Automatic bundle update
This commit is contained in:
@@ -24,7 +24,6 @@ gameover.waiting = [accent]Se așteaptă următoarea hartă...
|
||||
highscore = [accent]Scor maxim nou!
|
||||
copied = Copiat.
|
||||
indev.notready = Această secțiune a jocului nu este gata încă.
|
||||
indev.campaign = [accent]Felicitări! Ai ajuns la finalul campaniei![]\n\nAi mers cât de departe se poate momentan. Călătoria interplanetară va fi adăugată într-un update viitor.
|
||||
|
||||
load.sound = Sunete
|
||||
load.map = Hărți
|
||||
@@ -140,7 +139,7 @@ mod.disable = Dezactivează
|
||||
mod.content = Conținut:
|
||||
mod.delete.error = Nu s-a putut șterge modul. Fișierul ar putea fi în uz.
|
||||
mod.requiresversion = [scarlet]Ai nevoie de versiunea de joc minimă: [accent]{0}
|
||||
mod.outdated = [scarlet]Nu este compatibil cu V6 (no minGameVersion: 105)
|
||||
mod.outdatedv7 = [scarlet]Incompatible with V7 (no minGameVersion: 136)
|
||||
mod.missingdependencies = [scarlet]Dependențe Lipsă: {0}
|
||||
mod.erroredcontent = [scarlet]Erori de Conținut
|
||||
mod.errors = Au apărut erori la încărcarea conținutului.
|
||||
@@ -172,7 +171,9 @@ available = Poți cerceta noi tehnologii!
|
||||
unlock.incampaign = < Deblochează în campanie pt detalii >
|
||||
completed = [accent]Finalizat
|
||||
techtree = Cercetează
|
||||
research.legacy = Au fost găsite date de cercetare din versiunea [accent]5.0[].\n Dorești să [accent]păstrezi aceste date[], sau [accent]să renunți la ele[] și să reîncepi cercetarea în noua campanie (recomandat)?
|
||||
techtree.select = Tech Tree Selection
|
||||
techtree.serpulo = Serpulo
|
||||
techtree.erekir = Erekir
|
||||
research.load = Păstrează Datele
|
||||
research.discard = Renunță
|
||||
research.list = [lightgray]Cercetare:
|
||||
@@ -308,6 +309,7 @@ openlink = Deschide Linkul
|
||||
copylink = Copiază Linkul
|
||||
back = Înapoi
|
||||
max = Maximum
|
||||
objective = Map Objective
|
||||
crash.export = Exportă Crash Logs
|
||||
crash.none = Nu s-au găsit crash logs.
|
||||
crash.exported = Crash logs exportate.
|
||||
@@ -357,12 +359,16 @@ map.publish.confirm = Sigur vrei să publici această hartă?\n\n[lightgray] Asi
|
||||
workshop.menu = Selectează ce ai vrea să faci cu acest item.
|
||||
workshop.info = Informații despre Item
|
||||
changelog = Schimbări (opțional):
|
||||
updatedesc = Overwrite Title & Description
|
||||
eula = Steam EULA (Termeni și Condiții)
|
||||
missing = Acest item a fost șters sau mutat.\n[lightgray]Listarea de pe Workshop a fost automat dezlegată.
|
||||
publishing = [accent]Se Publică...
|
||||
publish.confirm = Sigur vrei să publici asta?\n\n[lightgray]Asigură-te că ai verificat Termenii și Condițiile Workshop mai întâi, sau itemurile tale nu vor apărea!
|
||||
publish.error = Eroare la publicarea itemului: {0}
|
||||
steam.error = Inițializarea serviciilor Steam a eșuat.\nEroare: {0}
|
||||
editor.planet = Planet:
|
||||
editor.sector = Sector:
|
||||
editor.seed = Seed:
|
||||
|
||||
editor.cliffs = Pereți >> Dealuri
|
||||
editor.brush = Pensulă
|
||||
@@ -377,6 +383,7 @@ editor.waves = Valuri:
|
||||
editor.rules = Reguli:
|
||||
editor.generation = Generare:
|
||||
editor.ingame = Editează în Joc
|
||||
editor.playtest = Playtest
|
||||
editor.publish.workshop = Publică pe Workshop
|
||||
editor.newmap = Hartă Nouă
|
||||
editor.center = Centrează
|
||||
@@ -392,9 +399,14 @@ waves.title = Valuri
|
||||
waves.remove = Elimină
|
||||
waves.every = la fiecare
|
||||
waves.waves = val(uri)
|
||||
waves.health = health: {0}%
|
||||
waves.perspawn = per apariție
|
||||
waves.shields = scuturi/val
|
||||
waves.to = până la
|
||||
waves.spawn = spawn:
|
||||
waves.spawn.all = <all>
|
||||
waves.spawn.select = Spawn Select
|
||||
waves.spawn.none = [scarlet]no spawns found in map
|
||||
waves.max = unități maxime
|
||||
waves.guardian = Gardian
|
||||
waves.preview = Previzualizare
|
||||
@@ -436,6 +448,7 @@ editor.update = Update
|
||||
editor.randomize = Aleatoriu
|
||||
editor.apply = Aplică
|
||||
editor.generate = Generează
|
||||
editor.sectorgenerate = Sector Generate
|
||||
editor.resize = Schimbă Dimensiune
|
||||
editor.loadmap = Încarcă Harta
|
||||
editor.savemap = Salvează Harta
|
||||
@@ -479,6 +492,8 @@ toolmode.fillteams = Umplere Echipe
|
||||
toolmode.fillteams.description = Umple harta cu echipe în loc de blocuri.
