Vätskor
|
||||
@@ -830,9 +878,11 @@ liquid.water.name = Vatten
|
||||
liquid.slag.name = Slag
|
||||
liquid.oil.name = Olja
|
||||
liquid.cryofluid.name = Cryofluid
|
||||
|
||||
item.explosiveness = [lightgray]Explosiveness: {0}%
|
||||
item.flammability = [lightgray]Flammability: {0}%
|
||||
item.radioactivity = [lightgray]Radioactivity: {0}%
|
||||
|
||||
unit.health = [lightgray]Health: {0}
|
||||
unit.speed = [lightgray]Fart: {0}
|
||||
unit.weapon = [lightgray]Weapon: {0}
|
||||
@@ -856,6 +906,7 @@ unit.crawler.name = Crawler
|
||||
unit.atrax.name = Atrax
|
||||
unit.spiroct.name = Spiroct
|
||||
unit.arkyid.name = Arkyid
|
||||
unit.toxopid.name = Toxopid
|
||||
unit.flare.name = Flare
|
||||
unit.horizon.name = Horizon
|
||||
unit.zenith.name = Zenith
|
||||
@@ -864,34 +915,43 @@ unit.eclipse.name = Eclipse
|
||||
unit.mono.name = Mono
|
||||
unit.poly.name = Poly
|
||||
unit.mega.name = Mega
|
||||
unit.quad.name = Quad
|
||||
unit.oct.name = Oct
|
||||
unit.risso.name = Risso
|
||||
unit.minke.name = Minke
|
||||
unit.bryde.name = Bryde
|
||||
unit.sei.name = Sei
|
||||
unit.omura.name = Omura
|
||||
unit.alpha.name = Alpha
|
||||
unit.beta.name = Beta
|
||||
unit.gamma.name = Gamma
|
||||
unit.scepter.name = Scepter
|
||||
unit.reign.name = Reign
|
||||
unit.vela.name = Vela
|
||||
unit.corvus.name = Corvus
|
||||
|
||||
block.resupply-point.name = Resupply Point
|
||||
block.parallax.name = Parallax
|
||||
block.cliff.name = Cliff
|
||||
block.sand-boulder.name = Sandbumling
|
||||
block.grass.name = Gräs
|
||||
block.slag.name = Slag
|
||||
block.salt.name = Salt
|
||||
block.saltrocks.name = Saltstenar
|
||||
block.salt-wall.name = Salt Wall
|
||||
block.pebbles.name = Pebbles
|
||||
block.tendrils.name = Tendrils
|
||||
block.sandrocks.name = Sandstenar
|
||||
block.sand-wall.name = Sand Wall
|
||||
block.spore-pine.name = Spore Pine
|
||||
block.sporerocks.name = Spore Rocks
|
||||
block.rock.name = Sten
|
||||
block.snowrock.name = Snow Rock
|
||||
block.spore-wall.name = Spore Wall
|
||||
block.boulder.name = Boulder
|
||||
block.snow-boulder.name = Snow Boulder
|
||||
block.snow-pine.name = Snow Pine
|
||||
block.shale.name = Shale
|
||||
block.shale-boulder.name = Shale Boulder
|
||||
block.moss.name = Mossa
|
||||
block.shrubs.name = Shrubs
|
||||
block.spore-moss.name = Spore Moss
|
||||
block.shalerocks.name = Shale Rocks
|
||||
block.shale-wall.name = Shale Wall
|
||||
block.scrap-wall.name = Scrap Wall
|
||||
block.scrap-wall-large.name = Large Scrap Wall
|
||||
block.scrap-wall-huge.name = Huge Scrap Wall
|
||||
@@ -919,13 +979,17 @@ block.craters.name = Kratrar
|
||||
block.sand-water.name = Sandvatten
|
||||
block.darksand-water.name = Mörksandvatten
|
||||
block.char.name = Char
|
||||
block.holostone.name = Holosten
|
||||
block.dacite.name = Dacite
|
||||
block.dacite-wall.name = Dacite Wall
|
||||
block.ice-snow.name = Issnö
|
||||
block.rocks.name = Stenar
|
||||
block.icerocks.name = Isstenar
|
||||
block.snowrocks.name = Snöstenar
|
||||
block.dunerocks.name = Dynstenar
|
||||
block.stone-wall.name = Stone Wall
|
||||
block.ice-wall.name = Ice Wall
|
||||
block.snow-wall.name = Snow Wall
|
||||
block.dune-wall.name = Dune Wall
|
||||
block.pine.name = Tall
|
||||
block.dirt.name = Dirt
|
||||
block.dirt-wall.name = Dirt Wall
|
||||
block.mud.name = Mud
|
||||
block.white-tree-dead.name = Vitt Dött Träd
|
||||
block.white-tree.name = Vitt Träd
|
||||
block.spore-cluster.name = Spore Cluster
|
||||
@@ -941,10 +1005,9 @@ block.dark-panel-4.name = Mörk Panel 4
|
||||
block.dark-panel-5.name = Mörk Panel 5
|
||||
block.dark-panel-6.name = Mörk Panel 6
|
||||
block.dark-metal.name = Mörk Metall
|
||||
block.ignarock.name = Ignasten
|
||||
block.basalt.name = Basalt
|
||||
block.hotrock.name = Het Sten
|
||||
block.magmarock.name = Magmasten
|
||||
block.cliffs.name = Klippor
|
||||
block.copper-wall.name = Kopparvägg
|
||||
block.copper-wall-large.name = Stor Kopparvägg
|
||||
block.titanium-wall.name = Titanvägg
|
||||
@@ -1055,6 +1118,7 @@ block.container.name = Container
|
||||
block.launch-pad.name = Launch Pad
|
||||
block.launch-pad-large.name = Large Launch Pad
|
||||
block.segment.name = Segment
|
||||
block.command-center.name = Command Center
|
||||
block.ground-factory.name = Ground Factory
|
||||
block.air-factory.name = Air Factory
|
||||
block.naval-factory.name = Naval Factory
|
||||
@@ -1066,7 +1130,16 @@ block.payload-conveyor.name = Mass Conveyor
|
||||
block.payload-router.name = Payload Router
|
||||
block.disassembler.name = Disassembler
|
||||
block.silicon-crucible.name = Silicon Crucible
|
||||
block.large-overdrive-projector.name = Large Overdrive Projector
|
||||
block.overdrive-dome.name = Overdrive Dome
|
||||
|
||||
block.switch.name = Switch
|
||||
block.micro-processor.name = Micro Processor
|
||||
block.logic-processor.name = Logic Processor
|
||||
block.hyper-processor.name = Hyper Processor
|
||||
block.logic-display.name = Logic Display
|
||||
block.large-logic-display.name = Large Logic Display
|
||||
block.memory-cell.name = Memory Cell
|
||||
|
||||
team.blue.name = blåa
|
||||
team.crux.name = röda
|
||||
team.sharded.name = orangea
|
||||
|
||||
@@ -20,6 +20,8 @@ gameover = Game Over
|
||||
gameover.pvp = ทีมที่ชนะคือทีม[accent] {0}[]!
|
||||
highscore = [accent]คะแนนสูงสุดใหม่!
|
||||
copied = คัดลอกแล้ว.
|
||||
indev.popup = [accent]v6[] is currently in [accent]alpha[].\n[lightgray]This means:[]\n[scarlet]- The campaign is completely unfinished[]\n- Content is missing\n - Most [scarlet]Unit AI[] does not work properly\n- Many units are unfinished\n- Everything you see is subject to change or removal.\n\nReport bugs or crashes on [accent]Github[].
|
||||
indev.notready = This part of the game isn't ready yet
|
||||
|
||||
load.sound = เสียง
|
||||
load.map = แมพ
|
||||
@@ -63,8 +65,7 @@ stat.delivered = ทรัพยากรที่ส่งไปได้:
|
||||
stat.playtime = Time Played:[accent] {0}
|
||||
stat.rank = ระดับ: [accent]{0}
|
||||
|
||||
launcheditems = [accent]ไอเท็มที่ส่งไปได้
|
||||
launchinfo = [unlaunched][[ส่ง] แกนกลางของคุณเพื่อที่จะรับไอเท็มที่ไฮไลท์สีน้ำเงิน
|
||||
globalitems = [accent]Global Items
|
||||
map.delete = คุณแน่ใจหรือว่าจะลบแมพชื่อ "[accent]{0}[]"?
|
||||
level.highscore = คะแนนสูงสุด: [accent]{0}
|
||||
level.select = เลือกด่าน
|
||||
@@ -114,6 +115,7 @@ mod.disable = ปิดใช้งาน
|
||||
mod.content = Content:
|
||||
mod.delete.error = ไม่สามารถลบมอดได้. ไฟล์อาจอยู่ในระหว่างการใช้งาน.
|
||||
mod.requiresversion = [scarlet]Requires min game version: [accent]{0}
|
||||
mod.outdated = [scarlet]Not compatible with V6 (no minGameVersion: 105)
|
||||
mod.missingdependencies = [scarlet]dependencies หาย: {0}
|
||||
mod.erroredcontent = [scarlet]Content Errors
|
||||
mod.errors = Errors have occurred loading content.
|
||||
@@ -137,6 +139,8 @@ mod.scripts.disable = Your device does not support mods with scripts. You must d
|
||||
about.button = เกี่ยวกับ
|
||||
name = ชื่อ:
|
||||
noname = ใส่ชื่อ[accent] ผู้เล่น[] ก่อน.
|
||||
planetmap = Planet Map
|
||||
launchcore = Launch Core
|
||||
filename = ชื่อไฟล์:
|
||||
unlocked = content ใหม่ปลดล็อค!
|
||||
completed = [accent]สำเร็จ
|
||||
@@ -144,6 +148,7 @@ techtree = ความคืบหน้าในการวิจัย
|
||||
research.list = [lightgray]วิจัย:
|
||||
research = วิจัย
|
||||
researched = [lightgray]{0} วิจัยแล้ว.
|
||||
research.progress = {0}% complete
|
||||
players = {0} ผู้เล่น
|
||||
players.single = {0} ผู้เล่น
|
||||
players.search = search
|
||||
@@ -340,6 +345,11 @@ waves.load = โหลดจากคลิปบอร์ด
|
||||
waves.invalid = waves ในคลิปบอร์ดไม่ถูกต้อง
|
||||
waves.copied = คัดลอก Waves แล้ว
|
||||
waves.none = ไม่ได้กำหนดศัตรู\nwave layouts เปล่าจะถูกแทนที่โดย layout ค่าเริ่มต้นของเกม
|
||||
|
||||
wavemode.counts = counts
|
||||
wavemode.totals = totals
|
||||
wavemode.health = health
|
||||
|
||||
editor.default = [lightgray]<ค่าเริ่่มต้น>
|
||||
details = รสยละเอียด...
|
||||
edit = แก้ไข...
|
||||
@@ -459,7 +469,8 @@ locked = ล็อค
|
||||
complete = [lightgray]สำเร็จ:
|
||||
requirement.wave = ถึง Wave ที่ {0} ใน {1}
|
||||
requirement.core = ทำลาย Core ของศัตรูใน {0}
|
||||
requirement.unlock = ปลดล็อค {0}
|
||||
requirement.research = Research {0}
|
||||
requirement.capture = Capture {0}
|
||||
resume = เล่นต่อในโซน:\n[lightgray]{0}
|
||||
bestwave = [lightgray]Wave สูงสุด: {0}
|
||||
launch = < ส่ง >
|
||||
@@ -475,6 +486,7 @@ loadout = Loadout
|
||||
resources = Resources
|
||||
bannedblocks = Banned Blocks
|
||||
addall = เพิ่มทั้งหมด
|
||||
launch.destination = Destination: {0}
|
||||
configure.invalid = จำนวนต้อยู่ระหว่าง 0 ถึง {0}.
|
||||
zone.unlocked = [lightgray]{0} ปลดล็อคแล้ว
|
||||
zone.requirement.complete = ข้อเรียกร้องสำหรับ {0} สำเร็จแล้ว:[lightgray]\n{1}
|
||||
@@ -496,6 +508,20 @@ error.io = Network I/O error.
|
||||
error.any = Unknown network error.
|
||||
error.bloom = ไม่สามารถเริ่มต้น bloom ได้\nอุปกรณ์ของคุณอาจไม่รองรับ
|
||||
|
||||
weather.rain.name = Rain
|
||||
weather.snow.name = Snow
|
||||
weather.sandstorm.name = Sandstorm
|
||||
weather.sporestorm.name = Sporestorm
|
||||
|
||||
sectors.unexplored = [lightgray]Unexplored
|
||||
sectors.resources = Resources:
|
||||
sectors.production = Production:
|
||||
sectors.stored = Stored:
|
||||
sectors.resume = Resume
|
||||
sectors.launch = Launch
|
||||
sectors.select = Select
|
||||
sectors.nonelaunch = [lightgray]none (sun)
|
||||
|
||||
sector.groundZero.name = Ground Zero
|
||||
sector.craters.name = The Craters
|
||||
sector.frozenForest.name = Frozen Forest
|
||||
@@ -532,6 +558,8 @@ settings.graphics = กราฟิก
|
||||
settings.cleardata = เคลียร์ข้อมูลเกม...
|
||||
settings.clear.confirm = คุณแน่ใจหรือว่าจะเคลียร์ข้อมูลเกม?\nสิ่งที่ทำไปแล้วจะไม่สามารถย้อนกลับได้!
|
||||
settings.clearall.confirm = [scarlet]คำเตือน![]\nการกระทำนี้จะลบข้อมูลทั้งหมด นั้นรวมไปถึงเซฟ, แมพ, สิ่งที่ปลดล็อคแล้วและ keybinds.\nเมื่อคุณกด 'โอเค' เกมจะลบข้อมูลทุกอย่างและออกโดยอัตโนมัติ
|
||||
settings.clearsaves.confirm = Are you sure you want to clear all your saves?
|
||||
settings.clearsaves = Clear Saves
|
||||
paused = [accent]< หยุดชั่วคราว >
|
||||
clear = เคลียร์
|
||||
banned = [scarlet]แบน
|
||||
@@ -557,8 +585,11 @@ blocks.itemsmoved = ความเร็วเคลื่อนที่
|
||||
blocks.launchtime = เวลาระหว่างการส่ง
|
||||
blocks.shootrange = ระยะยิง
|
||||
blocks.size = ขนาด
|
||||
blocks.displaysize = Display Size
|
||||
blocks.liquidcapacity = จุของเหลว
|
||||
blocks.powerrange = ระยะพลังงาน
|
||||
blocks.linkrange = Link Range
|
||||
blocks.instructions = Instructions
|
||||
blocks.powerconnections = จำนวนการเชื่อมต่อสูงสุด
|
||||
blocks.poweruse = ใช้พลังงาน
|
||||
blocks.powerdamage = หน่วยพลังงาน/ดาเมจ
|
||||
@@ -574,11 +605,14 @@ blocks.boosteffect = แอฟเฟ็คของบูสต์
|
||||
blocks.maxunits = จำนวนยูนิตสูงสุด
|
||||
blocks.health = เลือด
|
||||
blocks.buildtime = เวลาในการสร้าง
|
||||
blocks.maxconsecutive = Max Consecutive
|
||||
blocks.buildcost = ใช้
|
||||
blocks.inaccuracy = ความคลาดเคลื่อน
|
||||
blocks.shots = นัด
|
||||
blocks.reload = นัด/วินาที
|
||||
blocks.ammo = กระสุน
|
||||
blocks.shieldhealth = Shield Health
|
||||
blocks.cooldowntime = Cooldown Time
|
||||
|
||||
bar.drilltierreq = จำเป็นต้องใช้เครื่องขุดที่ดีกว่า
|
||||
bar.noresources = Missing Resources
|
||||
@@ -621,12 +655,16 @@ unit.liquidunits = หน่วยของเหลว
|
||||
unit.powerunits = หน่วยพลังงาน
|
||||
unit.degrees = องศา
|
||||
unit.seconds = วินาที
|
||||
unit.minutes = mins
|
||||
unit.persecond = /วินาที
|
||||
unit.perminute = /min
|
||||
unit.timesspeed = เท่าเร็วขึ้น
|
||||
unit.percent = %
|
||||
unit.shieldhealth = shield health
|
||||
unit.items = ไอเท็ม
|
||||
unit.thousands = k
|
||||
unit.millions = mil
|
||||
unit.billions = b
|
||||
category.general = ทั่วไป
|
||||
category.power = พลังงาน
|
||||
category.liquids = ของเหลว
|
||||
@@ -709,6 +747,7 @@ category.blocks.name = Block Select
|
||||
command.attack = โจมตี
|
||||
command.rally = ชุมนุม
|
||||
command.retreat = ถอยกลับ
|
||||
command.idle = Idle
|
||||
placement.blockselectkeys = \n[lightgray]Key: [{0},
|
||||
keybind.respawn.name = Respawn
|
||||
keybind.control.name = Control Unit
|
||||
@@ -721,6 +760,7 @@ keybind.toggle_block_status.name = Toggle Block Statuses
|
||||
keybind.move_x.name = เคลื่อนที่ในแกน x
|
||||
keybind.move_y.name = เคลี่อนที่ในแกน y
|
||||
keybind.mouse_move.name = ตามเม้าส์
|
||||
keybind.pan.name = Pan View
|
||||
keybind.boost.name = Boost
|
||||
keybind.schematic_select.name = เลือกภูมิภาค
|
||||
keybind.schematic_menu.name = เมนู Schematic
|
||||
@@ -748,6 +788,9 @@ keybind.diagonal_placement.name = วางเป็นแนวทแยง
|
||||
keybind.pick.name = เลือกบล็อค
|
||||
keybind.break_block.name = ทุบบล็อค
|
||||
keybind.deselect.name = ยกเลิกการเบือก
|
||||
keybind.pickupCargo.name = Pickup Cargo
|
||||
keybind.dropCargo.name = Drop Cargo
|
||||
keybind.command.name = Command
|
||||
keybind.shoot.name = ยิง
|
||||
keybind.zoom.name = ซูม
|
||||
keybind.menu.name = เมนู
|
||||
@@ -782,6 +825,7 @@ rules.reactorexplosions = การระเบิดของ
|
||||
rules.wavetimer = ตัวนับเวลาปล่อยคลื่น(รอบ)
|
||||
rules.waves = คลื่น(รอบ)
|
||||
rules.attack = โหมดการโจมตี
|
||||
rules.buildai = AI Building
|
||||
rules.enemyCheat = AI (ทีมสีแดง) มีทรัพยากรไม่จำกัด
|
||||
rules.blockhealthmultiplier = พหุคูณเลือดของบล็อค
|
||||
rules.blockdamagemultiplier = Block Damage Multiplier
|
||||
@@ -803,8 +847,12 @@ rules.title.unit = ยูนิต
|
||||
rules.title.experimental = Experimental
|
||||
rules.title.environment = Environment
|
||||
rules.lighting = Lighting
|
||||
rules.fire = Fire
|
||||
rules.explosions = Block/Unit Explosion Damage
|
||||
rules.ambientlight = Ambient Light
|
||||
rules.solarpowermultiplier = Solar Power Multiplier
|
||||
rules.weather = Weather
|
||||
rules.weather.frequency = Frequency:
|
||||
rules.weather.duration = Duration:
|
||||
|
||||
content.item.name = ไอเท็ม
|
||||
content.liquid.name = ของเหลว
|
||||
@@ -830,9 +878,11 @@ liquid.water.name = น้ำ
|
||||
liquid.slag.name = เศษแร่
|
||||
liquid.oil.name = น้ำมัน
|
||||
liquid.cryofluid.name = โครโรฟิวล์
|
||||
|
||||
item.explosiveness = [lightgray]ค่าการระเบิด: {0}%
|
||||
item.flammability = [lightgray]ความไวต่อไฟ: {0}%
|
||||
item.radioactivity = [lightgray]ค่ากัมมันตภาพรังสี: {0}%
|
||||
|
||||
unit.health = [lightgray]เลือด: {0}
|
||||
unit.speed = [lightgray]ความเร็ว: {0}
|
||||
unit.weapon = [lightgray]Weapon: {0}
|
||||
@@ -856,6 +906,7 @@ unit.crawler.name = ครอว์เลอร์
|
||||
unit.atrax.name = Atrax
|
||||
unit.spiroct.name = Spiroct
|
||||
unit.arkyid.name = Arkyid
|
||||
unit.toxopid.name = Toxopid
|
||||
unit.flare.name = Flare
|
||||
unit.horizon.name = Horizon
|
||||
unit.zenith.name = Zenith
|
||||
@@ -864,34 +915,43 @@ unit.eclipse.name = Eclipse
|
||||
unit.mono.name = Mono
|
||||
unit.poly.name = Poly
|
||||
unit.mega.name = Mega
|
||||
unit.quad.name = Quad
|
||||
unit.oct.name = Oct
|
||||
unit.risso.name = Risso
|
||||
unit.minke.name = Minke
|
||||
unit.bryde.name = Bryde
|
||||
unit.sei.name = Sei
|
||||
unit.omura.name = Omura
|
||||
unit.alpha.name = Alpha
|
||||
unit.beta.name = Beta
|
||||
unit.gamma.name = Gamma
|
||||
unit.scepter.name = Scepter
|
||||
unit.reign.name = Reign
|
||||
unit.vela.name = Vela
|
||||
unit.corvus.name = Corvus
|
||||
|
||||
block.resupply-point.name = Resupply Point
|
||||
block.parallax.name = Parallax
|
||||
block.cliff.name = Cliff
|
||||
block.sand-boulder.name = ก้อนหินทราย
|
||||
block.grass.name = หญ้า
|
||||
block.slag.name = Slag
|
||||
block.salt.name = เกลือ
|
||||
block.saltrocks.name = หินเกลือ
|
||||
block.salt-wall.name = Salt Wall
|
||||
block.pebbles.name = ก้อนกรวด
|
||||
block.tendrils.name = ไม้เลื้อย
|
||||
block.sandrocks.name = หินทราย
|
||||
block.sand-wall.name = Sand Wall
|
||||
block.spore-pine.name = ต้นสนสปอร์
|
||||
block.sporerocks.name = หินสปอร์
|
||||
block.rock.name = หิน
|
||||
block.snowrock.name = ก้อนหิมะ
|
||||
block.spore-wall.name = Spore Wall
|
||||
block.boulder.name = Boulder
|
||||
block.snow-boulder.name = Snow Boulder
|
||||
block.snow-pine.name = ต้นสนที่คลุมหิมะ
|
||||
block.shale.name = หินดินดาน
|
||||
block.shale-boulder.name = ก้อนหินดินดาน
|
||||
block.moss.name = ตะไคร่น้ำ
|
||||
block.shrubs.name = พุ่มไม้
|
||||
block.spore-moss.name = พุ่มไม้สปอร์
|
||||
block.shalerocks.name = หิน
|
||||
block.shale-wall.name = Shale Wall
|
||||
block.scrap-wall.name = กำแพงเศษเหล็ก
|
||||
block.scrap-wall-large.name = กำแพงเศษเหล็กขนาดใหญ่
|
||||
block.scrap-wall-huge.name = กำแพงเศษเหล็กขนาดใหญ่มาก
|
||||
@@ -919,13 +979,17 @@ block.craters.name = หลุมอุกกาบาต
|
||||
block.sand-water.name = น้ำบนทราย
|
||||
block.darksand-water.name = น้ำบนทรายดำ
|
||||
block.char.name = ถ่าน
|
||||
block.holostone.name = หินโฮโล
|
||||
block.dacite.name = Dacite
|
||||
block.dacite-wall.name = Dacite Wall
|
||||
block.ice-snow.name = น้ำแข็งหิมะ
|
||||
block.rocks.name = หิน
|
||||
block.icerocks.name = หินน้ำแข็ง
|
||||
block.snowrocks.name = หินหิมะ
|
||||
block.dunerocks.name = หินเนินทราย
|
||||
block.stone-wall.name = Stone Wall
|
||||
block.ice-wall.name = Ice Wall
|
||||
block.snow-wall.name = Snow Wall
|
||||
block.dune-wall.name = Dune Wall
|
||||
block.pine.name = ต้นสน
|
||||
block.dirt.name = Dirt
|
||||
block.dirt-wall.name = Dirt Wall
|
||||
block.mud.name = Mud
|
||||
block.white-tree-dead.name = ต้นไม้ขาวที่ตายแล้ว
|
||||
block.white-tree.name = ต้มไม้ขาว
|
||||
block.spore-cluster.name = กลุ่มสปอร์
|
||||
@@ -941,10 +1005,9 @@ block.dark-panel-4.name = แผ่นดำ 4
|
||||
block.dark-panel-5.name = แผ่นดำ 5
|
||||
block.dark-panel-6.name = แผ่นดำ 6
|
||||
block.dark-metal.name = เหล็กดำ
|
||||
block.ignarock.name = หินอิกน่า
|
||||
block.basalt.name = Basalt
|
||||
block.hotrock.name = หินร้อน
|
||||
block.magmarock.name = หินแมกม่า
|
||||
block.cliffs.name = หน้าผา
|
||||
block.copper-wall.name = กำแพงทองแดง
|
||||
block.copper-wall-large.name = กำแพงทองแดงขนาดใหญ่
|
||||
block.titanium-wall.name = กำแพงไทเทเนี่ยม
|
||||
@@ -1055,6 +1118,7 @@ block.container.name = ตู้เก็บของ
|
||||
block.launch-pad.name = ฐานส่งของ
|
||||
block.launch-pad-large.name = ฐานส่งของขนาดใหญ่
|
||||
block.segment.name = Segment
|
||||
block.command-center.name = Command Center
|
||||
block.ground-factory.name = Ground Factory
|
||||
block.air-factory.name = Air Factory
|
||||
block.naval-factory.name = Naval Factory
|
||||
@@ -1066,7 +1130,16 @@ block.payload-conveyor.name = Mass Conveyor
|
||||
block.payload-router.name = Payload Router
|
||||
block.disassembler.name = Disassembler
|
||||
block.silicon-crucible.name = Silicon Crucible
|
||||
block.large-overdrive-projector.name = Large Overdrive Projector
|
||||
block.overdrive-dome.name = Overdrive Dome
|
||||
|
||||
block.switch.name = Switch
|
||||
block.micro-processor.name = Micro Processor
|
||||
block.logic-processor.name = Logic Processor
|
||||
block.hyper-processor.name = Hyper Processor
|
||||
block.logic-display.name = Logic Display
|
||||
block.large-logic-display.name = Large Logic Display
|
||||
block.memory-cell.name = Memory Cell
|
||||
|
||||
team.blue.name = น้ำเงิน
|
||||
team.crux.name = แดง
|
||||
team.sharded.name = ส้ม
|
||||
|
||||
@@ -20,6 +20,8 @@ gameover = Cekirdegin yok edildi.
