Automatic bundle update
This commit is contained in:
@@ -25,7 +25,6 @@ gameover.waiting = [accent]Várakozás a következő mapra...
|
||||
highscore = [accent]Új rekord!
|
||||
copied = Másolva.
|
||||
indev.notready = A játéknak ez a része még nincsen kész
|
||||
indev.campaign = [accent]Gratulálunk! Elérted a kampány végét! []\n\nA tartalom jelenleg csak eddig tart. A bolygóközi utazás a jövőbeli frissítésekben szerepel.
|
||||
|
||||
load.sound = Hangok
|
||||
load.map = Mapok
|
||||
@@ -139,7 +138,7 @@ mod.disable = Letiltás
|
||||
mod.content = Tartalom:
|
||||
mod.delete.error = Nem lehet törölni a Modot. Lehet, hogy egy másik folyamat használja.
|
||||
mod.requiresversion = [scarlet]Minimális játék verzió: [accent]{0}
|
||||
mod.outdated = [scarlet]Nem kompatibilis V6-tal (no minGameVersion: 105)
|
||||
mod.outdatedv7 = [scarlet]Incompatible with V7 (no minGameVersion: 136)
|
||||
mod.missingdependencies = [scarlet]Hiányzó függőség: {0}
|
||||
mod.erroredcontent = [scarlet]Tartalom hiba
|
||||
mod.errors = Hiba történt a tartalom betöltése közben.
|
||||
@@ -171,7 +170,9 @@ available = Új kutatás áll rendelkezésre!
|
||||
unlock.incampaign = < Unlock in campaign for details >
|
||||
completed = [accent]Kész
|
||||
techtree = Tech Tree
|
||||
research.legacy = [accent]5.0[] kutatási adatok találhatók.\nSzeretnéd [accent] betölteni ezeket az adatokat [], vagy [accent] eldobni [], és újraindítani a kutatást az új kampányban (ajánlott)?
|
||||
techtree.select = Tech Tree Selection
|
||||
techtree.serpulo = Serpulo
|
||||
techtree.erekir = Erekir
|
||||
research.load = Betöltés
|
||||
research.discard = Eldobás
|
||||
research.list = [lightgray]Fedezd fel:
|
||||
@@ -307,6 +308,7 @@ openlink = Link megnyitása
|
||||
copylink = Link másolása
|
||||
back = Vissza
|
||||
max = Max
|
||||
objective = Map Objective
|
||||
crash.export = Összeomlási napló exportálása
|
||||
crash.none = Nem található összeomlási napló.
|
||||
crash.exported = Összeomlási napló exportálva.
|
||||
@@ -356,12 +358,16 @@ map.publish.confirm = Biztos, hogy közzéteszed ezt a mapot?\n\n[lightgray] Gy
|
||||
workshop.menu = Válaszd ki, mit szeretnél csinálni ezzel az itemmel.
|
||||
workshop.info = Item Infó
|
||||
changelog = Változtatási napló (opcionális):
|
||||
updatedesc = Overwrite Title & Description
|
||||
eula = Steam EULA
|
||||
missing = Ezt az elemet törölték vagy áthelyezték.\n[lightgray] A workshop adatait automatikusan leválasztották.
|
||||
publishing = [accent]Publikálás...
|
||||
publish.confirm = Biztosan közzéteszed?\n\n[lightgray] Győződj meg róla, hogy elfogadtad a Workshop EULA-t, különben az itemjeid nem jelennek meg!
|
||||
publish.error = Hiba az item publikálásakor: {0}
|
||||
steam.error = Nem sikerült inicializálni a Steam szolgáltatásokat.\nHiba: {0}
|
||||
editor.planet = Planet:
|
||||
editor.sector = Sector:
|
||||
editor.seed = Seed:
|
||||
editor.cliffs = Walls To Cliffs
|
||||
|
||||
editor.brush = Méret
|
||||
@@ -376,6 +382,7 @@ editor.waves = Hullámok:
|
||||
editor.rules = Szabályok:
|
||||
editor.generation = generálás:
|
||||
editor.ingame = Szerkesztés játékban
|
||||
editor.playtest = Playtest
|
||||
editor.publish.workshop = Közzététel workshopon
|
||||
editor.newmap = Új Map
|
||||
editor.center = Ugrás középre
|
||||
@@ -391,9 +398,14 @@ waves.title = Hullámok
|
||||
waves.remove = Eltávolítás
|
||||
waves.every = every
|
||||
waves.waves = hullámonként
|
||||
waves.health = health: {0}%
|
||||
waves.perspawn = per spawn
|
||||
waves.shields = pajzs/hullám
|
||||
waves.to = -
|
||||
waves.spawn = spawn:
|
||||
waves.spawn.all = <all>
|
||||
waves.spawn.select = Spawn Select
|
||||
waves.spawn.none = [scarlet]no spawns found in map
|
||||
waves.max = max units
|
||||
waves.guardian = őrző
|
||||
waves.preview = Előnézet
|
||||
@@ -435,6 +447,7 @@ editor.update = Frissítés
|
||||
editor.randomize = Véletlenszerű
|
||||
editor.apply = Alkalmazás
|
||||
editor.generate = Haladó funkciók
|
||||
editor.sectorgenerate = Sector Generate
|
||||
editor.resize = Átméretezés
|
||||
editor.loadmap = Map betöltése
|
||||
editor.savemap = Mentés
|
||||
@@ -478,6 +491,8 @@ toolmode.fillteams = Fill Teams
|
||||
toolmode.fillteams.description = Fill teams instead of blocks.