|
||||
toolmode.drawteams = Desenează Echipe
|
||||
toolmode.drawteams.description = Desenează echipe în loc de blocuri.
|
||||
toolmode.underliquid = Under Liquids
|
||||
toolmode.underliquid.description = Draw floors under liquid tiles.
|
||||
|
||||
filters.empty = [lightgray]Fără filtre! Adaugă unul folosind butonul de mai jos.
|
||||
|
||||
@@ -507,6 +522,7 @@ filter.option.circle-scale = Scară circulară
|
||||
filter.option.octaves = Octave
|
||||
filter.option.falloff = Cădere
|
||||
filter.option.angle = Unghi
|
||||
filter.option.tilt = Tilt
|
||||
filter.option.rotate = Rotește
|
||||
filter.option.amount = Cantitate
|
||||
filter.option.block = Bloc
|
||||
@@ -549,18 +565,37 @@ requirement.core = Distruge Nucleul Inamic din {0}
|
||||
requirement.research = Cercetează {0}
|
||||
requirement.produce = Produ {0}
|
||||
requirement.capture = Capturează {0}
|
||||
requirement.onplanet = Control Sector On {0}
|
||||
requirement.onsector = Land On Sector: {0}
|
||||
launch.text = Lansează
|
||||
research.multiplayer = Doar gazda poate cerceta noi tehnologii.
|
||||
map.multiplayer = Doar gazda poate vedea harta sectoarelor.
|
||||
uncover = Descoperă
|
||||
configure = Configurează Încărcarea
|
||||
objective.research = [accent]Research:\n[]{0}[lightgray]{1}
|
||||
objective.produce = [accent]Obtain:\n[]{0}[lightgray]{1}
|
||||
objective.destroyblock = [accent]Destroy:\n[]{0}[lightgray]{1}
|
||||
objective.destroyblocks = [accent]Destroy: [lightgray]{0}[white]/{1}\n{2}[lightgray]{3}
|
||||
objective.item = [accent]Obtain: [][lightgray]{0}[]/{1}\n{2}[lightgray]{3}
|
||||
objective.coreitem = [accent]Move into Core:\n[][lightgray]{0}[]/{1}\n{2}[lightgray]{3}
|
||||
objective.build = [accent]Build: [][lightgray]{0}[]x\n{1}[lightgray]{2}
|
||||
objective.buildunit = [accent]Build Unit: [][lightgray]{0}[]x\n{1}[lightgray]{2}
|
||||
objective.destroyunits = [accent]Destroy: [][lightgray]{0}[]x Units
|
||||
objective.enemiesapproaching = [accent]Enemies approaching in [lightgray]{0}[]
|
||||
objective.destroycore = [accent]Destroy Enemy Core
|
||||
objective.command = [accent]Command Units
|
||||
objective.nuclearlaunch = [accent]⚠ Nuclear launch detected: [lightgray]{0}
|
||||
announce.nuclearstrike = [red]⚠ NUCLEAR STRIKE INBOUND ⚠
|
||||
|
||||
loadout = Încărcare
|
||||
resources = Resurse
|
||||
resources.max = Max
|
||||
bannedblocks = Blocuri Interzise
|
||||
objectives = Objectives
|
||||
bannedunits = Unități Interzise
|
||||
addall = Adaugă-le pe toate
|
||||
launch.from = Lansează Din: [accent]{0}
|
||||
launch.capacity = Launching Item Capacity: [accent]{0}
|
||||
launch.destination = Destinație: {0}
|
||||
configure.invalid = Cantitatea trebuie să fie un număr între 0 și {0}.
|
||||
add = Adaugă...
