Automatic bundle update
This commit is contained in:
@@ -24,7 +24,6 @@ gameover.waiting = [accent]Изчакване за следваща карта..
|
||||
highscore = [accent]Нов рекорд!
|
||||
copied = Копирано.
|
||||
indev.notready = Тази част от играта все още е в разработка
|
||||
indev.campaign = [accent]Поздравления! Вие завършихте режим кампания![]\n\nВ момента това е цялото съдържание на играта. В бъдеще ще можете да пътувате до други планети.\nЗа сега се насладете на мрежовата игра.
|
||||
|
||||
load.sound = Звук
|
||||
load.map = Карти
|
||||
@@ -140,7 +139,7 @@ mod.disable = Деактивирай
|
||||
mod.content = Съдържание:
|
||||
mod.delete.error = Неуспешно изтриване на мод. Вероятно файловете се използват.
|
||||
mod.requiresversion = [scarlet]Изисква минимална версия на играта: [accent]{0}
|
||||
mod.outdated = [scarlet]Несъвместим с версия 6 (no minGameVersion: 105)
|
||||
mod.outdatedv7 = [scarlet]Incompatible with V7 (no minGameVersion: 136)
|
||||
mod.missingdependencies = [scarlet]Липсваст зависимости: {0}
|
||||
mod.erroredcontent = [scarlet]Грешки в Съдържанието
|
||||
mod.errors = Възникнаха грешки при зареждане на съдържанието.
|
||||
@@ -172,7 +171,9 @@ available = Можете да проучите нови технологии!
|
||||
unlock.incampaign = < Unlock in campaign for details >
|
||||
completed = [accent]Завършено
|
||||
techtree = Tech Tree
|
||||
research.legacy = Налична е имформация за проучвания от версия [accent]5.0[].\nЖелаете ли [accent] да заредите тези проучвания[] или [accent] да се откажете от тях[] и да започнете на чисто в новата кампания (препоръчано)?
|
||||
techtree.select = Tech Tree Selection
|
||||
techtree.serpulo = Serpulo
|
||||
techtree.erekir = Erekir
|
||||
research.load = Зареди
|
||||
research.discard = Захвърли
|
||||
research.list = [lightgray]Проучване:
|
||||
@@ -308,6 +309,7 @@ openlink = Отвори Линк
|
||||
copylink = Копирай Линк
|
||||
back = Назад
|
||||
max = Максимално
|
||||
objective = Map Objective
|
||||
crash.export = Изнеси информация за срив
|
||||
crash.none = Няма намерена информация за срив.
|
||||
crash.exported = Инесена информация за срив.
|
||||
@@ -357,12 +359,16 @@ map.publish.confirm = Сигурни ли сте, че искате да пуб
|
||||
workshop.menu = Изберете какво искате да сторите с този елемент.
|
||||
workshop.info = Информация за елемент
|
||||
changelog = История на промените (по избор):
|
||||
updatedesc = Overwrite Title & Description
|
||||
eula = Steam EULA (Условия за използване на Steam)
|
||||
missing = Този елемент е бил изтрит или преместен.\n[lightgray]Препратката към Работилницата беше автоматично изтрита.
|
||||
publishing = [accent]Публикуване...
|
||||
publish.confirm = Сигурни ли сте, че искате да публикувате това?\n\n[lightgray]Уверете се че сте приели EULA(Условия за използване) на Работилницата, иначе вашият елемент няма да се показва там!
|
||||
publish.error = Грешка при публикуване на елемент: {0}
|
||||
steam.error = Грешка при зареждане на Steam услуги.\nГрешка: {0}
|
||||
editor.planet = Planet:
|
||||
editor.sector = Sector:
|
||||
editor.seed = Seed:
|
||||
editor.cliffs = Walls To Cliffs
|
||||
|
||||
editor.brush = Четка
|
||||
@@ -377,6 +383,7 @@ editor.waves = Вълни:
|
||||
editor.rules = Правила:
|
||||
editor.generation = Генериране:
|
||||
editor.ingame = Редактирай в игра
|
||||
editor.playtest = Playtest
|
||||
editor.publish.workshop = Публикувай в Работилницата
|
||||
editor.newmap = Нова Карта
|
||||
editor.center = Център
|
||||
@@ -392,9 +399,14 @@ waves.title = Вълни от нападатели
|
||||
waves.remove = Премахни
|
||||
waves.every = повтаряй през
|
||||
waves.waves = вълна(и)
|
||||
waves.health = health: {0}%
|
||||
waves.perspawn = на вълна
|
||||
waves.shields = броня на вълна
|
||||
waves.to = до
|
||||
waves.spawn = spawn:
|
||||
waves.spawn.all = <all>
|
||||
waves.spawn.select = Spawn Select
|
||||
waves.spawn.none = [scarlet]no spawns found in map
|
||||
waves.max = max units
|
||||
waves.guardian = Пазител
|
||||
waves.preview = Преглед
|
||||
@@ -436,6 +448,7 @@ editor.update = Обнови
|
||||
editor.randomize = Случайно
|
||||
editor.apply = Приложи
|
||||
editor.generate = Генерирай
|
||||
editor.sectorgenerate = Sector Generate
|
||||
editor.resize = Смени размера
|
||||
editor.loadmap = Зареди Карта
|
||||
editor.savemap = Запиши Карта
|
||||
@@ -479,6 +492,8 @@ toolmode.fillteams = Запълване в отбори
|
||||
toolmode.fillteams.description = Променя отбора, не типа на обектите, чрез запълване
|
||||
toolmode.drawteams = Рисуване в отбори
|
||||
toolmode.drawteams.description = Променя отбора, не типа на обектите, чрез рисуване
|
||||
toolmode.underliquid = Under Liquids
|
||||
toolmode.underliquid.description = Draw floors under liquid tiles.