|
||||
toolmode.drawteams = Draw Teams
|
||||
toolmode.drawteams.description = Draw teams instead of blocks.
|
||||
toolmode.underliquid = Under Liquids
|
||||
toolmode.underliquid.description = Draw floors under liquid tiles.
|
||||
|
||||
filters.empty = [lightgray]Még nincs filter! Adj hozzá egyet a lenti gombra kattintva!
|
||||
filter.distort = Distort
|
||||
@@ -504,6 +519,7 @@ filter.option.circle-scale = Circle Scale
|
||||
filter.option.octaves = Octaves
|
||||
filter.option.falloff = Falloff
|
||||
filter.option.angle = Angle
|
||||
filter.option.tilt = Tilt
|
||||
filter.option.rotate = Rotate
|
||||
filter.option.amount = Mennyiség
|
||||
filter.option.block = Block
|
||||
@@ -546,18 +562,37 @@ requirement.core = Pusztítsd el az ellenséges magot {0} szektorban
|
||||
requirement.research = Fedezd fel: {0}
|
||||
requirement.produce = Gyártsd le: {0}
|
||||
requirement.capture = Foglald el a(z) {0} szektort
|
||||
requirement.onplanet = Control Sector On {0}
|
||||
requirement.onsector = Land On Sector: {0}
|
||||
launch.text = Indítás
|
||||
research.multiplayer = Csak a host fedezhet fel itemeket.
|
||||
map.multiplayer = Csak a host tekintheti meg a szektorokat.
|
||||
uncover = Felfedés
|
||||
configure = Rakomány szerkesztése
|
||||
objective.research = [accent]Research:\n[]{0}[lightgray]{1}
|
||||
objective.produce = [accent]Obtain:\n[]{0}[lightgray]{1}
|
||||
objective.destroyblock = [accent]Destroy:\n[]{0}[lightgray]{1}
|
||||
objective.destroyblocks = [accent]Destroy: [lightgray]{0}[white]/{1}\n{2}[lightgray]{3}
|
||||
objective.item = [accent]Obtain: [][lightgray]{0}[]/{1}\n{2}[lightgray]{3}
|
||||
objective.coreitem = [accent]Move into Core:\n[][lightgray]{0}[]/{1}\n{2}[lightgray]{3}
|
||||
objective.build = [accent]Build: [][lightgray]{0}[]x\n{1}[lightgray]{2}
|
||||
objective.buildunit = [accent]Build Unit: [][lightgray]{0}[]x\n{1}[lightgray]{2}
|
||||
objective.destroyunits = [accent]Destroy: [][lightgray]{0}[]x Units
|
||||
objective.enemiesapproaching = [accent]Enemies approaching in [lightgray]{0}[]
|
||||
objective.destroycore = [accent]Destroy Enemy Core
|
||||
objective.command = [accent]Command Units
|
||||
objective.nuclearlaunch = [accent]⚠ Nuclear launch detected: [lightgray]{0}
|
||||
announce.nuclearstrike = [red]⚠ NUCLEAR STRIKE INBOUND ⚠
|
||||
|
||||
loadout = Rakomány
|
||||
resources = Nyersanyagok
|
||||
resources.max = Max
|
||||
bannedblocks = Tiltott blokkok
|
||||
objectives = Objectives
|
||||
bannedunits = Banned Units
|
||||
addall = Összes hozzáadása
|
||||
launch.from = Indítás: [accent]{0}
|
||||
launch.capacity = Launching Item Capacity: [accent]{0}
|
||||
launch.destination = Irány: {0}
|
||||
configure.invalid = A mennyiségnek 0 és {0} között kell lennie.
|
||||
add = Hozzáadás...
|
||||
@@ -599,8 +634,11 @@ sectors.rename = Szektor átnevezése
|
||||
sectors.enemybase = [scarlet]Ellenséges bázis
|
||||
sectors.vulnerable = [scarlet]Sebezhető
|
||||
sectors.underattack = [scarlet]Támadás alatt! [accent]{0}% sérült
|
||||
sectors.underattack.nodamage = [scarlet]Uncaptured
|
||||
sectors.survives = [accent]Túlél {0} hullámot
|
||||
sectors.go = Utazás
|
||||
sector.abandon = Abandon
|
||||
sector.abandon.confirm = This sector's core(s) will self-destruct.\nContinue?
|
||||
sector.curcapture = Szektor megszerezve
|
||||
sector.curlost = A szektor elveszett
|
||||
sector.missingresources = [scarlet]Nincs elég nyersanyag
|
||||
@@ -609,6 +647,9 @@ sector.lost = A(z) [accent]{0}[white] szektor elveszett!
|
||||
#note: the missing space in the line below is intentional
|
||||
sector.captured = A(z) [accent]{0}[white] szektor megvédve!
|
||||
sector.changeicon = Change Icon
|
||||
sector.noswitch.title = Unable to Switch Sectors
|
||||
sector.noswitch = You may not switch sectors while an existing sector is under attack.\n\nSector: [accent]{0}[] on [accent]{1}[]
|
||||
sector.view = View Sector
|
||||
|
||||
threat.low = Alacsony
|
||||
threat.medium = Közepes
|
||||
@@ -619,6 +660,7 @@ threat.eradication = Felszámolás
|
||||
planets = Bolygók
|
||||
|
||||
planet.serpulo.name = Serpulo
|
||||
planet.erekir.name = Erekir
|
||||
planet.sun.name = Nap
|
||||
|
||||
sector.impact0078.name = Impact 0078
|
||||
@@ -657,6 +699,9 @@ sector.windsweptIslands.description = Távolabb a partvonalon túl fekszik ez az
|
||||
sector.extractionOutpost.description = Távoli ellenséges támaszpont, fő célja nyersanyagok továbbítása másik szektorokba.\n\n A szektorok közötti szállítás elengedhetetlen a további előrehaladáshoz. Pusztítsd el a bázist! Tanulmányozd a Launch Padot!
