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2022-05-07 00:35:16 +00:00
parent 5e6158feff
commit 88821befe6
33 changed files with 8826 additions and 709 deletions

View File

@@ -24,7 +24,6 @@ gameover.waiting = [accent]Warte auf neue Karte...
highscore = [accent]Neuer Highscore!
copied = Kopiert.
indev.notready = Dieser Teil vom Spiel ist noch nicht fertig.
indev.campaign = [accent]Glückwunsch! Du hast das Ende der Kampagne erreicht![]\n\nMehr gibt es noch nicht. In einem zukünftigen Update wird interplanetarisches Reisen möglich werden.
load.sound = Audio
load.map = Karten
@@ -139,7 +138,7 @@ mod.disable = Deaktivieren
mod.content = Inhalt:
mod.delete.error = Mod konnte nicht gelöscht werden. Datei könnte in Benutzung sein.
mod.requiresversion = [scarlet]Benötigt mindestens Version:[accent] {0}
mod.outdated = [scarlet]Nicht mit V6 kompatibel (no minGameVersion: 105)
mod.outdatedv7 = [scarlet]Incompatible with V7 (no minGameVersion: 136)
mod.missingdependencies = [scarlet]Fehlende Abhängigkeiten: {0}
mod.erroredcontent = [scarlet]Inhalt-Fehler
mod.errors = Beim Laden von Inhalt sind Fehler aufgetreten.
@@ -171,7 +170,9 @@ available = Neue Forschung möglich
unlock.incampaign = < Für Details in Kampagne freischalten >
completed = [accent]Abgeschlossen
techtree = Forschung
research.legacy = [accent]5.0[] Forschungsdaten gefunden.\nMöchtest du [accent]diese Daten behalten[] oder [accent]sie löschen[] und neu anfangen (empfohlen)?
techtree.select = Tech Tree Selection
techtree.serpulo = Serpulo
techtree.erekir = Erekir
research.load = Behalten
research.discard = Löschen
research.list = [lightgray]Forschung:
@@ -307,6 +308,7 @@ openlink = Link öffnen
copylink = Link kopieren
back = Zurück
max = Max
objective = Map Objective
crash.export = Crash-Logs exportieren
crash.none = Keine Crash-Logs gefunden.
crash.exported = Crash-Logs wurden erfolgreich exportiert.
@@ -356,12 +358,16 @@ map.publish.confirm = Willst du diese Karte wirklich veröffentlichen?\n\n[light
workshop.menu = Wähle aus, was du mit diesem Objekt tun willst.
workshop.info = Objekt-Info
changelog = Änderungen (optional):
updatedesc = Overwrite Title & Description
eula = Steam-EULA
missing = Dieses Objekt wurde gelöscht oder verschoben.\n[lightgray]Die Workshop-Auflistung ist nun automatisch getrennt worden.
publishing = [accent]Veröffentlichen...
publish.confirm = Willst du das wirklich veröffentlichen?\n\n[lightgray]Vergewissere dich, dass du der Workshop-EULA zugestimmt hast, sonst tauchen deine Objekte nicht auf!
publish.error = Fehler beim Veröffentlichen des Objekts: {0}
steam.error = Fehler beim Laden der Steam-Dienste.\nError: {0}
editor.planet = Planet:
editor.sector = Sector:
editor.seed = Seed:
editor.cliffs = Wände zu Klippen
editor.brush = Pinsel
@@ -376,6 +382,7 @@ editor.waves = Wellen:
editor.rules = Regeln:
editor.generation = Generator:
editor.ingame = Im Spiel bearbeiten
editor.playtest = Playtest
editor.publish.workshop = Im Workshop veröffentlichen
editor.newmap = Neue Karte
editor.center = Zur Mitte
@@ -391,9 +398,14 @@ waves.title = Wellen
waves.remove = Entfernen
waves.every = alle
waves.waves = Welle(n)
waves.health = health: {0}%
waves.perspawn = pro Spawn
waves.shields = Schilder pro Welle
waves.to = bis
waves.spawn = spawn:
waves.spawn.all = <all>
waves.spawn.select = Spawn Select
waves.spawn.none = [scarlet]no spawns found in map
waves.max = maximale Einheiten
waves.guardian = Boss
waves.preview = Vorschau
@@ -435,6 +447,7 @@ editor.update = Aktualisieren
editor.randomize = Zufällig anordnen
editor.apply = Anwenden
editor.generate = Generieren
editor.sectorgenerate = Sector Generate
editor.resize = Größe\nanpassen
editor.loadmap = Karte\nladen
editor.savemap = Karte\nspeichern
@@ -478,6 +491,8 @@ toolmode.fillteams = Teams ausfüllen
toolmode.fillteams.description = Füllt Teams aus statt Blöcke.
