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2022-05-07 00:35:16 +00:00
parent 5e6158feff
commit 88821befe6
33 changed files with 8826 additions and 709 deletions
+267 -21
View File
@@ -24,7 +24,6 @@ gameover.waiting = [accent]次のマップを待っています...
highscore = [accent]ハイスコアを更新!
copied = コピーしました。
indev.notready = ゲームのこの要素はまだ準備中です
indev.campaign = [accent]おめでとう! キャンペーンを達成しました![]\n\n現時点での内容はここまでです。 惑星間旅行は、今後のアップデートで追加される予定です。
load.sound = サウンド
load.map = マップ
@@ -140,7 +139,7 @@ mod.disable = 無効化
mod.content = コンテンツ:
mod.delete.error = Modを削除することができませんでした。
mod.requiresversion = [scarlet]Modが要求する最低バージョン: [accent]{0}
mod.outdated = [scarlet]V6 との互換性がありません (minGameVersion が 105 未満)
mod.outdatedv7 = [scarlet]Incompatible with V7 (no minGameVersion: 136)
mod.missingdependencies = [scarlet]依存関係がありません。: {0}
mod.erroredcontent = [scarlet]コンテンツエラー
mod.errors = コンテンツの読み込み中にエラーが発生しました。
@@ -172,7 +171,9 @@ available = 新しい研究が利用可能です!
unlock.incampaign = < 詳細はキャンペーンでアンロックしてください >
completed = [accent]完了
techtree = テックツリー
research.legacy = [accent]5.0[] の研究データが見つかりました。\n[accent]このデータを読み込みますか?[] それとも、[accent]破棄して新しいキャンペーンで研究をやり直しますか?[](推奨)
techtree.select = Tech Tree Selection
techtree.serpulo = Serpulo
techtree.erekir = Erekir
research.load = ロード
research.discard = 破棄
research.list = [lightgray]研究:
@@ -308,6 +309,7 @@ openlink = リンクを開く
copylink = リンクをコピー
back = 戻る
max = Max
objective = Map Objective
crash.export = クラッシュログを出力
crash.none = クラッシュログが見つかりません。
crash.exported = クラッシュログを出力しました。
@@ -357,12 +359,16 @@ map.publish.confirm = 本当にこのマップを公開しますか?\n\n[lightgr
workshop.menu = このアイテムに対して行う操作を選択してください。
workshop.info = アイテムの詳細
changelog = 更新履歴 (オプション):
updatedesc = Overwrite Title & Description
eula = Steamの使用許諾契約
missing = このアイテムは削除または移動されています。\n[lightgray]ワークショップのリストは自動的にリンク解除されました。
publishing = [accent]公開中...
publish.confirm = 公開してもよろしいですか?\n\n[lightgray]最初に、ワークショップの使用許諾契約に同意するか確認してください。
publish.error = 公開中のエラー: {0}
steam.error = Steam サービスの初期化に失敗しました。\nエラー: {0}
editor.planet = Planet:
editor.sector = Sector:
editor.seed = Seed:
editor.cliffs = 壁を崖にする
editor.brush = ブラシ
@@ -377,6 +383,7 @@ editor.waves = ウェーブ:
editor.rules = ルール:
editor.generation = 生成:
editor.ingame = ゲーム内で編集する
editor.playtest = Playtest
editor.publish.workshop = ワークショップで公開
editor.newmap = 新しいマップ
editor.center = 中心
@@ -392,9 +399,14 @@ waves.title = ウェーブ
waves.remove = 削除
waves.every = ウェーブ
waves.waves = ごとに出現
waves.health = health: {0}%
waves.perspawn = 体出現
waves.shields = シールド/ウェーブ
waves.to = から
waves.spawn = spawn:
waves.spawn.all = <all>
waves.spawn.select = Spawn Select
waves.spawn.none = [scarlet]no spawns found in map
waves.max = 最大ユニット数
waves.guardian = ガーディアン
waves.preview = プレビュー
@@ -436,6 +448,7 @@ editor.update = 更新
editor.randomize = ランダム
editor.apply = 適用
editor.generate = 生成
editor.sectorgenerate = Sector Generate
editor.resize = リサイズ
editor.loadmap = マップを読み込む
editor.savemap = マップを保存
@@ -479,6 +492,8 @@ toolmode.fillteams = チームを変更
toolmode.fillteams.description = ブロックの所属チームを上書きします。
toolmode.drawteams = チームを変更
toolmode.drawteams.description = ブロックの所属チームを上書きします。
toolmode.underliquid = Under Liquids
toolmode.underliquid.description = Draw floors under liquid tiles.