|
||||
@@ -602,8 +637,11 @@ sectors.rename = Redenumește Sectorul
|
||||
sectors.enemybase = [scarlet]Bază Inamică
|
||||
sectors.vulnerable = [scarlet]Vulnerabil
|
||||
sectors.underattack = [scarlet]Sectorul e atacat! [accent]{0}% deteriorat
|
||||
sectors.underattack.nodamage = [scarlet]Uncaptured
|
||||
sectors.survives = [accent]Supraviețuiește {0} valuri
|
||||
sectors.go = Start
|
||||
sector.abandon = Abandon
|
||||
sector.abandon.confirm = This sector's core(s) will self-destruct.\nContinue?
|
||||
sector.curcapture = Sector Capturat
|
||||
sector.curlost = Sector Pierdut
|
||||
sector.missingresources = [scarlet]Resurse din Nucleu Insuficiente
|
||||
@@ -612,6 +650,9 @@ sector.lost = Ai pierdut sectorul [accent]{0}[white]!
|
||||
#spațiul lipsă de mai jos e intenționat
|
||||
sector.captured = Ai capturat sectorul [accent]{0}[white]!
|
||||
sector.changeicon = Schimbă Iconița
|
||||
sector.noswitch.title = Unable to Switch Sectors
|
||||
sector.noswitch = You may not switch sectors while an existing sector is under attack.\n\nSector: [accent]{0}[] on [accent]{1}[]
|
||||
sector.view = View Sector
|
||||
|
||||
threat.low = Scăzută
|
||||
threat.medium = Medie
|
||||
@@ -622,6 +663,7 @@ threat.eradication = Eradicare
|
||||
planets = Planete
|
||||
|
||||
planet.serpulo.name = Serpulo
|
||||
planet.erekir.name = Erekir
|
||||
planet.sun.name = Soare
|
||||
|
||||
sector.impact0078.name = Impact 0078
|
||||
@@ -659,6 +701,9 @@ sector.windsweptIslands.description = Acest arhipelag izolat se află mai depart
|
||||
sector.extractionOutpost.description = Un avanpost izolat, construit de inamic cu scopul de a lansa resurse către alte sectoare.\n\nTehnologia de transport intersectorial este esențială pt cuceririle ce urmează. Distruge baza. Cercetează platformele lor de lansare.
|
||||
sector.impact0078.description = Aici se află rămășițele primei nave de transport interstelar care a intrat în acest sistem stelar.\n\nSalvează cât de mult posibil din epavă. Cercetează orice tehnologie intactă.
|
||||
sector.planetaryTerminal.description = Ținta finală.\n\nAceastă bază de coastă conține o structură capabilă să lanseze nuclee către alte planete locale. Este extrem de bine păzită.\n\nProdu unități navale. Elimină inamicul cât de rapid se poate. Cercetează structura de lansare.
|
||||
sector.onset.name = The Onset
|
||||
sector.onset.description = The tutorial sector. This objective has not been created yet. Await further information.
|
||||
sector.two.description = The enemy is protected by shields. An experimental shield breaker module has been detected in this sector.\nLocate this structure. Supply it with tungsten ammunition and destroy the enemy base.
|
||||
|
||||
status.burning.name = Arde
|
||||
status.freezing.name = Îngheață
|
||||
@@ -711,6 +756,7 @@ stat.showinmap = <vezi pe hartă>
|
||||
stat.description = Utilizare
|
||||
stat.input = Necesită
|
||||
stat.output = Produce
|
||||
stat.maxefficiency = Max Efficiency
|
||||
stat.booster = Îmbunătățiri
|
||||
stat.tiles = Teren Necesar
|
||||
stat.affinities = Afinități
|
||||
@@ -772,7 +818,6 @@ stat.buildspeed = Viteză Construcție
|
||||
stat.minespeed = Viteză Minare
|
||||
stat.minetier = Minabile
|
||||
stat.payloadcapacity = Capacitate Încărcătură
|
||||
stat.commandlimit = Nr Unități Comandate
|
||||
stat.abilities = Abilități
|
||||
stat.canboost = Are Propulsor
|
||||
stat.flying = Zboară
|
||||
@@ -783,6 +828,7 @@ stat.speedmultiplier = Multiplicator Viteză
|
||||
stat.reloadmultiplier = Multiplicator Lovituri/sec
|
||||
stat.buildspeedmultiplier = Multiplicator Viteză Construcție
|
||||
stat.reactive = Reacționează la
|
||||
stat.immunities = Immunities
|
||||
stat.healing = Reparare
|
||||
|
||||
ability.forcefield = Câmp de Forță
|
||||
@@ -792,10 +838,13 @@ ability.unitspawn = Fabrică de {0}
|
||||
