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2022-05-07 00:35:16 +00:00
parent 5e6158feff
commit 88821befe6
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View File

@@ -24,7 +24,6 @@ gameover.waiting = [accent]Esperando el próximo mapa...
highscore = [accent]¡Nuevo récord de puntuación!
copied = Copiado
indev.notready = Esta parte del juego no esta lista aún.
indev.campaign = [accent]¡Has llegado al final de la campaña![]\n\nEsto es lo más lejos que puedes llegar por ahora.\nLos viajes interplanetarios se añadirán en futuras actualizaciones.
load.sound = Sonidos
load.map = Mapas
@@ -140,7 +139,7 @@ mod.disable = Desactivar
mod.content = Contenido:
mod.delete.error = No se pudo elminar el mod. Tal vez esté en uso por el juego.
mod.requiresversion = [scarlet]Requiere como mínimo la versión del juego: [accent]{0}
mod.outdated = [scarlet]No es compatible con la V6 (no minGameVersion: 105)
mod.outdatedv7 = [scarlet]Incompatible with V7 (no minGameVersion: 136)
mod.missingdependencies = [scarlet]Dependencias faltantes: {0}
mod.erroredcontent = [scarlet]Contenido erróneo
mod.errors = Ha ocurrido un fallo al cargar el contenido.
@@ -172,7 +171,9 @@ available = ¡Nueva investigación disponible!
unlock.incampaign = < Desbloquealo en campaña para más detalles >
completed = [accent]Completado
techtree = Árbol de Tecnologías
research.legacy = Se han encontrado datos guardados de investigaciones tecnológicas realizadas en la versión [accent]5.0[].\n¿Quieres [accent]cargar estos datos[], o [accent]descartarlos[] para reiniciar los descubrimientos tecnológicos del nuevo modo Campaña? (Recomendado)
techtree.select = Tech Tree Selection
techtree.serpulo = Serpulo
techtree.erekir = Erekir
research.load = Cargar
research.discard = Descartar
research.list = [lightgray]Investigaciones:
@@ -308,6 +309,7 @@ openlink = Abrir Enlace
copylink = Copiar Enlace
back = Atrás
max = Máximo
objective = Map Objective
crash.export = Exportar Registros de errores
crash.none = No se encontraron Registros de errores.
crash.exported = Registros de errores exportados.
@@ -357,12 +359,16 @@ map.publish.confirm = ¿Deseas publicar este mapa?\n\n[lightgray]¡Asegúrate de
workshop.menu = Selecciona lo que quieres hacer con este artículo.
workshop.info = Información del artículo
changelog = Lista de cambios (optional):
updatedesc = Overwrite Title & Description
eula = EULA de Steam
missing = Este artículo ha sido movido o eliminado.\n[lightgray]La lista del Workshop se ha desvinculado automáticamente.
publishing = [accent]Publicando...
publish.confirm = ¿Estás seguro de que quieres publicar esto?\n\n[lightgray]¡Asegúrate de aceptar primero el EULA del Steam Workshop, o tus artículos no aparecerán!
publish.error = Error publicando el artículo: {0}
steam.error = Error al inicializar los servicios de Steam.\nError: {0}
editor.planet = Planet:
editor.sector = Sector:
editor.seed = Seed:
editor.cliffs = Paredes a Colinas
editor.brush = Pincel
@@ -377,6 +383,7 @@ editor.waves = Oleadas:
editor.rules = Normas:
editor.generation = Generación:
editor.ingame = Editar dentro del juego
editor.playtest = Playtest
editor.publish.workshop = Publicar en el Steam Workshop
editor.newmap = Nuevo Mapa
editor.center = Centrar
@@ -392,9 +399,14 @@ waves.title = Oleadas
waves.remove = Borrar
waves.every = cada
waves.waves = oleada(s)
waves.health = health: {0}%
waves.perspawn = por lugar de aparición
waves.shields = escudo/oleadas
waves.to = hasta
waves.spawn = spawn:
waves.spawn.all = <all>
waves.spawn.select = Spawn Select
waves.spawn.none = [scarlet]no spawns found in map
waves.max = Oleadas máximas
waves.guardian = Guardián
waves.preview = Vista previa
@@ -436,6 +448,7 @@ editor.update = Actualizar
editor.randomize = Aleatorio
editor.apply = Aplicar
editor.generate = Generar
editor.sectorgenerate = Sector Generate
editor.resize = Cambiar Tamaño
editor.loadmap = Cargar Mapa
editor.savemap = Guardar Mapa
@@ -479,6 +492,8 @@ toolmode.fillteams = Rellenar Equipos
toolmode.fillteams.description = Rellena equipos en lugar de bloques.
toolmode.drawteams = Dibujar Equipos
toolmode.drawteams.description = Dibuja equipos en lugar de bloques.
toolmode.underliquid = Under Liquids
toolmode.underliquid.description = Draw floors under liquid tiles.
filters.empty = [lightgray]¡No hay filtros! Añade uno con el botón de abajo.
