Automatic bundle update

This commit is contained in:
Github Actions
2022-05-07 00:35:16 +00:00
parent 5e6158feff
commit 88821befe6
33 changed files with 8826 additions and 709 deletions
+267 -21
View File
@@ -24,7 +24,6 @@ gameover.waiting = [accent]Изчакване за следваща карта..
highscore = [accent]Нов рекорд!
copied = Копирано.
indev.notready = Тази част от играта все още е в разработка
indev.campaign = [accent]Поздравления! Вие завършихте режим кампания![]\n\nВ момента това е цялото съдържание на играта. В бъдеще ще можете да пътувате до други планети.\nЗа сега се насладете на мрежовата игра.
load.sound = Звук
load.map = Карти
@@ -140,7 +139,7 @@ mod.disable = Деактивирай
mod.content = Съдържание:
mod.delete.error = Неуспешно изтриване на мод. Вероятно файловете се използват.
mod.requiresversion = [scarlet]Изисква минимална версия на играта: [accent]{0}
mod.outdated = [scarlet]Несъвместим с версия 6 (no minGameVersion: 105)
mod.outdatedv7 = [scarlet]Incompatible with V7 (no minGameVersion: 136)
mod.missingdependencies = [scarlet]Липсваст зависимости: {0}
mod.erroredcontent = [scarlet]Грешки в Съдържанието
mod.errors = Възникнаха грешки при зареждане на съдържанието.
@@ -172,7 +171,9 @@ available = Можете да проучите нови технологии!
unlock.incampaign = < Unlock in campaign for details >
completed = [accent]Завършено
techtree = Tech Tree
research.legacy = Налична е имформация за проучвания от версия [accent]5.0[].\nЖелаете ли [accent] да заредите тези проучвания[] или [accent] да се откажете от тях[] и да започнете на чисто в новата кампания (препоръчано)?
techtree.select = Tech Tree Selection
techtree.serpulo = Serpulo
techtree.erekir = Erekir
research.load = Зареди
research.discard = Захвърли
research.list = [lightgray]Проучване:
@@ -308,6 +309,7 @@ openlink = Отвори Линк
copylink = Копирай Линк
back = Назад
max = Максимално
objective = Map Objective
crash.export = Изнеси информация за срив
crash.none = Няма намерена информация за срив.
crash.exported = Инесена информация за срив.
@@ -357,12 +359,16 @@ map.publish.confirm = Сигурни ли сте, че искате да пуб
workshop.menu = Изберете какво искате да сторите с този елемент.
workshop.info = Информация за елемент
changelog = История на промените (по избор):
updatedesc = Overwrite Title & Description
eula = Steam EULA (Условия за използване на Steam)
missing = Този елемент е бил изтрит или преместен.\n[lightgray]Препратката към Работилницата беше автоматично изтрита.
publishing = [accent]Публикуване...
publish.confirm = Сигурни ли сте, че искате да публикувате това?\n\n[lightgray]Уверете се че сте приели EULA(Условия за използване) на Работилницата, иначе вашият елемент няма да се показва там!
publish.error = Грешка при публикуване на елемент: {0}
steam.error = Грешка при зареждане на Steam услуги.\nГрешка: {0}
editor.planet = Planet:
editor.sector = Sector:
editor.seed = Seed:
editor.cliffs = Walls To Cliffs
editor.brush = Четка
@@ -377,6 +383,7 @@ editor.waves = Вълни:
editor.rules = Правила:
editor.generation = Генериране:
editor.ingame = Редактирай в игра
editor.playtest = Playtest
editor.publish.workshop = Публикувай в Работилницата
editor.newmap = Нова Карта
editor.center = Център
@@ -392,9 +399,14 @@ waves.title = Вълни от нападатели
waves.remove = Премахни
waves.every = повтаряй през
waves.waves = вълна(и)
waves.health = health: {0}%
waves.perspawn = на вълна
waves.shields = броня на вълна
waves.to = до
waves.spawn = spawn:
waves.spawn.all = <all>
waves.spawn.select = Spawn Select
waves.spawn.none = [scarlet]no spawns found in map
waves.max = max units
waves.guardian = Пазител
waves.preview = Преглед
@@ -436,6 +448,7 @@ editor.update = Обнови
editor.randomize = Случайно
editor.apply = Приложи
editor.generate = Генерирай
editor.sectorgenerate = Sector Generate
editor.resize = Смени размера
editor.loadmap = Зареди Карта
editor.savemap = Запиши Карта
@@ -479,6 +492,8 @@ toolmode.fillteams = Запълване в отбори
toolmode.fillteams.description = Променя отбора, не типа на обектите, чрез запълване
toolmode.drawteams = Рисуване в отбори
toolmode.drawteams.description = Променя отбора, не типа на обектите, чрез рисуване
toolmode.underliquid = Under Liquids
toolmode.underliquid.description = Draw floors under liquid tiles.
