Automatic bundle update
This commit is contained in:
@@ -24,7 +24,6 @@ gameover.waiting = [accent]次のマップを待っています...
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highscore = [accent]ハイスコアを更新!
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copied = コピーしました。
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indev.notready = ゲームのこの要素はまだ準備中です
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indev.campaign = [accent]おめでとう! キャンペーンを達成しました![]\n\n現時点での内容はここまでです。 惑星間旅行は、今後のアップデートで追加される予定です。
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load.sound = サウンド
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load.map = マップ
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@@ -140,7 +139,7 @@ mod.disable = 無効化
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mod.content = コンテンツ:
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mod.delete.error = Modを削除することができませんでした。
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mod.requiresversion = [scarlet]Modが要求する最低バージョン: [accent]{0}
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mod.outdated = [scarlet]V6 との互換性がありません (minGameVersion が 105 未満)
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mod.outdatedv7 = [scarlet]Incompatible with V7 (no minGameVersion: 136)
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mod.missingdependencies = [scarlet]依存関係がありません。: {0}
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mod.erroredcontent = [scarlet]コンテンツエラー
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mod.errors = コンテンツの読み込み中にエラーが発生しました。
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@@ -172,7 +171,9 @@ available = 新しい研究が利用可能です!
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unlock.incampaign = < 詳細はキャンペーンでアンロックしてください >
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completed = [accent]完了
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techtree = テックツリー
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research.legacy = [accent]5.0[] の研究データが見つかりました。\n[accent]このデータを読み込みますか?[] それとも、[accent]破棄して新しいキャンペーンで研究をやり直しますか?[](推奨)
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techtree.select = Tech Tree Selection
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techtree.serpulo = Serpulo
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techtree.erekir = Erekir
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research.load = ロード
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research.discard = 破棄
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research.list = [lightgray]研究:
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@@ -308,6 +309,7 @@ openlink = リンクを開く
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copylink = リンクをコピー
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back = 戻る
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max = Max
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objective = Map Objective
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crash.export = クラッシュログを出力
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crash.none = クラッシュログが見つかりません。
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crash.exported = クラッシュログを出力しました。
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@@ -357,12 +359,16 @@ map.publish.confirm = 本当にこのマップを公開しますか?\n\n[lightgr
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workshop.menu = このアイテムに対して行う操作を選択してください。
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workshop.info = アイテムの詳細
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changelog = 更新履歴 (オプション):
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updatedesc = Overwrite Title & Description
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eula = Steamの使用許諾契約
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missing = このアイテムは削除または移動されています。\n[lightgray]ワークショップのリストは自動的にリンク解除されました。
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publishing = [accent]公開中...
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publish.confirm = 公開してもよろしいですか?\n\n[lightgray]最初に、ワークショップの使用許諾契約に同意するか確認してください。
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publish.error = 公開中のエラー: {0}
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steam.error = Steam サービスの初期化に失敗しました。\nエラー: {0}
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editor.planet = Planet:
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editor.sector = Sector:
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editor.seed = Seed:
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editor.cliffs = 壁を崖にする
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editor.brush = ブラシ
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@@ -377,6 +383,7 @@ editor.waves = ウェーブ:
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editor.rules = ルール:
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editor.generation = 生成:
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editor.ingame = ゲーム内で編集する
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editor.playtest = Playtest
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editor.publish.workshop = ワークショップで公開
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editor.newmap = 新しいマップ
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editor.center = 中心
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@@ -392,9 +399,14 @@ waves.title = ウェーブ
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waves.remove = 削除
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waves.every = ウェーブ
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waves.waves = ごとに出現
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waves.health = health: {0}%
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waves.perspawn = 体出現
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waves.shields = シールド/ウェーブ
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waves.to = から
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waves.spawn = spawn:
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waves.spawn.all = <all>
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waves.spawn.select = Spawn Select
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waves.spawn.none = [scarlet]no spawns found in map
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waves.max = 最大ユニット数
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waves.guardian = ガーディアン
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waves.preview = プレビュー
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@@ -436,6 +448,7 @@ editor.update = 更新
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editor.randomize = ランダム
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editor.apply = 適用
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editor.generate = 生成
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editor.sectorgenerate = Sector Generate
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editor.resize = リサイズ
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editor.loadmap = マップを読み込む
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editor.savemap = マップを保存
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@@ -479,6 +492,8 @@ toolmode.fillteams = チームを変更
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toolmode.fillteams.description = ブロックの所属チームを上書きします。
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toolmode.drawteams = チームを変更
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toolmode.drawteams.description = ブロックの所属チームを上書きします。
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toolmode.underliquid = Under Liquids
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toolmode.underliquid.description = Draw floors under liquid tiles.