toolmode.drawteams = Teams zeichnen
toolmode.drawteams.description = Zeichnet Teams statt Blöcke.
toolmode.underliquid = Under Liquids
toolmode.underliquid.description = Draw floors under liquid tiles.
filters.empty = [lightgray]Keine Filter! Füge einen mit dem unteren Knopf hinzu.
@@ -506,6 +521,7 @@ filter.option.circle-scale = Kreisskalierung
filter.option.octaves = Oktaven
filter.option.falloff = Rückgang
filter.option.angle = Winkel
filter.option.tilt = Tilt
filter.option.rotate = Drehung
filter.option.amount = Menge
filter.option.block = Block
@@ -548,18 +564,37 @@ requirement.core = Zerstöre den feindlichen Kern in {0}
requirement.research = Erforsche {0}
requirement.produce = Produziere {0}
requirement.capture = Erobere {0}
requirement.onplanet = Control Sector On {0}
requirement.onsector = Land On Sector: {0}
launch.text = Start
research.multiplayer = Nur der Host kann forschen.
map.multiplayer = Nur der Host kann Sektoren ansehen.
uncover = Freischalten
configure = Anfangsressourcen festlegen
objective.research = [accent]Research:\n[]{0}[lightgray]{1}
objective.produce = [accent]Obtain:\n[]{0}[lightgray]{1}
objective.destroyblock = [accent]Destroy:\n[]{0}[lightgray]{1}
objective.destroyblocks = [accent]Destroy: [lightgray]{0}[white]/{1}\n{2}[lightgray]{3}
objective.item = [accent]Obtain: [][lightgray]{0}[]/{1}\n{2}[lightgray]{3}
objective.coreitem = [accent]Move into Core:\n[][lightgray]{0}[]/{1}\n{2}[lightgray]{3}
objective.build = [accent]Build: [][lightgray]{0}[]x\n{1}[lightgray]{2}
objective.buildunit = [accent]Build Unit: [][lightgray]{0}[]x\n{1}[lightgray]{2}
objective.destroyunits = [accent]Destroy: [][lightgray]{0}[]x Units
objective.enemiesapproaching = [accent]Enemies approaching in [lightgray]{0}[]
objective.destroycore = [accent]Destroy Enemy Core
objective.command = [accent]Command Units
objective.nuclearlaunch = [accent]⚠ Nuclear launch detected: [lightgray]{0}
announce.nuclearstrike = [red]⚠ NUCLEAR STRIKE INBOUND ⚠
loadout = Anfangsressourcen
resources = Ressourcen
resources.max = Max
bannedblocks = Gesperrte Blöcke
objectives = Objectives
bannedunits = Gesperrte Einheiten
addall = Alle hinzufügen
launch.from = Items werden von [accent]{0} []gestartet
launch.capacity = Launching Item Capacity: [accent]{0}
launch.destination = Ziel: {0}
configure.invalid = Anzahl muss eine Zahl zwischen 0 und {0} sein.
add = Hinzufügen...