filters.empty = [lightgray]Няма избран филтър! Изберете чрез бутона отдоло.
filter.distort = Изкривяване
@@ -505,6 +520,7 @@ filter.option.circle-scale = Кръгово мащабиране
filter.option.octaves = Октави
filter.option.falloff = Разпадане
filter.option.angle = Ъгъл
filter.option.tilt = Tilt
filter.option.rotate = Rotate
filter.option.amount = Количество
filter.option.block = Блок
@@ -547,18 +563,37 @@ requirement.core = Унищожете враженското ядро в {0}
requirement.research = Проучете {0}
requirement.produce = Произведете {0}
requirement.capture = Превземете {0}
requirement.onplanet = Control Sector On {0}
requirement.onsector = Land On Sector: {0}
launch.text = Изстреляй
research.multiplayer = Само хостващият играч може да провежда изследвания.
map.multiplayer = Само хостващият играч може да преглежда секторите.
uncover = Разкрий
configure = Избор на екипировка
objective.research = [accent]Research:\n[]{0}[lightgray]{1}
objective.produce = [accent]Obtain:\n[]{0}[lightgray]{1}
objective.destroyblock = [accent]Destroy:\n[]{0}[lightgray]{1}
objective.destroyblocks = [accent]Destroy: [lightgray]{0}[white]/{1}\n{2}[lightgray]{3}
objective.item = [accent]Obtain: [][lightgray]{0}[]/{1}\n{2}[lightgray]{3}
objective.coreitem = [accent]Move into Core:\n[][lightgray]{0}[]/{1}\n{2}[lightgray]{3}
objective.build = [accent]Build: [][lightgray]{0}[]x\n{1}[lightgray]{2}
objective.buildunit = [accent]Build Unit: [][lightgray]{0}[]x\n{1}[lightgray]{2}
objective.destroyunits = [accent]Destroy: [][lightgray]{0}[]x Units
objective.enemiesapproaching = [accent]Enemies approaching in [lightgray]{0}[]
objective.destroycore = [accent]Destroy Enemy Core
objective.command = [accent]Command Units
objective.nuclearlaunch = [accent]⚠ Nuclear launch detected: [lightgray]{0}
announce.nuclearstrike = [red]⚠ NUCLEAR STRIKE INBOUND ⚠
loadout = Екипировка
resources = Ресурси
resources.max = Max
bannedblocks = Забранени блокове
objectives = Objectives
bannedunits = Banned Units
addall = Добави Всички
launch.from = Изстреляй от: [accent]{0}
launch.capacity = Launching Item Capacity: [accent]{0}
launch.destination = Цел: {0}
configure.invalid = Количеството трябва да е между 0 и {0}.
add = Добави...
@@ -600,8 +635,11 @@ sectors.rename = Преименувай Зоната
sectors.enemybase = [scarlet]Вражеска база
sectors.vulnerable = [scarlet]Уязвима
sectors.underattack = [scarlet]Под атака! [accent]{0}% повредена
sectors.underattack.nodamage = [scarlet]Uncaptured
sectors.survives = [accent]Оцелява {0} вълни
sectors.go = Посети
sector.abandon = Abandon
sector.abandon.confirm = This sector's core(s) will self-destruct.\nContinue?
sector.curcapture = Зоната превзета
sector.curlost = Зоната загубена
sector.missingresources = [scarlet]Недостатъчни ресурси в ядрото
@@ -610,6 +648,9 @@ sector.lost = Зона [accent]{0}[white] беше загубена!
#note: the missing space in the line below is intentional
sector.captured = Зона [accent]{0}[white]беше превзета!
sector.changeicon = Change Icon
sector.noswitch.title = Unable to Switch Sectors
sector.noswitch = You may not switch sectors while an existing sector is under attack.\n\nSector: [accent]{0}[] on [accent]{1}[]
sector.view = View Sector
threat.low = Ниска
threat.medium = Средна
@@ -620,6 +661,7 @@ threat.eradication = Унищожителна
planets = Планети
planet.serpulo.name = Серпуло
planet.erekir.name = Erekir
planet.sun.name = Слънце
sector.impact0078.name = Сблъсък 0078
@@ -657,6 +699,9 @@ sector.windsweptIslands.description = По - нататък край брего
sector.extractionOutpost.description = Отдалечен аванпост, където врагът е разследвал технологии за пренасяне на ресурси на далечни растояния.\n\nТехнологии за транспорт на материали между зони е ключова за бъдещи действия. Унищожете вражеската база и проучете вражеските Изстрелващи площадки.