ability.shieldregenfield = Câmp Regenerare Scut
|
||||
ability.movelightning = Mișcare Fulger
|
||||
ability.energyfield = Câmp de Energie: [accent]{0}[] forță pe ~ [accent]{1}[] blocuri / [accent]{2}[] ținte
|
||||
bar.onlycoredeposit = Only Core Depositing Allowed
|
||||
|
||||
bar.drilltierreq = Burghiu Mai Bun Necesar
|
||||
bar.noresources = Resurse lipsă
|
||||
bar.corereq = Plasare pe Nucleu Necesară
|
||||
bar.corefloor = Core Zone Tile Required
|
||||
bar.cargounitcap = Cargo Unit Cap Reached
|
||||
bar.drillspeed = Viteză Minare: {0}/s
|
||||
bar.pumpspeed = Viteză Pompare: {0}/s
|
||||
bar.efficiency = Eficiență: {0}%
|
||||
@@ -810,8 +859,12 @@ bar.capacity = Capacitate: {0}
|
||||
bar.unitcap = {0} {1}/{2}
|
||||
bar.liquid = Lichid
|
||||
bar.heat = Căldură
|
||||
bar.heatamount = Heat: {0}
|
||||
bar.heatpercent = Heat: {0} ({1}%)
|
||||
bar.power = Electricitate
|
||||
bar.progress = Progres
|
||||
bar.loadprogress = Progress
|
||||
bar.launchcooldown = Launch Cooldown
|
||||
bar.input = Necesită
|
||||
bar.output = Produce
|
||||
bar.strength = [stat]{0}[lightgray]x putere
|
||||
@@ -822,6 +875,7 @@ bullet.damage = [stat]{0}[lightgray] forță
|
||||
bullet.splashdamage = [stat]{0}[lightgray] forță pe raza ~[stat] {1}[lightgray] pătrate
|
||||
bullet.incendiary = [stat]incendiar
|
||||
bullet.homing = [stat]cu radar
|
||||
bullet.armorpierce = [stat]armor piercing
|
||||
bullet.frags = [stat]{0}[lightgray]x fragmente:
|
||||
bullet.lightning = [stat]{0}[lightgray]x fulgere ~ [stat]{1}[lightgray] forță
|
||||
bullet.buildingdamage = [stat]{0}%[lightgray] forță/clădire
|
||||
@@ -829,8 +883,10 @@ bullet.knockback = [stat]{0}[lightgray] împingere
|
||||
bullet.pierce = [stat]{0}[lightgray]x penetrează
|
||||
bullet.infinitepierce = [stat]penetrează
|
||||
bullet.healpercent = [stat]{0}[lightgray]% reparare
|
||||
bullet.healamount = [stat]{0}[lightgray] direct repair
|
||||
bullet.multiplier = [stat]{0}[lightgray]x multiplicator muniție
|
||||
bullet.reload = [stat]{0}[lightgray]x lovituri
|
||||
bullet.range = [stat]{0}[lightgray] tiles range
|
||||
|
||||
unit.blocks = blocuri
|
||||
unit.blockssquared = blocuri²
|
||||
@@ -840,6 +896,7 @@ unit.liquidsecond = unități lichid/secundă
|
||||
unit.itemssecond = materiale/secundă
|
||||
unit.liquidunits = unități lichid
|
||||
unit.powerunits = electricitate
|
||||
unit.heatunits = heat units
|
||||
unit.degrees = grade
|
||||
unit.seconds = secunde
|
||||
unit.minutes = min
|
||||
@@ -892,6 +949,8 @@ setting.difficulty.hard = Greu
|
||||
setting.difficulty.insane = Nebunesc
|
||||
setting.difficulty.name = Dificultate:
|
||||
setting.screenshake.name = Agitare Ecran
|
||||
setting.bloomintensity.name = Bloom Intensity
|
||||
setting.bloomblur.name = Bloom Blur
|
||||
setting.effects.name = Vezi Efectele
|
||||
setting.destroyedblocks.name = Vezi Blocurile Distruse
|
||||
setting.blockstatus.name = Vezi Starea Blocului
|
||||
@@ -911,6 +970,7 @@ setting.pixelate.name = Pixelează
|
||||
setting.minimap.name = Vezi Miniharta
|
||||
setting.coreitems.name = Vezi Materialele din Nucleu
|
||||
setting.position.name = Vezi Poziția Jucătorului
|
||||
setting.mouseposition.name = Show Mouse Position
|
||||
setting.musicvol.name = Volumul Muzicii
|
||||
setting.atmosphere.name = Vezi Atmosfera Planetelor
|
||||
setting.ambientvol.name = Volum Ambiental
|
||||
@@ -926,6 +986,7 @@ setting.lasersopacity.name = Opacitate Laser Electric
|
||||
setting.bridgeopacity.name = Opacitate Poduri
|
||||
setting.playerchat.name = Vezi Chat Temporar
|
||||
setting.showweather.name = Vezi Vremea
|
||||
setting.hidedisplays.name = Hide Logic Displays
|
||||
public.confirm = Vrei să îți faci jocul public?\n[accent]Oricine va putea intra în jocurile tale.\n[lightgray]Poți schimba asta mai târziu din Setări->Joc->Vizibilitatea Jocurilor Publice.