@@ -507,6 +522,7 @@ filter.option.circle-scale = Escala del círculo
filter.option.octaves = Continuidad
filter.option.falloff = Caída
filter.option.angle = Ángulo
filter.option.tilt = Tilt
filter.option.rotate = Rotación
filter.option.amount = Cantidad
filter.option.block = Bloque
@@ -549,18 +565,37 @@ requirement.core = Destruir el núcleo enemigo en {0}
requirement.research = Investigar {0}
requirement.produce = Produce {0}
requirement.capture = Capturar {0}
requirement.onplanet = Control Sector On {0}
requirement.onsector = Land On Sector: {0}
launch.text = Lanzar
research.multiplayer = Solo el anfitrión de la partida puede \nrealizar investigaciones tecnologías.
map.multiplayer = Solo el anfitrión de la partida puede ver los sectores del mapa.
uncover = Descubrir
configure = Configurar carga inicial
objective.research = [accent]Research:\n[]{0}[lightgray]{1}
objective.produce = [accent]Obtain:\n[]{0}[lightgray]{1}
objective.destroyblock = [accent]Destroy:\n[]{0}[lightgray]{1}
objective.destroyblocks = [accent]Destroy: [lightgray]{0}[white]/{1}\n{2}[lightgray]{3}
objective.item = [accent]Obtain: [][lightgray]{0}[]/{1}\n{2}[lightgray]{3}
objective.coreitem = [accent]Move into Core:\n[][lightgray]{0}[]/{1}\n{2}[lightgray]{3}
objective.build = [accent]Build: [][lightgray]{0}[]x\n{1}[lightgray]{2}
objective.buildunit = [accent]Build Unit: [][lightgray]{0}[]x\n{1}[lightgray]{2}
objective.destroyunits = [accent]Destroy: [][lightgray]{0}[]x Units
objective.enemiesapproaching = [accent]Enemies approaching in [lightgray]{0}[]
objective.destroycore = [accent]Destroy Enemy Core
objective.command = [accent]Command Units
objective.nuclearlaunch = [accent]⚠ Nuclear launch detected: [lightgray]{0}
announce.nuclearstrike = [red]⚠ NUCLEAR STRIKE INBOUND ⚠
loadout = Carga Inicial
resources = Recursos
resources.max = Max
bannedblocks = Bloques prohibidos
objectives = Objectives
bannedunits = Unidades prohibidas
addall = Añadir todo
launch.from = Lanzando desde: [accent]{0}
launch.capacity = Launching Item Capacity: [accent]{0}
launch.destination = Destino: {0}
configure.invalid = La cantidad debe estar entre 0 y {0}.
add = Añadir...
@@ -602,8 +637,11 @@ sectors.rename = Renombrar sector
sectors.enemybase = [scarlet]Base enemiga
sectors.vulnerable = [scarlet]Vulnerable
sectors.underattack = [scarlet]¡Bajo ataque! [accent]{0}% dañado
sectors.underattack.nodamage = [scarlet]Uncaptured
sectors.survives = [accent]Sobrevive {0} oleadas
sectors.go = Ir
sector.abandon = Abandon
sector.abandon.confirm = This sector's core(s) will self-destruct.\nContinue?
sector.curcapture = Sector Capturado
sector.curlost = Sector Perdido
sector.missingresources = [scarlet]Recursos Insuficientes
@@ -612,6 +650,9 @@ sector.lost = ¡Sector [accent]{0}[white] perdido[]!
