Automatic bundle update
This commit is contained in:
@@ -24,7 +24,6 @@ gameover.waiting = [accent]다음 맵 기다리는 중...
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highscore = [accent]새로운 최고 점수!
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copied = 복사됨.
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indev.notready = 이 부분은 아직 준비되지 않았습니다.
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indev.campaign = [accent]당신은 캠페인의 끝에 도달했습니다![]\n\n이것으로 캠페인에 있는 대부분의 콘텐츠는 끝났으며, 행성 간 여행은 향후 업데이트에 추가될 예정입니다.
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load.sound = 소리
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load.map = 맵
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@@ -140,7 +139,7 @@ mod.disable = 비활성화
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mod.content = 콘텐츠:
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mod.delete.error = 모드를 삭제할 수 없습니다. 파일이 사용 중일 수 있습니다.
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mod.requiresversion = [scarlet]필요한 최소 게임 버전: [accent]{0}
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mod.outdated = [scarlet]6.0 버전과 호환되지 않음 (minGameVersion: 105 이상이 아님)
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mod.outdatedv7 = [scarlet]Incompatible with V7 (no minGameVersion: 136)
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mod.missingdependencies = [scarlet]누락된 필요 모드: {0}
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mod.erroredcontent = [scarlet]콘텐츠 오류
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mod.errors = 콘텐츠를 불러오는 중에 오류가 발생함.
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@@ -172,7 +171,9 @@ available = 새로운 콘텐츠 해금이 가능합니다!
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unlock.incampaign = < 해금 후 상세정보 열람이 가능합니다 >
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completed = [accent]완료됨
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techtree = 연구 기록
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research.legacy = [accent]5.0[] 연구 데이터를 찾았습니다.\n[accent]이 데이터를 불러오시겠습니까?[], 아니면 이 데이터를 무시하고 캠페인을 새로 시작하시겠습니까? [accent]무시한 데이터는 삭제됩니다.[] (권장됨)
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techtree.select = Tech Tree Selection
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techtree.serpulo = Serpulo
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techtree.erekir = Erekir
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research.load = 불러오기
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research.discard = 무시하기
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research.list = [lightgray]연구:
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@@ -308,6 +309,7 @@ openlink = 링크 열기
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copylink = 링크 복사
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back = 뒤로가기
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max = 최대
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objective = Map Objective
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crash.export = 오류 로그 내보내기
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crash.none = 오류 로그가 발견되지 않았습니다.
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crash.exported = 오류 로그가 추출되었습니다.
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@@ -357,12 +359,16 @@ map.publish.confirm = 이 맵을 게시하시겠습니까?\n\n[lightgray]창작
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workshop.menu = 이 아이템으로 수행 할 작업을 선택하세요.
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workshop.info = 아이템 정보
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changelog = 변경점 (선택 사항):
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updatedesc = Overwrite Title & Description
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eula = 스팀 EULA
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missing = 이 아이템은 삭제되거나 이동되었습니다.\n[lightgray]창작마당 목록이 자동으로 연결 해제되었습니다.
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publishing = [accent]게시 중...
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publish.confirm = 이것을 게시하시겠습니까?[lightgray]창작마당 EULA에 동의해야 합니다. 그렇지 않으면 아이템이 표시되지 않습니다!
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publish.error = 아이템 게시 오류: {0}
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steam.error = 스팀 서비스를 초기화하지 못했습니다.\n오류: {0}
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editor.planet = Planet:
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editor.sector = Sector:
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editor.seed = Seed:
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editor.cliffs = 언덕 전환
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editor.brush = 브러쉬
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@@ -377,6 +383,7 @@ editor.waves = 단계:
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editor.rules = 규칙:
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editor.generation = 지형 생성:
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editor.ingame = 인 게임 편집
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editor.playtest = Playtest
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editor.publish.workshop = 창작마당 게시
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editor.newmap = 신규 맵
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editor.center = 중앙
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@@ -392,9 +399,14 @@ waves.title = 단계
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waves.remove = 삭제
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waves.every = 매
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waves.waves = 단계마다
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waves.health = health: {0}%
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waves.perspawn = 기씩
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waves.shields = 방어막만큼 소환
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waves.to = 부터
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waves.spawn = spawn:
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waves.spawn.all = <all>
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waves.spawn.select = Spawn Select
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waves.spawn.none = [scarlet]no spawns found in map
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waves.max = 기까지
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waves.guardian = 수호자
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waves.preview = 미리보기
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@@ -436,6 +448,7 @@ editor.update = 업데이트
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editor.randomize = 무작위
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editor.apply = 적용
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editor.generate = 생성
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editor.sectorgenerate = Sector Generate
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editor.resize = 맵 크기조정
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editor.loadmap = 맵 불러오기
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editor.savemap = 맵 저장
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@@ -479,6 +492,8 @@ toolmode.fillteams = 팀 채우기
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toolmode.fillteams.description = 블록 대신 선택한 팀으로 블록 팀을 채웁니다.
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toolmode.drawteams = 팀 그리기
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toolmode.drawteams.description = 블록 대신 선택한 팀으로 블록 팀을 그립니다.
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toolmode.underliquid = Under Liquids
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toolmode.underliquid.description = Draw floors under liquid tiles.
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filters.empty = [lightgray]필터가 없습니다! 아래 버튼을 눌러 하나를 추가하세요.
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@@ -507,6 +522,7 @@ filter.option.circle-scale = 원 크기
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filter.option.octaves = 옥타브
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filter.option.falloff = 경사
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filter.option.angle = 각도
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filter.option.tilt = Tilt
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filter.option.rotate = 방향
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filter.option.amount = 개수
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filter.option.block = 블록
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@@ -549,18 +565,37 @@ requirement.core = {0} 지역에서 적 코어를 파괴
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requirement.research = {0} 연구
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requirement.produce = Produce {0}
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requirement.capture = {0} 점령
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requirement.onplanet = Control Sector On {0}
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requirement.onsector = Land On Sector: {0}
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launch.text = 출격
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research.multiplayer = 캠페인 멀티 플레이 시에는 해당 캠페인 서버의 호스트만 연구할 수 있습니다.