|
||||
sector.impact0078.description = Itt fekszenek a roncsai az első csillagközi űrhajónak, amely a csillagrendszerbe érkezett.\n\nMents ki a romokból amit csak tudsz! Fedezd fel az épen maradt technológiákat.
|
||||
sector.planetaryTerminal.description = A végső célpont.\n\nEzen a vízparti bázison található egy olyan építmény, amely képes magokat kilőni közeli bolygókra. Folyamatosan őrzik.\n\nKészíts vízi egységeket! Ártalmatlanítsd az ellenséget amilyen gyorsan tudod! Fedezd fel a kilövőszerkezetet!
|
||||
sector.onset.name = The Onset
|
||||
sector.onset.description = The tutorial sector. This objective has not been created yet. Await further information.
|
||||
sector.two.description = The enemy is protected by shields. An experimental shield breaker module has been detected in this sector.\nLocate this structure. Supply it with tungsten ammunition and destroy the enemy base.
|
||||
status.burning.name = Burning
|
||||
status.freezing.name = Freezing
|
||||
status.wet.name = Wet
|
||||
@@ -708,6 +753,7 @@ stat.showinmap = <load map to show>
|
||||
stat.description = Célja
|
||||
stat.input = Bemenet
|
||||
stat.output = Kimenet
|
||||
stat.maxefficiency = Max Efficiency
|
||||
stat.booster = Gyorsító
|
||||
stat.tiles = Szükséges talaj
|
||||
stat.affinities = Módosító körülmények
|
||||
@@ -769,7 +815,6 @@ stat.buildspeed = Építési sebesség
|
||||
stat.minespeed = Kitermelési sebesség
|
||||
stat.minetier = Kitermelési szint
|
||||
stat.payloadcapacity = Teher kapacitás
|
||||
stat.commandlimit = Utasítás limit
|
||||
stat.abilities = Képességek
|
||||
stat.canboost = Can Boost
|
||||
stat.flying = Repül
|
||||
@@ -780,6 +825,7 @@ stat.speedmultiplier = Speed Multiplier
|
||||
stat.reloadmultiplier = Reload Multiplier
|
||||
stat.buildspeedmultiplier = Build Speed Multiplier
|
||||
stat.reactive = Reacts
|
||||
stat.immunities = Immunities
|
||||
stat.healing = Healing
|
||||
|
||||
ability.forcefield = Erőtér
|
||||
@@ -789,10 +835,13 @@ ability.unitspawn = {0} Gyár
|
||||
ability.shieldregenfield = Pajzsos regeneráló mező
|
||||
ability.movelightning = Világítás
|
||||
ability.energyfield = Energy Field: [accent]{0}[] damage ~ [accent]{1}[] blocks / [accent]{2}[] targets
|
||||
bar.onlycoredeposit = Only Core Depositing Allowed
|
||||
|
||||
bar.drilltierreq = Erősebb Drill szükséges
|
||||
bar.noresources = Nincs elég nyersanyag
|
||||
bar.corereq = Core Base Required
|
||||
bar.corefloor = Core Zone Tile Required
|
||||
bar.cargounitcap = Cargo Unit Cap Reached
|
||||
bar.drillspeed = Kitermelés: {0}/s
|
||||
bar.pumpspeed = Kitermelés: {0}/s
|
||||
bar.efficiency = Hatékonyság: {0}%
|
||||
@@ -807,8 +856,12 @@ bar.capacity = Tárhely: {0}
|
||||
bar.unitcap = {0} {1}/{2}
|
||||
bar.liquid = Folyadék
|
||||
bar.heat = Hő
|
||||
bar.heatamount = Heat: {0}
|
||||
bar.heatpercent = Heat: {0} ({1}%)
|
||||
bar.power = Áram
|
||||
bar.progress = Építés állapota
|
||||
bar.loadprogress = Progress
|
||||
bar.launchcooldown = Launch Cooldown
|
||||
bar.input = Bemenet
|
||||
bar.output = Kimenet
|
||||
bar.strength = [stat]{0}[lightgray]x strength
|
||||
@@ -819,6 +872,7 @@ bullet.damage = [stat]{0}[lightgray] sebzés
|
||||
bullet.splashdamage = [stat]{0}[lightgray] területi sebzés ~[stat] {1}[lightgray] mező
|
||||
bullet.incendiary = [stat]gyújtó
|
||||
bullet.homing = [stat]nyomkövető
|
||||
bullet.armorpierce = [stat]armor piercing
|
||||
bullet.frags = [stat]{0}[lightgray]x frag bullets:
|
||||
bullet.lightning = [stat]{0}[lightgray]x lightning ~ [stat]{1}[lightgray] damage
|
||||
bullet.buildingdamage = [stat]{0}%[lightgray] épület sebzés
|
||||
@@ -826,8 +880,10 @@ bullet.knockback = [stat]{0}[lightgray] hátralökés
|
||||
bullet.pierce = [stat]{0}[lightgray]x átütő
|
||||
bullet.infinitepierce = [stat]átütő
|
||||
bullet.healpercent = [stat]{0}[lightgray]% gyógyító
|
||||
bullet.healamount = [stat]{0}[lightgray] direct repair
|
||||
bullet.multiplier = [stat]{0}[lightgray]x lövedék szorzó
|
||||
bullet.reload = [stat]{0}[lightgray]x tüzelési sebesség
|
||||
bullet.range = [stat]{0}[lightgray] tiles range
|
||||
|
||||
unit.blocks = blokk
|
||||
