Automatic bundle update
This commit is contained in:
@@ -24,7 +24,6 @@ gameover.waiting = [accent]Esperando el próximo mapa...
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highscore = [accent]¡Nuevo récord de puntuación!
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copied = Copiado
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indev.notready = Esta parte del juego no esta lista aún.
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indev.campaign = [accent]¡Has llegado al final de la campaña![]\n\nEsto es lo más lejos que puedes llegar por ahora.\nLos viajes interplanetarios se añadirán en futuras actualizaciones.
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load.sound = Sonidos
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load.map = Mapas
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@@ -140,7 +139,7 @@ mod.disable = Desactivar
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mod.content = Contenido:
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mod.delete.error = No se pudo elminar el mod. Tal vez esté en uso por el juego.
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mod.requiresversion = [scarlet]Requiere como mínimo la versión del juego: [accent]{0}
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mod.outdated = [scarlet]No es compatible con la V6 (no minGameVersion: 105)
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mod.outdatedv7 = [scarlet]Incompatible with V7 (no minGameVersion: 136)
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mod.missingdependencies = [scarlet]Dependencias faltantes: {0}
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mod.erroredcontent = [scarlet]Contenido erróneo
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mod.errors = Ha ocurrido un fallo al cargar el contenido.
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@@ -172,7 +171,9 @@ available = ¡Nueva investigación disponible!
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unlock.incampaign = < Desbloquealo en campaña para más detalles >
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completed = [accent]Completado
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techtree = Árbol de Tecnologías
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research.legacy = Se han encontrado datos guardados de investigaciones tecnológicas realizadas en la versión [accent]5.0[].\n¿Quieres [accent]cargar estos datos[], o [accent]descartarlos[] para reiniciar los descubrimientos tecnológicos del nuevo modo Campaña? (Recomendado)
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techtree.select = Tech Tree Selection
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techtree.serpulo = Serpulo
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techtree.erekir = Erekir
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research.load = Cargar
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research.discard = Descartar
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research.list = [lightgray]Investigaciones:
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@@ -308,6 +309,7 @@ openlink = Abrir Enlace
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copylink = Copiar Enlace
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back = Atrás
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max = Máximo
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objective = Map Objective
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crash.export = Exportar Registros de errores
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crash.none = No se encontraron Registros de errores.
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crash.exported = Registros de errores exportados.
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@@ -357,12 +359,16 @@ map.publish.confirm = ¿Deseas publicar este mapa?\n\n[lightgray]¡Asegúrate de
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workshop.menu = Selecciona lo que quieres hacer con este artículo.
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workshop.info = Información del artículo
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changelog = Lista de cambios (optional):
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updatedesc = Overwrite Title & Description
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eula = EULA de Steam
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missing = Este artículo ha sido movido o eliminado.\n[lightgray]La lista del Workshop se ha desvinculado automáticamente.
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publishing = [accent]Publicando...
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publish.confirm = ¿Estás seguro de que quieres publicar esto?\n\n[lightgray]¡Asegúrate de aceptar primero el EULA del Steam Workshop, o tus artículos no aparecerán!
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publish.error = Error publicando el artículo: {0}
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steam.error = Error al inicializar los servicios de Steam.\nError: {0}
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editor.planet = Planet:
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editor.sector = Sector:
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editor.seed = Seed:
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editor.cliffs = Paredes a Colinas
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editor.brush = Pincel
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@@ -377,6 +383,7 @@ editor.waves = Oleadas:
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editor.rules = Normas:
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editor.generation = Generación:
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editor.ingame = Editar dentro del juego
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editor.playtest = Playtest
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editor.publish.workshop = Publicar en el Steam Workshop
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editor.newmap = Nuevo Mapa
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editor.center = Centrar
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@@ -392,9 +399,14 @@ waves.title = Oleadas
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waves.remove = Borrar
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waves.every = cada
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waves.waves = oleada(s)
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waves.health = health: {0}%
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waves.perspawn = por lugar de aparición
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waves.shields = escudo/oleadas
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waves.to = hasta
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waves.spawn = spawn:
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waves.spawn.all = <all>
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waves.spawn.select = Spawn Select
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waves.spawn.none = [scarlet]no spawns found in map
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waves.max = Oleadas máximas
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waves.guardian = Guardián
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waves.preview = Vista previa
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@@ -436,6 +448,7 @@ editor.update = Actualizar
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editor.randomize = Aleatorio
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editor.apply = Aplicar
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editor.generate = Generar
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editor.sectorgenerate = Sector Generate
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editor.resize = Cambiar Tamaño
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editor.loadmap = Cargar Mapa
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editor.savemap = Guardar Mapa
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@@ -479,6 +492,8 @@ toolmode.fillteams = Rellenar Equipos
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toolmode.fillteams.description = Rellena equipos en lugar de bloques.
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toolmode.drawteams = Dibujar Equipos
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toolmode.drawteams.description = Dibuja equipos en lugar de bloques.
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toolmode.underliquid = Under Liquids
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toolmode.underliquid.description = Draw floors under liquid tiles.
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filters.empty = [lightgray]¡No hay filtros! Añade uno con el botón de abajo.
