Automatic bundle update
This commit is contained in:
@@ -24,7 +24,6 @@ gameover.waiting = [accent]Attente de la nouvelle carte...
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highscore = [accent]Nouveau meilleur score !
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copied = Copié.
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indev.notready = Cette partie du jeu n'est pas encore prête.
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indev.campaign = [accent]Félicitations! Vous avez atteint la fin de la campagne ![]\n\nC'est ici que le contenu actuel s'arrête. Le voyage interplanétaire sera ajouté dans de futures mises à jour.
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load.sound = Son
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load.map = Cartes
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@@ -140,7 +139,7 @@ mod.disable = Désactiver
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mod.content = Contenu :
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mod.delete.error = Impossible de supprimer le mod. Le fichier est probablement en cours d'utilisation.
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mod.requiresversion = [scarlet]Version minimale du jeu requise : [accent]{0}
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mod.outdated = [scarlet]Non compatible avec la V6 (no minGameVersion: 105)
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mod.outdatedv7 = [scarlet]Incompatible with V7 (no minGameVersion: 136)
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mod.missingdependencies = [scarlet]Dépendances manquantes : {0}
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mod.erroredcontent = [scarlet]Erreurs de contenu !
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mod.errors = Des erreurs se sont produites lors du chargement du contenu.
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@@ -172,7 +171,9 @@ available = Nouvelle recherche disponible !
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unlock.incampaign = < Débloquer dans la campagne pour plus de détails >
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completed = [accent]Complété
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techtree = Arbre technologique
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research.legacy = Des données de recherche de la [accent]5.0[] ont été trouvées.\nVoulez-vous [accent]charger ces données[] ou [accent]les ignorer[] et recommencer la recherche dans la nouvelle campagne ? (recommandé)
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techtree.select = Tech Tree Selection
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techtree.serpulo = Serpulo
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techtree.erekir = Erekir
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research.load = Charger
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research.discard = Ignorer
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research.list = [lightgray]Recherche :
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@@ -308,6 +309,7 @@ openlink = Ouvrir le lien
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copylink = Copier le lien
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back = Retour
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max = Max
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objective = Map Objective
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crash.export = Exporter les rapports de bugs
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crash.none = Aucun rapport de bug trouvé.
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crash.exported = Rapports de bugs exportés.
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@@ -357,12 +359,16 @@ map.publish.confirm = Êtes-vous sûr de vouloir publier cette carte ?\n\n[light
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workshop.menu = Sélectionnez ce que vous souhaitez faire avec cet élément.
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workshop.info = Infos sur l'élément
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changelog = Journal des changements (optionnel):
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updatedesc = Overwrite Title & Description
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eula = CGU de Steam
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missing = Cet élément a été supprimé ou déplacé.\n[lightgray]La liste du Steam Workshop a maintenant été automatiquement dissociée.
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publishing = [accent]Publication...
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publish.confirm = Êtes-vous sûr de vouloir publier ceci ?\n\n[lightgray]Assurez-vous d'avoir accepté les CGU du workshop, sinon vos éléments n'apparaîtront pas !
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publish.error = Erreur de publication de l'élément : {0}
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steam.error = Échec d'initialisation des services Steam.\nErreur : {0}
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editor.planet = Planet:
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editor.sector = Sector:
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editor.seed = Seed:
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editor.cliffs = De murs à falaises
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editor.brush = Pinceau
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@@ -377,6 +383,7 @@ editor.waves = Vagues :
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editor.rules = Règles :
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editor.generation = Génération :
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editor.ingame = Éditer dans le jeu
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editor.playtest = Playtest
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editor.publish.workshop = Publier sur le Workshop
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editor.newmap = Nouvelle carte
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editor.center = Centrer
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@@ -392,9 +399,14 @@ waves.title = Vagues
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waves.remove = Supprimer
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waves.every = tous les
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waves.waves = vague(s)
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waves.health = health: {0}%
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waves.perspawn = par apparition
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waves.shields = boucliers/vague
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waves.to = à
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waves.spawn = spawn:
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waves.spawn.all = <all>
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waves.spawn.select = Spawn Select
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waves.spawn.none = [scarlet]no spawns found in map
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waves.max = Unités maximum
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waves.guardian = Gardien
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waves.preview = Prévisualiser
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@@ -436,6 +448,7 @@ editor.update = Mettre à jour
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editor.randomize = Randomiser
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editor.apply = Appliquer
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editor.generate = Générer
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editor.sectorgenerate = Sector Generate
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editor.resize = Redimensionner
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editor.loadmap = Charger la carte
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editor.savemap = Sauvegarder la carte
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@@ -479,6 +492,8 @@ toolmode.fillteams = Remplir les équipes
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toolmode.fillteams.description = Remplit les équipes\nau lieu des blocs.
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toolmode.drawteams = Dessiner les équipes
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toolmode.drawteams.description = Change les équipes\nau lieu de blocs.
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toolmode.underliquid = Under Liquids
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toolmode.underliquid.description = Draw floors under liquid tiles.
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filters.empty = [lightgray]Aucun filtre !\nAjoutez-en un avec les boutons ci-dessous.