unit.blockssquared = blokk²
|
||||
@@ -837,6 +893,7 @@ unit.liquidsecond = egység/sec
|
||||
unit.itemssecond = item/sec
|
||||
unit.liquidunits = egység
|
||||
unit.powerunits = egység
|
||||
unit.heatunits = heat units
|
||||
unit.degrees = fok
|
||||
unit.seconds = másodperc
|
||||
unit.minutes = perc
|
||||
@@ -889,6 +946,8 @@ setting.difficulty.hard = Nehéz
|
||||
setting.difficulty.insane = Őrült
|
||||
setting.difficulty.name = Nehézség:
|
||||
setting.screenshake.name = Képernyő rázkódása
|
||||
setting.bloomintensity.name = Bloom Intensity
|
||||
setting.bloomblur.name = Bloom Blur
|
||||
setting.effects.name = Effektek
|
||||
setting.destroyedblocks.name = Elpusztított épületek megjelenítése
|
||||
setting.blockstatus.name = Blokk állapotának megjelenítése
|
||||
@@ -908,6 +967,7 @@ setting.pixelate.name = Pixeles
|
||||
setting.minimap.name = Minimap
|
||||
setting.coreitems.name = Magban lévő nyersanyagok megjelenítése
|
||||
setting.position.name = A játékos pozíciójának megjelenítése
|
||||
setting.mouseposition.name = Show Mouse Position
|
||||
setting.musicvol.name = Zene hangerő
|
||||
setting.atmosphere.name = Bolygó atmoszféra
|
||||
setting.ambientvol.name = Környezeti hangerő
|
||||
@@ -923,6 +983,7 @@ setting.lasersopacity.name = Villanyvezeték álátszatlansága
|
||||
setting.bridgeopacity.name = Híd átlátszatlansága
|
||||
setting.playerchat.name = Játékos szóbuborékok megjelenítése
|
||||
setting.showweather.name = Időjárás grafika megjelenítése
|
||||
setting.hidedisplays.name = Hide Logic Displays
|
||||
public.confirm = Szeretnéd a játékot nyilvánossá tenni?\n[accent]Bárki beléphet a játékaidba.\n[lightgray]Ezt később megváltoztathatod a Beállítások->Játék->Nyilvános játék láthatósága menüpontban.
|
||||
public.confirm.really = Ha a barátaiddal szeretnél játszani, használd a [green]Barátok meghívása[] funkciót [scarlet]Nyilvános szerver[] helyett!\nBiztosan szeretnéd, hogy a játékod [scarlet]nyilvános[] legyen?
|
||||
public.beta = Ne feledd, hogy a játék béta verziójában nem tudsz nyilvános szobát nyitni.
|
||||
@@ -935,10 +996,6 @@ category.general.name = Általános
|
||||
category.view.name = Nézet
|
||||
category.multiplayer.name = Többjátékos
|
||||
category.blocks.name = Blokk választás
|
||||
command.attack = Támadás
|
||||
command.rally = Gyülekezés
|
||||
command.retreat = Visszavonulás
|
||||
command.idle = Semmi
|
||||
placement.blockselectkeys = \n[lightgray]Key: [{0},
|
||||
keybind.respawn.name = Újraéledés
|
||||
keybind.control.name = Egység irányítása
|
||||
@@ -953,6 +1010,7 @@ keybind.move_y.name = Mozgás függőlegesen
|
||||
keybind.mouse_move.name = Egér követése
|
||||
keybind.pan.name = Felderítés
|
||||
keybind.boost.name = Boost
|
||||
keybind.command_mode.name = Command Mode
|
||||
keybind.schematic_select.name = Terület kijelölése
|
||||
keybind.schematic_menu.name = Schematic menü
|
||||
keybind.schematic_flip_x.name = Schematic tükrözése vízszintesen
|
||||
@@ -981,7 +1039,6 @@ keybind.break_block.name = Blokk törlése
|
||||
keybind.deselect.name = Blokk választás törlése
|
||||
keybind.pickupCargo.name = Rakomány felvétele
|
||||
keybind.dropCargo.name = Rakomány lerakása
|
||||
keybind.command.name = Irányítás
|
||||
keybind.shoot.name = Lövés
|
||||
keybind.zoom.name = Zoom
|
||||
keybind.menu.name = Menü
|
||||
@@ -1016,17 +1073,21 @@ mode.attack.description = Pusztítsd el az ellenség bázisát. \n[gray]Szüksé
|
||||
mode.custom = Egyéni szabályok
|
||||
|
||||
rules.infiniteresources = Végtelen erőforrás
|
||||
rules.onlydepositcore = Only Allow Core Depositing
|
||||
rules.reactorexplosions = Reaktor robbanás
|
||||
rules.coreincinerates = Túlcsorduló itemek megsemmisítse a magban
|
||||
rules.disableworldprocessors = Disable World Processors
|
||||
rules.schematic = Schematicok
|
||||
rules.wavetimer = Hullám időzítő
|
||||
rules.waves = Hullámok
|
||||
rules.attack = Támadás mód
|
||||
rules.buildai = AI Building
|
||||
rules.aitier = AI Tier
|
||||
rules.rtsai = RTS AI
|
||||
rules.rtsminsquadsize = Min Squad Size
|
||||
rules.rtsminattackweight = Min Attack Weight
|
||||
rules.cleanupdeadteams = Clean Up Defeated Team Buildings (PvP)