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map.multiplayer = 캠페인 멀티 플레이 시에는 해당 캠페인 서버의 호스트만 다른 구역을 보고, 이동이 가능합니다.
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uncover = 지역 개방
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configure = 초기자원 설정
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objective.research = [accent]Research:\n[]{0}[lightgray]{1}
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objective.produce = [accent]Obtain:\n[]{0}[lightgray]{1}
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objective.destroyblock = [accent]Destroy:\n[]{0}[lightgray]{1}
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objective.destroyblocks = [accent]Destroy: [lightgray]{0}[white]/{1}\n{2}[lightgray]{3}
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objective.item = [accent]Obtain: [][lightgray]{0}[]/{1}\n{2}[lightgray]{3}
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objective.coreitem = [accent]Move into Core:\n[][lightgray]{0}[]/{1}\n{2}[lightgray]{3}
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objective.build = [accent]Build: [][lightgray]{0}[]x\n{1}[lightgray]{2}
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objective.buildunit = [accent]Build Unit: [][lightgray]{0}[]x\n{1}[lightgray]{2}
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objective.destroyunits = [accent]Destroy: [][lightgray]{0}[]x Units
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objective.enemiesapproaching = [accent]Enemies approaching in [lightgray]{0}[]
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objective.destroycore = [accent]Destroy Enemy Core
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objective.command = [accent]Command Units
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objective.nuclearlaunch = [accent]⚠ Nuclear launch detected: [lightgray]{0}
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announce.nuclearstrike = [red]⚠ NUCLEAR STRIKE INBOUND ⚠
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loadout = 출격
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resources = 자원
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resources.max = Max
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bannedblocks = 금지된 블록
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objectives = Objectives
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bannedunits = 금지된 기체
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addall = 모두 추가
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launch.from = 출격 출발지: [accent]{0}[]
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launch.capacity = Launching Item Capacity: [accent]{0}
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launch.destination = 목적지: {0}
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configure.invalid = 해당 값은 0에서 {0} 사이의 숫자여야 합니다.
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add = 추가...
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@@ -602,8 +637,11 @@ sectors.rename = 지역 이름 변경하기
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sectors.enemybase = [scarlet]적 기지[]
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sectors.vulnerable = [scarlet]취약함[]
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sectors.underattack = [scarlet]공격받고 있습니다! [accent]{0}% 손상됨[][]
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sectors.underattack.nodamage = [scarlet]Uncaptured
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sectors.survives = [accent]{0} 단계 이상 버티세요.[]
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sectors.go = 진입
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sector.abandon = Abandon
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sector.abandon.confirm = This sector's core(s) will self-destruct.\nContinue?
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sector.curcapture = 지역 점령됨
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sector.curlost = 지역 잃음
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sector.missingresources = [scarlet]자원 부족[]
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@@ -612,6 +650,9 @@ sector.lost = [accent]{0}[white] 지역을 잃었습니다![]
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#note: the missing space in the line below is intentional
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sector.captured = [accent]{0}[white] 지역을 점령했습니다![]
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sector.changeicon = 아이콘 바꾸기
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sector.noswitch.title = Unable to Switch Sectors
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sector.noswitch = You may not switch sectors while an existing sector is under attack.\n\nSector: [accent]{0}[] on [accent]{1}[]
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sector.view = View Sector
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threat.low = 낮음
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threat.medium = 보통
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@@ -622,6 +663,7 @@ threat.eradication = 극한
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planets = 태양계
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planet.serpulo.name = 세르플로
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planet.erekir.name = Erekir
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planet.sun.name = 태양
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sector.impact0078.name = 폐허 : Impact 0078
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@@ -659,6 +701,9 @@ sector.windsweptIslands.description = 육지에서 멀리 떨어진 이곳에는
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sector.extractionOutpost.description = 적이 다른 지역에 자원을 보내기 위한 용도로 건설한 보급기지입니다.\n\n강력한 적들이 지키고 있는 지역을 공격하거나, 적에게 침공당한 지역을 효과적으로 수호하기 위해서는 우리도 이 수송 기술이 필요합니다. 적의 기지를 파괴하고, 그들의 수송 기술을 강탈하십시오.
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sector.impact0078.description = 이곳에는 태양계에 처음 진입한 우주 수송선의 잔해가 존재합니다.\n\n우주선이 파괴된 잔해에서 최대한 많은 자원을 회수하고, 손상되지 않은 그들의 기술을 획득하십시오.
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sector.planetaryTerminal.description = 이 행성에서의 마지막 전투를 준비하십시오.\n\n적이 필사의 각오로 지키고 있는 이 해안 기지엔 우주에 코어를 발사할 수 있는 시설이 있습니다.\n\n해군을 생산하여 적을 신속하게 제거하고, 그들의 행성간 이동 기술을 강탈하십시오.\n\n[royal] 건투를 빕니다.[]
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sector.onset.name = The Onset
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sector.onset.description = The tutorial sector. This objective has not been created yet. Await further information.
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sector.two.description = The enemy is protected by shields. An experimental shield breaker module has been detected in this sector.\nLocate this structure. Supply it with tungsten ammunition and destroy the enemy base.