#nota: el espacio en blanco en la línea siguiente es intencionado
sector.captured = ¡Sector [accent]{0}[white] capturado!
sector.changeicon = Cambiar Icono
sector.noswitch.title = Unable to Switch Sectors
sector.noswitch = You may not switch sectors while an existing sector is under attack.\n\nSector: [accent]{0}[] on [accent]{1}[]
sector.view = View Sector
threat.low = Baja
threat.medium = Media
@@ -622,6 +663,7 @@ threat.eradication = Erradicación
planets = Planetas
planet.serpulo.name = Serpulo
planet.erekir.name = Erekir
planet.sun.name = Sol
sector.impact0078.name = Impacto 0078
@@ -659,6 +701,9 @@ sector.windsweptIslands.description = Tras la costa, se encuentra esta remota ca
sector.extractionOutpost.description = Una base remota, construida por el enemigo con el objetivo de lanzar recursos a otros sectores.\n\nLa tecnología de transporte de recursos entre sectores es esencial para conquistar a gran escala. Destruye la base. Investiga sus Plataformas de Lanzamiento.
sector.impact0078.description = Aquí yacen las ruinas de la primera estación de transporte interestelar en estar operativa del sistema.\n\nRecupera todo lo posible de los escombros. Investiga cualquier tecnología intacta.
sector.planetaryTerminal.description = El objetivo final.\n\nÉsta base costera alberga una estructura capaz de lanzar Núcleos a planeteas locales. Está extremadamente bien protegida.\n\nProduce unidades navales. Acaba con el enemigo lo antes posible. Analiza la estructura de lanzamiento.
sector.onset.name = The Onset
sector.onset.description = The tutorial sector. This objective has not been created yet. Await further information.
sector.two.description = The enemy is protected by shields. An experimental shield breaker module has been detected in this sector.\nLocate this structure. Supply it with tungsten ammunition and destroy the enemy base.
status.burning.name = En llamas
status.freezing.name = Congelado
@@ -711,6 +756,7 @@ stat.showinmap = <mapa para mostrar>
stat.description = Objetivo
stat.input = Entrada
stat.output = Salida
stat.maxefficiency = Max Efficiency
stat.booster = Potenciador
stat.tiles = Terreno requerido
stat.affinities = Afinidades
@@ -772,7 +818,6 @@ stat.buildspeed = Velocidad de construcción
stat.minespeed = Velocidad de extracción
stat.minetier = Nivel de taladro
stat.payloadcapacity = Capacidad de Almacenamiento
stat.commandlimit = Límite de escuadrón
stat.abilities = Habilidades
stat.canboost = Puede Volar
stat.flying = Aéreo
@@ -783,6 +828,7 @@ stat.speedmultiplier = Multiplicador de Velocidad
stat.reloadmultiplier = Multiplicador de Recarga
stat.buildspeedmultiplier = Multiplicador de Velocidad de Construcción
stat.reactive = Reacciona
stat.immunities = Immunities
stat.healing = Sanador
ability.forcefield = Campo de Fuerza
@@ -792,10 +838,13 @@ ability.unitspawn = Fábrica de {0}
ability.shieldregenfield = Regeneración de Armaduras
ability.movelightning = Movimiento Relámpago
ability.energyfield = Campo de Energía: [accent]{0}[] daño ~ [accent]{1}[] bloques / [accent]{2}[] objetivos
bar.onlycoredeposit = Only Core Depositing Allowed
bar.drilltierreq = Requiere un taladro mejor
bar.noresources = Recursos insuficientes
bar.corereq = Necesitas un núcleo base
bar.corefloor = Core Zone Tile Required
bar.cargounitcap = Cargo Unit Cap Reached
bar.drillspeed = Velocidad del Taladro: {0}/s
bar.pumpspeed = Velocidad de bombeado: {0}/s
bar.efficiency = Eficiencia: {0}%
@@ -810,8 +859,12 @@ bar.capacity = Capacidad: {0}
bar.unitcap = {0} {1}/{2}
bar.liquid = Líquido
bar.heat = Calor
bar.heatamount = Heat: {0}
bar.heatpercent = Heat: {0} ({1}%)
bar.power = Energía
bar.progress = Progreso de construcción
bar.loadprogress = Progress
bar.launchcooldown = Launch Cooldown
bar.input = Entrada
bar.output = Salida
bar.strength = [stat]{0}[lightgray]x fuerza
@@ -822,6 +875,7 @@ bullet.damage = [stat]{0}[lightgray] Daño
bullet.splashdamage = [stat]{0}[lightgray] área daño ~[stat] {1}[lightgray] bloques