@@ -601,8 +636,11 @@ sectors.rename = Sektor umbenennen
sectors.enemybase = [scarlet]Gegnerische Basis
sectors.vulnerable = [scarlet]Angriffsgefährdet
sectors.underattack = [scarlet]Wird angegriffen! [accent]{0}% geschädigt
sectors.underattack.nodamage = [scarlet]Uncaptured
sectors.survives = [accent]Kann {0} Wellen überleben
sectors.go = Hingehen
sector.abandon = Abandon
sector.abandon.confirm = This sector's core(s) will self-destruct.\nContinue?
sector.curcapture = Sektor erfolgreich erobert
sector.curlost = Sektor verloren
sector.missingresources = [scarlet]Fehlende Kernressourcen
@@ -611,6 +649,9 @@ sector.lost = Sektor [accent]{0}[white] verloren!
#note: the missing space in the line below is intentional
sector.captured = Sektor [accent]{0}[white]erobert!
sector.changeicon = Bild ändern
sector.noswitch.title = Unable to Switch Sectors
sector.noswitch = You may not switch sectors while an existing sector is under attack.\n\nSector: [accent]{0}[] on [accent]{1}[]
sector.view = View Sector
threat.low = Niedrig
threat.medium = Mittel
@@ -621,6 +662,7 @@ threat.eradication = Zerstörung
planets = Planeten
planet.serpulo.name = Serpulo
planet.erekir.name = Erekir
planet.sun.name = Sonne
sector.impact0078.name = Impact 0078
@@ -658,6 +700,9 @@ sector.windsweptIslands.description = Diese Inseln befinden sich in der Nähe vo
sector.extractionOutpost.description = Ein Außenposten, der vom Gegner erstellt wurde, um Ressourcen in andere Sektoren zu transportieren.\n\nTrans-Sektorischer Transport ist nötig, um weiter voranzuschreiten. Zerstöre den Posten. Erforsche deren Launchpads.
sector.impact0078.description = Hier liegen Reste der interplanetarischen Transporteinheit, die dieses Sonnensystem zuerst betreten hat.\n\nRette so viel wie möglich von den Ruinen. Erforsche jede intakte Technologie.
sector.planetaryTerminal.description = Das Endziel.\n\nDiese Uferbasis besitzt ein Gerät, mit dem es möglich ist, Kerne auf andere Planeten zu schicken. Es ist [accent]sehr[] gut beschützt.\n\nStelle Wassereinheiten her. Eliminiere den Gegner so schnell wie möglich. Erforsche das Launchgerät.
sector.onset.name = The Onset
sector.onset.description = The tutorial sector. This objective has not been created yet. Await further information.
sector.two.description = The enemy is protected by shields. An experimental shield breaker module has been detected in this sector.\nLocate this structure. Supply it with tungsten ammunition and destroy the enemy base.
status.burning.name = Brennend
status.freezing.name = Frierend
@@ -710,6 +755,7 @@ stat.showinmap = <öffne Spiel um zu zeigen>
stat.description = Beschreibung
stat.input = Eingang
stat.output = Ausgang
stat.maxefficiency = Max Efficiency
stat.booster = Verstärkung
stat.tiles = Erforderte Untergründe
stat.affinities = Affinitäten
@@ -771,7 +817,6 @@ stat.buildspeed = Baugeschwindigkeit
stat.minespeed = Abbaugeschwindigkeit
stat.minetier = Abbau-Kraft
stat.payloadcapacity = Einheitenkapazität
stat.commandlimit = Kommandier-Limit
stat.abilities = Fähigkeiten
stat.canboost = Kann boosten
stat.flying = Flug
@@ -782,6 +827,7 @@ stat.speedmultiplier = Geschwindigkeit-Multiplikator
stat.reloadmultiplier = Nachlade-Multiplikator
stat.buildspeedmultiplier = Baugeschwindigkeit-Multiplikator
stat.reactive = Reagiert mit
stat.immunities = Immunities
stat.healing = Heilung
ability.forcefield = Kraftfeld
@@ -791,10 +837,13 @@ ability.unitspawn = {0} Fabrik
