Automatic bundle update
This commit is contained in:
@@ -24,7 +24,6 @@ gameover.waiting = [accent]In attesa della prossima mappa...
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highscore = [accent]Nuovo record!
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copied = Copiato.
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indev.notready = Questa parte del gioco non è ancora pronta
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indev.campaign = [accent]Congratulazioni! Hai raggiunto la fine della modalità campagna![]\n\nI contenuti per ora si fermano qui. In qualche aggiornamento futuro scoprirai i viaggi interplanetari.
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load.sound = Suoni
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load.map = Mappe
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@@ -138,7 +137,7 @@ mod.disable = Disabilita
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mod.content = Contenuto:
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mod.delete.error = Impossibile eliminare questa mod. Il file potrebbe essere in uso.
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mod.requiresversion = [scarlet]Versione minima richiesta: [accent]{0}
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mod.outdated = [scarlet]Non compatibile con V6 (Versione minima: 105)
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mod.outdatedv7 = [scarlet]Incompatible with V7 (no minGameVersion: 136)
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mod.missingdependencies = [scarlet]Dipendenze mancanti: {0}
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mod.erroredcontent = [scarlet]Errori di Contenuto
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mod.errors = Si sono verificati degli errori durante il caricamento del contenuto.
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@@ -170,7 +169,9 @@ available = Nuova scoperta disponibile!
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unlock.incampaign = < Unlock in campaign for details >
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completed = [accent]Completato
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techtree = Albero Scoperte
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research.legacy = Sono stati trovati dati dell'albero delle scoperte della [accent]v5.0[]\nVuoi [accent]caricare questi dati[], o [accent]scartarli[] e ricominciare le scoperte nella nuova campagna (consigliato)?
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techtree.select = Tech Tree Selection
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techtree.serpulo = Serpulo
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techtree.erekir = Erekir
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research.load = Carica
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research.discard = Scarta
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research.list = [lightgray]Ricerca:
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@@ -306,6 +307,7 @@ openlink = Apri Link
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copylink = Copia link
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back = Indietro
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max = Max
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objective = Map Objective
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crash.export = Esporta Logs del Crash
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crash.none = Nessun Log trovato.
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crash.exported = Crash logs esportati.
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@@ -355,12 +357,16 @@ map.publish.confirm = Vuoi pubblicare questa mappa?\n\n[lightgray]Assicurati di
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workshop.menu = Seleziona cosa vorresti fare con questo elemento.
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workshop.info = Info Elemento
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changelog = Changelog (opzionale):
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updatedesc = Overwrite Title & Description
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eula = Steam EULA
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missing = Questo prodotto è stato eliminato o spostato.\n[lightgray]L'elemento è stato scollegato automaticamente dal Workshop.
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publishing = [accent]Pubblicazione...
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publish.confirm = Sei sicuro di volerlo pubblicare?\n\n[lightgray]Assicurati di accettare il contratto EULA del Workshop o i tuoi prodotti non verranno mostrati!
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publish.error = Errore nella pubblicazione del prodotto: {0}
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steam.error = Impossibile inizializzare i servizi di Steam.\nErrore: {0}
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editor.planet = Planet:
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editor.sector = Sector:
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editor.seed = Seed:
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editor.cliffs = Walls To Cliffs
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editor.brush = Dimensioni Pennello
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@@ -375,6 +381,7 @@ editor.waves = Ondate:
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editor.rules = Regole:
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editor.generation = Generazione:
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editor.ingame = Modifica in Gioco
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editor.playtest = Playtest
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editor.publish.workshop = Pubblica nel Workshop
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editor.newmap = Nuova Mappa
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editor.center = Centro
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@@ -390,9 +397,14 @@ waves.title = Ondate
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waves.remove = Rimuovi
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waves.every = sempre
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waves.waves = ondata/e
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waves.health = health: {0}%
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waves.perspawn = per generazione
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waves.shields = scudi/ondata
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waves.to = a
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waves.spawn = spawn:
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waves.spawn.all = <all>
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waves.spawn.select = Spawn Select
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waves.spawn.none = [scarlet]no spawns found in map
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waves.max = max units
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waves.guardian = Guardiano
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waves.preview = Anteprima
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@@ -434,6 +446,7 @@ editor.update = Aggiorna
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editor.randomize = Casualizza
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editor.apply = Applica
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editor.generate = Genera
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editor.sectorgenerate = Sector Generate
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editor.resize = Ridimensiona
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editor.loadmap = Carica Mappa
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editor.savemap = Salva Mappa
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@@ -477,6 +490,8 @@ toolmode.fillteams = Riempi Squadre
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toolmode.fillteams.description = Riempe squadre al posto di blocchi.
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toolmode.drawteams = Disegna Squadre
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toolmode.drawteams.description = Disegna squadre al posto di blocchi.
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toolmode.underliquid = Under Liquids
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toolmode.underliquid.description = Draw floors under liquid tiles.
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filters.empty = [lightgray]Nessun filtro! Aggiungine uno cliccando il tasto sotto.
