Automatic bundle update
This commit is contained in:
@@ -24,7 +24,6 @@ gameover.waiting = [accent]Čekám na novou mapu...
|
||||
highscore = [accent]Nový rekord!
|
||||
copied = Zkopírováno.
|
||||
indev.notready = Tato část hry ještě není připravena
|
||||
indev.campaign = [accent]Blahopřejeme! Završil jsi kampaň![]\n\nTohle je vše, co Ti hra může po obsahové stránce nabídnout. Meziplanetární lety budou přidány až v budoucích aktualizacích.
|
||||
|
||||
load.sound = Zvuky
|
||||
load.map = Mapy
|
||||
@@ -140,7 +139,7 @@ mod.disable = Zakázat
|
||||
mod.content = Obsah:
|
||||
mod.delete.error = Nebylo možnost smazat modifikaci. Soubor může být používán.
|
||||
mod.requiresversion = [scarlet]Minimální požadovaná verze hry: [accent]{0}[]
|
||||
mod.outdated = [scarlet]Nekompatibilní s V6 (chybí minGameVersion: 105)
|
||||
mod.outdatedv7 = [scarlet]Incompatible with V7 (no minGameVersion: 136)
|
||||
mod.missingdependencies = [scarlet]Chybějící závislosti: {0}[]
|
||||
mod.erroredcontent = [scarlet]V obsahu jsou chyby[]
|
||||
mod.errors = Při načítání obsahu hry se vyskytly problémy.
|
||||
@@ -172,7 +171,9 @@ available = Je zpřístupněn nový výzkum!
|
||||
unlock.incampaign = < Odemkni v kampani pro více detailů >
|
||||
completed = [accent]Dokončeno[]
|
||||
techtree = Technologie
|
||||
research.legacy = Nalezena výzkumná data z verze [accent]5.0[].\nChceš [accent]tato data načíst[], nebo [accent]je zahodit[] a začít výzkum v nové kampani (což doporučujeme)?
|
||||
techtree.select = Tech Tree Selection
|
||||
techtree.serpulo = Serpulo
|
||||
techtree.erekir = Erekir
|
||||
research.load = Načíst
|
||||
research.discard = Zahodit
|
||||
research.list = [lightgray]Výzkum:[]
|
||||
@@ -308,6 +309,7 @@ openlink = Otevřít odkaz
|
||||
copylink = Zkopírovat odkaz
|
||||
back = Zpět
|
||||
max = Max
|
||||
objective = Map Objective
|
||||
crash.export = Exportovat záznamy o zhroucení hry
|
||||
crash.none = Záznamy o zhroucení hry nebyly nalezeny.
|
||||
crash.exported = Záznamy o zhroucení hry byly exportovány.
|
||||
@@ -357,12 +359,16 @@ map.publish.confirm = Jsi si jistý, že chceš publikovat tuto mapu?\n\n[lightg
|
||||
workshop.menu = Vyber si, co bys chtěl dělat s touto položkou.
|
||||
workshop.info = Informace o položce
|
||||
changelog = Seznam změn (volitelně):
|
||||
updatedesc = Overwrite Title & Description
|
||||
eula = Smluvní podmínky platformy Steam
|
||||
missing = Tato položka byla smazána nebo přesunuta.\n[lightgray]Položka bude automaticky odebrána ze seznamu Workshopu na Steamu.
|
||||
publishing = [accent]Publikuji...
|
||||
publish.confirm = Opravdu chceš toto publikovat?\n\n[lightgray]Ujisti se nejprve, že souhlasíš se smluvními podmínkami Workshopu na Steamu (EULA), jinak se Tvoje položky nezobrazí.[]
|
||||
publish.error = Chyba při publikování položky: {0}
|
||||
steam.error = Nepodařilo se inicializovat služby platformy Steam. Chyba: {0}
|
||||
editor.planet = Planet:
|
||||
editor.sector = Sector:
|
||||
editor.seed = Seed:
|
||||
|
||||
editor.cliffs = Zdi Na Útesy
|
||||
editor.brush = Štětec
|
||||
@@ -377,6 +383,7 @@ editor.waves = Vln:
|
||||
editor.rules = Pravidla:
|
||||
editor.generation = Generace:
|
||||
editor.ingame = Upravit ve hře
|
||||
editor.playtest = Playtest
|
||||
editor.publish.workshop = Publikovat do Workshopu na Steamu
|
||||
editor.newmap = Nová mapa
|
||||
editor.center = Vycentrovat
|
||||
@@ -392,9 +399,14 @@ waves.title = Vlny
|
||||
waves.remove = Odebrat
|
||||
waves.every = každých
|
||||
waves.waves = vln(y)
|
||||
waves.health = health: {0}%
|
||||
waves.perspawn = za zrození
|
||||
waves.shields = štítů/vlnu
|
||||
waves.to = do
|
||||
waves.spawn = spawn:
|
||||
waves.spawn.all = <all>
|
||||
waves.spawn.select = Spawn Select
|
||||
waves.spawn.none = [scarlet]no spawns found in map
|
||||
waves.max = max jednotek
|
||||
waves.guardian = Strážce
|
||||
waves.preview = Náhled
|
||||
@@ -436,6 +448,7 @@ editor.update = Aktualizovat
|
||||
editor.randomize = Náhodně vygenerovat
|
||||
editor.apply = Aplikovat
|
||||
editor.generate = Generovat
|
||||
editor.sectorgenerate = Sector Generate
|
||||
editor.resize = Změnit velikost
|
||||
editor.loadmap = Načíst mapu
|
||||
editor.savemap = Uložit mapu
|
||||
@@ -479,6 +492,8 @@ toolmode.fillteams = Doplnit týmy
|
||||
toolmode.fillteams.description = Doplní týmy místo bloků.
