Automatic bundle update

This commit is contained in:
Github Actions
2022-05-07 00:35:16 +00:00
parent 5e6158feff
commit 88821befe6
33 changed files with 8826 additions and 709 deletions
+267 -21
View File
@@ -24,7 +24,6 @@ gameover.waiting = [accent]In attesa della prossima mappa...
highscore = [accent]Nuovo record!
copied = Copiato.
indev.notready = Questa parte del gioco non è ancora pronta
indev.campaign = [accent]Congratulazioni! Hai raggiunto la fine della modalità campagna![]\n\nI contenuti per ora si fermano qui. In qualche aggiornamento futuro scoprirai i viaggi interplanetari.
load.sound = Suoni
load.map = Mappe
@@ -138,7 +137,7 @@ mod.disable = Disabilita
mod.content = Contenuto:
mod.delete.error = Impossibile eliminare questa mod. Il file potrebbe essere in uso.
mod.requiresversion = [scarlet]Versione minima richiesta: [accent]{0}
mod.outdated = [scarlet]Non compatibile con V6 (Versione minima: 105)
mod.outdatedv7 = [scarlet]Incompatible with V7 (no minGameVersion: 136)
mod.missingdependencies = [scarlet]Dipendenze mancanti: {0}
mod.erroredcontent = [scarlet]Errori di Contenuto
mod.errors = Si sono verificati degli errori durante il caricamento del contenuto.
@@ -170,7 +169,9 @@ available = Nuova scoperta disponibile!
unlock.incampaign = < Unlock in campaign for details >
completed = [accent]Completato
techtree = Albero Scoperte
research.legacy = Sono stati trovati dati dell'albero delle scoperte della [accent]v5.0[]\nVuoi [accent]caricare questi dati[], o [accent]scartarli[] e ricominciare le scoperte nella nuova campagna (consigliato)?
techtree.select = Tech Tree Selection
techtree.serpulo = Serpulo
techtree.erekir = Erekir
research.load = Carica
research.discard = Scarta
research.list = [lightgray]Ricerca:
@@ -306,6 +307,7 @@ openlink = Apri Link
copylink = Copia link
back = Indietro
max = Max
objective = Map Objective
crash.export = Esporta Logs del Crash
crash.none = Nessun Log trovato.
crash.exported = Crash logs esportati.
@@ -355,12 +357,16 @@ map.publish.confirm = Vuoi pubblicare questa mappa?\n\n[lightgray]Assicurati di
workshop.menu = Seleziona cosa vorresti fare con questo elemento.
workshop.info = Info Elemento
changelog = Changelog (opzionale):
updatedesc = Overwrite Title & Description
eula = Steam EULA
missing = Questo prodotto è stato eliminato o spostato.\n[lightgray]L'elemento è stato scollegato automaticamente dal Workshop.
publishing = [accent]Pubblicazione...
publish.confirm = Sei sicuro di volerlo pubblicare?\n\n[lightgray]Assicurati di accettare il contratto EULA del Workshop o i tuoi prodotti non verranno mostrati!
publish.error = Errore nella pubblicazione del prodotto: {0}
steam.error = Impossibile inizializzare i servizi di Steam.\nErrore: {0}
editor.planet = Planet:
editor.sector = Sector:
editor.seed = Seed:
editor.cliffs = Walls To Cliffs
editor.brush = Dimensioni Pennello
@@ -375,6 +381,7 @@ editor.waves = Ondate:
editor.rules = Regole:
editor.generation = Generazione:
editor.ingame = Modifica in Gioco
editor.playtest = Playtest
editor.publish.workshop = Pubblica nel Workshop
editor.newmap = Nuova Mappa
editor.center = Centro
@@ -390,9 +397,14 @@ waves.title = Ondate
waves.remove = Rimuovi
waves.every = sempre
waves.waves = ondata/e
waves.health = health: {0}%
waves.perspawn = per generazione
waves.shields = scudi/ondata
waves.to = a
waves.spawn = spawn:
waves.spawn.all = <all>
waves.spawn.select = Spawn Select
waves.spawn.none = [scarlet]no spawns found in map
waves.max = max units
waves.guardian = Guardiano
waves.preview = Anteprima
@@ -434,6 +446,7 @@ editor.update = Aggiorna
editor.randomize = Casualizza
editor.apply = Applica
editor.generate = Genera
editor.sectorgenerate = Sector Generate
editor.resize = Ridimensiona
editor.loadmap = Carica Mappa
editor.savemap = Salva Mappa
@@ -477,6 +490,8 @@ toolmode.fillteams = Riempi Squadre
toolmode.fillteams.description = Riempe squadre al posto di blocchi.