|
||||
rules.corecapture = Capture Core On Destruction
|
||||
rules.polygoncoreprotection = Polygonal Core Protection
|
||||
rules.placerangecheck = Placement Range Check
|
||||
rules.enemyCheat = Végtelen AI (Piros csapat) Erőforrás
|
||||
rules.blockhealthmultiplier = Épület életpont szorzó
|
||||
rules.blockdamagemultiplier = Épület sebzés szorzó
|
||||
@@ -1035,8 +1096,10 @@ rules.unithealthmultiplier = Egység életpont szorzó
|
||||
rules.unitdamagemultiplier = Egység sebzés szorzó
|
||||
rules.unitcapvariable = Cores Contribute To Unit Cap
|
||||
rules.unitcap = Base Unit Cap
|
||||
rules.limitarea = Limit Map Area
|
||||
rules.enemycorebuildradius = Ellenséges mag körüli tiltott zóna sugara:[lightgray] (mező)
|
||||
rules.wavespacing = Hullám időzítés:[lightgray] (sec)
|
||||
rules.initialwavespacing = Initial Wave Spacing:[lightgray] (sec)
|
||||
rules.buildcostmultiplier = Építési költség szorzó
|
||||
rules.buildspeedmultiplier = Építési sebesség szorzó
|
||||
rules.deconstructrefundmultiplier = Bontási visszatérítés szorzó
|
||||
@@ -1052,9 +1115,11 @@ rules.title.unit = Egységek
|
||||
rules.title.experimental = Kísérleti
|
||||
rules.title.environment = Környezet
|
||||
rules.title.teams = Teams
|
||||
rules.title.planet = Planet
|
||||
rules.lighting = Világítás
|
||||
rules.enemyLights = Ellenséges fények
|
||||
rules.fog = Fog of War
|
||||
rules.fire = Tűz
|
||||
rules.anyenv = <Any>
|
||||
rules.explosions = Épület/Egység robbanás sebzés
|
||||
rules.ambientlight = Háttérvilágítás
|
||||
rules.weather = Időjárás
|
||||
@@ -1068,6 +1133,8 @@ content.unit.name = Egységek
|
||||
content.block.name = Blokkok
|
||||
content.status.name = Status Effects
|
||||
content.sector.name = Szektor
|
||||
content.team.name = Factions
|
||||
wallore = (Wall)
|
||||
|
||||
item.copper.name = Réz
|
||||
item.lead.name = Ólom
|
||||
@@ -1085,10 +1152,23 @@ item.blast-compound.name = Robbanóelegy
|
||||
item.pyratite.name = Piratit
|
||||
item.metaglass.name = Ólomüveg
|
||||
item.scrap.name = Hulladék
|
||||
item.fissile-matter.name = Fissile Matter
|
||||
item.beryllium.name = Beryllium
|
||||
item.tungsten.name = Tungsten
|
||||
item.oxide.name = Oxide
|
||||
item.carbide.name = Carbide
|
||||
item.dormant-cyst.name = Dormant Cyst
|
||||
liquid.water.name = Víz
|
||||
liquid.slag.name = Salak
|
||||
liquid.oil.name = Olaj
|
||||
liquid.cryofluid.name = Hűtőfolyadék
|
||||
liquid.neoplasm.name = Neoplasm
|
||||
liquid.arkycite.name = Arkycite
|
||||
liquid.gallium.name = Gallium
|
||||
liquid.ozone.name = Ozone
|
||||
liquid.hydrogen.name = Hydrogen
|
||||
liquid.nitrogen.name = Nitrogen
|
||||
liquid.cyanogen.name = Cyanogen
|
||||
|
||||
unit.dagger.name = Dagger
|
||||
unit.mace.name = Mace
|
||||
@@ -1323,7 +1403,6 @@ block.foreshadow.name = Foreshadow
|
||||
block.container.name = Container
|
||||
block.launch-pad.name = Launch Pad
|
||||
block.segment.name = Segment
|
||||
block.command-center.name = Command Center
|
||||
block.ground-factory.name = Ground Factory
|
||||
block.air-factory.name = Air Factory
|
||||
block.naval-factory.name = Naval Factory
|
||||
@@ -1362,13 +1441,13 @@ block.logic-display.name = Logic Display
|
||||
block.large-logic-display.name = Large Logic Display
|
||||
block.memory-cell.name = Memory Cell
|
||||
block.memory-bank.name = Memory Bank
|
||||
|
||||
team.blue.name = kék
|
||||
team.malis.name = Malis
|
||||
team.crux.name = piros
|
||||
team.sharded.name = narancssárga
|
||||
team.derelict.name = elhagyatott
|
||||
team.green.name = zöld
|
||||
team.purple.name = lila
|
||||
|
||||
team.blue.name = kék
|
||||
|
||||
hint.skip = Átugrás
|
||||
hint.desktopMove = Használd a [accent][[WASD][] gombokat a mozgáshoz.
|
||||
@@ -1398,8 +1477,6 @@ hint.schematicSelect = Az [accent][[F][] nyomva tartásával kijelölhetsz és m
|
||||
hint.conveyorPathfind = Tartsd nyomva a [accent][[L-Ctrl][] billentyűt futószalagok lerakása közben, hogy a játék útvnalat generáljon.
|
||||
hint.conveyorPathfind.mobile = Enegdélyezd az \ue844 [accent]átlós mód[]ot és tagyél le egyszerre több futószalagot, hogy a játék útvonalat generáljon.