|
||||
gameover.pvp = The[accent] {0}[] team is victorious!
|
||||
highscore = [accent]Yeni Yuksek skor!
|
||||
copied = Copied.
|
||||
indev.popup = [accent]v6[] is currently in [accent]alpha[].\n[lightgray]This means:[]\n[scarlet]- The campaign is completely unfinished[]\n- Content is missing\n - Most [scarlet]Unit AI[] does not work properly\n- Many units are unfinished\n- Everything you see is subject to change or removal.\n\nReport bugs or crashes on [accent]Github[].
|
||||
indev.notready = This part of the game isn't ready yet
|
||||
|
||||
load.sound = Sounds
|
||||
load.map = Maps
|
||||
@@ -63,8 +65,7 @@ stat.delivered = Resources Launched:
|
||||
stat.playtime = Time Played:[accent] {0}
|
||||
stat.rank = Final Rank: [accent]{0}
|
||||
|
||||
launcheditems = [accent]Launched Items
|
||||
launchinfo = [unlaunched][[LAUNCH] your core to obtain the items indicated in blue.
|
||||
globalitems = [accent]Global Items
|
||||
map.delete = Su haritayi silmek istediginden emin misin? "[accent]{0}[]"?
|
||||
level.highscore = Yuksek Skor: [accent]{0}
|
||||
level.select = Seviye secimi
|
||||
@@ -114,6 +115,7 @@ mod.disable = Disable
|
||||
mod.content = Content:
|
||||
mod.delete.error = Unable to delete mod. File may be in use.
|
||||
mod.requiresversion = [scarlet]Requires min game version: [accent]{0}
|
||||
mod.outdated = [scarlet]Not compatible with V6 (no minGameVersion: 105)
|
||||
mod.missingdependencies = [scarlet]Missing dependencies: {0}
|
||||
mod.erroredcontent = [scarlet]Content Errors
|
||||
mod.errors = Errors have occurred loading content.
|
||||
@@ -137,6 +139,8 @@ mod.scripts.disable = Your device does not support mods with scripts. You must d
|
||||
about.button = Hakkinda
|
||||
name = isim:
|
||||
noname = Pick a[accent] player name[] first.
|
||||
planetmap = Planet Map
|
||||
launchcore = Launch Core
|
||||
filename = File Name:
|
||||
unlocked = Yeni yapi acildi!!
|
||||
completed = [accent]Completed
|
||||
@@ -144,6 +148,7 @@ techtree = Tech Tree
|
||||
research.list = [lightgray]Research:
|
||||
research = Research
|
||||
researched = [lightgray]{0} researched.
|
||||
research.progress = {0}% complete
|
||||
players = {0} oyuncu cevrimici
|
||||
players.single = {0} oyuncu cevrimici
|
||||
players.search = search
|
||||
@@ -340,6 +345,11 @@ waves.load = Load from Clipboard
|
||||
waves.invalid = Invalid waves in clipboard.
|
||||
waves.copied = Waves copied.
|
||||
waves.none = No enemies defined.\nNote that empty wave layouts will automatically be replaced with the default layout.
|
||||
|
||||
wavemode.counts = counts
|
||||
wavemode.totals = totals
|
||||
wavemode.health = health
|
||||
|
||||
editor.default = [lightgray]<Default>
|
||||
details = Details...
|
||||
edit = Edit...
|
||||
@@ -459,7 +469,8 @@ locked = Locked
|
||||
complete = [lightgray]Complete:
|
||||
requirement.wave = Reach Wave {0} in {1}
|
||||
requirement.core = Destroy Enemy Core in {0}
|
||||
requirement.unlock = Unlock {0}
|
||||
requirement.research = Research {0}
|
||||
requirement.capture = Capture {0}
|
||||
resume = Resume Zone:\n[lightgray]{0}
|
||||
bestwave = [lightgray]Best: {0}
|
||||
launch = Launch
|
||||
@@ -475,6 +486,7 @@ loadout = Loadout
|
||||
resources = Resources
|
||||
bannedblocks = Banned Blocks
|
||||
addall = Add All
|
||||
launch.destination = Destination: {0}
|
||||
configure.invalid = Amount must be a number between 0 and {0}.
|
||||
zone.unlocked = [lightgray]{0} unlocked.
|
||||
zone.requirement.complete = Wave {0} reached:\n{1} zone requirements met.
|
||||
@@ -496,6 +508,20 @@ error.io = Network I/O error.
|
||||
error.any = Unkown network error.
|
||||
error.bloom = Failed to initialize bloom.\nYour device may not support it.
|
||||
|
||||
weather.rain.name = Rain
|
||||
weather.snow.name = Snow
|
||||
weather.sandstorm.name = Sandstorm
|
||||
weather.sporestorm.name = Sporestorm
|
||||
|
||||
sectors.unexplored = [lightgray]Unexplored
|
||||
sectors.resources = Resources:
|
||||
sectors.production = Production:
|
||||
sectors.stored = Stored:
|
||||
sectors.resume = Resume
|
||||
sectors.launch = Launch
|
||||
sectors.select = Select
|
||||
sectors.nonelaunch = [lightgray]none (sun)
|
||||
|
||||
sector.groundZero.name = Ground Zero
|
||||
sector.craters.name = The Craters
|
||||
sector.frozenForest.name = Frozen Forest
|
||||
@@ -532,6 +558,8 @@ settings.graphics = Grafikler
|
||||
settings.cleardata = Clear Game Data...
|
||||
settings.clear.confirm = Are you sure you want to clear this data?\nWhat is done cannot be undone!
|
||||
settings.clearall.confirm = [scarlet]WARNING![]\nThis will clear all data, including saves, maps, unlocks and keybinds.\nOnce you press 'ok' the game will wipe all data and automatically exit.
|
||||
settings.clearsaves.confirm = Are you sure you want to clear all your saves?
|
||||
settings.clearsaves = Clear Saves
|
||||
paused = Duraklatildi
|
||||
clear = Clear
|
||||
banned = [scarlet]Banned
|
||||
@@ -557,8 +585,11 @@ blocks.itemsmoved = Move Speed
|
||||
blocks.launchtime = Time Between Launches
|
||||
blocks.shootrange = Menzil
|
||||
blocks.size = Buyukluk
|
||||
blocks.displaysize = Display Size
|
||||
blocks.liquidcapacity = Sivi kapasitesi
|
||||
blocks.powerrange = Menzil
|
||||
blocks.linkrange = Link Range
|
||||
blocks.instructions = Instructions
|
||||
blocks.powerconnections = Max Connections
|
||||
blocks.poweruse = Guc kullanimi
|
||||
blocks.powerdamage = Power/Damage
|
||||
@@ -574,11 +605,14 @@ blocks.boosteffect = Boost Effect
|
||||
blocks.maxunits = Max Active Units
|
||||
blocks.health = Can
|
||||
blocks.buildtime = Build Time
|
||||
blocks.maxconsecutive = Max Consecutive
|
||||
blocks.buildcost = Build Cost
|
||||
blocks.inaccuracy = sekme
|
||||
blocks.shots = vuruslar
|
||||
blocks.reload = Yeniden doldurma
|
||||
blocks.ammo = Ammo
|
||||
blocks.shieldhealth = Shield Health
|
||||
blocks.cooldowntime = Cooldown Time
|
||||
|
||||
bar.drilltierreq = Better Drill Required
|
||||
bar.noresources = Missing Resources
|
||||
@@ -621,12 +655,16 @@ unit.liquidunits = Litre
|
||||
unit.powerunits = Volt
|
||||
unit.degrees = derece
|
||||
unit.seconds = saniye
|
||||
unit.minutes = mins
|
||||
unit.persecond = /sec
|
||||
unit.perminute = /min
|
||||
unit.timesspeed = x speed
|
||||
unit.percent = %
|
||||
unit.shieldhealth = shield health
|
||||
unit.items = esya
|
||||
unit.thousands = k
|
||||
unit.millions = mil
|
||||
unit.billions = b
|
||||
category.general = General
|
||||
category.power = Guc
|
||||
category.liquids = sivilar
|
||||
@@ -709,6 +747,7 @@ category.blocks.name = Block Select
|
||||
command.attack = Attack
|
||||
command.rally = Rally
|
||||
command.retreat = Retreat
|
||||
command.idle = Idle
|
||||
placement.blockselectkeys = \n[lightgray]Key: [{0},
|
||||
keybind.respawn.name = Respawn
|
||||
keybind.control.name = Control Unit
|
||||
@@ -721,6 +760,7 @@ keybind.toggle_block_status.name = Toggle Block Statuses
|
||||
keybind.move_x.name = Sol/Sag hareket
|
||||
keybind.move_y.name = Yukari/asagi hareket
|
||||
keybind.mouse_move.name = Follow Mouse
|
||||
keybind.pan.name = Pan View
|
||||
keybind.boost.name = Boost
|
||||
keybind.schematic_select.name = Select Region
|
||||
keybind.schematic_menu.name = Schematic Menu
|
||||
@@ -748,6 +788,9 @@ keybind.diagonal_placement.name = Diagonal Placement
|
||||
keybind.pick.name = Pick Block
|
||||
keybind.break_block.name = Break Block
|
||||
keybind.deselect.name = Eldeki yapiyi birak
|
||||
keybind.pickupCargo.name = Pickup Cargo
|
||||
keybind.dropCargo.name = Drop Cargo
|
||||
keybind.command.name = Command
|
||||
keybind.shoot.name = Sik
|
||||
keybind.zoom.name = Yaklas
|
||||
keybind.menu.name = Menu
|
||||
@@ -782,6 +825,7 @@ rules.reactorexplosions = Reactor Explosions
|
||||
rules.wavetimer = Wave Timer
|
||||
rules.waves = Waves
|
||||
rules.attack = Attack Mode
|
||||
rules.buildai = AI Building
|
||||
rules.enemyCheat = Infinite AI Resources
|
||||
rules.blockhealthmultiplier = Block Health Multiplier
|
||||
rules.blockdamagemultiplier = Block Damage Multiplier
|
||||
@@ -803,8 +847,12 @@ rules.title.unit = Units
|
||||
rules.title.experimental = Experimental
|
||||
rules.title.environment = Environment
|
||||
rules.lighting = Lighting
|
||||
rules.fire = Fire
|
||||
rules.explosions = Block/Unit Explosion Damage
|
||||
rules.ambientlight = Ambient Light
|
||||
rules.solarpowermultiplier = Solar Power Multiplier
|
||||
rules.weather = Weather
|
||||
rules.weather.frequency = Frequency:
|
||||
rules.weather.duration = Duration:
|
||||
|
||||
content.item.name = Esyalar
|
||||
content.liquid.name = Sivilar
|
||||
@@ -830,9 +878,11 @@ liquid.water.name = Su
|
||||
liquid.slag.name = Slag
|
||||
liquid.oil.name = Benzin
|
||||
liquid.cryofluid.name = kriyo sivisi
|
||||
|
||||
item.explosiveness = [lightgray]Patlayicilik: {0}
|
||||
item.flammability = [lightgray]Yanbilirlik: {0}
|
||||
item.radioactivity = [lightgray]Radyoaktivite: {0}
|
||||
|
||||
unit.health = [lightgray]Can: {0}
|
||||
unit.speed = [lightgray]hiz: {0}
|
||||
unit.weapon = [lightgray]Weapon: {0}
|
||||
@@ -856,6 +906,7 @@ unit.crawler.name = Crawler
|
||||
unit.atrax.name = Atrax
|
||||
unit.spiroct.name = Spiroct
|
||||
unit.arkyid.name = Arkyid
|
||||
unit.toxopid.name = Toxopid
|
||||
unit.flare.name = Flare
|
||||
unit.horizon.name = Horizon
|
||||
unit.zenith.name = Zenith
|
||||
@@ -864,34 +915,43 @@ unit.eclipse.name = Eclipse
|
||||
unit.mono.name = Mono
|
||||
unit.poly.name = Poly
|
||||
unit.mega.name = Mega
|
||||
unit.quad.name = Quad
|
||||
unit.oct.name = Oct
|
||||
unit.risso.name = Risso
|
||||
unit.minke.name = Minke
|
||||
unit.bryde.name = Bryde
|
||||
unit.sei.name = Sei
|
||||
unit.omura.name = Omura
|
||||
unit.alpha.name = Alpha
|
||||
unit.beta.name = Beta
|
||||
unit.gamma.name = Gamma
|
||||
unit.scepter.name = Scepter
|
||||
unit.reign.name = Reign
|
||||
unit.vela.name = Vela
|
||||
unit.corvus.name = Corvus
|
||||
|
||||
block.resupply-point.name = Resupply Point
|
||||
block.parallax.name = Parallax
|
||||
block.cliff.name = Cliff
|
||||
block.sand-boulder.name = Sand Boulder
|
||||
block.grass.name = Grass
|
||||
block.slag.name = Slag
|
||||
block.salt.name = Salt
|
||||
block.saltrocks.name = Salt Rocks
|
||||
block.salt-wall.name = Salt Wall
|
||||
block.pebbles.name = Pebbles
|
||||
block.tendrils.name = Tendrils
|
||||
block.sandrocks.name = Sand Rocks
|
||||
block.sand-wall.name = Sand Wall
|
||||
block.spore-pine.name = Spore Pine
|
||||
block.sporerocks.name = Spore Rocks
|
||||
block.rock.name = Rock
|
||||
block.snowrock.name = Snow Rock
|
||||
block.spore-wall.name = Spore Wall
|
||||
block.boulder.name = Boulder
|
||||
block.snow-boulder.name = Snow Boulder
|
||||
block.snow-pine.name = Snow Pine
|
||||
block.shale.name = Shale
|
||||
block.shale-boulder.name = Shale Boulder
|
||||
block.moss.name = Moss
|
||||
block.shrubs.name = Shrubs
|
||||
block.spore-moss.name = Spore Moss
|
||||
block.shalerocks.name = Shale Rocks
|
||||
block.shale-wall.name = Shale Wall
|
||||
block.scrap-wall.name = Scrap Wall
|
||||
block.scrap-wall-large.name = Large Scrap Wall
|
||||
block.scrap-wall-huge.name = Huge Scrap Wall
|
||||
@@ -919,13 +979,17 @@ block.craters.name = Craters
|
||||
block.sand-water.name = Sand water
|
||||
block.darksand-water.name = Dark Sand Water
|
||||
block.char.name = Char
|
||||
block.holostone.name = Holo stone
|
||||
block.dacite.name = Dacite
|
||||
block.dacite-wall.name = Dacite Wall
|
||||
block.ice-snow.name = Ice Snow
|
||||
block.rocks.name = Rocks
|
||||
block.icerocks.name = Ice rocks
|
||||
block.snowrocks.name = Snow Rocks
|
||||
block.dunerocks.name = Dune Rocks
|
||||
block.stone-wall.name = Stone Wall
|
||||
block.ice-wall.name = Ice Wall
|
||||
block.snow-wall.name = Snow Wall
|
||||
block.dune-wall.name = Dune Wall
|
||||
block.pine.name = Pine
|
||||
block.dirt.name = Dirt
|
||||
block.dirt-wall.name = Dirt Wall
|
||||
block.mud.name = Mud
|
||||
block.white-tree-dead.name = White Tree Dead
|
||||
block.white-tree.name = White Tree
|
||||
block.spore-cluster.name = Spore Cluster
|
||||
@@ -941,10 +1005,9 @@ block.dark-panel-4.name = Dark Panel 4
|
||||
block.dark-panel-5.name = Dark Panel 5
|
||||
block.dark-panel-6.name = Dark Panel 6
|
||||
block.dark-metal.name = Dark Metal
|
||||
block.ignarock.name = Igna Rock
|
||||
block.basalt.name = Basalt
|
||||
block.hotrock.name = Hot Rock
|
||||
block.magmarock.name = Magma Rock
|
||||
block.cliffs.name = Cliffs
|
||||
block.copper-wall.name = bakir duvar
|
||||
block.copper-wall-large.name = buyuk bakir duvar
|
||||
block.titanium-wall.name = Titanium Wall
|
||||
@@ -1055,6 +1118,7 @@ block.container.name = Container
|
||||
block.launch-pad.name = Launch Pad
|
||||
block.launch-pad-large.name = Large Launch Pad
|
||||
block.segment.name = Segment
|
||||
block.command-center.name = Command Center
|
||||
block.ground-factory.name = Ground Factory
|
||||
block.air-factory.name = Air Factory
|
||||
block.naval-factory.name = Naval Factory
|
||||
@@ -1066,7 +1130,16 @@ block.payload-conveyor.name = Mass Conveyor
|
||||
block.payload-router.name = Payload Router
|
||||
block.disassembler.name = Disassembler
|
||||
block.silicon-crucible.name = Silicon Crucible
|
||||
block.large-overdrive-projector.name = Large Overdrive Projector
|
||||
block.overdrive-dome.name = Overdrive Dome
|
||||
|
||||
block.switch.name = Switch
|
||||
block.micro-processor.name = Micro Processor
|
||||
block.logic-processor.name = Logic Processor
|
||||
block.hyper-processor.name = Hyper Processor
|
||||
block.logic-display.name = Logic Display
|
||||
block.large-logic-display.name = Large Logic Display
|
||||
block.memory-cell.name = Memory Cell
|
||||
|
||||
team.blue.name = blue
|
||||
team.crux.name = red
|
||||
team.sharded.name = orange
|
||||
|
||||
@@ -20,6 +20,8 @@ gameover = Kaybettin
|
||||
gameover.pvp = [accent] {0}[] Takımı kazandı!
|
||||
highscore = [accent]Yeni rekor!
|
||||
copied = Panoya Kopyalandı.
|
||||
indev.popup = [accent]v6[] is currently in [accent]alpha[].\n[lightgray]This means:[]\n[scarlet]- The campaign is completely unfinished[]\n- Content is missing\n - Most [scarlet]Unit AI[] does not work properly\n- Many units are unfinished\n- Everything you see is subject to change or removal.\n\nReport bugs or crashes on [accent]Github[].
|
||||
indev.notready = This part of the game isn't ready yet
|
||||
|
||||
load.sound = Sesler
|
||||
load.map = Haritalar
|
||||
@@ -63,8 +65,7 @@ stat.delivered = Gönderilen Kaynaklar:
|
||||
stat.playtime = Time Played:[accent] {0}
|
||||
stat.rank = Rütbe: [accent]{0}
|
||||
|
||||
launcheditems = [accent]Gönderilen Kaynaklar
|
||||
launchinfo = Mavi ile belirtilen materyallerden edinmek için [unlaunched][[KALKIŞ] yapın.
|
||||
globalitems = [accent]Global Items
|
||||
map.delete = "[accent]{0}[]" haritasını silmek istediğine emin misin?
|
||||
level.highscore = Rekor: [accent]{0}
|
||||
level.select = Seviye Seçimi
|
||||
@@ -114,6 +115,7 @@ mod.disable = Devre Dışı Bırak
|
||||
mod.content = Content:
|
||||
mod.delete.error = Mod silinemiyor. Dosya kullanımda olabilir.
|
||||
mod.requiresversion = [scarlet]Gereken en düşük oun versiyonu: [accent]{0}
|
||||
mod.outdated = [scarlet]Not compatible with V6 (no minGameVersion: 105)
|
||||
mod.missingdependencies = [scarlet]Bu modun çalışması için gereken modlar: {0}
|
||||
mod.erroredcontent = [scarlet]İçerik hatası.
|
||||
mod.errors = İçerik yüklenirken bir hata oluştu.
|
||||
@@ -137,6 +139,8 @@ mod.scripts.disable = Your device does not support mods with scripts. You must d
|
||||
about.button = Hakkında
|
||||
name = İsim:
|
||||
noname = Bir[accent] kullanıcı adı[] seçmelisin.
|
||||
planetmap = Planet Map
|
||||
launchcore = Launch Core
|
||||
filename = Dosya Adı:
|
||||
unlocked = Yeni içerik açıldı!
|
||||
completed = [accent]Tamamlandı
|
||||
@@ -144,6 +148,7 @@ techtree = Teknoloji Ağacı
|
||||
research.list = [lightgray]Araştırmalar:
|
||||
research = Araştır
|
||||
researched = [lightgray]{0} Araştırıldı.
|
||||
research.progress = {0}% complete
|
||||
players = {0} çevrimiçi oyuncu
|
||||
players.single = {0} çevrimiçi oyuncu
|
||||
players.search = search
|
||||
@@ -340,6 +345,11 @@ waves.load = Panodan yükle
|
||||
waves.invalid = Panoda geçersiz dalga sayısı var.
|
||||
waves.copied = Dalgalar kopyalandı.
|
||||
waves.none = Düşman bulunamadı.\nBoş dalga düzenlerin otomatik olarak varsayılan düzenle değiştirileceğini unutmayın
|
||||
|
||||
wavemode.counts = counts
|
||||
wavemode.totals = totals
|
||||
wavemode.health = health
|
||||
|
||||
editor.default = [lightgray]<Varsayılan>
|
||||
details = Detaylar...
|
||||
edit = Düzenle...
|
||||
@@ -459,7 +469,8 @@ locked = Kilitli
|
||||
complete = [lightgray]Ulaş:
|
||||
requirement.wave = Bölge {1}'de Dalga {0}
|
||||
requirement.core = {0}`da Düşman Çekirdeği Yok Et
|
||||
requirement.unlock = {0}'I Aç
|
||||
requirement.research = Research {0}
|
||||
requirement.capture = Capture {0}
|
||||
resume = Bölgeye Devam Et:\n[lightgray]{0}
|
||||
bestwave = [lightgray]En İyi Dalga: {0}
|
||||
launch = < KALKIŞ >
|
||||
@@ -475,6 +486,7 @@ loadout = Loadout
|
||||
resources = Resources
|
||||
bannedblocks = Yasaklı Bloklar
|
||||
addall = Hepsini Ekle
|
||||
launch.destination = Destination: {0}
|
||||
configure.invalid = Miktar 0 ve {0} arasında bir sayı olmalı.