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filters.empty = [lightgray]フィルターが設定されていません! 下のボタンからフィルターを追加してください。
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@@ -507,6 +522,7 @@ filter.option.circle-scale = サークルスケール
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filter.option.octaves = オクターブ
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filter.option.falloff = 減衰
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filter.option.angle = 角度
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filter.option.tilt = Tilt
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filter.option.rotate = 回転
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filter.option.amount = 量
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filter.option.block = ブロック
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@@ -549,18 +565,37 @@ requirement.core = {0} の敵のコアを破壊
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requirement.research = 研究: {0}
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requirement.produce = 獲得: {0}
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requirement.capture = 制圧: {0}
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requirement.onplanet = Control Sector On {0}
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requirement.onsector = Land On Sector: {0}
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launch.text = 発射
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research.multiplayer = 研究できるのはホストのみです。
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map.multiplayer = ホストのみがセクターを表示できます。
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uncover = 開放
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configure = 積み荷の設定
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objective.research = [accent]Research:\n[]{0}[lightgray]{1}
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objective.produce = [accent]Obtain:\n[]{0}[lightgray]{1}
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objective.destroyblock = [accent]Destroy:\n[]{0}[lightgray]{1}
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objective.destroyblocks = [accent]Destroy: [lightgray]{0}[white]/{1}\n{2}[lightgray]{3}
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objective.item = [accent]Obtain: [][lightgray]{0}[]/{1}\n{2}[lightgray]{3}
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objective.coreitem = [accent]Move into Core:\n[][lightgray]{0}[]/{1}\n{2}[lightgray]{3}
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objective.build = [accent]Build: [][lightgray]{0}[]x\n{1}[lightgray]{2}
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objective.buildunit = [accent]Build Unit: [][lightgray]{0}[]x\n{1}[lightgray]{2}
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objective.destroyunits = [accent]Destroy: [][lightgray]{0}[]x Units
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objective.enemiesapproaching = [accent]Enemies approaching in [lightgray]{0}[]
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objective.destroycore = [accent]Destroy Enemy Core
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objective.command = [accent]Command Units
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objective.nuclearlaunch = [accent]⚠ Nuclear launch detected: [lightgray]{0}
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announce.nuclearstrike = [red]⚠ NUCLEAR STRIKE INBOUND ⚠
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loadout = ロードアウト
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resources = 資源
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resources.max = Max
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bannedblocks = 禁止ブロック
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objectives = Objectives
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bannedunits = 禁止ユニット
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addall = すべて追加
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launch.from = [accent]{0}[] からの発射
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launch.capacity = Launching Item Capacity: [accent]{0}
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launch.destination = 目的地: {0}
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configure.invalid = 値は 0 から {0} の間でなければなりません。
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add = 追加...
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@@ -602,8 +637,11 @@ sectors.rename = セクター名を変更
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sectors.enemybase = [scarlet]敵基地
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sectors.vulnerable = [scarlet]脆弱
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sectors.underattack = [scarlet]攻撃を受けています! [accent]{0}% 破損
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sectors.underattack.nodamage = [scarlet]Uncaptured
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sectors.survives = [accent]{0} ウェーブ生存
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sectors.go = Go
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sector.abandon = Abandon
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sector.abandon.confirm = This sector's core(s) will self-destruct.\nContinue?
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sector.curcapture = 制圧したセクター
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sector.curlost = 失われたセクター
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sector.missingresources = [scarlet]資源が足りません
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@@ -612,6 +650,9 @@ sector.lost = セクター [accent]{0}[white] 喪失!
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#note: the missing space in the line below is intentional
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sector.captured = セクター [accent]{0}[white]制圧!
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sector.changeicon = アイコンを変更
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sector.noswitch.title = Unable to Switch Sectors
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sector.noswitch = You may not switch sectors while an existing sector is under attack.\n\nSector: [accent]{0}[] on [accent]{1}[]
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sector.view = View Sector
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threat.low = 低
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threat.medium = 中
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@@ -622,6 +663,7 @@ threat.eradication = 根絶
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planets = 惑星
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planet.serpulo.name = セルプロ
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planet.erekir.name = Erekir
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planet.sun.name = 太陽
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sector.impact0078.name = 墜落地点 0078
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@@ -659,6 +701,9 @@ sector.windsweptIslands.description = 海岸をさらに進むと、辺鄙な列
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sector.extractionOutpost.description = 他のセクターへ資源を輸送するために建設された敵の遠隔地の前哨基地です。\n\nさらなる征伐のためには、セクター間を通ずる輸送技術が不可欠です。基地を破壊してください。彼らの発射台を研究しましょう。
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sector.impact0078.description = ここには、最初にこの星系に入った星間輸送船の残骸があります。\n\n残骸を可能な限り回収し、解析可能な技術を研究しましょう。
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sector.planetaryTerminal.description = 最終目標です。\n\nこの沿岸基地には、コアを他の惑星に打ち上げることが出来る建造物があります。しかし、極めて堅固に守られています。\n\n海軍ユニットを生産し、可及的速やかに敵を排除してください。\nそして、発射場を研究しましょう。
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sector.onset.name = The Onset
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sector.onset.description = The tutorial sector. This objective has not been created yet. Await further information.