ability.shieldregenfield = Schild-regenerations-Feld
ability.movelightning = Bewegungsblitze
ability.energyfield = Energiefeld: [accent]{0}[] Schaden ~ [accent]{1}[] Blöcke / [accent]{2}[] Ziele
bar.onlycoredeposit = Only Core Depositing Allowed
bar.drilltierreq = Besserer Bohrer benötigt
bar.noresources = Fehlende Ressourcen
bar.corereq = Kern-Basis erforderlich
bar.corefloor = Core Zone Tile Required
bar.cargounitcap = Cargo Unit Cap Reached
bar.drillspeed = Bohrgeschwindigkeit: {0}/s
bar.pumpspeed = Pumpengeschwindigkeit: {0}/s
bar.efficiency = Effizienz: {0}%
@@ -809,8 +858,12 @@ bar.capacity = Kapazität: {0}
bar.unitcap = {0} {1}/{2}
bar.liquid = Flüssigkeit
bar.heat = Hitze
bar.heatamount = Heat: {0}
bar.heatpercent = Heat: {0} ({1}%)
bar.power = Strom
bar.progress = Baufortschritt
bar.loadprogress = Progress
bar.launchcooldown = Launch Cooldown
bar.input = Input
bar.output = Output
bar.strength = [stat]{0}[lightgray]x Stärke
@@ -821,6 +874,7 @@ bullet.damage = [stat]{0}[lightgray] Schaden
bullet.splashdamage = [stat]{0}[lightgray] Flächenschaden ~[stat] {1}[lightgray] Kacheln
bullet.incendiary = [stat]entzündend
bullet.homing = [stat]zielsuchend
bullet.armorpierce = [stat]armor piercing
bullet.frags = [stat]{0}[lightgray]x Splittergeschosse:
bullet.lightning = [stat]{0}[lightgray]x Blitz ~ [stat]{1}[lightgray] Schaden
bullet.buildingdamage = [stat]{0}%[lightgray]Blockschaden
@@ -828,8 +882,10 @@ bullet.knockback = [stat]{0}[lightgray] zurückstoßend
bullet.pierce = [stat]{0}[lightgray]x Durchstechkraft
bullet.infinitepierce = [stat]Durchstechkraft
bullet.healpercent = [stat]{0}[lightgray]% Heilung
bullet.healamount = [stat]{0}[lightgray] direct repair
bullet.multiplier = [stat]{0}[lightgray]x Munition Multiplikator
bullet.reload = [stat]{0}[lightgray]x Feuerrate
bullet.range = [stat]{0}[lightgray] tiles range
unit.blocks = Blöcke
unit.blockssquared = Blöcke²
@@ -839,6 +895,7 @@ unit.liquidsecond = Flüssigkeitseinheiten/Sekunde
unit.itemssecond = Materialeinheiten/Sekunde
unit.liquidunits = Flüssigkeitseinheiten
unit.powerunits = Stromeinheiten
unit.heatunits = heat units
unit.degrees = Grad
unit.seconds = Sekunden
unit.minutes = mins
@@ -891,6 +948,8 @@ setting.difficulty.hard = Schwer
setting.difficulty.insane = Verrückt
setting.difficulty.name = Schwierigkeit:
setting.screenshake.name = Wackeleffekt
setting.bloomintensity.name = Bloom Intensity
setting.bloomblur.name = Bloom Blur
setting.effects.name = Effekte anzeigen
setting.destroyedblocks.name = Zerstörte Blöcke anzeigen
setting.blockstatus.name = Block-Status anzeigen
@@ -910,6 +969,7 @@ setting.pixelate.name = Verpixeln [lightgray](Könnte die Leistung beeinträchti
setting.minimap.name = Zeige die Minimap
setting.coreitems.name = Kern-Items anzeigen
setting.position.name = Spieler-Position anzeigen
setting.mouseposition.name = Show Mouse Position
setting.musicvol.name = Musiklautstärke
setting.atmosphere.name = Planetatmosphäre zeigen
setting.ambientvol.name = Ambient-Lautstärke
@@ -925,6 +985,7 @@ setting.lasersopacity.name = Power-Laser-Deckkraft
setting.bridgeopacity.name = Brücken-Deckkraft
setting.playerchat.name = Chat im Spiel anzeigen
setting.showweather.name = Wetter anzeigen
setting.hidedisplays.name = Hide Logic Displays
public.confirm = Willst du dein Spiel öffentlich zugänglich machen?\n[accent]Jeder kann deinem Spiel beitreten.\n[lightgray]Dies kann später in den Einstellungen->Spiel->Öffentliches Spiel geändert werden.