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@@ -507,6 +522,7 @@ filter.option.circle-scale = Échelle circulaire
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filter.option.octaves = Octaves
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filter.option.falloff = Détachement
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filter.option.angle = Angle
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filter.option.tilt = Tilt
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filter.option.rotate = Rotation
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filter.option.amount = Quantité
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filter.option.block = Bloc
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@@ -549,18 +565,37 @@ requirement.core = Détruire le Noyau ennemi dans {0}
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requirement.research = Recherchez {0}
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requirement.produce = Produisez {0}
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requirement.capture = Capturez {0}
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requirement.onplanet = Control Sector On {0}
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requirement.onsector = Land On Sector: {0}
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launch.text = Décoller
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research.multiplayer = Seul l'hôte peut rechercher des objets.
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map.multiplayer = Seul l'hôte peut voir les secteurs.
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uncover = Découvrir
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configure = Modifier le chargement
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objective.research = [accent]Research:\n[]{0}[lightgray]{1}
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objective.produce = [accent]Obtain:\n[]{0}[lightgray]{1}
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objective.destroyblock = [accent]Destroy:\n[]{0}[lightgray]{1}
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objective.destroyblocks = [accent]Destroy: [lightgray]{0}[white]/{1}\n{2}[lightgray]{3}
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objective.item = [accent]Obtain: [][lightgray]{0}[]/{1}\n{2}[lightgray]{3}
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objective.coreitem = [accent]Move into Core:\n[][lightgray]{0}[]/{1}\n{2}[lightgray]{3}
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objective.build = [accent]Build: [][lightgray]{0}[]x\n{1}[lightgray]{2}
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objective.buildunit = [accent]Build Unit: [][lightgray]{0}[]x\n{1}[lightgray]{2}
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objective.destroyunits = [accent]Destroy: [][lightgray]{0}[]x Units
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objective.enemiesapproaching = [accent]Enemies approaching in [lightgray]{0}[]
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objective.destroycore = [accent]Destroy Enemy Core
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objective.command = [accent]Command Units
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objective.nuclearlaunch = [accent]⚠ Nuclear launch detected: [lightgray]{0}
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announce.nuclearstrike = [red]⚠ NUCLEAR STRIKE INBOUND ⚠
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loadout = Chargement
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resources = Ressources
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resources.max = Max
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bannedblocks = Blocs bannis
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objectives = Objectives
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bannedunits = Unités bannies
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addall = Ajouter TOUT
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launch.from = Décollage depuis : [accent]{0}
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launch.capacity = Launching Item Capacity: [accent]{0}
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launch.destination = Destination: {0}
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configure.invalid = La quantité doit être un nombre compris entre 0 et {0}.
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add = Ajouter
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@@ -602,8 +637,11 @@ sectors.rename = Renommer le secteur
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sectors.enemybase = [scarlet]Base ennemie
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sectors.vulnerable = [scarlet]Vulnérable
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sectors.underattack = [scarlet]Attaque en cours! [accent]{0}% endommagé
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sectors.underattack.nodamage = [scarlet]Uncaptured
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sectors.survives = [accent]Survécu à {0} vagues
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sectors.go = Aller
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sector.abandon = Abandon
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sector.abandon.confirm = This sector's core(s) will self-destruct.\nContinue?
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sector.curcapture = Secteur capturé
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sector.curlost = Secteur perdu
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sector.missingresources = [scarlet]Ressources du Noyau insuffisantes !
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@@ -612,6 +650,9 @@ sector.lost = Secteur [accent]{0}[white] perdu !
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#note: the missing space in the line below is intentional
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sector.captured = Sector [accent]{0}[white]capturé !
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sector.changeicon = Changer l'icone
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sector.noswitch.title = Unable to Switch Sectors
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sector.noswitch = You may not switch sectors while an existing sector is under attack.\n\nSector: [accent]{0}[] on [accent]{1}[]
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sector.view = View Sector
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threat.low = Faible
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threat.medium = Normale
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@@ -622,6 +663,7 @@ threat.eradication = Éradication
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planets = Planètes
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planet.serpulo.name = Serpulo
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planet.erekir.name = Erekir
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planet.sun.name = Soleil
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sector.impact0078.name = Impact 0078
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@@ -660,6 +702,9 @@ sector.windsweptIslands.description = Au-delà du rivage se trouve cette chaîne
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sector.extractionOutpost.description = Un avant-poste éloigné, construit par l’ennemi dans le but de transférer des ressources vers d’autres secteurs.\n\nCette technologie de transport inter-secteur est essentielle pour de nouvelles conquêtes. Détruisez la base et recherchez leurs Rampes de lancement.
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||||
sector.impact0078.description = Ici reposent les vestiges d'un vaisseau de transport interstellaire, premier à être entré dans ce système.\n\nRécuperez et recherchez autant de technologies que possible dans cette épave.
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||||
sector.planetaryTerminal.description = La cible finale.\n\nCette base côtière contient une structure capable de lancer des Noyaux sur les planètes voisines. Elle est extrêmement bien gardée.\n\nProduisez des unités navales, éliminez l’ennemi le plus rapidement possible et recherchez la structure de lancement.
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sector.onset.name = The Onset
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sector.onset.description = The tutorial sector. This objective has not been created yet. Await further information.
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sector.two.description = The enemy is protected by shields. An experimental shield breaker module has been detected in this sector.\nLocate this structure. Supply it with tungsten ammunition and destroy the enemy base.