|
||||
zone.unlocked = [lightgray]{0} kilidi açıldı.
|
||||
zone.requirement.complete = {0}. dalgaya ulaşıldı:\n{1} bölge şartları karşılandı.
|
||||
@@ -496,6 +508,20 @@ error.io = Ağ I/O hatası.
|
||||
error.any = Bilinmeyen ağ hatası.
|
||||
error.bloom = Kamaşma başlatılamadı.\nCihazınız bu özelliği desteklemiyor olabilir.
|
||||
|
||||
weather.rain.name = Rain
|
||||
weather.snow.name = Snow
|
||||
weather.sandstorm.name = Sandstorm
|
||||
weather.sporestorm.name = Sporestorm
|
||||
|
||||
sectors.unexplored = [lightgray]Unexplored
|
||||
sectors.resources = Resources:
|
||||
sectors.production = Production:
|
||||
sectors.stored = Stored:
|
||||
sectors.resume = Resume
|
||||
sectors.launch = Launch
|
||||
sectors.select = Select
|
||||
sectors.nonelaunch = [lightgray]none (sun)
|
||||
|
||||
sector.groundZero.name = Ground Zero
|
||||
sector.craters.name = The Craters
|
||||
sector.frozenForest.name = Frozen Forest
|
||||
@@ -532,6 +558,8 @@ settings.graphics = Grafikler
|
||||
settings.cleardata = Oyun Verisini Sil...
|
||||
settings.clear.confirm = Verileri silmek istediğinizden emin misiniz?\nBu işlemi geri alamazsınız!
|
||||
settings.clearall.confirm = [scarlet]Uyarı![]\nBu işlem kayıtlar, haritalar açılan bloklar ve tuş atamaları dahil bütün verileri silecektir.\n"ok" tuşuna bastığınızda bütün verileriniz silinecek ve oyun kapanacaktır.
|
||||
settings.clearsaves.confirm = Are you sure you want to clear all your saves?
|
||||
settings.clearsaves = Clear Saves
|
||||
paused = [accent]<Durduruldu>
|
||||
clear = Temizle
|
||||
banned = [scarlet]Yasaklı
|
||||
@@ -557,8 +585,11 @@ blocks.itemsmoved = Hareket Hızı
|
||||
blocks.launchtime = Fırlatmalar Arasındaki Süre
|
||||
blocks.shootrange = Menzil
|
||||
blocks.size = Boyut
|
||||
blocks.displaysize = Display Size
|
||||
blocks.liquidcapacity = Sıvı Kapasitesi
|
||||
blocks.powerrange = Enerji Menzili
|
||||
blocks.linkrange = Link Range
|
||||
blocks.instructions = Instructions
|
||||
blocks.powerconnections = Bağlantı sayısı
|
||||
blocks.poweruse = Enerji Kullanımı
|
||||
blocks.powerdamage = Enerji/Hasar
|
||||
@@ -574,11 +605,14 @@ blocks.boosteffect = Hızlandırma Efekti
|
||||
blocks.maxunits = Maksimum Aktif Birim
|
||||
blocks.health = Can
|
||||
blocks.buildtime = İnşaat Süresi
|
||||
blocks.maxconsecutive = Max Consecutive
|
||||
blocks.buildcost = İnşaat Fiyatı
|
||||
blocks.inaccuracy = İskalama Oranı
|
||||
blocks.shots = Atışlar
|
||||
blocks.reload = Atışlar/Sn
|
||||
blocks.ammo = Mermi
|
||||
blocks.shieldhealth = Shield Health
|
||||
blocks.cooldowntime = Cooldown Time
|
||||
|
||||
bar.drilltierreq = Daha İyi Matkap Gerekli
|
||||
bar.noresources = Missing Resources
|
||||
@@ -621,12 +655,16 @@ unit.liquidunits = sıvı birimi
|
||||
unit.powerunits = enerji birimi
|
||||
unit.degrees = derece
|
||||
unit.seconds = saniye
|
||||
unit.minutes = mins
|
||||
unit.persecond = /sn
|
||||
unit.perminute = /min
|
||||
unit.timesspeed = x hız
|
||||
unit.percent = %
|
||||
unit.shieldhealth = shield health
|
||||
unit.items = eşya
|
||||
unit.thousands = k
|
||||
unit.millions = mil
|
||||
unit.billions = b
|
||||
category.general = Genel
|
||||
category.power = Enerji
|
||||
category.liquids = Sıvılar
|
||||
@@ -709,6 +747,7 @@ category.blocks.name = Block Select
|
||||
command.attack = Saldır
|
||||
command.rally = Toplan
|
||||
command.retreat = Geri Çekil
|
||||
command.idle = Idle
|
||||
placement.blockselectkeys = \n[lightgray]Tuş: [{0},
|
||||
keybind.respawn.name = Respawn
|
||||
keybind.control.name = Control Unit
|
||||
@@ -721,6 +760,7 @@ keybind.toggle_block_status.name = Toggle Block Statuses
|
||||
keybind.move_x.name = x Ekseninde Hareket
|
||||
keybind.move_y.name = y Ekseninde Hareket
|
||||
keybind.mouse_move.name = Fareyi Takip Et
|
||||
keybind.pan.name = Pan View
|
||||
keybind.boost.name = Boost
|
||||
keybind.schematic_select.name = Bölge Seç
|
||||
keybind.schematic_menu.name = Şema Menüsü
|
||||
@@ -748,6 +788,9 @@ keybind.diagonal_placement.name = Çapraz Yerleştirme
|
||||
keybind.pick.name = Blok Seç
|
||||
keybind.break_block.name = Blok Kır
|
||||
keybind.deselect.name = Seçimleri Kaldır
|
||||
keybind.pickupCargo.name = Pickup Cargo
|
||||
keybind.dropCargo.name = Drop Cargo
|
||||
keybind.command.name = Command
|
||||
keybind.shoot.name = Ateş Et
|
||||
keybind.zoom.name = Yakınlaştırma/Uzaklaştırma
|
||||
keybind.menu.name = Menü
|
||||
@@ -782,6 +825,7 @@ rules.reactorexplosions = Reaktör Patlamaları
|
||||
rules.wavetimer = Dalga Zamanlayıcısı
|
||||
rules.waves = Dalgalar
|
||||
rules.attack = Saldırı Modu
|
||||
rules.buildai = AI Building
|
||||
rules.enemyCheat = Sonsuz AI (Kırmızı Takım) Kaynakları
|
||||
rules.blockhealthmultiplier = Blok Canı Çarpanı
|
||||
rules.blockdamagemultiplier = Block Damage Multiplier
|
||||
@@ -803,8 +847,12 @@ rules.title.unit = Birlikler
|
||||
rules.title.experimental = Deneysel
|
||||
rules.title.environment = Environment
|
||||
rules.lighting = Işıklandırma
|
||||
rules.fire = Fire
|
||||
rules.explosions = Block/Unit Explosion Damage
|
||||
rules.ambientlight = Ortam Işığı
|
||||
rules.solarpowermultiplier = Solar Power Multiplier
|
||||
rules.weather = Weather
|
||||
rules.weather.frequency = Frequency:
|
||||
rules.weather.duration = Duration:
|
||||
|
||||
content.item.name = Eşyalar
|
||||
content.liquid.name = Sıvılar
|
||||
@@ -830,9 +878,11 @@ liquid.water.name = Su
|
||||
liquid.slag.name = Cüruf
|
||||
liquid.oil.name = Petrol
|
||||
liquid.cryofluid.name = Kriyosıvı
|
||||
|
||||
item.explosiveness = [lightgray]Patlama: {0}%
|
||||
item.flammability = [lightgray]Yanıcılık: {0}%
|
||||
item.radioactivity = [lightgray]Radyoaktivite: {0}%
|
||||
|
||||
unit.health = [lightgray]Can: {0}
|
||||
unit.speed = [lightgray]Hız: {0}
|
||||
unit.weapon = [lightgray]Weapon: {0}
|
||||
@@ -856,6 +906,7 @@ unit.crawler.name = Crawler
|
||||
unit.atrax.name = Atrax
|
||||
unit.spiroct.name = Spiroct
|
||||
unit.arkyid.name = Arkyid
|
||||
unit.toxopid.name = Toxopid
|
||||
unit.flare.name = Flare
|
||||
unit.horizon.name = Horizon
|
||||
unit.zenith.name = Zenith
|
||||
@@ -864,34 +915,43 @@ unit.eclipse.name = Eclipse
|
||||
unit.mono.name = Mono
|
||||
unit.poly.name = Poly
|
||||
unit.mega.name = Mega
|
||||
unit.quad.name = Quad
|
||||
unit.oct.name = Oct
|
||||
unit.risso.name = Risso
|
||||
unit.minke.name = Minke
|
||||
unit.bryde.name = Bryde
|
||||
unit.sei.name = Sei
|
||||
unit.omura.name = Omura
|
||||
unit.alpha.name = Alpha
|
||||
unit.beta.name = Beta
|
||||
unit.gamma.name = Gamma
|
||||
unit.scepter.name = Scepter
|
||||
unit.reign.name = Reign
|
||||
unit.vela.name = Vela
|
||||
unit.corvus.name = Corvus
|
||||
|
||||
block.resupply-point.name = Resupply Point
|
||||
block.parallax.name = Parallax
|
||||
block.cliff.name = Cliff
|
||||
block.sand-boulder.name = Kum Kaya Parçaları
|
||||
block.grass.name = Çimen
|
||||
block.slag.name = Slag
|
||||
block.salt.name = Tuz
|
||||
block.saltrocks.name = Tuz Taşları
|
||||
block.salt-wall.name = Salt Wall
|
||||
block.pebbles.name = Çakıl Taşları
|
||||
block.tendrils.name = Tendriller
|
||||
block.sandrocks.name = Kum Kayaları
|
||||
block.sand-wall.name = Sand Wall
|
||||
block.spore-pine.name = Spor Çamı
|
||||
block.sporerocks.name = Spor Kayaları
|
||||
block.rock.name = Kaya
|
||||
block.snowrock.name = Karlı Kaya
|
||||
block.spore-wall.name = Spore Wall
|
||||
block.boulder.name = Boulder
|
||||
block.snow-boulder.name = Snow Boulder
|
||||
block.snow-pine.name = Karlı Çam
|
||||
block.shale.name = Şist
|
||||
block.shale-boulder.name = Şist Kayası
|
||||
block.moss.name = Yosun
|
||||
block.shrubs.name = Çalılık
|
||||
block.spore-moss.name = Liken
|
||||
block.shalerocks.name = Şist Kayaları
|
||||
block.shale-wall.name = Shale Wall
|
||||
block.scrap-wall.name = Hurda Duvar
|
||||
block.scrap-wall-large.name = Büyük Hurda Duvar
|
||||
block.scrap-wall-huge.name = Dev Hurda Duvar
|
||||
@@ -919,13 +979,17 @@ block.craters.name = Krater
|
||||
block.sand-water.name = Kumlu Su
|
||||
block.darksand-water.name = Kara Kumlu Su
|
||||
block.char.name = Kömür
|
||||
block.holostone.name = Holotaş
|
||||
block.dacite.name = Dacite
|
||||
block.dacite-wall.name = Dacite Wall
|
||||
block.ice-snow.name = Buzlu Kar
|
||||
block.rocks.name = Duvar
|
||||
block.icerocks.name = Buz Duvarı
|
||||
block.snowrocks.name = Kar Duvarı
|
||||
block.dunerocks.name = Çöl Duvarı
|
||||
block.stone-wall.name = Stone Wall
|
||||
block.ice-wall.name = Ice Wall
|
||||
block.snow-wall.name = Snow Wall
|
||||
block.dune-wall.name = Dune Wall
|
||||
block.pine.name = Çam
|
||||
block.dirt.name = Dirt
|
||||
block.dirt-wall.name = Dirt Wall
|
||||
block.mud.name = Mud
|
||||
block.white-tree-dead.name = Ölü Beyaz Ağaç
|
||||
block.white-tree.name = Beyaz Ağaç
|
||||
block.spore-cluster.name = Spor Kümesi
|
||||
@@ -941,10 +1005,9 @@ block.dark-panel-4.name = Kara Panel 4
|
||||
block.dark-panel-5.name = Kara Panel 5
|
||||
block.dark-panel-6.name = Kara Panel 6
|
||||
block.dark-metal.name = Kara Metal
|
||||
block.ignarock.name = Eriyik Kaya
|
||||
block.basalt.name = Basalt
|
||||
block.hotrock.name = Sıcak Kaya
|
||||
block.magmarock.name = Magma Kayası
|
||||
block.cliffs.name = Uçurumlar
|
||||
block.copper-wall.name = Bakır Duvar
|
||||
block.copper-wall-large.name = Büyük Bakır Duvar
|
||||
block.titanium-wall.name = Titanyum Duvar
|
||||
@@ -1055,6 +1118,7 @@ block.container.name = Konteyner
|
||||
block.launch-pad.name = Kalkış Pisti
|
||||
block.launch-pad-large.name = Büyük Kalkış Pisti
|
||||
block.segment.name = Segment
|
||||
block.command-center.name = Command Center
|
||||
block.ground-factory.name = Ground Factory
|
||||
block.air-factory.name = Air Factory
|
||||
block.naval-factory.name = Naval Factory
|
||||
@@ -1066,7 +1130,16 @@ block.payload-conveyor.name = Mass Conveyor
|
||||
block.payload-router.name = Payload Router
|
||||
block.disassembler.name = Disassembler
|
||||
block.silicon-crucible.name = Silicon Crucible
|
||||
block.large-overdrive-projector.name = Large Overdrive Projector
|
||||
block.overdrive-dome.name = Overdrive Dome
|
||||
|
||||
block.switch.name = Switch
|
||||
block.micro-processor.name = Micro Processor
|
||||
block.logic-processor.name = Logic Processor
|
||||
block.hyper-processor.name = Hyper Processor
|
||||
block.logic-display.name = Logic Display
|
||||
block.large-logic-display.name = Large Logic Display
|
||||
block.memory-cell.name = Memory Cell
|
||||
|
||||
team.blue.name = mavi
|
||||
team.crux.name = kırmızı
|
||||
team.sharded.name = turuncu
|
||||
|
||||
@@ -13,14 +13,15 @@ link.google-play.description = Завантажити для Android з Google P
|
||||
link.f-droid.description = Завантажити для Android з F-Droid
|
||||
link.wiki.description = Офіційна ігрова Wiki
|
||||
link.suggestions.description = Запропонувати нові функції
|
||||
linkfail = Не вдалося відкрити посилання!\nURL-адреса скопійована в буфер обміну.
|
||||
linkfail = Не вдалося перейти за посиланням!\nURL-адреса скопійована в буфер обміну.
|
||||
screenshot = Зняток мапи збережено до {0}
|
||||
screenshot.invalid = Мапа занадто велика, тому, мабуть, не вистачає пам’яті для знятку мапи.
|
||||
gameover = Гра завершена
|
||||
gameover.pvp = [accent]{0}[] команда перемогла!
|
||||
highscore = [accent]Новий рекорд!
|
||||
copied = Скопійовано.
|
||||
indevpopup = Наразі [accent]6.0[] знаходиться у стадії [accent]pre-alpha[].\n[lightgray]Це означає наступне:[]\n- Не вистачає наповнення гри;\n- Більшість [scarlet]ШІ бойових одиниць[] не працює;\n- Багато одиниць [scarlet]відсутні[] або незавершені;\n- Кампанія повністю не є завершеною;\n- Усе, що ви бачите, може змінитися або видалитися.\n\nПовідомляйте про вади або збої на [accent]Github[], а про помилки в перекладі в Discord.
|
||||
indev.popup = Наразі [accent]6.0[] знаходиться у стадії [accent]альфа[].\n[lightgray]Це означає наступне:[]\n- Не вистачає наповнення гри;\n- Більшість [scarlet]ШІ бойових одиниць[] не працює належним чином;\n- Багато одиниць [scarlet]відсутні[] або незавершені;\n- Кампанія повністю не є завершеною;\n- Усе, що ви бачите, може змінитися або видалитися.\n\nПовідомляйте про вади або збої на [accent]Github[], а про помилки в перекладі в Discord.
|
||||
indev.notready = Ця частина гри ще не готова
|
||||
|
||||
load.sound = Звуки
|
||||
load.map = Мапи
|
||||
@@ -40,8 +41,8 @@ be.check = Перевірити на наявність оновлень
|
||||
schematic = Схема
|
||||
schematic.add = Зберегти схему…
|
||||
schematics = Схеми
|
||||
schematic.replace = Схема з такою назвою вже існує. Замінити її?
|
||||
schematic.exists = Схема з такою назвою вже існує.
|
||||
schematic.replace = Схема з такою назвою вже є. Замінити її?
|
||||
schematic.exists = Схема з такою назвою вже є.
|
||||
schematic.import = Імпортувати схему…
|
||||
schematic.exportfile = Експортувати файл
|
||||
schematic.importfile = Імпортувати файл
|
||||
@@ -51,7 +52,7 @@ schematic.copy.import = Імпортувати з клавіатури
|
||||
schematic.shareworkshop = Поширити в Майстерню
|
||||
schematic.flip = [accent][[{0}][]/[accent][[{1}][]: Обернути схему
|
||||
schematic.saved = Схема збережена.
|
||||
schematic.delete.confirm = Ця схема буде повністю випалена Викорінювачем.
|
||||
schematic.delete.confirm = Ви справді хочете видалити цю схему?
|
||||
schematic.rename = Перейменувати схему
|
||||
schematic.info = {0}x{1}, {2} блоків
|
||||
|
||||
@@ -69,7 +70,7 @@ map.delete = Ви впевнені, що хочете видалити мапу
|
||||
level.highscore = Рекорд: [accent]{0}
|
||||
level.select = Вибір мапи
|
||||
level.mode = Режим гри:
|
||||
coreattack = < Ядро знаходиться під атакою! >
|
||||
coreattack = < Ядро перебуває під атакою! >
|
||||
nearpoint = [[ [scarlet]ЗАЛИШТЕ ЗОНУ ВИСАДКИ НЕГАЙНО[] ]\nанігіляція неминуча
|
||||
database = База даних ядра
|
||||
savegame = Зберегти гру
|
||||
@@ -78,7 +79,7 @@ joingame = Мережева гра
|
||||
customgame = Користувацька гра
|
||||
newgame = Нова гра
|
||||
none = <нічого>
|
||||
minimap = Міні-мапа
|
||||
minimap = Мінімапа
|
||||
position = Місцезнаходження
|
||||
close = Закрити
|
||||
website = Вебсайт
|
||||
@@ -98,15 +99,15 @@ committingchanges = Здійснення змін
|
||||
done = Зроблено
|
||||
feature.unsupported = Ваш пристрій не підтримує цю функцію
|
||||
|
||||
mods.alphainfo = Майте на увазі, що модифікації знаходяться в альфі, і [scarlet]можуть бути дуже глючними[].\nПовідомте про будь-які проблеми, які ви знайдете до Mindustry Github або Discord.
|
||||
mods.alphainfo = Майте на увазі, що модифікації перебувають в альфі, і [scarlet]можуть бути дуже несправними[].\nПовідомте про будь-які проблеми, які ви знайдете до Mindustry Github або Discord.
|
||||
mods.alpha = [accent](Альфа)
|
||||
mods = Модифікації
|
||||
mods.none = [lightgray]Модифікацій не знайдено!
|
||||
mods.guide = Посібник з модифікацій
|
||||
mods.guide = Посібник із модифікацій
|
||||
mods.report = Повідомити про ваду
|
||||
mods.openfolder = Відкрити теку
|
||||
mods.reload = Перезавантажити
|
||||
mods.reloadexit = Гра зараз закриється, щоб перезавантажити модифікації
|
||||
mods.reloadexit = Гра зараз закриється, щоби перезавантажити модифікації
|
||||
mod.display = [gray]Модифікація:[orange] {0}
|
||||
mod.enabled = [lightgray]Увімкнено
|
||||
mod.disabled = [scarlet]Вимкнено
|
||||
@@ -114,29 +115,32 @@ mod.disable = Вимкнути
|
||||
mod.content = Зміст:
|
||||
mod.delete.error = Неможливо видалити модифікацію. Файл, можливо, використовується.
|
||||
mod.requiresversion = [scarlet]Необхідна мінімальна версія гри: [accent]{0}
|
||||
mod.outdated = [scarlet]Не сумісна з V6 (немає мінімальної версі гри (англ. min-game-version): 105)
|
||||
mod.missingdependencies = [scarlet]Відсутні залежності: {0}
|
||||
mod.erroredcontent = [scarlet]Помилки при завантаженні
|
||||
mod.erroredcontent = [scarlet]Помилки під час завантаження
|
||||
mod.errors = Виникли помилки під час завантаження змісту.
|
||||
mod.noerrorplay = [scarlet]Ви маєте модифікації з помилками.[] Або вимкніть проблемні модифікації, або виправте їх.
|
||||
mod.nowdisabled = [scarlet]Модифікації «{0}» не вистачає залежних модифікацій:[accent] {1}\n[lightgray]Ці модифікації потрібно завантажити спочатку.\nЦя модифікація буде автоматично вимкнена.
|
||||
mod.enable = Увімкнути
|
||||
mod.requiresrestart = А тепер гра закриється, щоб застосувати зміни модифікацій.
|
||||
mod.requiresrestart = А тепер гра закриється, щоби застосувати зміни модифікацій.
|
||||
mod.reloadrequired = [scarlet]Потрібно перезавантаження
|
||||
mod.import = Імпортувати модифікацію
|
||||
mod.import.file = Імпортувати файл
|
||||
mod.import.github = Імпортувати з GitHub
|
||||
mod.jarwarn = [scarlet]JAR-модифікації по своїй суті небезпечні.[]\nПереконайтеся, що ви імпортуєте цю модифікацію з надійного джерела!
|
||||
mod.item.remove = Цей предмет є частиною модифікації [accent] «{0}»[]. Щоб видалити його, видаліть цю модифікацію.
|
||||
mod.jarwarn = [scarlet]JAR-модифікації за своєю суттю небезпечні.[]\nПереконайтеся, що ви імпортуєте цю модифікацію з надійного джерела!
|
||||
mod.item.remove = Цей предмет є частиною модифікації [accent] «{0}»[]. Щоби видалити його, видаліть цю модифікацію.
|
||||
mod.remove.confirm = Цю модифікацію буде видалено.
|
||||
mod.author = [lightgray]Автор:[] {0}
|
||||
mod.missing = Це збереження містить модифікації, які ви нещодавно оновили або більше не встановлювали. Збереження може зіпсуватися. Ви впевнені, що хочете завантажити його?\n[lightgray]Модифікації:\n{0}
|
||||
mod.preview.missing = До публікації цієї модифікації в Майстерні, ви повинні додати зображення попереднього перегляду.\nПомістіть зображення з назвою [accent] preview.png[] у теку з модифікаціями та спробуйте знову.
|
||||
mod.folder.missing = Тільки модифікації у формі теці можуть бути опубліковані в Майстерні.\nЩоб перетворити будь-яку модифікацію у теку, просто розархівуйте цей файл у теку та видаліть старий архів, і потім перезапустіть гру або перезавантажте ваші модифікації.
|
||||
mod.preview.missing = До публікації цієї модифікації в Майстерні, ви мусите додати зображення попереднього перегляду.\nПомістіть зображення з назвою [accent] preview.png[] у теку з модифікаціями та спробуйте знову.
|
||||
mod.folder.missing = Тільки модифікації у формі теці можуть бути опубліковані в Майстерні.\nЩоб перетворити будь-яку модифікацію в теку, просто розархівуйте цей файл у теку та видаліть старий архів, і потім перезапустіть гру або перезавантажте ваші модифікації.
|
||||
mod.scripts.disable = Ваш пристрій не підтримує модифікації зі скриптами. Вимкніть модифікацію для запуску гри.
|
||||
|
||||
about.button = Про гру
|
||||
name = Ім’я:
|
||||
noname = Спочатку придумайте[accent] собі ім’я[].
|
||||
planetmap = Планетна мапа
|
||||
launchcore = Запустити ядро
|
||||
filename = Назва файлу:
|
||||
unlocked = Доступний новий вміст!