filters.empty = [lightgray]フィルターが設定されていません! 下のボタンからフィルターを追加してください。
@@ -507,6 +522,7 @@ filter.option.circle-scale = サークルスケール
filter.option.octaves = オクターブ
filter.option.falloff = 減衰
filter.option.angle = 角度
filter.option.tilt = Tilt
filter.option.rotate = 回転
filter.option.amount =
filter.option.block = ブロック
@@ -549,18 +565,37 @@ requirement.core = {0} の敵のコアを破壊
requirement.research = 研究: {0}
requirement.produce = 獲得: {0}
requirement.capture = 制圧: {0}
requirement.onplanet = Control Sector On {0}
requirement.onsector = Land On Sector: {0}
launch.text = 発射
research.multiplayer = 研究できるのはホストのみです。
map.multiplayer = ホストのみがセクターを表示できます。
uncover = 開放
configure = 積み荷の設定
objective.research = [accent]Research:\n[]{0}[lightgray]{1}
objective.produce = [accent]Obtain:\n[]{0}[lightgray]{1}
objective.destroyblock = [accent]Destroy:\n[]{0}[lightgray]{1}
objective.destroyblocks = [accent]Destroy: [lightgray]{0}[white]/{1}\n{2}[lightgray]{3}
objective.item = [accent]Obtain: [][lightgray]{0}[]/{1}\n{2}[lightgray]{3}
objective.coreitem = [accent]Move into Core:\n[][lightgray]{0}[]/{1}\n{2}[lightgray]{3}
objective.build = [accent]Build: [][lightgray]{0}[]x\n{1}[lightgray]{2}
objective.buildunit = [accent]Build Unit: [][lightgray]{0}[]x\n{1}[lightgray]{2}
objective.destroyunits = [accent]Destroy: [][lightgray]{0}[]x Units
objective.enemiesapproaching = [accent]Enemies approaching in [lightgray]{0}[]
objective.destroycore = [accent]Destroy Enemy Core
objective.command = [accent]Command Units
objective.nuclearlaunch = [accent]⚠ Nuclear launch detected: [lightgray]{0}
announce.nuclearstrike = [red]⚠ NUCLEAR STRIKE INBOUND ⚠
loadout = ロードアウト
resources = 資源
resources.max = Max
bannedblocks = 禁止ブロック
objectives = Objectives
bannedunits = 禁止ユニット
addall = すべて追加
launch.from = [accent]{0}[] からの発射
launch.capacity = Launching Item Capacity: [accent]{0}
launch.destination = 目的地: {0}
configure.invalid = 値は 0 から {0} の間でなければなりません。
add = 追加...
@@ -602,8 +637,11 @@ sectors.rename = セクター名を変更
sectors.enemybase = [scarlet]敵基地
sectors.vulnerable = [scarlet]脆弱
sectors.underattack = [scarlet]攻撃を受けています! [accent]{0}% 破損
sectors.underattack.nodamage = [scarlet]Uncaptured
sectors.survives = [accent]{0} ウェーブ生存
sectors.go = Go
sector.abandon = Abandon
sector.abandon.confirm = This sector's core(s) will self-destruct.\nContinue?
sector.curcapture = 制圧したセクター
sector.curlost = 失われたセクター
sector.missingresources = [scarlet]資源が足りません
@@ -612,6 +650,9 @@ sector.lost = セクター [accent]{0}[white] 喪失!