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@@ -507,6 +522,7 @@ filter.option.circle-scale = Escala del círculo
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filter.option.octaves = Continuidad
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filter.option.falloff = Caída
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filter.option.angle = Ángulo
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filter.option.tilt = Tilt
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filter.option.rotate = Rotación
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filter.option.amount = Cantidad
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filter.option.block = Bloque
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@@ -549,18 +565,37 @@ requirement.core = Destruir el núcleo enemigo en {0}
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requirement.research = Investigar {0}
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requirement.produce = Produce {0}
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requirement.capture = Capturar {0}
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requirement.onplanet = Control Sector On {0}
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requirement.onsector = Land On Sector: {0}
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launch.text = Lanzar
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research.multiplayer = Solo el anfitrión de la partida puede \nrealizar investigaciones tecnologías.
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map.multiplayer = Solo el anfitrión de la partida puede ver los sectores del mapa.
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uncover = Descubrir
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configure = Configurar carga inicial
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objective.research = [accent]Research:\n[]{0}[lightgray]{1}
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objective.produce = [accent]Obtain:\n[]{0}[lightgray]{1}
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objective.destroyblock = [accent]Destroy:\n[]{0}[lightgray]{1}
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objective.destroyblocks = [accent]Destroy: [lightgray]{0}[white]/{1}\n{2}[lightgray]{3}
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objective.item = [accent]Obtain: [][lightgray]{0}[]/{1}\n{2}[lightgray]{3}
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objective.coreitem = [accent]Move into Core:\n[][lightgray]{0}[]/{1}\n{2}[lightgray]{3}
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objective.build = [accent]Build: [][lightgray]{0}[]x\n{1}[lightgray]{2}
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objective.buildunit = [accent]Build Unit: [][lightgray]{0}[]x\n{1}[lightgray]{2}
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objective.destroyunits = [accent]Destroy: [][lightgray]{0}[]x Units
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objective.enemiesapproaching = [accent]Enemies approaching in [lightgray]{0}[]
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objective.destroycore = [accent]Destroy Enemy Core
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objective.command = [accent]Command Units
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objective.nuclearlaunch = [accent]⚠ Nuclear launch detected: [lightgray]{0}
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announce.nuclearstrike = [red]⚠ NUCLEAR STRIKE INBOUND ⚠
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loadout = Carga Inicial
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resources = Recursos
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resources.max = Max
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bannedblocks = Bloques prohibidos
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objectives = Objectives
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bannedunits = Unidades prohibidas
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addall = Añadir todo
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launch.from = Lanzando desde: [accent]{0}
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launch.capacity = Launching Item Capacity: [accent]{0}
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launch.destination = Destino: {0}
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configure.invalid = La cantidad debe estar entre 0 y {0}.
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add = Añadir...
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@@ -602,8 +637,11 @@ sectors.rename = Renombrar sector
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sectors.enemybase = [scarlet]Base enemiga
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sectors.vulnerable = [scarlet]Vulnerable
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sectors.underattack = [scarlet]¡Bajo ataque! [accent]{0}% dañado
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sectors.underattack.nodamage = [scarlet]Uncaptured
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sectors.survives = [accent]Sobrevive {0} oleadas
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sectors.go = Ir
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sector.abandon = Abandon
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sector.abandon.confirm = This sector's core(s) will self-destruct.\nContinue?
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sector.curcapture = Sector Capturado
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sector.curlost = Sector Perdido
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sector.missingresources = [scarlet]Recursos Insuficientes
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@@ -612,6 +650,9 @@ sector.lost = ¡Sector [accent]{0}[white] perdido[]!
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#nota: el espacio en blanco en la línea siguiente es intencionado
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sector.captured = ¡Sector [accent]{0}[white] capturado!
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sector.changeicon = Cambiar Icono
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sector.noswitch.title = Unable to Switch Sectors
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sector.noswitch = You may not switch sectors while an existing sector is under attack.\n\nSector: [accent]{0}[] on [accent]{1}[]
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sector.view = View Sector
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threat.low = Baja
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threat.medium = Media
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@@ -622,6 +663,7 @@ threat.eradication = Erradicación
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planets = Planetas
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planet.serpulo.name = Serpulo
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planet.erekir.name = Erekir
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planet.sun.name = Sol
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sector.impact0078.name = Impacto 0078
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@@ -659,6 +701,9 @@ sector.windsweptIslands.description = Tras la costa, se encuentra esta remota ca
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sector.extractionOutpost.description = Una base remota, construida por el enemigo con el objetivo de lanzar recursos a otros sectores.\n\nLa tecnología de transporte de recursos entre sectores es esencial para conquistar a gran escala. Destruye la base. Investiga sus Plataformas de Lanzamiento.
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sector.impact0078.description = Aquí yacen las ruinas de la primera estación de transporte interestelar en estar operativa del sistema.\n\nRecupera todo lo posible de los escombros. Investiga cualquier tecnología intacta.
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sector.planetaryTerminal.description = El objetivo final.\n\nÉsta base costera alberga una estructura capaz de lanzar Núcleos a planeteas locales. Está extremadamente bien protegida.\n\nProduce unidades navales. Acaba con el enemigo lo antes posible. Analiza la estructura de lanzamiento.