|
||||
toolmode.drawteams = Kreslit týmy
|
||||
toolmode.drawteams.description = Kreslí týmy místo bloků.
|
||||
toolmode.underliquid = Under Liquids
|
||||
toolmode.underliquid.description = Draw floors under liquid tiles.
|
||||
|
||||
filters.empty = [lightgray]Nejsou zadány žádné filtry, přidej filtr tlačítkem níže.[]
|
||||
|
||||
@@ -507,6 +522,7 @@ filter.option.circle-scale = Poloměr kružnice
|
||||
filter.option.octaves = Octávy
|
||||
filter.option.falloff = Pokles
|
||||
filter.option.angle = Úhel
|
||||
filter.option.tilt = Tilt
|
||||
filter.option.rotate = Otočit
|
||||
filter.option.amount = Amount
|
||||
filter.option.block = Blok
|
||||
@@ -549,18 +565,37 @@ requirement.core = Znič nepřátelské jádro na mapě {0}
|
||||
requirement.research = Vynalezni {0}
|
||||
requirement.produce = Vyrob {0}
|
||||
requirement.capture = Polap {0}
|
||||
requirement.onplanet = Control Sector On {0}
|
||||
requirement.onsector = Land On Sector: {0}
|
||||
launch.text = Vyslat
|
||||
research.multiplayer = Jen hostitel hry může vynalézat nové technologie.
|
||||
map.multiplayer = Jen hostitel může prohlížet sektory.
|
||||
uncover = Odkrýt mapu
|
||||
configure = Přizpůsobit vybavení
|
||||
objective.research = [accent]Research:\n[]{0}[lightgray]{1}
|
||||
objective.produce = [accent]Obtain:\n[]{0}[lightgray]{1}
|
||||
objective.destroyblock = [accent]Destroy:\n[]{0}[lightgray]{1}
|
||||
objective.destroyblocks = [accent]Destroy: [lightgray]{0}[white]/{1}\n{2}[lightgray]{3}
|
||||
objective.item = [accent]Obtain: [][lightgray]{0}[]/{1}\n{2}[lightgray]{3}
|
||||
objective.coreitem = [accent]Move into Core:\n[][lightgray]{0}[]/{1}\n{2}[lightgray]{3}
|
||||
objective.build = [accent]Build: [][lightgray]{0}[]x\n{1}[lightgray]{2}
|
||||
objective.buildunit = [accent]Build Unit: [][lightgray]{0}[]x\n{1}[lightgray]{2}
|
||||
objective.destroyunits = [accent]Destroy: [][lightgray]{0}[]x Units
|
||||
objective.enemiesapproaching = [accent]Enemies approaching in [lightgray]{0}[]
|
||||
objective.destroycore = [accent]Destroy Enemy Core
|
||||
objective.command = [accent]Command Units
|
||||
objective.nuclearlaunch = [accent]⚠ Nuclear launch detected: [lightgray]{0}
|
||||
announce.nuclearstrike = [red]⚠ NUCLEAR STRIKE INBOUND ⚠
|
||||
|
||||
loadout = Načtení
|
||||
resources = Zdroje
|
||||
resources.max = Max
|
||||
bannedblocks = Zakázané bloky
|
||||
objectives = Objectives
|
||||
bannedunits = Zakázané jednotky
|
||||
addall = Přidat vše
|
||||
launch.from = Vysláno z: [accent]{0}
|
||||
launch.capacity = Launching Item Capacity: [accent]{0}
|
||||
launch.destination = Cíl: {0}
|
||||
configure.invalid = Hodnota musí být číslo mezi 0 a {0}.
|
||||
add = Přidat...
|
||||
@@ -602,8 +637,11 @@ sectors.rename = Přejmenovat sektor
|
||||
sectors.enemybase = [scarlet]Nepřátelská základna
|
||||
sectors.vulnerable = [scarlet]Zranitelný
|
||||
sectors.underattack = [scarlet]Pod palbou! [accent]{0}% poškozeno
|
||||
sectors.underattack.nodamage = [scarlet]Uncaptured
|
||||
sectors.survives = [accent]Přežívá již {0} vln
|
||||
sectors.go = Jdi
|
||||
sector.abandon = Abandon
|
||||
sector.abandon.confirm = This sector's core(s) will self-destruct.\nContinue?
|
||||
sector.curcapture = Sektor polapen
|
||||
sector.curlost = Sektor ztracen
|
||||
sector.missingresources = [scarlet]Nedostatečné zdroje v jádře
|
||||
@@ -612,6 +650,9 @@ sector.lost = Sektor [accent]{0}[white] ztracen! :(
|
||||
#note: chybějící mezera v řádce níže je záměrná :)
|
||||
sector.captured = Sektor [accent]{0}[white]polapen! :)
|
||||
sector.changeicon = Změnit Ikonu
|
||||
sector.noswitch.title = Unable to Switch Sectors
|
||||
sector.noswitch = You may not switch sectors while an existing sector is under attack.\n\nSector: [accent]{0}[] on [accent]{1}[]
|
||||
sector.view = View Sector
|
||||
|
||||
threat.low = Nízké
|
||||
threat.medium = Střední
|
||||
@@ -622,6 +663,7 @@ threat.eradication = Vyhlazující
|
||||
planets = Planets
|
||||
|
||||
planet.serpulo.name = Serpulo
|
||||
planet.erekir.name = Erekir
|
||||
planet.sun.name = Sol
|
||||
|
||||
sector.impact0078.name = Dopad 0078
|
||||
@@ -659,6 +701,9 @@ sector.windsweptIslands.description = Vzdálen od pevniny je tento řetízek ost
|
||||
sector.extractionOutpost.description = Vzdálená pevnost, postavená nepřítelem za účelem vysílání zdrojů do okolních sektorů.\n\nDoprava položek napříč sektory je nezbytná pro lapení dalších sektorů. Znič základnu. Vyzkoumej jejich Vysílací plošiny.