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sector.two.description = The enemy is protected by shields. An experimental shield breaker module has been detected in this sector.\nLocate this structure. Supply it with tungsten ammunition and destroy the enemy base.
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status.burning.name = 燃焼
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status.freezing.name = 凍結
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@@ -711,6 +756,7 @@ stat.showinmap = <表示のマップを読み込む>
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stat.description = 説明
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stat.input = 搬入
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stat.output = 搬出
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stat.maxefficiency = Max Efficiency
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stat.booster = ブースト
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stat.tiles = 必要なタイル
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stat.affinities = 親和性
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@@ -772,7 +818,6 @@ stat.buildspeed = 建築速度
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stat.minespeed = 採掘速度
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stat.minetier = 採掘
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stat.payloadcapacity = 積載容量
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stat.commandlimit = 指揮上限
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stat.abilities = 能力
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stat.canboost = ブースト可能
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stat.flying = 飛行
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@@ -783,6 +828,7 @@ stat.speedmultiplier = スピード倍率
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stat.reloadmultiplier = リロード倍率
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stat.buildspeedmultiplier = 建築速度倍率
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stat.reactive = 反応
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stat.immunities = Immunities
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stat.healing = 治癒
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ability.forcefield = フォースフィールド
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@@ -792,10 +838,13 @@ ability.unitspawn = {0} 生産
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ability.shieldregenfield = シールドリペアフィールド
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ability.movelightning = ムーブメントライトニング
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ability.energyfield = エネルギー範囲: [accent]{0}[] ダメージ ~ [accent]{1}[] ブロック / [accent]{2}[] ターゲット
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bar.onlycoredeposit = Only Core Depositing Allowed
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bar.drilltierreq = より高性能なドリルを使用してください
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bar.noresources = 不足している資源
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bar.corereq = コアベースが必要
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bar.corefloor = Core Zone Tile Required
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bar.cargounitcap = Cargo Unit Cap Reached
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bar.drillspeed = 採掘速度: {0}/秒
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bar.pumpspeed = ポンプの速度: {0}/s
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bar.efficiency = 効率: {0}%
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@@ -810,8 +859,12 @@ bar.capacity = 容量: {0}
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bar.unitcap = {0} {1}/{2}
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bar.liquid = 液体
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bar.heat = 熱
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bar.heatamount = Heat: {0}
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bar.heatpercent = Heat: {0} ({1}%)
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bar.power = 電力
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bar.progress = 建設状況
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bar.loadprogress = Progress
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bar.launchcooldown = Launch Cooldown
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bar.input = 入力
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bar.output = 出力
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bar.strength = [stat]{0}[lightgray]x 強化
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@@ -822,6 +875,7 @@ bullet.damage = [stat]{0}[lightgray] ダメージ
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bullet.splashdamage = [stat]{0}[lightgray] 範囲ダメージ 約[stat] {1}[lightgray] タイル
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bullet.incendiary = [stat]焼夷弾
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bullet.homing = [stat]追尾弾
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bullet.armorpierce = [stat]armor piercing
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bullet.frags = [stat]{0}[lightgray]x frag bullets:
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bullet.lightning = [stat]{0}[lightgray]x ライトニング ~ [stat]{1}[lightgray] ダメージ
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bullet.buildingdamage = [stat]{0}%[lightgray] 対物ダメージ
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@@ -829,8 +883,10 @@ bullet.knockback = [stat]{0}[lightgray] ノックバック
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bullet.pierce = [stat]{0}[lightgray]x レーザー弾
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bullet.infinitepierce = [stat]レーザー弾
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bullet.healpercent = [stat]{0}[lightgray]% 回復
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bullet.healamount = [stat]{0}[lightgray] direct repair
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bullet.multiplier = [stat]弾薬 {0}[lightgray]倍
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bullet.reload = [stat]リロード速度 {0}[lightgray]倍
|
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bullet.range = [stat]{0}[lightgray] tiles range
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unit.blocks = ブロック
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unit.blockssquared = ブロック²
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@@ -840,6 +896,7 @@ unit.liquidsecond = 液体/秒
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unit.itemssecond = アイテム/秒
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unit.liquidunits = 液体
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unit.powerunits = 電力
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unit.heatunits = heat units
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unit.degrees = 度
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unit.seconds = 秒
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unit.minutes = 分
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@@ -892,6 +949,8 @@ setting.difficulty.hard = ハード
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setting.difficulty.insane = クレイジー
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setting.difficulty.name = 難易度:
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setting.screenshake.name = 画面の揺れ
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setting.bloomintensity.name = Bloom Intensity
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setting.bloomblur.name = Bloom Blur
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||||
setting.effects.name = 画面効果
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||||
setting.destroyedblocks.name = 破壊されたブロックを表示
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||||
setting.blockstatus.name = ブロックの状態を表示
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@@ -911,6 +970,7 @@ setting.pixelate.name = ピクセル化[lightgray] (アニメーションが無
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setting.minimap.name = ミニマップを表示
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setting.coreitems.name = コアの資源を表示
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||||
setting.position.name = プレイヤーの位置表示
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||||
setting.mouseposition.name = Show Mouse Position
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setting.musicvol.name = 音楽 音量
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setting.atmosphere.name = 惑星の大気を表示
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setting.ambientvol.name = 環境音 音量
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@@ -926,6 +986,7 @@ setting.lasersopacity.name = 電線の透明度
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||||
setting.bridgeopacity.name = ブリッジの透明度
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||||
setting.playerchat.name = ゲーム内にチャットを表示
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||||
setting.showweather.name = 天気のグラフィックを表示
|
||||
setting.hidedisplays.name = Hide Logic Displays
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||||
public.confirm = ゲームを公開しますか?\n[accent]誰でもゲームに参加できるようになります。\n[lightgray]あとから設定で変更できます。
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||||
public.confirm.really = フレンドと遊びたい場合は、[scarlet]公開サーバー[] ではなく [green]フレンド招待[] を使おう!\nゲームを [scarlet]公開[]してもよろしいですか?