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sector.onset.name = The Onset
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sector.onset.description = The tutorial sector. This objective has not been created yet. Await further information.
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sector.two.description = The enemy is protected by shields. An experimental shield breaker module has been detected in this sector.\nLocate this structure. Supply it with tungsten ammunition and destroy the enemy base.
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status.burning.name = En llamas
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status.freezing.name = Congelado
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@@ -711,6 +756,7 @@ stat.showinmap = <mapa para mostrar>
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stat.description = Objetivo
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stat.input = Entrada
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stat.output = Salida
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stat.maxefficiency = Max Efficiency
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stat.booster = Potenciador
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stat.tiles = Terreno requerido
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stat.affinities = Afinidades
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@@ -772,7 +818,6 @@ stat.buildspeed = Velocidad de construcción
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stat.minespeed = Velocidad de extracción
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stat.minetier = Nivel de taladro
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stat.payloadcapacity = Capacidad de Almacenamiento
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stat.commandlimit = Límite de escuadrón
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stat.abilities = Habilidades
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stat.canboost = Puede Volar
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stat.flying = Aéreo
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@@ -783,6 +828,7 @@ stat.speedmultiplier = Multiplicador de Velocidad
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stat.reloadmultiplier = Multiplicador de Recarga
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stat.buildspeedmultiplier = Multiplicador de Velocidad de Construcción
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stat.reactive = Reacciona
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stat.immunities = Immunities
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stat.healing = Sanador
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ability.forcefield = Campo de Fuerza
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@@ -792,10 +838,13 @@ ability.unitspawn = Fábrica de {0}
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ability.shieldregenfield = Regeneración de Armaduras
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ability.movelightning = Movimiento Relámpago
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ability.energyfield = Campo de Energía: [accent]{0}[] daño ~ [accent]{1}[] bloques / [accent]{2}[] objetivos
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bar.onlycoredeposit = Only Core Depositing Allowed
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bar.drilltierreq = Requiere un taladro mejor
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bar.noresources = Recursos insuficientes
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bar.corereq = Necesitas un núcleo base
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bar.corefloor = Core Zone Tile Required
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bar.cargounitcap = Cargo Unit Cap Reached
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bar.drillspeed = Velocidad del Taladro: {0}/s
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bar.pumpspeed = Velocidad de bombeado: {0}/s
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bar.efficiency = Eficiencia: {0}%
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@@ -810,8 +859,12 @@ bar.capacity = Capacidad: {0}
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bar.unitcap = {0} {1}/{2}
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bar.liquid = Líquido
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bar.heat = Calor
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bar.heatamount = Heat: {0}
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bar.heatpercent = Heat: {0} ({1}%)
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bar.power = Energía
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bar.progress = Progreso de construcción
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bar.loadprogress = Progress
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bar.launchcooldown = Launch Cooldown
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bar.input = Entrada
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bar.output = Salida
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bar.strength = [stat]{0}[lightgray]x fuerza
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@@ -822,6 +875,7 @@ bullet.damage = [stat]{0}[lightgray] Daño
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bullet.splashdamage = [stat]{0}[lightgray] área daño ~[stat] {1}[lightgray] bloques
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bullet.incendiary = [stat]Incendiaria
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bullet.homing = [stat]Rastreadora
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bullet.armorpierce = [stat]armor piercing
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bullet.frags = [stat]{0}[lightgray]x frag bullets:
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bullet.lightning = [stat]{0}[lightgray]x rayo ~ [stat]{1}[lightgray] daño
|
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bullet.buildingdamage = [stat]{0}%[lightgray] daño a estructuras
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@@ -829,8 +883,10 @@ bullet.knockback = [stat]{0}[lightgray] empuje
|
||||
bullet.pierce = [stat]{0}[lightgray]x perforación
|
||||
bullet.infinitepierce = [stat]Perforante
|
||||
bullet.healpercent = [stat]{0}[lightgray]% reparación
|
||||
bullet.healamount = [stat]{0}[lightgray] direct repair
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bullet.multiplier = [stat]{0}[lightgray]x multiplicador de munición
|
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bullet.reload = [stat]{0}[lightgray]x cadencia de fuego
|
||||
bullet.range = [stat]{0}[lightgray] tiles range
|
||||
|
||||
unit.blocks = bloques
|
||||
unit.blockssquared = bloques²
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@@ -840,6 +896,7 @@ unit.liquidsecond = unidades de líquido/segundo
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unit.itemssecond = objetos/segundo
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unit.liquidunits = unidades de líquido
|
||||
unit.powerunits = unidades de energía
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unit.heatunits = heat units
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||||
unit.degrees = grados
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unit.seconds = segundos
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||||
unit.minutes = mins
|
||||
@@ -892,6 +949,8 @@ setting.difficulty.hard = Difícil
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setting.difficulty.insane = Demencial
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setting.difficulty.name = Dificultad:
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||||
setting.screenshake.name = Vibración de pantalla
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||||
setting.bloomintensity.name = Bloom Intensity
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||||
setting.bloomblur.name = Bloom Blur
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||||
setting.effects.name = Mostrar efectos
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||||
setting.destroyedblocks.name = Mostrar bloques destruidos
|
||||
setting.blockstatus.name = Mostrar estado de los bloques
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@@ -911,6 +970,7 @@ setting.pixelate.name = Pixelar
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||||
setting.minimap.name = Mostrar Minimapa
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||||
setting.coreitems.name = Mostrar Objetos en el nucleo
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||||
setting.position.name = Mostrar indicadores de posición de jugadores
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||||
setting.mouseposition.name = Show Mouse Position
|
||||
setting.musicvol.name = Volumen de la Música
|
||||
setting.atmosphere.name = Mostrar Atmósfera del planeta
|
||||
setting.ambientvol.name = Volumen del Ambiente
|
||||
@@ -926,6 +986,7 @@ setting.lasersopacity.name = Opacidad del Laser de Nodos de Energía
|
||||
setting.bridgeopacity.name = Opacidad de Puentes Transportadores
|
||||
setting.playerchat.name = Mostrar el chat de burbuja
|
||||
setting.showweather.name = Efectos visuales climáticos
|
||||
setting.hidedisplays.name = Hide Logic Displays
|
||||
public.confirm = ¿Quieres hacer pública tu partida?\n[lightgray]Esto se puede cambiar más tarde en "Configuración->Juego->Visibilidad pública de la partida".