|
||||
sector.impact0078.description = Zde leží zbytky mezihvězdné lodi, která vstoupila d otohoto systému.\n\nZachraň z vraku vše, co se dá. Vyzkoumej nepoškozenou technologii.
|
||||
sector.planetaryTerminal.description = Konečný cíl.\n\nTato pobřežní základna obsahuje konstrukce schopné vyslat jádra na okolní planety. Je mimořádně dobře opevněna.\n\nVyrob námořní jednotky. Odstraň nepřítele tak rychle, jak umíš. Vyzkoumej vysílací konstrukci.
|
||||
sector.onset.name = The Onset
|
||||
sector.onset.description = The tutorial sector. This objective has not been created yet. Await further information.
|
||||
sector.two.description = The enemy is protected by shields. An experimental shield breaker module has been detected in this sector.\nLocate this structure. Supply it with tungsten ammunition and destroy the enemy base.
|
||||
|
||||
status.burning.name = Hořící
|
||||
status.freezing.name = Mrazící
|
||||
@@ -711,6 +756,7 @@ stat.showinmap = <načti mapu pro zobrazení>
|
||||
stat.description = Účel
|
||||
stat.input = Vstup
|
||||
stat.output = Výstup
|
||||
stat.maxefficiency = Max Efficiency
|
||||
stat.booster = Posilovač
|
||||
stat.tiles = Vyžadované dlaždice
|
||||
stat.affinities = Synergie
|
||||
@@ -772,7 +818,6 @@ stat.buildspeed = Rychlost stavění
|
||||
stat.minespeed = Rychlost těžení
|
||||
stat.minetier = Těžící úroveň
|
||||
stat.payloadcapacity = Kapacita pro náklad
|
||||
stat.commandlimit = Limit ovládání
|
||||
stat.abilities = Schopnosti
|
||||
stat.canboost = Umí posilovat
|
||||
stat.flying = Létající
|
||||
@@ -783,6 +828,7 @@ stat.speedmultiplier = Násobič Rychlostí
|
||||
stat.reloadmultiplier = Násobič Přebití
|
||||
stat.buildspeedmultiplier = Nasobič Rychlostí Stavby
|
||||
stat.reactive = Reaguje
|
||||
stat.immunities = Immunities
|
||||
stat.healing = Léčí se
|
||||
|
||||
ability.forcefield = Silové pole
|
||||
@@ -792,10 +838,13 @@ ability.unitspawn = {0} továrna
|
||||
ability.shieldregenfield = Silově opravné pole
|
||||
ability.movelightning = Pohybující se blesk
|
||||
ability.energyfield = Energetické pole: [accent]{0}[] poškození ~ [accent]{1}[] dlaždic / [accent]{2}[] cílu
|
||||
bar.onlycoredeposit = Only Core Depositing Allowed
|
||||
|
||||
bar.drilltierreq = Je vyžadován lepší vrt
|
||||
bar.noresources = Chybějí zdroje
|
||||
bar.corereq = Je vyžadováno základní jádro
|
||||
bar.corefloor = Core Zone Tile Required
|
||||
bar.cargounitcap = Cargo Unit Cap Reached
|
||||
bar.drillspeed = Rychlost vrtu: {0}/s
|
||||
bar.pumpspeed = Rychlost pumpy: {0}/s
|
||||
bar.efficiency = Účinnost: {0}%
|
||||
@@ -810,8 +859,12 @@ bar.capacity = Kapacita: {0}
|
||||
bar.unitcap = {0} {1}/{2}
|
||||
bar.liquid = Chlazení
|
||||
bar.heat = Teplo
|
||||
bar.heatamount = Heat: {0}
|
||||
bar.heatpercent = Heat: {0} ({1}%)
|
||||
bar.power = Energie
|
||||
bar.progress = Konstrukce v průběhu
|
||||
bar.loadprogress = Progress
|
||||
bar.launchcooldown = Launch Cooldown
|
||||
bar.input = Vstup
|
||||
bar.output = Výstup
|
||||
bar.strength = [stat]{0}[lightgray]x síla
|
||||
@@ -822,6 +875,7 @@ bullet.damage = [stat]{0}[lightgray] poškození[]
|
||||
bullet.splashdamage = [stat]{0}[lightgray] plošného poškození ~[stat] {1}[lightgray] dlaždic
|
||||
bullet.incendiary = [stat]zápalný
|
||||
bullet.homing = [stat]samonaváděcí
|
||||
bullet.armorpierce = [stat]armor piercing
|
||||
bullet.frags = [stat]{0}[lightgray]x frag střel:
|
||||
bullet.lightning = [stat]{0}[lightgray]x jiskření ~ [stat]{1}[lightgray] poškození
|
||||
bullet.buildingdamage = [stat]{0}%[lightgray] poškození budov
|
||||
@@ -829,8 +883,10 @@ bullet.knockback = [stat]{0}[lightgray] odhození[]
|
||||
bullet.pierce = [stat]{0}[lightgray]x průrazné[]
|
||||
bullet.infinitepierce = [stat]průrazné[]
|
||||
bullet.healpercent = [stat]{0}[lightgray]% opravující
|
||||
bullet.healamount = [stat]{0}[lightgray] direct repair
|
||||
bullet.multiplier = [stat]{0}[lightgray]x více střel[]
|
||||
bullet.reload = [stat]{0}[lightgray]x rychlost střelby[]
|
||||
bullet.range = [stat]{0}[lightgray] tiles range
|
||||
|
||||
unit.blocks = bloky
|
||||
unit.blockssquared = bloky²
|
||||
@@ -840,6 +896,7 @@ unit.liquidsecond = kapalin/sekundu