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filter.distort = Modifica
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@@ -503,6 +518,7 @@ filter.option.circle-scale = Modifica Diametro Cerchio
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filter.option.octaves = Ottavi
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filter.option.falloff = Cadere
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filter.option.angle = Angolo
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filter.option.tilt = Tilt
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filter.option.rotate = Rotate
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filter.option.amount = Quantità
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filter.option.block = Blocco
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@@ -545,18 +561,37 @@ requirement.core = Distruggi il Nucleo Nemico in {0}
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requirement.research = Scopri {0}
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requirement.produce = Produci {0}
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requirement.capture = Cattura {0}
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requirement.onplanet = Control Sector On {0}
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requirement.onsector = Land On Sector: {0}
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launch.text = Lancia
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research.multiplayer = Solo l'host può scoprire gli oggetti.
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map.multiplayer = Solo l'host può vedere i settori.
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uncover = Scopri
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configure = Configura Equipaggiamento
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objective.research = [accent]Research:\n[]{0}[lightgray]{1}
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objective.produce = [accent]Obtain:\n[]{0}[lightgray]{1}
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objective.destroyblock = [accent]Destroy:\n[]{0}[lightgray]{1}
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objective.destroyblocks = [accent]Destroy: [lightgray]{0}[white]/{1}\n{2}[lightgray]{3}
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objective.item = [accent]Obtain: [][lightgray]{0}[]/{1}\n{2}[lightgray]{3}
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objective.coreitem = [accent]Move into Core:\n[][lightgray]{0}[]/{1}\n{2}[lightgray]{3}
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objective.build = [accent]Build: [][lightgray]{0}[]x\n{1}[lightgray]{2}
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objective.buildunit = [accent]Build Unit: [][lightgray]{0}[]x\n{1}[lightgray]{2}
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objective.destroyunits = [accent]Destroy: [][lightgray]{0}[]x Units
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objective.enemiesapproaching = [accent]Enemies approaching in [lightgray]{0}[]
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objective.destroycore = [accent]Destroy Enemy Core
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objective.command = [accent]Command Units
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objective.nuclearlaunch = [accent]⚠ Nuclear launch detected: [lightgray]{0}
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announce.nuclearstrike = [red]⚠ NUCLEAR STRIKE INBOUND ⚠
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loadout = Equipaggiamento
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resources = Risorse
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resources.max = Max
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bannedblocks = Blocchi Banditi
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objectives = Objectives
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bannedunits = Banned Units
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addall = Aggiungi Tutti
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launch.from = Partenza da: [accent]{0}
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launch.capacity = Launching Item Capacity: [accent]{0}
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launch.destination = Destinazione: {0}
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configure.invalid = Il valore deve essere un numero compresto tra 0 e {0}.
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add = Aggiungi...
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@@ -598,8 +633,11 @@ sectors.rename = Rinomina Settore
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sectors.enemybase = [scarlet]Base Nemica
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sectors.vulnerable = [scarlet]Vulnerabile
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sectors.underattack = [scarlet]Sotto attacco! [accent]{0}% danneggiato
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sectors.underattack.nodamage = [scarlet]Uncaptured
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sectors.survives = [accent]Sopravvissuto a {0} ondate
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sectors.go = Lancia
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sector.abandon = Abandon
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sector.abandon.confirm = This sector's core(s) will self-destruct.\nContinue?
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sector.curcapture = Settore Catturato
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sector.curlost = Settore Perso
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sector.missingresources = [scarlet]Risorse del Nucleo Insufficienti
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@@ -608,6 +646,9 @@ sector.lost = Settore [accent]{0}[white] perso!
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#nota: lo spazio mancante nella linea sotto è intenzionale
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sector.captured = Settore [accent]{0}[white]catturato!
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sector.changeicon = Change Icon
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sector.noswitch.title = Unable to Switch Sectors
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sector.noswitch = You may not switch sectors while an existing sector is under attack.\n\nSector: [accent]{0}[] on [accent]{1}[]
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sector.view = View Sector
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threat.low = Bassa
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threat.medium = Media
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@@ -618,6 +659,7 @@ threat.eradication = Eradicazione
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planets = Pianeti
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planet.serpulo.name = Serpulo
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planet.erekir.name = Erekir
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planet.sun.name = Sole
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sector.impact0078.name = Impatto 0078
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@@ -655,6 +697,9 @@ sector.windsweptIslands.description = Oltre la fascia costiera si trova questo r
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sector.extractionOutpost.description = Un avamposto remoto, costruito dai nemici con l'obiettivo di lanciare risorse in altri settori.\n\nLa tecnologia di trasposto a settori-incrociati è essenziale per un ulteriore conquista. Distruggi la base. scopri la loro Rampa di Lancio.
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sector.impact0078.description = Qui giaciono i resti della nave da trasporto interstellare che fu la prima ad entrare in questo sistema.\n\nRecupera per quanto possibile dal relitto. Scopri qualsiasi tecnologia intatta.
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sector.planetaryTerminal.description = Il bersaglio finale.\n\nQuesta base costiera contiene una struttura capace di lanciare Nuclei ai pianeti locali. È estremamente protetto.\n\nProduci unità navali. Elimina il nemico il più rapidamente possibile. Scopri la struttura di lancio.