toolmode.drawteams = Disegna Squadre
toolmode.drawteams.description = Disegna squadre al posto di blocchi.
toolmode.underliquid = Under Liquids
toolmode.underliquid.description = Draw floors under liquid tiles.
filters.empty = [lightgray]Nessun filtro! Aggiungine uno cliccando il tasto sotto.
filter.distort = Modifica
@@ -503,6 +518,7 @@ filter.option.circle-scale = Modifica Diametro Cerchio
filter.option.octaves = Ottavi
filter.option.falloff = Cadere
filter.option.angle = Angolo
filter.option.tilt = Tilt
filter.option.rotate = Rotate
filter.option.amount = Quantità
filter.option.block = Blocco
@@ -545,18 +561,37 @@ requirement.core = Distruggi il Nucleo Nemico in {0}
requirement.research = Scopri {0}
requirement.produce = Produci {0}
requirement.capture = Cattura {0}
requirement.onplanet = Control Sector On {0}
requirement.onsector = Land On Sector: {0}
launch.text = Lancia
research.multiplayer = Solo l'host può scoprire gli oggetti.
map.multiplayer = Solo l'host può vedere i settori.
uncover = Scopri
configure = Configura Equipaggiamento
objective.research = [accent]Research:\n[]{0}[lightgray]{1}
objective.produce = [accent]Obtain:\n[]{0}[lightgray]{1}
objective.destroyblock = [accent]Destroy:\n[]{0}[lightgray]{1}
objective.destroyblocks = [accent]Destroy: [lightgray]{0}[white]/{1}\n{2}[lightgray]{3}
objective.item = [accent]Obtain: [][lightgray]{0}[]/{1}\n{2}[lightgray]{3}
objective.coreitem = [accent]Move into Core:\n[][lightgray]{0}[]/{1}\n{2}[lightgray]{3}
objective.build = [accent]Build: [][lightgray]{0}[]x\n{1}[lightgray]{2}
objective.buildunit = [accent]Build Unit: [][lightgray]{0}[]x\n{1}[lightgray]{2}
objective.destroyunits = [accent]Destroy: [][lightgray]{0}[]x Units
objective.enemiesapproaching = [accent]Enemies approaching in [lightgray]{0}[]
objective.destroycore = [accent]Destroy Enemy Core
objective.command = [accent]Command Units
objective.nuclearlaunch = [accent]⚠ Nuclear launch detected: [lightgray]{0}
announce.nuclearstrike = [red]⚠ NUCLEAR STRIKE INBOUND ⚠
loadout = Equipaggiamento
resources = Risorse
resources.max = Max
bannedblocks = Blocchi Banditi
objectives = Objectives
bannedunits = Banned Units
addall = Aggiungi Tutti
launch.from = Partenza da: [accent]{0}
launch.capacity = Launching Item Capacity: [accent]{0}
launch.destination = Destinazione: {0}
configure.invalid = Il valore deve essere un numero compresto tra 0 e {0}.
add = Aggiungi...
@@ -598,8 +633,11 @@ sectors.rename = Rinomina Settore
sectors.enemybase = [scarlet]Base Nemica
sectors.vulnerable = [scarlet]Vulnerabile
sectors.underattack = [scarlet]Sotto attacco! [accent]{0}% danneggiato
sectors.underattack.nodamage = [scarlet]Uncaptured
sectors.survives = [accent]Sopravvissuto a {0} ondate
sectors.go = Lancia
sector.abandon = Abandon
sector.abandon.confirm = This sector's core(s) will self-destruct.\nContinue?
sector.curcapture = Settore Catturato
sector.curlost = Settore Perso
sector.missingresources = [scarlet]Risorse del Nucleo Insufficienti
@@ -608,6 +646,9 @@ sector.lost = Settore [accent]{0}[white] perso!
#nota: lo spazio mancante nella linea sotto è intenzionale
sector.captured = Settore [accent]{0}[white]catturato!
sector.changeicon = Change Icon
sector.noswitch.title = Unable to Switch Sectors
sector.noswitch = You may not switch sectors while an existing sector is under attack.\n\nSector: [accent]{0}[] on [accent]{1}[]
sector.view = View Sector
threat.low = Bassa
threat.medium = Media
@@ -618,6 +659,7 @@ threat.eradication = Eradicazione
planets = Pianeti
planet.serpulo.name = Serpulo
planet.erekir.name = Erekir
planet.sun.name = Sole
sector.impact0078.name = Impatto 0078
@@ -655,6 +697,9 @@ sector.windsweptIslands.description = Oltre la fascia costiera si trova questo r
sector.extractionOutpost.description = Un avamposto remoto, costruito dai nemici con l'obiettivo di lanciare risorse in altri settori.\n\nLa tecnologia di trasposto a settori-incrociati è essenziale per un ulteriore conquista. Distruggi la base. scopri la loro Rampa di Lancio.
