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2022-05-07 00:35:16 +00:00
parent 5e6158feff
commit 88821befe6
33 changed files with 8826 additions and 709 deletions
+267 -21
View File
@@ -24,7 +24,6 @@ gameover.waiting = [accent]Esperando pelo próximo mapa...
highscore = [accent]Novo recorde!
copied = Copiado
indev.notready = Essa parte do jogo ainda não esta pronta
indev.campaign = [accent]Parabéns! Você chegou ao fim da campanha![]\n\nEsse é todo o conteudo do jogo até o momento. Viagem interplanetária será adicionada em futuras atualizações.
load.sound = Sons
load.map = Mapas
@@ -140,7 +139,7 @@ mod.disable = Desati-\nvar
mod.content = Conteúdo:
mod.delete.error = Incapaz de deletar o mod. O arquivo talvez esteja em uso.
mod.requiresversion = [scarlet]Requer no mínimo versão [accent]{0} [scarlet]do jogo.
mod.outdated = [scarlet]Não compatível com a V6 (sem minGameVersion: 105)
mod.outdatedv7 = [scarlet]Incompatible with V7 (no minGameVersion: 136)
mod.missingdependencies = [scarlet]Dependências ausentes: {0}
mod.erroredcontent = [scarlet]Erros no conteúdo
mod.errors = Ocorreram erros ao carregar o conteúdo.
@@ -172,7 +171,9 @@ available = Nova pesquisa disponível!
unlock.incampaign = < Desbloqueie na campanha para mais detalhes >
completed = [accent]Completado
techtree = Árvore Tecnológica
research.legacy = dados de pesquisa da versão [accent]5.0[] encontrados.\nVocê quer [accent]carregar esses dados[], ou [accent]descartar eles[] e recomeçar as pesquisas da nova campanha (recomendado)?
techtree.select = Tech Tree Selection
techtree.serpulo = Serpulo
techtree.erekir = Erekir
research.load = Carregar
research.discard = Descartar
research.list = [lightgray]Pesquise:
@@ -308,6 +309,7 @@ openlink = Abrir Link
copylink = Copiar link
back = Voltar
max = Máximo
objective = Map Objective
crash.export = Exportar Históricos de Crashes.
crash.none = Nenhum Histórico de Crashes Encontrado.
crash.exported = Históricos de Crashes Exportado.
@@ -357,12 +359,16 @@ map.publish.confirm = Você tem certeza de que quer publicar este mapa?\n\n[ligh
workshop.menu = Selecione oquê você gostaria de fazer com esse item.
workshop.info = Informação do item
changelog = Mudanças (opcional):
updatedesc = Overwrite Title & Description
eula = EULA da Steam
missing = Este item foi deletado ou movido.\n[lightgray]O listamento da oficina foi automaticamente desligado.
publishing = [accent]Publicando...
publish.confirm = Você tem certeza de que quer publicar isso?\n\n[lightgray]Primeiramente tenha certeza de que você concorda com o EULA da oficina, ou seus itens não irão aparecer!
publish.error = Erro publicando o item: {0}
steam.error = Falha em iniciar os serviços da Steam.\nErro: {0}
editor.planet = Planet:
editor.sector = Sector:
editor.seed = Seed:
editor.cliffs = Paredes para Penhascos
editor.brush = Pincel
@@ -377,6 +383,7 @@ editor.waves = Hordas:
editor.rules = Regras:
editor.generation = Geração:
editor.ingame = Editar em jogo
editor.playtest = Playtest
editor.publish.workshop = Publicar na oficina
editor.newmap = Novo mapa
editor.center = Centro
@@ -392,9 +399,14 @@ waves.title = Hordas
waves.remove = Remover
waves.every = a cada
waves.waves = Horda(s)
waves.health = health: {0}%
waves.perspawn = por spawn
waves.shields = Escudo/Horda
waves.to = para
waves.spawn = spawn:
waves.spawn.all = <all>
waves.spawn.select = Spawn Select
waves.spawn.none = [scarlet]no spawns found in map
waves.max = quantidade máxima
waves.guardian = Guardião
waves.preview = Pré-visualizar
@@ -436,6 +448,7 @@ editor.update = Atualizar
editor.randomize = Aleatorizar
editor.apply = Aplicar
editor.generate = Gerar
editor.sectorgenerate = Sector Generate
editor.resize = Redimen-\nsionar
editor.loadmap = Carregar\nmapa
editor.savemap = Salvar\nmapa
@@ -479,6 +492,8 @@ toolmode.fillteams = Preencher times
toolmode.fillteams.description = Muda o time do qual todos os blocos pertencem.