|
||||
|
||||
filters.empty = [lightgray]Няма избран филтър! Изберете чрез бутона отдоло.
|
||||
filter.distort = Изкривяване
|
||||
@@ -505,6 +520,7 @@ filter.option.circle-scale = Кръгово мащабиране
|
||||
filter.option.octaves = Октави
|
||||
filter.option.falloff = Разпадане
|
||||
filter.option.angle = Ъгъл
|
||||
filter.option.tilt = Tilt
|
||||
filter.option.rotate = Rotate
|
||||
filter.option.amount = Количество
|
||||
filter.option.block = Блок
|
||||
@@ -547,18 +563,37 @@ requirement.core = Унищожете враженското ядро в {0}
|
||||
requirement.research = Проучете {0}
|
||||
requirement.produce = Произведете {0}
|
||||
requirement.capture = Превземете {0}
|
||||
requirement.onplanet = Control Sector On {0}
|
||||
requirement.onsector = Land On Sector: {0}
|
||||
launch.text = Изстреляй
|
||||
research.multiplayer = Само хостващият играч може да провежда изследвания.
|
||||
map.multiplayer = Само хостващият играч може да преглежда секторите.
|
||||
uncover = Разкрий
|
||||
configure = Избор на екипировка
|
||||
objective.research = [accent]Research:\n[]{0}[lightgray]{1}
|
||||
objective.produce = [accent]Obtain:\n[]{0}[lightgray]{1}
|
||||
objective.destroyblock = [accent]Destroy:\n[]{0}[lightgray]{1}
|
||||
objective.destroyblocks = [accent]Destroy: [lightgray]{0}[white]/{1}\n{2}[lightgray]{3}
|
||||
objective.item = [accent]Obtain: [][lightgray]{0}[]/{1}\n{2}[lightgray]{3}
|
||||
objective.coreitem = [accent]Move into Core:\n[][lightgray]{0}[]/{1}\n{2}[lightgray]{3}
|
||||
objective.build = [accent]Build: [][lightgray]{0}[]x\n{1}[lightgray]{2}
|
||||
objective.buildunit = [accent]Build Unit: [][lightgray]{0}[]x\n{1}[lightgray]{2}
|
||||
objective.destroyunits = [accent]Destroy: [][lightgray]{0}[]x Units
|
||||
objective.enemiesapproaching = [accent]Enemies approaching in [lightgray]{0}[]
|
||||
objective.destroycore = [accent]Destroy Enemy Core
|
||||
objective.command = [accent]Command Units
|
||||
objective.nuclearlaunch = [accent]⚠ Nuclear launch detected: [lightgray]{0}
|
||||
announce.nuclearstrike = [red]⚠ NUCLEAR STRIKE INBOUND ⚠
|
||||
|
||||
loadout = Екипировка
|
||||
resources = Ресурси
|
||||
resources.max = Max
|
||||
bannedblocks = Забранени блокове
|
||||
objectives = Objectives
|
||||
bannedunits = Banned Units
|
||||
addall = Добави Всички
|
||||
launch.from = Изстреляй от: [accent]{0}
|
||||
launch.capacity = Launching Item Capacity: [accent]{0}
|
||||
launch.destination = Цел: {0}
|
||||
configure.invalid = Количеството трябва да е между 0 и {0}.
|
||||
add = Добави...
|
||||
@@ -600,8 +635,11 @@ sectors.rename = Преименувай Зоната
|
||||
sectors.enemybase = [scarlet]Вражеска база
|
||||
sectors.vulnerable = [scarlet]Уязвима
|
||||
sectors.underattack = [scarlet]Под атака! [accent]{0}% повредена
|
||||
sectors.underattack.nodamage = [scarlet]Uncaptured
|
||||
sectors.survives = [accent]Оцелява {0} вълни
|
||||
sectors.go = Посети
|
||||
sector.abandon = Abandon
|
||||
sector.abandon.confirm = This sector's core(s) will self-destruct.\nContinue?
|
||||
sector.curcapture = Зоната превзета
|
||||
sector.curlost = Зоната загубена
|
||||
sector.missingresources = [scarlet]Недостатъчни ресурси в ядрото
|
||||
@@ -610,6 +648,9 @@ sector.lost = Зона [accent]{0}[white] беше загубена!
|
||||
#note: the missing space in the line below is intentional
|
||||
sector.captured = Зона [accent]{0}[white]беше превзета!
|
||||
sector.changeicon = Change Icon
|
||||
sector.noswitch.title = Unable to Switch Sectors
|
||||
sector.noswitch = You may not switch sectors while an existing sector is under attack.\n\nSector: [accent]{0}[] on [accent]{1}[]
|
||||
sector.view = View Sector
|
||||
|
||||
threat.low = Ниска
|
||||
threat.medium = Средна
|
||||
@@ -620,6 +661,7 @@ threat.eradication = Унищожителна
|
||||
planets = Планети
|
||||
|
||||
planet.serpulo.name = Серпуло
|
||||
planet.erekir.name = Erekir
|
||||
planet.sun.name = Слънце
|
||||
|
||||
sector.impact0078.name = Сблъсък 0078
|
||||
@@ -657,6 +699,9 @@ sector.windsweptIslands.description = По - нататък край брего
|
||||
sector.extractionOutpost.description = Отдалечен аванпост, където врагът е разследвал технологии за пренасяне на ресурси на далечни растояния.\n\nТехнологии за транспорт на материали между зони е ключова за бъдещи действия. Унищожете вражеската база и проучете вражеските Изстрелващи площадки.