sector.impact0078.description = Тук лежат останките от първия междузвезден транспортер, влязъл в тази система.\n\nСпасете колкото е възможно повече от останките. Проучете всяка непокътната технология.
sector.planetaryTerminal.description = Крайна цел.\n\nТази крайбрежна база съдържа структура, създадена с цел междупланетарен транспорт на ядра, макар и само в рамките на локалната звездна система. Тази локация има изключително висока защита.\n\nИзползвайте военноморски единици. Елиминирайте врага възможно най - бързо. Проучете изстрелващата структура
sector.onset.name = The Onset
sector.onset.description = The tutorial sector. This objective has not been created yet. Await further information.
sector.two.description = The enemy is protected by shields. An experimental shield breaker module has been detected in this sector.\nLocate this structure. Supply it with tungsten ammunition and destroy the enemy base.
status.burning.name = Горящ
status.freezing.name = Замръзяващ
@@ -709,6 +754,7 @@ stat.showinmap = <load map to show>
stat.description = Предназначение
stat.input = Вход
stat.output = Изход
stat.maxefficiency = Max Efficiency
stat.booster = Двигатели
stat.tiles = Необходим терен
stat.affinities = Афинитети
@@ -770,7 +816,6 @@ stat.buildspeed = Скорост на изграждане
stat.minespeed = Скорост на добив
stat.minetier = Ниво на добив
stat.payloadcapacity = Товарен Капацитет
stat.commandlimit = Команден Лимит
stat.abilities = Способности
stat.canboost = Може да ускорява
stat.flying = Летящ
@@ -781,6 +826,7 @@ stat.speedmultiplier = Множител на Скорост
stat.reloadmultiplier = Множител на Презареждане
stat.buildspeedmultiplier = Множител на скорост за изграждане
stat.reactive = Реагира
stat.immunities = Immunities
stat.healing = Healing
ability.forcefield = Енергийно Поле
@@ -790,10 +836,13 @@ ability.unitspawn = {0} Factory
ability.shieldregenfield = Възстановяващо броня Поле
ability.movelightning = Подвижна светкавица
ability.energyfield = Energy Field: [accent]{0}[] damage ~ [accent]{1}[] blocks / [accent]{2}[] targets
bar.onlycoredeposit = Only Core Depositing Allowed
bar.drilltierreq = Необходимо е по-добро Свредло
bar.noresources = Недостатъчни Ресурси
bar.corereq = Необходимо е Ядро за основа
bar.corefloor = Core Zone Tile Required
bar.cargounitcap = Cargo Unit Cap Reached
bar.drillspeed = Скорост на свредлото: {0}/сек
bar.pumpspeed = Скорост на помпата: {0}/сек
bar.efficiency = Ефективност: {0}%
@@ -808,8 +857,12 @@ bar.capacity = Капацитет: {0}
bar.unitcap = {0} {1}/{2}
bar.liquid = Течност
bar.heat = Топлина
bar.heatamount = Heat: {0}
bar.heatpercent = Heat: {0} ({1}%)
bar.power = Електроенергия
bar.progress = Напредък в производството
bar.loadprogress = Progress
bar.launchcooldown = Launch Cooldown
bar.input = Вход
bar.output = Изход
bar.strength = [stat]{0}[lightgray]x strength
@@ -820,6 +873,7 @@ bullet.damage = [stat]{0}[lightgray] щети
bullet.splashdamage = [stat]{0}[lightgray] щети на площ ~[stat] {1}[lightgray] полета
bullet.incendiary = [stat]Подпалване
bullet.homing = [stat]Самонасочване
bullet.armorpierce = [stat]armor piercing
bullet.frags = [stat]{0}[lightgray]x frag bullets:
bullet.lightning = [stat]{0}[lightgray]x светкавица ~ [stat]{1}[lightgray] щети
bullet.buildingdamage = [stat]{0}%[lightgray] щети на сгради
@@ -827,8 +881,10 @@ bullet.knockback = [stat]{0}[lightgray] отблъскване
bullet.pierce = [stat]{0}[lightgray]x пробождане
bullet.infinitepierce = [stat]пробождане
bullet.healpercent = [stat]{0}[lightgray]% възстановяване
bullet.healamount = [stat]{0}[lightgray] direct repair
bullet.multiplier = [stat]{0}[lightgray]x множител на боеприпаси
bullet.reload = [stat]{0}[lightgray]x скорост на стрелба
bullet.range = [stat]{0}[lightgray] tiles range
unit.blocks = блока
unit.blockssquared = блока²
@@ -838,6 +894,7 @@ unit.liquidsecond = течност/секунда
unit.itemssecond = предмети/секунда
unit.liquidunits = течност
unit.powerunits = електричество