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sector.onset.name = The Onset
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sector.onset.description = The tutorial sector. This objective has not been created yet. Await further information.
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sector.two.description = The enemy is protected by shields. An experimental shield breaker module has been detected in this sector.\nLocate this structure. Supply it with tungsten ammunition and destroy the enemy base.
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status.burning.name = Burning
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status.freezing.name = Freezing
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status.wet.name = Wet
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@@ -706,6 +751,7 @@ stat.showinmap = <load map to show>
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stat.description = Obiettivo
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stat.input = Ingresso
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stat.output = Uscita
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stat.maxefficiency = Max Efficiency
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stat.booster = Potenziamenti
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stat.tiles = Blocchi Richiesti
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stat.affinities = Affinità
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@@ -767,7 +813,6 @@ stat.buildspeed = Velocità Costruzione
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stat.minespeed = Velocità Estrazione
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stat.minetier = Livello Estrazione
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stat.payloadcapacity = Capacità di Carico
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stat.commandlimit = Limite di Comando
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stat.abilities = Abilità
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stat.canboost = Capace di Potenziamento
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stat.flying = Volo
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@@ -778,6 +823,7 @@ stat.speedmultiplier = Speed Multiplier
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stat.reloadmultiplier = Reload Multiplier
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stat.buildspeedmultiplier = Build Speed Multiplier
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stat.reactive = Reacts
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stat.immunities = Immunities
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stat.healing = Healing
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ability.forcefield = Campo di Forza
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@@ -787,10 +833,13 @@ ability.unitspawn = {0} Fabbrica
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ability.shieldregenfield = Campo di Rigenerazione Scudo
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ability.movelightning = Movimento Fulminante
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ability.energyfield = Energy Field: [accent]{0}[] damage ~ [accent]{1}[] blocks / [accent]{2}[] targets
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bar.onlycoredeposit = Only Core Depositing Allowed
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bar.drilltierreq = Miglior Trivella Richiesta
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bar.noresources = Risorse Mancanti
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bar.corereq = Nucleo Richiesto
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bar.corefloor = Core Zone Tile Required
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bar.cargounitcap = Cargo Unit Cap Reached
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bar.drillspeed = Velocità Scavo: {0}/s
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bar.pumpspeed = Velocità di Pompaggio: {0}/s
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bar.efficiency = Efficienza: {0}%
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@@ -805,8 +854,12 @@ bar.capacity = Capacità: {0}
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bar.unitcap = {0} {1}/{2}
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bar.liquid = Liquido
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bar.heat = Calore
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bar.heatamount = Heat: {0}
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bar.heatpercent = Heat: {0} ({1}%)
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bar.power = Energia
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bar.progress = Progresso Costruzione
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bar.loadprogress = Progress
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bar.launchcooldown = Launch Cooldown
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bar.input = Entrata
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bar.output = Uscita
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bar.strength = [stat]{0}[lightgray]x strength
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@@ -817,6 +870,7 @@ bullet.damage = [stat]{0}[lightgray] danno
|
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bullet.splashdamage = [stat]{0}[lightgray] danno ad area ~[stat] {1}[lightgray] blocchi
|
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bullet.incendiary = [stat]incendiario
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bullet.homing = [stat]autoguidato
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bullet.armorpierce = [stat]armor piercing
|
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bullet.frags = [stat]{0}[lightgray]x frag bullets:
|
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bullet.lightning = [stat]{0}[lightgray]x lightning ~ [stat]{1}[lightgray] damage
|
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bullet.buildingdamage = [stat]{0}%[lightgray] building damage
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@@ -824,8 +878,10 @@ bullet.knockback = [stat]{0}[lightgray] contraccolpo
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||||
bullet.pierce = [stat]{0}[lightgray]x perforazione
|
||||
bullet.infinitepierce = [stat]perforazione
|
||||
bullet.healpercent = [stat]{0}[lightgray]% guarigione
|
||||
bullet.healamount = [stat]{0}[lightgray] direct repair
|
||||
bullet.multiplier = [stat]{0}[lightgray]x moltiplicatore munizioni
|
||||
bullet.reload = [stat]{0}[lightgray]x ricarica
|
||||
bullet.range = [stat]{0}[lightgray] tiles range
|
||||
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unit.blocks = blocchi
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unit.blockssquared = blocchi²
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@@ -835,6 +891,7 @@ unit.liquidsecond = unità liquide/s
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unit.itemssecond = oggetti/s
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unit.liquidunits = unità liquidi
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||||
unit.powerunits = unità energetica
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||||
unit.heatunits = heat units
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||||
unit.degrees = gradi
|
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unit.seconds = secondi
|
||||
unit.minutes = minuti
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||||
@@ -887,6 +944,8 @@ setting.difficulty.hard = Difficile
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||||
setting.difficulty.insane = Impossibile
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||||
setting.difficulty.name = Difficoltà:
|
||||
setting.screenshake.name = Movimento dello Schermo
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||||
setting.bloomintensity.name = Bloom Intensity
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||||
setting.bloomblur.name = Bloom Blur
|
||||
setting.effects.name = Visualizza Effetti
|
||||
setting.destroyedblocks.name = Visualizza Blocchi Distrutti
|
||||
setting.blockstatus.name = Visualizza Stato Blocchi
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||||
@@ -906,6 +965,7 @@ setting.pixelate.name = Pixellato
|
||||
setting.minimap.name = Mostra Minimappa
|
||||
setting.coreitems.name = Mostra Oggetti Nucleo (WIP)
|
||||
setting.position.name = Mostra Posizione Giocatori
|
||||
setting.mouseposition.name = Show Mouse Position
|
||||
setting.musicvol.name = Volume Musica
|
||||
setting.atmosphere.name = Mostra Atmosfera Pianeta
|
||||
setting.ambientvol.name = Volume Ambiente
|
||||
@@ -921,6 +981,7 @@ setting.lasersopacity.name = Opacità Raggi Energetici
|
||||
setting.bridgeopacity.name = Opacità Nastri e Condotti Sopraelevati
|
||||
setting.playerchat.name = Mostra Chat
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||||
setting.showweather.name = Show Weather Graphics
|
||||
setting.hidedisplays.name = Hide Logic Displays
|
||||
public.confirm = Vuoi rendere la tua partita pubblica?\n[accent]Chiunque sarà in grado di accedere alle tue partite.\n[lightgray]Questo può essere modificato più tardi in Impostazioni->Gioco->Partite Pubbliche.