toolmode.drawteams = Desenhar times
toolmode.drawteams.description = Muda o time do qual o bloco pertence.
toolmode.underliquid = Under Liquids
toolmode.underliquid.description = Draw floors under liquid tiles.
filters.empty = [lightgray]Sem filtro! Adicione um usando o botão abaixo.
filter.distort = Distorcedor
@@ -505,6 +520,7 @@ filter.option.circle-scale = Escala de círculo
filter.option.octaves = Oitavas
filter.option.falloff = Caída
filter.option.angle = Ângulo
filter.option.tilt = Tilt
filter.option.rotate = Rotate
filter.option.amount = Amount
filter.option.block = Bloco
@@ -547,17 +563,36 @@ requirement.core = Destruir o núcleo inimigo em {0}
requirement.research = Pesquise {0}
requirement.produce = Produce {0}
requirement.capture = Capture {0}
requirement.onplanet = Control Sector On {0}
requirement.onsector = Land On Sector: {0}
launch.text = Lançar
research.multiplayer = Apenas o host pode pesquisar itens.
map.multiplayer = Only the host can view sectors.
uncover = Descobrir
configure = Configurar carregamento
objective.research = [accent]Research:\n[]{0}[lightgray]{1}
objective.produce = [accent]Obtain:\n[]{0}[lightgray]{1}
objective.destroyblock = [accent]Destroy:\n[]{0}[lightgray]{1}
objective.destroyblocks = [accent]Destroy: [lightgray]{0}[white]/{1}\n{2}[lightgray]{3}
objective.item = [accent]Obtain: [][lightgray]{0}[]/{1}\n{2}[lightgray]{3}
objective.coreitem = [accent]Move into Core:\n[][lightgray]{0}[]/{1}\n{2}[lightgray]{3}
objective.build = [accent]Build: [][lightgray]{0}[]x\n{1}[lightgray]{2}
objective.buildunit = [accent]Build Unit: [][lightgray]{0}[]x\n{1}[lightgray]{2}
objective.destroyunits = [accent]Destroy: [][lightgray]{0}[]x Units
objective.enemiesapproaching = [accent]Enemies approaching in [lightgray]{0}[]
objective.destroycore = [accent]Destroy Enemy Core
objective.command = [accent]Command Units
objective.nuclearlaunch = [accent]⚠ Nuclear launch detected: [lightgray]{0}
announce.nuclearstrike = [red]⚠ NUCLEAR STRIKE INBOUND ⚠
loadout = Carregamento
resources = Recursos
resources.max = Max
bannedblocks = Blocos Banidos
objectives = Objectives
bannedunits = Banned Units
addall = Adicionar Todos
launch.from = Launching From: [accent]{0}
launch.capacity = Launching Item Capacity: [accent]{0}
launch.destination = Destino: {0}
configure.invalid = A quantidade deve ser um número entre 0 e {0}.
add = Adicionar...
@@ -599,8 +634,11 @@ sectors.rename = Renomear Setor
sectors.enemybase = [scarlet]Enemy Base
sectors.vulnerable = [scarlet]Vulnerable
sectors.underattack = [scarlet]Under attack! [accent]{0}% damaged
sectors.underattack.nodamage = [scarlet]Uncaptured
sectors.survives = [accent]Survives {0} waves
sectors.go = Go
sector.abandon = Abandon
sector.abandon.confirm = This sector's core(s) will self-destruct.\nContinue?
sector.curcapture = Sector Captured
sector.curlost = Sector Lost
sector.missingresources = [scarlet]Recursos Insuficientes no Núcleo
@@ -608,6 +646,9 @@ sector.attacked = Sector [accent]{0}[white] under attack!
sector.lost = Sector [accent]{0}[white] lost!
sector.captured = Sector [accent]{0}[white]captured!