unit.heatunits = heat units
unit.degrees = градуси
unit.seconds = секунди
unit.minutes = минути
@@ -890,6 +947,8 @@ setting.difficulty.hard = Трудно
setting.difficulty.insane = Безумно
setting.difficulty.name = Трудност:
setting.screenshake.name = Клатене на Екрата
setting.bloomintensity.name = Bloom Intensity
setting.bloomblur.name = Bloom Blur
setting.effects.name = Показвай Ефекти
setting.destroyedblocks.name = Показвай Унищожени Блокове
setting.blockstatus.name = Показвай Статус на Блоковете
@@ -909,6 +968,7 @@ setting.pixelate.name = Пикселизирай
setting.minimap.name = Показвай Мини-Карта
setting.coreitems.name = Показвай Ресурсите в Ядрото
setting.position.name = Показвай Позиция на Играч
setting.mouseposition.name = Show Mouse Position
setting.musicvol.name = Сила на Звука
setting.atmosphere.name = Показвай Атмосферата на Планетата
setting.ambientvol.name = Сила на Звука на Околната Среда
@@ -924,6 +984,7 @@ setting.lasersopacity.name = Плътност на Енергийните Лаз
setting.bridgeopacity.name = Плътност на Мостовете
setting.playerchat.name = Показвай Мехурчета с Чат
setting.showweather.name = Показвай Графики за Климата
setting.hidedisplays.name = Hide Logic Displays
public.confirm = Искате ли да направите вашата игра публична?\n[accent]Всеки ще може да се присъедини към вашата игра.\n[lightgray]Това може да бъде променено по-късно в Настройки->Игри->Видимост на Публичните Игри.
public.confirm.really = Ако искате да играете с приятел, използвате [green]Покани Приятел[] вместо [scarlet]Публикувай Сървър[]!\nСигурни ли сте, че искате да направите вашата игра [scarlet]публична[]?
public.beta = Имайте в предвид, че бета версии на играта не могат да стартират публични игри.
@@ -936,10 +997,6 @@ category.general.name = Основни настройки
category.view.name = Изглед
category.multiplayer.name = Мрежова игра
category.blocks.name = Избор на блок
command.attack = Атака
command.rally = Събрание
command.retreat = Отстъпление
command.idle = Бездействие
placement.blockselectkeys = \n[lightgray]Клавиш: [{0},
keybind.respawn.name = Връщане при Ядрото
keybind.control.name = Управляване на единица
@@ -954,6 +1011,7 @@ keybind.move_y.name = Движение по Y
keybind.mouse_move.name = Следвай Мишката
keybind.pan.name = Панорамен Изглед
keybind.boost.name = Ускорение
keybind.command_mode.name = Command Mode
keybind.schematic_select.name = Избери Регион
keybind.schematic_menu.name = Меню със Схеми
keybind.schematic_flip_x.name = Завърти Схема по X
@@ -982,7 +1040,6 @@ keybind.break_block.name = Унищожи Блок
keybind.deselect.name = Премахни избора
keybind.pickupCargo.name = Вземи Товар
keybind.dropCargo.name = Остави Товар
keybind.command.name = Командвай
keybind.shoot.name = Стреляй
keybind.zoom.name = Увеличи
keybind.menu.name = Меню
@@ -1017,17 +1074,21 @@ mode.attack.description = Унищожете вражеската база. \n[g
mode.custom = Персонализирани Правила
rules.infiniteresources = Безкрайни Ресурси
rules.onlydepositcore = Only Allow Core Depositing
rules.reactorexplosions = Експлозиращи Реактори
rules.coreincinerates = Унищожаване на Ресурси при Преливане
rules.disableworldprocessors = Disable World Processors
rules.schematic = Позволена Употребата на Схеми
rules.wavetimer = Таймер за Вълни
rules.waves = Вълни
rules.attack = Режим Атака
rules.buildai = Ботът Може да Строи
rules.aitier = AI Tier
rules.rtsai = RTS AI
rules.rtsminsquadsize = Min Squad Size
rules.rtsminattackweight = Min Attack Weight
rules.cleanupdeadteams = Clean Up Defeated Team Buildings (PvP)
rules.corecapture = Capture Core On Destruction
rules.polygoncoreprotection = Polygonal Core Protection
rules.placerangecheck = Placement Range Check
rules.enemyCheat = Безкрайни Ресурси за Ботът (Червеният Отбор)
rules.blockhealthmultiplier = Множител на Точките Живот на Блокове
rules.blockdamagemultiplier = Множител на Щетите на Блокове
@@ -1036,8 +1097,10 @@ rules.unithealthmultiplier = Множител на Точките Живот н