|
||||
public.confirm.really = If you want to play with friends, use [green]Invite Friend[] instead of a [scarlet]Public server[]!\nAre you sure you want to make your game [scarlet]public[]?
|
||||
public.beta = Nota che le versioni beta del gioco non possono creare lobby pubbliche.
|
||||
@@ -933,10 +994,6 @@ category.general.name = Generale
|
||||
category.view.name = Visualizzazione
|
||||
category.multiplayer.name = Multigiocatore
|
||||
category.blocks.name = Seleziona Blocco
|
||||
command.attack = Attacca
|
||||
command.rally = Guardia
|
||||
command.retreat = Ritirata
|
||||
command.idle = Inattivo
|
||||
placement.blockselectkeys = \n[lightgray]Tasto: [{0},
|
||||
keybind.respawn.name = Rinasci
|
||||
keybind.control.name = Controlla Unità
|
||||
@@ -951,6 +1008,7 @@ keybind.move_y.name = Muovi Verticalmente
|
||||
keybind.mouse_move.name = Segui il Mouse
|
||||
keybind.pan.name = Vista Panoramica
|
||||
keybind.boost.name = Scatto
|
||||
keybind.command_mode.name = Command Mode
|
||||
keybind.schematic_select.name = Seleziona Regione
|
||||
keybind.schematic_menu.name = Menu Schematica
|
||||
keybind.schematic_flip_x.name = Ruota Schematica Orizzontalmente
|
||||
@@ -979,7 +1037,6 @@ keybind.break_block.name = Rompi Blocco
|
||||
keybind.deselect.name = Deseleziona
|
||||
keybind.pickupCargo.name = Raccogli Carico
|
||||
keybind.dropCargo.name = Rilascia Carico
|
||||
keybind.command.name = Comanda
|
||||
keybind.shoot.name = Spara
|
||||
keybind.zoom.name = Zoom
|
||||
keybind.menu.name = Menu
|
||||
@@ -1014,17 +1071,21 @@ mode.attack.description = Distruggi la base nemica. \n[gray]Richiede un nucleo r
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||||
mode.custom = Regole Personalizzate
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||||
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||||
rules.infiniteresources = Risorse Infinite
|
||||
rules.onlydepositcore = Only Allow Core Depositing
|
||||
rules.reactorexplosions = Esplosioni Reattore
|
||||
rules.coreincinerates = Core Incinerates Overflow
|
||||
rules.disableworldprocessors = Disable World Processors
|
||||
rules.schematic = Schematiche Consentite
|
||||
rules.wavetimer = Timer Ondate
|
||||
rules.waves = Ondate
|
||||
rules.attack = Modalità Attacco
|
||||
rules.buildai = Costruzioni dell'AI
|
||||
rules.aitier = AI Tier
|
||||
rules.rtsai = RTS AI
|
||||
rules.rtsminsquadsize = Min Squad Size
|
||||
rules.rtsminattackweight = Min Attack Weight
|
||||
rules.cleanupdeadteams = Clean Up Defeated Team Buildings (PvP)
|
||||
rules.corecapture = Capture Core On Destruction
|
||||
rules.polygoncoreprotection = Polygonal Core Protection
|
||||
rules.placerangecheck = Placement Range Check
|
||||
rules.enemyCheat = Risorse AI (Team Rosso) Infinite
|
||||
rules.blockhealthmultiplier = Moltiplicatore Salute Blocco
|
||||
rules.blockdamagemultiplier = Moltiplicatore Danno Blocco
|
||||
@@ -1033,8 +1094,10 @@ rules.unithealthmultiplier = Moltiplicatore Vita Unità
|
||||
rules.unitdamagemultiplier = Moltiplicatore Danno Unità
|
||||
rules.unitcapvariable = Cores Contribute To Unit Cap
|
||||
rules.unitcap = Base Unit Cap
|
||||
rules.limitarea = Limit Map Area
|
||||
rules.enemycorebuildradius = Raggio di protezione del Nucleo Nemico dalle costruzioni:[lightgray] (blocchi)
|
||||
rules.wavespacing = Tempo fra Ondate:[lightgray] (secondi)
|
||||
rules.initialwavespacing = Initial Wave Spacing:[lightgray] (sec)
|
||||
rules.buildcostmultiplier = Moltiplicatore Costo Costruzione
|
||||
rules.buildspeedmultiplier = Moltiplicatore Velocità Costruzione
|
||||
rules.deconstructrefundmultiplier = Moltiplicatore Rimborso di Smantellamento
|
||||
@@ -1050,9 +1113,11 @@ rules.title.unit = Unità
|
||||
rules.title.experimental = Sperimentale
|
||||
rules.title.environment = Ambiente
|
||||
rules.title.teams = Teams
|
||||
rules.title.planet = Planet
|
||||
rules.lighting = Illuminazione
|
||||
rules.enemyLights = Illuminazione Nemica
|
||||
rules.fog = Fog of War
|
||||
rules.fire = Fuoco
|
||||
rules.anyenv = <Any>
|
||||
rules.explosions = Danno da Esplosione Blocchi/Unità
|
||||
rules.ambientlight = Illuminazione\nAmbientale
|
||||
rules.weather = Meteo
|
||||
@@ -1066,6 +1131,8 @@ content.unit.name = Unità
|
||||
content.block.name = Blocchi
|
||||
content.status.name = Status Effects
|
||||
content.sector.name = Settori
|
||||
content.team.name = Factions
|
||||
wallore = (Wall)
|
||||
|
||||
item.copper.name = Rame
|
||||
item.lead.name = Piombo
|
||||
@@ -1083,10 +1150,23 @@ item.blast-compound.name = Composto Esplosivo
|
||||
item.pyratite.name = Pirite
|
||||