sector.changeicon = Change Icon
sector.noswitch.title = Unable to Switch Sectors
sector.noswitch = You may not switch sectors while an existing sector is under attack.\n\nSector: [accent]{0}[] on [accent]{1}[]
sector.view = View Sector
threat.low = Low
threat.medium = Medium
threat.high = High
@@ -616,6 +657,7 @@ threat.eradication = Eradication
planets = Planets
planet.serpulo.name = Serpulo
planet.erekir.name = Erekir
planet.sun.name = Sol
sector.impact0078.name = Impacto 0078
@@ -653,6 +695,9 @@ sector.windsweptIslands.description = Um pouco depois do literal tem essa remota
sector.extractionOutpost.description = Um posto avançado remoto, construído pelo inimigo com o objetivo de lançar recursos para outros setores.\n\nTecnologia de transporte entre setores é essencial para mais conquista de território. Destrua a base. Pesquise suas Plataformas de Lançamento.
sector.impact0078.description = Aqui repousas restos de um reservatório de transporte interestelar que entrou nesse sistema primeiro.\nSalve o quanto puder dos destroços. Pesquise qualquer tecnologia intacta.
sector.planetaryTerminal.description = O último alvo.\n\nEssa base costeira contém a estrutura capaz de lançar Núcleos para planetas locais. É extremamente bem guardado.\n\nProduza unidades navais. Elimine o inimigo o mais rápido o possível. pesquise a estrutura de lançamento.
sector.onset.name = The Onset
sector.onset.description = The tutorial sector. This objective has not been created yet. Await further information.
sector.two.description = The enemy is protected by shields. An experimental shield breaker module has been detected in this sector.\nLocate this structure. Supply it with tungsten ammunition and destroy the enemy base.
status.burning.name = Queimando
status.freezing.name = Congelado
@@ -705,6 +750,7 @@ stat.description = Purpose
stat.input = Entrada
stat.output = Saída
stat.maxefficiency = Max Efficiency
stat.booster = Apoio
stat.tiles = Required Tiles
stat.affinities = Afinidades
@@ -767,7 +813,6 @@ stat.buildspeed = Velocidade de Construção
stat.minespeed = Velocidade de Mineração
stat.minetier = Nível de Mineração
stat.payloadcapacity = Capacidade de Carga
stat.commandlimit = Limite de Comando
stat.abilities = Habilidades
stat.canboost = Pode impulsionar
stat.flying = Voador
@@ -778,6 +823,7 @@ stat.speedmultiplier = Multiplicador de Velocidade
stat.reloadmultiplier = Multiplicador de Recarregamento
stat.buildspeedmultiplier = Multiplicador de Velocidade de Construção
stat.reactive = Reage
stat.immunities = Immunities
stat.healing = Reparo
ability.forcefield = Campo de Força
@@ -787,10 +833,13 @@ ability.unitspawn = Fábrica de {0}
ability.shieldregenfield = Raio de Regeneração do Escudo
ability.movelightning = Raio de Movimento
ability.energyfield = Campo de Energia: dano [accent]{0}[] ~ blocos [accent]{1}[] / alvos [accent]{2}[]
bar.onlycoredeposit = Only Core Depositing Allowed
bar.drilltierreq = Broca melhor necessária.