|
||||
public.confirm.really = Dacă vrei să joci cu prietenii, folosește butonul [green]Invită Prieteni[] în loc de un [scarlet]Server Public[]!\nSigur vrei să-ți faci jocul [scarlet]public[]?
|
||||
public.beta = De reținut că versiunile beta ale jocului nu poate face servere publice.
|
||||
@@ -938,10 +999,6 @@ category.general.name = General
|
||||
category.view.name = Privire
|
||||
category.multiplayer.name = Multiplayer
|
||||
category.blocks.name = Selectare Bloc
|
||||
command.attack = Atac
|
||||
command.rally = Adunare
|
||||
command.retreat = Retragere
|
||||
command.idle = Inactiv
|
||||
placement.blockselectkeys = \n[lightgray]Taste: [{0},
|
||||
keybind.respawn.name = Regenerare
|
||||
keybind.control.name = Controlează Unități
|
||||
@@ -956,6 +1013,7 @@ keybind.move_y.name = Mergi pe Y
|
||||
keybind.mouse_move.name = Urmărește Mouseul
|
||||
keybind.pan.name = Mișcă Harta
|
||||
keybind.boost.name = Boost
|
||||
keybind.command_mode.name = Command Mode
|
||||
keybind.schematic_select.name = Selectează Regiunea
|
||||
keybind.schematic_menu.name = Meniu Scheme
|
||||
keybind.schematic_flip_x.name = Întoarce Schema X
|
||||
@@ -984,7 +1042,6 @@ keybind.break_block.name = Distruge Bloc
|
||||
keybind.deselect.name = Deselectează
|
||||
keybind.pickupCargo.name = Ridică Încărcătura
|
||||
keybind.dropCargo.name = Aruncă Încărcătura
|
||||
keybind.command.name = Comandă Unitățile
|
||||
keybind.shoot.name = Trage
|
||||
keybind.zoom.name = Zoom
|
||||
keybind.menu.name = Meniu
|
||||
@@ -1019,17 +1076,21 @@ mode.attack.description = Distruge baza inamicului. \n[gray]E nevoie de un nucle
|
||||
mode.custom = Reguli Personalizate
|
||||
|
||||
rules.infiniteresources = Resurse Infinite
|
||||
rules.onlydepositcore = Only Allow Core Depositing
|
||||
rules.reactorexplosions = Reactoarele Explodează
|
||||
rules.coreincinerates = Nucleul Incinerează Resursele în Plus
|
||||
rules.disableworldprocessors = Disable World Processors
|
||||
rules.schematic = Se Pot Folosi Scheme
|
||||
rules.wavetimer = Valuri pe Timp
|
||||
rules.waves = Valuri
|
||||
rules.attack = Modul Atac
|
||||
rules.buildai = AI-ul Construiește
|
||||
rules.aitier = Nivel AI
|
||||
rules.rtsai = RTS AI
|
||||
rules.rtsminsquadsize = Min Squad Size
|
||||
rules.rtsminattackweight = Min Attack Weight
|
||||
rules.cleanupdeadteams = Îndepărtează Clădirile Echipelor Învinse (PvP)
|
||||
rules.corecapture = Capturează Nucleele Distruse
|
||||
rules.polygoncoreprotection = Protecție Poligonală a Nucleului
|
||||
rules.placerangecheck = Placement Range Check
|
||||
rules.enemyCheat = Resurse infinite pt AI (echipa roșie)
|
||||
rules.blockhealthmultiplier = Multiplicatorul Vieții Blocurilor
|
||||
rules.blockdamagemultiplier = Multiplicatorul Deteriorării Blocurilor
|
||||
@@ -1038,8 +1099,10 @@ rules.unithealthmultiplier = Multiplicatorul Vieții Unităților
|
||||
rules.unitdamagemultiplier = Multiplicatorul Deteriorării Unităților
|
||||
rules.unitcapvariable = Nucleele Contribuie la Limita Unităților
|
||||
rules.unitcap = Limita de Bază a Unităților
|
||||
rules.limitarea = Limit Map Area
|
||||
rules.enemycorebuildradius = Interzisă Construirea în Jurul Nucleului Inamic:[lightgray] (pătrate)
|
||||
rules.wavespacing = Spațiul Dintre Valuri:[lightgray] (sec)
|
||||
rules.initialwavespacing = Initial Wave Spacing:[lightgray] (sec)
|