|
||||
completed = [accent]Завершено
|
||||
@@ -150,28 +154,28 @@ players.single = {0} гравець на сервері
|
||||
players.search = пошук
|
||||
players.notfound = [gray]гравців не знайдено
|
||||
server.closing = [accent]Закриття сервера…
|
||||
server.kicked.kick = Ви були вигнані з сервера!
|
||||
server.kicked.kick = Ви були вигнані із сервера!
|
||||
server.kicked.whitelist = Ви не в білому списку сервера.
|
||||
server.kicked.serverClose = Сервер закрито.
|
||||
server.kicked.serverClose = Сервер зачинено.
|
||||
server.kicked.vote = Вас було вигнано із сервера за допомогою голосування. Прощавайте.
|
||||
server.kicked.clientOutdated = Застарілий клієнт! Оновіть свою гру!
|
||||
server.kicked.serverOutdated = Застарілий сервер! Попрохайте адміністратора сервера оновити сервер/гру!
|
||||
server.kicked.banned = Ви заблоковані на цьому сервері.
|
||||
server.kicked.typeMismatch = Цей сервер не сумісний з вашим типом збірки.
|
||||
server.kicked.typeMismatch = Цей сервер не сумісний із вашим типом збірки.
|
||||
server.kicked.playerLimit = Цей сервер — заповнений. Дочекайтесь вільного місця.
|
||||
server.kicked.recentKick = Нещодавно вас вигнали.\nПочекайте трохи перед наступним під’єднанням.
|
||||
server.kicked.nameInUse = На цьому сервері вже є хтось з таким ім’ям.
|
||||
server.kicked.nameInUse = На цьому сервері вже є хтось із таким ім’ям.
|
||||
server.kicked.nameEmpty = Ваше ім’я має містити принаймні один символ або цифру.
|
||||
server.kicked.idInUse = Ви вже на цьому сервері! Під’єднанням двох облікових записів не дозволяється.
|
||||
server.kicked.customClient = Цей сервер не підтримує користувацькі збірки. Завантажте офіційну версію.
|
||||
server.kicked.gameover = Гру завершено!
|
||||
server.kicked.serverRestarting = Сервер перезавантажується
|
||||
server.versions = Ваша версія:[accent] {0}[]\nВерсія на сервері:[accent] {1}[]
|
||||
host.info = Кнопка [accent]Сервер[] розміщує сервер на порті [scarlet]6567[]. \nКористувачі, які знаходяться у тій же [lightgray]WiFi або локальній мережах[], повинні побачити ваш сервер у своєму списку серверів.\n\nЯкщо ви хочете, щоб люди могли приєднуватися з будь-якої точки планети через IP, то потрібно зробити[accent] переадресація порту[].\n\n[lightgray]Примітка. Якщо у вас виникли проблеми з приєднанням до вашої локальної гри, переконайтеся, що ви дозволили Mindustry доступ до вашої локальної мережі в налаштуваннях брандмауера. Зауважте, що публічні мережі іноді не дозволяють виявити сервер.
|
||||
host.info = Кнопка [accent]Сервер[] розміщує сервер на порті [scarlet]6567[]. \nКористувачі, які перебувають в тій же [lightgray]WiFi або локальній мережах[], мають побачити ваш сервер у своєму списку серверів.\n\nЯкщо ви хочете, щоби люди могли приєднуватися з будь-якої точки планети через IP, то потрібно зробити[accent] переадресація порту[].\n\n[lightgray]Примітка. Якщо у вас виникли проблеми з приєднанням до вашої локальної гри, переконайтеся, що ви надали Mindustry доступ до вашої локальної мережі в налаштуваннях брандмауера. Зауважте, що публічні мережі іноді не дають змогу виявити сервер.
|
||||
join.info = Тут ви можете ввести [accent]IP сервера[] для під’єднання або знайти сервери у [accent]локальній[] чи [accent]глобальній мережі[] для приєднання до них.\nПідтримується локальна мережа(LAN) і широкосмугова мережа(WAN).\n\n[lightgray] Примітка. Це не є автоматичним глобальним списком серверів; якщо ви хочете приєднатися до когось через IP, вам доведеться попросити власника сервера дати свій ip.
|
||||
hostserver = Запустити багатокористувацький сервер
|
||||
invitefriends = Запросити друзів
|
||||
hostserver.mobile = Запустити\nсервер
|
||||
hostserver.mobile = Запустити сервер
|
||||
host = Запустити
|
||||
hosting = [accent]Відкриття сервера…
|
||||
hosts.refresh = Оновити
|
||||
@@ -260,25 +264,25 @@ ok = Гаразд
|
||||
open = Відкрити
|
||||
customize = Налаштувати правила
|
||||
cancel = Скасувати
|
||||
openlink = Відкрити посилання
|
||||
openlink = Перейти за посиланням
|
||||
copylink = Скопіювати посилання
|
||||
back = Назад
|
||||
data.export = Вивантажити дані
|
||||
data.import = Завантажити дані
|
||||
data.openfolder = Відкрити теку з даними
|
||||
data.openfolder = Відчинити теку з даними
|
||||
data.exported = Дані вивантажено.
|
||||
data.invalid = Це не дійсні ігрові дані.
|
||||
data.import.confirm = Вивантаження зовнішніх даних перезапише[scarlet] ВСІ[] ваші поточні ігрові дані.\n[accent]Це неможливо скасувати![]\n\nЩойно дані імпортуються, гра негайно закриється.
|
||||
data.import.confirm = Вивантаження зовнішніх даних перезапише[scarlet] ВСІ[] ваші поточні ігрові дані.\n[accent]Це неможливо скасувати![]\n\nЯк тільки дані імпортуються, гра негайно закриється.
|
||||
quit.confirm = Ви дійсно хочете вийти?
|
||||
quit.confirm.tutorial = Ви впевнені, що знаєте що робите?\nНавчання можна пройти наново[accent] Налаштування->Гра->Пройти навчання ще раз.[]
|
||||
loading = [accent]Завантаження…
|
||||
reloading = [accent]Перезавантаження модифікацій…
|
||||
saving = [accent]Збереження…
|
||||
respawn = [accent][[{0}][], щоб відродитися в ядрі
|
||||
respawn = [accent][[{0}][], щоби відродитися в ядрі
|
||||
cancelbuilding = [accent][[{0}][], щоб очистити план
|
||||
selectschematic = [accent][[{0}][], щоб вибрати та скопіювати
|
||||
pausebuilding = [accent][[{0}][], щоб призупинити будування
|
||||
resumebuilding = [scarlet][[{0}][], щоб продовжити будування
|
||||
selectschematic = [accent][[{0}][], щоби вибрати та скопіювати
|
||||
pausebuilding = [accent][[{0}][], щоби призупинити будування
|
||||
resumebuilding = [scarlet][[{0}][], щоби продовжити будування
|
||||
wave = [accent]Хвиля {0}
|
||||
wave.waiting = [lightgray]Наступна хвиля\nчерез {0}
|
||||
wave.waveInProgress = [lightgray]Хвиля триває
|
||||
@@ -294,11 +298,11 @@ builtin = Вбудована
|
||||
map.delete.confirm = Ви дійсно хочете видалити цю мапу? Цю дію неможливо буде скасувати!
|
||||
map.random = [accent]Випадкова мапа
|
||||
map.nospawn = Ця мапа не має жодного ядра для появи гравця! Додайте [accent]помаранчеве[] ядро до цієї мапи в редакторі.
|
||||
map.nospawn.pvp = У цієї мапи немає ворожих ядер, в яких гравець може з’явитися! Додайте [scarlet]не помаранчеве[] ядро до цієї мапи в редакторі.
|
||||
map.nospawn.attack = У цієї мапи немає ворожих ядер, в яких гравець може з’явитися! Додайте [scarlet]червоне[] ядро до цієї мапи в редакторі.
|
||||
map.nospawn.pvp = У цієї мапи немає ворожих ядер, у яких гравець може з’явитися! Додайте [scarlet]не помаранчеве[] ядро до цієї мапи в редакторі.
|
||||
map.nospawn.attack = У цієї мапи немає ворожих ядер, у яких гравець може з’явитися! Додайте [scarlet]червоне[] ядро до цієї мапи в редакторі.
|
||||
map.invalid = Помилка завантаження мапи: пошкоджений або невірний файл мапи.
|
||||
workshop.update = Оновити предмет
|
||||
workshop.error = Помилка при отриманні інформації з Майстерні: {0}
|
||||
workshop.error = Помилка під час отримання інформації з Майстерні: {0}
|
||||
map.publish.confirm = Ви дійсно хочете опублікувати цю мапу?\n\n[lightgray]Спершу переконайтеся, що ви згодні з Ліцензійною угодою Steam, або ваші мапи не з’являться!
|
||||
workshop.menu = Виберіть, що ви хочете зробити з цим предметом.
|
||||
workshop.info = Інформація про предмет
|
||||
@@ -307,7 +311,7 @@ eula = Ліцензійна угода Steam
|
||||
missing = Цей предмет було видалено або переміщено.\n[lightgray]Список Майстерні тепер автоматично від’єднано.
|
||||
publishing = [accent]Публікація…
|
||||
publish.confirm = Ви дійсно хочете опублікувати це?\n\n[lightgray]Переконайтеся, що ви спочатку погоджуєтеся з EULA Майстерні, або ваші предмети не з’являться!
|
||||
publish.error = Виникла помилка при публікації предмета: {0}
|
||||
publish.error = Виникла помилка під час публікації предмета: {0}
|
||||
steam.error = Не вдалося ініціалізувати сервіси Steam.\nПомилка: {0}
|
||||
|
||||
editor.brush = Пензлик
|
||||
@@ -317,11 +321,11 @@ editor.oregen.info = Генерація руд:
|
||||
editor.mapinfo = Інформація про мапу
|
||||
editor.author = Автор:
|
||||
editor.description = Опис:
|
||||
editor.nodescription = Мапа повинна мати щонайменше 4 символи для публікації.
|
||||
editor.nodescription = Мапа мусить мати щонайменше 4 символи для публікації.
|
||||
editor.waves = Хвилі:
|
||||
editor.rules = Правила:
|
||||
editor.generation = Генерація:
|
||||
editor.ingame = Редагувати у грі
|
||||
editor.ingame = Редагувати в грі
|
||||
editor.publish.workshop = Опублікувати в Майстерні Steam
|
||||
editor.newmap = Нова мапа
|
||||
workshop = Майстерня
|
||||
@@ -338,9 +342,14 @@ waves.preview = Попередній перегляд
|
||||
waves.edit = Редагувати…
|
||||
waves.copy = Копіювати в буфер обміну
|
||||
waves.load = Завантажити з буфера обміну
|
||||
waves.invalid = Недійсні хвилі у буфері обміну.
|
||||
waves.invalid = Недійсні хвилі в буфері обміну.
|
||||
waves.copied = Хвилі скопійовані.
|
||||
waves.none = Противники не були встановлені.\nЗазначимо, що пусті хвилі будуть автоматично замінені звичайною хвилею.
|
||||
|
||||
wavemode.counts = кількість
|
||||
wavemode.totals = усього
|
||||
wavemode.health = здоров’я
|
||||
|
||||
editor.default = [lightgray]<За замовчуванням>
|
||||
details = Подробиці…
|
||||
edit = Редагувати…
|
||||
@@ -350,11 +359,11 @@ editor.removeunit = Видалити бойову одиницю
|
||||
editor.teams = Команди
|
||||
editor.errorload = Помилка завантаження зображення.
|
||||
editor.errorsave = Помилка збереження зображення.
|
||||
editor.errorimage = Це зображення, а не мапа.\n\nЯкщо ви хочете імпортувати застарілу мапу, то використовуйте кнопку «Імпортувати застарілу мапу» у редакторі.
|
||||
editor.errorimage = Це зображення, а не мапа.\n\nЯкщо ви хочете імпортувати застарілу мапу, то використовуйте кнопку «Імпортувати застарілу мапу» в редакторі.
|
||||
editor.errorlegacy = Ця мапа занадто стара і використовує попередній формат мапи, який більше не підтримується.
|
||||
editor.errornot = Це не мапа.
|
||||
editor.errorheader = Цей файл мапи недійсний або пошкоджений.
|
||||
editor.errorname = Мапа не має назви. Може Ви намагаєтеся завантажити збереження?
|
||||
editor.errorname = Мапа не має назви. Може, ви намагаєтеся завантажити збереження?
|
||||
editor.update = Оновити
|
||||
editor.randomize = Випадково
|
||||
editor.apply = Застосувати
|
||||
@@ -365,7 +374,7 @@ editor.savemap = Зберегти мапу
|
||||
editor.saved = Збережено!
|
||||
editor.save.noname = Ваша мапа не має назви! Установіть його в «Інформація про мапу».
|
||||
editor.save.overwrite = Ваша мапа перезаписує вбудовану мапу! Виберіть іншу назву в «Інформація про мапу».
|
||||
editor.import.exists = [scarlet]Неможливо імпортувати:[] вбудована мапа з назвою «{0}» вже існує!
|
||||
editor.import.exists = [scarlet]Неможливо імпортувати:[] вбудована мапа з назвою «{0}» вже є!
|
||||
editor.import = Імпорт…
|
||||
editor.importmap = Імпортувати мапу
|
||||
editor.importmap.description = Імпортувати вже наявну мапу
|
||||
@@ -380,12 +389,12 @@ editor.exportimage = Експорт зображення місцевості
|
||||
editor.exportimage.description = Експортувати файл зображення, що містить лише основний рельєф місцевості
|
||||
editor.loadimage = Завантажити\nзображення
|
||||
editor.saveimage = Зберегти\nзображення
|
||||
editor.unsaved = [scarlet]У вас є незбережені зміни![]\nВи впевнені, що хочете вийти?
|
||||
editor.unsaved = Ви впевнені, що хочете вийти?\n[scarlet]Незбережені зміни буде втрачено назавжди![]
|
||||
editor.resizemap = Змінити розмір мапи
|
||||
editor.mapname = Назва мапи:
|
||||
editor.overwrite = [accent]Попередження!\nЦе перезаписує наявну мапу.
|
||||
editor.overwrite.confirm = [scarlet]Попередження![] Мапа з такою назвою вже існує. Ви впевнені, що хочете переписати її?\n«[accent]{0}[]»
|
||||
editor.exists = Мапа з такою назвою вже існує.
|
||||
editor.overwrite.confirm = [scarlet]Попередження![] Мапа з такою назвою вже є. Ви впевнені, що хочете переписати її?\n«[accent]{0}[]»
|
||||
editor.exists = Мапа з такою назвою вже є.
|
||||
editor.selectmap = Виберіть мапу для завантаження:
|
||||
|
||||
toolmode.replace = Замінити
|
||||
@@ -398,7 +407,7 @@ toolmode.square = Прямокутник
|
||||
toolmode.square.description = Прямокутна кисть.
|
||||
toolmode.eraseores = Видалення руд
|
||||
toolmode.eraseores.description = Видалити тільки руди.
|
||||
toolmode.fillteams = Змінити блок в команді
|
||||
toolmode.fillteams = Змінити блок у команді
|
||||
toolmode.fillteams.description = Змінює належність\nблоків до команди.
|
||||
toolmode.drawteams = Змінити команду блока
|
||||
toolmode.drawteams.description = Змінює належність\nблока до команди.
|
||||
@@ -447,7 +456,7 @@ load = Завантажити
|
||||
save = Зберегти
|
||||
fps = FPS: {0}
|
||||
ping = Затримка: {0} мс
|
||||
language.restart = Будь ласка, перезапустіть свою гру, щоб налаштування мови набули чинності.
|
||||
language.restart = Будь ласка, перезапустіть свою гру, щоби налаштування мови набули чинності.
|
||||
settings = Налаштування
|
||||
tutorial = Навчання
|
||||
tutorial.retake = Пройти навчання ще раз
|
||||
@@ -459,8 +468,9 @@ abandon.text = Ця зона і всі її ресурси будуть утра
|
||||
locked = Заблоковано
|
||||
complete = [lightgray]Необхідно:
|
||||
requirement.wave = Досягніть хвилі {0} у зоні «{1}»
|
||||
requirement.core = Знищте вороже ядро у зоні «{0}»
|
||||
requirement.unlock = Розблокуйте {0}
|
||||
requirement.core = Знищте вороже ядро в зоні «{0}»
|
||||
requirement.research = Research {0}
|
||||
requirement.capture = Capture {0}
|
||||
resume = Відновити зону:\n[lightgray]{0}
|
||||
bestwave = [lightgray]Найкраща хвиля: {0}
|
||||
launch = < ЗАПУСК >
|
||||
@@ -468,7 +478,7 @@ launch.text = Запуск
|
||||
launch.title = Запуск вдалий
|
||||
launch.next = [lightgray]наступна можливість буде на {0}-тій хвилі
|
||||
launch.unable2 = [scarlet]ЗАПУСК неможливий.[]
|
||||
launch.confirm = Це видалить всі ресурси у вашому ядрі.\nВи не зможете повернутися до цієї бази.
|
||||
launch.confirm = Це видалить усі ресурси у вашому ядрі.\nВи не зможете повернутися до цієї бази.
|
||||
launch.skip.confirm = Якщо ви пропустите зараз, ви не зможете не запускати до більш пізніх хвиль.
|
||||
uncover = Розкрити
|
||||
configure = Налаштувати вивантаження
|
||||
@@ -476,7 +486,8 @@ loadout = Вивантаження
|
||||
resources = Ресурси
|
||||
bannedblocks = Заборонені блоки
|
||||
addall = Додати все
|
||||
configure.invalid = Кількість повинна бути числом між 0 та {0}.
|
||||
launch.destination = Destination: {0}
|
||||
configure.invalid = Кількість має бути числом між 0 та {0}.
|
||||
zone.unlocked = Зона «[lightgray]{0}» тепер розблокована.
|
||||
zone.requirement.complete = Вимоги до зони «{0}» виконані:[lightgray]\n{1}
|
||||
zone.resources = [lightgray]Виявлені ресурси:
|
||||
@@ -489,7 +500,7 @@ boss.health = Здоров’я босу
|
||||
connectfail = [crimson]Помилка з’єднання:\n\n[accent]{0}
|
||||
error.unreachable = Сервер не є доступним.\nЧи правильно написана адреса?
|
||||
error.invalidaddress = Некоректна адреса.
|
||||
error.timedout = Час очікування вийшов!\nПереконайтеся, що адреса коректна і що власник сервера налаштував переадресацію порту!
|
||||
error.timedout = Час очікування вийшов!\nПереконайтеся, що адреса коректна й що власник сервера налаштував переадресацію порту!
|
||||
error.mismatch = Помилка пакету:\nможлива невідповідність версії клієнта/сервера.\nПереконайтеся, що у вас та у власника сервера встановлена остання версія Mindustry!
|
||||
error.alreadyconnected = Ви вже під’єдналися.
|
||||
error.mapnotfound = Файл мапи не знайдено!
|
||||
@@ -497,6 +508,20 @@ error.io = Мережева помилка введення-виведення.
|
||||
error.any = Невідома мережева помилка
|
||||
error.bloom = Не вдалося ініціалізувати світіння.\nВаш пристрій, мабуть, не підтримує це.
|
||||
|
||||
weather.rain.name = Дощ
|
||||
weather.snow.name = Сніг
|
||||
weather.sandstorm.name = Піщана буря
|
||||
weather.sporestorm.name = Спорова буря
|
||||
|
||||
sectors.unexplored = [lightgray]Не досліджено
|
||||
sectors.resources = Ресурси:
|
||||
sectors.production = Виробництво:
|
||||
sectors.stored = Зберігає:
|
||||
sectors.resume = Продовжити
|
||||
sectors.launch = Запуск
|
||||
sectors.select = Select
|
||||
sectors.nonelaunch = [lightgray]none (sun)
|
||||
|
||||
sector.groundZero.name = Відправний пункт
|
||||
sector.craters.name = Кратери
|
||||
sector.frozenForest.name = Крижаний ліс
|
||||
@@ -516,10 +541,10 @@ sector.craters.description = У цьому кратері накопичилас
|
||||
sector.ruinousShores.description = Саме берегова лінія є минулим цих відходів. Колись у цьому місці розташувався береговий оборонний масив. Проте залишилося не так багато чого. Тільки основні оборонні споруди залишилися неушкодженими, а все інше перетворилося на брухт.\nПродовжуйте експансію назовні. Повторно розкрийте технології.
|
||||
sector.stainedMountains.description = Якщо йти далі у вглиб материка, то можна побачити гори, які ще не заражені спорами.\nВидобудьте надлишковий титан у цій місцевості. Дізнайтеся, як використовувати його.\n\nНа жаль, тут більше противників ніж в інших місцевостях. Не дайте їм часу надіслати свої найсильніші одиниці.
|
||||
sector.overgrowth.description = Ближче до джерела спор є територія, що заросла.\nНе дивуйтеся, що противник встановив тут свій форпост. Побудуйте бойові одиниці під кодовою назвою «Титан». Зруйнуйте її. Поверніть те, що колись належало нам.
|
||||
sector.tarFields.description = Між горами та пустелею простягається окраїна зони видобутку нафти. Це один з небагатьох районів із корисними для використання запасами смоли.\nНе зважаючи на те, що територія покинута, вона має поблизу небезпечні сили противника. Не варто їх недооцінювати.\n\n[lightgray]Якщо можливо, дослідіть технологію перероблювання нафти.
|
||||
sector.tarFields.description = Між горами та пустелею простягається окраїна зони видобутку нафти. Це один із небагатьох районів із корисними для використання запасами смоли.\nНе зважаючи на те, що територія покинута, вона має поблизу небезпечні сили противника. Не варто їх недооцінювати.\n\n[lightgray]Якщо можливо, дослідіть технологію перероблювання нафти.
|
||||
sector.desolateRift.description = Надзвичайно небезпечна зона. Багато ресурсів, але мало місця. Високий ризик знищення. Евакуюватися потрібно якомога швидше. Не розслабляйтеся між ворожими атаками та знайдіть ахіллесову п’яту супротивника.
|
||||
sector.nuclearComplex.description = Колишній об’єкт для виробництва та перероблювання торію було зведено до руїн.\n[lightgray]Дослідіть торій та його нескінченну кількість застосувань.\n\n Противник, який постійно шукає нападників, присутній тут у великій кількості, тому не баріться з евакуацією.
|
||||
|
||||
sector.fungalPass.description = A transition area between high mountains and lower, spore-ridden lands. A small enemy reconnaissance base is located here.\nDestroy it.\nUse Dagger and Crawler units. Take out the two cores.
|
||||
|
||||
settings.language = Мова
|
||||
settings.data = Ігрові дані
|
||||
@@ -532,7 +557,9 @@ settings.sound = Звук
|
||||
settings.graphics = Графіка
|
||||
settings.cleardata = Очистити дані…
|
||||
settings.clear.confirm = Ви дійсно хочете очистити ці дані?\nЦю дію не можна скасувати!
|
||||
settings.clearall.confirm = [scarlet]УВАГА![]\nЦе очистить усі дані, включаючи збереження, мапи, розблоковане та налаштування керування.\nПісля натискання «Гаразд» гра видалить усі дані та автоматично закриється.
|
||||
settings.clearall.confirm = [scarlet]УВАГА![]\nЦе очистить усі дані, включно із збереженнями, мапами, розблокованим та налаштуваннями керування.\nПісля натискання «Гаразд» гра видалить усі дані та автоматично закриється.
|
||||
settings.clearsaves.confirm = Ви справді хочете видалити всі ваші збереження?