|
||||
unit.itemssecond = předmětů/sekundu
|
||||
unit.liquidunits = jednotek kapalin
|
||||
unit.powerunits = jednotek energie
|
||||
unit.heatunits = heat units
|
||||
unit.degrees = úhly
|
||||
unit.seconds = sekundy
|
||||
unit.minutes = minuty
|
||||
@@ -892,6 +949,8 @@ setting.difficulty.hard = Těžká
|
||||
setting.difficulty.insane = Šílená
|
||||
setting.difficulty.name = Obtížnost:
|
||||
setting.screenshake.name = Chvění obrazovky
|
||||
setting.bloomintensity.name = Bloom Intensity
|
||||
setting.bloomblur.name = Bloom Blur
|
||||
setting.effects.name = Zobrazit efekty
|
||||
setting.destroyedblocks.name = Zobrazit zničené bloky
|
||||
setting.blockstatus.name = Display Block Status
|
||||
@@ -911,6 +970,7 @@ setting.pixelate.name = Rozpixlovat
|
||||
setting.minimap.name = Ukázat mapičku
|
||||
setting.coreitems.name = Ukázat položky jádra
|
||||
setting.position.name = Ukázat pozici hráče
|
||||
setting.mouseposition.name = Show Mouse Position
|
||||
setting.musicvol.name = Hlasitost hudby
|
||||
setting.atmosphere.name = Ukázat atmosféru planety
|
||||
setting.ambientvol.name = Hlasitost prostředí
|
||||
@@ -926,6 +986,7 @@ setting.lasersopacity.name = Průsvitnost energetického laseru
|
||||
setting.bridgeopacity.name = Průsvitnost přemostění
|
||||
setting.playerchat.name = Zobrazit bublinu se zprávami hráče
|
||||
setting.showweather.name = Zobrazit Grafiku Počasí
|
||||
setting.hidedisplays.name = Hide Logic Displays
|
||||
public.confirm = Chceš Tvoji hru zpřístupnit veřejnosti?\n[accent]Kdokoli se bude moci připojit ke tvé hře.[]\n[lightgray]Toto se dá později změnit v nabídce Volby->Hra->Veřejná viditelnost hry.
|
||||
public.confirm.really = Pokud chceš hrát s přáteli, použij [green]Pozvat Přítele[] místo [scarlet]Zvěřejnit server[]!\nJseš si jist, že chceš udělat svou hru [scarlet]veřejnou[]?
|
||||
public.beta = Poznámka: nevydané verze her nemůžou být veřejné.
|
||||
@@ -938,10 +999,6 @@ category.general.name = Všeobecné
|
||||
category.view.name = Pohled
|
||||
category.multiplayer.name = Hra více hráčů
|
||||
category.blocks.name = Výběr bloků
|
||||
command.attack = Útok
|
||||
command.rally = Shromáždění
|
||||
command.retreat = Ústup
|
||||
command.idle = Nečinný
|
||||
placement.blockselectkeys = \n[lightgray]Klávesa:[] [{0},
|
||||
keybind.respawn.name = Znovuzrození
|
||||
keybind.control.name = Ovládací jednotka
|
||||
@@ -956,6 +1013,7 @@ keybind.move_y.name = Pohyb svisle
|
||||
keybind.mouse_move.name = Následovat myš
|
||||
keybind.pan.name = Následovat kameru
|
||||
keybind.boost.name = Posílení
|
||||
keybind.command_mode.name = Command Mode
|
||||
keybind.schematic_select.name = Vybrat oblast
|
||||
keybind.schematic_menu.name = Nabídka šablon
|
||||
keybind.schematic_flip_x.name = Překlopit šablona podle svislé osy
|
||||
@@ -984,7 +1042,6 @@ keybind.break_block.name = Rozbít blok
|
||||
keybind.deselect.name = Odznačit
|
||||
keybind.pickupCargo.name = Vyzvednout náklad
|
||||
keybind.dropCargo.name = Položit náklad
|
||||
keybind.command.name = Velet
|
||||
keybind.shoot.name = Střílet
|
||||
keybind.zoom.name = Přiblížení
|
||||
keybind.menu.name = Hlavní nabídka
|
||||
@@ -1019,17 +1076,21 @@ mode.attack.description = Znič nepřátelskou základnu.\n[gray]Vyžaduje pří
|
||||
mode.custom = Vlastní pravidla
|
||||
|
||||
rules.infiniteresources = Neomezeně surovin
|
||||
rules.onlydepositcore = Only Allow Core Depositing
|
||||
rules.reactorexplosions = Výbuch reaktoru
|
||||
rules.coreincinerates = Jádro Spaluje Nadbytečné Suroviny
|
||||
rules.disableworldprocessors = Disable World Processors
|
||||
rules.schematic = Šablony povoleny
|
||||
rules.wavetimer = Časovač vln
|
||||
rules.waves = Vlny
|
||||
rules.attack = Režim útoku
|
||||
rules.buildai = Umělá inteligence staví
|
||||
rules.aitier = AI Stupeň
|
||||
rules.rtsai = RTS AI
|
||||
rules.rtsminsquadsize = Min Squad Size
|
||||
rules.rtsminattackweight = Min Attack Weight
|
||||
rules.cleanupdeadteams = Vyčistit Budovy Poražených Týmů (PvP)
|
||||
rules.corecapture = Dobýt Jádro Po Jeho Zničení
|
||||
rules.polygoncoreprotection = Polygonální Ochrana Jádra
|
||||
rules.placerangecheck = Placement Range Check