#note: the missing space in the line below is intentional
sector.captured = セクター [accent]{0}[white]制圧!
sector.changeicon = アイコンを変更
sector.noswitch.title = Unable to Switch Sectors
sector.noswitch = You may not switch sectors while an existing sector is under attack.\n\nSector: [accent]{0}[] on [accent]{1}[]
sector.view = View Sector
threat.low =
threat.medium =
@@ -622,6 +663,7 @@ threat.eradication = 根絶
planets = 惑星
planet.serpulo.name = セルプロ
planet.erekir.name = Erekir
planet.sun.name = 太陽
sector.impact0078.name = 墜落地点 0078
@@ -659,6 +701,9 @@ sector.windsweptIslands.description = 海岸をさらに進むと、辺鄙な列
sector.extractionOutpost.description = 他のセクターへ資源を輸送するために建設された敵の遠隔地の前哨基地です。\n\nさらなる征伐のためには、セクター間を通ずる輸送技術が不可欠です。基地を破壊してください。彼らの発射台を研究しましょう。
sector.impact0078.description = ここには、最初にこの星系に入った星間輸送船の残骸があります。\n\n残骸を可能な限り回収し、解析可能な技術を研究しましょう。
sector.planetaryTerminal.description = 最終目標です。\n\nこの沿岸基地には、コアを他の惑星に打ち上げることが出来る建造物があります。しかし、極めて堅固に守られています。\n\n海軍ユニットを生産し、可及的速やかに敵を排除してください。\nそして、発射場を研究しましょう。
sector.onset.name = The Onset
sector.onset.description = The tutorial sector. This objective has not been created yet. Await further information.
sector.two.description = The enemy is protected by shields. An experimental shield breaker module has been detected in this sector.\nLocate this structure. Supply it with tungsten ammunition and destroy the enemy base.
status.burning.name = 燃焼
status.freezing.name = 凍結
@@ -711,6 +756,7 @@ stat.showinmap = <表示のマップを読み込む>
stat.description = 説明
stat.input = 搬入
stat.output = 搬出
stat.maxefficiency = Max Efficiency
stat.booster = ブースト
stat.tiles = 必要なタイル
stat.affinities = 親和性
@@ -772,7 +818,6 @@ stat.buildspeed = 建築速度
stat.minespeed = 採掘速度
stat.minetier = 採掘
stat.payloadcapacity = 積載容量
stat.commandlimit = 指揮上限
stat.abilities = 能力
stat.canboost = ブースト可能
stat.flying = 飛行
@@ -783,6 +828,7 @@ stat.speedmultiplier = スピード倍率
stat.reloadmultiplier = リロード倍率
stat.buildspeedmultiplier = 建築速度倍率
stat.reactive = 反応
stat.immunities = Immunities
stat.healing = 治癒
ability.forcefield = フォースフィールド
@@ -792,10 +838,13 @@ ability.unitspawn = {0} 生産
ability.shieldregenfield = シールドリペアフィールド
ability.movelightning = ムーブメントライトニング
ability.energyfield = エネルギー範囲: [accent]{0}[] ダメージ ~ [accent]{1}[] ブロック / [accent]{2}[] ターゲット
bar.onlycoredeposit = Only Core Depositing Allowed
bar.drilltierreq = より高性能なドリルを使用してください
bar.noresources = 不足している資源
bar.corereq = コアベースが必要
bar.corefloor = Core Zone Tile Required
bar.cargounitcap = Cargo Unit Cap Reached
bar.drillspeed = 採掘速度: {0}/秒
bar.pumpspeed = ポンプの速度: {0}/s
bar.efficiency = 効率: {0}%
@@ -810,8 +859,12 @@ bar.capacity = 容量: {0}
bar.unitcap = {0} {1}/{2}
bar.liquid = 液体
bar.heat =
bar.heatamount = Heat: {0}
bar.heatpercent = Heat: {0} ({1}%)
bar.power = 電力
bar.progress = 建設状況
bar.loadprogress = Progress
bar.launchcooldown = Launch Cooldown
bar.input = 入力
bar.output = 出力
bar.strength = [stat]{0}[lightgray]x 強化
@@ -822,6 +875,7 @@ bullet.damage = [stat]{0}[lightgray] ダメージ
bullet.splashdamage = [stat]{0}[lightgray] 範囲ダメージ 約[stat] {1}[lightgray] タイル