bullet.incendiary = [stat]Incendiaria
bullet.homing = [stat]Rastreadora
bullet.armorpierce = [stat]armor piercing
bullet.frags = [stat]{0}[lightgray]x frag bullets:
bullet.lightning = [stat]{0}[lightgray]x rayo ~ [stat]{1}[lightgray] daño
bullet.buildingdamage = [stat]{0}%[lightgray] daño a estructuras
@@ -829,8 +883,10 @@ bullet.knockback = [stat]{0}[lightgray] empuje
bullet.pierce = [stat]{0}[lightgray]x perforación
bullet.infinitepierce = [stat]Perforante
bullet.healpercent = [stat]{0}[lightgray]% reparación
bullet.healamount = [stat]{0}[lightgray] direct repair
bullet.multiplier = [stat]{0}[lightgray]x multiplicador de munición
bullet.reload = [stat]{0}[lightgray]x cadencia de fuego
bullet.range = [stat]{0}[lightgray] tiles range
unit.blocks = bloques
unit.blockssquared = bloques²
@@ -840,6 +896,7 @@ unit.liquidsecond = unidades de líquido/segundo
unit.itemssecond = objetos/segundo
unit.liquidunits = unidades de líquido
unit.powerunits = unidades de energía
unit.heatunits = heat units
unit.degrees = grados
unit.seconds = segundos
unit.minutes = mins
@@ -892,6 +949,8 @@ setting.difficulty.hard = Difícil
setting.difficulty.insane = Demencial
setting.difficulty.name = Dificultad:
setting.screenshake.name = Vibración de pantalla
setting.bloomintensity.name = Bloom Intensity
setting.bloomblur.name = Bloom Blur
setting.effects.name = Mostrar efectos
setting.destroyedblocks.name = Mostrar bloques destruidos
setting.blockstatus.name = Mostrar estado de los bloques
@@ -911,6 +970,7 @@ setting.pixelate.name = Pixelar
setting.minimap.name = Mostrar Minimapa
setting.coreitems.name = Mostrar Objetos en el nucleo
setting.position.name = Mostrar indicadores de posición de jugadores
setting.mouseposition.name = Show Mouse Position
setting.musicvol.name = Volumen de la Música
setting.atmosphere.name = Mostrar Atmósfera del planeta
setting.ambientvol.name = Volumen del Ambiente
@@ -926,6 +986,7 @@ setting.lasersopacity.name = Opacidad del Laser de Nodos de Energía
setting.bridgeopacity.name = Opacidad de Puentes Transportadores
setting.playerchat.name = Mostrar el chat de burbuja
setting.showweather.name = Efectos visuales climáticos
setting.hidedisplays.name = Hide Logic Displays
public.confirm = ¿Quieres hacer pública tu partida?\n[lightgray]Esto se puede cambiar más tarde en "Configuración->Juego->Visibilidad pública de la partida".
public.confirm.really = ¡Si quieres jugar con amigos, usa [green]Invitar a Amigos[] en lugar de un [scarlet]Servidor Público[]!\n¿De verdad quieres hacer [scarlet]pública[] tu partida?
public.beta = Recuerda que no puedes crear partidas públicas en las versiones beta del juego.
@@ -938,10 +999,6 @@ category.general.name = General
category.view.name = Visión
category.multiplayer.name = Multijugador
category.blocks.name = Seleccionar bloques
command.attack = Atacar
command.rally = Reunirse
command.retreat = Retirarse
command.idle = Esperar
placement.blockselectkeys = \n[lightgray]Códigos: [{0},
keybind.respawn.name = Reaparecer
keybind.control.name = Controlar unidad
@@ -956,6 +1013,7 @@ keybind.move_y.name = Mover y
keybind.mouse_move.name = Seguir al Cursor del Ratón
keybind.pan.name = Desplazar la cámara
keybind.boost.name = Acelerar
keybind.command_mode.name = Command Mode
keybind.schematic_select.name = Seleccionar región
keybind.schematic_menu.name = Menu de Plantillas
keybind.schematic_flip_x.name = Invertir Plantilla desde X
@@ -984,7 +1042,6 @@ keybind.break_block.name = Destruir Bloque
keybind.deselect.name = Deseleccionar
keybind.pickupCargo.name = Recoger carga
keybind.dropCargo.name = Soltar carga
keybind.command.name = Formar Escuadrón
keybind.shoot.name = Disparar
keybind.zoom.name = Zoom
keybind.menu.name = Menú
@@ -1019,17 +1076,21 @@ mode.attack.description = No hay oleadas, el objetivo es destruir la base enemig
mode.custom = Normas personalizadas
rules.infiniteresources = Recursos infinitos
rules.onlydepositcore = Only Allow Core Depositing