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status.burning.name = 발화
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status.freezing.name = 빙결
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@@ -711,6 +756,7 @@ stat.showinmap = <맵을 먼저 불러와야 합니다>
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stat.description = 특성
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stat.input = 입력
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stat.output = 출력
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stat.maxefficiency = Max Efficiency
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stat.booster = 가속
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stat.tiles = 필요한 타일
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stat.affinities = 작용 가능
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@@ -772,7 +818,6 @@ stat.buildspeed = 건설 속도
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stat.minespeed = 채굴 속도
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stat.minetier = 채굴 티어
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stat.payloadcapacity = 화물 용량
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stat.commandlimit = 지휘 한계
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stat.abilities = 능력
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stat.canboost = 이륙 가능
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stat.flying = 비행
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@@ -783,6 +828,7 @@ stat.speedmultiplier = 이동속도 배수
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stat.reloadmultiplier = 재장전 배수
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stat.buildspeedmultiplier = 건설속도 배수
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stat.reactive = 작용 받음
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stat.immunities = Immunities
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stat.healing = 회복량
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ability.forcefield = 보호막 필드
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@@ -792,10 +838,13 @@ ability.unitspawn = {0} 공장
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ability.shieldregenfield = 방어막 복구 필드
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ability.movelightning = 가속 전격
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ability.energyfield = 에너지 필드: [accent]{1}[]타일 내 [accent]{2}[]개 목표물에게 [accent]{0}[]피해량
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bar.onlycoredeposit = Only Core Depositing Allowed
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bar.drilltierreq = 더 좋은 드릴 필요
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bar.noresources = 자원 부족
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bar.corereq = 기본 코어 필요
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bar.corefloor = Core Zone Tile Required
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bar.cargounitcap = Cargo Unit Cap Reached
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bar.drillspeed = 드릴 속도: {0}/s
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bar.pumpspeed = 펌프 속도: {0}/s
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bar.efficiency = 효율: {0}%
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@@ -810,8 +859,12 @@ bar.capacity = 용량: {0}
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bar.unitcap = {0} {1}/{2}
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bar.liquid = 액체
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bar.heat = 발열
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bar.heatamount = Heat: {0}
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bar.heatpercent = Heat: {0} ({1}%)
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bar.power = 전력
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bar.progress = 건설 진행도
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bar.loadprogress = Progress
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bar.launchcooldown = Launch Cooldown
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bar.input = 입력
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bar.output = 출력
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bar.strength = [stat]{0}[lightgray]x 치료 속도[][]
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@@ -822,6 +875,7 @@ bullet.damage = [stat]{0}[lightgray] 피해량[][]
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bullet.splashdamage = [stat]{0}[lightgray] 범위 피해량 ~ [stat]{1}[lightgray] 타일[][][][]
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bullet.incendiary = [stat]방화[]
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bullet.homing = [stat]유도[]
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bullet.armorpierce = [stat]armor piercing
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bullet.frags = [stat]{0}[lightgray]개 파편 탄환:[][]
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bullet.lightning = [stat]{0}[lightgray]x 전격 ~ [stat]{1}[lightgray] 피해량[][][][]
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bullet.buildingdamage = [stat]{0}%[lightgray] 건물 피해량[][]
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@@ -829,8 +883,10 @@ bullet.knockback = [stat]{0}[lightgray] 넉백[][]
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bullet.pierce = [stat]{0}[lightgray]번 관통[][]
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bullet.infinitepierce = [stat]관통[]
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bullet.healpercent = [stat]{0}[lightgray]% 회복[][]
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bullet.healamount = [stat]{0}[lightgray] direct repair
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bullet.multiplier = [stat]{0}[lightgray]배 탄약 배수[][]
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bullet.reload = [stat]{0}[lightgray]배 발사 속도[][]
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bullet.range = [stat]{0}[lightgray] tiles range
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unit.blocks = 블록
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unit.blockssquared = 블록²
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@@ -840,6 +896,7 @@ unit.liquidsecond = 액체/초
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unit.itemssecond = 자원/초
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unit.liquidunits = 액체
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||||
unit.powerunits = 전력
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unit.heatunits = heat units
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||||
unit.degrees = 도
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unit.seconds = 초
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||||
unit.minutes = 분
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||||
@@ -892,6 +949,8 @@ setting.difficulty.hard = 어려움
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setting.difficulty.insane = 박멸
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setting.difficulty.name = 난이도:
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||||
setting.screenshake.name = 화면 흔들림
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||||
setting.bloomintensity.name = Bloom Intensity
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||||
setting.bloomblur.name = Bloom Blur
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||||
setting.effects.name = 입자 효과 표시
|
||||
setting.destroyedblocks.name = 파괴된 블록 표시
|
||||
setting.blockstatus.name = 블록 상태 표시
|
||||
@@ -911,6 +970,7 @@ setting.pixelate.name = 픽셀화
|
||||
setting.minimap.name = 미니맵 표시
|
||||
setting.coreitems.name = 코어에 있는 자원 표시
|
||||
setting.position.name = 플레이어 위치 표시
|
||||
setting.mouseposition.name = Show Mouse Position
|
||||
setting.musicvol.name = 음악 크기
|
||||
setting.atmosphere.name = 행성 배경화면 표시
|
||||
setting.ambientvol.name = 배경음 크기
|
||||
@@ -926,6 +986,7 @@ setting.lasersopacity.name = 전선 투명도
|
||||
setting.bridgeopacity.name = 터널 투명도
|
||||
setting.playerchat.name = 채팅 말풍선 표시
|
||||
setting.showweather.name = 날씨 그래픽 표시
|
||||
setting.hidedisplays.name = Hide Logic Displays
|
||||
public.confirm = 게임을 모두에게 공개하시겠습니까?\n[accent]모든 플레이어가 게임에 참여할 수 있습니다.\n[lightgray]설정->게임->멀티플레이 공용 서버로 표시에서 나중에 변경할 수 있습니다.\n\n[sky]번역자 추가[]\n[accent]친구끼리 하려고 이 기능을 활성화 한 뒤에, 친구 외에 다른 플레이어가 들어왔을 때\n해당 플레이어를 차단하는 행위는 비매너를 넘어서는 얌체 행위 그 자체입니다.\n정말로 [scarlet]많은 다른 플레이어들이 오길 원한다[]면 확인하세요.