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status.burning.name = Brûlé
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status.freezing.name = Gelé
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@@ -712,6 +757,7 @@ stat.showinmap = <charger la carte à afficher>
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stat.description = Description
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stat.input = Ressource(s) requise(s)
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stat.output = Ressource(s) produite(s)
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stat.maxefficiency = Max Efficiency
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stat.booster = Boosteur
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stat.tiles = Sol requis
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stat.affinities = Affinités
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@@ -773,7 +819,6 @@ stat.buildspeed = Vitesse de construction
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stat.minespeed = Vitesse de minage
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stat.minetier = Niveau de minage
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stat.payloadcapacity = Capacité de chargement
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stat.commandlimit = Limite de contrôle
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stat.abilities = Abilités
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stat.canboost = Boost
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stat.flying = Unité volante
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@@ -784,6 +829,7 @@ stat.speedmultiplier = Multiplicateur de vitesse
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stat.reloadmultiplier = Multiplicateur de rechargement
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||||
stat.buildspeedmultiplier = Multiplicateur de vitesse de construction
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stat.reactive = Réactions
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stat.immunities = Immunities
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stat.healing = Guérison
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ability.forcefield = Champ de Force
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@@ -793,10 +839,13 @@ ability.unitspawn = Usine de {0}
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ability.shieldregenfield = Champ de régénération de bouclier
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ability.movelightning = Déplacement éclair
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||||
ability.energyfield = Champ d'énergie: [accent]{0}[] dégâts ~ [accent]{1}[] blocs / [accent]{2}[] cibles
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bar.onlycoredeposit = Only Core Depositing Allowed
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bar.drilltierreq = Meilleure Foreuse Requise
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bar.noresources = Ressources manquantes
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bar.corereq = Noyau de base requis
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bar.corefloor = Core Zone Tile Required
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bar.cargounitcap = Cargo Unit Cap Reached
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bar.drillspeed = Vitesse de Forage: {0}/s
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bar.pumpspeed = Vitesse de Pompage: {0}/s
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bar.efficiency = Efficacité: {0}%
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@@ -811,8 +860,12 @@ bar.capacity = Capacité: {0}
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bar.unitcap = {0} {1}/{2}
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bar.liquid = Liquides
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bar.heat = Chaleur
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bar.heatamount = Heat: {0}
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bar.heatpercent = Heat: {0} ({1}%)
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bar.power = Énergie
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bar.progress = Construction en cours
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bar.loadprogress = Progress
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bar.launchcooldown = Launch Cooldown
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bar.input = Entrée
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bar.output = Sortie
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bar.strength = [stat]{0}[lightgray]x puissance
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@@ -823,6 +876,7 @@ bullet.damage = [stat]{0}[lightgray] dégâts
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bullet.splashdamage = [stat]{0}[lightgray] dégâts de zone ~[stat] {1}[lightgray] blocs
|
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bullet.incendiary = [stat]incendiaire
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||||
bullet.homing = [stat]autoguidé
|
||||
bullet.armorpierce = [stat]armor piercing
|
||||
bullet.frags = [stat]{0}[lightgray]x Balle à fragmentation :
|
||||
bullet.lightning = [stat]{0}[lightgray]x foudre ~ [stat]{1}[lightgray] dégâts
|
||||
bullet.buildingdamage = [stat]{0}%[lightgray] des dégâts aux bâtiments
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@@ -830,8 +884,10 @@ bullet.knockback = [stat]{0}[lightgray] recul
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||||
bullet.pierce = [stat]{0}[lightgray]x perforant
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bullet.infinitepierce = [stat]perforant
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||||
bullet.healpercent = [stat]{0}[lightgray]% soins
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||||
bullet.healamount = [stat]{0}[lightgray] direct repair
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||||
bullet.multiplier = [stat]{0}[lightgray]x multiplicateur de munitions
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||||
bullet.reload = [stat]{0}[lightgray]x vitesse de tir
|
||||
bullet.range = [stat]{0}[lightgray] tiles range
|
||||
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||||
unit.blocks = blocs
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||||
unit.blockssquared = blocs²
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||||
@@ -841,6 +897,7 @@ unit.liquidsecond = unités de liquide/seconde
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||||
unit.itemssecond = objets/seconde
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||||
unit.liquidunits = unités de liquide
|
||||
unit.powerunits = unités d'énergie
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||||
unit.heatunits = heat units
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||||
unit.degrees = degrés
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||||
unit.seconds = secondes
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||||
unit.minutes = minutes
|
||||
@@ -895,6 +952,8 @@ setting.difficulty.hard = Difficile
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||||
setting.difficulty.insane = Extrême
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setting.difficulty.name = Difficulté:
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||||
setting.screenshake.name = Tremblement de l'Écran
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||||
setting.bloomintensity.name = Bloom Intensity
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||||
setting.bloomblur.name = Bloom Blur
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||||
setting.effects.name = Afficher les Effets
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||||
setting.destroyedblocks.name = Afficher les Blocs détruits
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||||
setting.blockstatus.name = Afficher le Statut des Blocs
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||||
@@ -914,6 +973,7 @@ setting.pixelate.name = Pixeliser
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||||
setting.minimap.name = Afficher la Mini-carte
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||||
setting.coreitems.name = Afficher les objets du Noyau
|
||||
setting.position.name = Afficher la position du joueur
|
||||
setting.mouseposition.name = Show Mouse Position
|
||||
setting.musicvol.name = Volume de la Musique
|
||||
setting.atmosphere.name = Montrer l'Atmosphère de la planète
|
||||
setting.ambientvol.name = Volume Ambiant
|
||||
@@ -929,6 +989,7 @@ setting.lasersopacity.name = Opacité des Connexions laser
|
||||
setting.bridgeopacity.name = Opacité des ponts
|
||||
setting.playerchat.name = Montrer les bulles de discussion des joueurs
|
||||
setting.showweather.name = Montrer les Effets météo
|
||||
setting.hidedisplays.name = Hide Logic Displays
|
||||
|
||||
public.confirm = Voulez-vous rendre votre partie publique ?\n[accent]N'importe qui pourra rejoindre vos parties.\n[lightgray]Ce paramètre peut être changé plus tard dans Paramètres->Jeu->Visibilité de la Partie Publique
|
||||
public.confirm.really = Si vous voulez jouer avec des amis, utilisez [green]Inviter un Ami[] Au lieu [scarlet]d'un Serveur Public[] !\nÊtes-vous sûrs de vouloir rendre votre partie [scarlet]publique[] ?
