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2022-05-07 00:35:16 +00:00
parent 5e6158feff
commit 88821befe6
33 changed files with 8826 additions and 709 deletions
+267 -22
View File
@@ -24,7 +24,6 @@ gameover.waiting = [accent]Attente de la nouvelle carte...
highscore = [accent]Nouveau meilleur score !
copied = Copié.
indev.notready = Cette partie du jeu n'est pas encore prête.
indev.campaign = [accent]Félicitations! Vous avez atteint la fin de la campagne ![]\n\nC'est ici que le contenu actuel s'arrête. Le voyage interplanétaire sera ajouté dans de futures mises à jour.
load.sound = Son
load.map = Cartes
@@ -140,7 +139,7 @@ mod.disable = Désactiver
mod.content = Contenu :
mod.delete.error = Impossible de supprimer le mod. Le fichier est probablement en cours d'utilisation.
mod.requiresversion = [scarlet]Version minimale du jeu requise : [accent]{0}
mod.outdated = [scarlet]Non compatible avec la V6 (no minGameVersion: 105)
mod.outdatedv7 = [scarlet]Incompatible with V7 (no minGameVersion: 136)
mod.missingdependencies = [scarlet]Dépendances manquantes : {0}
mod.erroredcontent = [scarlet]Erreurs de contenu !
mod.errors = Des erreurs se sont produites lors du chargement du contenu.
@@ -172,7 +171,9 @@ available = Nouvelle recherche disponible !
unlock.incampaign = < Débloquer dans la campagne pour plus de détails >
completed = [accent]Complété
techtree = Arbre technologique
research.legacy = Des données de recherche de la [accent]5.0[] ont été trouvées.\nVoulez-vous [accent]charger ces données[] ou [accent]les ignorer[] et recommencer la recherche dans la nouvelle campagne ? (recommandé)
techtree.select = Tech Tree Selection
techtree.serpulo = Serpulo
techtree.erekir = Erekir
research.load = Charger
research.discard = Ignorer
research.list = [lightgray]Recherche :
@@ -308,6 +309,7 @@ openlink = Ouvrir le lien
copylink = Copier le lien
back = Retour
max = Max
objective = Map Objective
crash.export = Exporter les rapports de bugs
crash.none = Aucun rapport de bug trouvé.
crash.exported = Rapports de bugs exportés.
@@ -357,12 +359,16 @@ map.publish.confirm = Êtes-vous sûr de vouloir publier cette carte ?\n\n[light
workshop.menu = Sélectionnez ce que vous souhaitez faire avec cet élément.
workshop.info = Infos sur l'élément
changelog = Journal des changements (optionnel):
updatedesc = Overwrite Title & Description
eula = CGU de Steam
missing = Cet élément a été supprimé ou déplacé.\n[lightgray]La liste du Steam Workshop a maintenant été automatiquement dissociée.
publishing = [accent]Publication...
publish.confirm = Êtes-vous sûr de vouloir publier ceci ?\n\n[lightgray]Assurez-vous d'avoir accepté les CGU du workshop, sinon vos éléments n'apparaîtront pas !
publish.error = Erreur de publication de l'élément : {0}
steam.error = Échec d'initialisation des services Steam.\nErreur : {0}
editor.planet = Planet:
editor.sector = Sector:
editor.seed = Seed:
editor.cliffs = De murs à falaises
editor.brush = Pinceau
@@ -377,6 +383,7 @@ editor.waves = Vagues :
editor.rules = Règles :
editor.generation = Génération :
editor.ingame = Éditer dans le jeu
editor.playtest = Playtest
editor.publish.workshop = Publier sur le Workshop
editor.newmap = Nouvelle carte
editor.center = Centrer
@@ -392,9 +399,14 @@ waves.title = Vagues
waves.remove = Supprimer
waves.every = tous les
waves.waves = vague(s)
waves.health = health: {0}%
waves.perspawn = par apparition
waves.shields = boucliers/vague
waves.to = à
waves.spawn = spawn:
waves.spawn.all = <all>
waves.spawn.select = Spawn Select
waves.spawn.none = [scarlet]no spawns found in map
waves.max = Unités maximum
waves.guardian = Gardien
waves.preview = Prévisualiser
@@ -436,6 +448,7 @@ editor.update = Mettre à jour
editor.randomize = Randomiser
editor.apply = Appliquer
editor.generate = Générer
editor.sectorgenerate = Sector Generate
editor.resize = Redimensionner
editor.loadmap = Charger la carte
editor.savemap = Sauvegarder la carte
@@ -479,6 +492,8 @@ toolmode.fillteams = Remplir les équipes
toolmode.fillteams.description = Remplit les équipes\nau lieu des blocs.