rules.reactorexplosions = Los reactores pueden explotar
rules.coreincinerates = Núcleos inceran exceso de recursos
rules.disableworldprocessors = Disable World Processors
rules.schematic = Permitir Plantillas
rules.wavetimer = Temporizador de Oleadas
rules.waves = Oleadas
rules.attack = Asalto
rules.buildai = Contrucción de IA
rules.aitier = Nivel de IA
rules.rtsai = RTS AI
rules.rtsminsquadsize = Min Squad Size
rules.rtsminattackweight = Min Attack Weight
rules.cleanupdeadteams = Limpiar las construcciones de enemigos derrotados (PvP)
rules.corecapture = Capturar Núcleo al Destruirlo
rules.polygoncoreprotection = Protección de Núcleo Poligonal
rules.placerangecheck = Placement Range Check
rules.enemyCheat = La IA (Equipo Rojo) tiene recursos infinitos
rules.blockhealthmultiplier = Multiplicador de Salud de Bloque
rules.blockdamagemultiplier = Multiplicador de Daño de Bloque
@@ -1038,8 +1099,10 @@ rules.unithealthmultiplier = Multiplicador de Vida de Unidades
rules.unitdamagemultiplier = Multiplicador de Daño de Unidades
rules.unitcapvariable = Núcleos alteran el Límite de Unidades
rules.unitcap = Límite Base de Unidades
rules.limitarea = Limit Map Area
rules.enemycorebuildradius = Radio de No-Construcción del Núcleo Enemigo:[lightgray] (bloques)
rules.wavespacing = Tiempo entre oleadas:[lightgray] (seg)
rules.initialwavespacing = Initial Wave Spacing:[lightgray] (sec)
rules.buildcostmultiplier = Multiplicador de coste de construcción
rules.buildspeedmultiplier = Multiplicador de velocidad de construcción
rules.deconstructrefundmultiplier = Multiplicador de devolución de desconstrucción
@@ -1055,9 +1118,11 @@ rules.title.unit = Unidades
rules.title.experimental = Experimental
rules.title.environment = Entorno
rules.title.teams = Equipos
rules.title.planet = Planet
rules.lighting = Iluminación
rules.enemyLights = Luces enemigas
rules.fog = Fog of War
rules.fire = Fuego
rules.anyenv = <Any>
rules.explosions = Daño de explosiones de Bloques/Unidades
rules.ambientlight = Iluminación ambiental
rules.weather = Clima
@@ -1071,6 +1136,8 @@ content.unit.name = Unidades
content.block.name = Bloques
content.status.name = Alteraciones de Estado
content.sector.name = Sectores
content.team.name = Factions
wallore = (Wall)
item.copper.name = Cobre
item.lead.name = Plomo
@@ -1088,11 +1155,24 @@ item.blast-compound.name = Compuesto Explosivo
item.pyratite.name = Pirotita
item.metaglass.name = Metacristal
item.scrap.name = Chatarra
item.fissile-matter.name = Fissile Matter
item.beryllium.name = Beryllium
item.tungsten.name = Tungsten
item.oxide.name = Oxide
item.carbide.name = Carbide
item.dormant-cyst.name = Dormant Cyst
liquid.water.name = Agua
liquid.slag.name = Magma
liquid.oil.name = Petróleo
liquid.cryofluid.name = Líquido criogénico
liquid.neoplasm.name = Neoplasm
liquid.arkycite.name = Arkycite
liquid.gallium.name = Gallium
liquid.ozone.name = Ozone
liquid.hydrogen.name = Hydrogen
liquid.nitrogen.name = Nitrogen
liquid.cyanogen.name = Cyanogen
#Names of Units and Turrets looks better untranslated, since they are propper/own names
unit.dagger.name = Dagger
unit.mace.name = Mace
@@ -1328,7 +1408,6 @@ block.foreshadow.name = Foreshadow
block.container.name = Contenedor
block.launch-pad.name = Plataforma de Lanzamiento
block.segment.name = Segment
block.command-center.name = Centro de Comando
block.ground-factory.name = Fábrica Terrestre
block.air-factory.name = Fábrica Aérea
block.naval-factory.name = Fábrica naval
@@ -1367,13 +1446,13 @@ block.logic-display.name = Pantalla lógica
block.large-logic-display.name = Pantalla lógica grande
block.memory-cell.name = Unidad de memoria
block.memory-bank.name = Servidor de memoria
team.blue.name = azul
team.malis.name = Malis
team.crux.name = crux
team.sharded.name = sharded
team.derelict.name = abandonado
team.green.name = verde
team.purple.name = morado
team.blue.name = azul
hint.skip = Omitir
hint.desktopMove = Usa [accent][[WASD][] para moverte.