||||
rules.buildcostmultiplier = Multiplicatorul Costului Construcției
|
||||
rules.buildspeedmultiplier = Multiplicatorul Vitezei de Construcție
|
||||
rules.deconstructrefundmultiplier = Multiplicatorul Recompensei la Deconstrucție
|
||||
@@ -1055,9 +1118,11 @@ rules.title.unit = Unități
|
||||
rules.title.experimental = Experimental
|
||||
rules.title.environment = Mediu
|
||||
rules.title.teams = Echipe
|
||||
rules.title.planet = Planet
|
||||
rules.lighting = Luminozitate Ambientală
|
||||
rules.enemyLights = Inamicii Luminează
|
||||
rules.fog = Fog of War
|
||||
rules.fire = Foc
|
||||
rules.anyenv = <Any>
|
||||
rules.explosions = Explozia Deteriorează Blocul/Unitatea
|
||||
rules.ambientlight = Ambient
|
||||
rules.weather = Vreme
|
||||
@@ -1071,6 +1136,8 @@ content.unit.name = Unități
|
||||
content.block.name = Blocuri
|
||||
content.status.name = Efecte de Stare
|
||||
content.sector.name = Sectoare
|
||||
content.team.name = Factions
|
||||
wallore = (Wall)
|
||||
|
||||
item.copper.name = Cupru
|
||||
item.lead.name = Plumb
|
||||
@@ -1088,11 +1155,24 @@ item.blast-compound.name = Compus Explozibil
|
||||
item.pyratite.name = Piratită
|
||||
item.metaglass.name = Metasticlă
|
||||
item.scrap.name = Fier Vechi
|
||||
item.fissile-matter.name = Fissile Matter
|
||||
item.beryllium.name = Beryllium
|
||||
item.tungsten.name = Tungsten
|
||||
item.oxide.name = Oxide
|
||||
item.carbide.name = Carbide
|
||||
item.dormant-cyst.name = Dormant Cyst
|
||||
|
||||
liquid.water.name = Apă
|
||||
liquid.slag.name = Zgură
|
||||
liquid.oil.name = Petrol
|
||||
liquid.cryofluid.name = Criofluid
|
||||
liquid.neoplasm.name = Neoplasm
|
||||
liquid.arkycite.name = Arkycite
|
||||
liquid.gallium.name = Gallium
|
||||
liquid.ozone.name = Ozone
|
||||
liquid.hydrogen.name = Hydrogen
|
||||
liquid.nitrogen.name = Nitrogen
|
||||
liquid.cyanogen.name = Cyanogen
|
||||
|
||||
unit.dagger.name = Dagger
|
||||
unit.mace.name = Mace
|
||||
@@ -1328,7 +1408,6 @@ block.foreshadow.name = Foreshadow
|
||||
block.container.name = Container
|
||||
block.launch-pad.name = Platformă de Lansare
|
||||
block.segment.name = Segment
|
||||
block.command-center.name = Centru de Comandă
|
||||
block.ground-factory.name = Fabrică Unități Artilerie
|
||||
block.air-factory.name = Fabrică Unități Aeriene
|
||||
block.naval-factory.name = Fabrică Unități Navale
|
||||
@@ -1367,13 +1446,13 @@ block.logic-display.name = Monitor Logic
|
||||
block.large-logic-display.name = Monitor Logic Mare
|
||||
block.memory-cell.name = Celulă de Memorie
|
||||
block.memory-bank.name = Bancă de Memorie
|
||||
|
||||
team.blue.name = Albastru
|
||||
team.malis.name = Malis
|
||||
team.crux.name = Agresor
|
||||
team.sharded.name = Portocaliu
|
||||
team.derelict.name = Ruină
|
||||
team.green.name = Verde
|
||||
team.purple.name = Mov
|
||||
|
||||
team.blue.name = Albastru
|
||||
|
||||
hint.skip = Treci peste
|
||||
hint.desktopMove = Folosește [accent][[WASD][] ca să te miști.
|
||||
@@ -1403,8 +1482,6 @@ hint.schematicSelect = Ține apăsat [accent][[F][] și trage pt a selecta blocu
|
||||
hint.conveyorPathfind = Ține apăsat [accent][[Ctrl][] în timp ce plasezi benzi pt a genera automat o cale între 2 puncte.
|
||||
hint.conveyorPathfind.mobile = Activează \ue844 [accent]modul diagonal[] și plasează benzi pt a genera automat o cale între 2 puncte.