|
||||
settings.clearsaves = Очистити збереження
|
||||
paused = [accent]< Пауза>
|
||||
clear = Очистити
|
||||
banned = [scarlet]Заблоковано
|
||||
@@ -558,8 +585,11 @@ blocks.itemsmoved = Швидкість переміщення
|
||||
blocks.launchtime = Час між запусками
|
||||
blocks.shootrange = Радіус дії
|
||||
blocks.size = Розмір
|
||||
blocks.displaysize = Розмір дисплею
|
||||
blocks.liquidcapacity = Рідинна місткість
|
||||
blocks.powerrange = Діапазон передачі енергії
|
||||
blocks.powerrange = Радіус передачі енергії
|
||||
blocks.linkrange = Радіус з’єднання
|
||||
blocks.instructions = Інструкції
|
||||
blocks.powerconnections = Максимальна кількість з’єднань
|
||||
blocks.poweruse = Енергії використовує
|
||||
blocks.powerdamage = Енергії за од. шкоди
|
||||
@@ -575,14 +605,17 @@ blocks.boosteffect = Прискорювальний ефект
|
||||
blocks.maxunits = Максимальна кількість активних одиниць
|
||||
blocks.health = Здоров’я
|
||||
blocks.buildtime = Час будування
|
||||
blocks.maxconsecutive = Максимальна послідовність
|
||||
blocks.buildcost = Вартість будування
|
||||
blocks.inaccuracy = Розкид
|
||||
blocks.shots = Постріли
|
||||
blocks.reload = Постріли/секунду
|
||||
blocks.ammo = Боєприпаси
|
||||
blocks.shieldhealth = Shield Health
|
||||
blocks.cooldowntime = Cooldown Time
|
||||
|
||||
bar.drilltierreq = Потребується кращий бур
|
||||
bar.noresources = Відсутні ресурси
|
||||
bar.noresources = Бракує ресурсів
|
||||
bar.corereq = Необхідне основне ядро
|
||||
bar.drillspeed = Швидкість буріння: {0} за с.
|
||||
bar.pumpspeed = Швидкість викачування: {0} за с.
|
||||
@@ -622,9 +655,12 @@ unit.liquidunits = одиниць рідини
|
||||
unit.powerunits = одиниць енергії
|
||||
unit.degrees = град.
|
||||
unit.seconds = с
|
||||
unit.minutes = хв
|
||||
unit.persecond = за секунду
|
||||
unit.perminute = за хвилину
|
||||
unit.timesspeed = x швидкість
|
||||
unit.percent = %
|
||||
unit.shieldhealth = shield health
|
||||
unit.items = предм.
|
||||
unit.thousands = тис
|
||||
unit.millions = млн
|
||||
@@ -638,7 +674,7 @@ category.shooting = Стрільба
|
||||
category.optional = Додаткові поліпшення
|
||||
setting.landscape.name = Тільки альбомний (горизонтальний) режим
|
||||
setting.shadows.name = Тіні
|
||||
setting.blockreplace.name = Пропозиції щодо автоматичної заміни блоків
|
||||
setting.blockreplace.name = Пропонування щодо автоматичної заміни блоків
|
||||
setting.linear.name = Лінійна фільтрація
|
||||
setting.hints.name = Підказки
|
||||
setting.flow.name = Показувати темп швидкості ресурсів
|
||||
@@ -649,7 +685,7 @@ setting.animatedshields.name = Анімаційні щити
|
||||
setting.antialias.name = Згладжування[lightgray] (потребує перезапуску)[]
|
||||
setting.playerindicators.name = Позначки гравців
|
||||
setting.indicators.name = Позначки противників
|
||||
setting.autotarget.name = Авто-стрільба
|
||||
setting.autotarget.name = Автострільба
|
||||
setting.keyboard.name = Миш+Керування з клавіатури
|
||||
setting.touchscreen.name = Керування сенсорним екраном
|
||||
setting.fpscap.name = Максимальний FPS
|
||||
@@ -681,11 +717,11 @@ setting.blockselectkeys.name = Показувати клавіші вибору
|
||||
setting.vsync.name = Вертикальна синхронізація
|
||||
setting.pixelate.name = Пікселізація
|
||||
setting.minimap.name = Показувати мінімапу
|
||||
setting.coreitems.name = Показувати предмети в ядрі (в роботі)
|
||||
setting.coreitems.name = Показувати предмети в ядрі (дороблюється)
|
||||
setting.position.name = Показувати координати гравця
|
||||
setting.musicvol.name = Гучність музики
|
||||
setting.atmosphere.name = Показувати планетарну атмосферу
|
||||
setting.ambientvol.name = Звуки навколишнього середовища
|
||||
setting.ambientvol.name = Звуки довкілля
|
||||
setting.mutemusic.name = Заглушити музику
|
||||
setting.sfxvol.name = Гучність звукових ефектів
|
||||
setting.mutesound.name = Заглушити звук
|
||||
@@ -697,7 +733,7 @@ setting.chatopacity.name = Непрозорість чату
|
||||
setting.lasersopacity.name = Непрозорість лазерів енергопостачання
|
||||
setting.bridgeopacity.name = Непрозорість мостів
|
||||
setting.playerchat.name = Показувати хмару чата над гравцями
|
||||
public.confirm = Ви хочете зробити цю гру загальнодоступною?\n[accent]Будь-хто може приєднатися до вашої гри.\n[lightgray]Це можна змінити у Налаштування->Гра->Загальнодоступність гри.
|
||||
public.confirm = Ви хочете зробити цю гру загальнодоступною?\n[accent]Будь-хто може приєднатися до вашої гри.\n[lightgray]Це можна змінити в Налаштування->Гра->Загальнодоступність гри.
|
||||
public.beta = Зауважте, що в бета-версії гри ви не можете робити публічні ігри.
|
||||
uiscale.reset = Масштаб користувацького інтерфейсу було змінено.\nНатисніть «Гаразд» для підтвердження цього масштабу.\n[scarlet]Повернення налаштувань і вихід через[accent] {0}[] секунд…
|
||||
uiscale.cancel = Скасувати & Вийти
|
||||
@@ -711,6 +747,7 @@ category.blocks.name = Вибір блока
|
||||
command.attack = Атака
|
||||
command.rally = Точка збору
|
||||
command.retreat = Відступити
|
||||
command.idle = Бездіяти
|
||||
placement.blockselectkeys = \n[lightgray]Ключ: [{0},
|
||||
keybind.respawn.name = Відродження
|
||||
keybind.control.name = Контролювання одиниці
|
||||
@@ -722,7 +759,8 @@ keybind.toggle_power_lines.name = Показувати лазери енерго
|
||||
keybind.toggle_block_status.name = Показувати стан блоків
|
||||
keybind.move_x.name = Рух по осі X
|
||||
keybind.move_y.name = Рух по осі Y
|
||||
keybind.mouse_move.name = Слідкувати за мишею
|
||||
keybind.mouse_move.name = Рухатися за мишею
|
||||
keybind.pan.name = Політ камери за мишею
|
||||
keybind.boost.name = Прискорення
|
||||
keybind.schematic_select.name = Вибрати ділянку
|
||||
keybind.schematic_menu.name = Меню схем
|
||||
@@ -750,12 +788,15 @@ keybind.diagonal_placement.name = Діагональне розміщення
|
||||
keybind.pick.name = Вибрати блок
|
||||
keybind.break_block.name = Зламати блок
|
||||
keybind.deselect.name = Скасувати
|
||||
keybind.pickupCargo.name = Pickup Cargo
|
||||
keybind.dropCargo.name = Drop Cargo
|
||||
keybind.command.name = Command
|
||||
keybind.shoot.name = Постріл
|
||||
keybind.zoom.name = Наблизити
|
||||
keybind.menu.name = Меню
|
||||
keybind.pause.name = Пауза
|
||||
keybind.pause_building.name = Призупинити/Продовжити будування
|
||||
keybind.minimap.name = Міні-мапа
|
||||
keybind.minimap.name = Мінімапа
|
||||
keybind.chat.name = Чат
|
||||
keybind.player_list.name = Список гравців
|
||||
keybind.console.name = Консоль
|
||||
@@ -766,10 +807,10 @@ keybind.chat_history_prev.name = Попередня історія чату
|
||||
keybind.chat_history_next.name = Наступна історія чату
|
||||
keybind.chat_scroll.name = Прокрутка чату
|
||||
keybind.drop_unit.name = Скинути бойову одиницю
|
||||
keybind.zoom_minimap.name = Збільшити міні-мапу
|
||||
keybind.zoom_minimap.name = Збільшити мінімапу
|
||||
mode.help.title = Опис режимів гри
|
||||
mode.survival.name = Виживання
|
||||
mode.survival.description = Звичайний режим. В цьому режимі треба самим видобувати ресурси та хвилі йдуть автоматично.\n[gray]Потребуються точки появи противників для гри.
|
||||
mode.survival.description = Звичайний режим. У цьому режимі треба самим видобувати ресурси та хвилі йдуть автоматично.\n[gray]Потребуються точки появи противників для гри.
|
||||
mode.sandbox.name = Пісочниця
|
||||
mode.sandbox.description = Нескінченні ресурси та хвилі йдуть за вашим бажанням.
|
||||
mode.editor.name = Редактор
|
||||
@@ -784,29 +825,34 @@ rules.reactorexplosions = Вибухи реактора
|
||||
rules.wavetimer = Таймер для хвиль
|
||||
rules.waves = Хвилі
|
||||
rules.attack = Режим атаки
|
||||
rules.buildai = Будування ШІ
|
||||
rules.enemyCheat = Нескінченні ресурси для червоної команди ШІ
|
||||
rules.blockhealthmultiplier = Множник здоров’я блоків
|
||||
rules.blockdamagemultiplier = Множник шкоди блоків
|
||||
rules.unitbuildspeedmultiplier = Множник швидкості виробництва бойових одиниць
|
||||
rules.unithealthmultiplier = Множник здоров’я бойових одиниць
|
||||
rules.unitdamagemultiplier = Множник шкоди бойових одиниць
|
||||
rules.enemycorebuildradius = Радіус захисту для ворожого ядра:[lightgray] (плитки)
|
||||
rules.enemycorebuildradius = Радіус оборони для ворожого ядра:[lightgray] (плитки)
|
||||
rules.wavespacing = Інтервал хвиль:[lightgray] (секунди)
|
||||
rules.buildcostmultiplier = Множник затрат на будування
|
||||
rules.buildspeedmultiplier = Множник швидкості будування
|
||||
rules.deconstructrefundmultiplier = Множник відшкодування при демонтажі
|
||||
rules.deconstructrefundmultiplier = Множник відшкодування у разі демонтажу
|
||||
rules.waitForWaveToEnd = Хвилі чекають на завершення попередньої
|
||||
rules.dropzoneradius = Радіус зони висадки:[lightgray] (у плитках)
|
||||
rules.unitammo = Бойові одиниці потребують боєприпасів
|
||||
rules.title.waves = Хвилі
|
||||
rules.title.resourcesbuilding = Ресурси & будування
|
||||
rules.title.resourcesbuilding = Ресурси й будування
|
||||
rules.title.enemy = Противники
|
||||
rules.title.unit = Бойові одиниці
|
||||
rules.title.experimental = Експериментальне
|
||||
rules.title.environment = Середовище
|
||||
rules.lighting = Світлотінь
|
||||
rules.fire = Вогонь
|
||||
rules.explosions = Шкода від вибухів блоків і одиниць
|
||||
rules.ambientlight = Навколишнє світло
|
||||
rules.solarpowermultiplier = Множник сонячної енергії
|
||||
rules.weather = Погода
|
||||
rules.weather.frequency = Повторюваність:
|
||||
rules.weather.duration = Тривалість:
|
||||
|
||||
content.item.name = Предмети
|
||||
content.liquid.name = Рідини
|
||||
@@ -832,9 +878,11 @@ liquid.water.name = Вода
|
||||
liquid.slag.name = Шлак
|
||||
liquid.oil.name = Нафта
|
||||
liquid.cryofluid.name = Кріогенна рідина
|
||||
|
||||
item.explosiveness = [lightgray]Вибухонебезпечність: {0} %
|
||||
item.flammability = [lightgray]Вогненебезпечність: {0} %
|
||||
item.radioactivity = [lightgray]Радіоактивність: {0} %
|
||||
|
||||
unit.health = [lightgray]Здоров’я: {0}
|
||||
unit.speed = [lightgray]Швидкість: {0}
|
||||
unit.weapon = [lightgray]Зброя: {0}
|
||||
@@ -843,6 +891,7 @@ unit.minespeed = [lightgray]Швидкість видобутку: {0} %
|
||||
unit.minepower = [lightgray]Потужність видобутку: {0}
|
||||
unit.ability = [lightgray]Здібність: {0}
|
||||
unit.buildspeed = [lightgray]Швидкість будування: {0} %
|
||||
|
||||
liquid.heatcapacity = [lightgray]Теплоємність: {0}
|
||||
liquid.viscosity = [lightgray]В’язкість: {0}
|
||||
liquid.temperature = [lightgray]Температура: {0}
|
||||
@@ -853,11 +902,12 @@ unit.fortress.name = Фортеця
|
||||
unit.nova.name = Нова
|
||||
unit.pulsar.name = Пульсар
|
||||
unit.quasar.name = Квазар
|
||||
unit.crawler.name = Камікадзе
|
||||
unit.crawler.name = Плазун
|
||||
unit.atrax.name = Атракс
|
||||
unit.spiroct.name = Павучник
|
||||
unit.arkyid.name = Аркиїд
|
||||
unit.flare.name = Фальшфейєр
|
||||
unit.toxopid.name = Отруйник
|
||||
unit.flare.name = Фальшфеєр
|
||||
unit.horizon.name = Горизонт
|
||||
unit.zenith.name = Зеніт
|
||||
unit.antumbra.name = Тіньовик
|
||||
@@ -865,34 +915,43 @@ unit.eclipse.name = Затьмарник
|
||||
unit.mono.name = Єдинак
|
||||
unit.poly.name = Багацько
|
||||
unit.mega.name = Мега
|
||||
unit.quad.name = Quad
|
||||
unit.oct.name = Oct
|
||||
unit.risso.name = Грампус
|
||||
unit.minke.name = Смугач малий
|
||||
unit.bryde.name = Смугач Брайда
|
||||
unit.sei.name = Sei
|
||||
unit.omura.name = Omura
|
||||
unit.alpha.name = Альфа
|
||||
unit.beta.name = Бета
|
||||
unit.gamma.name = Гамма
|
||||
unit.scepter.name = Верховна влада
|
||||
unit.reign.name = Верховний Порядок
|
||||
unit.vela.name = Vela
|
||||
unit.corvus.name = Corvus
|
||||
|
||||
block.resupply-point.name = Пункт постачання
|
||||
block.parallax.name = Паралакс
|
||||
block.cliff.name = Скеля
|
||||
block.sand-boulder.name = Пісочний валун
|
||||
block.grass.name = Трава
|
||||
block.slag.name = Шлак
|
||||
block.salt.name = Сіль
|
||||
block.saltrocks.name = Соляні камені
|
||||
block.salt-wall.name = Соляна стіна
|
||||
block.pebbles.name = Галька
|
||||
block.tendrils.name = Щупальця
|
||||
block.sandrocks.name = Піщані скелі
|
||||
block.sand-wall.name = Піскова стіна
|
||||
block.spore-pine.name = Спорова сосна
|
||||
block.sporerocks.name = Спорові камені
|
||||
block.rock.name = Камінь
|
||||
block.snowrock.name = Сніжний камінь
|
||||
block.spore-wall.name = Спорова стіна
|
||||
block.boulder.name = Брила
|
||||
block.snow-boulder.name = Снігова брила
|
||||
block.snow-pine.name = Сніжні сосни
|
||||
block.shale.name = Сланець
|
||||
block.shale-boulder.name = Сланцевий валун
|
||||
block.moss.name = Мох
|
||||
block.shrubs.name = Кущі
|
||||
block.spore-moss.name = Споровий мох
|
||||
block.shalerocks.name = Сланцеві породи
|
||||
block.shale-wall.name = Сланцева стіна
|
||||
block.scrap-wall.name = Стіна з брухту
|
||||
block.scrap-wall-large.name = Велика стіна з брухту
|
||||
block.scrap-wall-huge.name = Величезна стіна з брухту
|
||||
@@ -917,16 +976,20 @@ block.darksand.name = Темний пісок
|
||||
block.ice.name = Лід
|
||||
block.snow.name = Сніг
|
||||
block.craters.name = Кратери
|
||||
block.sand-water.name = Пісок з водою
|
||||
block.darksand-water.name = Темний пісок з водою
|
||||
block.sand-water.name = Пісок із водою
|
||||
block.darksand-water.name = Темний пісок із водою
|
||||
block.char.name = Випалена земля
|
||||
block.holostone.name = Голографічний камінь
|
||||
block.dacite.name = Дацит
|
||||
block.dacite-wall.name = Дацитова стіна
|
||||
block.ice-snow.name = Крижаний сніг
|
||||
block.rocks.name = Камені
|
||||
block.icerocks.name = Крижані камені
|
||||
block.snowrocks.name = Снігові камені
|
||||
block.dunerocks.name = Піщані камені
|
||||
block.stone-wall.name = Кам’яна стіна
|
||||
block.ice-wall.name = Крижана стіна
|
||||
block.snow-wall.name = Снігова стіна
|
||||
block.dune-wall.name = Дюнова стіна
|
||||
block.pine.name = Сосна
|
||||
block.dirt.name = Ґрунт
|
||||
block.dirt-wall.name = Ґрунтова стіна
|
||||
block.mud.name = Mud
|
||||
block.white-tree-dead.name = Мертве біле дерево
|
||||
block.white-tree.name = Біле дерево
|
||||
block.spore-cluster.name = Скупчення спор
|
||||
@@ -942,10 +1005,9 @@ block.dark-panel-4.name = Темна панель 4
|
||||
block.dark-panel-5.name = Темна панель 5
|
||||
block.dark-panel-6.name = Темна панель 6
|
||||
block.dark-metal.name = Темний метал
|
||||
block.ignarock.name = Магматичні гірські породи
|
||||
block.basalt.name = Базальт
|
||||
block.hotrock.name = Гарячий камінь
|
||||
block.magmarock.name = Магмовий камінь
|
||||
block.cliffs.name = Скелі
|
||||
block.copper-wall.name = Мідна стіна
|
||||
block.copper-wall-large.name = Велика мідна стіна
|
||||
block.titanium-wall.name = Титанова стіна
|
||||
@@ -967,7 +1029,7 @@ block.conveyor.name = Конвеєр
|
||||
block.titanium-conveyor.name = Титановий конвеєр
|
||||
block.plastanium-conveyor.name = Пластанієвий конвеєр
|
||||
block.armored-conveyor.name = Броньований конвеєр
|
||||
block.armored-conveyor.description = Переміщує предмети з тією ж швидкістю, що і титанові конвеєри, але має більше міцності. Не приймає введення з боків ні з чого, крім інших конвеєрних стрічок.
|
||||
block.armored-conveyor.description = Переміщує предмети з тією ж швидкістю, що й титанові конвеєри, але має більше міцності. Не приймає введення з боків ні з чого, крім інших конвеєрних стрічок.
|
||||
block.junction.name = Перехрестя
|
||||
block.router.name = Маршрутизатор
|
||||
block.distributor.name = Розподілювач
|
||||
@@ -1056,18 +1118,28 @@ block.container.name = Сховище
|
||||
block.launch-pad.name = Стартовий майданчик
|
||||
block.launch-pad-large.name = Великий стартовий майданчик
|
||||
block.segment.name = Сегмент
|
||||
block.command-center.name = Командний центр
|
||||
block.ground-factory.name = Наземний завод
|
||||
block.air-factory.name = Повітряний завод
|
||||
block.naval-factory.name = Морський завод
|
||||
block.additive-reconstructor.name = Додавальний реконструктор
|
||||
block.multiplicative-reconstructor.name = Примножувальний реконструктор
|
||||
block.exponential-reconstructor.name = Експоненційний реконструктор
|
||||
block.tetrative-reconstructor.name = Тетративний реконструктор
|
||||
block.tetrative-reconstructor.name = Тетративний реконструктор
|
||||
block.payload-conveyor.name = Вантажний конвеєр
|
||||
block.payload-router.name = Розвантажувальний маршрутизатор
|
||||
block.disassembler.name = Розбирач
|
||||
block.silicon-crucible.name = Кремнієвий тигель
|
||||
block.large-overdrive-projector.name = Великий прискорювач
|
||||
block.overdrive-dome.name = Overdrive Dome
|
||||
|
||||
block.switch.name = Перемикач
|
||||
block.micro-processor.name = Мікропроцесор
|
||||
block.logic-processor.name = Логічний процесор
|
||||
block.hyper-processor.name = Гіперпроцесор
|
||||
block.logic-display.name = Логічний дисплей
|
||||
block.large-logic-display.name = Великий логічний дисплей
|
||||
block.memory-cell.name = Комірка пам’яті
|
||||
|
||||
team.blue.name = Синя
|
||||
team.crux.name = Червона
|
||||
team.sharded.name = Помаранчева
|
||||
@@ -1077,39 +1149,39 @@ team.green.name = Зелена
|
||||
team.purple.name = Фіолетова
|
||||
|
||||
tutorial.next = [lightgray]<Натисніть для продовження>
|
||||
tutorial.intro = Ви розпочали[scarlet] навчання по Mindustry.[]\nВикористовуйте[accent] [[WASD][] для руху.\n[accent]Прокручуйте миш[] для приближення і віддалення.\nРозпочніть з [accent]видобування міді[]. Наблизьтесь до мідної жили біля вашого ядра, а потім натисніть на неї, щоб розпочати видобуток.\n\n[accent]{0}/{1} міді
|
||||
tutorial.intro.mobile = Ви розпочали[scarlet] навчання по Mindustry.[]\nПроведіть по екрану для руху.\n[accent] Зведіть або розведіть 2 пальця[] для приближення і віддалення відповідно.\nРозпочніть з [accent]видобування міді[]. Наблизьтесь до мідної жили біля вашого ядра, а потім натисніть на неї, щоб розпочати видобуток.\n\n[accent]{0}/{1} міді
|
||||
tutorial.drill = Добування вручну не є ефективним.\n[accent]Бури[] можуть видобувати автоматично.\nНатисніть на вкладку із зображенням свердла праворуч знизу.\n\nВиберіть[accent] механічний бур[]. Розмістіть його на мідній жилі натисканням.\nВи також можете вибрати бур, натиснувши [accent][[2][], а потім швидко натиснувши [accent][[1][], незалежно від відкритої вкладки.\n[accent]Натисніть ПКМ[], щоб зупинити будування.
|
||||
tutorial.drill.mobile = Добування вручну не є ефективним.\n[accent]Бури[] можуть видобувати автоматично.\nНатисніть на вкладку із зображенням свердла праворуч знизу.\nВиберіть[accent] механічний бур[].\nРозмістіть його на мідній жилі натисканням, потім натисніть на [accent]галочку[] нижче, щоб підтвердити розміщення.\nНатисніть [accent]кнопку X[], щоб скасувати розміщення.
|
||||
tutorial.intro = Ви розпочали[scarlet] навчання з Mindustry.[]\nВикористовуйте[accent] [[WASD][] для руху.\n[accent]Прокручуйте миш[] для приближення і віддалення.\nРозпочніть з [accent]видобування міді[]. Наблизьтесь до мідної жили біля вашого ядра, а потім натисніть на неї, щоби розпочати видобуток.\n\n[accent]{0}/{1} міді
|
||||
tutorial.intro.mobile = Ви розпочали[scarlet] навчання з Mindustry.[]\nПроведіть по екрану для руху.\n[accent] Зведіть або розведіть 2 пальця[] для приближення і віддалення відповідно.\nРозпочніть з [accent]видобування міді[]. Наблизьтесь до мідної жили біля вашого ядра, а потім натисніть на неї, щоби розпочати видобуток.\n\n[accent]{0}/{1} міді
|
||||
tutorial.drill = Добування вручну не є ефективним.\n[accent]Бури[] можуть видобувати автоматично.\nНатисніть на вкладку із зображенням свердла праворуч знизу.\n\nВиберіть[accent] механічний бур[]. Розмістіть його на мідній жилі натисканням.\nВи також можете вибрати бур, натиснувши [accent][[2][], а потім швидко натиснувши [accent][[1][], незалежно від розгорнутої вкладки.\n[accent]Натисніть ПКМ[], щоби зупинити будування.
|
||||
tutorial.drill.mobile = Добування вручну не є ефективним.\n[accent]Бури[] можуть видобувати автоматично.\nНатисніть на вкладку із зображенням свердла праворуч знизу.\nВиберіть[accent] механічний бур[].\nРозмістіть його на мідній жилі натисканням, потім натисніть на [accent]галочку[] нижче, щоби підтвердити розміщення.\nНатисніть [accent]кнопку X[], щоби скасувати розміщення.