toolmode.drawteams = Dessiner les équipes
toolmode.drawteams.description = Change les équipes\nau lieu de blocs.
toolmode.underliquid = Under Liquids
toolmode.underliquid.description = Draw floors under liquid tiles.
filters.empty = [lightgray]Aucun filtre !\nAjoutez-en un avec les boutons ci-dessous.
@@ -507,6 +522,7 @@ filter.option.circle-scale = Échelle circulaire
filter.option.octaves = Octaves
filter.option.falloff = Détachement
filter.option.angle = Angle
filter.option.tilt = Tilt
filter.option.rotate = Rotation
filter.option.amount = Quantité
filter.option.block = Bloc
@@ -549,18 +565,37 @@ requirement.core = Détruire le Noyau ennemi dans {0}
requirement.research = Recherchez {0}
requirement.produce = Produisez {0}
requirement.capture = Capturez {0}
requirement.onplanet = Control Sector On {0}
requirement.onsector = Land On Sector: {0}
launch.text = Décoller
research.multiplayer = Seul l'hôte peut rechercher des objets.
map.multiplayer = Seul l'hôte peut voir les secteurs.
uncover = Découvrir
configure = Modifier le chargement
objective.research = [accent]Research:\n[]{0}[lightgray]{1}
objective.produce = [accent]Obtain:\n[]{0}[lightgray]{1}
objective.destroyblock = [accent]Destroy:\n[]{0}[lightgray]{1}
objective.destroyblocks = [accent]Destroy: [lightgray]{0}[white]/{1}\n{2}[lightgray]{3}
objective.item = [accent]Obtain: [][lightgray]{0}[]/{1}\n{2}[lightgray]{3}
objective.coreitem = [accent]Move into Core:\n[][lightgray]{0}[]/{1}\n{2}[lightgray]{3}
objective.build = [accent]Build: [][lightgray]{0}[]x\n{1}[lightgray]{2}
objective.buildunit = [accent]Build Unit: [][lightgray]{0}[]x\n{1}[lightgray]{2}
objective.destroyunits = [accent]Destroy: [][lightgray]{0}[]x Units
objective.enemiesapproaching = [accent]Enemies approaching in [lightgray]{0}[]
objective.destroycore = [accent]Destroy Enemy Core
objective.command = [accent]Command Units
objective.nuclearlaunch = [accent]⚠ Nuclear launch detected: [lightgray]{0}
announce.nuclearstrike = [red]⚠ NUCLEAR STRIKE INBOUND ⚠
loadout = Chargement
resources = Ressources
resources.max = Max
bannedblocks = Blocs bannis
objectives = Objectives
bannedunits = Unités bannies
addall = Ajouter TOUT
launch.from = Décollage depuis : [accent]{0}
launch.capacity = Launching Item Capacity: [accent]{0}
launch.destination = Destination: {0}
configure.invalid = La quantité doit être un nombre compris entre 0 et {0}.
add = Ajouter
@@ -602,8 +637,11 @@ sectors.rename = Renommer le secteur
sectors.enemybase = [scarlet]Base ennemie
sectors.vulnerable = [scarlet]Vulnérable
sectors.underattack = [scarlet]Attaque en cours! [accent]{0}% endommagé
sectors.underattack.nodamage = [scarlet]Uncaptured
sectors.survives = [accent]Survécu à {0} vagues
sectors.go = Aller
sector.abandon = Abandon
sector.abandon.confirm = This sector's core(s) will self-destruct.\nContinue?
sector.curcapture = Secteur capturé
sector.curlost = Secteur perdu
sector.missingresources = [scarlet]Ressources du Noyau insuffisantes !
@@ -612,6 +650,9 @@ sector.lost = Secteur [accent]{0}[white] perdu !