|
||||
rules.enemyCheat = Neomezeně surovin pro umělou inteligenci
|
||||
rules.blockhealthmultiplier = Násobek zdraví bloků
|
||||
rules.blockdamagemultiplier = Násobek poškození bloků
|
||||
@@ -1038,8 +1099,10 @@ rules.unithealthmultiplier = Násobek zdraví jednotek
|
||||
rules.unitdamagemultiplier = Násobek poškození jednotkami
|
||||
rules.unitcapvariable = Jádra Zvýšujou Maximum Počtu Jednotek
|
||||
rules.unitcap = Základní Maximum Počtu Jednotek
|
||||
rules.limitarea = Limit Map Area
|
||||
rules.enemycorebuildradius = Poloměr, ve kterém se okolo nepřátelského jádra nesmí stavět: [lightgray](dlaždic)[]
|
||||
rules.wavespacing = Čas rozestupu mezi vlnami: [lightgray](vteřin)[]
|
||||
rules.initialwavespacing = Initial Wave Spacing:[lightgray] (sec)
|
||||
rules.buildcostmultiplier = Násobek ceny stavění
|
||||
rules.buildspeedmultiplier = Násobek rychlosti stavění
|
||||
rules.deconstructrefundmultiplier = Násobek vratky při rozebrání
|
||||
@@ -1055,9 +1118,11 @@ rules.title.unit = Jednotky
|
||||
rules.title.experimental = Experimentální
|
||||
rules.title.environment = Environmentální
|
||||
rules.title.teams = Týmy
|
||||
rules.title.planet = Planet
|
||||
rules.lighting = Osvětlení
|
||||
rules.enemyLights = Světla nepřátel
|
||||
rules.fog = Fog of War
|
||||
rules.fire = Výstřel
|
||||
rules.anyenv = <Any>
|
||||
rules.explosions = Výbušné poškození bloku/jednotky
|
||||
rules.ambientlight = Světlo prostředí
|
||||
rules.weather = Počasí
|
||||
@@ -1071,6 +1136,8 @@ content.unit.name = Jednotky
|
||||
content.block.name = Bloky
|
||||
content.status.name = Stavové Efekty
|
||||
content.sector.name = Sektory
|
||||
content.team.name = Factions
|
||||
wallore = (Wall)
|
||||
|
||||
item.copper.name = Měď
|
||||
item.lead.name = Olovo
|
||||
@@ -1088,11 +1155,24 @@ item.blast-compound.name = Výbušnina
|
||||
item.pyratite.name = Pyratit
|
||||
item.metaglass.name = Metasklo
|
||||
item.scrap.name = Šrot
|
||||
item.fissile-matter.name = Fissile Matter
|
||||
item.beryllium.name = Beryllium
|
||||
item.tungsten.name = Tungsten
|
||||
item.oxide.name = Oxide
|
||||
item.carbide.name = Carbide
|
||||
item.dormant-cyst.name = Dormant Cyst
|
||||
|
||||
liquid.water.name = Voda
|
||||
liquid.slag.name = Struska
|
||||
liquid.oil.name = Nafta
|
||||
liquid.cryofluid.name = Chladící kapalina
|
||||
liquid.neoplasm.name = Neoplasm
|
||||
liquid.arkycite.name = Arkycite
|
||||
liquid.gallium.name = Gallium
|
||||
liquid.ozone.name = Ozone
|
||||
liquid.hydrogen.name = Hydrogen
|
||||
liquid.nitrogen.name = Nitrogen
|
||||
liquid.cyanogen.name = Cyanogen
|
||||
|
||||
unit.dagger.name = Dýka
|
||||
unit.mace.name = Palcát
|
||||
@@ -1328,7 +1408,6 @@ block.foreshadow.name = Znamení osudu
|
||||
block.container.name = Kontejnér
|
||||
block.launch-pad.name = Vysílací plošina
|
||||
block.segment.name = Úsek
|
||||
block.command-center.name = Velín
|
||||
block.ground-factory.name = Pozemní továrna
|
||||
block.air-factory.name = Letecká továrna
|
||||
block.naval-factory.name = Námořní továrna
|
||||
@@ -1367,13 +1446,13 @@ block.logic-display.name = Zobrazovač logiky
|
||||
block.large-logic-display.name = Velký zobrazovač logiky
|
||||
block.memory-cell.name = Paměťová buňka
|
||||
block.memory-bank.name = Paměťová banka
|
||||
|
||||
team.blue.name = modrý
|
||||
team.malis.name = Malis
|
||||
team.crux.name = červený
|
||||
team.sharded.name = oranžový
|
||||
team.derelict.name = opuštěný
|
||||
team.green.name = zelený
|
||||
team.purple.name = fialový
|
||||
|
||||
team.blue.name = modrý
|
||||
|
||||
hint.skip = Přeskočit
|
||||
hint.desktopMove = Použij [accent][[WASD][] k pohybu.
|
||||
@@ -1403,8 +1482,6 @@ hint.schematicSelect = Podrž [accent][[F][] a potáhni pro výběr bloků, kter
|
||||
hint.conveyorPathfind = Podrž [accent][[levý Ctrl][], když táhneš dopravníky, pro automatické vygenerování cesty.
|
||||
hint.conveyorPathfind.mobile = Povol \ue844 [accent]úhlopříčný režim[] a potáhni dopravníky pro automatické generování cesty.
|
||||
hint.boost = Podrž [accent][[levý Shift][], abys přeletěl přes překážky se svou současnou jednotkou.\n\nPouze některé jednotky však mají takový posilovač.