|
||||
sector.impact0078.description = Тук лежат останките от първия междузвезден транспортер, влязъл в тази система.\n\nСпасете колкото е възможно повече от останките. Проучете всяка непокътната технология.
|
||||
sector.planetaryTerminal.description = Крайна цел.\n\nТази крайбрежна база съдържа структура, създадена с цел междупланетарен транспорт на ядра, макар и само в рамките на локалната звездна система. Тази локация има изключително висока защита.\n\nИзползвайте военноморски единици. Елиминирайте врага възможно най - бързо. Проучете изстрелващата структура
|
||||
sector.onset.name = The Onset
|
||||
sector.onset.description = The tutorial sector. This objective has not been created yet. Await further information.
|
||||
sector.two.description = The enemy is protected by shields. An experimental shield breaker module has been detected in this sector.\nLocate this structure. Supply it with tungsten ammunition and destroy the enemy base.
|
||||
|
||||
status.burning.name = Горящ
|
||||
status.freezing.name = Замръзяващ
|
||||
@@ -709,6 +754,7 @@ stat.showinmap = <load map to show>
|
||||
stat.description = Предназначение
|
||||
stat.input = Вход
|
||||
stat.output = Изход
|
||||
stat.maxefficiency = Max Efficiency
|
||||
stat.booster = Двигатели
|
||||
stat.tiles = Необходим терен
|
||||
stat.affinities = Афинитети
|
||||
@@ -770,7 +816,6 @@ stat.buildspeed = Скорост на изграждане
|
||||
stat.minespeed = Скорост на добив
|
||||
stat.minetier = Ниво на добив
|
||||
stat.payloadcapacity = Товарен Капацитет
|
||||
stat.commandlimit = Команден Лимит
|
||||
stat.abilities = Способности
|
||||
stat.canboost = Може да ускорява
|
||||
stat.flying = Летящ
|
||||
@@ -781,6 +826,7 @@ stat.speedmultiplier = Множител на Скорост
|
||||
stat.reloadmultiplier = Множител на Презареждане
|
||||
stat.buildspeedmultiplier = Множител на скорост за изграждане
|
||||
stat.reactive = Реагира
|
||||
stat.immunities = Immunities
|
||||
stat.healing = Healing
|
||||
|
||||
ability.forcefield = Енергийно Поле
|
||||
@@ -790,10 +836,13 @@ ability.unitspawn = {0} Factory
|
||||
ability.shieldregenfield = Възстановяващо броня Поле
|
||||
ability.movelightning = Подвижна светкавица
|
||||
ability.energyfield = Energy Field: [accent]{0}[] damage ~ [accent]{1}[] blocks / [accent]{2}[] targets
|
||||
bar.onlycoredeposit = Only Core Depositing Allowed
|
||||
|
||||
bar.drilltierreq = Необходимо е по-добро Свредло
|
||||
bar.noresources = Недостатъчни Ресурси
|
||||
bar.corereq = Необходимо е Ядро за основа
|
||||
bar.corefloor = Core Zone Tile Required
|
||||
bar.cargounitcap = Cargo Unit Cap Reached
|
||||
bar.drillspeed = Скорост на свредлото: {0}/сек
|
||||
bar.pumpspeed = Скорост на помпата: {0}/сек
|
||||
bar.efficiency = Ефективност: {0}%
|
||||
@@ -808,8 +857,12 @@ bar.capacity = Капацитет: {0}
|
||||
bar.unitcap = {0} {1}/{2}
|
||||
bar.liquid = Течност
|
||||
bar.heat = Топлина
|
||||
bar.heatamount = Heat: {0}
|
||||
bar.heatpercent = Heat: {0} ({1}%)
|
||||
bar.power = Електроенергия
|
||||
bar.progress = Напредък в производството
|
||||
bar.loadprogress = Progress
|
||||
bar.launchcooldown = Launch Cooldown
|
||||
bar.input = Вход
|
||||
bar.output = Изход
|
||||
bar.strength = [stat]{0}[lightgray]x strength
|
||||
@@ -820,6 +873,7 @@ bullet.damage = [stat]{0}[lightgray] щети
|
||||
bullet.splashdamage = [stat]{0}[lightgray] щети на площ ~[stat] {1}[lightgray] полета
|
||||
bullet.incendiary = [stat]Подпалване
|
||||
bullet.homing = [stat]Самонасочване
|
||||
bullet.armorpierce = [stat]armor piercing
|
||||
bullet.frags = [stat]{0}[lightgray]x frag bullets:
|
||||
bullet.lightning = [stat]{0}[lightgray]x светкавица ~ [stat]{1}[lightgray] щети
|
||||
bullet.buildingdamage = [stat]{0}%[lightgray] щети на сгради
|
||||
@@ -827,8 +881,10 @@ bullet.knockback = [stat]{0}[lightgray] отблъскване
|
||||
bullet.pierce = [stat]{0}[lightgray]x пробождане
|
||||
bullet.infinitepierce = [stat]пробождане
|
||||
bullet.healpercent = [stat]{0}[lightgray]% възстановяване
|
||||
bullet.healamount = [stat]{0}[lightgray] direct repair
|
||||
bullet.multiplier = [stat]{0}[lightgray]x множител на боеприпаси
|
||||
bullet.reload = [stat]{0}[lightgray]x скорост на стрелба
|
||||
bullet.range = [stat]{0}[lightgray] tiles range
|
||||
|
||||
unit.blocks = блока
|
||||
unit.blockssquared = блока²