public.confirm.really = Wenn du mit Freunden spielen willst, drücke [green]Freunde einladen[] statt einen [scarlet]öffentlichen Server[] zu erstellen!\nBist du dir sicher, dass du dein Spiel [scarlet]öffentlich[] machen möchtest?
public.beta = Bemerke: Beta-Versionen des Spiels können keine öffentlichen Spiele machen.
@@ -937,10 +998,6 @@ category.general.name = Allgemein
category.view.name = Ansicht
category.multiplayer.name = Mehrspieler
category.blocks.name = Blockauswahl
command.attack = Angreifen
command.rally = Patrouillieren
command.retreat = Rückzug
command.idle = Stehen bleiben
placement.blockselectkeys = \n[lightgray]Taste: [{0},
keybind.respawn.name = Respawn
keybind.control.name = Einheit steuern
@@ -955,6 +1012,7 @@ keybind.move_y.name = Y-Achse
keybind.mouse_move.name = Der Maus folgen
keybind.pan.name = Kamera alleine bewegen
keybind.boost.name = Boost
keybind.command_mode.name = Command Mode
keybind.schematic_select.name = Bereich auswählen
keybind.schematic_menu.name = Entwurfsmenü
keybind.schematic_flip_x.name = Entwurf umdrehen X
@@ -983,7 +1041,6 @@ keybind.break_block.name = Block zerstören
keybind.deselect.name = Auswahl aufheben
keybind.pickupCargo.name = Block aufheben
keybind.dropCargo.name = Block fallen lassen
keybind.command.name = Einheiten kommandieren
keybind.shoot.name = Schießen
keybind.zoom.name = Zoomen
keybind.menu.name = Menü
@@ -1018,17 +1075,21 @@ mode.attack.description = Keine Wellen, das Ziel ist es, die gegnerische Basis z
mode.custom = Angepasste Regeln
rules.infiniteresources = Unbegrenzte Ressourcen
rules.onlydepositcore = Only Allow Core Depositing
rules.reactorexplosions = Reaktor-Explosionen
rules.coreincinerates = Kern verbrennt überflüssige Materialien
rules.disableworldprocessors = Disable World Processors
rules.schematic = Entwürfe erlaubt
rules.wavetimer = Wellen-Timer
rules.waves = Wellen
rules.attack = Angriff-Modus
rules.buildai = KI kann bauen
rules.aitier = KI Stärke
rules.rtsai = RTS AI
rules.rtsminsquadsize = Min Squad Size
rules.rtsminattackweight = Min Attack Weight
rules.cleanupdeadteams = Blöcke von erorberten Teams zerstören (PvP)
rules.corecapture = Kern nach Zerstörung einnehmen
rules.polygoncoreprotection = Polygonaler Kernschutz
rules.placerangecheck = Placement Range Check
rules.enemyCheat = Unbegrenzte Ressourcen für die KI (Rotes Team)
rules.blockhealthmultiplier = Block-Lebenspunkte-Multiplikator
rules.blockdamagemultiplier = Block-Schaden-Multiplikator
@@ -1037,8 +1098,10 @@ rules.unithealthmultiplier = Lebenspunkte-Einheit Multiplikator
rules.unitdamagemultiplier = Schaden-Einheit Multiplikator
rules.unitcapvariable = Kerne zählen zum Einheiten-Limit dazu
rules.unitcap = Einheiten-Limit
rules.limitarea = Limit Map Area
rules.enemycorebuildradius = Bauverbot-Radius durch feindlichen Kern:[lightgray] (Kacheln)
rules.wavespacing = Wellen-Abstand:[lightgray] (Sek)
rules.initialwavespacing = Initial Wave Spacing:[lightgray] (sec)
rules.buildcostmultiplier = Bau-Kosten Multiplikator
rules.buildspeedmultiplier = Bau-Schnelligkeit Multiplikator
rules.deconstructrefundmultiplier = Abbau Ressourcen-Rückerstattung
@@ -1054,9 +1117,11 @@ rules.title.unit = Einheiten