item.metaglass.name = Vetro Metallico
|
||||
item.scrap.name = Rottame
|
||||
item.fissile-matter.name = Fissile Matter
|
||||
item.beryllium.name = Beryllium
|
||||
item.tungsten.name = Tungsten
|
||||
item.oxide.name = Oxide
|
||||
item.carbide.name = Carbide
|
||||
item.dormant-cyst.name = Dormant Cyst
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liquid.water.name = Acqua
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liquid.slag.name = Scoria
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liquid.oil.name = Petrolio
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liquid.cryofluid.name = Criofluido
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liquid.neoplasm.name = Neoplasm
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liquid.arkycite.name = Arkycite
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liquid.gallium.name = Gallium
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liquid.ozone.name = Ozone
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liquid.hydrogen.name = Hydrogen
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liquid.nitrogen.name = Nitrogen
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liquid.cyanogen.name = Cyanogen
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unit.dagger.name = Pugnalatore
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unit.mace.name = Randellatore
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@@ -1321,7 +1401,6 @@ block.foreshadow.name = Tenebra
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block.container.name = Contenitore
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block.launch-pad.name = Ascensore Spaziale
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block.segment.name = Segmentatore
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block.command-center.name = Centro di Controllo
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block.ground-factory.name = Fabbrica Terrestre
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block.air-factory.name = Fabbrica Aerea
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block.naval-factory.name = Fabbrica Navale
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@@ -1360,13 +1439,13 @@ block.logic-display.name = Display Logico
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block.large-logic-display.name = Grande Display Logico
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block.memory-cell.name = Cella di Memoria
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block.memory-bank.name = Banca di Memoria
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team.blue.name = blu
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team.malis.name = Malis
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team.crux.name = rosso
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team.sharded.name = arancione
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team.derelict.name = abbandonato
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team.green.name = verde
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team.purple.name = viola
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team.blue.name = blu
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hint.skip = Salta
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hint.desktopMove = Usa [accent][[WASD][] per muoverti.
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@@ -1396,8 +1475,6 @@ hint.schematicSelect = Tieni premuto [accent][[F][] e trascina per selezionare b
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||||
hint.conveyorPathfind = Tieni premuto [accent][[L-Ctrl][] mentre trascini nastri per generare automaticamente un percorso.
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hint.conveyorPathfind.mobile = Attiva la \ue844 [accent]modalità diagonale[] e trascina nastri per generare automaticamente un percorso.
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||||
hint.boost = Tieni premuto [accent][[L-Shift][] per volare sopra gli ostacoli con la tua unità attuale.\n\nSolo poche unità terrestri possono farlo.
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||||
hint.command = Premi [accent][[G][] per comandare le unità vicine di [accent]simile tipologia[] in formazione.\n\nPer comandare unità terrestri, devi prima controllare un'altra unità terrestre.
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hint.command.mobile = [accent][[Double-tap][] per comandare le unità vicine in formazione.
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||||
hint.payloadPickup = Premi [accent][[[] per raccogliere piccoli blocchi o unità.