|
||||
public.confirm.really = [red]친구하고 플레이 하고 싶으면 [scarlet]공용 서버[] 대신에 [green]친구 초대[] 를 사용하세요. 정말로 [scarlet]공용 서버[] 를 열겠습니까?[]
|
||||
public.beta = 베타 버전의 게임은 공개 서버를 만들 수 없습니다.
|
||||
@@ -938,10 +999,6 @@ category.general.name = 일반
|
||||
category.view.name = 보기
|
||||
category.multiplayer.name = 멀티플레이어
|
||||
category.blocks.name = 블록 선택
|
||||
command.attack = 공격
|
||||
command.rally = 집결
|
||||
command.retreat = 후퇴
|
||||
command.idle = 대기
|
||||
placement.blockselectkeys = \n[lightgray]단축키: [{0},
|
||||
keybind.respawn.name = 리스폰
|
||||
keybind.control.name = 기체 제어
|
||||
@@ -956,6 +1013,7 @@ keybind.move_y.name = Y축 이동
|
||||
keybind.mouse_move.name = 커서를 따라서 이동
|
||||
keybind.pan.name = 펜 보기
|
||||
keybind.boost.name = 이륙
|
||||
keybind.command_mode.name = Command Mode
|
||||
keybind.schematic_select.name = 영역 설정
|
||||
keybind.schematic_menu.name = 설계도 메뉴
|
||||
keybind.schematic_flip_x.name = 설계도 X축 뒤집기
|
||||
@@ -984,7 +1042,6 @@ keybind.break_block.name = 블록 파괴
|
||||
keybind.deselect.name = 선택해제
|
||||
keybind.pickupCargo.name = 화물 집기
|
||||
keybind.dropCargo.name = 화물 내려놓기
|
||||
keybind.command.name = 명령
|
||||
keybind.shoot.name = 사격
|
||||
keybind.zoom.name = 확대/축소
|
||||
keybind.menu.name = 메뉴
|
||||
@@ -1019,17 +1076,21 @@ mode.attack.description = 적의 기지를 파괴하세요.\n[gray]플레이하
|
||||
mode.custom = 사용자 정의 규칙
|
||||
|
||||
rules.infiniteresources = 무한 자원
|
||||
rules.onlydepositcore = Only Allow Core Depositing
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||||
rules.reactorexplosions = 원자로 폭발 허용
|
||||
rules.coreincinerates = 코어 방화 비허용
|
||||
rules.disableworldprocessors = Disable World Processors
|
||||
rules.schematic = 설계도 허용
|
||||
rules.wavetimer = 시간 제한이 있는 단계
|
||||
rules.waves = 단계
|
||||
rules.attack = 공격 모드
|
||||
rules.buildai = AI 건설
|
||||
rules.aitier = AI 등급
|
||||
rules.rtsai = RTS AI
|
||||
rules.rtsminsquadsize = Min Squad Size
|
||||
rules.rtsminattackweight = Min Attack Weight
|
||||
rules.cleanupdeadteams = 패배한 팀 건물 정리하기 (PvP)
|
||||
rules.corecapture = 코어 파괴 시 점령
|
||||
rules.polygoncoreprotection = 다각형 코어 건설 금지구역
|
||||
rules.placerangecheck = Placement Range Check
|
||||
rules.enemyCheat = 적Ai 무한자원
|
||||
rules.blockhealthmultiplier = 블록 체력 배수
|
||||
rules.blockdamagemultiplier = 블록 공격력 배수
|
||||
@@ -1038,8 +1099,10 @@ rules.unithealthmultiplier = 기체 체력 배수
|
||||
rules.unitdamagemultiplier = 기체 공격력 배수
|
||||
rules.unitcapvariable = 코어 기체수 제한 추가
|
||||
rules.unitcap = 기본 기체 제한
|
||||
rules.limitarea = Limit Map Area
|
||||
rules.enemycorebuildradius = 적 코어 건설금지구역 범위:[lightgray] (타일)
|
||||
rules.wavespacing = 단계 간격:[lightgray] (초)
|
||||
rules.initialwavespacing = Initial Wave Spacing:[lightgray] (sec)
|
||||
rules.buildcostmultiplier = 건설 비용 배수
|
||||
rules.buildspeedmultiplier = 건설 속도 배수
|
||||
rules.deconstructrefundmultiplier = 철거 환불 배수
|
||||
@@ -1055,9 +1118,11 @@ rules.title.unit = 기체
|
||||
rules.title.experimental = 실험적인 기능
|
||||
rules.title.environment = 환경
|
||||
rules.title.teams = 팀
|
||||
rules.title.planet = Planet
|
||||
rules.lighting = 조명 표시
|
||||
rules.enemyLights = 상대에게 조명 표시
|
||||
rules.fog = Fog of War
|
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rules.fire = 방화 허용
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rules.anyenv = <Any>
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||||
rules.explosions = 블록/기체 폭발 데미지
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||||
rules.ambientlight = 자연 조명 표시
|
||||
rules.weather = 날씨 추가
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@@ -1071,6 +1136,8 @@ content.unit.name = Units
|
||||
content.block.name = 블록
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||||
content.status.name = 상태 이상
|
||||
content.sector.name = 지역
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content.team.name = Factions
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||||
wallore = (Wall)
|
||||
|
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item.copper.name = 구리
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||||
item.lead.name = 납
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||||
@@ -1088,11 +1155,24 @@ item.blast-compound.name = 폭발물
|
||||
item.pyratite.name = 파이라타이트
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||||
item.metaglass.name = 강화 유리