|
||||
hint.boost = Tartsd nyomva a [accent][[L-Shift][] billentyűt, hogy átrepülj az akadályok felett.\n\nErre nem minden földi egység képes.
|
||||
hint.command = A [accent][[G][] megnyomására a [accent]azonos típusú[] közeli egységek formációba rendeződnek.\n\nA földi egységek irányításához neked is földi egységet kell irányítanod.
|
||||
hint.command.mobile = [accent][[Koppints kétszer][] a hajódra, hogy a közeli egységeid formációba rendeződjenek.
|
||||
hint.payloadPickup = A [accent][[[] gombbal kis épületeket vagy egységeket emelhetsz fel.
|
||||
hint.payloadPickup.mobile = [accent]Tartsd nyomva az ujjad[] egy kis épületen vagy egségen, hogy felemeld.
|
||||
hint.payloadDrop = A [accent]][] megnyomásával lerakhatod a terhedet.
|
||||
@@ -1545,6 +1622,7 @@ block.vault.description = Nagy mennyiséget tárol minden nyersanyagtípusból.
|
||||
block.container.description = Kis mennyiséget tárol minden nyersanyagtípusból. A tartalma unloader segítségével nyerhető ki.
|
||||
block.unloader.description = Kitölti a szomszédos épületekből a kiválasztott nyersanyagot.
|
||||
block.launch-pad.description = Nyersanyagokat juttat el más szektorokba.
|
||||
block.launch-pad.details = Sub-orbital system for point-to-point transportation of resources. Payload pods are fragile and incapable of surviving re-entry.
|
||||
block.duo.description = Változatos lövedékekkel lő az ellenségre.
|
||||
block.scatter.description = Ólom, ólomüveg vagy hulladék darabokkal tüzel az ellenséges légierőre.
|
||||
block.scorch.description = Megégeti az ellenség közeli földi egységeit. Kis távolságra nagyon hatékony.
|
||||
@@ -1569,7 +1647,6 @@ block.disassembler.description = Ritka ásványi elemeket választ ki salakból.
|
||||
block.overdrive-dome.description = Megnöveli a környező épületek sebességét. Phase fabricot és szilíciumot igényel.
|
||||
block.payload-conveyor.description = Képes egységeket továbbítani.
|
||||
block.payload-router.description = Háromfelé osztja szét a beérkező egységeket.
|
||||
block.command-center.description = Néhány paranccsal képes az egységeket irányítani.
|
||||
block.ground-factory.description = Földi egységeket gyárt. A kész egységek használhatók azonnal, vagy reconstructorokban fejleszthetők.
|
||||
block.air-factory.description = Légi egységeket gyárt. A kész egységek használhatók azonnal, vagy reconstructorokban fejleszthetők.
|
||||
block.naval-factory.description = Vízi egységeket gyárt. A kész egységek használhatók azonnal, vagy reconstructorokban fejleszthetők.
|
||||
@@ -1647,6 +1724,12 @@ lst.unitbind = Bind to the next unit of a type, and store it in [accent]@unit[].
|
||||
lst.unitcontrol = Control the currently bound unit.
|
||||
lst.unitradar = Locate units around the currently bound unit.
|
||||
lst.unitlocate = Locate a specific type of position/building anywhere on the map.\nRequires a bound unit.
|
||||
lst.getblock = Get tile data at any location.
|
||||
lst.setblock = Set tile data at any location.
|
||||
lst.spawnunit = Spawn unit at a location.
|
||||
lst.packcolor = Pack [0, 1] RGBA components into a single number for drawing or rule-setting.
|
||||
lst.setrule = Set a game rule.
|
||||
lst.flushmessage = Display a message on the screen from the text buffer.\nWill wait until the previous message finishes.
|
||||
logic.nounitbuild = [red]Unit building logic is not allowed here.
|
||||
lenum.type = Type of building/unit.\ne.g. for any router, this will return [accent]@router[].\nNot a string.
|
||||
lenum.shoot = Shoot at a position.
|
||||
@@ -1657,10 +1740,11 @@ laccess.color = Illuminator color.
|
||||
laccess.controller = Unit controller. If processor controlled, returns processor.\nIf in a formation, returns leader.\nOtherwise, returns the unit itself.
|
||||
laccess.dead = Whether a unit/building is dead or no longer valid.
|
||||
laccess.controlled = Returns:\n[accent]@ctrlProcessor[] if unit controller is processor\n[accent]@ctrlPlayer[] if unit/building controller is player\n[accent]@ctrlFormation[] if unit is in formation\nOtherwise, 0.
|
||||
laccess.commanded = [red]Deprecated. Will be removed![]\nUse [accent]controlled[] instead.
|
||||
laccess.progress = Action progress, 0 to 1.\nReturns production, turret reload or construction progress.
|
||||
lacess.speed = Top speed of a unit, in tiles/sec.
|
||||
graphicstype.clear = Fill the display with a color.
|
||||
graphicstype.color = Set color for next drawing operations.
|
||||
graphicstype.col = Equivalent to color, but packed.\nPacked colors are written as hex codes with a [accent]%[] prefix.\nExample: [accent]%ff0000[] would be red.
|
||||
graphicstype.stroke = Set line width.
|
||||
graphicstype.line = Draw line segment.
|
||||
graphicstype.rect = Fill a rectangle.
|
||||
@@ -1716,7 +1800,6 @@ lenum.storage = Storage building, e.g. Vault.
|
||||
lenum.generator = Buildings that generate power.
|
||||
lenum.factory = Buildings that transform resources.
|
||||
lenum.repair = Repair points.