#note: the missing space in the line below is intentional
sector.captured = Sector [accent]{0}[white]capturé !
sector.changeicon = Changer l'icone
sector.noswitch.title = Unable to Switch Sectors
sector.noswitch = You may not switch sectors while an existing sector is under attack.\n\nSector: [accent]{0}[] on [accent]{1}[]
sector.view = View Sector
threat.low = Faible
threat.medium = Normale
@@ -622,6 +663,7 @@ threat.eradication = Éradication
planets = Planètes
planet.serpulo.name = Serpulo
planet.erekir.name = Erekir
planet.sun.name = Soleil
sector.impact0078.name = Impact 0078
@@ -660,6 +702,9 @@ sector.windsweptIslands.description = Au-delà du rivage se trouve cette chaîne
sector.extractionOutpost.description = Un avant-poste éloigné, construit par lennemi dans le but de transférer des ressources vers dautres secteurs.\n\nCette technologie de transport inter-secteur est essentielle pour de nouvelles conquêtes. Détruisez la base et recherchez leurs Rampes de lancement.
sector.impact0078.description = Ici reposent les vestiges d'un vaisseau de transport interstellaire, premier à être entré dans ce système.\n\nRécuperez et recherchez autant de technologies que possible dans cette épave.
sector.planetaryTerminal.description = La cible finale.\n\nCette base côtière contient une structure capable de lancer des Noyaux sur les planètes voisines. Elle est extrêmement bien gardée.\n\nProduisez des unités navales, éliminez lennemi le plus rapidement possible et recherchez la structure de lancement.
sector.onset.name = The Onset
sector.onset.description = The tutorial sector. This objective has not been created yet. Await further information.
sector.two.description = The enemy is protected by shields. An experimental shield breaker module has been detected in this sector.\nLocate this structure. Supply it with tungsten ammunition and destroy the enemy base.
status.burning.name = Brûlé
status.freezing.name = Gelé
@@ -712,6 +757,7 @@ stat.showinmap = <charger la carte à afficher>
stat.description = Description
stat.input = Ressource(s) requise(s)
stat.output = Ressource(s) produite(s)
stat.maxefficiency = Max Efficiency
stat.booster = Boosteur
stat.tiles = Sol requis
stat.affinities = Affinités
@@ -773,7 +819,6 @@ stat.buildspeed = Vitesse de construction
stat.minespeed = Vitesse de minage
stat.minetier = Niveau de minage
stat.payloadcapacity = Capacité de chargement
stat.commandlimit = Limite de contrôle
stat.abilities = Abilités
stat.canboost = Boost
stat.flying = Unité volante
@@ -784,6 +829,7 @@ stat.speedmultiplier = Multiplicateur de vitesse
stat.reloadmultiplier = Multiplicateur de rechargement
stat.buildspeedmultiplier = Multiplicateur de vitesse de construction
stat.reactive = Réactions
stat.immunities = Immunities
stat.healing = Guérison
ability.forcefield = Champ de Force
@@ -793,10 +839,13 @@ ability.unitspawn = Usine de {0}
ability.shieldregenfield = Champ de régénération de bouclier
ability.movelightning = Déplacement éclair
ability.energyfield = Champ d'énergie: [accent]{0}[] dégâts ~ [accent]{1}[] blocs / [accent]{2}[] cibles
bar.onlycoredeposit = Only Core Depositing Allowed
bar.drilltierreq = Meilleure Foreuse Requise
bar.noresources = Ressources manquantes
bar.corereq = Noyau de base requis
bar.corefloor = Core Zone Tile Required