rules.unitdamagemultiplier = Множител на Щетите на Единици
rules.unitcapvariable = Ядрата Увеличават Максималния Брой Единици
rules.unitcap = Максимален Брой Единици
rules.limitarea = Limit Map Area
rules.enemycorebuildradius = Радиус на Защитена от Строене Зона Около Ядрата:[lightgray] (полета)
rules.wavespacing = Време Между Вълните:[lightgray] (секунди)
rules.initialwavespacing = Initial Wave Spacing:[lightgray] (sec)
rules.buildcostmultiplier = Множител на Необходимите Ресурси за Строене
rules.buildspeedmultiplier = Множител на Скоростта за Строене
rules.deconstructrefundmultiplier = Множител на Възстановени Ресурси при Деконструкция
@@ -1053,9 +1116,11 @@ rules.title.unit = Единици
rules.title.experimental = Експериментално
rules.title.environment = Околна Среда
rules.title.teams = Teams
rules.title.planet = Planet
rules.lighting = Светкавици
rules.enemyLights = Вражески Светлини
rules.fog = Fog of War
rules.fire = Огън
rules.anyenv = <Any>
rules.explosions = Block/Unit Explosion Damage
rules.ambientlight = Светлина от Околната Среда
rules.weather = Климат
@@ -1069,6 +1134,8 @@ content.unit.name = Единици
content.block.name = Блокчета
content.status.name = Статус-Ефекти
content.sector.name = Сектори
content.team.name = Factions
wallore = (Wall)
item.copper.name = Мед
item.lead.name = Олово
@@ -1086,10 +1153,23 @@ item.blast-compound.name = Взривно съединение
item.pyratite.name = Пиратит
item.metaglass.name = Метастъкло
item.scrap.name = Скрап
item.fissile-matter.name = Fissile Matter
item.beryllium.name = Beryllium
item.tungsten.name = Tungsten
item.oxide.name = Oxide
item.carbide.name = Carbide
item.dormant-cyst.name = Dormant Cyst
liquid.water.name = Вода
liquid.slag.name = Шлака
liquid.oil.name = Нефт
liquid.cryofluid.name = Криофлуид
liquid.neoplasm.name = Neoplasm
liquid.arkycite.name = Arkycite
liquid.gallium.name = Gallium
liquid.ozone.name = Ozone
liquid.hydrogen.name = Hydrogen
liquid.nitrogen.name = Nitrogen
liquid.cyanogen.name = Cyanogen
unit.dagger.name = Кинжал
unit.mace.name = Боздуган
@@ -1324,7 +1404,6 @@ block.foreshadow.name = Предвестител
block.container.name = Контейнер
block.launch-pad.name = Изстрелваща Площадка
block.segment.name = Сегмент
block.command-center.name = Команден Център
block.ground-factory.name = Наземна Фабрика
block.air-factory.name = Въздушна Фабрика
block.naval-factory.name = Морска Фабрика
@@ -1363,13 +1442,13 @@ block.logic-display.name = Логически Дисплей
block.large-logic-display.name = Голям Логически Дисплей
block.memory-cell.name = Клетка Памет
block.memory-bank.name = Банка Бамет
team.blue.name = син
team.malis.name = Malis
team.crux.name = червен
team.sharded.name = оранжев
team.derelict.name = изоставен
team.green.name = зелен
team.purple.name = пурпурен
team.blue.name = син
hint.skip = Прескочи
hint.desktopMove = Използвайте [accent][[WASD][] за да се придвижвате.
@@ -1399,8 +1478,6 @@ hint.schematicSelect = Задръжте [accent][[F][] и плъзнете за
hint.conveyorPathfind = Задръжте [accent][[L-Ctrl][] докато поставяте пътека от конвейери за да генерирате пътека автоматично.
hint.conveyorPathfind.mobile = Позволете \ue844 [accent]Диагонално Поставяне[] за автоматично намиране на пътека при поставяне на конвейери.
hint.boost = Задръжте [accent][[L-Shift][] за да прелетите над препятствия с тази единица.\n\nСамо някои наземни единици имат двигатели за летене.
hint.command = Натиснете [accent][[G][] за да управлявате няколко близки единици от [accent]подобен тип[] във формация.\n\nЗа да управлявате наземни единици трябва първо да използвате наземна единица.
hint.command.mobile = [accent][[Докоснете два пъти][] вашата единица за да контролирате няколко близки единици във формация.
hint.payloadPickup = Натиснете [accent][[[] за да вдигнете малки блокчета ил единици.
hint.payloadPickup.mobile = [accent]Докоснете и задръжте[] върху малко блокче или единица за да го вдигнете.
hint.payloadDrop = Натиснете [accent]][] за да оставите вашия товар.