sector.impact0078.description = Qui giaciono i resti della nave da trasporto interstellare che fu la prima ad entrare in questo sistema.\n\nRecupera per quanto possibile dal relitto. Scopri qualsiasi tecnologia intatta.
sector.planetaryTerminal.description = Il bersaglio finale.\n\nQuesta base costiera contiene una struttura capace di lanciare Nuclei ai pianeti locali. È estremamente protetto.\n\nProduci unità navali. Elimina il nemico il più rapidamente possibile. Scopri la struttura di lancio.
sector.onset.name = The Onset
sector.onset.description = The tutorial sector. This objective has not been created yet. Await further information.
sector.two.description = The enemy is protected by shields. An experimental shield breaker module has been detected in this sector.\nLocate this structure. Supply it with tungsten ammunition and destroy the enemy base.
status.burning.name = Burning
status.freezing.name = Freezing
status.wet.name = Wet
@@ -706,6 +751,7 @@ stat.showinmap = <load map to show>
stat.description = Obiettivo
stat.input = Ingresso
stat.output = Uscita
stat.maxefficiency = Max Efficiency
stat.booster = Potenziamenti
stat.tiles = Blocchi Richiesti
stat.affinities = Affinità
@@ -767,7 +813,6 @@ stat.buildspeed = Velocità Costruzione
stat.minespeed = Velocità Estrazione
stat.minetier = Livello Estrazione
stat.payloadcapacity = Capacità di Carico
stat.commandlimit = Limite di Comando
stat.abilities = Abilità
stat.canboost = Capace di Potenziamento
stat.flying = Volo
@@ -778,6 +823,7 @@ stat.speedmultiplier = Speed Multiplier
stat.reloadmultiplier = Reload Multiplier
stat.buildspeedmultiplier = Build Speed Multiplier
stat.reactive = Reacts
stat.immunities = Immunities
stat.healing = Healing
ability.forcefield = Campo di Forza
@@ -787,10 +833,13 @@ ability.unitspawn = {0} Fabbrica
ability.shieldregenfield = Campo di Rigenerazione Scudo
ability.movelightning = Movimento Fulminante
ability.energyfield = Energy Field: [accent]{0}[] damage ~ [accent]{1}[] blocks / [accent]{2}[] targets
bar.onlycoredeposit = Only Core Depositing Allowed
bar.drilltierreq = Miglior Trivella Richiesta
bar.noresources = Risorse Mancanti
bar.corereq = Nucleo Richiesto
bar.corefloor = Core Zone Tile Required
bar.cargounitcap = Cargo Unit Cap Reached
bar.drillspeed = Velocità Scavo: {0}/s
bar.pumpspeed = Velocità di Pompaggio: {0}/s
bar.efficiency = Efficienza: {0}%
@@ -805,8 +854,12 @@ bar.capacity = Capacità: {0}
bar.unitcap = {0} {1}/{2}
bar.liquid = Liquido
bar.heat = Calore
bar.heatamount = Heat: {0}
bar.heatpercent = Heat: {0} ({1}%)
bar.power = Energia
bar.progress = Progresso Costruzione
bar.loadprogress = Progress
bar.launchcooldown = Launch Cooldown
bar.input = Entrata
bar.output = Uscita
bar.strength = [stat]{0}[lightgray]x strength
@@ -817,6 +870,7 @@ bullet.damage = [stat]{0}[lightgray] danno
bullet.splashdamage = [stat]{0}[lightgray] danno ad area ~[stat] {1}[lightgray] blocchi
bullet.incendiary = [stat]incendiario
bullet.homing = [stat]autoguidato
bullet.armorpierce = [stat]armor piercing
bullet.frags = [stat]{0}[lightgray]x frag bullets:
bullet.lightning = [stat]{0}[lightgray]x lightning ~ [stat]{1}[lightgray] damage
bullet.buildingdamage = [stat]{0}%[lightgray] building damage
@@ -824,8 +878,10 @@ bullet.knockback = [stat]{0}[lightgray] contraccolpo
bullet.pierce = [stat]{0}[lightgray]x perforazione
bullet.infinitepierce = [stat]perforazione
bullet.healpercent = [stat]{0}[lightgray]% guarigione
bullet.healamount = [stat]{0}[lightgray] direct repair