@@ -1403,8 +1482,6 @@ hint.schematicSelect = Mantén [accent][[F][] y arrastra para crear una selecci
hint.conveyorPathfind = Mantener [accent][[L-Ctrl][] mientras arrastras cintas transportadoras generará automáticamente una ruta.
hint.conveyorPathfind.mobile = Activa el\ue844 [accent]modo diagonal[] y arrastra cintas transportadoras para generar una ruta inteligente.
hint.boost = Mantén [accent][[L-Shift][] para sobrevolar obstáculos con tu unidad actual.\n\nSólo algunas unidades terrestres disponen de estos propulsores.
hint.command = Pulsa [accent][[G][] para comandar unidades aliadas cercanas.
hint.command.mobile = [accent][[Toca dos veces][] tu unidad para comandar unidades aliadas cercanas.
hint.payloadPickup = Pulsa [accent][[[] para recoger bloques o unidades.
hint.payloadPickup.mobile = [accent]Mantén[] sobre un bloque o unidad para recogerlo.
hint.payloadDrop = Pulsa [accent]][] para soltar la carga.
@@ -1551,6 +1628,7 @@ block.vault.description = Almacena una gran cantidad de objetos de cada tipo. Su
block.container.description = Almacena una pequeña cantidad de objetos de cada tipo. Su contenido se puede recuperar con un descargador.
block.unloader.description = Descarga el objeto seleccionado de bloques cercanos.
block.launch-pad.description = Lanza lotes de recursos a los sectores seleccionados.
block.launch-pad.details = Sub-orbital system for point-to-point transportation of resources. Payload pods are fragile and incapable of surviving re-entry.
block.duo.description = Dispara balas sencillas a los enemigos.
block.scatter.description = Dispara proyectiles de plomo, chatarra o metacristal a las unidades aéreas enemigas.
block.scorch.description = Quema a cualquier enemigo terrestre cercano a él. Altamente efectivo a corto alcance.
@@ -1575,7 +1653,6 @@ block.disassembler.description = Separa magma en cantidades moderadas de compone
block.overdrive-dome.description = Incrementa la velocidad de estructuras cercanas. Requiere tejido de fase y silicio para operar.
block.payload-conveyor.description = Mueve grandes cargas, como estructuras o unidades recién ensambladas de sus fábricas.
block.payload-router.description = Divide las cargas entrantes en 3 direcciones de salida.
block.command-center.description = Controla el comportamiento de las unidades con diferentes órdenes.
block.ground-factory.description = Produce unidades terrestres. Las unidades resultantes se pueden usar directamente, o se pueden transportar a reconstructores para mejorarlas.
block.air-factory.description = Produce unidades aéreas. Las unidades resultantes se pueden usar directamente, o se pueden tranportar a reconstructores para mejorarlas.
block.naval-factory.description = Produce unidades navales. Las unidades resultantes se pueden usar directamente, o se pueden transportar a reconstructores para mejorarlas.
@@ -1654,6 +1731,12 @@ lst.unitbind = Se enlaza a la siguiente unidad de un tipo, y la almacena en [acc
lst.unitcontrol = Controla la unidad actualmente enlazada.
lst.unitradar = Localiza unidades alrededor de la unidad actualmente enlazada.
lst.unitlocate = Localiza un tipo específico de posición/bloque en cualquier lugar del mapa.\nRequiere una unidad enlazada.
lst.getblock = Get tile data at any location.
lst.setblock = Set tile data at any location.
lst.spawnunit = Spawn unit at a location.
lst.packcolor = Pack [0, 1] RGBA components into a single number for drawing or rule-setting.
lst.setrule = Set a game rule.
lst.flushmessage = Display a message on the screen from the text buffer.\nWill wait until the previous message finishes.
logic.nounitbuild = [red]No se permite la construcción de bloques de categoría lógica.