|
||||
@@ -946,11 +1007,6 @@ category.view.name = Voir
|
||||
category.multiplayer.name = Multijoueur
|
||||
category.blocks.name = Sélection des blocs
|
||||
|
||||
command.attack = Attaquer
|
||||
command.rally = Rallier
|
||||
command.retreat = Retraite
|
||||
command.idle = Inactif
|
||||
|
||||
placement.blockselectkeys = \n[lightgray]Raccourci : [{0},
|
||||
keybind.respawn.name = Réapparaître
|
||||
keybind.control.name = Contrôler une Unité
|
||||
@@ -965,6 +1021,7 @@ keybind.move_y.name = Mouvement axe Y
|
||||
keybind.mouse_move.name = Suivre la souris
|
||||
keybind.pan.name = Vue Panoramique
|
||||
keybind.boost.name = Boost
|
||||
keybind.command_mode.name = Command Mode
|
||||
keybind.schematic_select.name = Sélectionner une Région
|
||||
keybind.schematic_menu.name = Menu des schémas
|
||||
keybind.schematic_flip_x.name = Retourner le schéma sur l'axe des X
|
||||
@@ -993,7 +1050,6 @@ keybind.break_block.name = Supprimer un bloc
|
||||
keybind.deselect.name = Désélectionner
|
||||
keybind.pickupCargo.name = Prendre un Chargement
|
||||
keybind.dropCargo.name = Lâcher un Chargement
|
||||
keybind.command.name = Commander
|
||||
keybind.shoot.name = Tirer
|
||||
keybind.zoom.name = Zoom
|
||||
keybind.menu.name = Menu
|
||||
@@ -1029,17 +1085,21 @@ mode.attack.description = Pas forcément de vagues, le but étant de détruire l
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||||
mode.custom = Règles Personnalisées
|
||||
|
||||
rules.infiniteresources = Ressources Infinies
|
||||
rules.onlydepositcore = Only Allow Core Depositing
|
||||
rules.reactorexplosions = Explosion des Réacteurs
|
||||
rules.coreincinerates = Incinération des surplus du Noyau
|
||||
rules.disableworldprocessors = Disable World Processors
|
||||
rules.schematic = Schémas autorisés
|
||||
rules.wavetimer = Compte à rebours des vagues
|
||||
rules.waves = Vagues
|
||||
rules.attack = Mode « Attaque »
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||||
rules.buildai = Constructions de l'IA
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||||
rules.aitier = IA Tier
|
||||
rules.rtsai = RTS AI
|
||||
rules.rtsminsquadsize = Min Squad Size
|
||||
rules.rtsminattackweight = Min Attack Weight
|
||||
rules.cleanupdeadteams = Détruire les structures des équipes vaincues (JcJ)
|
||||
rules.corecapture = Capture du Noyau lors de sa Destruction
|
||||
rules.polygoncoreprotection = Protection du noyau polygonal
|
||||
rules.placerangecheck = Placement Range Check
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||||
rules.enemyCheat = Ressources infinies pour l'IA (équipe rouge)
|
||||
rules.blockhealthmultiplier = Multiplicateur de Santé des Blocs
|
||||
rules.blockdamagemultiplier = Multiplicateur de Dégât des Blocs
|
||||
@@ -1048,8 +1108,10 @@ rules.unithealthmultiplier = Multiplicateur de Santé des Unités
|
||||
rules.unitdamagemultiplier = Multiplicateur de Dégât des Unités
|
||||
rules.unitcapvariable = Les Noyaux contribuent à la limite d'Unités actives
|
||||
rules.unitcap = Limite d'Unités actives de Base
|
||||
rules.limitarea = Limit Map Area
|
||||
rules.enemycorebuildradius = Périmètre de Non-Construction autour du Noyau ennemi :[lightgray] (blocs)
|
||||
rules.wavespacing = Temps entre les Vagues :[lightgray] (sec)
|
||||
rules.initialwavespacing = Initial Wave Spacing:[lightgray] (sec)
|
||||
rules.buildcostmultiplier = Multiplicateur du prix de construction
|
||||
rules.buildspeedmultiplier = Multiplicateur du temps de construction
|
||||
rules.deconstructrefundmultiplier = Multiplicateur du remboursement lors de la déconstruction
|
||||
@@ -1065,9 +1127,11 @@ rules.title.unit = Unités
|
||||
rules.title.experimental = Expérimental
|
||||
rules.title.environment = Environnement
|
||||
rules.title.teams = Équipes
|
||||
rules.title.planet = Planet
|
||||
rules.lighting = Éclairage
|
||||
rules.enemyLights = Éclairage ennemi
|
||||
rules.fog = Fog of War
|
||||
rules.fire = Feu
|
||||
rules.anyenv = <Any>
|
||||
rules.explosions = Dégâts d'explosion des Blocs/Unités
|
||||
rules.ambientlight = Éclairage Ambiant
|
||||
rules.weather = Météo
|
||||
@@ -1081,6 +1145,8 @@ content.unit.name = Unités
|
||||
content.block.name = Blocs
|
||||
content.status.name = Effet
|
||||
content.sector.name = Secteurs
|
||||
content.team.name = Factions
|
||||
wallore = (Wall)
|
||||
|
||||
item.copper.name = Cuivre
|
||||
item.lead.name = Plomb
|
||||
@@ -1098,11 +1164,24 @@ item.blast-compound.name = Mélange Explosif
|
||||
item.pyratite.name = Pyratite
|
||||
item.metaglass.name = Verre Trempé
|
||||
item.scrap.name = Ferraille
|
||||
item.fissile-matter.name = Fissile Matter
|
||||
item.beryllium.name = Beryllium
|
||||
item.tungsten.name = Tungsten
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item.oxide.name = Oxide
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item.carbide.name = Carbide
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item.dormant-cyst.name = Dormant Cyst
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liquid.water.name = Eau
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liquid.slag.name = Scories