bullet.multiplier = [stat]{0}[lightgray]x moltiplicatore munizioni
bullet.reload = [stat]{0}[lightgray]x ricarica
bullet.range = [stat]{0}[lightgray] tiles range
unit.blocks = blocchi
unit.blockssquared = blocchi²
@@ -835,6 +891,7 @@ unit.liquidsecond = unità liquide/s
unit.itemssecond = oggetti/s
unit.liquidunits = unità liquidi
unit.powerunits = unità energetica
unit.heatunits = heat units
unit.degrees = gradi
unit.seconds = secondi
unit.minutes = minuti
@@ -887,6 +944,8 @@ setting.difficulty.hard = Difficile
setting.difficulty.insane = Impossibile
setting.difficulty.name = Difficoltà:
setting.screenshake.name = Movimento dello Schermo
setting.bloomintensity.name = Bloom Intensity
setting.bloomblur.name = Bloom Blur
setting.effects.name = Visualizza Effetti
setting.destroyedblocks.name = Visualizza Blocchi Distrutti
setting.blockstatus.name = Visualizza Stato Blocchi
@@ -906,6 +965,7 @@ setting.pixelate.name = Pixellato
setting.minimap.name = Mostra Minimappa
setting.coreitems.name = Mostra Oggetti Nucleo (WIP)
setting.position.name = Mostra Posizione Giocatori
setting.mouseposition.name = Show Mouse Position
setting.musicvol.name = Volume Musica
setting.atmosphere.name = Mostra Atmosfera Pianeta
setting.ambientvol.name = Volume Ambiente
@@ -921,6 +981,7 @@ setting.lasersopacity.name = Opacità Raggi Energetici
setting.bridgeopacity.name = Opacità Nastri e Condotti Sopraelevati
setting.playerchat.name = Mostra Chat
setting.showweather.name = Show Weather Graphics
setting.hidedisplays.name = Hide Logic Displays
public.confirm = Vuoi rendere la tua partita pubblica?\n[accent]Chiunque sarà in grado di accedere alle tue partite.\n[lightgray]Questo può essere modificato più tardi in Impostazioni->Gioco->Partite Pubbliche.
public.confirm.really = If you want to play with friends, use [green]Invite Friend[] instead of a [scarlet]Public server[]!\nAre you sure you want to make your game [scarlet]public[]?
public.beta = Nota che le versioni beta del gioco non possono creare lobby pubbliche.
@@ -933,10 +994,6 @@ category.general.name = Generale
category.view.name = Visualizzazione
category.multiplayer.name = Multigiocatore
category.blocks.name = Seleziona Blocco
command.attack = Attacca
command.rally = Guardia
command.retreat = Ritirata
command.idle = Inattivo
placement.blockselectkeys = \n[lightgray]Tasto: [{0},
keybind.respawn.name = Rinasci
keybind.control.name = Controlla Unità
@@ -951,6 +1008,7 @@ keybind.move_y.name = Muovi Verticalmente
keybind.mouse_move.name = Segui il Mouse
keybind.pan.name = Vista Panoramica
keybind.boost.name = Scatto
keybind.command_mode.name = Command Mode
keybind.schematic_select.name = Seleziona Regione
keybind.schematic_menu.name = Menu Schematica
keybind.schematic_flip_x.name = Ruota Schematica Orizzontalmente
@@ -979,7 +1037,6 @@ keybind.break_block.name = Rompi Blocco
keybind.deselect.name = Deseleziona
keybind.pickupCargo.name = Raccogli Carico
keybind.dropCargo.name = Rilascia Carico
keybind.command.name = Comanda
keybind.shoot.name = Spara
keybind.zoom.name = Zoom
keybind.menu.name = Menu
@@ -1014,17 +1071,21 @@ mode.attack.description = Distruggi la base nemica. \n[gray]Richiede un nucleo r
mode.custom = Regole Personalizzate
rules.infiniteresources = Risorse Infinite
rules.onlydepositcore = Only Allow Core Depositing
rules.reactorexplosions = Esplosioni Reattore
rules.coreincinerates = Core Incinerates Overflow
rules.disableworldprocessors = Disable World Processors
rules.schematic = Schematiche Consentite
rules.wavetimer = Timer Ondate