|
||||
tutorial.blockinfo = Кожний блок має різні характеристики. Кожний бур може видобувати тільки певні руди.\nЩоб переглянути інформацію та характеристики блока,[accent] натисніть на кнопку «?», коли ви вибрали блок у меню будування.[]\n\n[accent]Перегляньте характеристику Механічного бура негайно.[]
|
||||
tutorial.conveyor = [accent]Конвеєри[] використовуються для транспортування предметів до ядра.\nПобудуйте лінію конвеєрів від бура до ядра.\n[accent]Утримуйте миш для розміщення у лінію.[]\nУтримуйте[accent] CTRL[] під час вибору лінії для розміщення по діагоналі.\nПрокручуйте, щоб обертати блоки до їх установлення.\n[accent]Розмістіть 2 конвеєри у лінію, а потім доставте предмет в ядро.
|
||||
tutorial.conveyor.mobile = [accent]Конвеєри[] використовуються для транспортування предметів до ядра.\nПобудуйте лінію конвеєрів від бура до ядра.\n[accent] Розмістить у лінію, утримуючи палець кілька секунд[] і тягніть у напрямку, який Ви обрали.\n\n[accent]Розмістіть 2 конвеєри у лінію, а потім доставте предмет в ядро.
|
||||
tutorial.turret = Щойно предмет потрапить до ядра, він може бути використаний у будівництві.\nМайте на увазі, не всі предмети придатні для будівництва.\nПредмети що не використовуються у будівництві, такі як[accent] вугілля[] чи[accent] брухт[], не можуть потрапити до ядра.\nОборонні споруди повинні бути побудовані для відбиття[lightgray] противників[].\nПобудуйте[accent] башту «Подвійна»[] біля вашої бази.
|
||||
tutorial.drillturret = «Подвійна» потребує [accent]мідні боєприпаси[] для стрільби.\nРозмістіть бур біля башти.\nПроведіть конвеєри до башти, щоб заповнити її боєприпасами.\n\n [accent]Доставлено боєприпасів: 0/1
|
||||
tutorial.conveyor = [accent]Конвеєри[] використовуються для транспортування предметів до ядра.\nПобудуйте лінію конвеєрів від бура до ядра.\n[accent]Утримуйте миш для розміщення в лінію.[]\nУтримуйте[accent] CTRL[] під час вибору лінії для розміщення по діагоналі.\nПрокручуйте, щоб обертати блоки до їх установлення.\n[accent]Розмістіть 2 конвеєри в лінію, а потім доставте предмет у ядро.
|
||||
tutorial.conveyor.mobile = [accent]Конвеєри[] використовуються для транспортування предметів до ядра.\nПобудуйте лінію конвеєрів від бура до ядра.\n[accent] Розмістить у лінію, утримуючи палець кілька секунд[] і тягніть у напрямку, який Ви обрали.\n\n[accent]Розмістіть 2 конвеєри в лінію, а потім доставте предмет у ядро.
|
||||
tutorial.turret = Щойно предмет потрапить до ядра, він може бути використаний у будівництві.\nМайте на увазі, не всі предмети придатні для будівництва.\nПредмети що не використовуються в будівництві, такі як[accent] вугілля[] чи[accent] брухт[], не можуть потрапити до ядра.\nОборонні споруди мають бути побудовані для відбиття[lightgray] противників[].\nПобудуйте[accent] башту «Подвійна»[] біля вашої бази.
|
||||
tutorial.drillturret = «Подвійна» потребує [accent]мідні боєприпаси[] для стрільби.\nРозмістіть бур біля башти.\nПроведіть конвеєри до башти, щоби заповнити її боєприпасами.\n\n [accent]Доставлено боєприпасів: 0/1
|
||||
tutorial.pause = Під час гри ви можете[accent] поставити на паузу.[]\nВи можете зробити чергу на будування під час паузи.\n\n [accent]Натисніть пробіл для паузи.
|
||||
tutorial.pause.mobile = Під час гри ви можете[accent] поставити на паузу.[]\nВи можете зробити чергу на будування під час паузи.\n\n[accent]Натисніть кнопку вгорі ліворуч для паузи.
|
||||
tutorial.unpause = Призупиніть гру, натиснувши на пробіл.
|
||||
tutorial.unpause.mobile = Тепер натисніть туди ще раз, щоб зняти паузу.
|
||||
tutorial.breaking = Блоки часто треба знищувати.\n[accent]Утримуючи ПКМ[] ви знищите всі виділені блоки.[]\n\n[accent]Необхідно знищити всі стіни з брухту ліворуч від вашого ядра використовуючи видалення у зоні.
|
||||
tutorial.breaking.mobile = Блоки часто треба знищувати.\n[accent]Виберіть режим руйнування[], потім натисніть на блок, щоб зламати його.\nЗнищте область, утримуючи палець протягом декількох секунд [] і потягнувши в потрібному напрямку.\nНатисніть кнопку галочки, щоб підтвердити руйнування.\n\n[accent]Необхідно знищити всі стіни з брухту ліворуч від вашого ядра використовуючи видалення у зоні.
|
||||
tutorial.unpause.mobile = Тепер натисніть туди ще раз, щоби зняти паузу.
|
||||
tutorial.breaking = Блоки часто треба знищувати.\n[accent]Утримуючи ПКМ[] ви знищите всі виділені блоки.[]\n\n[accent]Необхідно знищити всі стіни з брухту ліворуч від вашого ядра використовуючи видалення в зоні.
|
||||
tutorial.breaking.mobile = Блоки часто треба знищувати.\n[accent]Виберіть режим руйнування[], потім натисніть на блок, щоби зламати його.\nВидаліть ділянку, утримуючи палець упродовж декількох секунд [] і потягнувши в потрібному напрямку.\nНатисніть кнопку галочки, щоби підтвердити руйнування.\n\n[accent]Необхідно знищити всі стіни з брухту ліворуч від вашого ядра використовуючи видалення в зоні.
|
||||
tutorial.withdraw = У деяких ситуаціях потрібно брати предмети безпосередньо з блоків.\nЩоб зробити це, [accent]натисніть на блок[] з предметами, і потім [accent]натисніть на предмет[] в інвентарі.\nМожна вилучити кілька предметів [accent]натискаючи та утримуючи[].\n\n [accent]Вилучіть трохи міді з ядра.[]
|
||||
tutorial.deposit = Покладіть предмети в блок, перетягнувши з вашого корабля в потрібний блок.\n\n[accent]Покладіть мідь назад у ядро.[]
|
||||
tutorial.waves = [lightgray]Противник[] з’явився.\n\nЗахистіть ядро від двох хвиль.[accent] Натисніть ЛКМ[], щоб стріляти.\nПобудуйте більше башт і бурів. Добудьте більше міді.
|
||||
tutorial.waves = [lightgray]Противник[] з’явився.\n\nЗахистіть ядро від двох хвиль.[accent] Натисніть ЛКМ[], щоби стріляти.\nПобудуйте більше башт і бурів. Добудьте більше міді.
|
||||
tutorial.waves.mobile = [lightgray]Противник[] з’явився.\n\nЗахистіть ядро від двох хвиль. Ваш корабель буде автоматично атакувати противників.\nПобудуйте більше башт і бурів. Добудьте більше міді.
|
||||
tutorial.launch = Як тільки ви досягнете певної хвилі, ви зможете[accent] запустити ядро[], залишивши свою базу позаду, та [accent]отримати всі ресурси у вашому ядрі.[]\nЦі отримані ресурси можуть бути використані для дослідження нових технологій.\n\n[accent]Натисніть кнопку запуску.
|
||||
|
||||
item.copper.description = Початковий будівельний матеріал. Широко використовується у всіх типах блоків.
|
||||
item.lead.description = Основний початковий матеріал. Широко застосовується в електроніці та у транспортуванні рідин.
|
||||
item.lead.description = Основний початковий матеріал. Широко застосовується в електроніці та в транспортуванні рідин.
|
||||
item.metaglass.description = Дуже жорсткий склад скла. Широко застосовується для розподілу та зберігання рідини.
|
||||
item.graphite.description = Мінералізований вуглець, що використовується для боєприпасів та як електричний компонент.
|
||||
item.sand.description = Поширений матеріал, який широко використовується при виплавці, як при сплавленні, так і в якості відходів.
|
||||
item.sand.description = Поширений матеріал, який широко використовується у виплавці, як під час сплавлення, так і в якості відходів.
|
||||
item.coal.description = Скам’янілі рослинні речовини, що утворилися задовго до посіву. Широко використовується для виробництва пального та ресурсів.
|
||||
item.titanium.description = Рідкісний надлегкий метал, який широко використовується для транспортування рідини, бурів і літаків.
|
||||
item.thorium.description = Щільний радіоактивний метал, що використовується в якості конструкційної опори та ядерного палива.
|
||||
item.scrap.description = Залишки старих споруд та підрозділів. Містить мікроелементи багатьох різних металів.
|
||||
item.silicon.description = Надзвичайно корисний напівпровідник. Має застосування в сонячних батареях, складній електроніці та боєприпасах для башт.
|
||||
item.plastanium.description = Легкий пластичний матеріал, що використовується в сучасних літальних апаратах та у фрагментованих боєприпасах.
|
||||
item.phase-fabric.description = Майже невагома речовина, що застосовується в передовій електроніці та у технології самовідновлення.
|
||||
item.phase-fabric.description = Майже невагома речовина, що застосовується в передовій електроніці та в технології самовідновлення.
|
||||
item.surge-alloy.description = Удосконалений сплав з унікальними електричними властивостями.
|
||||
item.spore-pod.description = Струмок синтетичних спор, синтезований з атмосферних концентрацій для промислових цілей. Використовується для перетворення на нафту, вибухівку та паливо.
|
||||
item.blast-compound.description = Нестабільна сполука, яка використовується в бомбах і вибухівках. Синтезується зі спорових стручків та інших летких речовин. Використовувати як паливо не рекомендується.
|
||||
@@ -1117,24 +1189,24 @@ item.pyratite.description = Надзвичайно легкозаймиста р
|
||||
liquid.water.description = Найкорисніша рідина. Зазвичай використовується для охолодження машин та перероблювання відходів.
|
||||
liquid.slag.description = Різні види розплавленого металу змішуються між собою. Може бути відокремлений від складових корисних копалин або розпорошений на ворожі частини як зброя.
|
||||
liquid.oil.description = Рідина, яка використовується у виробництві сучасних матеріалів. Може бути перетворена у вугілля в якості палива або використана як куля.
|
||||
liquid.cryofluid.description = Інертна рідина, що створена з води та титану. Володіє надзвичайно високою пропускною спроможністю. Широко використовується в якості рідини, що охолоджує.
|
||||
liquid.cryofluid.description = Інертна рідина, що створена з води та титану. Має здатність надзвичайно високою пропускною спроможністю. Широко використовується в якості рідини, що охолоджує.
|
||||
|
||||
block.message.description = Зберігає повідомлення. Використовується для комунікації між союзниками.
|
||||
block.graphite-press.description = Стискає шматки вугілля в чисті аркуші графіту.
|
||||
block.multi-press.description = Модернізована версія графітового преса. Використовує воду та енергію для швидкого та ефективного перероблювання вугілля.
|
||||
block.silicon-smelter.description = Змішує пісок з чистим вугіллям. Виробляє кремній.
|
||||
block.silicon-smelter.description = Змішує пісок із чистим вугіллям. Виробляє кремній.
|
||||
block.kiln.description = Виплавляє пісок та свинець у сполуку, відому як метаскло. Для запуску потрібна невелика кількість енергії.
|
||||
block.plastanium-compressor.description = Виробляє пластаній з нафти та титану.
|
||||
block.plastanium-compressor.description = Виробляє пластаній із нафти та титану.
|
||||
block.phase-weaver.description = Синтезує фазову тканину з радіоактивного торію та піску. Для роботи потрібна велика кількість енергії.
|
||||
block.alloy-smelter.description = Поєднує титан, свинець, кремній і мідь для отримання кінетичного сплаву.
|
||||
block.cryofluidmixer.description = Змішує воду і дрібний порошок титану в кріогенну рідину. Основне використання у торієвому реактору.
|
||||
block.blast-mixer.description = Подрібнює і змішує скупчення спор з піротитом для отримання вибухової суміші.
|
||||
block.cryofluidmixer.description = Змішує воду і дрібний порошок титану в кріогенну рідину. Основне використання в торієвому реактору.
|
||||
block.blast-mixer.description = Подрібнює і змішує скупчення спор із піротитом для отримання вибухової суміші.
|
||||
block.pyratite-mixer.description = Змішує вугілля, свинець та пісок у легкозаймистий піротит.
|
||||
block.melter.description = Розплавляє брухт у шлак для подальшого перероблювання, або використання у баштах «Хвиля».
|
||||
block.melter.description = Розплавляє брухт у шлак для подальшого перероблювання, або використання в баштах «Хвиля».
|
||||
block.separator.description = Відокремлює шлак на його мінеральні компоненти. Виводить охолоджені матеріали.
|
||||
block.spore-press.description = Стискає спорові стручки під сильним тиском для синтезу нафти.
|
||||
block.pulverizer.description = Подрібнює брухт у дрібний пісок.
|
||||
block.coal-centrifuge.description = Нафта перетворюється у шматки вугілля.
|
||||
block.coal-centrifuge.description = Нафта перетворюється в шматки вугілля.
|
||||
block.incinerator.description = Випаровує будь-який зайвий предмет або рідину, які він отримує.
|
||||
block.power-void.description = Знищує будь-яку енергію, до якої він під’єднаний. Тільки пісочниця.
|
||||
block.power-source.description = Постійно створює енергію. Тільки пісочниця.
|
||||
@@ -1142,30 +1214,30 @@ block.item-source.description = Постійно створює предмети
|
||||
block.item-void.description = Знищує будь-які предмети. Тільки пісочниця.
|
||||
block.liquid-source.description = Постійно створює рідини. Тільки пісочниця.
|
||||
block.liquid-void.description = Видаляє будь-які рідини. Тільки пісочниця.
|
||||
block.copper-wall.description = Дешевий захисний блок.\nКорисний для захисту ядра та башт у перші кілька хвиль.
|
||||
block.copper-wall-large.description = Дешевий захисний блок.\nКорисний для захисту ядра та башт у перші кілька хвиль.\nЗаймає декілька плиток.
|
||||
block.titanium-wall.description = Відносно сильний захисний блок.\nЗабезпечує помірний захист від противників.
|
||||
block.titanium-wall-large.description = Відносно сильний захисний блок.\nЗабезпечує помірний захист від противників.\nЗаймає декілька плиток.
|
||||
block.plastanium-wall.description = Особливий тип стіни, який поглинає електричні дуги й блокує автоматичні з’єднання енергетичних вузлів.
|
||||
block.plastanium-wall-large.description = Особливий тип стіни, який поглинає електричні дуги й блокує автоматичні з’єднання енергетичних вузлів.\nЗаймає декілька плиток.
|
||||
block.thorium-wall.description = Сильний захисний блок.\nГідний захист від противників.
|
||||
block.thorium-wall-large.description = Сильний захисний блок.\nГідний захист від противників.\nЗаймає декілька плиток.
|
||||
block.phase-wall.description = Стіна має покриття спеціальним складом, що відбиває світло і який базується на фазовій тканині. Відхиляє більшість куль при ударі.
|
||||
block.phase-wall-large.description = Стіна має покриття спеціальним складом, що відбиває світло і який базується на фазовій тканині. Відхиляє більшість куль при ударі.\nЗаймає декілька плиток.
|
||||
block.surge-wall.description = Надзвичайно міцний захисний блок.\nЗбільшує заряд при контакті з кулями, вивільняючи його випадковим чином.
|
||||
block.surge-wall-large.description = Надзвичайно міцний захисний блок.\nЗбільшує заряд при контакті з кулями, вивільняючи його випадковим чином.\nЗаймає декілька плиток.
|
||||
block.door.description = Невеликі двері. Можна відкрити або закрити, натиснувши.
|
||||
block.door-large.description = Великі двері. Можна відкрити та закрити, натиснувши.\nЗаймає декілька плиток.
|
||||
block.mender.description = Періодично ремонтує блоки у його радіусі дії. Захищає башти та стіни.\nЗа бажанням, можна використати кремній для підвищення дальності та ефективності.
|
||||
block.mend-projector.description = Покращена версія «Регенератора». Періодично ремонтує блоки у його радіусі дії.\nЗа бажанням, можна використати фазову тканину для підвищення дальності та ефективності.
|
||||
block.copper-wall.description = Дешевий оборонний блок.\nКорисний для оборони ядра та башт у перші кілька хвиль.
|
||||
block.copper-wall-large.description = Дешевий оборонний блок.\nКорисний для оборони ядра та башт у перші кілька хвиль.\nЗаймає декілька плиток.
|
||||
block.titanium-wall.description = Порівняно сильний оборонний блок.\nЗабезпечує помірний оборони від противників.
|
||||
block.titanium-wall-large.description = Порівняно сильний оборонний блок.\nЗабезпечує помірний оборони від противників.\nЗаймає декілька плиток.
|
||||
block.plastanium-wall.description = Особливий тип стіни, який поглинає електричні дуги і блокує автоматичні з’єднання енергетичних вузлів.
|
||||
block.plastanium-wall-large.description = Особливий тип стіни, який поглинає електричні дуги і блокує автоматичні з’єднання енергетичних вузлів.\nЗаймає декілька плиток.
|
||||
block.thorium-wall.description = Сильний оборонний блок.\nГарна оборона від противників.
|
||||
block.thorium-wall-large.description = Сильний оборонний блок.\nГарна оборона від противників.\nЗаймає декілька плиток.
|
||||
block.phase-wall.description = Стіна має покриття спеціальним складом, що відбиває світло і який базується на фазовій тканині. Здебільшого відбиває кулі у разі удару.
|
||||
block.phase-wall-large.description = Стіна має покриття спеціальним складом, що відбиває світло і який базується на фазовій тканині. Здебільшого відбиває кулі у разі удару.\nЗаймає декілька плиток.
|
||||
block.surge-wall.description = Надзвичайно міцний оборонний блок.\nЗбільшує заряд, якщо контактуватиме з кулями, вивільняючи його випадковим чином.
|
||||
block.surge-wall-large.description = Надзвичайно міцний оборонний блок.\nЗбільшує заряд, якщо контактуватиме з кулями, вивільняючи його випадковим чином.\nЗаймає декілька плиток.
|
||||
block.door.description = Невеликі двері. Можна відчинити або зачинити, натиснувши на них.
|
||||
block.door-large.description = Великі двері. Можна відчинити та зачинити, натиснувши на них.\nЗаймає декілька плиток.
|
||||
block.mender.description = Періодично ремонтує блоки в його радіусі дії. Боронить башти та стіни.\nЗа бажанням, можна використати кремній для підвищення дальності та ефективності.
|
||||
block.mend-projector.description = Покращена версія «Регенератора». Періодично ремонтує блоки в його радіусі дії.\nЗа бажанням, можна використати фазову тканину для підвищення дальності та ефективності.
|
||||
block.overdrive-projector.description = Збільшує швидкість найближчих будівель.\nЗа бажанням, можна використати фазову тканину для підвищення дальності та ефективності.
|
||||
block.force-projector.description = Створює навколо себе шестикутне силове поле, захищаючи будівлі та блоки всередині від пошкоджень.\nПерегрівається, якщо завдано занадто великої шкоди. За бажанням, можна використати теплоносій для запобігання перегріву. Для збільшення розміру щита можна використовувати фазову тканину.
|
||||
block.force-projector.description = Створює навколо себе шестикутне силове поле, боронячи будівлі та блоки всередині від пошкоджень.\nПерегрівається, якщо завдано занадто великої шкоди. За бажанням, можна використати теплоносій для запобігання перегріву. Для збільшення розміру щита можна використовувати фазову тканину.
|
||||
block.shock-mine.description = Наносить шкоду противникам, коли вони наступають на міну. Майже невидима для противника.
|
||||
block.conveyor.description = Базовий транспортний блок. Переміщує елементи вперед і автоматично перетворює їх у блоки. Можна обертати.
|
||||
block.titanium-conveyor.description = Покращений блок транспорту елементів. Переміщує предмети швидше, ніж звичайні конвеєри.
|
||||
block.plastanium-conveyor.description = Переміщує предмети партіями.\nПриймає елементи на задній частині та вивантажує їх у трьох напрямках спереду.
|
||||
block.plastanium-conveyor.description = Переміщує предмети партіями.\nПриймає елементи на задній частині та вивантажує їх у трьох напрямках спереду.\nПотребує кілька точок завантаження та розвантаження для максимальної пропускної здатності.
|
||||
block.junction.description = Діє як міст для двох перехресних конвеєрних стрічок. Корисно в ситуаціях, коли два різних конвеєри перевозять різні матеріали в різні місця.
|
||||
block.bridge-conveyor.description = Покращений блок транспорту елементів. Дозволяє транспортувати предмети до 3-ох плиток з будь-якої місцевості чи будівлі.
|
||||
block.bridge-conveyor.description = Покращений блок транспорту елементів. Дає змогу транспортувати предмети до 3-ох плиток із будь-якої місцевості чи будівлі.
|
||||
block.phase-conveyor.description = Покращений блок транспорту елементів. Використовує енергію для телепортування елементів на під’єднаний фазовий конвеєр через кілька плиток.
|
||||
block.sorter.description = Сортує предмети. Якщо елемент відповідає вибраному, його можна передати. В іншому випадку елемент виводиться зліва та/чи справа.
|
||||
block.inverted-sorter.description = Обробляє елементи, як звичайний сортувальник, але виводить обрані елементи на сторони.
|
||||
@@ -1174,35 +1246,35 @@ block.distributor.description = Поліпшений маршрутизатор.
|
||||
block.overflow-gate.description = Вивантажує лише вліво та/або вправо, якщо передній шлях заблокований.
|
||||
block.underflow-gate.description = Повна протилежність надмірному затвору. Виводить предмет прямо, якщо лівий та/або правий шлях заблоковано.
|
||||
block.mass-driver.description = Найкращий блок для транспортування предметів. Збирає кілька предметів, а потім вистрілює їх до іншої електромагнітної катапульти на велику відстань. Для роботи потребує енергія.
|
||||
block.mechanical-pump.description = Дешевий насос з повільним виходом, але не потребує енергоспоживання.
|
||||
block.mechanical-pump.description = Дешевий насос із повільним виходом, але не потребує енергоспоживання.
|
||||
block.rotary-pump.description = Удосконалений насос. Насоси більше викачують, але потребують енергію.
|
||||
block.thermal-pump.description = Найкращий насос.
|
||||
block.conduit.description = Основний блок транспортування рідини. Пересуває рідини вперед. Застосовується спільно з насосами та іншими трубопроводами.
|
||||
block.pulse-conduit.description = Удосконалений блок транспортування рідини. Швидше транспортує і більше зберігає рідини, ніж стандартні трубопроводи.
|
||||
block.plated-conduit.description = Переміщує рідини з тією ж швидкістю, що й імпульсні трубопроводи, але має більше міцності. Не приймає рідин з боків окрім інших трубопроводів.\nПротікає менше.
|
||||
block.pulse-conduit.description = Удосконалений блок транспортування рідини. Швидше транспортує й більше зберігає рідини, ніж стандартні трубопроводи.
|
||||
block.plated-conduit.description = Переміщує рідини з тією ж швидкістю, що й імпульсні трубопроводи, але має більше міцності. Не приймає рідин із боків окрім інших трубопроводів.\nПротікає менше.
|
||||
block.liquid-router.description = Приймає рідини з одного напрямку та виводить їх до трьох інших напрямків порівну. Також можна зберігати певну кількість рідини. Корисно для розщеплення рідин від одного джерела до кількох мішеней.
|
||||
block.liquid-tank.description = Зберігає велику кількість рідини. Використовуйте для створення буферів у ситуаціях з непостійним попитом на матеріали або як гарантію охолодження життєво важливих блоків.
|
||||
block.liquid-tank.description = Зберігає велику кількість рідини. Використовуйте для створення буферів у ситуаціях із непостійним попитом на матеріали або як гарантію охолодження життєво важливих блоків.
|
||||
block.liquid-junction.description = Діє як міст для двох каналів, що перетинаються. Корисно в ситуаціях, коли два різні трубопроводи транспортують різні рідини в різні місця.
|
||||
block.bridge-conduit.description = Удосконалений блок транспортування рідини. Дозволяє транспортувати рідину до 3 плиток будь-якої місцевості чи будівлі.
|
||||
block.bridge-conduit.description = Удосконалений блок транспортування рідини. Надає можливість транспортувати рідину до 3 плиток будь-якої місцевості чи будівлі.