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||||
item.scrap.name = 고철
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item.fissile-matter.name = Fissile Matter
|
||||
item.beryllium.name = Beryllium
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||||
item.tungsten.name = Tungsten
|
||||
item.oxide.name = Oxide
|
||||
item.carbide.name = Carbide
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||||
item.dormant-cyst.name = Dormant Cyst
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|
||||
liquid.water.name = 물
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||||
liquid.slag.name = 광재
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liquid.oil.name = 석유
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||||
liquid.cryofluid.name = 냉각수
|
||||
liquid.neoplasm.name = Neoplasm
|
||||
liquid.arkycite.name = Arkycite
|
||||
liquid.gallium.name = Gallium
|
||||
liquid.ozone.name = Ozone
|
||||
liquid.hydrogen.name = Hydrogen
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||||
liquid.nitrogen.name = Nitrogen
|
||||
liquid.cyanogen.name = Cyanogen
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||||
|
||||
unit.dagger.name = 대거
|
||||
unit.mace.name = 메이스
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||||
@@ -1308,9 +1388,9 @@ block.rotary-pump.name = 동력 펌프
|
||||
block.thorium-reactor.name = 토륨 원자로
|
||||
block.mass-driver.name = 매스 드라이버
|
||||
block.blast-drill.name = 압축 공기분사 드릴
|
||||
block.thermal-pump.name = 화력 펌프
|
||||
block.impulse-pump.name = Impulse Pump
|
||||
block.thermal-generator.name = 지열 발전기
|
||||
block.alloy-smelter.name = 설금 제련소
|
||||
block.surge-smelter.name = Surge Smelter
|
||||
block.mender.name = 멘더
|
||||
block.mend-projector.name = 수리 프로젝터
|
||||
block.surge-wall.name = 설금 벽
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||||
@@ -1328,7 +1408,6 @@ block.foreshadow.name = 포어쉐도우
|
||||
block.container.name = 컨테이너
|
||||
block.launch-pad.name = 지역 자원 수송기
|
||||
block.segment.name = 세그먼트
|
||||
block.command-center.name = 기체 지휘소
|
||||
block.ground-factory.name = 지상 공장
|
||||
block.air-factory.name = 항공 공장
|
||||
block.naval-factory.name = 해양 공장
|
||||
@@ -1367,13 +1446,13 @@ block.logic-display.name = 로직 디스플레이
|
||||
block.large-logic-display.name = 대형 로직 디스플레이
|
||||
block.memory-cell.name = 메모리 셀
|
||||
block.memory-bank.name = 메모리 보관소
|
||||
|
||||
team.blue.name = 파랑색 팀
|
||||
team.malis.name = Malis
|
||||
team.crux.name = 빨강색 팀
|
||||
team.sharded.name = 주황색 팀
|
||||
team.derelict.name = 버려진 팀
|
||||
team.green.name = 초록색 팀
|
||||
team.purple.name = 보라색 팀
|
||||
|
||||
team.blue.name = 파랑색 팀
|
||||
|
||||
hint.skip = 힌트 넘기기
|
||||
hint.desktopMove = [accent][[WASD][] 키를 이용해 움직이십시오.
|
||||
@@ -1403,8 +1482,6 @@ hint.schematicSelect = 블록을 복사하고 붙여넣으려면 [accent][[F][]
|
||||
hint.conveyorPathfind = [accent][[왼쪽 Ctrl][]을 누른 채로 컨베이어를 대각선으로 끌면 길을 자동으로 만들어줍니다.
|
||||
hint.conveyorPathfind.mobile = \ue844 [accent]대각 모드[]를 활성화하고 컨베이어를 대각선으로 끌면 길을 자동으로 찾아줍니다.
|
||||
hint.boost = [accent][[L-Shift][]를 눌러 탑승한 기체로 장애물을 넘을 수 있습니다. \n\n 일부 지상 기체만 이륙할 수 있습니다.
|
||||
hint.command = [accent][[G][]를 눌러 주변에 있는 비슷한 유형의 기체로 편대를 형성할 수 있습니다. \n\n 지상 기체를 지휘하기 위해서는 먼저 다른 지상 기체에 탑승해야 합니다.
|
||||
hint.command.mobile = [accent]빠르게 두 번 눌러[] 주변 기체로 편대를 형성할 수 있습니다.
|
||||
hint.payloadPickup = 작은 블록이나 기체를 집으려면 [accent][[[]를 누르십시오.
|
||||
hint.payloadPickup.mobile = 작은 블록이나 기체를 집으려면 [accent]잠깐 누르십시오[].
|
||||
hint.payloadDrop = 다시 내려놓으려면 [accent]][]를 누르십시오.
|
||||
@@ -1455,7 +1532,7 @@ block.silicon-smelter.description = 석탄과 모래에서 실리콘을 정제
|
||||
block.kiln.description = 모래와 납을 강화 유리로 제련합니다.
|
||||
block.plastanium-compressor.description = 석유와 티타늄으로 플라스터늄을 생산합니다.
|
||||
block.phase-weaver.description = 토륨과 모래로 메타를 합성합니다.
|
||||
block.alloy-smelter.description = 티타늄, 납, 실리콘, 구리를 결합하여 설금을 생산합니다.
|
||||
block.surge-smelter.description = Fuses titanium, lead, silicon and copper into surge alloy.
|
||||
block.cryofluid-mixer.description = 물과 미세 티타늄 분말을 냉각수로 혼합합니다.
|
||||
block.blast-mixer.description = 파이라타이트와 포자로 폭발물을 생산합니다.
|
||||
block.pyratite-mixer.description = 석탄, 납, 그리고 모래를 파이라타이트로 혼합합니다.
|
||||
@@ -1508,7 +1585,7 @@ block.underflow-gate.description = 포화 필터의 반대. 왼쪽 및 오른쪽
|
||||
block.mass-driver.description = 장거리 자원 운송 구조물. 자원을 모아서 연결된 매스 드라이버로 발사합니다. 작동하려면 전력이 필요합니다.