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liquid.oil.name = Pétrole
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liquid.cryofluid.name = Liquide Cryogénique
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liquid.neoplasm.name = Neoplasm
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||||
liquid.arkycite.name = Arkycite
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||||
liquid.gallium.name = Gallium
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||||
liquid.ozone.name = Ozone
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||||
liquid.hydrogen.name = Hydrogen
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||||
liquid.nitrogen.name = Nitrogen
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||||
liquid.cyanogen.name = Cyanogen
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||||
|
||||
unit.dagger.name = Poignard
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unit.mace.name = Titan
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@@ -1338,7 +1417,6 @@ block.foreshadow.name = Présage
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block.container.name = Conteneur
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block.launch-pad.name = Rampe de lancement
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block.segment.name = Diviseur
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block.command-center.name = Centre de Commande
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block.ground-factory.name = Usine d'Unités Terrestres
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||||
block.air-factory.name = Usine d'Unités Aériennes
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||||
block.naval-factory.name = Usine d'Unités Navales
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||||
@@ -1378,13 +1456,13 @@ block.logic-display.name = Écran
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block.large-logic-display.name = Grand Écran
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block.memory-cell.name = Cellule de mémoire
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block.memory-bank.name = Banque de mémoire
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team.blue.name = bleu
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team.malis.name = Malis
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team.crux.name = crux
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team.sharded.name = sharded
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team.derelict.name = Vestige
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team.green.name = vert
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team.purple.name = mauve
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team.blue.name = bleu
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hint.skip = Passer
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hint.desktopMove = Utilisez [accent][[ZQSD][] pour bouger.
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@@ -1414,8 +1492,6 @@ hint.schematicSelect = Retenez [accent][[F][] pour sélectionner des blocs dans
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hint.conveyorPathfind = Retenez [accent][[Ctrl-gauche][] pendant que vous placez des convoyeurs, afin de générer un chemin automatiquement.
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hint.conveyorPathfind.mobile = Activez le mode \ue844 [accent]Diagonale[] et déplacez des convoyeurs, afin de générer un chemin automatiquement.
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||||
hint.boost = Retenez [accent][[Maj-gauche][] pour voler au-dessus des obstacles avec votre unité actuelle.\n\nSeules quelques unités terrestres peuvent voler.
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||||
hint.command = Pressez [accent][[G][] pour commander les unités proches d'un [accent]type similaire[] et bouger en formation.\n\nSeules les unités terrestres peuvent contrôler d'autres unités terrestres.
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||||
hint.command.mobile = [accent][[Tapez][] 2 fois votre unité pour commander les unités proches d'un [accent]type similaire[] et bouger en formation.
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||||
hint.payloadPickup = Pressez [accent][[[] pour transporter des blocs ou des unités.
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||||
hint.payloadPickup.mobile = [accent]Tapez et retenez[] votre doigt pour transporter des blocs ou des unités.
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||||
hint.payloadDrop = Pressez [accent]][] pour larguer votre chargement.
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||||
@@ -1562,6 +1638,7 @@ block.vault.description = Stocke un grand nombre d'objets de chaque type. Utilis
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block.container.description = Stocke un petit nombre d'objets de chaque type. Utilisez un déchargeur pour les récupérer.\nUtile pour réguler le flux d'objets quand la demande de matériaux est inconstante.
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block.unloader.description = Permet de décharger l'objet choisi, depuis les blocs adjacents.