|
||||
hint.boost = Ține apăsat [accent][[Shift][] pt a zbura peste obstacole cu unitatea ta.\n\nDoar câteva unități de artilerie au propulsoare.
|
||||
hint.command = Apasă [accent][[G][] pt a comanda unitățile [accent]similare[] din apropiere în formație.\n\nPt a comanda unități de artilerie, trebuie întâi să controlezi o unitate de artilerie.
|
||||
hint.command.mobile = [accent][[Dublu-click][] pe unitatea ta pt a comanda unitățile [accent]similare[] din apropiere în formație.
|
||||
hint.payloadPickup = Apasă [accent][[[] pt a ridica blocuri mici sau unități.
|
||||
hint.payloadPickup.mobile = [accent]Ține apăsat[] pe un bloc mic/o unitate pt a o ridica.
|
||||
hint.payloadDrop = Apasă [accent]][] pt a descărca încărcătura.
|
||||
@@ -1551,6 +1628,7 @@ block.vault.description = Stochează o mare cantitate de materiale de orice tip.
|
||||
block.container.description = Stochează o mică cantitate de materiale de orice tip. Conținutul poate fi recuperat folosind un descărcător.
|
||||
block.unloader.description = Descarcă materialele din orice bloc din apropiere, mai puțin cele de transport.
|
||||
block.launch-pad.description = Lansează grămezi de materiale către sectoarele selectate.
|
||||
block.launch-pad.details = Sub-orbital system for point-to-point transportation of resources. Payload pods are fragile and incapable of surviving re-entry.
|
||||
block.duo.description = Trage cu gloanțe alternante către inamici.
|
||||
block.scatter.description = Trage cu bucățele de plumb, fier vechi sau metasticlă către aeronavele inamice.
|
||||
block.scorch.description = Arde orice artilerie inamică din apropiere. Foarte eficient la distanță mică.
|
||||
@@ -1575,7 +1653,6 @@ block.disassembler.description = Separă zgura în componentele sale minerale ex
|
||||
block.overdrive-dome.description = Grăbește blocurile din apropiere. Necesită fibră-fază și silicon pt a opera.
|
||||
block.payload-conveyor.description = Mișcă încărcături mari, cum ar fi unitățile militare din fabrici.
|
||||
block.payload-router.description = Distribuie încărcătura primită în 3 direcții diferite.
|
||||
block.command-center.description = Controlează comportamentul unităților militare folosind diverse comenzi.
|
||||
block.ground-factory.description = Produce unități de artilerie. Unitățile produse pot fi folosite direct sau mutate în reconstructoare pt îmbunătățiri.
|
||||
block.air-factory.description = Produce unități aeriene. Unitățile produse pot fi folosite direct sau mutate în reconstructoare pt îmbunătățiri.
|
||||
block.naval-factory.description = Produce unități navale. Unitățile produse pot fi folosite direct sau mutate în reconstructoare pt îmbunătățiri.
|
||||
@@ -1654,6 +1731,12 @@ lst.unitbind = Controlează următoarea unitate de tipul selectat și reține-o
|
||||
lst.unitcontrol = Controlează unitatea controlată de procesor.
|
||||
lst.unitradar = Localizează unitățile din jurul unității controlate de procesor.
|
||||
lst.unitlocate = Localizează o poziție/clădire specifică oriunde pe hartă.\nNecesită o unitate controlată de procesor.
|
||||
lst.getblock = Get tile data at any location.
|
||||
lst.setblock = Set tile data at any location.
|
||||
lst.spawnunit = Spawn unit at a location.
|
||||
lst.packcolor = Pack [0, 1] RGBA components into a single number for drawing or rule-setting.
|
||||
lst.setrule = Set a game rule.
|
||||
lst.flushmessage = Display a message on the screen from the text buffer.\nWill wait until the previous message finishes.
|
||||
|
||||
logic.nounitbuild = [red]Nu ai voie să construiești cu unitățile folosind procesoare.
|
||||
|
||||
@@ -1667,11 +1750,12 @@ laccess.color = Culoarea iluminatorului.
|
||||
laccess.controller = Controlorul unității. Dacă e controlată de procesor, returnează procesorul.\nDacă e într-o formație, returnează liderul.\nAltfel, returnează unitatea însăși.
|
||||
laccess.dead = Specifică dacă o unitate sau clădire a murit/nu mai e validă.
|
||||
laccess.controlled = Returnează:\n[accent]@ctrlProcessor[] dacă controlorul unității e procesor\n[accent]@ctrlPlayer[] dacă controlorul unității/clădirii e jucător\n[accent]@ctrlFormation[] dacă unitatea e într-o formație\nAltfel dă 0.