@@ -1546,6 +1623,7 @@ block.vault.description = Съхранява голямо количество
block.container.description = Съхранява малко количество материали от всеки тип. Съдържанието може да бъде достъпено чрез разтоварач.
block.unloader.description = Разтоварва избран материал от близки блокове.
block.launch-pad.description = Изстрелва патриди от елементи в избраните сектори.
block.launch-pad.details = Sub-orbital system for point-to-point transportation of resources. Payload pods are fragile and incapable of surviving re-entry.
block.duo.description = Изстрелва редуващи се куршуми по враговете.
block.scatter.description = Изстрелва топки олово, скрап или метастъкло на съчми срещу вражески въздушни единици.
block.scorch.description = Изгаря всички наземни врагове в близост. Висока ефективност от близко разстояние.
@@ -1570,7 +1648,6 @@ block.disassembler.description = Бавно извлича редки минер
block.overdrive-dome.description = Повишава скоростта на близки сгради. Нуждае се от фазова тъкан и силикон за да оперира.
block.payload-conveyor.description = Пренася големи товари, като единици от фабрика.
block.payload-router.description = Разпределя натоварените единици в 3 различни посоки.
block.command-center.description = Контролира поведението на единиците с няколко основни команди.
block.ground-factory.description = Произвежда наземни единици. Произведените единици могат да бъдат използвани директно или пренесени във Реконструктори за да бъдат подобрени.
block.air-factory.description = Произвежда въздушни единици. Произведените единици могат да бъдат използвани директно или пренесени във Реконструктори за да бъдат подобрени.
block.naval-factory.description = Произвежда морски единици. Произведените единици могат да бъдат използвани директно или пренесени във Реконструктори за да бъдат подобрени.
@@ -1649,6 +1726,12 @@ lst.unitbind = Поема контрол над следващата едини
lst.unitcontrol = Управлява контролираната в момента единица.
lst.unitradar = Засича единици около контролираната единица.
lst.unitlocate = Намира конкретен тип постройка/позиция на картата.\nНеобходимо е да контролирате единица за да го използвате.
lst.getblock = Get tile data at any location.
lst.setblock = Set tile data at any location.
lst.spawnunit = Spawn unit at a location.
lst.packcolor = Pack [0, 1] RGBA components into a single number for drawing or rule-setting.
lst.setrule = Set a game rule.
lst.flushmessage = Display a message on the screen from the text buffer.\nWill wait until the previous message finishes.
logic.nounitbuild = [red]Действия за строене на единици не са позволени тук.
@@ -1662,11 +1745,12 @@ laccess.color = Цвят на осветителя.
laccess.controller = Връща кой контролира единицата.\nАко е управляване от процесор, връща процесора.\nАко е във формация, връща лидера.\nИначе, връща самата единица.
laccess.dead = Дали дадена единица/сграда е била унищожена или вече е невалидна.
laccess.controlled = Връща:\n[accent]@ctrlProcessor[] ако единицата е контролирана от процесор\n[accent]@ctrlPlayer[] ако единицата/сградата е контролирана от играч\n[accent]@ctrlFormation[] ако единицата участва във формация\nИначе, връща 0.
laccess.commanded = [red]Отхвърлена опция. Скоро ще бъде премахната![]\nИзползвайте [accent]controlled[] вместо това.
laccess.progress = Action progress, 0 to 1.\nReturns production, turret reload or construction progress.
lacess.speed = Top speed of a unit, in tiles/sec.
graphicstype.clear = Запълва с цвятr.
graphicstype.color = Задава цвят за следващи операции.
graphicstype.col = Equivalent to color, but packed.\nPacked colors are written as hex codes with a [accent]%[] prefix.\nExample: [accent]%ff0000[] would be red.
graphicstype.stroke = Задава дебелина на линията.
graphicstype.line = Рисува линия.
graphicstype.rect = Запълва правоъгълник.