bar.noresources = Recursos Insuficientes
bar.corereq = Base do Núcleo Necessária
bar.corefloor = Core Zone Tile Required
bar.cargounitcap = Cargo Unit Cap Reached
bar.drillspeed = Velocidade da Broca: {0}/s
bar.pumpspeed = Velocidade da Bomba: {0}/s
bar.efficiency = Eficiência: {0}%
@@ -805,8 +854,12 @@ bar.capacity = Capacidade: {0}
bar.unitcap = {0} {1}/{2}
bar.liquid = Líquido
bar.heat = Aquecer
bar.heatamount = Heat: {0}
bar.heatpercent = Heat: {0} ({1}%)
bar.power = Poder
bar.progress = Progresso da construção
bar.loadprogress = Progress
bar.launchcooldown = Launch Cooldown
bar.input = Entrada
bar.output = Saída
bar.strength = [stat]{0}[lightgray]x força
@@ -817,6 +870,7 @@ bullet.damage = [stat]{0}[lightgray] de dano
bullet.splashdamage = [stat]{0}[lightgray] de dano em área ~[stat] {1}[lightgray] bloco(s)
bullet.incendiary = [stat]Incendiário
bullet.homing = [stat]Guiado
bullet.armorpierce = [stat]armor piercing
bullet.frags = [stat]{0}[lightgray]x frag bullets:
bullet.lightning = [stat]{0}[lightgray]x raio ~ [stat]{1}[lightgray] dano
bullet.buildingdamage = [stat]{0}%[lightgray] dano em construção
@@ -824,8 +878,10 @@ bullet.knockback = [stat]{0}[lightgray] Impulso
bullet.pierce = [stat]{0}[lightgray]x perfuração
bullet.infinitepierce = [stat]perfuração
bullet.healpercent = [stat]{0}[lightgray]% reparo
bullet.healamount = [stat]{0}[lightgray] direct repair
bullet.multiplier = [stat]{0}[lightgray]x multiplicador de munição
bullet.reload = [stat]{0}[lightgray]x cadência de tiro
bullet.range = [stat]{0}[lightgray] tiles range
unit.blocks = Blocos
unit.blockssquared = Blocos²
@@ -835,6 +891,7 @@ unit.liquidsecond = líquido segundo
unit.itemssecond = itens por segundo
unit.liquidunits = unidades de líquido
unit.powerunits = unidades de energia
unit.heatunits = heat units
unit.degrees = Graus
unit.seconds = segundos
unit.minutes = mins
@@ -887,6 +944,8 @@ setting.difficulty.hard = Difícil
setting.difficulty.insane = Insano
setting.difficulty.name = Dificuldade
setting.screenshake.name = Vibração da Tela
setting.bloomintensity.name = Bloom Intensity
setting.bloomblur.name = Bloom Blur
setting.effects.name = Efeitos
setting.destroyedblocks.name = Mostrar Blocos Destruídos
setting.blockstatus.name = Mostrar a Propriedade dos Blocos
@@ -906,6 +965,7 @@ setting.pixelate.name = Pixelizado [lightgray](Pode diminuir a performace)
setting.minimap.name = Mostrar minimapa
setting.coreitems.name = Mostrar Itens no Núcleo (WIP)
setting.position.name = Mostrar a posição do Jogador
setting.mouseposition.name = Show Mouse Position
setting.musicvol.name = Volume da Música
setting.atmosphere.name = Mostrar a atmosfera do planeta
setting.ambientvol.name = Volume do Ambiente
@@ -921,6 +981,7 @@ setting.lasersopacity.name = Opacidade do laser
setting.bridgeopacity.name = Opacidade da ponte
setting.playerchat.name = Mostrar chat em jogo
setting.showweather.name = Mostrar Gráficos do Clima
setting.hidedisplays.name = Hide Logic Displays
public.confirm = Você quer fazer sua partida pública?\n[accent]Qualquer um será capaz de entrar na sua partida.\n[lightgray]Isso pode ser mudado depois em Configurações->Jogo->Visibilidade da partida pública.
public.confirm.really = If you want to play with friends, use [green]Invite Friend[] instead of a [scarlet]Public server[]!\nAre you sure you want to make your game [scarlet]public[]?
public.beta = Note que as versões beta do jogo não podem fazer salas públicas.
@@ -933,10 +994,6 @@ category.general.name = Geral
category.view.name = Ver
category.multiplayer.name = Multijogador
category.blocks.name = Selecionar bloco
command.attack = Atacar
command.rally = Reunir
command.retreat = Recuar
command.idle = Parado
placement.blockselectkeys = \n[lightgray]Tecla: [{0},
keybind.respawn.name = Reaparecer
keybind.control.name = Controlar unidade
@@ -951,6 +1008,7 @@ keybind.move_y.name = Mover no eixo Y
keybind.mouse_move.name = Seguir o Cursor
keybind.pan.name = Câmera livre
keybind.boost.name = Impulsionar
keybind.command_mode.name = Command Mode
keybind.schematic_select.name = Selecionar região
keybind.schematic_menu.name = Menu de Esquemas
keybind.schematic_flip_x.name = Girar o Esquema no eixo X
@@ -979,7 +1037,6 @@ keybind.break_block.name = Quebrar bloco
keybind.deselect.name = Desselecionar
keybind.pickupCargo.name = Pegar Carga
keybind.dropCargo.name = Soltar Carga
keybind.command.name = Comandar
keybind.shoot.name = Atirar
keybind.zoom.name = Ampliar
keybind.menu.name = Menu
@@ -1014,17 +1071,21 @@ mode.attack.description = Sem hordas, com o objetivo de destruir a base inimiga.