|
||||
hint.command = Zmáčkni [accent][[G][] pro vytvoření formace z blízkých jednotek [accent]podobného typu[].\n\nAbys mohl velet pozemní jednotce, musíš nejprve ovládat jinou pozemní jednotku.
|
||||
hint.command.mobile = [accent][[Dvojťupni][] na Tvoji jednotku pro vytvoření formace z blízkých jednotek.
|
||||
hint.payloadPickup = Zmáčkni [accent][[[] pro sebrání malých bloků nebo jednotek.
|
||||
hint.payloadPickup.mobile = [accent]Ťupni a podrž[] na malém bloku nebo jednotce pro sebrání.
|
||||
hint.payloadDrop = Zmáčkni [accent]][] pro položení nákladu.
|
||||
@@ -1551,6 +1628,7 @@ block.vault.description = Ukládá velké množství předmětů od každého ty
|
||||
block.container.description = Ukládá menší množství předmětů od každého typu. K vyskladnění věcí z kontejneru je možné použít odbavovač.
|
||||
block.unloader.description = Vyskladňuje vybrané položky z okolních bloků.
|
||||
block.launch-pad.description = Vysílá dávky předmětů do přilehlých sektorů.
|
||||
block.launch-pad.details = Sub-orbital system for point-to-point transportation of resources. Payload pods are fragile and incapable of surviving re-entry.
|
||||
block.duo.description = Střílí střídavé dávky kulek na nepřátele.
|
||||
block.scatter.description = Střílí kusy olova, pláty šrotu nebo střepy metaskla na nepřátelské letectvo.
|
||||
block.scorch.description = Sežehne pozemní jednotky blízkosti. Velmi efektivní na malé vzdálenosti.
|
||||
@@ -1575,7 +1653,6 @@ block.disassembler.description = Odděluje ze strusky stopové množství exotic
|
||||
block.overdrive-dome.description = Zvyšuje rychlost okolních konstrukcí. Vyžaduje ke svému fungování fázovou tkaninu a křemík.
|
||||
block.payload-conveyor.description = Přesouvá velké náklady, jako jednotky z továren.
|
||||
block.payload-router.description = Rozděluje vstuní náklad na 3 výstupní směry.
|
||||
block.command-center.description = Ovládá chování jednotky několika příkazy.
|
||||
block.ground-factory.description = Vyrábí pozemní jednotky. Výstupní jednotky mohou být použity přímo, nebo přesunuty do přestavovačů na vylepšení.
|
||||
block.air-factory.description = Vyrábí letecké jednotky. Výstupní jednotky mohou být použity přímo, nebo přesunuty do přestavovačů na vylepšení.
|
||||
block.naval-factory.description = Vyrání námořní jednotky. Výstupní jednotky mohou být použity přímo, nebo přesunuty do přestavovačů na vylepšení.
|
||||
@@ -1654,6 +1731,12 @@ lst.unitbind = Nastaví další jednotku daného typu a uloží jí do [accent]@
|
||||
lst.unitcontrol = Kontroluje nastavenou jednotku.
|
||||
lst.unitradar = Lokalizuje jednotky kolem nastavené jednotky.
|
||||
lst.unitlocate = Lokalizuje daný typ pozice/budovy kdekoliv na mapě.\nVyžaduje nastavenou jednotku.
|
||||
lst.getblock = Get tile data at any location.
|
||||
lst.setblock = Set tile data at any location.
|
||||
lst.spawnunit = Spawn unit at a location.
|
||||
lst.packcolor = Pack [0, 1] RGBA components into a single number for drawing or rule-setting.
|
||||
lst.setrule = Set a game rule.
|
||||
lst.flushmessage = Display a message on the screen from the text buffer.\nWill wait until the previous message finishes.
|
||||
|
||||
logic.nounitbuild = [red]Stavba budov pomoci jednotek kontrolované procesorem neni povolené.
|
||||
|
||||
@@ -1667,11 +1750,12 @@ laccess.color = Barva osvětlovače.
|
||||
laccess.controller = Kontroler jednotky. Pokud procesor je kontrolován, vrátí procesor\nPokud je ve formaci, vrací vůdce.\nJinak vrací jednotku.
|
||||
laccess.dead = Zda jednotka/budova je mrtvá/zničená nebo již neplatná.
|
||||
laccess.controlled = Vrací:\n[accent]@ctrlProcessor[] pokud kontroler jednotky je procesor\n[accent]@ctrlPlayer[] pokud kontroloer jednotky/budovy je hráč\n[accent]@ctrlFormation[] pokud jednotka je ve formaci\nJiank, 0.
|
||||
laccess.commanded = [red]Zastaralé. Bude smazáno![]\nMísto toho použij [accent]controlled[].
|
||||
laccess.progress = Průběh akce, 0 do 1.\nVrací průběh výroby, přebití věže nebo stavby.
|
||||
lacess.speed = Top speed of a unit, in tiles/sec.
|
||||
|
||||
graphicstype.clear = Vyplní zobrazovač danou barvou.
|
||||
graphicstype.color = Vybere barvu pro další vykreslovací operace.
|
||||
graphicstype.col = Equivalent to color, but packed.\nPacked colors are written as hex codes with a [accent]%[] prefix.\nExample: [accent]%ff0000[] would be red.
|
||||
graphicstype.stroke = Nastaví šířku čáry.
|
||||
graphicstype.line = Nakreslí čáru
|
||||
graphicstype.rect = Vyplní obdélník.
|
||||
@@ -1736,7 +1820,6 @@ lenum.storage = Uskladňovací budova, např. Trezor.
|
||||
lenum.generator = Budova generující energii.
|
||||
lenum.factory = Budovy přenášející suroviny.
|
||||
lenum.repair = Opravovací body.