@@ -1728,7 +1812,6 @@ lenum.storage = Хранилище, например склад.
lenum.generator = Електрогенератор.
lenum.factory = Сграда която обработва ресурси, фабрика.
lenum.repair = Точка за ремонт.
lenum.rally = Команден център.
lenum.battery = Батерия.
lenum.resupply = Точка за снабдяване.\nИма смисъл само ако [accent]"Единиците се Нуждаят от Боеприпаси"[] е активирано.
lenum.reactor = Ударен или Ториев реактор.
@@ -1762,6 +1845,7 @@ unitlocate.group = Група постройки за които да търси
lenum.idle = Не се движи, но продължи да строиш/добиваш ресурси.\nСтандартното поведение.
lenum.stop = Спри да се движиш/добиваш ресурси/строиш.
lenum.unbind = Completely disable logic control.\nResume standard AI.
lenum.move = Премести се на конкретна позиция.
lenum.approach = Доближи се до позиция на определено разстояние.
lenum.pathfind = Намери пътека до вражеската начална точка.
@@ -1778,3 +1862,165 @@ lenum.build = Построй структура.
lenum.getblock = Преверете типът на постройката на дадени координати.\nПозицията трябва да е в обхвата на единицата.\nСолидни не-сгради ще имат типа [accent]@solid[].
lenum.within = Проверете дали дадена позиция е в обхват на единицата.
lenum.boost = Започни/Спри ускорението.
block.empty.name = Empty
block.rhyolite-crater.name = Rhyolite Crater
block.rough-rhyolite.name = Rough Rhyolite
block.regolith.name = Regolith
block.yellow-stone.name = Yellow Stone
block.carbon-stone.name = Carbon Stone
block.ferric-stone.name = Ferric Stone
block.ferric-craters.name = Ferric Craters
block.beryllic-stone.name = Beryllic Stone
block.crystalline-stone.name = Crystalline Stone
block.crystal-floor.name = Crystal Floor
block.yellow-stone-plates.name = Yellow Stone Plates
block.red-stone.name = Red Stone
block.dense-red-stone.name = Dense Red Stone
block.red-ice.name = Red Ice
block.arkycite-floor.name = Arkycite Floor
block.arkyic-stone.name = Arkyic Stone
block.rhyolite-vent.name = Rhyolite Vent
block.carbon-vent.name = Carbon Vent
block.arkyic-vent.name = Arkyic Vent
block.yellow-stone-vent.name = Yellow Stone Vent
block.red-stone-vent.name = Red Stone Vent
block.redmat.name = Redmat
block.bluemat.name = Bluemat
block.core-zone.name = Core Zone
block.regolith-wall.name = Regolith Wall
block.yellow-stone-wall.name = Yellow Stone Wall
block.rhyolite-wall.name = Rhyolite Wall
block.carbon-wall.name = Carbon Wall
block.ferric-stone-wall.name = Ferric Stone Wall
block.beryllic-stone-wall.name = Beryllic Stone Wall
block.arkyic-wall.name = Arkyic Wall
block.crystalline-stone-wall.name = Crystalline Stone Wall
block.red-ice-wall.name = Red Ice Wall
block.red-stone-wall.name = Red Stone Wall
block.red-diamond-wall.name = Red Diamond Wall
block.redweed.name = Redweed
block.pur-bush.name = Pur Bush
block.yellowcoral.name = Yellowcoral
block.carbon-boulder.name = Carbon Boulder
block.ferric-boulder.name = Ferric Boulder
block.beryllic-boulder.name = Beryllic Boulder
block.yellow-stone-boulder.name = Yellow Stone Boulder
block.arkyic-boulder.name = Arkyic Boulder
block.crystal-cluster.name = Crystal Cluster
block.vibrant-crystal-cluster.name = Vibrant Crystal Cluster
block.crystal-blocks.name = Crystal Blocks
block.crystal-orbs.name = Crystal Orbs
block.crystalline-boulder.name = Crystalline Boulder
block.red-ice-boulder.name = Red Ice Boulder
block.rhyolite-boulder.name = Rhyolite Boulder
block.red-stone-boulder.name = Red Stone Boulder
block.graphitic-wall.name = Graphitic Wall
block.silicon-arc-furnace.name = Silicon Arc Furnace
block.electrolyzer.name = Electrolyzer
block.atmospheric-concentrator.name = Atmospheric Concentrator
block.oxidation-chamber.name = Oxidation Chamber
block.electric-heater.name = Electric Heater
block.phase-heater.name = Phase Heater
block.heat-redirector.name = Heat Redirector
block.slag-incinerator.name = Slag Incinerator
block.carbide-crucible.name = Carbide Crucible
block.slag-centrifuge.name = Slag Centrifuge
block.surge-crucible.name = Surge Crucible
block.cyanogen-synthesizer.name = Cyanogen Synthesizer