bullet.incendiary = [stat]焼夷弾
bullet.homing = [stat]追尾弾
bullet.armorpierce = [stat]armor piercing
bullet.frags = [stat]{0}[lightgray]x frag bullets:
bullet.lightning = [stat]{0}[lightgray]x ライトニング ~ [stat]{1}[lightgray] ダメージ
bullet.buildingdamage = [stat]{0}%[lightgray] 対物ダメージ
@@ -829,8 +883,10 @@ bullet.knockback = [stat]{0}[lightgray] ノックバック
bullet.pierce = [stat]{0}[lightgray]x レーザー弾
bullet.infinitepierce = [stat]レーザー弾
bullet.healpercent = [stat]{0}[lightgray]% 回復
bullet.healamount = [stat]{0}[lightgray] direct repair
bullet.multiplier = [stat]弾薬 {0}[lightgray]倍
bullet.reload = [stat]リロード速度 {0}[lightgray]倍
bullet.range = [stat]{0}[lightgray] tiles range
unit.blocks = ブロック
unit.blockssquared = ブロック²
@@ -840,6 +896,7 @@ unit.liquidsecond = 液体/秒
unit.itemssecond = アイテム/秒
unit.liquidunits = 液体
unit.powerunits = 電力
unit.heatunits = heat units
unit.degrees =
unit.seconds =
unit.minutes =
@@ -892,6 +949,8 @@ setting.difficulty.hard = ハード
setting.difficulty.insane = クレイジー
setting.difficulty.name = 難易度:
setting.screenshake.name = 画面の揺れ
setting.bloomintensity.name = Bloom Intensity
setting.bloomblur.name = Bloom Blur
setting.effects.name = 画面効果
setting.destroyedblocks.name = 破壊されたブロックを表示
setting.blockstatus.name = ブロックの状態を表示
@@ -911,6 +970,7 @@ setting.pixelate.name = ピクセル化[lightgray] (アニメーションが無
setting.minimap.name = ミニマップを表示
setting.coreitems.name = コアの資源を表示
setting.position.name = プレイヤーの位置表示
setting.mouseposition.name = Show Mouse Position
setting.musicvol.name = 音楽 音量
setting.atmosphere.name = 惑星の大気を表示
setting.ambientvol.name = 環境音 音量
@@ -926,6 +986,7 @@ setting.lasersopacity.name = 電線の透明度
setting.bridgeopacity.name = ブリッジの透明度
setting.playerchat.name = ゲーム内にチャットを表示
setting.showweather.name = 天気のグラフィックを表示
setting.hidedisplays.name = Hide Logic Displays
public.confirm = ゲームを公開しますか?\n[accent]誰でもゲームに参加できるようになります。\n[lightgray]あとから設定で変更できます。
public.confirm.really = フレンドと遊びたい場合は、[scarlet]公開サーバー[] ではなく [green]フレンド招待[] を使おう!\nゲームを [scarlet]公開[]してもよろしいですか?
public.beta = ベータ版では使用できません。
@@ -938,10 +999,6 @@ category.general.name = 一般
category.view.name = 表示
category.multiplayer.name = マルチプレイ
category.blocks.name = ブロックセレクト
command.attack = 攻撃
command.rally = 結集
command.retreat = 後退
command.idle = 待機
placement.blockselectkeys = \n[lightgray]キー: [{0},
keybind.respawn.name = リスポーン
keybind.control.name = ユニットをコントロール
@@ -956,6 +1013,7 @@ keybind.move_y.name = 上下移動
keybind.mouse_move.name = マウスを追う
keybind.pan.name = 視点移動
keybind.boost.name = ブースト
keybind.command_mode.name = Command Mode
keybind.schematic_select.name = 範囲選択
keybind.schematic_menu.name = 設計図メニュー
keybind.schematic_flip_x.name = 設計図をX座標で反転
@@ -984,7 +1042,6 @@ keybind.break_block.name = ブロックの破壊
keybind.deselect.name = 選択解除
keybind.pickupCargo.name = 貨物を拾う
keybind.dropCargo.name = 貨物を降ろす
keybind.command.name = 指揮
keybind.shoot.name = ショット
keybind.zoom.name = ズーム
keybind.menu.name = メニュー
@@ -1019,17 +1076,21 @@ mode.attack.description = ウェーブがなく、敵の基地を破壊するこ
mode.custom = カスタムルール
rules.infiniteresources = 資源の無限化