|
||||
@@ -838,6 +894,7 @@ unit.liquidsecond = течност/секунда
|
||||
unit.itemssecond = предмети/секунда
|
||||
unit.liquidunits = течност
|
||||
unit.powerunits = електричество
|
||||
unit.heatunits = heat units
|
||||
unit.degrees = градуси
|
||||
unit.seconds = секунди
|
||||
unit.minutes = минути
|
||||
@@ -890,6 +947,8 @@ setting.difficulty.hard = Трудно
|
||||
setting.difficulty.insane = Безумно
|
||||
setting.difficulty.name = Трудност:
|
||||
setting.screenshake.name = Клатене на Екрата
|
||||
setting.bloomintensity.name = Bloom Intensity
|
||||
setting.bloomblur.name = Bloom Blur
|
||||
setting.effects.name = Показвай Ефекти
|
||||
setting.destroyedblocks.name = Показвай Унищожени Блокове
|
||||
setting.blockstatus.name = Показвай Статус на Блоковете
|
||||
@@ -909,6 +968,7 @@ setting.pixelate.name = Пикселизирай
|
||||
setting.minimap.name = Показвай Мини-Карта
|
||||
setting.coreitems.name = Показвай Ресурсите в Ядрото
|
||||
setting.position.name = Показвай Позиция на Играч
|
||||
setting.mouseposition.name = Show Mouse Position
|
||||
setting.musicvol.name = Сила на Звука
|
||||
setting.atmosphere.name = Показвай Атмосферата на Планетата
|
||||
setting.ambientvol.name = Сила на Звука на Околната Среда
|
||||
@@ -924,6 +984,7 @@ setting.lasersopacity.name = Плътност на Енергийните Лаз
|
||||
setting.bridgeopacity.name = Плътност на Мостовете
|
||||
setting.playerchat.name = Показвай Мехурчета с Чат
|
||||
setting.showweather.name = Показвай Графики за Климата
|
||||
setting.hidedisplays.name = Hide Logic Displays
|
||||
public.confirm = Искате ли да направите вашата игра публична?\n[accent]Всеки ще може да се присъедини към вашата игра.\n[lightgray]Това може да бъде променено по-късно в Настройки->Игри->Видимост на Публичните Игри.
|
||||
public.confirm.really = Ако искате да играете с приятел, използвате [green]Покани Приятел[] вместо [scarlet]Публикувай Сървър[]!\nСигурни ли сте, че искате да направите вашата игра [scarlet]публична[]?
|
||||
public.beta = Имайте в предвид, че бета версии на играта не могат да стартират публични игри.
|
||||
@@ -936,10 +997,6 @@ category.general.name = Основни настройки
|
||||
category.view.name = Изглед
|
||||
category.multiplayer.name = Мрежова игра
|
||||
category.blocks.name = Избор на блок
|
||||
command.attack = Атака
|
||||
command.rally = Събрание
|
||||
command.retreat = Отстъпление
|
||||
command.idle = Бездействие
|
||||
placement.blockselectkeys = \n[lightgray]Клавиш: [{0},
|
||||
keybind.respawn.name = Връщане при Ядрото
|
||||
keybind.control.name = Управляване на единица
|
||||
@@ -954,6 +1011,7 @@ keybind.move_y.name = Движение по Y
|
||||
keybind.mouse_move.name = Следвай Мишката
|
||||
keybind.pan.name = Панорамен Изглед
|
||||
keybind.boost.name = Ускорение
|
||||
keybind.command_mode.name = Command Mode
|
||||
keybind.schematic_select.name = Избери Регион
|
||||
keybind.schematic_menu.name = Меню със Схеми
|
||||
keybind.schematic_flip_x.name = Завърти Схема по X
|
||||
@@ -982,7 +1040,6 @@ keybind.break_block.name = Унищожи Блок
|
||||
keybind.deselect.name = Премахни избора
|
||||
keybind.pickupCargo.name = Вземи Товар
|
||||
keybind.dropCargo.name = Остави Товар
|
||||
keybind.command.name = Командвай
|
||||
keybind.shoot.name = Стреляй
|
||||
keybind.zoom.name = Увеличи
|
||||
keybind.menu.name = Меню
|
||||
@@ -1017,17 +1074,21 @@ mode.attack.description = Унищожете вражеската база. \n[g
|
||||
mode.custom = Персонализирани Правила
|
||||
|
||||
rules.infiniteresources = Безкрайни Ресурси
|
||||
rules.onlydepositcore = Only Allow Core Depositing
|
||||
rules.reactorexplosions = Експлозиращи Реактори
|
||||
rules.coreincinerates = Унищожаване на Ресурси при Преливане
|
||||
rules.disableworldprocessors = Disable World Processors
|
||||
rules.schematic = Позволена Употребата на Схеми
|
||||
rules.wavetimer = Таймер за Вълни
|
||||
rules.waves = Вълни
|
||||
rules.attack = Режим Атака
|
||||
rules.buildai = Ботът Може да Строи
|
||||
rules.aitier = AI Tier
|
||||
rules.rtsai = RTS AI
|
||||
rules.rtsminsquadsize = Min Squad Size
|
||||
rules.rtsminattackweight = Min Attack Weight
|
||||
rules.cleanupdeadteams = Clean Up Defeated Team Buildings (PvP)
|
||||
rules.corecapture = Capture Core On Destruction
|
||||
rules.polygoncoreprotection = Polygonal Core Protection