|
||||
block.phase-conduit.description = Удосконалений блок транспортування рідини. Використовує енергію для транспортування рідин до приєднаного фазового каналу через декілька плиток.
|
||||
block.power-node.description = Передає живлення на приєднані вузли. Вузол буде отримувати живлення від будь-яких сусідніх блоків або подавати живлення до них.
|
||||
block.power-node-large.description = Поліпшений вузол живлення з більшим радіусом дії.
|
||||
block.surge-tower.description = Вузол живлення з меншою кількістю доступних з’єднань і з найбільшим радіусом дії.
|
||||
block.diode.description = Живлення акумулятора може протікати через цей блок лише в одному напрямку, але лише в тому випадку, якщо інша сторона має менше енергії.
|
||||
block.battery.description = Зберігає енергію як буфер в часи надлишкової енергії. Виводить енергію у періоди дефіциту.
|
||||
block.battery.description = Зберігає енергію як буфер у часи надлишкової енергії. Виводить енергію в періоди дефіциту.
|
||||
block.battery-large.description = Зберігає набагато більше енергії, ніж звичайний акумулятор.
|
||||
block.combustion-generator.description = Виробляє енергію, спалюючи легкозаймисті матеріали, такі як вугілля.
|
||||
block.thermal-generator.description = Генерує енергію при розміщенні в спекотних місцях.
|
||||
block.thermal-generator.description = Генерує енергію у разі розміщення в спекотних місцях.
|
||||
block.steam-generator.description = Удосконалений генератор згоряння. Більш ефективний, але потребує додаткової води для отримання пари.
|
||||
block.differential-generator.description = Удосконалений генератор згоряння. Використовує різницю температур між кріогенною рідиною і піротитом, що горить.
|
||||
block.differential-generator.description = Удосконалений генератор згоряння. Використовує різницю температур між кріогенною рідиною й піротитом, що горить.
|
||||
block.rtg-generator.description = Простий і надійний генератор. Використовує тепло радіоактивних сполук, які розкладаються, для отримання енергії з повільною швидкістю.
|
||||
block.solar-panel.description = Забезпечує невелику кількість енергії від сонця.
|
||||
block.solar-panel-large.description = Значно ефективніша версія стандартної сонячної панелі.
|
||||
block.solar-panel-large.description = Значно ефективніша ніж стандартна сонячна панель.
|
||||
block.thorium-reactor.description = Виробляє значну кількість енергії з торію. Вимагає постійного охолодження. Сильно вибухне, якщо подаватиметься недостатня кількість теплоносія. Вихідна потужність залежить від заповненості, базова потужність генерується на повній місткості.
|
||||
block.impact-reactor.description = Удосконалений генератор, здатний створювати величезну кількість енергії при максимальній ефективності. Для запуску процесу потрібно значні обсяги енергії.
|
||||
block.impact-reactor.description = Удосконалений генератор, здатний створювати величезну кількість енергії за максимальною ефективності. Для запуску процесу потрібно значні обсяги енергії.
|
||||
block.mechanical-drill.description = Недорогий бур. Якщо розмістити на доречних плитках, то виводитиме предмети постійно, але повільно. Придатний лише для базових ресурсів.
|
||||
block.pneumatic-drill.description = Поліпшений бур, здатний добувати титан. Видобуває швидше, ніж механічний бур.
|
||||
block.laser-drill.description = Дозволяє виконувати буріння ще швидше за допомогою лазерної технології, але вимагає енергії. Придатний до видобутку торію.
|
||||
block.pneumatic-drill.description = Поліпшений бур, здатний видобувати титан. Видобуває швидше, ніж механічний бур.
|
||||
block.laser-drill.description = Дає змогу виконувати буріння ще швидше за допомогою лазерної технології, але вимагає енергії. Придатний до видобутку торію.
|
||||
block.blast-drill.description = Найкращий бур. Потрібна велика кількість енергії.
|
||||
block.water-extractor.description = Видобуває підземні води. Використовується в місцях, де немає поверхневої води.
|
||||
block.cultivator.description = Культивує невеликі концентрації спор в атмосфері на готові до промисловості стручки.
|
||||
@@ -1213,15 +1285,15 @@ block.core-nucleus.description = Третя й остання версія ка
|
||||
block.vault.description = Зберігає велику кількість предметів кожного типу. Блок розвантажувача може використовуватися для отримання предметів зі сховища.
|
||||
block.container.description = Зберігає малу кількість предметів кожного типу. Блок розвантажувача може використовуватися для отримання предметів зі сховища.
|
||||
block.unloader.description = Вивантажує предмети з блока, який не переміщує предмети, на конвеєр або безпосередньо в сусідній блок. Тип предмета для завантаження можна змінити, натиснувши на блок.
|
||||
block.launch-pad.description = Запускає партії предметів без необхідності запуску ядра. Стартовий майданчик дозволяє вам запускати ресурси кожні n секунд без необхідності завершувати гру. Просто подайте у нього ресурси та забезпечте енергією.
|
||||
block.launch-pad.description = Запускає партії предметів без необхідності запуску ядра. Стартовий майданчик надає можливість вам запускати ресурси кожні n секунд без необхідності завершувати гру. Просто подайте в нього ресурси та забезпечте енергією.
|
||||
block.launch-pad-large.description = Поліпшена версія стартового майданчика. Зберігає більше предметів. Запускається частіше.
|
||||
block.duo.description = Мала і дешева башта. Корисна проти наземних одиниць.
|
||||
block.scatter.description = Основна протиповітряна башта. Вистрілює грудочки свинцю, брухту чи метаскла у противників.
|
||||
block.duo.description = Мала й дешева башта. Корисна проти наземних одиниць.
|
||||
block.scatter.description = Основна протиповітряна башта. Вистрілює грудочки свинцю, брухту чи метаскла в противників.
|
||||
block.scorch.description = Підпалює будь-яких наземних противників поблизу. Високоефективна на близькій відстані.
|
||||
block.hail.description = Невелика артилерійська башта з далеким радіусом дії.
|
||||
block.wave.description = Башта середнього розміру. Випускає потоками рідини в противників. Автоматично гасить пожежі при постачанні води.
|
||||
block.lancer.description = Лазерна башта середнього розміру, яка атакує наземних противників. Заряджає і вистрілює потужні пучки енергії.
|
||||
block.arc.description = Невелика електрична башта з малим радіусом дії. Стріляє дугами електрики у противників.
|
||||
block.arc.description = Невелика електрична башта з малим радіусом дії. Стріляє дугами електрики в противників.
|
||||
block.swarmer.description = Ракетна башта середнього розміру. Атакує як повітряних, так і наземних противників. Запускає ракети, які летять у противників самостійно.
|
||||
block.salvo.description = Більш велика, вдосконалена версія башти «Подвійна». Вистрілює швидкий залп куль у противника.
|
||||
block.fuse.description = Велика енергетична башта з малим радіусом дії. Стріляє трьома пронизливими променями на найближчих противників.
|
||||
|
||||
@@ -20,6 +20,8 @@ gameover = 游戏结束
|
||||
gameover.pvp = [accent] {0}[]队获胜!
|
||||
highscore = [accent]新纪录!
|
||||
copied = 已复制。
|
||||
indev.popup = [accent]v6[] is currently in [accent]alpha[].\n[lightgray]This means:[]\n[scarlet]- The campaign is completely unfinished[]\n- Content is missing\n - Most [scarlet]Unit AI[] does not work properly\n- Many units are unfinished\n- Everything you see is subject to change or removal.\n\nReport bugs or crashes on [accent]Github[].
|
||||
indev.notready = This part of the game isn't ready yet
|
||||
|
||||
load.sound = 音乐加载中
|
||||
load.map = 地图加载中
|
||||
@@ -63,8 +65,7 @@ stat.delivered = 装运资源:
|
||||
stat.playtime = 游玩时间:[accent] {0}
|
||||
stat.rank = 最终评级:[accent]{0}
|
||||
|
||||
launcheditems = [accent]装运的资源
|
||||
launchinfo = [unlaunched]发射你的核心后,你将获得用蓝字标识的资源。
|
||||
globalitems = [accent]Global Items
|
||||
map.delete = 确定要删除“[accent]{0}[]”地图吗?
|
||||
level.highscore = 最高分:[accent]{0}
|
||||
level.select = 选择关卡
|
||||
@@ -114,6 +115,7 @@ mod.disable = 禁用
|
||||
mod.content = 内容:
|
||||
mod.delete.error = 无法删除模组。可能文件被占用。
|
||||
mod.requiresversion = [scarlet]所需的游戏版本:[accent]{0}
|
||||
mod.outdated = [scarlet]Not compatible with V6 (no minGameVersion: 105)
|
||||
mod.missingdependencies = [scarlet]缺少前置模组:{0}
|
||||
mod.erroredcontent = [scarlet]内容错误
|
||||
mod.errors = 读取内容时发生错误.
|
||||
@@ -137,6 +139,8 @@ mod.scripts.disable = 你的设备不支持含有脚本的模组。必须禁用
|
||||
about.button = 关于
|
||||
name = 名字:
|
||||
noname = 先取一个[accent]玩家名[]。
|
||||
planetmap = Planet Map
|
||||
launchcore = Launch Core
|
||||
filename = 文件名:
|
||||
unlocked = 解锁了新内容!
|
||||
completed = [accent]己研究
|
||||
@@ -144,6 +148,7 @@ techtree = 科技树
|
||||
research.list = [lightgray]研究:
|
||||
research = 研究
|
||||
researched = [lightgray]{0}己研究。
|
||||
research.progress = {0}% complete
|
||||
players = {0} 位玩家在线
|
||||
players.single = {0} 位玩家在线
|
||||
players.search = search
|
||||
@@ -340,6 +345,11 @@ waves.load = 从剪贴板读取
|
||||
waves.invalid = 剪贴板中的波次信息无效。
|
||||
waves.copied = 波次信息已复制。
|
||||
waves.none = 没有定义敌人。\n请注意,这将自动替换为默认的敌人列表。
|
||||
|
||||
wavemode.counts = counts
|
||||
wavemode.totals = totals
|
||||
wavemode.health = health
|
||||
|
||||
editor.default = [lightgray]<默认>
|
||||
details = 详情…
|
||||
edit = 编辑…
|
||||
@@ -459,7 +469,8 @@ locked = 已锁定
|
||||
complete = [lightgray]完成:
|
||||
requirement.wave = {1}中的第{0}波次
|
||||
requirement.core = 在{0}中摧毁敌方核心
|
||||
requirement.unlock = 解锁{0}
|
||||
requirement.research = Research {0}
|
||||
requirement.capture = Capture {0}
|
||||
resume = 暂停:\n[lightgray]{0}
|
||||
bestwave = [lightgray]最高波次:{0}
|
||||
launch = < 发射 >
|
||||
@@ -475,6 +486,7 @@ loadout = Loadout
|
||||
resources = Resources
|
||||
bannedblocks = 禁用建筑
|
||||
addall = 添加所有
|
||||
launch.destination = Destination: {0}
|
||||
configure.invalid = 数量必须是0到{0}之间的数字。
|
||||
zone.unlocked = [lightgray]{0} 已解锁。
|
||||
zone.requirement.complete = 完成{0}。\n已达成解锁{1}的要求。
|
||||
@@ -496,6 +508,20 @@ error.io = 网络 I/O 错误。
|
||||
error.any = 未知网络错误。
|
||||
error.bloom = 未能初始化特效。\n您的设备可能不支持。
|
||||
|
||||
weather.rain.name = Rain
|
||||
weather.snow.name = Snow
|
||||
weather.sandstorm.name = Sandstorm
|
||||
weather.sporestorm.name = Sporestorm
|
||||
|
||||
sectors.unexplored = [lightgray]Unexplored
|
||||
sectors.resources = Resources:
|
||||
sectors.production = Production:
|
||||
sectors.stored = Stored:
|
||||
sectors.resume = Resume
|
||||
sectors.launch = Launch
|
||||
sectors.select = Select
|
||||
sectors.nonelaunch = [lightgray]none (sun)
|
||||
|
||||
sector.groundZero.name = Ground Zero
|
||||
sector.craters.name = The Craters
|
||||
sector.frozenForest.name = Frozen Forest
|
||||
@@ -532,6 +558,8 @@ settings.graphics = 图像
|
||||
settings.cleardata = 清除游戏数据…
|
||||
settings.clear.confirm = 您确定要清除此数据?\n此操作无法撤销!
|
||||
settings.clearall.confirm = [scarlet]警告![]\n这将清除所有数据,包括存档、地图、解锁和按键绑定。\n按「是」后,游戏将删除所有数据并自动退出。
|
||||
settings.clearsaves.confirm = Are you sure you want to clear all your saves?
|
||||
settings.clearsaves = Clear Saves
|
||||
paused = [accent]< 暂停 >
|
||||
clear = 清除
|
||||
banned = [scarlet]已禁止
|
||||
@@ -557,8 +585,11 @@ blocks.itemsmoved = 移动速度
|
||||
blocks.launchtime = 发射间隔时间
|
||||
blocks.shootrange = 范围
|
||||
blocks.size = 尺寸
|
||||
blocks.displaysize = Display Size
|
||||
blocks.liquidcapacity = 液体容量
|
||||
blocks.powerrange = 能量范围
|
||||
blocks.linkrange = Link Range
|
||||
blocks.instructions = Instructions
|
||||
blocks.powerconnections = 最多连接
|
||||
blocks.poweruse = 使用能量
|
||||
blocks.powerdamage = 功率/损伤
|
||||
@@ -574,11 +605,14 @@ blocks.boosteffect = 增强效果
|
||||
blocks.maxunits = 最大单位数量
|
||||
blocks.health = 生命值
|
||||
blocks.buildtime = 建造时间
|
||||
blocks.maxconsecutive = Max Consecutive
|
||||
blocks.buildcost = 建造花费
|
||||
blocks.inaccuracy = 误差
|
||||
blocks.shots = 发射数
|
||||
blocks.reload = 每秒发射数
|
||||
blocks.ammo = 弹药
|
||||
blocks.shieldhealth = Shield Health
|
||||
blocks.cooldowntime = Cooldown Time
|
||||
|
||||
bar.drilltierreq = 需要更好的钻头
|
||||
bar.noresources = Missing Resources
|
||||
@@ -621,12 +655,16 @@ unit.liquidunits = 液体
|
||||
unit.powerunits = 能量
|
||||
unit.degrees = 度
|
||||
unit.seconds = 秒
|
||||
unit.minutes = mins
|
||||
unit.persecond = /秒
|
||||
unit.perminute = /min
|
||||
unit.timesspeed = 倍 速度
|
||||
unit.percent = %
|
||||
unit.shieldhealth = shield health
|
||||
unit.items = 物品
|
||||
unit.thousands = k
|
||||
unit.millions = mil
|
||||
unit.billions = b
|
||||
category.general = 普通
|
||||
category.power = 能量
|
||||
category.liquids = 液体
|
||||
@@ -709,6 +747,7 @@ category.blocks.name = Block Select
|
||||
command.attack = 攻击
|
||||
command.rally = 集合
|
||||
command.retreat = 撤退
|
||||
command.idle = Idle
|
||||
placement.blockselectkeys = \n[lightgray]按键:[{0},
|
||||
keybind.respawn.name = 重生
|
||||
keybind.control.name = Control Unit
|
||||
@@ -721,6 +760,7 @@ keybind.toggle_block_status.name = 显隐方块状态
|
||||
keybind.move_x.name = 水平移动
|
||||
keybind.move_y.name = 竖直移动
|
||||
keybind.mouse_move.name = 跟随鼠标
|
||||
keybind.pan.name = Pan View
|
||||
keybind.boost.name = 推送
|
||||
keybind.schematic_select.name = 选择区域
|
||||
keybind.schematic_menu.name = 蓝图目录
|
||||
@@ -748,6 +788,9 @@ keybind.diagonal_placement.name = 斜线建造
|
||||
keybind.pick.name = 选择建筑
|
||||
keybind.break_block.name = 破坏建筑
|
||||
keybind.deselect.name = 取消选择
|
||||
keybind.pickupCargo.name = Pickup Cargo
|
||||
keybind.dropCargo.name = Drop Cargo
|
||||
keybind.command.name = Command
|
||||
keybind.shoot.name = 射击
|
||||
keybind.zoom.name = 缩放
|
||||
keybind.menu.name = 菜单
|
||||
@@ -782,6 +825,7 @@ rules.reactorexplosions = 反应堆爆炸
|
||||
rules.wavetimer = 波次计时器
|
||||
rules.waves = 波次
|
||||
rules.attack = 攻击模式
|
||||
rules.buildai = AI Building
|
||||
rules.enemyCheat = 敌人(红队)无限资源
|
||||
rules.blockhealthmultiplier = 建筑生命倍数
|
||||
rules.blockdamagemultiplier = Block Damage Multiplier
|
||||
@@ -803,8 +847,12 @@ rules.title.unit = 单位
|
||||
rules.title.experimental = 实验性
|
||||
rules.title.environment = Environment
|
||||
rules.lighting = 光照
|
||||
rules.fire = Fire
|
||||
rules.explosions = Block/Unit Explosion Damage
|
||||
rules.ambientlight = 环境光
|
||||
rules.solarpowermultiplier = 太阳能发电倍数
|
||||
rules.weather = Weather
|
||||
rules.weather.frequency = Frequency:
|
||||
rules.weather.duration = Duration:
|
||||
|
||||
content.item.name = 物品
|
||||
content.liquid.name = 液体
|
||||
@@ -830,9 +878,11 @@ liquid.water.name = 水
|
||||
liquid.slag.name = 矿渣
|
||||
liquid.oil.name = 石油
|
||||
liquid.cryofluid.name = 冷冻液
|
||||
|
||||
item.explosiveness = [lightgray]爆炸性:{0}%
|
||||
item.flammability = [lightgray]易燃性:{0}%
|
||||
item.radioactivity = [lightgray]放射性:{0}%
|
||||
|
||||
unit.health = [lightgray]生命值:{0}
|
||||
unit.speed = [lightgray]速度:{0}
|
||||
unit.weapon = [lightgray]武器{0}
|
||||
@@ -856,6 +906,7 @@ unit.crawler.name = 爬行者
|
||||
unit.atrax.name = Atrax
|
||||
unit.spiroct.name = Spiroct
|
||||
unit.arkyid.name = Arkyid
|
||||
unit.toxopid.name = Toxopid
|
||||
unit.flare.name = Flare
|
||||
unit.horizon.name = Horizon
|
||||
unit.zenith.name = Zenith
|
||||
@@ -864,34 +915,43 @@ unit.eclipse.name = Eclipse
|
||||
unit.mono.name = Mono
|
||||
unit.poly.name = Poly
|
||||
unit.mega.name = Mega
|
||||
unit.quad.name = Quad
|
||||
unit.oct.name = Oct
|
||||
unit.risso.name = Risso
|
||||
unit.minke.name = Minke
|
||||
unit.bryde.name = Bryde
|
||||
unit.sei.name = Sei
|
||||
unit.omura.name = Omura
|
||||
unit.alpha.name = Alpha
|
||||
unit.beta.name = Beta
|
||||
unit.gamma.name = Gamma
|
||||
unit.scepter.name = Scepter
|
||||
unit.reign.name = Reign
|
||||
unit.vela.name = Vela
|
||||
unit.corvus.name = Corvus
|
||||
|
||||
block.resupply-point.name = Resupply Point
|
||||
block.parallax.name = Parallax
|
||||
block.cliff.name = 悬崖
|
||||
block.sand-boulder.name = 沙砂巨石
|
||||
block.grass.name = 草地
|
||||
block.slag.name = 矿渣
|
||||
block.salt.name = 盐碱地
|
||||
block.saltrocks.name = 盐碱岩石
|
||||
block.salt-wall.name = Salt Wall
|
||||
block.pebbles.name = 鹅卵石
|
||||
block.tendrils.name = 卷须
|
||||
block.sandrocks.name = 沙岩块
|
||||
block.sand-wall.name = Sand Wall
|
||||
block.spore-pine.name = 孢子树
|
||||
block.sporerocks.name = 孢子岩石
|
||||
block.rock.name = 岩石
|
||||
block.snowrock.name = 雪岩石
|
||||
block.spore-wall.name = Spore Wall
|
||||
block.boulder.name = Boulder
|
||||
block.snow-boulder.name = Snow Boulder
|
||||
block.snow-pine.name = 雪树
|
||||
block.shale.name = 页岩地
|
||||
block.shale-boulder.name = 页岩巨石
|
||||
block.moss.name = 苔藓地
|
||||
block.shrubs.name = 灌木丛
|
||||
block.spore-moss.name = 孢子苔藓地
|
||||
block.shalerocks.name = 页岩岩石
|
||||
block.shale-wall.name = Shale Wall
|
||||
block.scrap-wall.name = 废墙
|
||||
block.scrap-wall-large.name = 大型废墙
|
||||
block.scrap-wall-huge.name = 巨型废墙
|
||||
@@ -919,13 +979,17 @@ block.craters.name = 陨石坑
|
||||
block.sand-water.name = 沙 水
|
||||
block.darksand-water.name = 暗沙 水
|
||||
block.char.name = 焦土
|
||||
block.holostone.name = 霍洛石头
|
||||
block.dacite.name = Dacite
|
||||
block.dacite-wall.name = Dacite Wall
|
||||
block.ice-snow.name = 冰雪地
|
||||
block.rocks.name = 岩石
|
||||
block.icerocks.name = 冰岩石
|
||||
block.snowrocks.name = 雪岩石
|
||||
block.dunerocks.name = 沙丘岩石
|
||||
block.stone-wall.name = Stone Wall
|
||||
block.ice-wall.name = Ice Wall
|
||||
block.snow-wall.name = Snow Wall
|
||||
block.dune-wall.name = Dune Wall
|
||||
block.pine.name = 松树
|
||||
block.dirt.name = Dirt
|
||||
block.dirt-wall.name = Dirt Wall
|
||||
block.mud.name = Mud
|
||||
block.white-tree-dead.name = 枯萎的白树
|
||||
block.white-tree.name = 白树
|
||||
block.spore-cluster.name = 孢子簇
|
||||
@@ -941,10 +1005,9 @@ block.dark-panel-4.name = 暗面板4
|
||||
block.dark-panel-5.name = 暗面板5
|
||||
block.dark-panel-6.name = 暗面板6
|
||||
block.dark-metal.name = 暗金属
|
||||
block.ignarock.name = 伊格纳石头
|
||||
block.basalt.name = Basalt
|
||||
block.hotrock.name = 热石头
|
||||
block.magmarock.name = 岩浆石头
|
||||
block.cliffs.name = 悬崖
|
||||
block.copper-wall.name = 铜墙
|
||||
block.copper-wall-large.name = 大型铜墙
|
||||
block.titanium-wall.name = 钛墙
|
||||
@@ -1055,6 +1118,7 @@ block.container.name = 容器
|
||||
block.launch-pad.name = 发射台
|
||||
block.launch-pad-large.name = 大型发射台
|
||||
block.segment.name = 分割机
|
||||
block.command-center.name = Command Center
|
||||
block.ground-factory.name = 地面工厂
|
||||
block.air-factory.name = Air Factory
|
||||
block.naval-factory.name = Naval Factory
|
||||
@@ -1066,7 +1130,16 @@ block.payload-conveyor.name = Mass Conveyor
|
||||
block.payload-router.name = Payload Router
|
||||
block.disassembler.name = Disassembler
|
||||
block.silicon-crucible.name = Silicon Crucible
|
||||
block.large-overdrive-projector.name = Large Overdrive Projector
|
||||
block.overdrive-dome.name = Overdrive Dome
|
||||
|
||||
block.switch.name = Switch
|
||||
block.micro-processor.name = Micro Processor
|
||||
block.logic-processor.name = Logic Processor
|
||||
block.hyper-processor.name = Hyper Processor
|
||||
block.logic-display.name = Logic Display
|
||||
block.large-logic-display.name = Large Logic Display
|
||||
block.memory-cell.name = Memory Cell
|
||||
|
||||
team.blue.name = 蓝
|
||||
team.crux.name = 红
|
||||
team.sharded.name = 黄
|
||||
|
||||
@@ -20,6 +20,8 @@ gameover = 遊戲結束
|
||||
gameover.pvp = [accent]{0}[]隊獲勝!
|
||||
highscore = [accent]新的高分紀錄!