rules.waves = Ondate
rules.attack = Modalità Attacco
rules.buildai = Costruzioni dell'AI
rules.aitier = AI Tier
rules.rtsai = RTS AI
rules.rtsminsquadsize = Min Squad Size
rules.rtsminattackweight = Min Attack Weight
rules.cleanupdeadteams = Clean Up Defeated Team Buildings (PvP)
rules.corecapture = Capture Core On Destruction
rules.polygoncoreprotection = Polygonal Core Protection
rules.placerangecheck = Placement Range Check
rules.enemyCheat = Risorse AI (Team Rosso) Infinite
rules.blockhealthmultiplier = Moltiplicatore Salute Blocco
rules.blockdamagemultiplier = Moltiplicatore Danno Blocco
@@ -1033,8 +1094,10 @@ rules.unithealthmultiplier = Moltiplicatore Vita Unità
rules.unitdamagemultiplier = Moltiplicatore Danno Unità
rules.unitcapvariable = Cores Contribute To Unit Cap
rules.unitcap = Base Unit Cap
rules.limitarea = Limit Map Area
rules.enemycorebuildradius = Raggio di protezione del Nucleo Nemico dalle costruzioni:[lightgray] (blocchi)
rules.wavespacing = Tempo fra Ondate:[lightgray] (secondi)
rules.initialwavespacing = Initial Wave Spacing:[lightgray] (sec)
rules.buildcostmultiplier = Moltiplicatore Costo Costruzione
rules.buildspeedmultiplier = Moltiplicatore Velocità Costruzione
rules.deconstructrefundmultiplier = Moltiplicatore Rimborso di Smantellamento
@@ -1050,9 +1113,11 @@ rules.title.unit = Unità
rules.title.experimental = Sperimentale
rules.title.environment = Ambiente
rules.title.teams = Teams
rules.title.planet = Planet
rules.lighting = Illuminazione
rules.enemyLights = Illuminazione Nemica
rules.fog = Fog of War
rules.fire = Fuoco
rules.anyenv = <Any>
rules.explosions = Danno da Esplosione Blocchi/Unità
rules.ambientlight = Illuminazione\nAmbientale
rules.weather = Meteo
@@ -1066,6 +1131,8 @@ content.unit.name = Unità
content.block.name = Blocchi
content.status.name = Status Effects
content.sector.name = Settori
content.team.name = Factions
wallore = (Wall)
item.copper.name = Rame
item.lead.name = Piombo
@@ -1083,10 +1150,23 @@ item.blast-compound.name = Composto Esplosivo
item.pyratite.name = Pirite
item.metaglass.name = Vetro Metallico
item.scrap.name = Rottame
item.fissile-matter.name = Fissile Matter
item.beryllium.name = Beryllium
item.tungsten.name = Tungsten
item.oxide.name = Oxide
item.carbide.name = Carbide
item.dormant-cyst.name = Dormant Cyst
liquid.water.name = Acqua
liquid.slag.name = Scoria
liquid.oil.name = Petrolio
liquid.cryofluid.name = Criofluido
liquid.neoplasm.name = Neoplasm
liquid.arkycite.name = Arkycite
liquid.gallium.name = Gallium
liquid.ozone.name = Ozone
liquid.hydrogen.name = Hydrogen
liquid.nitrogen.name = Nitrogen
liquid.cyanogen.name = Cyanogen
unit.dagger.name = Pugnalatore
unit.mace.name = Randellatore
@@ -1321,7 +1401,6 @@ block.foreshadow.name = Tenebra
block.container.name = Contenitore
block.launch-pad.name = Ascensore Spaziale
block.segment.name = Segmentatore
block.command-center.name = Centro di Controllo
block.ground-factory.name = Fabbrica Terrestre
block.air-factory.name = Fabbrica Aerea
block.naval-factory.name = Fabbrica Navale
@@ -1360,13 +1439,13 @@ block.logic-display.name = Display Logico
block.large-logic-display.name = Grande Display Logico
block.memory-cell.name = Cella di Memoria
block.memory-bank.name = Banca di Memoria
team.blue.name = blu
team.malis.name = Malis
team.crux.name = rosso
team.sharded.name = arancione
team.derelict.name = abbandonato
team.green.name = verde
team.purple.name = viola
team.blue.name = blu
hint.skip = Salta
hint.desktopMove = Usa [accent][[WASD][] per muoverti.