|
||||
public.beta = ベータ版では使用できません。
|
||||
@@ -938,10 +999,6 @@ category.general.name = 一般
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||||
category.view.name = 表示
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||||
category.multiplayer.name = マルチプレイ
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||||
category.blocks.name = ブロックセレクト
|
||||
command.attack = 攻撃
|
||||
command.rally = 結集
|
||||
command.retreat = 後退
|
||||
command.idle = 待機
|
||||
placement.blockselectkeys = \n[lightgray]キー: [{0},
|
||||
keybind.respawn.name = リスポーン
|
||||
keybind.control.name = ユニットをコントロール
|
||||
@@ -956,6 +1013,7 @@ keybind.move_y.name = 上下移動
|
||||
keybind.mouse_move.name = マウスを追う
|
||||
keybind.pan.name = 視点移動
|
||||
keybind.boost.name = ブースト
|
||||
keybind.command_mode.name = Command Mode
|
||||
keybind.schematic_select.name = 範囲選択
|
||||
keybind.schematic_menu.name = 設計図メニュー
|
||||
keybind.schematic_flip_x.name = 設計図をX座標で反転
|
||||
@@ -984,7 +1042,6 @@ keybind.break_block.name = ブロックの破壊
|
||||
keybind.deselect.name = 選択解除
|
||||
keybind.pickupCargo.name = 貨物を拾う
|
||||
keybind.dropCargo.name = 貨物を降ろす
|
||||
keybind.command.name = 指揮
|
||||
keybind.shoot.name = ショット
|
||||
keybind.zoom.name = ズーム
|
||||
keybind.menu.name = メニュー
|
||||
@@ -1019,17 +1076,21 @@ mode.attack.description = ウェーブがなく、敵の基地を破壊するこ
|
||||
mode.custom = カスタムルール
|
||||
|
||||
rules.infiniteresources = 資源の無限化
|
||||
rules.onlydepositcore = Only Allow Core Depositing
|
||||
rules.reactorexplosions = リアクターの爆発
|
||||
rules.coreincinerates = 余剰アイテムの焼却
|
||||
rules.disableworldprocessors = Disable World Processors
|
||||
rules.schematic = 設計図を許可
|
||||
rules.wavetimer = ウェーブの自動進行
|
||||
rules.waves = ウェーブ
|
||||
rules.attack = アタックモード
|
||||
rules.buildai = AI 建築
|
||||
rules.aitier = AI 階級
|
||||
rules.rtsai = RTS AI
|
||||
rules.rtsminsquadsize = Min Squad Size
|
||||
rules.rtsminattackweight = Min Attack Weight
|
||||
rules.cleanupdeadteams = 敗北したチームの建設物を片付ける (PvP)
|
||||
rules.corecapture = 破壊時にコアを奪取
|
||||
rules.polygoncoreprotection = 多角形の建設禁止区域の設定
|
||||
rules.placerangecheck = Placement Range Check
|
||||
rules.enemyCheat = 敵(赤チーム)の資源の無限化
|
||||
rules.blockhealthmultiplier = ブロックの体力倍率
|
||||
rules.blockdamagemultiplier = ブロックのダメージ倍率
|
||||
@@ -1038,8 +1099,10 @@ rules.unithealthmultiplier = ユニットの体力倍率
|
||||
rules.unitdamagemultiplier = ユニットのダメージ倍率
|
||||
rules.unitcapvariable = コア数によってユニット上限を変動
|
||||
rules.unitcap = 基礎ユニット上限数
|
||||
rules.limitarea = Limit Map Area
|
||||
rules.enemycorebuildradius = 敵コア周辺の建設禁止区域の半径:[lightgray] (タイル)
|
||||
rules.wavespacing = ウェーブ間の待機時間:[lightgray] (秒)
|
||||
rules.initialwavespacing = Initial Wave Spacing:[lightgray] (sec)
|
||||
rules.buildcostmultiplier = 建設コストの倍率
|
||||
rules.buildspeedmultiplier = 建設速度の倍率
|
||||
rules.deconstructrefundmultiplier = ブロック破壊時の還元倍率
|
||||
@@ -1055,9 +1118,11 @@ rules.title.unit = ユニット
|
||||
rules.title.experimental = 実験的なゲームプレイ
|
||||
rules.title.environment = 環境
|
||||
rules.title.teams = チーム
|
||||
rules.title.planet = Planet
|
||||
rules.lighting = 霧
|
||||
rules.enemyLights = 敵を発光させる
|
||||
rules.fog = Fog of War
|
||||
rules.fire = 火災
|
||||
rules.anyenv = <Any>
|
||||
rules.explosions = 爆発ダメージ
|
||||
rules.ambientlight = 霧の色
|
||||
rules.weather = 気象
|
||||
@@ -1071,6 +1136,8 @@ content.unit.name = ユニット
|
||||
content.block.name = ブロック
|
||||
content.status.name = ステータス効果
|
||||
content.sector.name = セクター
|
||||
content.team.name = Factions
|
||||
wallore = (Wall)
|
||||
|
||||
item.copper.name = 銅
|
||||
item.lead.name = 鉛
|
||||
@@ -1088,11 +1155,24 @@ item.blast-compound.name = 爆発性化合物
|
||||
item.pyratite.name = ピラタイト
|
||||
item.metaglass.name = メタガラス
|
||||
item.scrap.name = スクラップ
|
||||
item.fissile-matter.name = Fissile Matter
|
||||
item.beryllium.name = Beryllium
|
||||
item.tungsten.name = Tungsten
|
||||
item.oxide.name = Oxide
|
||||
item.carbide.name = Carbide
|
||||
item.dormant-cyst.name = Dormant Cyst
|
||||
|
||||
liquid.water.name = 水
|
||||
liquid.slag.name = スラグ
|
||||
liquid.oil.name = 石油
|
||||
liquid.cryofluid.name = 冷却水
|
||||
liquid.neoplasm.name = Neoplasm
|
||||
liquid.arkycite.name = Arkycite
|
||||
liquid.gallium.name = Gallium
|
||||