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||||
block.launch-pad.description = Permet de transférer des ressources vers les secteurs sélectionnés.
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||||
block.launch-pad.details = Sub-orbital system for point-to-point transportation of resources. Payload pods are fragile and incapable of surviving re-entry.
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||||
block.duo.description = Une petite tourelle à faible coût. Fonctionne bien contre les ennemis terrestres.
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||||
block.scatter.description = Une tourelle anti-aérienne essentielle. Mitraille les ennemis de débris de plomb, de ferraille ou de verre trempé.
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||||
block.scorch.description = Brûle les ennemis terrestres près de lui. Très efficace à courte portée.
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||||
@@ -1586,7 +1663,6 @@ block.disassembler.description = Cette version avancée du séparateur peut prod
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block.overdrive-dome.description = Accélère le fonctionnement des bâtiments autour de lui. Requiert du silicium et du tissu phasé pour fonctionner.
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block.payload-conveyor.description = Ce grand convoyeur peut déplacer de gros chargements, comme des unités depuis leurs usines ou bien des conteneurs.
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||||
block.payload-router.description = Distribue les chargements qui entrent jusqu'à 3 directions différentes.
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||||
block.command-center.description = Contrôle le comportement des unités avec plusieurs commandes différentes.
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||||
block.ground-factory.description = Produit des unités terrestres. Elles peuvent être soit utilisées directement, soit envoyées vers des reconstructeurs pour être améliorées.
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block.air-factory.description = Produit des unités aériennes. Elles peuvent être soit utilisées directement, soit envoyées vers des reconstructeurs pour être améliorées.
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||||
block.naval-factory.description = Produit des unités navales. Elles peuvent être soit utilisées directement, soit envoyées vers des reconstructeurs pour être améliorées.
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||||
@@ -1665,6 +1741,12 @@ lst.unitbind = Se lie à une unité du type donné et la stocke dans [accent]@un
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||||
lst.unitcontrol = Contrôle l'unité actuellement liée.
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||||
lst.unitradar = Localise des unités dans la portée de l'unité actuellement liée.
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||||
lst.unitlocate = Localise une position ou un type spécifique de bâtiment, n'importe où sur la carte.\nRequiert une unité reliée.
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lst.getblock = Get tile data at any location.
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||||
lst.setblock = Set tile data at any location.
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lst.spawnunit = Spawn unit at a location.
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lst.packcolor = Pack [0, 1] RGBA components into a single number for drawing or rule-setting.
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lst.setrule = Set a game rule.
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lst.flushmessage = Display a message on the screen from the text buffer.\nWill wait until the previous message finishes.
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logic.nounitbuild = [red]Les unités contrôlées par des processeurs ne peuvent pas construire ici.
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@@ -1678,11 +1760,12 @@ laccess.color = La couleur d'un illuminateur.
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laccess.controller = Le contrôleur de l'Unité.\nSi l'Unité est contrôlée par un processeur, cela retournera le processeur en question.\nSi l'Unité est en formation, cela retournera le leader de la formation.\nSinon, renvoie l’unité elle-même.
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||||
laccess.dead = Retourne si l'Unité/Bâtiment est morte/détruit ou plus valide.
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||||
laccess.controlled = Retourne:\n[accent]@ctrlProcessor[] si le contrôleur de l'Unité est un processeur\n[accent]@ctrlPlayer[] si l'Unité/Bâtiment est contrôlé par un joueur\n[accent]@ctrlFormation[] si l'Unité est en formation\nSinon, retourne 0.
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||||
laccess.commanded = [red]Obsolète! Cette commande sera supprimée.[]\nUtilisez [accent]controlled[] à la place.
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||||
laccess.progress = Progression de l'action, 0 à 1.\nRenvoie la progression de la production, du rechargement de la tourelle ou de la construction.
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lacess.speed = Top speed of a unit, in tiles/sec.
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||||
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||||
graphicstype.clear = Remplit l’écran d’une couleur.
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graphicstype.color = Définit une couleur pour les prochaines opérations de dessin.
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graphicstype.col = Equivalent to color, but packed.\nPacked colors are written as hex codes with a [accent]%[] prefix.\nExample: [accent]%ff0000[] would be red.
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||||
graphicstype.stroke = Définit la largeur d'une ligne.
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||||
graphicstype.line = Dessine un segment de droite.
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graphicstype.rect = Dessine un rectangle.
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@@ -1747,7 +1830,6 @@ lenum.storage = Bâtiments de stockage, un coffre-fort par exemple.
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lenum.generator = Bâtiments générant de l'énergie.
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||||
lenum.factory = Bâtiments traitant des ressources.
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lenum.repair = Points de réparation.
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lenum.rally = Centres de commandes.
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lenum.battery = N'importe quelle batterie.
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lenum.resupply = Points de rechargement.\nUtile seulement lorsque [accent]"munitions"[] sont limitées.
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lenum.reactor = Réacteur à Impact/Thorium.
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@@ -1781,6 +1863,7 @@ unitlocate.group = Le groupe de bâtiments à rechercher.
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lenum.idle = L'Unité ne bouge plus, mais elle continue de construire/miner.\nL'état par défaut.
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lenum.stop = Empêche l'unité de bouger/miner/construire.
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||||
lenum.unbind = Completely disable logic control.\nResume standard AI.