rules.title.experimental = Experimentell
rules.title.environment = Umgebung
rules.title.teams = Teams
rules.title.planet = Planet
rules.lighting = Blitze
rules.enemyLights = Gegnerisches Licht
rules.fog = Fog of War
rules.fire = Feuer
rules.anyenv = <Any>
rules.explosions = Explosionsschaden
rules.ambientlight = Umgebungslicht
rules.weather = Wetter
@@ -1070,6 +1135,8 @@ content.unit.name = Einheiten
content.block.name = Blöcke
content.status.name = Effekte
content.sector.name = Sektoren
content.team.name = Factions
wallore = (Wall)
item.copper.name = Kupfer
item.lead.name = Blei
@@ -1087,11 +1154,24 @@ item.blast-compound.name = Explosive Mischung
item.pyratite.name = Pyratit
item.metaglass.name = Metaglas
item.scrap.name = Schrott
item.fissile-matter.name = Fissile Matter
item.beryllium.name = Beryllium
item.tungsten.name = Tungsten
item.oxide.name = Oxide
item.carbide.name = Carbide
item.dormant-cyst.name = Dormant Cyst
liquid.water.name = Wasser
liquid.slag.name = Schlacke
liquid.oil.name = Öl
liquid.cryofluid.name = Kryoflüssigkeit
liquid.neoplasm.name = Neoplasm
liquid.arkycite.name = Arkycite
liquid.gallium.name = Gallium
liquid.ozone.name = Ozone
liquid.hydrogen.name = Hydrogen
liquid.nitrogen.name = Nitrogen
liquid.cyanogen.name = Cyanogen
unit.dagger.name = Dagger
unit.mace.name = Mace
@@ -1327,7 +1407,6 @@ block.foreshadow.name = Foreshadow
block.container.name = Behälter
block.launch-pad.name = Launchpad
block.segment.name = Segment
block.command-center.name = Kommandozentrale
block.ground-factory.name = Bodenfabrik
block.air-factory.name = Luftfabrik
block.naval-factory.name = Wasserfabrik
@@ -1366,13 +1445,13 @@ block.logic-display.name = Logik-Bildschirm
block.large-logic-display.name = Großer Logik-Bildschirm
block.memory-cell.name = Speicherzelle
block.memory-bank.name = Große Speicherzelle
team.blue.name = blau
team.malis.name = Malis
team.crux.name = rot
team.sharded.name = gelb
team.derelict.name = derelikt
team.green.name = grün
team.purple.name = lila
team.blue.name = blau
hint.skip = Überspringen
hint.desktopMove = Drücke [accent][[WASD][], um dich zu bewegen.
@@ -1402,8 +1481,6 @@ hint.schematicSelect = Halte [accent][[F][] gedrückt und bewege deine Maus, um
hint.conveyorPathfind = Halte [accent][[L-STRG][] während du Förderbänder baust, um automatisch einen Weg zu finden.
hint.conveyorPathfind.mobile = Aktiviere den \ue844 [accent]Diagonal-Modus[] unten rechts und platziere Förderbänder, um automatisch einen Weg zu generieren.
hint.boost = Halte [accent][[L-Shift][] gedrückt, um über Hindernisse zu boosten.\n\nNur manche Bodeneinheiten können das.
hint.command = Drücke [accent][[G][], um [accent]ähnliche[] Einheiten in Formation zu steuern.\n\nUm Bodeneinheiten zu steuern, musst du zuerst eine Bodeneinheit werden.
hint.command.mobile = [accent][[Doppelklicke][] deine Einheit, um [accent]ähnliche[] Einheiten in Formation zu steuern.
hint.payloadPickup = Du kannst [accent][[[] drücken, um kleine Einheiten oder Blöcke hochzuheben.
hint.payloadPickup.mobile = [accent]Halte deinen Finger[] auf eine kleine Einheit oder einen kleinen Block, um ihn aufzuheben.
hint.payloadDrop = Drücke [accent]][], um etwas fallen zu lassen.