liquid.ozone.name = Ozone
|
||||
liquid.hydrogen.name = Hydrogen
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liquid.nitrogen.name = Nitrogen
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liquid.cyanogen.name = Cyanogen
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unit.dagger.name = ダガー
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unit.mace.name = メイス
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@@ -1328,7 +1408,6 @@ block.foreshadow.name = フォーシャドウ
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block.container.name = コンテナー
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block.launch-pad.name = 発射台
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block.segment.name = セグメント
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block.command-center.name = 司令塔
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block.ground-factory.name = 陸軍工場
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block.air-factory.name = 空軍工場
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block.naval-factory.name = 海軍工場
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@@ -1367,13 +1446,13 @@ block.logic-display.name = ロジックディスプレイ
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block.large-logic-display.name = 大型ロジックディスプレイ
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block.memory-cell.name = メモリーセル
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block.memory-bank.name = メモリーバンク
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team.blue.name = ブルー
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team.malis.name = Malis
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team.crux.name = レッド
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team.sharded.name = オレンジ
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team.derelict.name = 廃墟
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team.green.name = グリーン
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team.purple.name = パープル
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team.blue.name = ブルー
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hint.skip = スキップ
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hint.desktopMove = [accent][[WASD][]を使い移動します。
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@@ -1403,8 +1482,6 @@ hint.schematicSelect = [accent][[F][]を押しながらドラッグして、コ
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hint.conveyorPathfind = [accent][[左-Ctrl][]を押しながらコンベアーをドラッグすると、経路が自動生成されます。
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hint.conveyorPathfind.mobile = \ue844 [accent]対角線モード[]を有効にし、コンベアーをドラッグすると経路が自動生成します。
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hint.boost = [accent][[左シフト][]を押したままにすると、操作中のユニットは障害物を飛び越えます。\n\n少数の地上ユニットのみがこのブースターを搭載しています。
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||||
hint.command = [accent][[G][]を押して、近くの [accent]同様のタイプ[]のユニットと編隊を組みます。\n\n地上ユニットを指揮するには、まず別個の地上ユニットをコントロールする必要があります。
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hint.command.mobile = [accent][[ダブルタップ][]すると、操作中のユニットは近くのユニットと編隊を組みます。
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hint.payloadPickup = [accent][[[]を押して、小さなブロックまたはユニットを格納します。
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hint.payloadPickup.mobile = [accent]タップ&ホールド[]により、小さなブロックまたはユニットを格納します。
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hint.payloadDrop = [accent]][]を押すと、積載物を降ろします。
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@@ -1551,6 +1628,7 @@ block.vault.description = 各種類のアイテムを大量に保管します。
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block.container.description = 各種類のアイテムを少量ずつ保管します。隣接するコンテナーやボール卜、コアは一つのストレージユニットとして扱われます。 [lightgray]搬出機[]を使って、コンテナーからアイテムを搬出できます。
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block.unloader.description = コンテナやボールト、コアからアイテムをコンベアーか隣接するブロックに搬出します。搬出機をタップして搬出するアイテムを変更することができます。
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block.launch-pad.description = 離脱することなく、アイテムを回収することができます。
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block.launch-pad.details = Sub-orbital system for point-to-point transportation of resources. Payload pods are fragile and incapable of surviving re-entry.