block.phase-synthesizer.name = Phase Synthesizer
block.heat-reactor.name = Heat Reactor
block.beryllium-wall.name = Beryllium Wall
block.beryllium-wall-large.name = Large Beryllium Wall
block.tungsten-wall.name = Tungsten Wall
block.tungsten-wall-large.name = Large Tungsten Wall
block.blast-door.name = Blast Door
block.carbide-wall.name = Carbide Wall
block.carbide-wall-large.name = Large Carbide Wall
block.radar.name = Radar
block.build-tower.name = Build Tower
block.regen-projector.name = Regen Projector
block.shield-projector.name = Shield Projector
block.large-shield-projector.name = Large Shield Projector
block.armored-duct.name = Armored Duct
block.overflow-duct.name = Overflow Duct
block.duct-unloader.name = Duct Unloader
block.surge-conveyor.name = Surge Conveyor
block.surge-router.name = Surge Router
block.unit-cargo-loader.name = Unit Cargo Loader
block.unit-cargo-unload-point.name = Unit Cargo Unload Point
block.reinforced-pump.name = Reinforced Pump
block.reinforced-conduit.name = Reinforced Conduit
block.reinforced-liquid-junction.name = Reinforced Liquid Junction
block.reinforced-bridge-conduit.name = Reinforced Bridge Conduit
block.reinforced-liquid-router.name = Reinforced Liquid Router
block.reinforced-liquid-container.name = Reinforced Liquid Container
block.reinforced-liquid-tank.name = Reinforced Liquid Tank
block.beam-node.name = Beam Node
block.beam-tower.name = Beam Tower
block.beam-link.name = Beam Link
block.turbine-condenser.name = Turbine Condenser
block.chemical-combustion-chamber.name = Chemical Combustion Chamber
block.pyrolysis-generator.name = Pyrolysis Generator
block.vent-condenser.name = Vent Condenser
block.cliff-crusher.name = Cliff Crusher
block.plasma-bore.name = Plasma Bore
block.large-plasma-bore.name = Large Plasma Bore
block.impact-drill.name = Impact Drill
block.eruption-drill.name = Eruption Drill
block.core-bastion.name = Core Bastion
block.core-citadel.name = Core Citadel
block.core-acropolis.name = Core Acropolis
block.reinforced-container.name = Reinforced Container
block.reinforced-vault.name = Reinforced Vault
block.breach.name = Breach
block.sublimate.name = Sublimate
block.titan.name = Titan
block.disperse.name = Disperse
block.fabricator.name = Fabricator
block.tank-reconstructor.name = Tank Reconstructor
block.mech-reconstructor.name = Mech Reconstructor
block.ship-reconstructor.name = Ship Reconstructor
block.tank-assembler.name = Tank Assembler
block.ship-assembler.name = Ship Assembler
block.mech-assembler.name = Mech Assembler
block.reinforced-payload-conveyor.name = Reinforced Payload Conveyor
block.reinforced-payload-router.name = Reinforced Payload Router
block.payload-mass-driver.name = Payload Mass Driver
block.small-deconstructor.name = Small Deconstructor
block.canvas.name = Canvas
block.world-processor.name = World Processor
block.world-cell.name = World Cell
block.shield-breaker.name = Shield Breaker (temp name/sprite)
block.tank-fabricator.name = Tank Fabricator
block.mech-fabricator.name = Mech Fabricator
block.ship-fabricator.name = Ship Fabricator
block.refabricator.name = Refabricator
block.prime-refabricator.name = Prime Refabricator
block.unit-repair-tower.name = Unit Repair Tower
block.diffuse.name = Diffuse
block.basic-assembler-module.name = Basic Assembler Module
unit.stell.name = Stell
unit.locus.name = Locus
unit.vanquish.name = Vanquish
unit.conquer.name = Conquer
unit.cleroi.name = Cleroi
unit.tecta.name = Tecta
unit.collaris.name = Collaris
unit.avert.name = Avert
unit.quell.name = Quell
unit.disrupt.name = Disrupt
unit.evoke.name = Evoke
unit.incite.name = Incite
unit.emanate.name = Emanate
unit.manifold.name = Manifold
unit.assembly-drone.name = Assembly Drone
unit.effect-drone.name = Effect Drone
unit.precept.name = Precept
unit.merui.name = Merui
unit.anthicus.name = Anthicus
unit.elude.name = Elude
unit.obviate.name = Obviate
sector.two.name = Two
sector.three.name = Three
sector.four.name = Four
sector.five.name = Five