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||||
lenum.move = Bouge vers la position exacte.
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lenum.approach = Approche une position avec un rayon.
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||||
lenum.pathfind = Détermine un itinéraire et bouge vers le point d'apparition ennemi.
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||||
@@ -1797,3 +1880,165 @@ lenum.build = Construit une structure.
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lenum.getblock = Récupére des données sur un bâtiment et son type aux coordonnées données.\nL'unité doit se trouver dans la portée de la position.\nLes blocs solides qui ne sont pas des bâtiments auront le type [accent]@solid[].
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lenum.within = Vérifie si l'unité est près de la position.
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||||
lenum.boost = Active/Désactive le boost.
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block.empty.name = Empty
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block.rhyolite-crater.name = Rhyolite Crater
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block.rough-rhyolite.name = Rough Rhyolite
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block.regolith.name = Regolith
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block.yellow-stone.name = Yellow Stone
|
||||
block.carbon-stone.name = Carbon Stone
|
||||
block.ferric-stone.name = Ferric Stone
|
||||
block.ferric-craters.name = Ferric Craters
|
||||
block.beryllic-stone.name = Beryllic Stone
|
||||
block.crystalline-stone.name = Crystalline Stone
|
||||
block.crystal-floor.name = Crystal Floor
|
||||
block.yellow-stone-plates.name = Yellow Stone Plates
|
||||
block.red-stone.name = Red Stone
|
||||
block.dense-red-stone.name = Dense Red Stone
|
||||
block.red-ice.name = Red Ice
|
||||
block.arkycite-floor.name = Arkycite Floor
|
||||
block.arkyic-stone.name = Arkyic Stone
|
||||
block.rhyolite-vent.name = Rhyolite Vent
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||||
block.carbon-vent.name = Carbon Vent
|
||||
block.arkyic-vent.name = Arkyic Vent
|
||||
block.yellow-stone-vent.name = Yellow Stone Vent
|
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block.red-stone-vent.name = Red Stone Vent
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block.redmat.name = Redmat
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block.bluemat.name = Bluemat
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block.core-zone.name = Core Zone
|
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block.regolith-wall.name = Regolith Wall
|
||||
block.yellow-stone-wall.name = Yellow Stone Wall
|
||||
block.rhyolite-wall.name = Rhyolite Wall
|
||||
block.carbon-wall.name = Carbon Wall
|
||||
block.ferric-stone-wall.name = Ferric Stone Wall
|
||||
block.beryllic-stone-wall.name = Beryllic Stone Wall
|
||||
block.arkyic-wall.name = Arkyic Wall
|
||||
block.crystalline-stone-wall.name = Crystalline Stone Wall
|
||||
block.red-ice-wall.name = Red Ice Wall
|
||||
block.red-stone-wall.name = Red Stone Wall
|
||||
block.red-diamond-wall.name = Red Diamond Wall
|
||||
block.redweed.name = Redweed
|
||||
block.pur-bush.name = Pur Bush
|
||||
block.yellowcoral.name = Yellowcoral
|
||||
block.carbon-boulder.name = Carbon Boulder
|
||||
block.ferric-boulder.name = Ferric Boulder
|
||||
block.beryllic-boulder.name = Beryllic Boulder
|
||||
block.yellow-stone-boulder.name = Yellow Stone Boulder
|
||||
block.arkyic-boulder.name = Arkyic Boulder
|
||||
block.crystal-cluster.name = Crystal Cluster
|
||||
block.vibrant-crystal-cluster.name = Vibrant Crystal Cluster
|
||||
block.crystal-blocks.name = Crystal Blocks
|
||||
block.crystal-orbs.name = Crystal Orbs
|
||||
block.crystalline-boulder.name = Crystalline Boulder
|
||||
block.red-ice-boulder.name = Red Ice Boulder
|
||||
block.rhyolite-boulder.name = Rhyolite Boulder
|
||||
block.red-stone-boulder.name = Red Stone Boulder
|
||||
block.graphitic-wall.name = Graphitic Wall
|
||||
block.silicon-arc-furnace.name = Silicon Arc Furnace
|
||||
block.electrolyzer.name = Electrolyzer
|
||||
block.atmospheric-concentrator.name = Atmospheric Concentrator
|
||||
block.oxidation-chamber.name = Oxidation Chamber
|
||||
block.electric-heater.name = Electric Heater
|
||||
block.phase-heater.name = Phase Heater
|
||||
block.heat-redirector.name = Heat Redirector
|
||||
block.slag-incinerator.name = Slag Incinerator
|
||||
block.carbide-crucible.name = Carbide Crucible
|
||||
block.slag-centrifuge.name = Slag Centrifuge
|
||||
block.surge-crucible.name = Surge Crucible
|
||||
block.cyanogen-synthesizer.name = Cyanogen Synthesizer