|
||||
block.mechanical-pump.description = 액체를 퍼 올립니다. 전력이 필요하지 않습니다.
|
||||
block.rotary-pump.description = 액체를 퍼 올립니다. 작동하려면 전력이 필요합니다.
|
||||
block.thermal-pump.description = 액체를 퍼 올립니다.
|
||||
block.impulse-pump.description = Pumps and outputs liquids.
|
||||
block.conduit.description = 액체를 앞으로 움직입니다. 펌프 및 다른 파이프와 함께 사용합니다.
|
||||
block.pulse-conduit.description = 액체를 앞으로 움직입니다. 파이프보다 더 빠르게 운반하고 더 많이 저장합니다.
|
||||
block.plated-conduit.description = 액체를 앞으로 움직입니다. 측면에서 액체를 받아들이지 않습니다. 액체를 누설하지 않습니다.
|
||||
@@ -1551,6 +1628,7 @@ block.vault.description = 각 종류별로 많은 양의 자원을 저장합니
|
||||
block.container.description = 각 종류별로 적은 양의 자원을 저장합니다. 언로더를 사용하여 내용물을 빼낼 수 있습니다.
|
||||
block.unloader.description = 근처의 블록에서 선택한 자원을 빼냅니다. 수송 블록 및 포탑에게는 작동하지 않습니다.
|
||||
block.launch-pad.description = 선택한 구역으로 자원을 출격합니다.
|
||||
block.launch-pad.details = Sub-orbital system for point-to-point transportation of resources. Payload pods are fragile and incapable of surviving re-entry.
|
||||
block.duo.description = 적을 향해 번갈아 탄환을 발사합니다.
|
||||
block.scatter.description = 공중 목표물을 향해 납, 고철, 또는 강화유리 조각 덩어리를 발사합니다.
|
||||
block.scorch.description = 주변의 모든 지상 적을 불태웁니다. 근거리에서 매우 효과적입니다.
|
||||
@@ -1575,7 +1653,6 @@ block.disassembler.description = 광재를 낮은 효율로 미량의 희귀한
|
||||
block.overdrive-dome.description = 주변 건물의 속도를 높입니다. 작동하려면 메타와 실리콘이 필요합니다.
|
||||
block.payload-conveyor.description = 공장에서 생산된 기체같은 큰 화물을 운반합니다.
|
||||
block.payload-router.description = 화물을 3가지 방향으로 번갈아 운반합니다.
|
||||
block.command-center.description = 각각의 명령어로 기체의 행동을 제어합니다.
|
||||
block.ground-factory.description = 지상 기체를 생산합니다. 생산된 기체는 바로 사용하거나 강화를 위해 재구성기로 이동할 수 있습니다.
|
||||
block.air-factory.description = 공중 기체 생산합니다. 생산된 기체는 바로 사용하거나 강화를 위해 재구성기로 이동할 수 있습니다.
|
||||
block.naval-factory.description = 해상 기체를 생산합니다. 생산된 기체는 바로 사용하거나 강화를 위해 재구성기로 이동할 수 있습니다.
|
||||
@@ -1654,6 +1731,12 @@ lst.unitbind = type 옆에 있는 기체를 지정하고, [accent]@unit[]에 저
|
||||
lst.unitcontrol = 현재 지정된 기체를 조종하기
|
||||
lst.unitradar = 현재 지정된 기체 주변의 기체 검색하기
|
||||
lst.unitlocate = 특정 유형의 위치/건물을 지도상에서 찾기\n지정된 기체가 필요합니다.
|
||||
lst.getblock = Get tile data at any location.
|
||||
lst.setblock = Set tile data at any location.
|
||||
lst.spawnunit = Spawn unit at a location.
|
||||
lst.packcolor = Pack [0, 1] RGBA components into a single number for drawing or rule-setting.
|
||||
lst.setrule = Set a game rule.
|
||||
lst.flushmessage = Display a message on the screen from the text buffer.\nWill wait until the previous message finishes.
|
||||
|
||||
logic.nounitbuild = [red]기체의 건설 로직은 여기서 허용되지 않습니다.
|
||||
|
||||
@@ -1667,11 +1750,12 @@ laccess.color = Illuminator color.
|
||||
laccess.controller = 기체 제어자. 프로세서가 제어하면, 프로세서를 반환합니다.\n다른 기체에 의해 지휘되면(G키), 지휘하는 기체를 반환합니다.\n그 외에는 자신을 반환합니다.
|
||||
laccess.dead = 기체 또는 건물 사망/무효 여부
|
||||
laccess.controlled = 만약 기체 제어자가 프로세서라면 [accent]@ctrlProcessor[]를 반환합니다.\n만약 기체/건물 제어자가 플레이어라면 [accent]@ctrlPlayer[]를 반환합니다.\n만약 기체가 다른 기체에 의해 지휘되면(G키)[accent]@ctrlFormation[]를 반환합니다.\n그 외에는 0을 반환합니다.
|
||||
laccess.commanded = [red]이제 사용되지 않으며, 곧 제거될 예정입니다![]\n대신 [accent]controlled[]를 사용하십시오.
|
||||
laccess.progress = 작업 진행률, 0 에서 1 로 감.\n포탑 재장전이나 구조물 진행률을 반환합니다.
|
||||
lacess.speed = Top speed of a unit, in tiles/sec.
|
||||
|
||||
graphicstype.clear = 이 색으로 화면을 채우기
|
||||
graphicstype.color = 아래 그래픽 실행문들의 색 설정하기
|
||||
graphicstype.col = Equivalent to color, but packed.\nPacked colors are written as hex codes with a [accent]%[] prefix.\nExample: [accent]%ff0000[] would be red.