|
||||
copied = 已複製。
|
||||
indev.popup = [accent]v6[] is currently in [accent]alpha[].\n[lightgray]This means:[]\n[scarlet]- The campaign is completely unfinished[]\n- Content is missing\n - Most [scarlet]Unit AI[] does not work properly\n- Many units are unfinished\n- Everything you see is subject to change or removal.\n\nReport bugs or crashes on [accent]Github[].
|
||||
indev.notready = This part of the game isn't ready yet
|
||||
|
||||
load.sound = 音效載入中
|
||||
load.map = 地圖載入中
|
||||
@@ -63,8 +65,7 @@ stat.delivered = 發射的核心資源:
|
||||
stat.playtime = 遊玩時間:[accent] {0}
|
||||
stat.rank = 最終排名:[accent]{0}
|
||||
|
||||
launcheditems = [accent]已發射的物品
|
||||
launchinfo = [unlaunched][[發射]核心以獲得藍字部分的物品。
|
||||
globalitems = [accent]Global Items
|
||||
map.delete = 確認要刪除「[accent]{0}[]」地圖嗎?
|
||||
level.highscore = 最高分:[accent]{0}
|
||||
level.select = 選擇關卡
|
||||
@@ -114,6 +115,7 @@ mod.disable = 禁用
|
||||
mod.content = 內容:
|
||||
mod.delete.error = 無法刪除模組,檔案可能在使用中。
|
||||
mod.requiresversion = [scarlet]最低遊戲版本要求:[accent]{0}
|
||||
mod.outdated = [scarlet]Not compatible with V6 (no minGameVersion: 105)
|
||||
mod.missingdependencies = [scarlet]缺少必須項目: {0}
|
||||
mod.erroredcontent = [scarlet]內容錯誤
|
||||
mod.errors = 載入內容時發生錯誤
|
||||
@@ -137,6 +139,8 @@ mod.scripts.disable = 您的設備不支持包含指令檔的模組。您必須
|
||||
about.button = 關於
|
||||
name = 名稱:
|
||||
noname = 請先選擇一個[accent]玩家名稱[]。
|
||||
planetmap = Planet Map
|
||||
launchcore = Launch Core
|
||||
filename = 檔案名稱︰
|
||||
unlocked = 已解鎖新內容!
|
||||
completed = [accent]完成
|
||||
@@ -144,6 +148,7 @@ techtree = 科技樹
|
||||
research.list = [lightgray]研究︰
|
||||
research = 研究
|
||||
researched = [lightgray]{0}研究完成。
|
||||
research.progress = {0}% complete
|
||||
players = {0}個線上玩家
|
||||
players.single = {0}個線上玩家
|
||||
players.search = 搜尋
|
||||
@@ -340,6 +345,11 @@ waves.load = 從剪貼板加載
|
||||
waves.invalid = 剪貼板中的波次無效。
|
||||
waves.copied = 波次已被複製。
|
||||
waves.none = 無自定義敵人.\n請注意,空佈局將自動替換為預設佈局。
|
||||
|
||||
wavemode.counts = counts
|
||||
wavemode.totals = totals
|
||||
wavemode.health = health
|
||||
|
||||
editor.default = [lightgray]〈默認〉
|
||||
details = 詳情...
|
||||
edit = 編輯...
|
||||
@@ -459,7 +469,8 @@ locked = 鎖定
|
||||
complete = [lightgray]完成:
|
||||
requirement.wave = 在{1}到達第{0}波
|
||||
requirement.core = 在{0}摧毀敵人核心
|
||||
requirement.unlock = 解鎖{0}
|
||||
requirement.research = Research {0}
|
||||
requirement.capture = Capture {0}
|
||||
resume = 繼續區域:\n[lightgray]{0}
|
||||
bestwave = [lightgray]最高波次:{0}
|
||||
launch = < 發射 >
|
||||
@@ -475,6 +486,7 @@ loadout = Loadout
|
||||
resources = Resources
|
||||
bannedblocks = 禁用方塊
|
||||
addall = 全部加入
|
||||
launch.destination = Destination: {0}
|
||||
configure.invalid = 數值必須介於 0 到 {0}。
|
||||
zone.unlocked = [lightgray]{0}已解鎖。
|
||||
zone.requirement.complete = 到達波次{0}:\n滿足{1}區域要求。
|
||||
@@ -496,6 +508,20 @@ error.io = 網絡輸出入錯誤。
|
||||
error.any = 未知網絡錯誤。
|
||||
error.bloom = 初始化特效失敗.\n您的設備可能不支援它
|
||||
|
||||
weather.rain.name = Rain
|
||||
weather.snow.name = Snow
|
||||
weather.sandstorm.name = Sandstorm
|
||||
weather.sporestorm.name = Sporestorm
|
||||
|
||||
sectors.unexplored = [lightgray]Unexplored
|
||||
sectors.resources = Resources:
|
||||
sectors.production = Production:
|
||||
sectors.stored = Stored:
|
||||
sectors.resume = Resume
|
||||
sectors.launch = Launch
|
||||
sectors.select = Select
|
||||
sectors.nonelaunch = [lightgray]none (sun)
|
||||
|
||||
sector.groundZero.name = Ground Zero
|
||||
sector.craters.name = The Craters
|
||||
sector.frozenForest.name = Frozen Forest
|
||||
@@ -532,6 +558,8 @@ settings.graphics = 圖形
|
||||
settings.cleardata = 清除遊戲數據...
|
||||
settings.clear.confirm = 您確定要清除數據嗎?\n此操作無法撤回!
|
||||
settings.clearall.confirm = [scarlet]警告![]\n這將清除所有數據,包括存檔、地圖、解鎖和熱鍵綁定。\n按「是」後,遊戲將刪除所有數據並自動退出。
|
||||
settings.clearsaves.confirm = Are you sure you want to clear all your saves?
|
||||
settings.clearsaves = Clear Saves
|
||||
paused = [accent]〈已暫停〉
|
||||
clear = 清除
|
||||
banned = [scarlet]已被封禁
|
||||
@@ -557,8 +585,11 @@ blocks.itemsmoved = 移動速度
|
||||
blocks.launchtime = 發射間隔
|
||||
blocks.shootrange = 範圍
|
||||
blocks.size = 尺寸
|
||||
blocks.displaysize = Display Size
|
||||
blocks.liquidcapacity = 液體容量
|
||||
blocks.powerrange = 輸出範圍
|
||||
blocks.linkrange = Link Range
|
||||
blocks.instructions = Instructions
|
||||
blocks.powerconnections = 最大連接數
|
||||
blocks.poweruse = 能量使用
|
||||
blocks.powerdamage = 能量/傷害
|
||||
@@ -574,11 +605,14 @@ blocks.boosteffect = 提升效應
|
||||
blocks.maxunits = 最大活躍單位
|
||||
blocks.health = 耐久度
|
||||
blocks.buildtime = 建設時間
|
||||
blocks.maxconsecutive = Max Consecutive
|
||||
blocks.buildcost = 建造成本
|
||||
blocks.inaccuracy = 誤差
|
||||
blocks.shots = 射擊數
|
||||
blocks.reload = 射擊次數/秒
|
||||
blocks.ammo = 彈藥
|
||||
blocks.shieldhealth = Shield Health
|
||||
blocks.cooldowntime = Cooldown Time
|
||||
|
||||
bar.drilltierreq = 需要更好的鑽頭
|
||||
bar.noresources = Missing Resources
|
||||
@@ -621,12 +655,16 @@ unit.liquidunits = 液體單位
|
||||
unit.powerunits = 能量單位
|
||||
unit.degrees = 度
|
||||
unit.seconds = 秒
|
||||
unit.minutes = mins
|
||||
unit.persecond = /秒
|
||||
unit.perminute = /min
|
||||
unit.timesspeed = ×速度
|
||||
unit.percent = %
|
||||
unit.shieldhealth = shield health
|
||||
unit.items = 物品
|
||||
unit.thousands = k
|
||||
unit.millions = mil
|
||||
unit.billions = b
|
||||
category.general = 一般
|
||||
category.power = 能量
|
||||
category.liquids = 液體
|
||||
@@ -709,6 +747,7 @@ category.blocks.name = Block Select
|
||||
command.attack = 攻擊
|
||||
command.rally = 集結
|
||||
command.retreat = 撤退
|
||||
command.idle = Idle
|
||||
placement.blockselectkeys = \n[lightgray]按鍵:[{0},
|
||||
keybind.respawn.name = 重生
|
||||
keybind.control.name = 控制單位
|
||||
@@ -721,6 +760,7 @@ keybind.toggle_block_status.name = 開啟方塊狀態顯示
|
||||
keybind.move_x.name = 水平移動
|
||||
keybind.move_y.name = 垂直移動
|
||||
keybind.mouse_move.name = 跟隨滑鼠
|
||||
keybind.pan.name = Pan View
|
||||
keybind.boost.name = 噴射
|
||||
keybind.schematic_select.name = 選擇區域
|
||||
keybind.schematic_menu.name = 藍圖目錄
|
||||
@@ -748,6 +788,9 @@ keybind.diagonal_placement.name = 對角線放置
|
||||
keybind.pick.name = 選擇方塊
|
||||
keybind.break_block.name = 移除方塊
|
||||
keybind.deselect.name = 取消選取
|
||||
keybind.pickupCargo.name = Pickup Cargo
|
||||
keybind.dropCargo.name = Drop Cargo
|
||||
keybind.command.name = Command
|
||||
keybind.shoot.name = 射擊
|
||||
keybind.zoom.name = 縮放
|
||||
keybind.menu.name = 主選單
|
||||
@@ -782,6 +825,7 @@ rules.reactorexplosions = 反應爐爆炸
|
||||
rules.wavetimer = 波次時間
|
||||
rules.waves = 波次
|
||||
rules.attack = 攻擊模式
|
||||
rules.buildai = AI Building
|
||||
rules.enemyCheat = 電腦無限資源
|
||||
rules.blockhealthmultiplier = 建築物耐久度倍數
|
||||
rules.blockdamagemultiplier = Block Damage Multiplier
|
||||
@@ -803,8 +847,12 @@ rules.title.unit = 單位
|
||||
rules.title.experimental = 實驗中
|
||||
rules.title.environment = 環境
|
||||
rules.lighting = 光照
|
||||
rules.fire = Fire
|
||||
rules.explosions = Block/Unit Explosion Damage
|
||||
rules.ambientlight = 環境光照
|
||||
rules.solarpowermultiplier = 太陽能倍數
|
||||
rules.weather = Weather
|
||||
rules.weather.frequency = Frequency:
|
||||
rules.weather.duration = Duration:
|
||||
|
||||
content.item.name = 物品
|
||||
content.liquid.name = 液體
|
||||
@@ -830,9 +878,11 @@ liquid.water.name = 水
|
||||
liquid.slag.name = 熔渣
|
||||
liquid.oil.name = 原油
|
||||
liquid.cryofluid.name = 冷凍液
|
||||
|
||||
item.explosiveness = [lightgray]爆炸性:{0}%
|
||||
item.flammability = [lightgray]易燃性:{0}%
|
||||
item.radioactivity = [lightgray]放射性:{0}%
|
||||
|
||||
unit.health = [lightgray]生命值:{0}
|
||||
unit.speed = [lightgray]速度:{0}
|
||||
unit.weapon = [lightgray]武器: {0}
|
||||
@@ -856,6 +906,7 @@ unit.crawler.name = 爬行機甲
|
||||
unit.atrax.name = Atrax
|
||||
unit.spiroct.name = Spiroct
|
||||
unit.arkyid.name = Arkyid
|
||||
unit.toxopid.name = Toxopid
|
||||
unit.flare.name = Flare
|
||||
unit.horizon.name = Horizon
|
||||
unit.zenith.name = Zenith
|
||||
@@ -864,34 +915,43 @@ unit.eclipse.name = Eclipse
|
||||
unit.mono.name = Mono
|
||||
unit.poly.name = Poly
|
||||
unit.mega.name = Mega
|
||||
unit.quad.name = Quad
|
||||
unit.oct.name = Oct
|
||||
unit.risso.name = Risso
|
||||
unit.minke.name = Minke
|
||||
unit.bryde.name = Bryde
|
||||
unit.sei.name = Sei
|
||||
unit.omura.name = Omura
|
||||
unit.alpha.name = Alpha
|
||||
unit.beta.name = Beta
|
||||
unit.gamma.name = Gamma
|
||||
unit.scepter.name = Scepter
|
||||
unit.reign.name = Reign
|
||||
unit.vela.name = Vela
|
||||
unit.corvus.name = Corvus
|
||||
|
||||
block.resupply-point.name = Resupply Point
|
||||
block.parallax.name = Parallax
|
||||
block.cliff.name = 峭壁
|
||||
block.sand-boulder.name = 沙礫
|
||||
block.grass.name = 草
|
||||
block.slag.name = 熔渣
|
||||
block.salt.name = 鹽
|
||||
block.saltrocks.name = 鹽岩
|
||||
block.salt-wall.name = Salt Wall
|
||||
block.pebbles.name = 卵石
|
||||
block.tendrils.name = 卷鬚
|
||||
block.sandrocks.name = 沙岩
|
||||
block.sand-wall.name = Sand Wall
|
||||
block.spore-pine.name = 孢子松
|
||||
block.sporerocks.name = 孢子岩
|
||||
block.rock.name = 岩石
|
||||
block.snowrock.name = 雪巖
|
||||
block.spore-wall.name = Spore Wall
|
||||
block.boulder.name = Boulder
|
||||
block.snow-boulder.name = Snow Boulder
|
||||
block.snow-pine.name = 雪松
|
||||
block.shale.name = 頁岩
|
||||
block.shale-boulder.name = 頁岩巨石
|
||||
block.moss.name = 苔蘚
|
||||
block.shrubs.name = 灌木
|
||||
block.spore-moss.name = 孢子苔蘚
|
||||
block.shalerocks.name = 頁岩岩石
|
||||
block.shale-wall.name = Shale Wall
|
||||
block.scrap-wall.name = 廢牆
|
||||
block.scrap-wall-large.name = 大型廢牆
|
||||
block.scrap-wall-huge.name = 巨型廢牆
|
||||
@@ -919,13 +979,17 @@ block.craters.name = 隕石坑
|
||||
block.sand-water.name = 沙水
|
||||
block.darksand-water.name = 黑沙水
|
||||
block.char.name = 燒焦
|
||||
block.holostone.name = 霍洛石頭
|
||||
block.dacite.name = Dacite
|
||||
block.dacite-wall.name = Dacite Wall
|
||||
block.ice-snow.name = 冰雪
|
||||
block.rocks.name = 岩石
|
||||
block.icerocks.name = 冰岩
|
||||
block.snowrocks.name = 雪巖
|
||||
block.dunerocks.name = 沙丘岩
|
||||
block.stone-wall.name = Stone Wall
|
||||
block.ice-wall.name = Ice Wall
|
||||
block.snow-wall.name = Snow Wall
|
||||
block.dune-wall.name = Dune Wall
|
||||
block.pine.name = 松樹
|
||||
block.dirt.name = Dirt
|
||||
block.dirt-wall.name = Dirt Wall
|
||||
block.mud.name = Mud
|
||||
block.white-tree-dead.name = 枯萎白樹
|
||||
block.white-tree.name = 白樹
|
||||
block.spore-cluster.name = 孢子簇
|
||||
@@ -941,10 +1005,9 @@ block.dark-panel-4.name = 黑面板 4
|
||||
block.dark-panel-5.name = 黑面板 5
|
||||
block.dark-panel-6.name = 黑面板 6
|
||||
block.dark-metal.name = 黑金屬
|
||||
block.ignarock.name = 火成岩
|
||||
block.basalt.name = Basalt
|
||||
block.hotrock.name = 熱岩
|
||||
block.magmarock.name = 岩漿岩
|
||||
block.cliffs.name = 懸崖
|
||||
block.copper-wall.name = 銅牆
|
||||
block.copper-wall-large.name = 大型銅牆
|
||||
block.titanium-wall.name = 鈦牆
|
||||
@@ -1055,6 +1118,7 @@ block.container.name = 容器
|
||||
block.launch-pad.name = 小型發射台
|
||||
block.launch-pad-large.name = 大型發射台
|
||||
block.segment.name = Segment
|
||||
block.command-center.name = Command Center
|
||||
block.ground-factory.name = Ground Factory
|
||||
block.air-factory.name = Air Factory
|
||||
block.naval-factory.name = Naval Factory
|
||||
@@ -1066,7 +1130,16 @@ block.payload-conveyor.name = Mass Conveyor
|
||||
block.payload-router.name = Payload Router
|
||||
block.disassembler.name = Disassembler
|
||||
block.silicon-crucible.name = Silicon Crucible
|
||||
block.large-overdrive-projector.name = Large Overdrive Projector
|
||||
block.overdrive-dome.name = Overdrive Dome
|
||||
|
||||
block.switch.name = Switch
|
||||
block.micro-processor.name = Micro Processor
|
||||
block.logic-processor.name = Logic Processor
|
||||
block.hyper-processor.name = Hyper Processor
|
||||
block.logic-display.name = Logic Display
|
||||
block.large-logic-display.name = Large Logic Display
|
||||
block.memory-cell.name = Memory Cell
|
||||
|
||||
team.blue.name = 藍
|
||||
team.crux.name = 紅
|
||||
team.sharded.name = 黃
|
||||
|
||||
@@ -91,3 +91,7 @@ GioIacca9
|
||||
SnakkiZXZ
|
||||
sk7725
|
||||
Summet
|
||||
The Slaylord
|
||||
ThePlayerA
|
||||
YellOw139
|
||||
PetrGasparik
|
||||
|
||||
@@ -21,15 +21,8 @@
|
||||
63723=ice|block-ice-medium
|
||||
63722=ice-snow|block-ice-snow-medium
|
||||
63721=cliffs|block-cliffs-medium
|
||||
63720=rocks|block-rocks-medium
|
||||
63719=sporerocks|block-sporerocks-medium
|
||||
63718=rock|block-rock-medium
|
||||
63717=snowrock|block-snowrock-medium
|
||||
63716=icerocks|block-icerocks-medium
|
||||
63715=snowrocks|block-snowrocks-medium
|
||||
63714=dunerocks|block-dunerocks-medium
|
||||
63713=sandrocks|block-sandrocks-medium
|
||||
63712=saltrocks|block-saltrocks-medium
|
||||
63711=spore-pine|block-spore-pine-medium
|
||||
63710=snow-pine|block-snow-pine-medium
|
||||
63709=pine|block-pine-medium
|
||||
@@ -38,7 +31,6 @@
|
||||
63706=white-tree|block-white-tree-medium
|
||||
63705=spore-cluster|block-spore-cluster-medium
|
||||
63704=shale|block-shale-medium
|
||||
63703=shalerocks|block-shalerocks-medium
|
||||
63702=shale-boulder|block-shale-boulder-medium
|
||||
63701=sand-boulder|block-sand-boulder-medium
|
||||
63700=moss|block-moss-medium
|
||||
@@ -310,3 +302,12 @@
|
||||
63434=snow-boulder|block-snow-boulder-medium
|
||||
63433=dacite-wall|block-dacite-wall-medium
|
||||
63432=dacite-boulder|block-dacite-boulder-medium
|
||||
63431=large-logic-display|block-large-logic-display-medium
|
||||
63430=omura|unit-omura-medium
|
||||
63429=mud|block-mud-medium
|
||||
63428=sei|unit-sei-medium
|
||||
63427=quad|unit-quad-medium
|
||||
63426=oct|unit-oct-medium
|
||||
63425=vela|unit-vela-medium
|
||||
63424=corvus|unit-corvus-medium
|
||||
63423=memory-bank|block-memory-bank-medium
|
||||
|
||||
@@ -74,6 +74,7 @@ importPackage(Packages.mindustry.gen)
|
||||
importPackage(Packages.mindustry.graphics)
|
||||
importPackage(Packages.mindustry.graphics.g3d)
|
||||
importPackage(Packages.mindustry.input)
|
||||
importPackage(Packages.mindustry.io)
|
||||
importPackage(Packages.mindustry.logic)
|
||||
importPackage(Packages.mindustry.maps)
|
||||
importPackage(Packages.mindustry.maps.filters)
|
||||
|
||||
29
core/assets/shaders/mud.frag
Normal file
@@ -0,0 +1,29 @@
|
||||
#define HIGHP
|
||||
|
||||
#define NSCALE 180.0 / 2.0
|
||||
|
||||
uniform sampler2D u_texture;
|
||||
uniform sampler2D u_noise;
|
||||
|
||||
uniform vec2 u_campos;
|
||||
uniform vec2 u_resolution;
|
||||
uniform float u_time;
|
||||
|
||||
varying vec2 v_texCoords;
|
||||
|
||||
void main(){
|
||||
vec2 c = v_texCoords.xy;
|
||||
vec2 coords = vec2(c.x * u_resolution.x + u_campos.x, c.y * u_resolution.y + u_campos.y);
|
||||
|
||||
float btime = u_time / 70000.0;
|
||||
float noise = sin((texture2D(u_noise, (coords) / NSCALE + vec2(btime) * vec2(-0.9, 0.8)).r + texture2D(u_noise, (coords) / NSCALE + vec2(abs(sin(btime)) * 1.1) * vec2(-0.8, -1.0)).r) / 2.0);
|
||||
vec4 color = texture2D(u_texture, c);
|
||||
|
||||
if(noise > 0.54 && noise < 0.68){
|
||||
color.rgb *= 1.4;
|
||||
}else if(!(noise > 0.40 && noise < 0.54)){
|
||||
color.rgb *= 1.2;
|
||||
}
|
||||
|
||||
gl_FragColor = color;
|
||||
}
|
||||
@@ -22,12 +22,10 @@ void main(){
|
||||
float noise = (texture2D(u_noise, (coords) / NSCALE + vec2(btime) * vec2(-0.9, 0.8)).r + texture2D(u_noise, (coords) / NSCALE + vec2(btime * 1.1) * vec2(0.8, -1.0)).r) / 2.0;
|
||||
vec4 color = texture2D(u_texture, c);
|
||||
|
||||
if(color.a > 0.1){
|
||||
if(noise > 0.6){
|
||||
color.rgb = S2;
|
||||
}else if (noise > 0.54){
|
||||
color.rgb = S1;
|
||||
}
|
||||
if(noise > 0.6){
|
||||
color.rgb = S2;
|
||||
}else if (noise > 0.54){
|
||||
color.rgb = S1;
|
||||
}
|
||||
|
||||
gl_FragColor = color;
|
||||
|
||||
@@ -20,7 +20,7 @@ void main(){
|
||||
vec4 color = texture2D(u_texture, c);
|
||||
|
||||
if(!(noise > 0.54 && noise < 0.58)){
|
||||
color.rgb *= 0.6;
|
||||
color.rgb *= vec3(0.6, 0.6, 0.7);
|
||||
}
|
||||
|
||||
gl_FragColor = color;
|
||||
|
||||
|
Before Width: | Height: | Size: 811 B After Width: | Height: | Size: 813 B |
|
Before Width: | Height: | Size: 647 KiB After Width: | Height: | Size: 553 KiB |
|
Before Width: | Height: | Size: 960 KiB After Width: | Height: | Size: 662 KiB |
|
Before Width: | Height: | Size: 378 KiB After Width: | Height: | Size: 951 KiB |
|
Before Width: | Height: | Size: 185 KiB After Width: | Height: | Size: 508 KiB |
|
Before Width: | Height: | Size: 318 KiB After Width: | Height: | Size: 187 KiB |
|
Before Width: | Height: | Size: 408 KiB After Width: | Height: | Size: 326 KiB |
|
Before Width: | Height: | Size: 1.3 MiB After Width: | Height: | Size: 419 KiB |
BIN
core/assets/sprites/fallback/sprites8.png
Normal file
|
After Width: | Height: | Size: 1.3 MiB |
|
Before Width: | Height: | Size: 2.1 MiB After Width: | Height: | Size: 2.8 MiB |
|
Before Width: | Height: | Size: 186 KiB After Width: | Height: | Size: 188 KiB |
|
Before Width: | Height: | Size: 315 KiB After Width: | Height: | Size: 314 KiB |
|
Before Width: | Height: | Size: 415 KiB After Width: | Height: | Size: 420 KiB |
|
Before Width: | Height: | Size: 1.3 MiB After Width: | Height: | Size: 1.4 MiB |