|
||||
block.phase-synthesizer.name = Phase Synthesizer
|
||||
block.heat-reactor.name = Heat Reactor
|
||||
block.beryllium-wall.name = Beryllium Wall
|
||||
block.beryllium-wall-large.name = Large Beryllium Wall
|
||||
block.tungsten-wall.name = Tungsten Wall
|
||||
block.tungsten-wall-large.name = Large Tungsten Wall
|
||||
block.blast-door.name = Blast Door
|
||||
block.carbide-wall.name = Carbide Wall
|
||||
block.carbide-wall-large.name = Large Carbide Wall
|
||||
block.radar.name = Radar
|
||||
block.build-tower.name = Build Tower
|
||||
block.regen-projector.name = Regen Projector
|
||||
block.shield-projector.name = Shield Projector
|
||||
block.large-shield-projector.name = Large Shield Projector
|
||||
block.armored-duct.name = Armored Duct
|
||||
block.overflow-duct.name = Overflow Duct
|
||||
block.duct-unloader.name = Duct Unloader
|
||||
block.surge-conveyor.name = Surge Conveyor
|
||||
block.surge-router.name = Surge Router
|
||||
block.unit-cargo-loader.name = Unit Cargo Loader
|
||||
block.unit-cargo-unload-point.name = Unit Cargo Unload Point
|
||||
block.reinforced-pump.name = Reinforced Pump
|
||||
block.reinforced-conduit.name = Reinforced Conduit
|
||||
block.reinforced-liquid-junction.name = Reinforced Liquid Junction
|
||||
block.reinforced-bridge-conduit.name = Reinforced Bridge Conduit
|
||||
block.reinforced-liquid-router.name = Reinforced Liquid Router
|
||||
block.reinforced-liquid-container.name = Reinforced Liquid Container
|
||||
block.reinforced-liquid-tank.name = Reinforced Liquid Tank
|
||||
block.beam-node.name = Beam Node
|
||||
block.beam-tower.name = Beam Tower
|
||||
block.beam-link.name = Beam Link
|
||||
block.turbine-condenser.name = Turbine Condenser
|
||||
block.chemical-combustion-chamber.name = Chemical Combustion Chamber
|
||||
block.pyrolysis-generator.name = Pyrolysis Generator
|
||||
block.vent-condenser.name = Vent Condenser
|
||||
block.cliff-crusher.name = Cliff Crusher
|
||||
block.plasma-bore.name = Plasma Bore
|
||||
block.large-plasma-bore.name = Large Plasma Bore
|
||||
block.impact-drill.name = Impact Drill
|
||||
block.eruption-drill.name = Eruption Drill
|
||||
block.core-bastion.name = Core Bastion
|
||||
block.core-citadel.name = Core Citadel
|
||||
block.core-acropolis.name = Core Acropolis
|
||||
block.reinforced-container.name = Reinforced Container
|
||||
block.reinforced-vault.name = Reinforced Vault
|
||||
block.breach.name = Breach
|
||||
block.sublimate.name = Sublimate
|
||||
block.titan.name = Titan
|
||||
block.disperse.name = Disperse
|
||||
block.fabricator.name = Fabricator
|
||||
block.tank-reconstructor.name = Tank Reconstructor
|
||||
block.mech-reconstructor.name = Mech Reconstructor
|
||||
block.ship-reconstructor.name = Ship Reconstructor
|
||||
block.tank-assembler.name = Tank Assembler
|
||||
block.ship-assembler.name = Ship Assembler
|
||||
block.mech-assembler.name = Mech Assembler
|
||||
block.reinforced-payload-conveyor.name = Reinforced Payload Conveyor
|
||||
block.reinforced-payload-router.name = Reinforced Payload Router
|
||||
block.payload-mass-driver.name = Payload Mass Driver
|
||||
block.small-deconstructor.name = Small Deconstructor
|
||||
block.canvas.name = Canvas
|
||||
block.world-processor.name = World Processor
|
||||
block.world-cell.name = World Cell
|
||||
block.shield-breaker.name = Shield Breaker (temp name/sprite)
|
||||
block.tank-fabricator.name = Tank Fabricator
|
||||
block.mech-fabricator.name = Mech Fabricator
|
||||
block.ship-fabricator.name = Ship Fabricator
|
||||
block.refabricator.name = Refabricator
|
||||
block.prime-refabricator.name = Prime Refabricator
|
||||
block.unit-repair-tower.name = Unit Repair Tower
|
||||
block.diffuse.name = Diffuse
|
||||
block.basic-assembler-module.name = Basic Assembler Module
|
||||
unit.stell.name = Stell
|
||||
unit.locus.name = Locus
|
||||
unit.vanquish.name = Vanquish
|
||||
unit.conquer.name = Conquer
|
||||
unit.cleroi.name = Cleroi
|
||||
unit.tecta.name = Tecta
|
||||
unit.collaris.name = Collaris
|
||||
unit.avert.name = Avert
|
||||
unit.quell.name = Quell
|
||||
unit.disrupt.name = Disrupt
|
||||
unit.evoke.name = Evoke
|
||||
unit.incite.name = Incite
|
||||
unit.emanate.name = Emanate
|
||||
unit.manifold.name = Manifold
|
||||
unit.assembly-drone.name = Assembly Drone
|
||||
unit.effect-drone.name = Effect Drone
|
||||
unit.precept.name = Precept
|
||||
unit.merui.name = Merui
|
||||
unit.anthicus.name = Anthicus
|
||||
unit.elude.name = Elude
|
||||
unit.obviate.name = Obviate
|
||||
sector.two.name = Two
|
||||
sector.three.name = Three
|
||||
sector.four.name = Four
|
||||
sector.five.name = Five
|
||||
|
||||
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