rules.onlydepositcore = Only Allow Core Depositing
rules.reactorexplosions = リアクターの爆発
rules.coreincinerates = 余剰アイテムの焼却
rules.disableworldprocessors = Disable World Processors
rules.schematic = 設計図を許可
rules.wavetimer = ウェーブの自動進行
rules.waves = ウェーブ
rules.attack = アタックモード
rules.buildai = AI 建築
rules.aitier = AI 階級
rules.rtsai = RTS AI
rules.rtsminsquadsize = Min Squad Size
rules.rtsminattackweight = Min Attack Weight
rules.cleanupdeadteams = 敗北したチームの建設物を片付ける (PvP)
rules.corecapture = 破壊時にコアを奪取
rules.polygoncoreprotection = 多角形の建設禁止区域の設定
rules.placerangecheck = Placement Range Check
rules.enemyCheat = 敵(赤チーム)の資源の無限化
rules.blockhealthmultiplier = ブロックの体力倍率
rules.blockdamagemultiplier = ブロックのダメージ倍率
@@ -1038,8 +1099,10 @@ rules.unithealthmultiplier = ユニットの体力倍率
rules.unitdamagemultiplier = ユニットのダメージ倍率
rules.unitcapvariable = コア数によってユニット上限を変動
rules.unitcap = 基礎ユニット上限数
rules.limitarea = Limit Map Area
rules.enemycorebuildradius = 敵コア周辺の建設禁止区域の半径:[lightgray] (タイル)
rules.wavespacing = ウェーブ間の待機時間:[lightgray] (秒)
rules.initialwavespacing = Initial Wave Spacing:[lightgray] (sec)
rules.buildcostmultiplier = 建設コストの倍率
rules.buildspeedmultiplier = 建設速度の倍率
rules.deconstructrefundmultiplier = ブロック破壊時の還元倍率
@@ -1055,9 +1118,11 @@ rules.title.unit = ユニット
rules.title.experimental = 実験的なゲームプレイ
rules.title.environment = 環境
rules.title.teams = チーム
rules.title.planet = Planet
rules.lighting =
rules.enemyLights = 敵を発光させる
rules.fog = Fog of War
rules.fire = 火災
rules.anyenv = <Any>
rules.explosions = 爆発ダメージ
rules.ambientlight = 霧の色
rules.weather = 気象
@@ -1071,6 +1136,8 @@ content.unit.name = ユニット
content.block.name = ブロック
content.status.name = ステータス効果
content.sector.name = セクター
content.team.name = Factions
wallore = (Wall)
item.copper.name =
item.lead.name =
@@ -1088,11 +1155,24 @@ item.blast-compound.name = 爆発性化合物
item.pyratite.name = ピラタイト
item.metaglass.name = メタガラス
item.scrap.name = スクラップ
item.fissile-matter.name = Fissile Matter
item.beryllium.name = Beryllium
item.tungsten.name = Tungsten
item.oxide.name = Oxide
item.carbide.name = Carbide
item.dormant-cyst.name = Dormant Cyst
liquid.water.name =
liquid.slag.name = スラグ
liquid.oil.name = 石油
liquid.cryofluid.name = 冷却水
liquid.neoplasm.name = Neoplasm
liquid.arkycite.name = Arkycite
liquid.gallium.name = Gallium
liquid.ozone.name = Ozone
liquid.hydrogen.name = Hydrogen
liquid.nitrogen.name = Nitrogen
liquid.cyanogen.name = Cyanogen
unit.dagger.name = ダガー
unit.mace.name = メイス
@@ -1328,7 +1408,6 @@ block.foreshadow.name = フォーシャドウ
block.container.name = コンテナー
block.launch-pad.name = 発射台
block.segment.name = セグメント
block.command-center.name = 司令塔
block.ground-factory.name = 陸軍工場
block.air-factory.name = 空軍工場
block.naval-factory.name = 海軍工場
@@ -1367,13 +1446,13 @@ block.logic-display.name = ロジックディスプレイ
block.large-logic-display.name = 大型ロジックディスプレイ
block.memory-cell.name = メモリーセル
block.memory-bank.name = メモリーバンク
team.blue.name = ブルー
team.malis.name = Malis
team.crux.name = レッド
team.sharded.name = オレンジ
team.derelict.name = 廃墟
team.green.name = グリーン