|
||||
lenum.rally = Velín.
|
||||
lenum.battery = Jakákoliv baterka.
|
||||
lenum.resupply = Zásobovací body.\nRelevantní pouze v případě, že možnost [accent]"Jednotky vyžadují munici"[] je povolená.
|
||||
lenum.reactor = Rázový/Thoriový reaktor.
|
||||
@@ -1770,6 +1853,7 @@ unitlocate.group = Vyhledat skupinu budov.
|
||||
|
||||
lenum.idle = Nehýbat se, ale pokračovat ve stavění/těžení.\nVýchozí stav.
|
||||
lenum.stop = Přestat pohybovat se/těžit/stavět.
|
||||
lenum.unbind = Completely disable logic control.\nResume standard AI.
|
||||
lenum.move = Pohnout se na určité místo.
|
||||
lenum.approach = Přiblížit se k určité pozici s určitou vzdálenosti.
|
||||
lenum.pathfind = Nalézt cestu k nepřátelskému spawnu/bodu zrození
|
||||
@@ -1786,3 +1870,165 @@ lenum.build = Postavit strukturu.
|
||||
lenum.getblock = Získat budovu a typ na dané pozici.\nJednotka musí být v dosahu dané pozice.\nSolidní non-budovy budou mít typ [accent]@solid[].
|
||||
lenum.within = Zkontrolovat, jestli jednotka je blízko dané pozice.
|
||||
lenum.boost = Začít/Přestat posilovat.
|
||||
block.empty.name = Empty
|
||||
block.rhyolite-crater.name = Rhyolite Crater
|
||||
block.rough-rhyolite.name = Rough Rhyolite
|
||||
block.regolith.name = Regolith
|
||||
block.yellow-stone.name = Yellow Stone
|
||||
block.carbon-stone.name = Carbon Stone
|
||||
block.ferric-stone.name = Ferric Stone
|
||||
block.ferric-craters.name = Ferric Craters
|
||||
block.beryllic-stone.name = Beryllic Stone
|
||||
block.crystalline-stone.name = Crystalline Stone
|
||||
block.crystal-floor.name = Crystal Floor
|
||||
block.yellow-stone-plates.name = Yellow Stone Plates
|
||||
block.red-stone.name = Red Stone
|
||||
block.dense-red-stone.name = Dense Red Stone
|
||||
block.red-ice.name = Red Ice
|
||||
block.arkycite-floor.name = Arkycite Floor
|
||||
block.arkyic-stone.name = Arkyic Stone
|
||||
block.rhyolite-vent.name = Rhyolite Vent
|
||||
block.carbon-vent.name = Carbon Vent
|
||||
block.arkyic-vent.name = Arkyic Vent
|
||||
block.yellow-stone-vent.name = Yellow Stone Vent
|
||||
block.red-stone-vent.name = Red Stone Vent
|
||||
block.redmat.name = Redmat
|
||||
block.bluemat.name = Bluemat
|
||||
block.core-zone.name = Core Zone
|
||||
block.regolith-wall.name = Regolith Wall
|
||||
block.yellow-stone-wall.name = Yellow Stone Wall
|
||||
block.rhyolite-wall.name = Rhyolite Wall
|
||||
block.carbon-wall.name = Carbon Wall
|
||||
block.ferric-stone-wall.name = Ferric Stone Wall
|
||||
block.beryllic-stone-wall.name = Beryllic Stone Wall
|
||||
block.arkyic-wall.name = Arkyic Wall
|
||||
block.crystalline-stone-wall.name = Crystalline Stone Wall
|
||||
block.red-ice-wall.name = Red Ice Wall
|
||||
block.red-stone-wall.name = Red Stone Wall
|
||||
block.red-diamond-wall.name = Red Diamond Wall
|
||||
block.redweed.name = Redweed
|
||||
block.pur-bush.name = Pur Bush
|
||||
block.yellowcoral.name = Yellowcoral
|
||||
block.carbon-boulder.name = Carbon Boulder
|
||||
block.ferric-boulder.name = Ferric Boulder
|
||||
block.beryllic-boulder.name = Beryllic Boulder
|
||||
block.yellow-stone-boulder.name = Yellow Stone Boulder
|
||||
block.arkyic-boulder.name = Arkyic Boulder
|
||||
block.crystal-cluster.name = Crystal Cluster
|
||||
block.vibrant-crystal-cluster.name = Vibrant Crystal Cluster
|
||||
block.crystal-blocks.name = Crystal Blocks
|
||||
block.crystal-orbs.name = Crystal Orbs
|
||||
block.crystalline-boulder.name = Crystalline Boulder
|
||||
block.red-ice-boulder.name = Red Ice Boulder
|
||||
block.rhyolite-boulder.name = Rhyolite Boulder
|
||||
block.red-stone-boulder.name = Red Stone Boulder
|
||||
block.graphitic-wall.name = Graphitic Wall
|
||||
block.silicon-arc-furnace.name = Silicon Arc Furnace
|
||||
block.electrolyzer.name = Electrolyzer
|
||||
block.atmospheric-concentrator.name = Atmospheric Concentrator
|
||||
block.oxidation-chamber.name = Oxidation Chamber
|
||||
block.electric-heater.name = Electric Heater
|
||||
block.phase-heater.name = Phase Heater
|
||||
block.heat-redirector.name = Heat Redirector
|
||||
block.slag-incinerator.name = Slag Incinerator
|
||||
block.carbide-crucible.name = Carbide Crucible
|
||||
block.slag-centrifuge.name = Slag Centrifuge
|
||||
block.surge-crucible.name = Surge Crucible
|
||||
block.cyanogen-synthesizer.name = Cyanogen Synthesizer
|
||||
block.phase-synthesizer.name = Phase Synthesizer
|
||||
block.heat-reactor.name = Heat Reactor
|
||||
block.beryllium-wall.name = Beryllium Wall
|
||||
block.beryllium-wall-large.name = Large Beryllium Wall