bar.cargounitcap = Cargo Unit Cap Reached
bar.drillspeed = Vitesse de Forage: {0}/s
bar.pumpspeed = Vitesse de Pompage: {0}/s
bar.efficiency = Efficacité: {0}%
@@ -811,8 +860,12 @@ bar.capacity = Capacité: {0}
bar.unitcap = {0} {1}/{2}
bar.liquid = Liquides
bar.heat = Chaleur
bar.heatamount = Heat: {0}
bar.heatpercent = Heat: {0} ({1}%)
bar.power = Énergie
bar.progress = Construction en cours
bar.loadprogress = Progress
bar.launchcooldown = Launch Cooldown
bar.input = Entrée
bar.output = Sortie
bar.strength = [stat]{0}[lightgray]x puissance
@@ -823,6 +876,7 @@ bullet.damage = [stat]{0}[lightgray] dégâts
bullet.splashdamage = [stat]{0}[lightgray] dégâts de zone ~[stat] {1}[lightgray] blocs
bullet.incendiary = [stat]incendiaire
bullet.homing = [stat]autoguidé
bullet.armorpierce = [stat]armor piercing
bullet.frags = [stat]{0}[lightgray]x Balle à fragmentation :
bullet.lightning = [stat]{0}[lightgray]x foudre ~ [stat]{1}[lightgray] dégâts
bullet.buildingdamage = [stat]{0}%[lightgray] des dégâts aux bâtiments
@@ -830,8 +884,10 @@ bullet.knockback = [stat]{0}[lightgray] recul
bullet.pierce = [stat]{0}[lightgray]x perforant
bullet.infinitepierce = [stat]perforant
bullet.healpercent = [stat]{0}[lightgray]% soins
bullet.healamount = [stat]{0}[lightgray] direct repair
bullet.multiplier = [stat]{0}[lightgray]x multiplicateur de munitions
bullet.reload = [stat]{0}[lightgray]x vitesse de tir
bullet.range = [stat]{0}[lightgray] tiles range
unit.blocks = blocs
unit.blockssquared = blocs²
@@ -841,6 +897,7 @@ unit.liquidsecond = unités de liquide/seconde
unit.itemssecond = objets/seconde
unit.liquidunits = unités de liquide
unit.powerunits = unités d'énergie
unit.heatunits = heat units
unit.degrees = degrés
unit.seconds = secondes
unit.minutes = minutes
@@ -895,6 +952,8 @@ setting.difficulty.hard = Difficile
setting.difficulty.insane = Extrême
setting.difficulty.name = Difficulté:
setting.screenshake.name = Tremblement de l'Écran
setting.bloomintensity.name = Bloom Intensity
setting.bloomblur.name = Bloom Blur
setting.effects.name = Afficher les Effets
setting.destroyedblocks.name = Afficher les Blocs détruits
setting.blockstatus.name = Afficher le Statut des Blocs
@@ -914,6 +973,7 @@ setting.pixelate.name = Pixeliser
setting.minimap.name = Afficher la Mini-carte
setting.coreitems.name = Afficher les objets du Noyau
setting.position.name = Afficher la position du joueur
setting.mouseposition.name = Show Mouse Position
setting.musicvol.name = Volume de la Musique
setting.atmosphere.name = Montrer l'Atmosphère de la planète
setting.ambientvol.name = Volume Ambiant
@@ -929,6 +989,7 @@ setting.lasersopacity.name = Opacité des Connexions laser
setting.bridgeopacity.name = Opacité des ponts
setting.playerchat.name = Montrer les bulles de discussion des joueurs
setting.showweather.name = Montrer les Effets météo
setting.hidedisplays.name = Hide Logic Displays
public.confirm = Voulez-vous rendre votre partie publique ?\n[accent]N'importe qui pourra rejoindre vos parties.\n[lightgray]Ce paramètre peut être changé plus tard dans Paramètres->Jeu->Visibilité de la Partie Publique
public.confirm.really = Si vous voulez jouer avec des amis, utilisez [green]Inviter un Ami[] Au lieu [scarlet]d'un Serveur Public[] !\nÊtes-vous sûrs de vouloir rendre votre partie [scarlet]publique[] ?