|
||||
graphicstype.stroke = 선 굵기 설정하기
|
||||
graphicstype.line = 선분 그리기
|
||||
graphicstype.rect = 직사각형 채우기
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||||
@@ -1736,7 +1820,6 @@ lenum.storage = 창고같은 저장 건물
|
||||
lenum.generator = 전력을 생산하는 건물
|
||||
lenum.factory = 자원을 변환하는 건물
|
||||
lenum.repair = 수리 지점
|
||||
lenum.rally = 지휘소
|
||||
lenum.battery = 배터리
|
||||
lenum.resupply = 보급 지점.\n[accent]"기체 탄약 필요"[]가 활성화되었을 때만 유의미합니다.
|
||||
lenum.reactor = 핵융합로/토륨 원자로
|
||||
@@ -1770,6 +1853,7 @@ unitlocate.group = 찾을 건물 집단
|
||||
|
||||
lenum.idle = 채광/건설 제외 이동만 중단\n기본 상태입니다.
|
||||
lenum.stop = 이동/채광/건설 중단
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||||
lenum.unbind = Completely disable logic control.\nResume standard AI.
|
||||
lenum.move = 특정 위치로 이동
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||||
lenum.approach = 특정 위치로 반지름만큼 접근
|
||||
lenum.pathfind = 적 스폰 지점으로 길찾기
|
||||
@@ -1786,6 +1870,168 @@ lenum.build = 구조물 건설
|
||||
lenum.getblock = 특정 좌표의 빌딩과 블록을 반환합니다.\n위치는 기체의 인지 범위 내여야 합니다.\n자연 지형은 [accent]@solid[]의 타입을 가집니다.
|
||||
lenum.within = 좌표 주변 기체 발견 여부
|
||||
lenum.boost = 이륙 시작/중단
|
||||
block.empty.name = Empty
|
||||
block.rhyolite-crater.name = Rhyolite Crater
|
||||
block.rough-rhyolite.name = Rough Rhyolite
|
||||
block.regolith.name = Regolith
|
||||
block.yellow-stone.name = Yellow Stone
|
||||
block.carbon-stone.name = Carbon Stone
|
||||
block.ferric-stone.name = Ferric Stone
|
||||
block.ferric-craters.name = Ferric Craters
|
||||
block.beryllic-stone.name = Beryllic Stone
|
||||
block.crystalline-stone.name = Crystalline Stone
|
||||
block.crystal-floor.name = Crystal Floor
|
||||
block.yellow-stone-plates.name = Yellow Stone Plates
|
||||
block.red-stone.name = Red Stone
|
||||
block.dense-red-stone.name = Dense Red Stone
|
||||
block.red-ice.name = Red Ice
|
||||
block.arkycite-floor.name = Arkycite Floor
|
||||
block.arkyic-stone.name = Arkyic Stone
|
||||
block.rhyolite-vent.name = Rhyolite Vent
|
||||
block.carbon-vent.name = Carbon Vent
|
||||
block.arkyic-vent.name = Arkyic Vent
|
||||
block.yellow-stone-vent.name = Yellow Stone Vent
|
||||
block.red-stone-vent.name = Red Stone Vent
|
||||
block.redmat.name = Redmat
|
||||
block.bluemat.name = Bluemat
|
||||
block.core-zone.name = Core Zone
|
||||
block.regolith-wall.name = Regolith Wall
|
||||
block.yellow-stone-wall.name = Yellow Stone Wall
|
||||
block.rhyolite-wall.name = Rhyolite Wall
|
||||
block.carbon-wall.name = Carbon Wall
|
||||
block.ferric-stone-wall.name = Ferric Stone Wall
|
||||
block.beryllic-stone-wall.name = Beryllic Stone Wall
|
||||
block.arkyic-wall.name = Arkyic Wall
|
||||
block.crystalline-stone-wall.name = Crystalline Stone Wall
|
||||
block.red-ice-wall.name = Red Ice Wall
|
||||
block.red-stone-wall.name = Red Stone Wall
|
||||
block.red-diamond-wall.name = Red Diamond Wall
|
||||
block.redweed.name = Redweed
|
||||
block.pur-bush.name = Pur Bush
|
||||
block.yellowcoral.name = Yellowcoral
|
||||
block.carbon-boulder.name = Carbon Boulder
|
||||
block.ferric-boulder.name = Ferric Boulder
|
||||
block.beryllic-boulder.name = Beryllic Boulder
|
||||
block.yellow-stone-boulder.name = Yellow Stone Boulder
|
||||
block.arkyic-boulder.name = Arkyic Boulder
|
||||
block.crystal-cluster.name = Crystal Cluster
|
||||
block.vibrant-crystal-cluster.name = Vibrant Crystal Cluster
|
||||
block.crystal-blocks.name = Crystal Blocks
|
||||
block.crystal-orbs.name = Crystal Orbs
|
||||
block.crystalline-boulder.name = Crystalline Boulder
|
||||
block.red-ice-boulder.name = Red Ice Boulder
|
||||
block.rhyolite-boulder.name = Rhyolite Boulder
|
||||
block.red-stone-boulder.name = Red Stone Boulder
|
||||
block.graphitic-wall.name = Graphitic Wall
|
||||
block.silicon-arc-furnace.name = Silicon Arc Furnace
|
||||
block.electrolyzer.name = Electrolyzer
|
||||
block.atmospheric-concentrator.name = Atmospheric Concentrator
|
||||
block.oxidation-chamber.name = Oxidation Chamber
|
||||
block.electric-heater.name = Electric Heater
|
||||
block.phase-heater.name = Phase Heater
|
||||
block.heat-redirector.name = Heat Redirector
|
||||
block.slag-incinerator.name = Slag Incinerator
|
||||
block.carbide-crucible.name = Carbide Crucible
|
||||
block.slag-centrifuge.name = Slag Centrifuge
|
||||
block.surge-crucible.name = Surge Crucible
|
||||
block.cyanogen-synthesizer.name = Cyanogen Synthesizer
|
||||
block.phase-synthesizer.name = Phase Synthesizer
|
||||
block.heat-reactor.name = Heat Reactor
|
||||
block.beryllium-wall.name = Beryllium Wall
|
||||
block.beryllium-wall-large.name = Large Beryllium Wall