@@ -1396,8 +1475,6 @@ hint.schematicSelect = Tieni premuto [accent][[F][] e trascina per selezionare b
hint.conveyorPathfind = Tieni premuto [accent][[L-Ctrl][] mentre trascini nastri per generare automaticamente un percorso.
hint.conveyorPathfind.mobile = Attiva la \ue844 [accent]modalità diagonale[] e trascina nastri per generare automaticamente un percorso.
hint.boost = Tieni premuto [accent][[L-Shift][] per volare sopra gli ostacoli con la tua unità attuale.\n\nSolo poche unità terrestri possono farlo.
hint.command = Premi [accent][[G][] per comandare le unità vicine di [accent]simile tipologia[] in formazione.\n\nPer comandare unità terrestri, devi prima controllare un'altra unità terrestre.
hint.command.mobile = [accent][[Double-tap][] per comandare le unità vicine in formazione.
hint.payloadPickup = Premi [accent][[[] per raccogliere piccoli blocchi o unità.
hint.payloadPickup.mobile = [accent]Clicca e trattieni[] piccoli blocchi o unità per raccglierla.
hint.payloadDrop = Premi [accent]][] per rilasciare un carico.
@@ -1543,6 +1620,7 @@ block.vault.description = Immagazzina grandi quantità di oggetti di ogni tipo.
block.container.description = Imagazzina piccole quantità di oggetti di ogni tipo. Può essere svuotato con uno scaricatore.
block.unloader.description = Scarica l'oggetto selezionato dai blocchi adiacenti.
block.launch-pad.description = Lancia lotti di oggetti ai settori selezionati.
block.launch-pad.details = Sub-orbital system for point-to-point transportation of resources. Payload pods are fragile and incapable of surviving re-entry.
block.duo.description = Spara proiettili ai nemici.
block.scatter.description = Spara agglomerati di piombo, rottami o vetro metallico ai nemici aerei.
block.scorch.description = Incenerisce qualsiasi unità terrena nelle vicinanze. Altamente efficace a distanza ravvicinata.
@@ -1567,7 +1645,6 @@ block.disassembler.description = Separa le scorie in diversi minerali, tra cui i
block.overdrive-dome.description = Aumenta la velocità delle strutture vicine. Richiede tessuto di fase e silicio per funzionare.
block.payload-conveyor.description = Trasporta carichi pesanti come le unità prodotte nelle fabbriche.
block.payload-router.description = Divide equamente il carico dei trasportatori di massa in 3 direzioni.
block.command-center.description = Permette di controllare il comportamento delle unità con diversi comandi.
block.ground-factory.description = Produce le unità terrene. Le unità prodotte possono essere utilizzate direttamente o trasferite nei ricostruttori per essere potenziate.
block.air-factory.description = Produce le unità aeree. Le unità prodotte possono essere utilizzate direttamente o trasferite nei ricostruttori per essere potenziate.
block.naval-factory.description = Produce le unità navali. Le unità prodotte possono essere utilizzate direttamente o trasferite nei ricostruttori per essere potenziate.
@@ -1645,6 +1722,12 @@ lst.unitbind = Bind to the next unit of a type, and store it in [accent]@unit[].
lst.unitcontrol = Control the currently bound unit.
lst.unitradar = Locate units around the currently bound unit.
lst.unitlocate = Locate a specific type of position/building anywhere on the map.\nRequires a bound unit.
lst.getblock = Get tile data at any location.
lst.setblock = Set tile data at any location.
lst.spawnunit = Spawn unit at a location.
lst.packcolor = Pack [0, 1] RGBA components into a single number for drawing or rule-setting.
lst.setrule = Set a game rule.
lst.flushmessage = Display a message on the screen from the text buffer.\nWill wait until the previous message finishes.
logic.nounitbuild = [red]Unit building logic is not allowed here.
lenum.type = Type of building/unit.\ne.g. for any router, this will return [accent]@router[].\nNot a string.
lenum.shoot = Shoot at a position.
@@ -1655,10 +1738,11 @@ laccess.color = Illuminator color.
laccess.controller = Unit controller. If processor controlled, returns processor.\nIf in a formation, returns leader.\nOtherwise, returns the unit itself.
laccess.dead = Whether a unit/building is dead or no longer valid.
laccess.controlled = Returns:\n[accent]@ctrlProcessor[] if unit controller is processor\n[accent]@ctrlPlayer[] if unit/building controller is player\n[accent]@ctrlFormation[] if unit is in formation\nOtherwise, 0.
laccess.commanded = [red]Deprecated. Will be removed![]\nUse [accent]controlled[] instead.
laccess.progress = Action progress, 0 to 1.\nReturns production, turret reload or construction progress.
lacess.speed = Top speed of a unit, in tiles/sec.
graphicstype.clear = Fill the display with a color.
graphicstype.color = Set color for next drawing operations.
graphicstype.col = Equivalent to color, but packed.\nPacked colors are written as hex codes with a [accent]%[] prefix.\nExample: [accent]%ff0000[] would be red.
graphicstype.stroke = Set line width.
graphicstype.line = Draw line segment.
graphicstype.rect = Fill a rectangle.