@@ -946,11 +1007,6 @@ category.view.name = Voir
category.multiplayer.name = Multijoueur
category.blocks.name = Sélection des blocs
command.attack = Attaquer
command.rally = Rallier
command.retreat = Retraite
command.idle = Inactif
placement.blockselectkeys = \n[lightgray]Raccourci : [{0},
keybind.respawn.name = Réapparaître
keybind.control.name = Contrôler une Unité
@@ -965,6 +1021,7 @@ keybind.move_y.name = Mouvement axe Y
keybind.mouse_move.name = Suivre la souris
keybind.pan.name = Vue Panoramique
keybind.boost.name = Boost
keybind.command_mode.name = Command Mode
keybind.schematic_select.name = Sélectionner une Région
keybind.schematic_menu.name = Menu des schémas
keybind.schematic_flip_x.name = Retourner le schéma sur l'axe des X
@@ -993,7 +1050,6 @@ keybind.break_block.name = Supprimer un bloc
keybind.deselect.name = Désélectionner
keybind.pickupCargo.name = Prendre un Chargement
keybind.dropCargo.name = Lâcher un Chargement
keybind.command.name = Commander
keybind.shoot.name = Tirer
keybind.zoom.name = Zoom
keybind.menu.name = Menu
@@ -1029,17 +1085,21 @@ mode.attack.description = Pas forcément de vagues, le but étant de détruire l
mode.custom = Règles Personnalisées
rules.infiniteresources = Ressources Infinies
rules.onlydepositcore = Only Allow Core Depositing
rules.reactorexplosions = Explosion des Réacteurs
rules.coreincinerates = Incinération des surplus du Noyau
rules.disableworldprocessors = Disable World Processors
rules.schematic = Schémas autorisés
rules.wavetimer = Compte à rebours des vagues
rules.waves = Vagues
rules.attack = Mode « Attaque »
rules.buildai = Constructions de l'IA
rules.aitier = IA Tier
rules.rtsai = RTS AI
rules.rtsminsquadsize = Min Squad Size
rules.rtsminattackweight = Min Attack Weight
rules.cleanupdeadteams = Détruire les structures des équipes vaincues (JcJ)
rules.corecapture = Capture du Noyau lors de sa Destruction
rules.polygoncoreprotection = Protection du noyau polygonal
rules.placerangecheck = Placement Range Check
rules.enemyCheat = Ressources infinies pour l'IA (équipe rouge)
rules.blockhealthmultiplier = Multiplicateur de Santé des Blocs
rules.blockdamagemultiplier = Multiplicateur de Dégât des Blocs
@@ -1048,8 +1108,10 @@ rules.unithealthmultiplier = Multiplicateur de Santé des Unités
rules.unitdamagemultiplier = Multiplicateur de Dégât des Unités
rules.unitcapvariable = Les Noyaux contribuent à la limite d'Unités actives
rules.unitcap = Limite d'Unités actives de Base
rules.limitarea = Limit Map Area
rules.enemycorebuildradius = Périmètre de Non-Construction autour du Noyau ennemi :[lightgray] (blocs)
rules.wavespacing = Temps entre les Vagues :[lightgray] (sec)
rules.initialwavespacing = Initial Wave Spacing:[lightgray] (sec)
rules.buildcostmultiplier = Multiplicateur du prix de construction
rules.buildspeedmultiplier = Multiplicateur du temps de construction
rules.deconstructrefundmultiplier = Multiplicateur du remboursement lors de la déconstruction
@@ -1065,9 +1127,11 @@ rules.title.unit = Unités
rules.title.experimental = Expérimental
rules.title.environment = Environnement
rules.title.teams = Équipes
rules.title.planet = Planet
rules.lighting = Éclairage
rules.enemyLights = Éclairage ennemi
rules.fog = Fog of War
rules.fire = Feu
rules.anyenv = <Any>
rules.explosions = Dégâts d'explosion des Blocs/Unités
rules.ambientlight = Éclairage Ambiant
rules.weather = Météo
@@ -1081,6 +1145,8 @@ content.unit.name = Unités
content.block.name = Blocs
content.status.name = Effet
content.sector.name = Secteurs
content.team.name = Factions
wallore = (Wall)
item.copper.name = Cuivre
item.lead.name = Plomb
@@ -1098,11 +1164,24 @@ item.blast-compound.name = Mélange Explosif
item.pyratite.name = Pyratite
item.metaglass.name = Verre Trempé
item.scrap.name = Ferraille
item.fissile-matter.name = Fissile Matter
item.beryllium.name = Beryllium
item.tungsten.name = Tungsten
item.oxide.name = Oxide
item.carbide.name = Carbide
item.dormant-cyst.name = Dormant Cyst
liquid.water.name = Eau
liquid.slag.name = Scories
liquid.oil.name = Pétrole
liquid.cryofluid.name = Liquide Cryogénique
liquid.neoplasm.name = Neoplasm
liquid.arkycite.name = Arkycite
liquid.gallium.name = Gallium
liquid.ozone.name = Ozone
liquid.hydrogen.name = Hydrogen
liquid.nitrogen.name = Nitrogen
liquid.cyanogen.name = Cyanogen
unit.dagger.name = Poignard
unit.mace.name = Titan
@@ -1338,7 +1417,6 @@ block.foreshadow.name = Présage
block.container.name = Conteneur
block.launch-pad.name = Rampe de lancement
block.segment.name = Diviseur
block.command-center.name = Centre de Commande
block.ground-factory.name = Usine d'Unités Terrestres
block.air-factory.name = Usine d'Unités Aériennes
block.naval-factory.name = Usine d'Unités Navales
@@ -1378,13 +1456,13 @@ block.logic-display.name = Écran
block.large-logic-display.name = Grand Écran
block.memory-cell.name = Cellule de mémoire
block.memory-bank.name = Banque de mémoire
team.blue.name = bleu
team.malis.name = Malis
team.crux.name = crux
team.sharded.name = sharded
team.derelict.name = Vestige
team.green.name = vert
team.purple.name = mauve
team.blue.name = bleu
hint.skip = Passer
hint.desktopMove = Utilisez [accent][[ZQSD][] pour bouger.