|
||||
public.confirm.really = ¡Si quieres jugar con amigos, usa [green]Invitar a Amigos[] en lugar de un [scarlet]Servidor Público[]!\n¿De verdad quieres hacer [scarlet]pública[] tu partida?
|
||||
public.beta = Recuerda que no puedes crear partidas públicas en las versiones beta del juego.
|
||||
@@ -938,10 +999,6 @@ category.general.name = General
|
||||
category.view.name = Visión
|
||||
category.multiplayer.name = Multijugador
|
||||
category.blocks.name = Seleccionar bloques
|
||||
command.attack = Atacar
|
||||
command.rally = Reunirse
|
||||
command.retreat = Retirarse
|
||||
command.idle = Esperar
|
||||
placement.blockselectkeys = \n[lightgray]Códigos: [{0},
|
||||
keybind.respawn.name = Reaparecer
|
||||
keybind.control.name = Controlar unidad
|
||||
@@ -956,6 +1013,7 @@ keybind.move_y.name = Mover y
|
||||
keybind.mouse_move.name = Seguir al Cursor del Ratón
|
||||
keybind.pan.name = Desplazar la cámara
|
||||
keybind.boost.name = Acelerar
|
||||
keybind.command_mode.name = Command Mode
|
||||
keybind.schematic_select.name = Seleccionar región
|
||||
keybind.schematic_menu.name = Menu de Plantillas
|
||||
keybind.schematic_flip_x.name = Invertir Plantilla desde X
|
||||
@@ -984,7 +1042,6 @@ keybind.break_block.name = Destruir Bloque
|
||||
keybind.deselect.name = Deseleccionar
|
||||
keybind.pickupCargo.name = Recoger carga
|
||||
keybind.dropCargo.name = Soltar carga
|
||||
keybind.command.name = Formar Escuadrón
|
||||
keybind.shoot.name = Disparar
|
||||
keybind.zoom.name = Zoom
|
||||
keybind.menu.name = Menú
|
||||
@@ -1019,17 +1076,21 @@ mode.attack.description = No hay oleadas, el objetivo es destruir la base enemig
|
||||
mode.custom = Normas personalizadas
|
||||
|
||||
rules.infiniteresources = Recursos infinitos
|
||||
rules.onlydepositcore = Only Allow Core Depositing
|
||||
rules.reactorexplosions = Los reactores pueden explotar
|
||||
rules.coreincinerates = Núcleos inceran exceso de recursos
|
||||
rules.disableworldprocessors = Disable World Processors
|
||||
rules.schematic = Permitir Plantillas
|
||||
rules.wavetimer = Temporizador de Oleadas
|
||||
rules.waves = Oleadas
|
||||
rules.attack = Asalto
|
||||
rules.buildai = Contrucción de IA
|
||||
rules.aitier = Nivel de IA
|
||||
rules.rtsai = RTS AI
|
||||
rules.rtsminsquadsize = Min Squad Size
|
||||
rules.rtsminattackweight = Min Attack Weight
|
||||
rules.cleanupdeadteams = Limpiar las construcciones de enemigos derrotados (PvP)
|
||||
rules.corecapture = Capturar Núcleo al Destruirlo
|
||||
rules.polygoncoreprotection = Protección de Núcleo Poligonal
|
||||
rules.placerangecheck = Placement Range Check
|
||||
rules.enemyCheat = La IA (Equipo Rojo) tiene recursos infinitos
|
||||
rules.blockhealthmultiplier = Multiplicador de Salud de Bloque
|
||||
rules.blockdamagemultiplier = Multiplicador de Daño de Bloque
|
||||
@@ -1038,8 +1099,10 @@ rules.unithealthmultiplier = Multiplicador de Vida de Unidades
|
||||
rules.unitdamagemultiplier = Multiplicador de Daño de Unidades
|
||||
rules.unitcapvariable = Núcleos alteran el Límite de Unidades
|
||||
rules.unitcap = Límite Base de Unidades
|
||||
rules.limitarea = Limit Map Area
|
||||
rules.enemycorebuildradius = Radio de No-Construcción del Núcleo Enemigo:[lightgray] (bloques)
|
||||
rules.wavespacing = Tiempo entre oleadas:[lightgray] (seg)
|
||||
rules.initialwavespacing = Initial Wave Spacing:[lightgray] (sec)
|
||||
rules.buildcostmultiplier = Multiplicador de coste de construcción
|
||||
rules.buildspeedmultiplier = Multiplicador de velocidad de construcción
|
||||
rules.deconstructrefundmultiplier = Multiplicador de devolución de desconstrucción
|
||||
@@ -1055,9 +1118,11 @@ rules.title.unit = Unidades
|
||||
rules.title.experimental = Experimental
|
||||
rules.title.environment = Entorno
|
||||
rules.title.teams = Equipos
|
||||
rules.title.planet = Planet
|
||||
rules.lighting = Iluminación
|
||||
rules.enemyLights = Luces enemigas
|
||||
rules.fog = Fog of War
|
||||
rules.fire = Fuego
|
||||
rules.anyenv = <Any>
|
||||
rules.explosions = Daño de explosiones de Bloques/Unidades
|
||||
rules.ambientlight = Iluminación ambiental
|
||||
rules.weather = Clima
|
||||
@@ -1071,6 +1136,8 @@ content.unit.name = Unidades
|
||||
content.block.name = Bloques
|
||||
content.status.name = Alteraciones de Estado
|
||||
content.sector.name = Sectores
|
||||
content.team.name = Factions
|
||||
wallore = (Wall)
|
||||
|
||||
item.copper.name = Cobre
|
||||
item.lead.name = Plomo
|
||||
@@ -1088,11 +1155,24 @@ item.blast-compound.name = Compuesto Explosivo
|
||||
item.pyratite.name = Pirotita
|
||||
item.metaglass.name = Metacristal
|
||||
item.scrap.name = Chatarra
|
||||
item.fissile-matter.name = Fissile Matter
|
||||
item.beryllium.name = Beryllium
|
||||
item.tungsten.name = Tungsten
|
||||
item.oxide.name = Oxide
|
||||
item.carbide.name = Carbide
|
||||