mode.custom = Regras personalizadas
rules.infiniteresources = Recursos infinitos
rules.onlydepositcore = Only Allow Core Depositing
rules.reactorexplosions = Reatores explodem
rules.coreincinerates = Core Incinerates Overflow
rules.disableworldprocessors = Disable World Processors
rules.schematic = Permitir Esquemas
rules.wavetimer = Tempo de horda
rules.waves = Hordas
rules.attack = Modo de ataque
rules.buildai = Habilitar construção da IA
rules.aitier = AI Tier
rules.rtsai = RTS AI
rules.rtsminsquadsize = Min Squad Size
rules.rtsminattackweight = Min Attack Weight
rules.cleanupdeadteams = Clean Up Defeated Team Buildings (PvP)
rules.corecapture = Capture Core On Destruction
rules.polygoncoreprotection = Polygonal Core Protection
rules.placerangecheck = Placement Range Check
rules.enemyCheat = Recursos de IA Infinitos
rules.blockhealthmultiplier = Multiplicador de vida do bloco
rules.blockdamagemultiplier = Multiplicador de dano do bloco
@@ -1033,8 +1094,10 @@ rules.unithealthmultiplier = Multiplicador de vida de unidade
rules.unitdamagemultiplier = Multiplicador de dano de Unidade
rules.unitcapvariable = Cores Contribute To Unit Cap
rules.unitcap = Base Unit Cap
rules.limitarea = Limit Map Area
rules.enemycorebuildradius = Raio de "não-criação" de core inimigo:[lightgray] (blocos)
rules.wavespacing = Espaço de tempo entre hordas:[lightgray] (seg)
rules.initialwavespacing = Initial Wave Spacing:[lightgray] (sec)
rules.buildcostmultiplier = Multiplicador de custo de construção
rules.buildspeedmultiplier = Multiplicador de velocidade de construção
rules.deconstructrefundmultiplier = Multiplicador de reembolso de desconstrução
@@ -1050,9 +1113,11 @@ rules.title.unit = Unidades
rules.title.experimental = Experimental
rules.title.environment = Ambiente
rules.title.teams = Teams
rules.title.planet = Planet
rules.lighting = Iluminação
rules.enemyLights = Iluminação Inimiga
rules.fog = Fog of War
rules.fire = Fogo
rules.anyenv = <Any>
rules.explosions = Dano de explosão de unidades/blocos
rules.ambientlight = Luz ambiente
rules.weather = Clima
@@ -1066,6 +1131,8 @@ content.unit.name = Unidades
content.block.name = Blocos
content.status.name = Status Effects
content.sector.name = Sectors
content.team.name = Factions
wallore = (Wall)
item.copper.name = Cobre
item.lead.name = Chumbo
@@ -1083,10 +1150,23 @@ item.blast-compound.name = Composto Explosivo
item.pyratite.name = Piratita
item.metaglass.name = Metavidro
item.scrap.name = Sucata
item.fissile-matter.name = Fissile Matter
item.beryllium.name = Beryllium
item.tungsten.name = Tungsten
item.oxide.name = Oxide
item.carbide.name = Carbide
item.dormant-cyst.name = Dormant Cyst
liquid.water.name = Água
liquid.slag.name = Escória
liquid.oil.name = Petróleo
liquid.cryofluid.name = Crio-fluido
liquid.neoplasm.name = Neoplasm
liquid.arkycite.name = Arkycite
liquid.gallium.name = Gallium
liquid.ozone.name = Ozone
liquid.hydrogen.name = Hydrogen
liquid.nitrogen.name = Nitrogen
liquid.cyanogen.name = Cyanogen
unit.dagger.name = Dagger
unit.mace.name = Mace
@@ -1321,7 +1401,6 @@ block.foreshadow.name = Foreshadow
block.container.name = Contêiner
block.launch-pad.name = Plataforma de lançamento
block.segment.name = Segmento
block.command-center.name = Centro de Comando
block.ground-factory.name = Fábrica de unidades terrestres
block.air-factory.name = Fábrica de unidades aéreas
block.naval-factory.name = Fábrica de unidades navais
@@ -1360,13 +1439,13 @@ block.logic-display.name = Monitor Lógico
block.large-logic-display.name = Monitor lógico grande
block.memory-cell.name = Célula de Memória
block.memory-bank.name = Banco de Memória
team.blue.name = Azul
team.malis.name = Malis
team.crux.name = Vermelho
team.sharded.name = Fragmentado
team.derelict.name = Abandonado
team.green.name = Verde
team.purple.name = Roxa
team.blue.name = Azul
hint.skip = Skip
hint.desktopMove = Use [accent][[WASD][] to move.