team.purple.name = パープル
team.blue.name = ブルー
hint.skip = スキップ
hint.desktopMove = [accent][[WASD][]を使い移動します。
@@ -1403,8 +1482,6 @@ hint.schematicSelect = [accent][[F][]を押しながらドラッグして、コ
hint.conveyorPathfind = [accent][[左-Ctrl][]を押しながらコンベアーをドラッグすると、経路が自動生成されます。
hint.conveyorPathfind.mobile = \ue844 [accent]対角線モード[]を有効にし、コンベアーをドラッグすると経路が自動生成します。
hint.boost = [accent][[左シフト][]を押したままにすると、操作中のユニットは障害物を飛び越えます。\n\n少数の地上ユニットのみがこのブースターを搭載しています。
hint.command = [accent][[G][]を押して、近くの [accent]同様のタイプ[]のユニットと編隊を組みます。\n\n地上ユニットを指揮するには、まず別個の地上ユニットをコントロールする必要があります。
hint.command.mobile = [accent][[ダブルタップ][]すると、操作中のユニットは近くのユニットと編隊を組みます。
hint.payloadPickup = [accent][[[]を押して、小さなブロックまたはユニットを格納します。
hint.payloadPickup.mobile = [accent]タップ&ホールド[]により、小さなブロックまたはユニットを格納します。
hint.payloadDrop = [accent]][]を押すと、積載物を降ろします。
@@ -1551,6 +1628,7 @@ block.vault.description = 各種類のアイテムを大量に保管します。
block.container.description = 各種類のアイテムを少量ずつ保管します。隣接するコンテナーやボール卜、コアは一つのストレージユニットとして扱われます。 [lightgray]搬出機[]を使って、コンテナーからアイテムを搬出できます。
block.unloader.description = コンテナやボールト、コアからアイテムをコンベアーか隣接するブロックに搬出します。搬出機をタップして搬出するアイテムを変更することができます。
block.launch-pad.description = 離脱することなく、アイテムを回収することができます。
block.launch-pad.details = Sub-orbital system for point-to-point transportation of resources. Payload pods are fragile and incapable of surviving re-entry.
block.duo.description = 小さく安価なタレットです。
block.scatter.description = 中規模の対空型タレットです。敵に鉛やスクラップの塊、メタガラスを分散するように発射します。
block.scorch.description = 近くの地上の敵を燃やします。近距離だと非常に効果的です。
@@ -1575,7 +1653,6 @@ block.disassembler.description = スラグを低効率で貴重な鉱物成分
block.overdrive-dome.description = 近くの建造物の速度を上げます。電気の他に、フェーズファイバーとシリコンが必要です。
block.payload-conveyor.description = 工場で生産されたユニットなど、大きな物を輸送します。
block.payload-router.description = 搬入した物を3方向に均等に搬出します。
block.command-center.description = いくつかのコマンドでユニットの動作を制御します。
block.ground-factory.description = 陸軍ユニットを生産します。生産されたユニットは直接使用するだけでなく、アップグレードのために移動させることもできます。
block.air-factory.description = 空軍ユニットを生産します。生産されたユニットは直接使用するだけでなく、アップグレードのために移動させることもできます。
block.naval-factory.description = 海軍ユニットを生産します。生産されたユニットは直接使用するだけでなく、アップグレードのために移動させることもできます。
@@ -1653,6 +1730,12 @@ lst.unitbind = Bind to the next unit of a type, and store it in [accent]@unit[].
lst.unitcontrol = Control the currently bound unit.
lst.unitradar = Locate units around the currently bound unit.
lst.unitlocate = Locate a specific type of position/building anywhere on the map.\nRequires a bound unit.
lst.getblock = Get tile data at any location.
lst.setblock = Set tile data at any location.
lst.spawnunit = Spawn unit at a location.
lst.packcolor = Pack [0, 1] RGBA components into a single number for drawing or rule-setting.
lst.setrule = Set a game rule.
lst.flushmessage = Display a message on the screen from the text buffer.\nWill wait until the previous message finishes.
logic.nounitbuild = [red]Unit building logic is not allowed here.
lenum.type = Type of building/unit.\ne.g. for any router, this will return [accent]@router[].\nNot a string.
lenum.shoot = Shoot at a position.