|
||||
rules.placerangecheck = Placement Range Check
|
||||
rules.enemyCheat = Безкрайни Ресурси за Ботът (Червеният Отбор)
|
||||
rules.blockhealthmultiplier = Множител на Точките Живот на Блокове
|
||||
rules.blockdamagemultiplier = Множител на Щетите на Блокове
|
||||
@@ -1036,8 +1097,10 @@ rules.unithealthmultiplier = Множител на Точките Живот н
|
||||
rules.unitdamagemultiplier = Множител на Щетите на Единици
|
||||
rules.unitcapvariable = Ядрата Увеличават Максималния Брой Единици
|
||||
rules.unitcap = Максимален Брой Единици
|
||||
rules.limitarea = Limit Map Area
|
||||
rules.enemycorebuildradius = Радиус на Защитена от Строене Зона Около Ядрата:[lightgray] (полета)
|
||||
rules.wavespacing = Време Между Вълните:[lightgray] (секунди)
|
||||
rules.initialwavespacing = Initial Wave Spacing:[lightgray] (sec)
|
||||
rules.buildcostmultiplier = Множител на Необходимите Ресурси за Строене
|
||||
rules.buildspeedmultiplier = Множител на Скоростта за Строене
|
||||
rules.deconstructrefundmultiplier = Множител на Възстановени Ресурси при Деконструкция
|
||||
@@ -1053,9 +1116,11 @@ rules.title.unit = Единици
|
||||
rules.title.experimental = Експериментално
|
||||
rules.title.environment = Околна Среда
|
||||
rules.title.teams = Teams
|
||||
rules.title.planet = Planet
|
||||
rules.lighting = Светкавици
|
||||
rules.enemyLights = Вражески Светлини
|
||||
rules.fog = Fog of War
|
||||
rules.fire = Огън
|
||||
rules.anyenv = <Any>
|
||||
rules.explosions = Block/Unit Explosion Damage
|
||||
rules.ambientlight = Светлина от Околната Среда
|
||||
rules.weather = Климат
|
||||
@@ -1069,6 +1134,8 @@ content.unit.name = Единици
|
||||
content.block.name = Блокчета
|
||||
content.status.name = Статус-Ефекти
|
||||
content.sector.name = Сектори
|
||||
content.team.name = Factions
|
||||
wallore = (Wall)
|
||||
|
||||
item.copper.name = Мед
|
||||
item.lead.name = Олово
|
||||
@@ -1086,10 +1153,23 @@ item.blast-compound.name = Взривно съединение
|
||||
item.pyratite.name = Пиратит
|
||||
item.metaglass.name = Метастъкло
|
||||
item.scrap.name = Скрап
|
||||
item.fissile-matter.name = Fissile Matter
|
||||
item.beryllium.name = Beryllium
|
||||
item.tungsten.name = Tungsten
|
||||
item.oxide.name = Oxide
|
||||
item.carbide.name = Carbide
|
||||
item.dormant-cyst.name = Dormant Cyst
|
||||
liquid.water.name = Вода
|
||||
liquid.slag.name = Шлака
|
||||
liquid.oil.name = Нефт
|
||||
liquid.cryofluid.name = Криофлуид
|
||||
liquid.neoplasm.name = Neoplasm
|
||||
liquid.arkycite.name = Arkycite
|
||||
liquid.gallium.name = Gallium
|
||||
liquid.ozone.name = Ozone
|
||||
liquid.hydrogen.name = Hydrogen
|
||||
liquid.nitrogen.name = Nitrogen
|
||||
liquid.cyanogen.name = Cyanogen
|
||||
|
||||
unit.dagger.name = Кинжал
|
||||
unit.mace.name = Боздуган
|
||||
@@ -1324,7 +1404,6 @@ block.foreshadow.name = Предвестител
|
||||
block.container.name = Контейнер
|
||||
block.launch-pad.name = Изстрелваща Площадка
|
||||
block.segment.name = Сегмент
|
||||
block.command-center.name = Команден Център
|
||||
block.ground-factory.name = Наземна Фабрика
|
||||
block.air-factory.name = Въздушна Фабрика
|
||||
block.naval-factory.name = Морска Фабрика
|
||||
@@ -1363,13 +1442,13 @@ block.logic-display.name = Логически Дисплей
|
||||
block.large-logic-display.name = Голям Логически Дисплей
|
||||
block.memory-cell.name = Клетка Памет
|
||||
block.memory-bank.name = Банка Бамет
|
||||
|
||||
team.blue.name = син
|
||||
team.malis.name = Malis
|
||||
team.crux.name = червен
|
||||
team.sharded.name = оранжев
|
||||
team.derelict.name = изоставен
|
||||
team.green.name = зелен
|
||||
team.purple.name = пурпурен
|
||||
|
||||
team.blue.name = син
|
||||
|
||||
hint.skip = Прескочи
|
||||
hint.desktopMove = Използвайте [accent][[WASD][] за да се придвижвате.
|
||||
@@ -1399,8 +1478,6 @@ hint.schematicSelect = Задръжте [accent][[F][] и плъзнете за
|
||||
hint.conveyorPathfind = Задръжте [accent][[L-Ctrl][] докато поставяте пътека от конвейери за да генерирате пътека автоматично.
|
||||
hint.conveyorPathfind.mobile = Позволете \ue844 [accent]Диагонално Поставяне[] за автоматично намиране на пътека при поставяне на конвейери.
|
||||
hint.boost = Задръжте [accent][[L-Shift][] за да прелетите над препятствия с тази единица.\n\nСамо някои наземни единици имат двигатели за летене.