item.dormant-cyst.name = Dormant Cyst
|
||||
|
||||
liquid.water.name = Agua
|
||||
liquid.slag.name = Magma
|
||||
liquid.oil.name = Petróleo
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liquid.cryofluid.name = Líquido criogénico
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liquid.neoplasm.name = Neoplasm
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||||
liquid.arkycite.name = Arkycite
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liquid.gallium.name = Gallium
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||||
liquid.ozone.name = Ozone
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||||
liquid.hydrogen.name = Hydrogen
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liquid.nitrogen.name = Nitrogen
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liquid.cyanogen.name = Cyanogen
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#Names of Units and Turrets looks better untranslated, since they are propper/own names
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||||
unit.dagger.name = Dagger
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unit.mace.name = Mace
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@@ -1328,7 +1408,6 @@ block.foreshadow.name = Foreshadow
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block.container.name = Contenedor
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block.launch-pad.name = Plataforma de Lanzamiento
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block.segment.name = Segment
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block.command-center.name = Centro de Comando
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block.ground-factory.name = Fábrica Terrestre
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block.air-factory.name = Fábrica Aérea
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block.naval-factory.name = Fábrica naval
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@@ -1367,13 +1446,13 @@ block.logic-display.name = Pantalla lógica
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block.large-logic-display.name = Pantalla lógica grande
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block.memory-cell.name = Unidad de memoria
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block.memory-bank.name = Servidor de memoria
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team.blue.name = azul
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team.malis.name = Malis
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team.crux.name = crux
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team.sharded.name = sharded
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team.derelict.name = abandonado
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team.green.name = verde
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team.purple.name = morado
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team.blue.name = azul
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hint.skip = Omitir
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hint.desktopMove = Usa [accent][[WASD][] para moverte.
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@@ -1403,8 +1482,6 @@ hint.schematicSelect = Mantén [accent][[F][] y arrastra para crear una selecci
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hint.conveyorPathfind = Mantener [accent][[L-Ctrl][] mientras arrastras cintas transportadoras generará automáticamente una ruta.
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hint.conveyorPathfind.mobile = Activa el\ue844 [accent]modo diagonal[] y arrastra cintas transportadoras para generar una ruta inteligente.
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hint.boost = Mantén [accent][[L-Shift][] para sobrevolar obstáculos con tu unidad actual.\n\nSólo algunas unidades terrestres disponen de estos propulsores.
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hint.command = Pulsa [accent][[G][] para comandar unidades aliadas cercanas.
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||||
hint.command.mobile = [accent][[Toca dos veces][] tu unidad para comandar unidades aliadas cercanas.
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||||
hint.payloadPickup = Pulsa [accent][[[] para recoger bloques o unidades.
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||||
hint.payloadPickup.mobile = [accent]Mantén[] sobre un bloque o unidad para recogerlo.
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hint.payloadDrop = Pulsa [accent]][] para soltar la carga.
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@@ -1551,6 +1628,7 @@ block.vault.description = Almacena una gran cantidad de objetos de cada tipo. Su
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block.container.description = Almacena una pequeña cantidad de objetos de cada tipo. Su contenido se puede recuperar con un descargador.