hint.zoom = [accent]Scroll[] to zoom in or out.
@@ -1395,8 +1474,6 @@ hint.schematicSelect = Hold [accent][[F][] and drag to select blocks to copy and
hint.conveyorPathfind = Hold [accent][[L-Ctrl][] while dragging conveyors to automatically generate a path.
hint.conveyorPathfind.mobile = Enable \ue844 [accent]diagonal mode[] and drag conveyors to automatically generate a path.
hint.boost = Hold [accent][[L-Shift][] to fly over obstacles with your current unit.\n\nOnly a few ground units have boosters.
hint.command = Press [accent][[G][] to command nearby units of [accent]similar type[] into formation.\n\nTo command ground units, you must first control another ground unit.
hint.command.mobile = [accent][[Double-tap][] your unit to command nearby units into formation.
hint.payloadPickup = Press [accent][[[] to pick up small blocks or units.
hint.payloadPickup.mobile = [accent]Tap and hold[] a small block or unit to pick it up.
hint.payloadDrop = Press [accent]][] to drop a payload.
@@ -1542,6 +1619,7 @@ block.vault.description = Carrega uma alta quantidade de itens. Usado para criar
block.container.description = Guarda uma pequena quantidade de itens. Usado para criar fontes quando não há uma entrada constante de materiais. Um[lightgray] descarregador[] pode ser usado para recuperar esses itens do container.
block.unloader.description = Descarrega itens de um container, Descarrega em uma esteira ou diretamente em um bloco adjacente. O tipo de item que pode ser descarregado pode ser mudado clicando no descarregador.
block.launch-pad.description = Lança montes de itens sem qualquer necessidade de um lançamento de núcleo.
block.launch-pad.details = Sub-orbital system for point-to-point transportation of resources. Payload pods are fragile and incapable of surviving re-entry.
block.duo.description = Dispara balas alternadas em inimigos.
block.scatter.description = Dispara tiros aglomerados de chumbo, sucata ou metavidro em unidades aéreas.
block.scorch.description = Queima qualquer unidade que estiver próxima. Altamente efetivo se for de perto.
@@ -1566,7 +1644,6 @@ block.disassembler.description = Separa escória em traços de minerais componen
block.overdrive-dome.description = Aumenta a velocidade de construções vizinhas. Requer tecido de fase e silício para operar.
block.payload-conveyor.description = Move cargas grandes, como unidades de fábricas.
block.payload-router.description = Separa cargas recebidas em 3 direções de saída.
block.command-center.description = Controla o comportamento de unidades com vários comandos diferentes.
block.ground-factory.description = Produz unidades terrestres. Unidades produzidas podem ser usadas diretamente, ou movido em reconstrutores para melhorar.
block.air-factory.description = Produz unidades aéreas. Unidades produzidas podem ser usadas diretamente, ou movido em reconstrutores para melhorar.
block.naval-factory.description = Produz unidades navais. Unidades produzidas podem ser usadas diretamente, ou movido em reconstrutores para melhorar.
@@ -1645,6 +1722,12 @@ lst.unitbind = Vincula a próxima unidade de um tipo, e armazena-a em [accent]@u
lst.unitcontrol = Controla a unidade atualmente vinculada.
lst.unitradar = Localiza unidades em volta da unidade vinculada.
lst.unitlocate = Localiza um tipo específico de posição/construção em qualquer lugar do mapa.\nRequer uma unidade vinculada.
lst.getblock = Get tile data at any location.
lst.setblock = Set tile data at any location.
lst.spawnunit = Spawn unit at a location.
lst.packcolor = Pack [0, 1] RGBA components into a single number for drawing or rule-setting.
lst.setrule = Set a game rule.
lst.flushmessage = Display a message on the screen from the text buffer.\nWill wait until the previous message finishes.
logic.nounitbuild = [red]Unit building logic is not allowed here.
lenum.type = Type of building/unit.\ne.g. for any router, this will return [accent]@router[].\nNot a string.
lenum.shoot = Shoot at a position.