@@ -1414,8 +1492,6 @@ hint.schematicSelect = Retenez [accent][[F][] pour sélectionner des blocs dans
hint.conveyorPathfind = Retenez [accent][[Ctrl-gauche][] pendant que vous placez des convoyeurs, afin de générer un chemin automatiquement.
hint.conveyorPathfind.mobile = Activez le mode \ue844 [accent]Diagonale[] et déplacez des convoyeurs, afin de générer un chemin automatiquement.
hint.boost = Retenez [accent][[Maj-gauche][] pour voler au-dessus des obstacles avec votre unité actuelle.\n\nSeules quelques unités terrestres peuvent voler.
hint.command = Pressez [accent][[G][] pour commander les unités proches d'un [accent]type similaire[] et bouger en formation.\n\nSeules les unités terrestres peuvent contrôler d'autres unités terrestres.
hint.command.mobile = [accent][[Tapez][] 2 fois votre unité pour commander les unités proches d'un [accent]type similaire[] et bouger en formation.
hint.payloadPickup = Pressez [accent][[[] pour transporter des blocs ou des unités.
hint.payloadPickup.mobile = [accent]Tapez et retenez[] votre doigt pour transporter des blocs ou des unités.
hint.payloadDrop = Pressez [accent]][] pour larguer votre chargement.
@@ -1562,6 +1638,7 @@ block.vault.description = Stocke un grand nombre d'objets de chaque type. Utilis
block.container.description = Stocke un petit nombre d'objets de chaque type. Utilisez un déchargeur pour les récupérer.\nUtile pour réguler le flux d'objets quand la demande de matériaux est inconstante.
block.unloader.description = Permet de décharger l'objet choisi, depuis les blocs adjacents.
block.launch-pad.description = Permet de transférer des ressources vers les secteurs sélectionnés.
block.launch-pad.details = Sub-orbital system for point-to-point transportation of resources. Payload pods are fragile and incapable of surviving re-entry.
block.duo.description = Une petite tourelle à faible coût. Fonctionne bien contre les ennemis terrestres.
block.scatter.description = Une tourelle anti-aérienne essentielle. Mitraille les ennemis de débris de plomb, de ferraille ou de verre trempé.
block.scorch.description = Brûle les ennemis terrestres près de lui. Très efficace à courte portée.
@@ -1586,7 +1663,6 @@ block.disassembler.description = Cette version avancée du séparateur peut prod
block.overdrive-dome.description = Accélère le fonctionnement des bâtiments autour de lui. Requiert du silicium et du tissu phasé pour fonctionner.
block.payload-conveyor.description = Ce grand convoyeur peut déplacer de gros chargements, comme des unités depuis leurs usines ou bien des conteneurs.
block.payload-router.description = Distribue les chargements qui entrent jusqu'à 3 directions différentes.
block.command-center.description = Contrôle le comportement des unités avec plusieurs commandes différentes.
block.ground-factory.description = Produit des unités terrestres. Elles peuvent être soit utilisées directement, soit envoyées vers des reconstructeurs pour être améliorées.
block.air-factory.description = Produit des unités aériennes. Elles peuvent être soit utilisées directement, soit envoyées vers des reconstructeurs pour être améliorées.
block.naval-factory.description = Produit des unités navales. Elles peuvent être soit utilisées directement, soit envoyées vers des reconstructeurs pour être améliorées.