|
||||
lenum.rally = Command center.
|
||||
lenum.battery = Any battery.
|
||||
lenum.resupply = Resupply points.\nOnly relevant when [accent]"Unit Ammo"[] is enabled.
|
||||
lenum.reactor = Impact/Thorium reactor.
|
||||
@@ -1744,6 +1827,7 @@ unitlocate.outy = Output Y coordinate.
|
||||
unitlocate.group = Building group to look for.
|
||||
lenum.idle = Don't move, but keep building/mining.\nThe default state.
|
||||
lenum.stop = Stop moving/mining/building.
|
||||
lenum.unbind = Completely disable logic control.\nResume standard AI.
|
||||
lenum.move = Move to exact position.
|
||||
lenum.approach = Approach a position with a radius.
|
||||
lenum.pathfind = Pathfind to the enemy spawn.
|
||||
@@ -1760,3 +1844,165 @@ lenum.build = Build a structure.
|
||||
lenum.getblock = Fetch a building and type at coordinates.\nUnit must be in range of position.\nSolid non-buildings will have the type [accent]@solid[].
|
||||
lenum.within = Check if unit is near a position.
|
||||
lenum.boost = Start/stop boosting.
|
||||
block.empty.name = Empty
|
||||
block.rhyolite-crater.name = Rhyolite Crater
|
||||
block.rough-rhyolite.name = Rough Rhyolite
|
||||
block.regolith.name = Regolith
|
||||
block.yellow-stone.name = Yellow Stone
|
||||
block.carbon-stone.name = Carbon Stone
|
||||
block.ferric-stone.name = Ferric Stone
|
||||
block.ferric-craters.name = Ferric Craters
|
||||
block.beryllic-stone.name = Beryllic Stone
|
||||
block.crystalline-stone.name = Crystalline Stone
|
||||
block.crystal-floor.name = Crystal Floor
|
||||
block.yellow-stone-plates.name = Yellow Stone Plates
|
||||
block.red-stone.name = Red Stone
|
||||
block.dense-red-stone.name = Dense Red Stone
|
||||
block.red-ice.name = Red Ice
|
||||
block.arkycite-floor.name = Arkycite Floor
|
||||
block.arkyic-stone.name = Arkyic Stone
|
||||
block.rhyolite-vent.name = Rhyolite Vent
|
||||
block.carbon-vent.name = Carbon Vent
|
||||
block.arkyic-vent.name = Arkyic Vent
|
||||
block.yellow-stone-vent.name = Yellow Stone Vent
|
||||
block.red-stone-vent.name = Red Stone Vent
|
||||
block.redmat.name = Redmat
|
||||
block.bluemat.name = Bluemat
|
||||
block.core-zone.name = Core Zone
|
||||
block.regolith-wall.name = Regolith Wall
|
||||
block.yellow-stone-wall.name = Yellow Stone Wall
|
||||
block.rhyolite-wall.name = Rhyolite Wall
|
||||
block.carbon-wall.name = Carbon Wall
|
||||
block.ferric-stone-wall.name = Ferric Stone Wall
|
||||
block.beryllic-stone-wall.name = Beryllic Stone Wall
|
||||
block.arkyic-wall.name = Arkyic Wall
|
||||
block.crystalline-stone-wall.name = Crystalline Stone Wall
|
||||
block.red-ice-wall.name = Red Ice Wall
|
||||
block.red-stone-wall.name = Red Stone Wall
|
||||
block.red-diamond-wall.name = Red Diamond Wall
|
||||
block.redweed.name = Redweed
|
||||
block.pur-bush.name = Pur Bush
|
||||
block.yellowcoral.name = Yellowcoral
|
||||
block.carbon-boulder.name = Carbon Boulder
|
||||
block.ferric-boulder.name = Ferric Boulder
|
||||
block.beryllic-boulder.name = Beryllic Boulder
|
||||
block.yellow-stone-boulder.name = Yellow Stone Boulder
|
||||
block.arkyic-boulder.name = Arkyic Boulder
|
||||
block.crystal-cluster.name = Crystal Cluster
|
||||
block.vibrant-crystal-cluster.name = Vibrant Crystal Cluster
|
||||
block.crystal-blocks.name = Crystal Blocks
|
||||
block.crystal-orbs.name = Crystal Orbs
|
||||
block.crystalline-boulder.name = Crystalline Boulder
|
||||
block.red-ice-boulder.name = Red Ice Boulder
|
||||
block.rhyolite-boulder.name = Rhyolite Boulder
|
||||
block.red-stone-boulder.name = Red Stone Boulder
|
||||
block.graphitic-wall.name = Graphitic Wall
|
||||
block.silicon-arc-furnace.name = Silicon Arc Furnace
|
||||
block.electrolyzer.name = Electrolyzer
|
||||
block.atmospheric-concentrator.name = Atmospheric Concentrator
|
||||
block.oxidation-chamber.name = Oxidation Chamber
|
||||
block.electric-heater.name = Electric Heater
|
||||
block.phase-heater.name = Phase Heater
|
||||
block.heat-redirector.name = Heat Redirector
|
||||
block.slag-incinerator.name = Slag Incinerator
|
||||
block.carbide-crucible.name = Carbide Crucible
|
||||
block.slag-centrifuge.name = Slag Centrifuge
|
||||
block.surge-crucible.name = Surge Crucible
|
||||
block.cyanogen-synthesizer.name = Cyanogen Synthesizer
|
||||
block.phase-synthesizer.name = Phase Synthesizer
|
||||
block.heat-reactor.name = Heat Reactor
|
||||
block.beryllium-wall.name = Beryllium Wall
|
||||
block.beryllium-wall-large.name = Large Beryllium Wall
|
||||