@@ -1663,10 +1746,11 @@ laccess.color = Illuminator color.
laccess.controller = Unit controller. If processor controlled, returns processor.\nIf in a formation, returns leader.\nOtherwise, returns the unit itself.
laccess.dead = Whether a unit/building is dead or no longer valid.
laccess.controlled = Returns:\n[accent]@ctrlProcessor[] if unit controller is processor\n[accent]@ctrlPlayer[] if unit/building controller is player\n[accent]@ctrlFormation[] if unit is in formation\nOtherwise, 0.
laccess.commanded = [red]Deprecated. Will be removed![]\nUse [accent]controlled[] instead.
laccess.progress = Action progress, 0 to 1.\nReturns production, turret reload or construction progress.
lacess.speed = Top speed of a unit, in tiles/sec.
graphicstype.clear = Fill the display with a color.
graphicstype.color = Set color for next drawing operations.
graphicstype.col = Equivalent to color, but packed.\nPacked colors are written as hex codes with a [accent]%[] prefix.\nExample: [accent]%ff0000[] would be red.
graphicstype.stroke = Set line width.
graphicstype.line = Draw line segment.
graphicstype.rect = Fill a rectangle.
@@ -1722,7 +1806,6 @@ lenum.storage = Storage building, e.g. Vault.
lenum.generator = Buildings that generate power.
lenum.factory = Buildings that transform resources.
lenum.repair = Repair points.
lenum.rally = Command center.
lenum.battery = Any battery.
lenum.resupply = Resupply points.\nOnly relevant when [accent]"Unit Ammo"[] is enabled.
lenum.reactor = Impact/Thorium reactor.
@@ -1750,6 +1833,7 @@ unitlocate.outy = Output Y coordinate.
unitlocate.group = Building group to look for.
lenum.idle = Don't move, but keep building/mining.\nThe default state.
lenum.stop = Stop moving/mining/building.
lenum.unbind = Completely disable logic control.\nResume standard AI.
lenum.move = Move to exact position.
lenum.approach = Approach a position with a radius.
lenum.pathfind = Pathfind to the enemy spawn.
@@ -1766,3 +1850,165 @@ lenum.build = Build a structure.
lenum.getblock = Fetch a building and type at coordinates.\nUnit must be in range of position.\nSolid non-buildings will have the type [accent]@solid[].
lenum.within = Check if unit is near a position.
lenum.boost = Start/stop boosting.
block.empty.name = Empty
block.rhyolite-crater.name = Rhyolite Crater
block.rough-rhyolite.name = Rough Rhyolite
block.regolith.name = Regolith
block.yellow-stone.name = Yellow Stone
block.carbon-stone.name = Carbon Stone
block.ferric-stone.name = Ferric Stone
block.ferric-craters.name = Ferric Craters
block.beryllic-stone.name = Beryllic Stone
block.crystalline-stone.name = Crystalline Stone
block.crystal-floor.name = Crystal Floor
block.yellow-stone-plates.name = Yellow Stone Plates
block.red-stone.name = Red Stone
block.dense-red-stone.name = Dense Red Stone
block.red-ice.name = Red Ice
block.arkycite-floor.name = Arkycite Floor
block.arkyic-stone.name = Arkyic Stone
block.rhyolite-vent.name = Rhyolite Vent
block.carbon-vent.name = Carbon Vent
block.arkyic-vent.name = Arkyic Vent
block.yellow-stone-vent.name = Yellow Stone Vent
block.red-stone-vent.name = Red Stone Vent
block.redmat.name = Redmat
block.bluemat.name = Bluemat
block.core-zone.name = Core Zone
block.regolith-wall.name = Regolith Wall
block.yellow-stone-wall.name = Yellow Stone Wall
block.rhyolite-wall.name = Rhyolite Wall
block.carbon-wall.name = Carbon Wall
block.ferric-stone-wall.name = Ferric Stone Wall
block.beryllic-stone-wall.name = Beryllic Stone Wall
block.arkyic-wall.name = Arkyic Wall
block.crystalline-stone-wall.name = Crystalline Stone Wall
block.red-ice-wall.name = Red Ice Wall
block.red-stone-wall.name = Red Stone Wall
block.red-diamond-wall.name = Red Diamond Wall
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block.ferric-boulder.name = Ferric Boulder
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block.yellow-stone-boulder.name = Yellow Stone Boulder
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block.vibrant-crystal-cluster.name = Vibrant Crystal Cluster
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