@@ -1550,6 +1627,7 @@ block.vault.description = Speichert eine große Menge an Materialien pro Typ. Ei
block.container.description = Speichert eine kleine Menge an Materialien pro Typ. Ein[lightgray] Entlader[] kann verwendet werden, um Materialien auszuladen.
block.unloader.description = Entlädt Materialien aus einem Block.
block.launch-pad.description = Startet Materialien in andere Sektoren.
block.launch-pad.details = Sub-orbital system for point-to-point transportation of resources. Payload pods are fragile and incapable of surviving re-entry.
block.duo.description = Schießt auf Gegner.
block.scatter.description = Ein mittelgroßer Anti-Luft-Turm. Sprüht Blei- oder Schrottklumpen auf feindliche Lufteinheiten.
block.scorch.description = Verbrennt alle Bodenfeinde in der Nähe. Hochwirksam im Nahbereich.
@@ -1574,7 +1652,6 @@ block.disassembler.description = Trennt Schlacke in winzige Mengen exotischer Mi
block.overdrive-dome.description = Erhöht die Geschwindigkeit von nahegelegenen Blöcken. \nBenötigt Phasengewebe und Silizium.
block.payload-conveyor.description = Bewegt größere Objekte, zum Beispiel Einheiten.
block.payload-router.description = Verteilt Einheiten auf bis zu drei Richtungen.
block.command-center.description = Steuert Einheiten mit verschiedenen Befehlen.
block.ground-factory.description = Stellt Bodeneinheiten her. Einheiten können einfach so verwendet oder in einem Rekonstrukteur verbessert werden.
block.air-factory.description = Stellt Lufteinheiten her. Einheiten können einfach so verwendet oder in einem Rekonstrukteur verbessert werden.
block.naval-factory.description = Stellt Wassereinheiten her. Einheiten können einfach so verwendet oder in einem Rekonstrukteur verbessert werden.
@@ -1653,6 +1730,12 @@ lst.unitbind = Speichert eine Einheit einer Sorte als [accent]@unit[].
lst.unitcontrol = Steuert [accent]@unit[].
lst.unitradar = Findet Einheiten in der Nähe von [accent]@unit[].
lst.unitlocate = Findet mit [accent]@unit[] bestimmte Positionen / Blöcke auf der ganzen Karte.
lst.getblock = Get tile data at any location.
lst.setblock = Set tile data at any location.
lst.spawnunit = Spawn unit at a location.
lst.packcolor = Pack [0, 1] RGBA components into a single number for drawing or rule-setting.
lst.setrule = Set a game rule.
lst.flushmessage = Display a message on the screen from the text buffer.\nWill wait until the previous message finishes.
logic.nounitbuild = [red]Logik, die Blöcke baut, ist hier nicht erlaubt.
@@ -1666,10 +1749,11 @@ laccess.color = Illuminiererfarbe.
laccess.controller = Einheitensteurer. Gibt "processor" zurück, wenn die Einheit prozessorgesteuert ist,.\nGibt den Steuerer zurück, wenn die Einheit Teil einer Formation ist.\nSonst wird einfach die Einheit zurückgegeben.
laccess.dead = Ob ein Block / eine Einheit tot oder nicht mehr gültig ist.
laccess.controlled = Gibt zurück:\n[accent]@ctrlProcessor[] wenn die Einheit prozessorgesteuert ist\n[accent]@ctrlPlayer[] wenn die Einheit / der Block von einem Spieler gesteuert wird\n[accent]@ctrlFormation[] wenn die Einheit Teil einer Formation ist\nSonst 0.