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hint.payloadPickup.mobile = [accent]Clicca e trattieni[] piccoli blocchi o unità per raccglierla.
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hint.payloadDrop = Premi [accent]][] per rilasciare un carico.
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@@ -1543,6 +1620,7 @@ block.vault.description = Immagazzina grandi quantità di oggetti di ogni tipo.
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||||
block.container.description = Imagazzina piccole quantità di oggetti di ogni tipo. Può essere svuotato con uno scaricatore.
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||||
block.unloader.description = Scarica l'oggetto selezionato dai blocchi adiacenti.
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||||
block.launch-pad.description = Lancia lotti di oggetti ai settori selezionati.
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block.launch-pad.details = Sub-orbital system for point-to-point transportation of resources. Payload pods are fragile and incapable of surviving re-entry.
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block.duo.description = Spara proiettili ai nemici.
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block.scatter.description = Spara agglomerati di piombo, rottami o vetro metallico ai nemici aerei.
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block.scorch.description = Incenerisce qualsiasi unità terrena nelle vicinanze. Altamente efficace a distanza ravvicinata.
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@@ -1567,7 +1645,6 @@ block.disassembler.description = Separa le scorie in diversi minerali, tra cui i
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block.overdrive-dome.description = Aumenta la velocità delle strutture vicine. Richiede tessuto di fase e silicio per funzionare.
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block.payload-conveyor.description = Trasporta carichi pesanti come le unità prodotte nelle fabbriche.
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block.payload-router.description = Divide equamente il carico dei trasportatori di massa in 3 direzioni.
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||||
block.command-center.description = Permette di controllare il comportamento delle unità con diversi comandi.
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block.ground-factory.description = Produce le unità terrene. Le unità prodotte possono essere utilizzate direttamente o trasferite nei ricostruttori per essere potenziate.
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||||
block.air-factory.description = Produce le unità aeree. Le unità prodotte possono essere utilizzate direttamente o trasferite nei ricostruttori per essere potenziate.
|
||||
block.naval-factory.description = Produce le unità navali. Le unità prodotte possono essere utilizzate direttamente o trasferite nei ricostruttori per essere potenziate.
|
||||
@@ -1645,6 +1722,12 @@ lst.unitbind = Bind to the next unit of a type, and store it in [accent]@unit[].
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||||
lst.unitcontrol = Control the currently bound unit.
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||||
lst.unitradar = Locate units around the currently bound unit.
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||||
lst.unitlocate = Locate a specific type of position/building anywhere on the map.\nRequires a bound unit.
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||||
lst.getblock = Get tile data at any location.
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||||
lst.setblock = Set tile data at any location.
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lst.spawnunit = Spawn unit at a location.
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lst.packcolor = Pack [0, 1] RGBA components into a single number for drawing or rule-setting.
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lst.setrule = Set a game rule.
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||||
lst.flushmessage = Display a message on the screen from the text buffer.\nWill wait until the previous message finishes.
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logic.nounitbuild = [red]Unit building logic is not allowed here.
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||||
lenum.type = Type of building/unit.\ne.g. for any router, this will return [accent]@router[].\nNot a string.
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||||
lenum.shoot = Shoot at a position.
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||||
@@ -1655,10 +1738,11 @@ laccess.color = Illuminator color.
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||||
laccess.controller = Unit controller. If processor controlled, returns processor.\nIf in a formation, returns leader.\nOtherwise, returns the unit itself.
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||||
laccess.dead = Whether a unit/building is dead or no longer valid.
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||||
laccess.controlled = Returns:\n[accent]@ctrlProcessor[] if unit controller is processor\n[accent]@ctrlPlayer[] if unit/building controller is player\n[accent]@ctrlFormation[] if unit is in formation\nOtherwise, 0.
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||||
laccess.commanded = [red]Deprecated. Will be removed![]\nUse [accent]controlled[] instead.
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||||
laccess.progress = Action progress, 0 to 1.\nReturns production, turret reload or construction progress.
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||||
lacess.speed = Top speed of a unit, in tiles/sec.
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||||
graphicstype.clear = Fill the display with a color.
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||||
graphicstype.color = Set color for next drawing operations.
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||||
graphicstype.col = Equivalent to color, but packed.\nPacked colors are written as hex codes with a [accent]%[] prefix.\nExample: [accent]%ff0000[] would be red.
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graphicstype.stroke = Set line width.
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||||
graphicstype.line = Draw line segment.
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graphicstype.rect = Fill a rectangle.
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@@ -1714,7 +1798,6 @@ lenum.storage = Storage building, e.g. Vault.
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lenum.generator = Buildings that generate power.
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lenum.factory = Buildings that transform resources.
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lenum.repair = Repair points.
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lenum.rally = Command center.
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lenum.battery = Any battery.
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lenum.resupply = Resupply points.\nOnly relevant when [accent]"Unit Ammo"[] is enabled.
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||||
lenum.reactor = Impact/Thorium reactor.
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@@ -1742,6 +1825,7 @@ unitlocate.outy = Output Y coordinate.
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unitlocate.group = Building group to look for.