|
||||
block.tungsten-wall.name = Tungsten Wall
|
||||
block.tungsten-wall-large.name = Large Tungsten Wall
|
||||
block.blast-door.name = Blast Door
|
||||
block.carbide-wall.name = Carbide Wall
|
||||
block.carbide-wall-large.name = Large Carbide Wall
|
||||
block.radar.name = Radar
|
||||
block.build-tower.name = Build Tower
|
||||
block.regen-projector.name = Regen Projector
|
||||
block.shield-projector.name = Shield Projector
|
||||
block.large-shield-projector.name = Large Shield Projector
|
||||
block.armored-duct.name = Armored Duct
|
||||
block.overflow-duct.name = Overflow Duct
|
||||
block.duct-unloader.name = Duct Unloader
|
||||
block.surge-conveyor.name = Surge Conveyor
|
||||
block.surge-router.name = Surge Router
|
||||
block.unit-cargo-loader.name = Unit Cargo Loader
|
||||
block.unit-cargo-unload-point.name = Unit Cargo Unload Point
|
||||
block.reinforced-pump.name = Reinforced Pump
|
||||
block.reinforced-conduit.name = Reinforced Conduit
|
||||
block.reinforced-liquid-junction.name = Reinforced Liquid Junction
|
||||
block.reinforced-bridge-conduit.name = Reinforced Bridge Conduit
|
||||
block.reinforced-liquid-router.name = Reinforced Liquid Router
|
||||
block.reinforced-liquid-container.name = Reinforced Liquid Container
|
||||
block.reinforced-liquid-tank.name = Reinforced Liquid Tank
|
||||
block.beam-node.name = Beam Node
|
||||
block.beam-tower.name = Beam Tower
|
||||
block.beam-link.name = Beam Link
|
||||
block.turbine-condenser.name = Turbine Condenser
|
||||
block.chemical-combustion-chamber.name = Chemical Combustion Chamber
|
||||
block.pyrolysis-generator.name = Pyrolysis Generator
|
||||
block.vent-condenser.name = Vent Condenser
|
||||
block.cliff-crusher.name = Cliff Crusher
|
||||
block.plasma-bore.name = Plasma Bore
|
||||
block.large-plasma-bore.name = Large Plasma Bore
|
||||
block.impact-drill.name = Impact Drill
|
||||
block.eruption-drill.name = Eruption Drill
|
||||
block.core-bastion.name = Core Bastion
|
||||
block.core-citadel.name = Core Citadel
|
||||
block.core-acropolis.name = Core Acropolis
|
||||
block.reinforced-container.name = Reinforced Container
|
||||
block.reinforced-vault.name = Reinforced Vault
|
||||
block.breach.name = Breach
|
||||
block.sublimate.name = Sublimate
|
||||
block.titan.name = Titan
|
||||
block.disperse.name = Disperse
|
||||
block.fabricator.name = Fabricator
|
||||
block.tank-reconstructor.name = Tank Reconstructor
|
||||
block.mech-reconstructor.name = Mech Reconstructor
|
||||
block.ship-reconstructor.name = Ship Reconstructor
|
||||
block.tank-assembler.name = Tank Assembler
|
||||
block.ship-assembler.name = Ship Assembler
|
||||
block.mech-assembler.name = Mech Assembler
|
||||
block.reinforced-payload-conveyor.name = Reinforced Payload Conveyor
|
||||
block.reinforced-payload-router.name = Reinforced Payload Router
|
||||
block.payload-mass-driver.name = Payload Mass Driver
|
||||
block.small-deconstructor.name = Small Deconstructor
|
||||
block.canvas.name = Canvas
|
||||
block.world-processor.name = World Processor
|
||||
block.world-cell.name = World Cell
|
||||
block.shield-breaker.name = Shield Breaker (temp name/sprite)
|
||||
block.tank-fabricator.name = Tank Fabricator
|
||||
block.mech-fabricator.name = Mech Fabricator
|
||||
block.ship-fabricator.name = Ship Fabricator
|
||||
block.refabricator.name = Refabricator
|
||||
block.prime-refabricator.name = Prime Refabricator
|
||||
block.unit-repair-tower.name = Unit Repair Tower
|
||||
block.diffuse.name = Diffuse
|
||||
block.basic-assembler-module.name = Basic Assembler Module
|
||||
unit.stell.name = Stell
|
||||
unit.locus.name = Locus
|
||||
unit.vanquish.name = Vanquish
|
||||
unit.conquer.name = Conquer
|
||||
unit.cleroi.name = Cleroi
|
||||
unit.tecta.name = Tecta
|
||||
unit.collaris.name = Collaris
|
||||
unit.avert.name = Avert
|
||||
unit.quell.name = Quell
|
||||
unit.disrupt.name = Disrupt
|
||||
unit.evoke.name = Evoke
|
||||
unit.incite.name = Incite
|
||||
unit.emanate.name = Emanate
|
||||
unit.manifold.name = Manifold
|
||||
unit.assembly-drone.name = Assembly Drone
|
||||
unit.effect-drone.name = Effect Drone
|
||||
unit.precept.name = Precept
|
||||
unit.merui.name = Merui
|
||||
unit.anthicus.name = Anthicus
|
||||
unit.elude.name = Elude
|
||||
unit.obviate.name = Obviate
|
||||
sector.two.name = Two
|
||||
sector.three.name = Three
|
||||
sector.four.name = Four
|
||||
sector.five.name = Five
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user