@@ -1667,11 +1750,12 @@ laccess.color = Color del iluminador.
laccess.controller = Controlador de unidad. Si se controla mediante un procesador, devuelve dicho procesador.\nSi está en formación, devuelve su líder.\nDe otra forma, devuelve la misma unidad.
laccess.dead = Si una unidad/bloque es destruída o inválida.
laccess.controlled = Devuelve:\n[accent]@ctrlProcessor[] si el control de la unidad lo tiene un procesador\n[accent]@ctrlPlayer[] si el control de la unidad/bloque lo tiene un jugador\n[accent]@ctrlFormation[] si la unidad está en formación\nDe otra forma, devuelve 0.
laccess.commanded = [red]En desuso. ¡Será eliminado![]\nUsa [accent]controlado[] en su lugar.
laccess.progress = Progreso de una acción, 0 a 1.\nDevuelve de una producción, recarga de una torreta o progreso de una construcción.
lacess.speed = Top speed of a unit, in tiles/sec.
graphicstype.clear = Llena el monitor con un color.
graphicstype.color = Establece el color para próximas operaciones de gráficos.
graphicstype.col = Equivalent to color, but packed.\nPacked colors are written as hex codes with a [accent]%[] prefix.\nExample: [accent]%ff0000[] would be red.
graphicstype.stroke = Establece el ancho de la línea.
graphicstype.line = Segmento de la línea del gráfico.
graphicstype.rect = Rellena un rectángulo.
@@ -1736,7 +1820,6 @@ lenum.storage = Bloque de almacenamiento, ejemplo: Contenedor.
lenum.generator = Bloques que generan energía.
lenum.factory = Bloques que transforman recursos.
lenum.repair = Puntos de reparación.
lenum.rally = Centro de comando.
lenum.battery = Cualquier batería.
lenum.resupply = Puntos de reabastecimiento.\nSólo es relevante cuando [accent]"Unidades necesitan munición"[] está activada.
lenum.reactor = Reactor de Impacto/Torio.
@@ -1770,6 +1853,7 @@ unitlocate.group = Grupo de bloque a buscar.
lenum.idle = No se mueve, pero seguirá construyendo/extrayendo minerales.\nEs el estado por defecto.
lenum.stop = Deja de moverse/extraer minerales/contruir.
lenum.unbind = Completely disable logic control.\nResume standard AI.
lenum.move = Moverse a una posición exacta.
lenum.approach = Aproximarse a una posición con un radio.
lenum.pathfind = Establece una ruta hasta el punto de aterrizaje enemigo.
@@ -1786,3 +1870,165 @@ lenum.build = Construye una estructura.
lenum.getblock = Obtiene la construcción y su categoría en unas coordenadas específicas.\nLa unidad debe estar en el rango de su posición.\nLos bloques no-construcciones tendrán el tipo [accent]@solid[].
lenum.within = Comprueba si una unidad se encuentra cerca de una posición.
lenum.boost = Iniciar/Detener potenciación.
block.empty.name = Empty
block.rhyolite-crater.name = Rhyolite Crater
block.rough-rhyolite.name = Rough Rhyolite
block.regolith.name = Regolith
block.yellow-stone.name = Yellow Stone
block.carbon-stone.name = Carbon Stone
block.ferric-stone.name = Ferric Stone
block.ferric-craters.name = Ferric Craters
block.beryllic-stone.name = Beryllic Stone
block.crystalline-stone.name = Crystalline Stone
block.crystal-floor.name = Crystal Floor
block.yellow-stone-plates.name = Yellow Stone Plates
block.red-stone.name = Red Stone
block.dense-red-stone.name = Dense Red Stone
block.red-ice.name = Red Ice
block.arkycite-floor.name = Arkycite Floor
block.arkyic-stone.name = Arkyic Stone
block.rhyolite-vent.name = Rhyolite Vent
block.carbon-vent.name = Carbon Vent
block.arkyic-vent.name = Arkyic Vent
block.yellow-stone-vent.name = Yellow Stone Vent
block.red-stone-vent.name = Red Stone Vent
block.redmat.name = Redmat
block.bluemat.name = Bluemat
block.core-zone.name = Core Zone
block.regolith-wall.name = Regolith Wall
block.yellow-stone-wall.name = Yellow Stone Wall
block.rhyolite-wall.name = Rhyolite Wall
block.carbon-wall.name = Carbon Wall
block.ferric-stone-wall.name = Ferric Stone Wall
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