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lenum.idle = Don't move, but keep building/mining.\nThe default state.
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lenum.stop = Stop moving/mining/building.
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lenum.unbind = Completely disable logic control.\nResume standard AI.
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lenum.move = Move to exact position.
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lenum.approach = Approach a position with a radius.
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lenum.pathfind = Pathfind to the enemy spawn.
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@@ -1758,3 +1842,165 @@ lenum.build = Build a structure.
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||||
lenum.getblock = Fetch a building and type at coordinates.\nUnit must be in range of position.\nSolid non-buildings will have the type [accent]@solid[].
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||||
lenum.within = Check if unit is near a position.
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||||
lenum.boost = Start/stop boosting.
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block.empty.name = Empty
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block.rhyolite-crater.name = Rhyolite Crater
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block.rough-rhyolite.name = Rough Rhyolite
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block.regolith.name = Regolith
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block.yellow-stone.name = Yellow Stone
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block.carbon-stone.name = Carbon Stone
|
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block.ferric-stone.name = Ferric Stone
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||||
block.ferric-craters.name = Ferric Craters
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||||
block.beryllic-stone.name = Beryllic Stone
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||||
block.crystalline-stone.name = Crystalline Stone
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block.crystal-floor.name = Crystal Floor
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||||
block.yellow-stone-plates.name = Yellow Stone Plates
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block.red-stone.name = Red Stone
|
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block.dense-red-stone.name = Dense Red Stone
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block.red-ice.name = Red Ice
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block.arkycite-floor.name = Arkycite Floor
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block.arkyic-stone.name = Arkyic Stone
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block.rhyolite-vent.name = Rhyolite Vent
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||||
block.carbon-vent.name = Carbon Vent
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block.arkyic-vent.name = Arkyic Vent
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block.yellow-stone-vent.name = Yellow Stone Vent
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block.red-stone-vent.name = Red Stone Vent
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block.redmat.name = Redmat
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block.bluemat.name = Bluemat
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block.core-zone.name = Core Zone
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block.regolith-wall.name = Regolith Wall
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block.yellow-stone-wall.name = Yellow Stone Wall
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block.rhyolite-wall.name = Rhyolite Wall
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block.carbon-wall.name = Carbon Wall
|
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block.ferric-stone-wall.name = Ferric Stone Wall
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block.beryllic-stone-wall.name = Beryllic Stone Wall
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||||
block.arkyic-wall.name = Arkyic Wall
|
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block.crystalline-stone-wall.name = Crystalline Stone Wall
|
||||
block.red-ice-wall.name = Red Ice Wall
|
||||
block.red-stone-wall.name = Red Stone Wall
|
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block.red-diamond-wall.name = Red Diamond Wall
|
||||
block.redweed.name = Redweed
|
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block.pur-bush.name = Pur Bush
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block.yellowcoral.name = Yellowcoral
|
||||
block.carbon-boulder.name = Carbon Boulder
|
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block.ferric-boulder.name = Ferric Boulder
|
||||
block.beryllic-boulder.name = Beryllic Boulder
|
||||
block.yellow-stone-boulder.name = Yellow Stone Boulder
|
||||
block.arkyic-boulder.name = Arkyic Boulder
|
||||
block.crystal-cluster.name = Crystal Cluster
|
||||
block.vibrant-crystal-cluster.name = Vibrant Crystal Cluster
|
||||
block.crystal-blocks.name = Crystal Blocks
|
||||
block.crystal-orbs.name = Crystal Orbs
|
||||
block.crystalline-boulder.name = Crystalline Boulder
|
||||
block.red-ice-boulder.name = Red Ice Boulder
|
||||
block.rhyolite-boulder.name = Rhyolite Boulder
|
||||
block.red-stone-boulder.name = Red Stone Boulder
|
||||
block.graphitic-wall.name = Graphitic Wall
|
||||
block.silicon-arc-furnace.name = Silicon Arc Furnace
|
||||
block.electrolyzer.name = Electrolyzer
|
||||
block.atmospheric-concentrator.name = Atmospheric Concentrator
|
||||
block.oxidation-chamber.name = Oxidation Chamber
|
||||
block.electric-heater.name = Electric Heater
|
||||
block.phase-heater.name = Phase Heater
|
||||
block.heat-redirector.name = Heat Redirector
|
||||
block.slag-incinerator.name = Slag Incinerator
|
||||
block.carbide-crucible.name = Carbide Crucible
|
||||
block.slag-centrifuge.name = Slag Centrifuge
|
||||