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block.duo.description = 小さく安価なタレットです。
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block.scatter.description = 中規模の対空型タレットです。敵に鉛やスクラップの塊、メタガラスを分散するように発射します。
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block.scorch.description = 近くの地上の敵を燃やします。近距離だと非常に効果的です。
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@@ -1575,7 +1653,6 @@ block.disassembler.description = スラグを低効率で貴重な鉱物成分
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block.overdrive-dome.description = 近くの建造物の速度を上げます。電気の他に、フェーズファイバーとシリコンが必要です。
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block.payload-conveyor.description = 工場で生産されたユニットなど、大きな物を輸送します。
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block.payload-router.description = 搬入した物を3方向に均等に搬出します。
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block.command-center.description = いくつかのコマンドでユニットの動作を制御します。
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block.ground-factory.description = 陸軍ユニットを生産します。生産されたユニットは直接使用するだけでなく、アップグレードのために移動させることもできます。
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||||
block.air-factory.description = 空軍ユニットを生産します。生産されたユニットは直接使用するだけでなく、アップグレードのために移動させることもできます。
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||||
block.naval-factory.description = 海軍ユニットを生産します。生産されたユニットは直接使用するだけでなく、アップグレードのために移動させることもできます。
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||||
@@ -1653,6 +1730,12 @@ lst.unitbind = Bind to the next unit of a type, and store it in [accent]@unit[].
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||||
lst.unitcontrol = Control the currently bound unit.
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||||
lst.unitradar = Locate units around the currently bound unit.
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||||
lst.unitlocate = Locate a specific type of position/building anywhere on the map.\nRequires a bound unit.
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lst.getblock = Get tile data at any location.
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lst.setblock = Set tile data at any location.
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lst.spawnunit = Spawn unit at a location.
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lst.packcolor = Pack [0, 1] RGBA components into a single number for drawing or rule-setting.
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lst.setrule = Set a game rule.
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lst.flushmessage = Display a message on the screen from the text buffer.\nWill wait until the previous message finishes.
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logic.nounitbuild = [red]Unit building logic is not allowed here.
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lenum.type = Type of building/unit.\ne.g. for any router, this will return [accent]@router[].\nNot a string.
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||||
lenum.shoot = Shoot at a position.
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@@ -1663,10 +1746,11 @@ laccess.color = Illuminator color.
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||||
laccess.controller = Unit controller. If processor controlled, returns processor.\nIf in a formation, returns leader.\nOtherwise, returns the unit itself.
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||||
laccess.dead = Whether a unit/building is dead or no longer valid.
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||||
laccess.controlled = Returns:\n[accent]@ctrlProcessor[] if unit controller is processor\n[accent]@ctrlPlayer[] if unit/building controller is player\n[accent]@ctrlFormation[] if unit is in formation\nOtherwise, 0.
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||||
laccess.commanded = [red]Deprecated. Will be removed![]\nUse [accent]controlled[] instead.
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||||
laccess.progress = Action progress, 0 to 1.\nReturns production, turret reload or construction progress.
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||||
lacess.speed = Top speed of a unit, in tiles/sec.
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graphicstype.clear = Fill the display with a color.
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graphicstype.color = Set color for next drawing operations.
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graphicstype.col = Equivalent to color, but packed.\nPacked colors are written as hex codes with a [accent]%[] prefix.\nExample: [accent]%ff0000[] would be red.
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graphicstype.stroke = Set line width.
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graphicstype.line = Draw line segment.
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graphicstype.rect = Fill a rectangle.
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@@ -1722,7 +1806,6 @@ lenum.storage = Storage building, e.g. Vault.
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lenum.generator = Buildings that generate power.
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lenum.factory = Buildings that transform resources.
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lenum.repair = Repair points.
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lenum.rally = Command center.
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lenum.battery = Any battery.
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lenum.resupply = Resupply points.\nOnly relevant when [accent]"Unit Ammo"[] is enabled.
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lenum.reactor = Impact/Thorium reactor.
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@@ -1750,6 +1833,7 @@ unitlocate.outy = Output Y coordinate.
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unitlocate.group = Building group to look for.
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lenum.idle = Don't move, but keep building/mining.\nThe default state.
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lenum.stop = Stop moving/mining/building.
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lenum.unbind = Completely disable logic control.\nResume standard AI.