laccess.commanded = [red]Veraltet. Wird bald entfernt![]\nBenutze stattdessen [accent]controlled[].
laccess.progress = Fortschritt, von 0 bis 1.\nGibt Produktion, Nachladestatus or Baufortschritt zurück.
lacess.speed = Top speed of a unit, in tiles/sec.
graphicstype.clear = Füllt den Bildschirm mit einer Farbe.
graphicstype.color = Wählt eine Farbe aus.
graphicstype.col = Equivalent to color, but packed.\nPacked colors are written as hex codes with a [accent]%[] prefix.\nExample: [accent]%ff0000[] would be red.
graphicstype.stroke = Setzt die Linienbreite fest.
graphicstype.line = Zeichnet eine Linie.
@@ -1735,7 +1819,6 @@ lenum.storage = Speicherblock, z.B. ein Tresor.
lenum.generator = Blöcke, die Strom generieren.
lenum.factory = Blöcke, die Ressourcen verarbeiten.
lenum.repair = Reperaturpunkt.
lenum.rally = Kommandozentrale
lenum.battery = Irgendeine Batterie.
lenum.resupply = Munitionsvorrat.\nNur wichtig, wenn [accent]"Einheiten benötigen Munition"[] an ist.
lenum.reactor = Schlag- / Thoriumreaktor.
@@ -1769,6 +1852,7 @@ unitlocate.group = Gesuchter Blocktyp.
lenum.idle = Bewegt sich nicht, baut aber weiter ab.\nDer normale Zustand.
lenum.stop = Bewegung / Abbau / Bau abbrechen.
lenum.unbind = Completely disable logic control.\nResume standard AI.
lenum.move = Geht zu diese Position.
lenum.approach = Geht auf einen Punkt mit einem bestimmten Radius zu.
lenum.pathfind = Geht zum gegnerischen Spawnpunkt.
@@ -1785,3 +1869,165 @@ lenum.build = Einen Block bauen.
lenum.getblock = Gibt den Blocktyp an den Koordinaten zurück.\nEinheiten müssen nah genug dran sein.\nFeste nicht-Blöcke sind [accent]@solid[].
lenum.within = Prüft, ob eine Einheit in einem Radius um einen Punkt ist.
lenum.boost = Aktiviert / deaktiviert den Boost.
block.empty.name = Empty
block.rhyolite-crater.name = Rhyolite Crater
block.rough-rhyolite.name = Rough Rhyolite
block.regolith.name = Regolith
block.yellow-stone.name = Yellow Stone
block.carbon-stone.name = Carbon Stone
block.ferric-stone.name = Ferric Stone
block.ferric-craters.name = Ferric Craters
block.beryllic-stone.name = Beryllic Stone
block.crystalline-stone.name = Crystalline Stone
block.crystal-floor.name = Crystal Floor
block.yellow-stone-plates.name = Yellow Stone Plates
block.red-stone.name = Red Stone
block.dense-red-stone.name = Dense Red Stone
block.red-ice.name = Red Ice
block.arkycite-floor.name = Arkycite Floor
block.arkyic-stone.name = Arkyic Stone
block.rhyolite-vent.name = Rhyolite Vent
block.carbon-vent.name = Carbon Vent
block.arkyic-vent.name = Arkyic Vent
block.yellow-stone-vent.name = Yellow Stone Vent
block.red-stone-vent.name = Red Stone Vent
block.redmat.name = Redmat
block.bluemat.name = Bluemat
block.core-zone.name = Core Zone
block.regolith-wall.name = Regolith Wall
block.yellow-stone-wall.name = Yellow Stone Wall
block.rhyolite-wall.name = Rhyolite Wall
block.carbon-wall.name = Carbon Wall
block.ferric-stone-wall.name = Ferric Stone Wall
block.beryllic-stone-wall.name = Beryllic Stone Wall
block.arkyic-wall.name = Arkyic Wall
block.crystalline-stone-wall.name = Crystalline Stone Wall
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