|
||||
hint.command = Натиснете [accent][[G][] за да управлявате няколко близки единици от [accent]подобен тип[] във формация.\n\nЗа да управлявате наземни единици трябва първо да използвате наземна единица.
|
||||
hint.command.mobile = [accent][[Докоснете два пъти][] вашата единица за да контролирате няколко близки единици във формация.
|
||||
hint.payloadPickup = Натиснете [accent][[[] за да вдигнете малки блокчета ил единици.
|
||||
hint.payloadPickup.mobile = [accent]Докоснете и задръжте[] върху малко блокче или единица за да го вдигнете.
|
||||
hint.payloadDrop = Натиснете [accent]][] за да оставите вашия товар.
|
||||
@@ -1546,6 +1623,7 @@ block.vault.description = Съхранява голямо количество
|
||||
block.container.description = Съхранява малко количество материали от всеки тип. Съдържанието може да бъде достъпено чрез разтоварач.
|
||||
block.unloader.description = Разтоварва избран материал от близки блокове.
|
||||
block.launch-pad.description = Изстрелва патриди от елементи в избраните сектори.
|
||||
block.launch-pad.details = Sub-orbital system for point-to-point transportation of resources. Payload pods are fragile and incapable of surviving re-entry.
|
||||
block.duo.description = Изстрелва редуващи се куршуми по враговете.
|
||||
block.scatter.description = Изстрелва топки олово, скрап или метастъкло на съчми срещу вражески въздушни единици.
|
||||
block.scorch.description = Изгаря всички наземни врагове в близост. Висока ефективност от близко разстояние.
|
||||
@@ -1570,7 +1648,6 @@ block.disassembler.description = Бавно извлича редки минер
|
||||
block.overdrive-dome.description = Повишава скоростта на близки сгради. Нуждае се от фазова тъкан и силикон за да оперира.
|
||||
block.payload-conveyor.description = Пренася големи товари, като единици от фабрика.
|
||||
block.payload-router.description = Разпределя натоварените единици в 3 различни посоки.
|
||||
block.command-center.description = Контролира поведението на единиците с няколко основни команди.
|
||||
block.ground-factory.description = Произвежда наземни единици. Произведените единици могат да бъдат използвани директно или пренесени във Реконструктори за да бъдат подобрени.
|
||||
block.air-factory.description = Произвежда въздушни единици. Произведените единици могат да бъдат използвани директно или пренесени във Реконструктори за да бъдат подобрени.
|
||||
block.naval-factory.description = Произвежда морски единици. Произведените единици могат да бъдат използвани директно или пренесени във Реконструктори за да бъдат подобрени.
|
||||
@@ -1649,6 +1726,12 @@ lst.unitbind = Поема контрол над следващата едини
|
||||
lst.unitcontrol = Управлява контролираната в момента единица.
|
||||
lst.unitradar = Засича единици около контролираната единица.
|
||||
lst.unitlocate = Намира конкретен тип постройка/позиция на картата.\nНеобходимо е да контролирате единица за да го използвате.
|
||||
lst.getblock = Get tile data at any location.
|
||||
lst.setblock = Set tile data at any location.
|
||||
lst.spawnunit = Spawn unit at a location.
|
||||
lst.packcolor = Pack [0, 1] RGBA components into a single number for drawing or rule-setting.
|
||||
lst.setrule = Set a game rule.
|
||||
lst.flushmessage = Display a message on the screen from the text buffer.\nWill wait until the previous message finishes.
|
||||
|
||||
logic.nounitbuild = [red]Действия за строене на единици не са позволени тук.
|
||||
|
||||
@@ -1662,11 +1745,12 @@ laccess.color = Цвят на осветителя.
|
||||
laccess.controller = Връща кой контролира единицата.\nАко е управляване от процесор, връща процесора.\nАко е във формация, връща лидера.\nИначе, връща самата единица.
|
||||
laccess.dead = Дали дадена единица/сграда е била унищожена или вече е невалидна.
|
||||
laccess.controlled = Връща:\n[accent]@ctrlProcessor[] ако единицата е контролирана от процесор\n[accent]@ctrlPlayer[] ако единицата/сградата е контролирана от играч\n[accent]@ctrlFormation[] ако единицата участва във формация\nИначе, връща 0.
|
||||
laccess.commanded = [red]Отхвърлена опция. Скоро ще бъде премахната![]\nИзползвайте [accent]controlled[] вместо това.
|
||||
laccess.progress = Action progress, 0 to 1.\nReturns production, turret reload or construction progress.
|
||||
lacess.speed = Top speed of a unit, in tiles/sec.
|
||||
|
||||
graphicstype.clear = Запълва с цвятr.
|
||||
graphicstype.color = Задава цвят за следващи операции.
|
||||
graphicstype.col = Equivalent to color, but packed.\nPacked colors are written as hex codes with a [accent]%[] prefix.\nExample: [accent]%ff0000[] would be red.
|
||||
graphicstype.stroke = Задава дебелина на линията.
|
||||
graphicstype.line = Рисува линия.
|
||||
graphicstype.rect = Запълва правоъгълник.
|
||||
@@ -1728,7 +1812,6 @@ lenum.storage = Хранилище, например склад.
|
||||
lenum.generator = Електрогенератор.
|
||||
lenum.factory = Сграда която обработва ресурси, фабрика.
|
||||
lenum.repair = Точка за ремонт.
|
||||
lenum.rally = Команден център.
|
||||
lenum.battery = Батерия.
|
||||
lenum.resupply = Точка за снабдяване.\nИма смисъл само ако [accent]"Единиците се Нуждаят от Боеприпаси"[] е активирано.