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||||
lenum.move = Move to exact position.
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lenum.approach = Approach a position with a radius.
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lenum.pathfind = Pathfind to the enemy spawn.
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@@ -1766,3 +1850,165 @@ lenum.build = Build a structure.
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||||
lenum.getblock = Fetch a building and type at coordinates.\nUnit must be in range of position.\nSolid non-buildings will have the type [accent]@solid[].
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lenum.within = Check if unit is near a position.
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lenum.boost = Start/stop boosting.
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block.empty.name = Empty
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block.rhyolite-crater.name = Rhyolite Crater
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block.rough-rhyolite.name = Rough Rhyolite
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block.regolith.name = Regolith
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block.yellow-stone.name = Yellow Stone
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block.carbon-stone.name = Carbon Stone
|
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block.ferric-stone.name = Ferric Stone
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||||
block.ferric-craters.name = Ferric Craters
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||||
block.beryllic-stone.name = Beryllic Stone
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||||
block.crystalline-stone.name = Crystalline Stone
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||||
block.crystal-floor.name = Crystal Floor
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||||
block.yellow-stone-plates.name = Yellow Stone Plates
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block.red-stone.name = Red Stone
|
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block.dense-red-stone.name = Dense Red Stone
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||||
block.red-ice.name = Red Ice
|
||||
block.arkycite-floor.name = Arkycite Floor
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||||
block.arkyic-stone.name = Arkyic Stone
|
||||
block.rhyolite-vent.name = Rhyolite Vent
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||||
block.carbon-vent.name = Carbon Vent
|
||||
block.arkyic-vent.name = Arkyic Vent
|
||||
block.yellow-stone-vent.name = Yellow Stone Vent
|
||||
block.red-stone-vent.name = Red Stone Vent
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block.redmat.name = Redmat
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block.bluemat.name = Bluemat
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block.core-zone.name = Core Zone
|
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block.regolith-wall.name = Regolith Wall
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block.yellow-stone-wall.name = Yellow Stone Wall
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||||
block.rhyolite-wall.name = Rhyolite Wall
|
||||
block.carbon-wall.name = Carbon Wall
|
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block.ferric-stone-wall.name = Ferric Stone Wall
|
||||
block.beryllic-stone-wall.name = Beryllic Stone Wall
|
||||
block.arkyic-wall.name = Arkyic Wall
|
||||
block.crystalline-stone-wall.name = Crystalline Stone Wall
|
||||
block.red-ice-wall.name = Red Ice Wall
|
||||
block.red-stone-wall.name = Red Stone Wall
|
||||
block.red-diamond-wall.name = Red Diamond Wall
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||||
block.redweed.name = Redweed
|
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block.pur-bush.name = Pur Bush
|
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block.yellowcoral.name = Yellowcoral
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block.carbon-boulder.name = Carbon Boulder
|
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block.ferric-boulder.name = Ferric Boulder
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||||
block.beryllic-boulder.name = Beryllic Boulder
|
||||
block.yellow-stone-boulder.name = Yellow Stone Boulder
|
||||
block.arkyic-boulder.name = Arkyic Boulder
|
||||
block.crystal-cluster.name = Crystal Cluster
|
||||
block.vibrant-crystal-cluster.name = Vibrant Crystal Cluster
|
||||
block.crystal-blocks.name = Crystal Blocks
|
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block.crystal-orbs.name = Crystal Orbs
|
||||
block.crystalline-boulder.name = Crystalline Boulder
|
||||
block.red-ice-boulder.name = Red Ice Boulder
|
||||
block.rhyolite-boulder.name = Rhyolite Boulder
|
||||
block.red-stone-boulder.name = Red Stone Boulder
|
||||
block.graphitic-wall.name = Graphitic Wall
|
||||
block.silicon-arc-furnace.name = Silicon Arc Furnace
|
||||
block.electrolyzer.name = Electrolyzer
|
||||
block.atmospheric-concentrator.name = Atmospheric Concentrator
|
||||
block.oxidation-chamber.name = Oxidation Chamber
|
||||
block.electric-heater.name = Electric Heater
|
||||
block.phase-heater.name = Phase Heater
|
||||
block.heat-redirector.name = Heat Redirector
|
||||
block.slag-incinerator.name = Slag Incinerator
|
||||
block.carbide-crucible.name = Carbide Crucible
|
||||
block.slag-centrifuge.name = Slag Centrifuge
|
||||
block.surge-crucible.name = Surge Crucible
|
||||
block.cyanogen-synthesizer.name = Cyanogen Synthesizer
|
||||
block.phase-synthesizer.name = Phase Synthesizer
|
||||
block.heat-reactor.name = Heat Reactor
|
||||
block.beryllium-wall.name = Beryllium Wall
|
||||
block.beryllium-wall-large.name = Large Beryllium Wall
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||||
block.tungsten-wall.name = Tungsten Wall
|
||||
block.tungsten-wall-large.name = Large Tungsten Wall
|
||||
block.blast-door.name = Blast Door
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||||
block.carbide-wall.name = Carbide Wall
|
||||
block.carbide-wall-large.name = Large Carbide Wall
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||||
block.radar.name = Radar
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||||
block.build-tower.name = Build Tower
|
||||