|
||||
block.tungsten-wall.name = Tungsten Wall
|
||||
block.tungsten-wall-large.name = Large Tungsten Wall
|
||||
block.blast-door.name = Blast Door
|
||||
block.carbide-wall.name = Carbide Wall
|
||||
block.carbide-wall-large.name = Large Carbide Wall
|
||||
block.radar.name = Radar
|
||||
block.build-tower.name = Build Tower
|
||||
block.regen-projector.name = Regen Projector
|
||||
block.shield-projector.name = Shield Projector
|
||||
block.large-shield-projector.name = Large Shield Projector
|
||||
block.armored-duct.name = Armored Duct
|
||||
block.overflow-duct.name = Overflow Duct
|
||||
block.duct-unloader.name = Duct Unloader
|
||||
block.surge-conveyor.name = Surge Conveyor
|
||||
block.surge-router.name = Surge Router
|
||||
block.unit-cargo-loader.name = Unit Cargo Loader
|
||||
block.unit-cargo-unload-point.name = Unit Cargo Unload Point
|
||||
block.reinforced-pump.name = Reinforced Pump
|
||||
block.reinforced-conduit.name = Reinforced Conduit
|
||||
block.reinforced-liquid-junction.name = Reinforced Liquid Junction
|
||||
block.reinforced-bridge-conduit.name = Reinforced Bridge Conduit
|
||||
block.reinforced-liquid-router.name = Reinforced Liquid Router
|
||||
block.reinforced-liquid-container.name = Reinforced Liquid Container
|
||||
block.reinforced-liquid-tank.name = Reinforced Liquid Tank
|
||||
block.beam-node.name = Beam Node
|
||||
block.beam-tower.name = Beam Tower
|
||||
block.beam-link.name = Beam Link
|
||||
block.turbine-condenser.name = Turbine Condenser
|
||||
block.chemical-combustion-chamber.name = Chemical Combustion Chamber
|
||||
block.pyrolysis-generator.name = Pyrolysis Generator
|
||||
block.vent-condenser.name = Vent Condenser
|
||||
block.cliff-crusher.name = Cliff Crusher
|
||||
block.plasma-bore.name = Plasma Bore
|
||||
block.large-plasma-bore.name = Large Plasma Bore
|
||||
block.impact-drill.name = Impact Drill
|
||||
block.eruption-drill.name = Eruption Drill
|
||||
block.core-bastion.name = Core Bastion
|
||||
block.core-citadel.name = Core Citadel
|
||||
block.core-acropolis.name = Core Acropolis
|
||||
block.reinforced-container.name = Reinforced Container
|
||||
block.reinforced-vault.name = Reinforced Vault
|
||||
block.breach.name = Breach
|
||||
block.sublimate.name = Sublimate
|
||||
block.titan.name = Titan
|
||||
block.disperse.name = Disperse
|
||||
block.fabricator.name = Fabricator
|
||||
block.tank-reconstructor.name = Tank Reconstructor
|
||||
block.mech-reconstructor.name = Mech Reconstructor
|
||||
block.ship-reconstructor.name = Ship Reconstructor
|
||||
block.tank-assembler.name = Tank Assembler
|
||||
block.ship-assembler.name = Ship Assembler
|
||||
block.mech-assembler.name = Mech Assembler
|
||||
block.reinforced-payload-conveyor.name = Reinforced Payload Conveyor
|
||||
block.reinforced-payload-router.name = Reinforced Payload Router
|
||||
block.payload-mass-driver.name = Payload Mass Driver
|
||||
block.small-deconstructor.name = Small Deconstructor
|
||||
block.canvas.name = Canvas
|
||||
block.world-processor.name = World Processor
|
||||
block.world-cell.name = World Cell
|
||||
block.shield-breaker.name = Shield Breaker (temp name/sprite)
|
||||
block.tank-fabricator.name = Tank Fabricator
|
||||
block.mech-fabricator.name = Mech Fabricator
|
||||
block.ship-fabricator.name = Ship Fabricator
|
||||
block.refabricator.name = Refabricator
|
||||
block.prime-refabricator.name = Prime Refabricator
|
||||
block.unit-repair-tower.name = Unit Repair Tower
|
||||
block.diffuse.name = Diffuse
|
||||
block.basic-assembler-module.name = Basic Assembler Module
|
||||
unit.stell.name = Stell
|
||||
unit.locus.name = Locus
|
||||
unit.vanquish.name = Vanquish
|
||||
unit.conquer.name = Conquer
|
||||
unit.cleroi.name = Cleroi
|
||||
unit.tecta.name = Tecta
|
||||
unit.collaris.name = Collaris
|
||||
unit.avert.name = Avert
|
||||
unit.quell.name = Quell
|
||||
unit.disrupt.name = Disrupt
|
||||
unit.evoke.name = Evoke
|
||||
unit.incite.name = Incite
|
||||
unit.emanate.name = Emanate
|
||||
unit.manifold.name = Manifold
|
||||
unit.assembly-drone.name = Assembly Drone
|
||||
unit.effect-drone.name = Effect Drone
|
||||
unit.precept.name = Precept
|
||||
unit.merui.name = Merui
|
||||
unit.anthicus.name = Anthicus
|
||||
unit.elude.name = Elude
|
||||
unit.obviate.name = Obviate
|
||||
sector.two.name = Two
|
||||
sector.three.name = Three
|
||||
sector.four.name = Four
|
||||
sector.five.name = Five
|
||||
|
||||
|
||||
#1788 line matching
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user