@@ -1714,7 +1798,6 @@ lenum.storage = Storage building, e.g. Vault.
lenum.generator = Buildings that generate power.
lenum.factory = Buildings that transform resources.
lenum.repair = Repair points.
lenum.rally = Command center.
lenum.battery = Any battery.
lenum.resupply = Resupply points.\nOnly relevant when [accent]"Unit Ammo"[] is enabled.
lenum.reactor = Impact/Thorium reactor.
@@ -1742,6 +1825,7 @@ unitlocate.outy = Output Y coordinate.
unitlocate.group = Building group to look for.
lenum.idle = Don't move, but keep building/mining.\nThe default state.
lenum.stop = Stop moving/mining/building.
lenum.unbind = Completely disable logic control.\nResume standard AI.
lenum.move = Move to exact position.
lenum.approach = Approach a position with a radius.
lenum.pathfind = Pathfind to the enemy spawn.
@@ -1758,3 +1842,165 @@ lenum.build = Build a structure.
lenum.getblock = Fetch a building and type at coordinates.\nUnit must be in range of position.\nSolid non-buildings will have the type [accent]@solid[].
lenum.within = Check if unit is near a position.
lenum.boost = Start/stop boosting.
block.empty.name = Empty
block.rhyolite-crater.name = Rhyolite Crater
block.rough-rhyolite.name = Rough Rhyolite
block.regolith.name = Regolith
block.yellow-stone.name = Yellow Stone
block.carbon-stone.name = Carbon Stone
block.ferric-stone.name = Ferric Stone
block.ferric-craters.name = Ferric Craters
block.beryllic-stone.name = Beryllic Stone
block.crystalline-stone.name = Crystalline Stone
block.crystal-floor.name = Crystal Floor
block.yellow-stone-plates.name = Yellow Stone Plates
block.red-stone.name = Red Stone
block.dense-red-stone.name = Dense Red Stone
block.red-ice.name = Red Ice
block.arkycite-floor.name = Arkycite Floor
block.arkyic-stone.name = Arkyic Stone
block.rhyolite-vent.name = Rhyolite Vent
block.carbon-vent.name = Carbon Vent
block.arkyic-vent.name = Arkyic Vent
block.yellow-stone-vent.name = Yellow Stone Vent
block.red-stone-vent.name = Red Stone Vent
block.redmat.name = Redmat
block.bluemat.name = Bluemat
block.core-zone.name = Core Zone
block.regolith-wall.name = Regolith Wall
block.yellow-stone-wall.name = Yellow Stone Wall
block.rhyolite-wall.name = Rhyolite Wall
block.carbon-wall.name = Carbon Wall
block.ferric-stone-wall.name = Ferric Stone Wall
block.beryllic-stone-wall.name = Beryllic Stone Wall
block.arkyic-wall.name = Arkyic Wall
block.crystalline-stone-wall.name = Crystalline Stone Wall
block.red-ice-wall.name = Red Ice Wall
block.red-stone-wall.name = Red Stone Wall
block.red-diamond-wall.name = Red Diamond Wall
block.redweed.name = Redweed
block.pur-bush.name = Pur Bush
block.yellowcoral.name = Yellowcoral
block.carbon-boulder.name = Carbon Boulder
block.ferric-boulder.name = Ferric Boulder
block.beryllic-boulder.name = Beryllic Boulder
block.yellow-stone-boulder.name = Yellow Stone Boulder
block.arkyic-boulder.name = Arkyic Boulder
block.crystal-cluster.name = Crystal Cluster
block.vibrant-crystal-cluster.name = Vibrant Crystal Cluster
block.crystal-blocks.name = Crystal Blocks
block.crystal-orbs.name = Crystal Orbs
block.crystalline-boulder.name = Crystalline Boulder
block.red-ice-boulder.name = Red Ice Boulder
block.rhyolite-boulder.name = Rhyolite Boulder
block.red-stone-boulder.name = Red Stone Boulder
block.graphitic-wall.name = Graphitic Wall
block.silicon-arc-furnace.name = Silicon Arc Furnace
block.electrolyzer.name = Electrolyzer
block.atmospheric-concentrator.name = Atmospheric Concentrator
block.oxidation-chamber.name = Oxidation Chamber
block.electric-heater.name = Electric Heater
block.phase-heater.name = Phase Heater
block.heat-redirector.name = Heat Redirector
block.slag-incinerator.name = Slag Incinerator
block.carbide-crucible.name = Carbide Crucible
block.slag-centrifuge.name = Slag Centrifuge
block.surge-crucible.name = Surge Crucible
block.cyanogen-synthesizer.name = Cyanogen Synthesizer
block.phase-synthesizer.name = Phase Synthesizer