block.regen-projector.name = Regen Projector
|
||||
block.shield-projector.name = Shield Projector
|
||||
block.large-shield-projector.name = Large Shield Projector
|
||||
block.armored-duct.name = Armored Duct
|
||||
block.overflow-duct.name = Overflow Duct
|
||||
block.duct-unloader.name = Duct Unloader
|
||||
block.surge-conveyor.name = Surge Conveyor
|
||||
block.surge-router.name = Surge Router
|
||||
block.unit-cargo-loader.name = Unit Cargo Loader
|
||||
block.unit-cargo-unload-point.name = Unit Cargo Unload Point
|
||||
block.reinforced-pump.name = Reinforced Pump
|
||||
block.reinforced-conduit.name = Reinforced Conduit
|
||||
block.reinforced-liquid-junction.name = Reinforced Liquid Junction
|
||||
block.reinforced-bridge-conduit.name = Reinforced Bridge Conduit
|
||||
block.reinforced-liquid-router.name = Reinforced Liquid Router
|
||||
block.reinforced-liquid-container.name = Reinforced Liquid Container
|
||||
block.reinforced-liquid-tank.name = Reinforced Liquid Tank
|
||||
block.beam-node.name = Beam Node
|
||||
block.beam-tower.name = Beam Tower
|
||||
block.beam-link.name = Beam Link
|
||||
block.turbine-condenser.name = Turbine Condenser
|
||||
block.chemical-combustion-chamber.name = Chemical Combustion Chamber
|
||||
block.pyrolysis-generator.name = Pyrolysis Generator
|
||||
block.vent-condenser.name = Vent Condenser
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block.cliff-crusher.name = Cliff Crusher
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block.plasma-bore.name = Plasma Bore
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block.large-plasma-bore.name = Large Plasma Bore
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||||
block.impact-drill.name = Impact Drill
|
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block.eruption-drill.name = Eruption Drill
|
||||
block.core-bastion.name = Core Bastion
|
||||
block.core-citadel.name = Core Citadel
|
||||
block.core-acropolis.name = Core Acropolis
|
||||
block.reinforced-container.name = Reinforced Container
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||||
block.reinforced-vault.name = Reinforced Vault
|
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block.breach.name = Breach
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block.sublimate.name = Sublimate
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||||
block.titan.name = Titan
|
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block.disperse.name = Disperse
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block.fabricator.name = Fabricator
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block.tank-reconstructor.name = Tank Reconstructor
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block.mech-reconstructor.name = Mech Reconstructor
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block.ship-reconstructor.name = Ship Reconstructor
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block.tank-assembler.name = Tank Assembler
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||||
block.ship-assembler.name = Ship Assembler
|
||||
block.mech-assembler.name = Mech Assembler
|
||||
block.reinforced-payload-conveyor.name = Reinforced Payload Conveyor
|
||||
block.reinforced-payload-router.name = Reinforced Payload Router
|
||||
block.payload-mass-driver.name = Payload Mass Driver
|
||||
block.small-deconstructor.name = Small Deconstructor
|
||||
block.canvas.name = Canvas
|
||||
block.world-processor.name = World Processor
|
||||
block.world-cell.name = World Cell
|
||||
block.shield-breaker.name = Shield Breaker (temp name/sprite)
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||||
block.tank-fabricator.name = Tank Fabricator
|
||||
block.mech-fabricator.name = Mech Fabricator
|
||||
block.ship-fabricator.name = Ship Fabricator
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block.refabricator.name = Refabricator
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block.prime-refabricator.name = Prime Refabricator
|
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block.unit-repair-tower.name = Unit Repair Tower
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||||
block.diffuse.name = Diffuse
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block.basic-assembler-module.name = Basic Assembler Module
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unit.stell.name = Stell
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unit.locus.name = Locus
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unit.vanquish.name = Vanquish
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unit.conquer.name = Conquer
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unit.cleroi.name = Cleroi
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unit.tecta.name = Tecta
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unit.collaris.name = Collaris
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unit.avert.name = Avert
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unit.quell.name = Quell
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unit.disrupt.name = Disrupt
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unit.evoke.name = Evoke
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unit.incite.name = Incite
|
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unit.emanate.name = Emanate
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unit.manifold.name = Manifold
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unit.assembly-drone.name = Assembly Drone
|
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unit.effect-drone.name = Effect Drone
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unit.precept.name = Precept
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unit.merui.name = Merui
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||||
unit.anthicus.name = Anthicus
|
||||
unit.elude.name = Elude
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unit.obviate.name = Obviate
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sector.two.name = Two
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sector.three.name = Three
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sector.four.name = Four
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sector.five.name = Five
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