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block.unloader.description = Descarga el objeto seleccionado de bloques cercanos.
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block.launch-pad.description = Lanza lotes de recursos a los sectores seleccionados.
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block.launch-pad.details = Sub-orbital system for point-to-point transportation of resources. Payload pods are fragile and incapable of surviving re-entry.
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block.duo.description = Dispara balas sencillas a los enemigos.
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block.scatter.description = Dispara proyectiles de plomo, chatarra o metacristal a las unidades aéreas enemigas.
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block.scorch.description = Quema a cualquier enemigo terrestre cercano a él. Altamente efectivo a corto alcance.
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||||
@@ -1575,7 +1653,6 @@ block.disassembler.description = Separa magma en cantidades moderadas de compone
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block.overdrive-dome.description = Incrementa la velocidad de estructuras cercanas. Requiere tejido de fase y silicio para operar.
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block.payload-conveyor.description = Mueve grandes cargas, como estructuras o unidades recién ensambladas de sus fábricas.
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block.payload-router.description = Divide las cargas entrantes en 3 direcciones de salida.
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block.command-center.description = Controla el comportamiento de las unidades con diferentes órdenes.
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block.ground-factory.description = Produce unidades terrestres. Las unidades resultantes se pueden usar directamente, o se pueden transportar a reconstructores para mejorarlas.
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||||
block.air-factory.description = Produce unidades aéreas. Las unidades resultantes se pueden usar directamente, o se pueden tranportar a reconstructores para mejorarlas.
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||||
block.naval-factory.description = Produce unidades navales. Las unidades resultantes se pueden usar directamente, o se pueden transportar a reconstructores para mejorarlas.
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||||
@@ -1654,6 +1731,12 @@ lst.unitbind = Se enlaza a la siguiente unidad de un tipo, y la almacena en [acc
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||||
lst.unitcontrol = Controla la unidad actualmente enlazada.
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||||
lst.unitradar = Localiza unidades alrededor de la unidad actualmente enlazada.
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lst.unitlocate = Localiza un tipo específico de posición/bloque en cualquier lugar del mapa.\nRequiere una unidad enlazada.
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lst.getblock = Get tile data at any location.
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lst.setblock = Set tile data at any location.
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lst.spawnunit = Spawn unit at a location.
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lst.packcolor = Pack [0, 1] RGBA components into a single number for drawing or rule-setting.
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lst.setrule = Set a game rule.
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lst.flushmessage = Display a message on the screen from the text buffer.\nWill wait until the previous message finishes.
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logic.nounitbuild = [red]No se permite la construcción de bloques de categoría lógica.
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@@ -1667,11 +1750,12 @@ laccess.color = Color del iluminador.
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laccess.controller = Controlador de unidad. Si se controla mediante un procesador, devuelve dicho procesador.\nSi está en formación, devuelve su líder.\nDe otra forma, devuelve la misma unidad.
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laccess.dead = Si una unidad/bloque es destruída o inválida.
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||||
laccess.controlled = Devuelve:\n[accent]@ctrlProcessor[] si el control de la unidad lo tiene un procesador\n[accent]@ctrlPlayer[] si el control de la unidad/bloque lo tiene un jugador\n[accent]@ctrlFormation[] si la unidad está en formación\nDe otra forma, devuelve 0.
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||||
laccess.commanded = [red]En desuso. ¡Será eliminado![]\nUsa [accent]controlado[] en su lugar.
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||||
laccess.progress = Progreso de una acción, 0 a 1.\nDevuelve de una producción, recarga de una torreta o progreso de una construcción.
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lacess.speed = Top speed of a unit, in tiles/sec.
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||||
graphicstype.clear = Llena el monitor con un color.
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graphicstype.color = Establece el color para próximas operaciones de gráficos.
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graphicstype.col = Equivalent to color, but packed.\nPacked colors are written as hex codes with a [accent]%[] prefix.\nExample: [accent]%ff0000[] would be red.
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||||
graphicstype.stroke = Establece el ancho de la línea.
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graphicstype.line = Segmento de la línea del gráfico.
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graphicstype.rect = Rellena un rectángulo.
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@@ -1736,7 +1820,6 @@ lenum.storage = Bloque de almacenamiento, ejemplo: Contenedor.
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lenum.generator = Bloques que generan energía.
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lenum.factory = Bloques que transforman recursos.
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lenum.repair = Puntos de reparación.
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lenum.rally = Centro de comando.
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lenum.battery = Cualquier batería.
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||||
lenum.resupply = Puntos de reabastecimiento.\nSólo es relevante cuando [accent]"Unidades necesitan munición"[] está activada.
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||||
lenum.reactor = Reactor de Impacto/Torio.
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||||
@@ -1770,6 +1853,7 @@ unitlocate.group = Grupo de bloque a buscar.
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||||
lenum.idle = No se mueve, pero seguirá construyendo/extrayendo minerales.\nEs el estado por defecto.
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||||
lenum.stop = Deja de moverse/extraer minerales/contruir.
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||||
lenum.unbind = Completely disable logic control.\nResume standard AI.
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||||
lenum.move = Moverse a una posición exacta.
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lenum.approach = Aproximarse a una posición con un radio.