block.tungsten-wall.name = Tungsten Wall
|
||||
block.tungsten-wall-large.name = Large Tungsten Wall
|
||||
block.blast-door.name = Blast Door
|
||||
block.carbide-wall.name = Carbide Wall
|
||||
block.carbide-wall-large.name = Large Carbide Wall
|
||||
block.radar.name = Radar
|
||||
block.build-tower.name = Build Tower
|
||||
block.regen-projector.name = Regen Projector
|
||||
block.shield-projector.name = Shield Projector
|
||||
block.large-shield-projector.name = Large Shield Projector
|
||||
block.armored-duct.name = Armored Duct
|
||||
block.overflow-duct.name = Overflow Duct
|
||||
block.duct-unloader.name = Duct Unloader
|
||||
block.surge-conveyor.name = Surge Conveyor
|
||||
block.surge-router.name = Surge Router
|
||||
block.unit-cargo-loader.name = Unit Cargo Loader
|
||||
block.unit-cargo-unload-point.name = Unit Cargo Unload Point
|
||||
block.reinforced-pump.name = Reinforced Pump
|
||||
block.reinforced-conduit.name = Reinforced Conduit
|
||||
block.reinforced-liquid-junction.name = Reinforced Liquid Junction
|
||||
block.reinforced-bridge-conduit.name = Reinforced Bridge Conduit
|
||||
block.reinforced-liquid-router.name = Reinforced Liquid Router
|
||||
block.reinforced-liquid-container.name = Reinforced Liquid Container
|
||||
block.reinforced-liquid-tank.name = Reinforced Liquid Tank
|
||||
block.beam-node.name = Beam Node
|
||||
block.beam-tower.name = Beam Tower
|
||||
block.beam-link.name = Beam Link
|
||||
block.turbine-condenser.name = Turbine Condenser
|
||||
block.chemical-combustion-chamber.name = Chemical Combustion Chamber
|
||||
block.pyrolysis-generator.name = Pyrolysis Generator
|
||||
block.vent-condenser.name = Vent Condenser
|
||||
block.cliff-crusher.name = Cliff Crusher
|
||||
block.plasma-bore.name = Plasma Bore
|
||||
block.large-plasma-bore.name = Large Plasma Bore
|
||||
block.impact-drill.name = Impact Drill
|
||||
block.eruption-drill.name = Eruption Drill
|
||||
block.core-bastion.name = Core Bastion
|
||||
block.core-citadel.name = Core Citadel
|
||||
block.core-acropolis.name = Core Acropolis
|
||||
block.reinforced-container.name = Reinforced Container
|
||||
block.reinforced-vault.name = Reinforced Vault
|
||||
block.breach.name = Breach
|
||||
block.sublimate.name = Sublimate
|
||||
block.titan.name = Titan
|
||||
block.disperse.name = Disperse
|
||||
block.fabricator.name = Fabricator
|
||||
block.tank-reconstructor.name = Tank Reconstructor
|
||||
block.mech-reconstructor.name = Mech Reconstructor
|
||||
block.ship-reconstructor.name = Ship Reconstructor
|
||||
block.tank-assembler.name = Tank Assembler
|
||||
block.ship-assembler.name = Ship Assembler
|
||||
block.mech-assembler.name = Mech Assembler
|
||||
block.reinforced-payload-conveyor.name = Reinforced Payload Conveyor
|
||||
block.reinforced-payload-router.name = Reinforced Payload Router
|
||||
block.payload-mass-driver.name = Payload Mass Driver
|
||||
block.small-deconstructor.name = Small Deconstructor
|
||||
block.canvas.name = Canvas
|
||||
block.world-processor.name = World Processor
|
||||
block.world-cell.name = World Cell
|
||||
block.shield-breaker.name = Shield Breaker (temp name/sprite)
|
||||
block.tank-fabricator.name = Tank Fabricator
|
||||
block.mech-fabricator.name = Mech Fabricator
|
||||
block.ship-fabricator.name = Ship Fabricator
|
||||
block.refabricator.name = Refabricator
|
||||
block.prime-refabricator.name = Prime Refabricator
|
||||
block.unit-repair-tower.name = Unit Repair Tower
|
||||
block.diffuse.name = Diffuse
|
||||
block.basic-assembler-module.name = Basic Assembler Module
|
||||
unit.stell.name = Stell
|
||||
unit.locus.name = Locus
|
||||
unit.vanquish.name = Vanquish
|
||||
unit.conquer.name = Conquer
|
||||
unit.cleroi.name = Cleroi
|
||||
unit.tecta.name = Tecta
|
||||
unit.collaris.name = Collaris
|
||||
unit.avert.name = Avert
|
||||
unit.quell.name = Quell
|
||||
unit.disrupt.name = Disrupt
|
||||
unit.evoke.name = Evoke
|
||||
unit.incite.name = Incite
|
||||
unit.emanate.name = Emanate
|
||||
unit.manifold.name = Manifold
|
||||
unit.assembly-drone.name = Assembly Drone
|
||||
unit.effect-drone.name = Effect Drone
|
||||
unit.precept.name = Precept
|
||||
unit.merui.name = Merui
|
||||
unit.anthicus.name = Anthicus
|
||||
unit.elude.name = Elude
|
||||
unit.obviate.name = Obviate
|
||||
sector.two.name = Two
|
||||
sector.three.name = Three
|
||||
sector.four.name = Four
|
||||
sector.five.name = Five
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user