block.heat-reactor.name = Heat Reactor
block.beryllium-wall.name = Beryllium Wall
block.beryllium-wall-large.name = Large Beryllium Wall
block.tungsten-wall.name = Tungsten Wall
block.tungsten-wall-large.name = Large Tungsten Wall
block.blast-door.name = Blast Door
block.carbide-wall.name = Carbide Wall
block.carbide-wall-large.name = Large Carbide Wall
block.radar.name = Radar
block.build-tower.name = Build Tower
block.regen-projector.name = Regen Projector
block.shield-projector.name = Shield Projector
block.large-shield-projector.name = Large Shield Projector
block.armored-duct.name = Armored Duct
block.overflow-duct.name = Overflow Duct
block.duct-unloader.name = Duct Unloader
block.surge-conveyor.name = Surge Conveyor
block.surge-router.name = Surge Router
block.unit-cargo-loader.name = Unit Cargo Loader
block.unit-cargo-unload-point.name = Unit Cargo Unload Point
block.reinforced-pump.name = Reinforced Pump
block.reinforced-conduit.name = Reinforced Conduit
block.reinforced-liquid-junction.name = Reinforced Liquid Junction
block.reinforced-bridge-conduit.name = Reinforced Bridge Conduit
block.reinforced-liquid-router.name = Reinforced Liquid Router
block.reinforced-liquid-container.name = Reinforced Liquid Container
block.reinforced-liquid-tank.name = Reinforced Liquid Tank
block.beam-node.name = Beam Node
block.beam-tower.name = Beam Tower
block.beam-link.name = Beam Link
block.turbine-condenser.name = Turbine Condenser
block.chemical-combustion-chamber.name = Chemical Combustion Chamber
block.pyrolysis-generator.name = Pyrolysis Generator
block.vent-condenser.name = Vent Condenser
block.cliff-crusher.name = Cliff Crusher
block.plasma-bore.name = Plasma Bore
block.large-plasma-bore.name = Large Plasma Bore
block.impact-drill.name = Impact Drill
block.eruption-drill.name = Eruption Drill
block.core-bastion.name = Core Bastion
block.core-citadel.name = Core Citadel
block.core-acropolis.name = Core Acropolis
block.reinforced-container.name = Reinforced Container
block.reinforced-vault.name = Reinforced Vault
block.breach.name = Breach
block.sublimate.name = Sublimate
block.titan.name = Titan
block.disperse.name = Disperse
block.fabricator.name = Fabricator
block.tank-reconstructor.name = Tank Reconstructor
block.mech-reconstructor.name = Mech Reconstructor
block.ship-reconstructor.name = Ship Reconstructor
block.tank-assembler.name = Tank Assembler
block.ship-assembler.name = Ship Assembler
block.mech-assembler.name = Mech Assembler
block.reinforced-payload-conveyor.name = Reinforced Payload Conveyor
block.reinforced-payload-router.name = Reinforced Payload Router
block.payload-mass-driver.name = Payload Mass Driver
block.small-deconstructor.name = Small Deconstructor
block.canvas.name = Canvas
block.world-processor.name = World Processor
block.world-cell.name = World Cell
block.shield-breaker.name = Shield Breaker (temp name/sprite)
block.tank-fabricator.name = Tank Fabricator
block.mech-fabricator.name = Mech Fabricator
block.ship-fabricator.name = Ship Fabricator
block.refabricator.name = Refabricator
block.prime-refabricator.name = Prime Refabricator
block.unit-repair-tower.name = Unit Repair Tower
block.diffuse.name = Diffuse
block.basic-assembler-module.name = Basic Assembler Module
unit.stell.name = Stell
unit.locus.name = Locus
unit.vanquish.name = Vanquish
unit.conquer.name = Conquer
unit.cleroi.name = Cleroi
unit.tecta.name = Tecta
unit.collaris.name = Collaris
unit.avert.name = Avert
unit.quell.name = Quell
unit.disrupt.name = Disrupt
unit.evoke.name = Evoke
unit.incite.name = Incite
unit.emanate.name = Emanate
unit.manifold.name = Manifold
unit.assembly-drone.name = Assembly Drone
unit.effect-drone.name = Effect Drone
unit.precept.name = Precept
unit.merui.name = Merui
unit.anthicus.name = Anthicus
unit.elude.name = Elude
unit.obviate.name = Obviate
sector.two.name = Two
sector.three.name = Three
sector.four.name = Four
sector.five.name = Five