|
||||
lenum.reactor = Ударен или Ториев реактор.
|
||||
@@ -1762,6 +1845,7 @@ unitlocate.group = Група постройки за които да търси
|
||||
|
||||
lenum.idle = Не се движи, но продължи да строиш/добиваш ресурси.\nСтандартното поведение.
|
||||
lenum.stop = Спри да се движиш/добиваш ресурси/строиш.
|
||||
lenum.unbind = Completely disable logic control.\nResume standard AI.
|
||||
lenum.move = Премести се на конкретна позиция.
|
||||
lenum.approach = Доближи се до позиция на определено разстояние.
|
||||
lenum.pathfind = Намери пътека до вражеската начална точка.
|
||||
@@ -1778,3 +1862,165 @@ lenum.build = Построй структура.
|
||||
lenum.getblock = Преверете типът на постройката на дадени координати.\nПозицията трябва да е в обхвата на единицата.\nСолидни не-сгради ще имат типа [accent]@solid[].
|
||||
lenum.within = Проверете дали дадена позиция е в обхват на единицата.
|
||||
lenum.boost = Започни/Спри ускорението.
|
||||
block.empty.name = Empty
|
||||
block.rhyolite-crater.name = Rhyolite Crater
|
||||
block.rough-rhyolite.name = Rough Rhyolite
|
||||
block.regolith.name = Regolith
|
||||
block.yellow-stone.name = Yellow Stone
|
||||
block.carbon-stone.name = Carbon Stone
|
||||
block.ferric-stone.name = Ferric Stone
|
||||
block.ferric-craters.name = Ferric Craters
|
||||
block.beryllic-stone.name = Beryllic Stone
|
||||
block.crystalline-stone.name = Crystalline Stone
|
||||
block.crystal-floor.name = Crystal Floor
|
||||
block.yellow-stone-plates.name = Yellow Stone Plates
|
||||
block.red-stone.name = Red Stone
|
||||
block.dense-red-stone.name = Dense Red Stone
|
||||
block.red-ice.name = Red Ice
|
||||
block.arkycite-floor.name = Arkycite Floor
|
||||
block.arkyic-stone.name = Arkyic Stone
|
||||
block.rhyolite-vent.name = Rhyolite Vent
|
||||
block.carbon-vent.name = Carbon Vent
|
||||
block.arkyic-vent.name = Arkyic Vent
|
||||
block.yellow-stone-vent.name = Yellow Stone Vent
|
||||
block.red-stone-vent.name = Red Stone Vent
|
||||
block.redmat.name = Redmat
|
||||
block.bluemat.name = Bluemat
|
||||
block.core-zone.name = Core Zone
|
||||
block.regolith-wall.name = Regolith Wall
|
||||
block.yellow-stone-wall.name = Yellow Stone Wall
|
||||
block.rhyolite-wall.name = Rhyolite Wall
|
||||
block.carbon-wall.name = Carbon Wall
|
||||
block.ferric-stone-wall.name = Ferric Stone Wall
|
||||
block.beryllic-stone-wall.name = Beryllic Stone Wall
|
||||
block.arkyic-wall.name = Arkyic Wall
|
||||
block.crystalline-stone-wall.name = Crystalline Stone Wall
|
||||
block.red-ice-wall.name = Red Ice Wall
|
||||
block.red-stone-wall.name = Red Stone Wall
|
||||
block.red-diamond-wall.name = Red Diamond Wall
|
||||
block.redweed.name = Redweed
|
||||
block.pur-bush.name = Pur Bush
|
||||
block.yellowcoral.name = Yellowcoral
|
||||
block.carbon-boulder.name = Carbon Boulder
|
||||
block.ferric-boulder.name = Ferric Boulder
|
||||
block.beryllic-boulder.name = Beryllic Boulder
|
||||
block.yellow-stone-boulder.name = Yellow Stone Boulder
|
||||
block.arkyic-boulder.name = Arkyic Boulder
|
||||
block.crystal-cluster.name = Crystal Cluster
|
||||
block.vibrant-crystal-cluster.name = Vibrant Crystal Cluster
|
||||
block.crystal-blocks.name = Crystal Blocks
|
||||
block.crystal-orbs.name = Crystal Orbs
|
||||
block.crystalline-boulder.name = Crystalline Boulder
|
||||
block.red-ice-boulder.name = Red Ice Boulder
|
||||
block.rhyolite-boulder.name = Rhyolite Boulder
|
||||
block.red-stone-boulder.name = Red Stone Boulder
|
||||
block.graphitic-wall.name = Graphitic Wall
|
||||
block.silicon-arc-furnace.name = Silicon Arc Furnace
|
||||
block.electrolyzer.name = Electrolyzer
|
||||
block.atmospheric-concentrator.name = Atmospheric Concentrator
|
||||
block.oxidation-chamber.name = Oxidation Chamber
|
||||
block.electric-heater.name = Electric Heater
|
||||
block.phase-heater.name = Phase Heater
|
||||
block.heat-redirector.name = Heat Redirector
|
||||
block.slag-incinerator.name = Slag Incinerator
|
||||
block.carbide-crucible.name = Carbide Crucible
|
||||
block.slag-centrifuge.name = Slag Centrifuge
|
||||
block.surge-crucible.name = Surge Crucible
|
||||
block.cyanogen-synthesizer.name = Cyanogen Synthesizer
|
||||
block.phase-synthesizer.name = Phase Synthesizer
|
||||
block.heat-reactor.name = Heat Reactor
|
||||
block.beryllium-wall.name = Beryllium Wall
|
||||
block.beryllium-wall-large.name = Large Beryllium Wall
|
||||
block.tungsten-wall.name = Tungsten Wall
|
||||