block.surge-crucible.name = Surge Crucible
|
||||
block.cyanogen-synthesizer.name = Cyanogen Synthesizer
|
||||
block.phase-synthesizer.name = Phase Synthesizer
|
||||
block.heat-reactor.name = Heat Reactor
|
||||
block.beryllium-wall.name = Beryllium Wall
|
||||
block.beryllium-wall-large.name = Large Beryllium Wall
|
||||
block.tungsten-wall.name = Tungsten Wall
|
||||
block.tungsten-wall-large.name = Large Tungsten Wall
|
||||
block.blast-door.name = Blast Door
|
||||
block.carbide-wall.name = Carbide Wall
|
||||
block.carbide-wall-large.name = Large Carbide Wall
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||||
block.radar.name = Radar
|
||||
block.build-tower.name = Build Tower
|
||||
block.regen-projector.name = Regen Projector
|
||||
block.shield-projector.name = Shield Projector
|
||||
block.large-shield-projector.name = Large Shield Projector
|
||||
block.armored-duct.name = Armored Duct
|
||||
block.overflow-duct.name = Overflow Duct
|
||||
block.duct-unloader.name = Duct Unloader
|
||||
block.surge-conveyor.name = Surge Conveyor
|
||||
block.surge-router.name = Surge Router
|
||||
block.unit-cargo-loader.name = Unit Cargo Loader
|
||||
block.unit-cargo-unload-point.name = Unit Cargo Unload Point
|
||||
block.reinforced-pump.name = Reinforced Pump
|
||||
block.reinforced-conduit.name = Reinforced Conduit
|
||||
block.reinforced-liquid-junction.name = Reinforced Liquid Junction
|
||||
block.reinforced-bridge-conduit.name = Reinforced Bridge Conduit
|
||||
block.reinforced-liquid-router.name = Reinforced Liquid Router
|
||||
block.reinforced-liquid-container.name = Reinforced Liquid Container
|
||||
block.reinforced-liquid-tank.name = Reinforced Liquid Tank
|
||||
block.beam-node.name = Beam Node
|
||||
block.beam-tower.name = Beam Tower
|
||||
block.beam-link.name = Beam Link
|
||||
block.turbine-condenser.name = Turbine Condenser
|
||||
block.chemical-combustion-chamber.name = Chemical Combustion Chamber
|
||||
block.pyrolysis-generator.name = Pyrolysis Generator
|
||||
block.vent-condenser.name = Vent Condenser
|
||||
block.cliff-crusher.name = Cliff Crusher
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||||
block.plasma-bore.name = Plasma Bore
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||||
block.large-plasma-bore.name = Large Plasma Bore
|
||||
block.impact-drill.name = Impact Drill
|
||||
block.eruption-drill.name = Eruption Drill
|
||||
block.core-bastion.name = Core Bastion
|
||||
block.core-citadel.name = Core Citadel
|
||||
block.core-acropolis.name = Core Acropolis
|
||||
block.reinforced-container.name = Reinforced Container
|
||||
block.reinforced-vault.name = Reinforced Vault
|
||||
block.breach.name = Breach
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||||
block.sublimate.name = Sublimate
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||||
block.titan.name = Titan
|
||||
block.disperse.name = Disperse
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||||
block.fabricator.name = Fabricator
|
||||
block.tank-reconstructor.name = Tank Reconstructor
|
||||
block.mech-reconstructor.name = Mech Reconstructor
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block.ship-reconstructor.name = Ship Reconstructor
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block.tank-assembler.name = Tank Assembler
|
||||
block.ship-assembler.name = Ship Assembler
|
||||
block.mech-assembler.name = Mech Assembler
|
||||
block.reinforced-payload-conveyor.name = Reinforced Payload Conveyor
|
||||
block.reinforced-payload-router.name = Reinforced Payload Router
|
||||
block.payload-mass-driver.name = Payload Mass Driver
|
||||
block.small-deconstructor.name = Small Deconstructor
|
||||
block.canvas.name = Canvas
|
||||
block.world-processor.name = World Processor
|
||||
block.world-cell.name = World Cell
|
||||
block.shield-breaker.name = Shield Breaker (temp name/sprite)
|
||||
block.tank-fabricator.name = Tank Fabricator
|
||||
block.mech-fabricator.name = Mech Fabricator
|
||||
block.ship-fabricator.name = Ship Fabricator
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||||
block.refabricator.name = Refabricator
|
||||
block.prime-refabricator.name = Prime Refabricator
|
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block.unit-repair-tower.name = Unit Repair Tower
|
||||
block.diffuse.name = Diffuse
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block.basic-assembler-module.name = Basic Assembler Module
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unit.stell.name = Stell
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unit.locus.name = Locus
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unit.vanquish.name = Vanquish
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unit.conquer.name = Conquer
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unit.cleroi.name = Cleroi
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unit.tecta.name = Tecta
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unit.collaris.name = Collaris
|
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unit.avert.name = Avert
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||||
unit.quell.name = Quell
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unit.disrupt.name = Disrupt
|
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unit.evoke.name = Evoke
|
||||
unit.incite.name = Incite
|
||||
unit.emanate.name = Emanate
|
||||
unit.manifold.name = Manifold
|
||||
unit.assembly-drone.name = Assembly Drone
|
||||
unit.effect-drone.name = Effect Drone
|
||||
unit.precept.name = Precept
|
||||
unit.merui.name = Merui
|
||||
unit.anthicus.name = Anthicus
|
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unit.elude.name = Elude
|
||||
unit.obviate.name = Obviate
|
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sector.two.name = Two
|
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sector.three.name = Three
|
||||
sector.four.name = Four
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sector.five.name = Five
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