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||||
lenum.pathfind = Establece una ruta hasta el punto de aterrizaje enemigo.
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||||
@@ -1786,3 +1870,165 @@ lenum.build = Construye una estructura.
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||||
lenum.getblock = Obtiene la construcción y su categoría en unas coordenadas específicas.\nLa unidad debe estar en el rango de su posición.\nLos bloques no-construcciones tendrán el tipo [accent]@solid[].
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||||
lenum.within = Comprueba si una unidad se encuentra cerca de una posición.
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||||
lenum.boost = Iniciar/Detener potenciación.
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block.empty.name = Empty
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block.rhyolite-crater.name = Rhyolite Crater
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block.rough-rhyolite.name = Rough Rhyolite
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block.regolith.name = Regolith
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block.yellow-stone.name = Yellow Stone
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block.carbon-stone.name = Carbon Stone
|
||||
block.ferric-stone.name = Ferric Stone
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||||
block.ferric-craters.name = Ferric Craters
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||||
block.beryllic-stone.name = Beryllic Stone
|
||||
block.crystalline-stone.name = Crystalline Stone
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||||
block.crystal-floor.name = Crystal Floor
|
||||
block.yellow-stone-plates.name = Yellow Stone Plates
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||||
block.red-stone.name = Red Stone
|
||||
block.dense-red-stone.name = Dense Red Stone
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||||
block.red-ice.name = Red Ice
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||||
block.arkycite-floor.name = Arkycite Floor
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||||
block.arkyic-stone.name = Arkyic Stone
|
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block.rhyolite-vent.name = Rhyolite Vent
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||||
block.carbon-vent.name = Carbon Vent
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||||
block.arkyic-vent.name = Arkyic Vent
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||||
block.yellow-stone-vent.name = Yellow Stone Vent
|
||||
block.red-stone-vent.name = Red Stone Vent
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||||
block.redmat.name = Redmat
|
||||
block.bluemat.name = Bluemat
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||||
block.core-zone.name = Core Zone
|
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block.regolith-wall.name = Regolith Wall
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||||
block.yellow-stone-wall.name = Yellow Stone Wall
|
||||
block.rhyolite-wall.name = Rhyolite Wall
|
||||
block.carbon-wall.name = Carbon Wall
|
||||
block.ferric-stone-wall.name = Ferric Stone Wall
|
||||
block.beryllic-stone-wall.name = Beryllic Stone Wall
|
||||
block.arkyic-wall.name = Arkyic Wall
|
||||
block.crystalline-stone-wall.name = Crystalline Stone Wall
|
||||
block.red-ice-wall.name = Red Ice Wall
|
||||
block.red-stone-wall.name = Red Stone Wall
|
||||
block.red-diamond-wall.name = Red Diamond Wall
|
||||
block.redweed.name = Redweed
|
||||
block.pur-bush.name = Pur Bush
|
||||
block.yellowcoral.name = Yellowcoral
|
||||
block.carbon-boulder.name = Carbon Boulder
|
||||
block.ferric-boulder.name = Ferric Boulder
|
||||
block.beryllic-boulder.name = Beryllic Boulder
|
||||
block.yellow-stone-boulder.name = Yellow Stone Boulder
|
||||
block.arkyic-boulder.name = Arkyic Boulder
|
||||
block.crystal-cluster.name = Crystal Cluster
|
||||
block.vibrant-crystal-cluster.name = Vibrant Crystal Cluster
|
||||
block.crystal-blocks.name = Crystal Blocks
|
||||
block.crystal-orbs.name = Crystal Orbs
|
||||
block.crystalline-boulder.name = Crystalline Boulder
|
||||
block.red-ice-boulder.name = Red Ice Boulder
|
||||
block.rhyolite-boulder.name = Rhyolite Boulder
|
||||
block.red-stone-boulder.name = Red Stone Boulder
|
||||
block.graphitic-wall.name = Graphitic Wall
|
||||
block.silicon-arc-furnace.name = Silicon Arc Furnace
|
||||
block.electrolyzer.name = Electrolyzer
|
||||
block.atmospheric-concentrator.name = Atmospheric Concentrator
|
||||
block.oxidation-chamber.name = Oxidation Chamber
|
||||
block.electric-heater.name = Electric Heater
|
||||
block.phase-heater.name = Phase Heater
|
||||
block.heat-redirector.name = Heat Redirector
|
||||
block.slag-incinerator.name = Slag Incinerator
|
||||
block.carbide-crucible.name = Carbide Crucible
|
||||
block.slag-centrifuge.name = Slag Centrifuge
|
||||
block.surge-crucible.name = Surge Crucible
|
||||
block.cyanogen-synthesizer.name = Cyanogen Synthesizer
|
||||
block.phase-synthesizer.name = Phase Synthesizer
|
||||
block.heat-reactor.name = Heat Reactor
|
||||