block.tungsten-wall-large.name = Large Tungsten Wall
|
||||
block.blast-door.name = Blast Door
|
||||
block.carbide-wall.name = Carbide Wall
|
||||
block.carbide-wall-large.name = Large Carbide Wall
|
||||
block.radar.name = Radar
|
||||
block.build-tower.name = Build Tower
|
||||
block.regen-projector.name = Regen Projector
|
||||
block.shield-projector.name = Shield Projector
|
||||
block.large-shield-projector.name = Large Shield Projector
|
||||
block.armored-duct.name = Armored Duct
|
||||
block.overflow-duct.name = Overflow Duct
|
||||
block.duct-unloader.name = Duct Unloader
|
||||
block.surge-conveyor.name = Surge Conveyor
|
||||
block.surge-router.name = Surge Router
|
||||
block.unit-cargo-loader.name = Unit Cargo Loader
|
||||
block.unit-cargo-unload-point.name = Unit Cargo Unload Point
|
||||
block.reinforced-pump.name = Reinforced Pump
|
||||
block.reinforced-conduit.name = Reinforced Conduit
|
||||
block.reinforced-liquid-junction.name = Reinforced Liquid Junction
|
||||
block.reinforced-bridge-conduit.name = Reinforced Bridge Conduit
|
||||
block.reinforced-liquid-router.name = Reinforced Liquid Router
|
||||
block.reinforced-liquid-container.name = Reinforced Liquid Container
|
||||
block.reinforced-liquid-tank.name = Reinforced Liquid Tank
|
||||
block.beam-node.name = Beam Node
|
||||
block.beam-tower.name = Beam Tower
|
||||
block.beam-link.name = Beam Link
|
||||
block.turbine-condenser.name = Turbine Condenser
|
||||
block.chemical-combustion-chamber.name = Chemical Combustion Chamber
|
||||
block.pyrolysis-generator.name = Pyrolysis Generator
|
||||
block.vent-condenser.name = Vent Condenser
|
||||
block.cliff-crusher.name = Cliff Crusher
|
||||
block.plasma-bore.name = Plasma Bore
|
||||
block.large-plasma-bore.name = Large Plasma Bore
|
||||
block.impact-drill.name = Impact Drill
|
||||
block.eruption-drill.name = Eruption Drill
|
||||
block.core-bastion.name = Core Bastion
|
||||
block.core-citadel.name = Core Citadel
|
||||
block.core-acropolis.name = Core Acropolis
|
||||
block.reinforced-container.name = Reinforced Container
|
||||
block.reinforced-vault.name = Reinforced Vault
|
||||
block.breach.name = Breach
|
||||
block.sublimate.name = Sublimate
|
||||
block.titan.name = Titan
|
||||
block.disperse.name = Disperse
|
||||
block.fabricator.name = Fabricator
|
||||
block.tank-reconstructor.name = Tank Reconstructor
|
||||
block.mech-reconstructor.name = Mech Reconstructor
|
||||
block.ship-reconstructor.name = Ship Reconstructor
|
||||
block.tank-assembler.name = Tank Assembler
|
||||
block.ship-assembler.name = Ship Assembler
|
||||
block.mech-assembler.name = Mech Assembler
|
||||
block.reinforced-payload-conveyor.name = Reinforced Payload Conveyor
|
||||
block.reinforced-payload-router.name = Reinforced Payload Router
|
||||
block.payload-mass-driver.name = Payload Mass Driver
|
||||
block.small-deconstructor.name = Small Deconstructor
|
||||
block.canvas.name = Canvas
|
||||
block.world-processor.name = World Processor
|
||||
block.world-cell.name = World Cell
|
||||
block.shield-breaker.name = Shield Breaker (temp name/sprite)
|
||||
block.tank-fabricator.name = Tank Fabricator
|
||||
block.mech-fabricator.name = Mech Fabricator
|
||||
block.ship-fabricator.name = Ship Fabricator
|
||||
block.refabricator.name = Refabricator
|
||||
block.prime-refabricator.name = Prime Refabricator
|
||||
block.unit-repair-tower.name = Unit Repair Tower
|
||||
block.diffuse.name = Diffuse
|
||||
block.basic-assembler-module.name = Basic Assembler Module
|
||||
unit.stell.name = Stell
|
||||
unit.locus.name = Locus
|
||||
unit.vanquish.name = Vanquish
|
||||
unit.conquer.name = Conquer
|
||||
unit.cleroi.name = Cleroi
|
||||
unit.tecta.name = Tecta
|
||||
unit.collaris.name = Collaris
|
||||
unit.avert.name = Avert
|
||||
unit.quell.name = Quell
|
||||
unit.disrupt.name = Disrupt
|
||||
unit.evoke.name = Evoke
|
||||
unit.incite.name = Incite
|
||||
unit.emanate.name = Emanate
|
||||
unit.manifold.name = Manifold
|
||||
unit.assembly-drone.name = Assembly Drone
|
||||
unit.effect-drone.name = Effect Drone
|
||||
unit.precept.name = Precept
|
||||
unit.merui.name = Merui
|
||||
unit.anthicus.name = Anthicus
|
||||
unit.elude.name = Elude
|
||||
unit.obviate.name = Obviate
|
||||
sector.two.name = Two
|
||||
sector.three.name = Three
|
||||
sector.four.name = Four
|
||||
sector.five.name = Five
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user