@@ -1665,6 +1741,12 @@ lst.unitbind = Se lie à une unité du type donné et la stocke dans [accent]@un
lst.unitcontrol = Contrôle l'unité actuellement liée.
lst.unitradar = Localise des unités dans la portée de l'unité actuellement liée.
lst.unitlocate = Localise une position ou un type spécifique de bâtiment, n'importe où sur la carte.\nRequiert une unité reliée.
lst.getblock = Get tile data at any location.
lst.setblock = Set tile data at any location.
lst.spawnunit = Spawn unit at a location.
lst.packcolor = Pack [0, 1] RGBA components into a single number for drawing or rule-setting.
lst.setrule = Set a game rule.
lst.flushmessage = Display a message on the screen from the text buffer.\nWill wait until the previous message finishes.
logic.nounitbuild = [red]Les unités contrôlées par des processeurs ne peuvent pas construire ici.
@@ -1678,11 +1760,12 @@ laccess.color = La couleur d'un illuminateur.
laccess.controller = Le contrôleur de l'Unité.\nSi l'Unité est contrôlée par un processeur, cela retournera le processeur en question.\nSi l'Unité est en formation, cela retournera le leader de la formation.\nSinon, renvoie lunité elle-même.
laccess.dead = Retourne si l'Unité/Bâtiment est morte/détruit ou plus valide.
laccess.controlled = Retourne:\n[accent]@ctrlProcessor[] si le contrôleur de l'Unité est un processeur\n[accent]@ctrlPlayer[] si l'Unité/Bâtiment est contrôlé par un joueur\n[accent]@ctrlFormation[] si l'Unité est en formation\nSinon, retourne 0.
laccess.commanded = [red]Obsolète! Cette commande sera supprimée.[]\nUtilisez [accent]controlled[] à la place.
laccess.progress = Progression de l'action, 0 à 1.\nRenvoie la progression de la production, du rechargement de la tourelle ou de la construction.
lacess.speed = Top speed of a unit, in tiles/sec.
graphicstype.clear = Remplit l’écran dune couleur.
graphicstype.color = Définit une couleur pour les prochaines opérations de dessin.
graphicstype.col = Equivalent to color, but packed.\nPacked colors are written as hex codes with a [accent]%[] prefix.\nExample: [accent]%ff0000[] would be red.
graphicstype.stroke = Définit la largeur d'une ligne.
graphicstype.line = Dessine un segment de droite.
graphicstype.rect = Dessine un rectangle.
@@ -1747,7 +1830,6 @@ lenum.storage = Bâtiments de stockage, un coffre-fort par exemple.
lenum.generator = Bâtiments générant de l'énergie.
lenum.factory = Bâtiments traitant des ressources.
lenum.repair = Points de réparation.
lenum.rally = Centres de commandes.
lenum.battery = N'importe quelle batterie.
lenum.resupply = Points de rechargement.\nUtile seulement lorsque [accent]"munitions"[] sont limitées.
lenum.reactor = Réacteur à Impact/Thorium.
@@ -1781,6 +1863,7 @@ unitlocate.group = Le groupe de bâtiments à rechercher.
lenum.idle = L'Unité ne bouge plus, mais elle continue de construire/miner.\nL'état par défaut.
lenum.stop = Empêche l'unité de bouger/miner/construire.
lenum.unbind = Completely disable logic control.\nResume standard AI.
lenum.move = Bouge vers la position exacte.
lenum.approach = Approche une position avec un rayon.
lenum.pathfind = Détermine un itinéraire et bouge vers le point d'apparition ennemi.
@@ -1797,3 +1880,165 @@ lenum.build = Construit une structure.
lenum.getblock = Récupére des données sur un bâtiment et son type aux coordonnées données.\nL'unité doit se trouver dans la portée de la position.\nLes blocs solides qui ne sont pas des bâtiments auront le type [accent]@solid[].
lenum.within = Vérifie si l'unité est près de la position.
lenum.boost = Active/Désactive le boost.
block.empty.name = Empty
block.rhyolite-crater.name = Rhyolite Crater
block.rough-rhyolite.name = Rough Rhyolite
block.regolith.name = Regolith
block.yellow-stone.name = Yellow Stone
block.carbon-stone.name = Carbon Stone
block.ferric-stone.name = Ferric Stone
block.ferric-craters.name = Ferric Craters
block.beryllic-stone.name = Beryllic Stone
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