block.beryllium-wall.name = Beryllium Wall
|
||||
block.beryllium-wall-large.name = Large Beryllium Wall
|
||||
block.tungsten-wall.name = Tungsten Wall
|
||||
block.tungsten-wall-large.name = Large Tungsten Wall
|
||||
block.blast-door.name = Blast Door
|
||||
block.carbide-wall.name = Carbide Wall
|
||||
block.carbide-wall-large.name = Large Carbide Wall
|
||||
block.radar.name = Radar
|
||||
block.build-tower.name = Build Tower
|
||||
block.regen-projector.name = Regen Projector
|
||||
block.shield-projector.name = Shield Projector
|
||||
block.large-shield-projector.name = Large Shield Projector
|
||||
block.armored-duct.name = Armored Duct
|
||||
block.overflow-duct.name = Overflow Duct
|
||||
block.duct-unloader.name = Duct Unloader
|
||||
block.surge-conveyor.name = Surge Conveyor
|
||||
block.surge-router.name = Surge Router
|
||||
block.unit-cargo-loader.name = Unit Cargo Loader
|
||||
block.unit-cargo-unload-point.name = Unit Cargo Unload Point
|
||||
block.reinforced-pump.name = Reinforced Pump
|
||||
block.reinforced-conduit.name = Reinforced Conduit
|
||||
block.reinforced-liquid-junction.name = Reinforced Liquid Junction
|
||||
block.reinforced-bridge-conduit.name = Reinforced Bridge Conduit
|
||||
block.reinforced-liquid-router.name = Reinforced Liquid Router
|
||||
block.reinforced-liquid-container.name = Reinforced Liquid Container
|
||||
block.reinforced-liquid-tank.name = Reinforced Liquid Tank
|
||||
block.beam-node.name = Beam Node
|
||||
block.beam-tower.name = Beam Tower
|
||||
block.beam-link.name = Beam Link
|
||||
block.turbine-condenser.name = Turbine Condenser
|
||||
block.chemical-combustion-chamber.name = Chemical Combustion Chamber
|
||||
block.pyrolysis-generator.name = Pyrolysis Generator
|
||||
block.vent-condenser.name = Vent Condenser
|
||||
block.cliff-crusher.name = Cliff Crusher
|
||||
block.plasma-bore.name = Plasma Bore
|
||||
block.large-plasma-bore.name = Large Plasma Bore
|
||||
block.impact-drill.name = Impact Drill
|
||||
block.eruption-drill.name = Eruption Drill
|
||||
block.core-bastion.name = Core Bastion
|
||||
block.core-citadel.name = Core Citadel
|
||||
block.core-acropolis.name = Core Acropolis
|
||||
block.reinforced-container.name = Reinforced Container
|
||||
block.reinforced-vault.name = Reinforced Vault
|
||||
block.breach.name = Breach
|
||||
block.sublimate.name = Sublimate
|
||||
block.titan.name = Titan
|
||||
block.disperse.name = Disperse
|
||||
block.fabricator.name = Fabricator
|
||||
block.tank-reconstructor.name = Tank Reconstructor
|
||||
block.mech-reconstructor.name = Mech Reconstructor
|
||||
block.ship-reconstructor.name = Ship Reconstructor
|
||||
block.tank-assembler.name = Tank Assembler
|
||||
block.ship-assembler.name = Ship Assembler
|
||||
block.mech-assembler.name = Mech Assembler
|
||||
block.reinforced-payload-conveyor.name = Reinforced Payload Conveyor
|
||||
block.reinforced-payload-router.name = Reinforced Payload Router
|
||||
block.payload-mass-driver.name = Payload Mass Driver
|
||||
block.small-deconstructor.name = Small Deconstructor
|
||||
block.canvas.name = Canvas
|
||||
block.world-processor.name = World Processor
|
||||
block.world-cell.name = World Cell
|
||||
block.shield-breaker.name = Shield Breaker (temp name/sprite)
|
||||
block.tank-fabricator.name = Tank Fabricator
|
||||
block.mech-fabricator.name = Mech Fabricator
|
||||
block.ship-fabricator.name = Ship Fabricator
|
||||
block.refabricator.name = Refabricator
|
||||
block.prime-refabricator.name = Prime Refabricator
|
||||
block.unit-repair-tower.name = Unit Repair Tower
|
||||
block.diffuse.name = Diffuse
|
||||
block.basic-assembler-module.name = Basic Assembler Module
|
||||
unit.stell.name = Stell
|
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unit.locus.name = Locus
|
||||
unit.vanquish.name = Vanquish
|
||||
unit.conquer.name = Conquer
|
||||
unit.cleroi.name = Cleroi
|
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unit.tecta.name = Tecta
|
||||
unit.collaris.name = Collaris
|
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unit.avert.name = Avert
|
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unit.quell.name = Quell
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unit.disrupt.name = Disrupt
|
||||
unit.evoke.name = Evoke
|
||||
unit.incite.name = Incite
|
||||
unit.emanate.name = Emanate
|
||||
unit.manifold.name = Manifold
|
||||
unit.assembly-drone.name = Assembly Drone
|
||||
unit.effect-drone.name = Effect Drone
|
||||
unit.precept.name = Precept
|
||||
unit.merui.name = Merui
|
||||
unit.anthicus.name = Anthicus
|
||||
unit.elude.name = Elude
|
||||
unit.obviate.name = Obviate
|
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sector.two.name = Two
|
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sector.three.name = Three
|
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sector.four.name = Four
|
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sector.five.name = Five
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|
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Reference in New Issue
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