@@ -1655,10 +1738,11 @@ laccess.color = Illuminator color.
laccess.controller = Unit controller. If processor controlled, returns processor.\nIf in a formation, returns leader.\nOtherwise, returns the unit itself.
laccess.dead = Whether a unit/building is dead or no longer valid.
laccess.controlled = Returns:\n[accent]@ctrlProcessor[] if unit controller is processor\n[accent]@ctrlPlayer[] if unit/building controller is player\n[accent]@ctrlFormation[] if unit is in formation\nOtherwise, 0.
laccess.commanded = [red]Deprecated. Will be removed![]\nUse [accent]controlled[] instead.
laccess.progress = Action progress, 0 to 1.\nReturns production, turret reload or construction progress.
lacess.speed = Top speed of a unit, in tiles/sec.
graphicstype.clear = Fill the display with a color.
graphicstype.color = Set color for next drawing operations.
graphicstype.col = Equivalent to color, but packed.\nPacked colors are written as hex codes with a [accent]%[] prefix.\nExample: [accent]%ff0000[] would be red.
graphicstype.stroke = Set line width.
graphicstype.line = Draw line segment.
graphicstype.rect = Fill a rectangle.
@@ -1714,7 +1798,6 @@ lenum.storage = Storage building, e.g. Vault.
lenum.generator = Buildings that generate power.
lenum.factory = Buildings that transform resources.
lenum.repair = Repair points.
lenum.rally = Command center.
lenum.battery = Any battery.
lenum.resupply = Resupply points.\nOnly relevant when [accent]"Unit Ammo"[] is enabled.
lenum.reactor = Impact/Thorium reactor.
@@ -1742,6 +1825,7 @@ unitlocate.outy = Output Y coordinate.
unitlocate.group = Building group to look for.
lenum.idle = Don't move, but keep building/mining.\nThe default state.
lenum.stop = Stop moving/mining/building.
lenum.unbind = Completely disable logic control.\nResume standard AI.
lenum.move = Move to exact position.
lenum.approach = Approach a position with a radius.
lenum.pathfind = Pathfind to the enemy spawn.
@@ -1758,3 +1842,165 @@ lenum.build = Build a structure.
lenum.getblock = Fetch a building and type at coordinates.\nUnit must be in range of position.\nSolid non-buildings will have the type [accent]@solid[].
lenum.within = Check if unit is near a position.
lenum.boost = Start/stop boosting.
block.empty.name = Empty
block.rhyolite-crater.name = Rhyolite Crater
block.rough-rhyolite.name = Rough Rhyolite
block.regolith.name = Regolith
block.yellow-stone.name = Yellow Stone
block.carbon-stone.name = Carbon Stone
block.ferric-stone.name = Ferric Stone
block.ferric-craters.name = Ferric Craters
block.beryllic-stone.name = Beryllic Stone
block.crystalline-stone.name = Crystalline Stone
block.crystal-floor.name = Crystal Floor
block.yellow-stone-plates.name = Yellow Stone Plates
block.red-stone.name = Red Stone
block.dense-red-stone.name = Dense Red Stone
block.red-ice.name = Red Ice
block.arkycite-floor.name = Arkycite Floor
block.arkyic-stone.name = Arkyic Stone
block.rhyolite-vent.name = Rhyolite Vent
block.carbon-vent.name = Carbon Vent
block.arkyic-vent.name = Arkyic Vent
block.yellow-stone-vent.name = Yellow Stone Vent
block.red-stone-vent.name = Red Stone Vent
block.redmat.name = Redmat
block.bluemat.name = Bluemat
block.core-zone.name = Core Zone
block.regolith-wall.name = Regolith Wall
block.yellow-stone-wall.name = Yellow Stone Wall
block.rhyolite-wall.name = Rhyolite Wall
block.carbon-wall.name = Carbon Wall
block.ferric-stone-wall.name = Ferric Stone Wall
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