|
||||
laccess.commanded = [red]Învechit. Se va șterge![]\nFolosește [accent]controlled[].
|
||||
laccess.progress = Progresul acțiunii, de la 0 la 1.\nReturnează progresul producției, al construcției sau reîncărcarea armelor.
|
||||
lacess.speed = Top speed of a unit, in tiles/sec.
|
||||
|
||||
graphicstype.clear = Umple monitorul cu o culoare.
|
||||
graphicstype.color = Setează culoarea pt următoarele instrucțiuni Draw.
|
||||
graphicstype.col = Equivalent to color, but packed.\nPacked colors are written as hex codes with a [accent]%[] prefix.\nExample: [accent]%ff0000[] would be red.
|
||||
graphicstype.stroke = Setează grosimea liniei.
|
||||
graphicstype.line = Desenează un segment de linie.
|
||||
graphicstype.rect = Desenează un dreptunghi.
|
||||
@@ -1736,7 +1820,6 @@ lenum.storage = Clădire de stocare, de ex. Containerul.
|
||||
lenum.generator = Clădiri care generează electricitate.
|
||||
lenum.factory = Clădiri care transformă resurse.
|
||||
lenum.repair = Puncte de Reparare.
|
||||
lenum.rally = Centre de Comandă.
|
||||
lenum.battery = Orice baterie.
|
||||
lenum.resupply = Puncte de Realimentare.\nRelevant doar când [accent]"Unitățile Necesită Muniție"[] este activată.
|
||||
lenum.reactor = Reactor de Toriu/Impact.
|
||||
@@ -1770,6 +1853,7 @@ unitlocate.group = Grupul clădirilor de detectat.
|
||||
|
||||
lenum.idle = Nu mișca, dar continuă să construiești/minezi.\nModul prestabilit.
|
||||
lenum.stop = Oprește acțiunea curentă. Nu mișca/mina/construi.
|
||||
lenum.unbind = Completely disable logic control.\nResume standard AI.
|
||||
lenum.move = Mergi la această poziție.
|
||||
lenum.approach = Apropie-te la o anumită distanță de poziție.
|
||||
lenum.pathfind = Găsește ruta către punctul de lansare inamic. Poate fi un nucleu.
|
||||
@@ -1786,3 +1870,165 @@ lenum.build = Construiește o structură.
|
||||
lenum.getblock = Obține clădirea și tipul clădirii aflate la coordonatele specificate.\nUnitatea trebuie să se afle în raza poziției.\nBlocurile solide care nu sunt clădiri vor avea tipul [accent]@solid[].
|
||||
lenum.within = Verifică dacă unitatea se află în apropierea poziției.
|
||||
lenum.boost = Pornește/oprește propulsorul.
|
||||
block.empty.name = Empty
|
||||
block.rhyolite-crater.name = Rhyolite Crater
|
||||
block.rough-rhyolite.name = Rough Rhyolite
|
||||
block.regolith.name = Regolith
|
||||
block.yellow-stone.name = Yellow Stone
|
||||
block.carbon-stone.name = Carbon Stone
|
||||
block.ferric-stone.name = Ferric Stone
|
||||
block.ferric-craters.name = Ferric Craters
|
||||
block.beryllic-stone.name = Beryllic Stone
|
||||
block.crystalline-stone.name = Crystalline Stone
|
||||
block.crystal-floor.name = Crystal Floor
|
||||
block.yellow-stone-plates.name = Yellow Stone Plates
|
||||
block.red-stone.name = Red Stone
|
||||
block.dense-red-stone.name = Dense Red Stone
|
||||
block.red-ice.name = Red Ice
|
||||
block.arkycite-floor.name = Arkycite Floor
|
||||
block.arkyic-stone.name = Arkyic Stone
|
||||
block.rhyolite-vent.name = Rhyolite Vent
|
||||
block.carbon-vent.name = Carbon Vent
|
||||
block.arkyic-vent.name = Arkyic Vent
|
||||
block.yellow-stone-vent.name = Yellow Stone Vent
|
||||
block.red-stone-vent.name = Red Stone Vent
|
||||
block.redmat.name = Redmat
|
||||
block.bluemat.name = Bluemat
|
||||
block.core-zone.name = Core Zone
|
||||
block.regolith-wall.name = Regolith Wall
|
||||
block.yellow-stone-wall.name = Yellow Stone Wall
|
||||
block.rhyolite-wall.name = Rhyolite Wall
|
||||
block.carbon-wall.name = Carbon Wall
|
||||
block.ferric-stone-wall.name = Ferric Stone Wall
|
||||
block.beryllic-stone-wall.name = Beryllic Stone Wall
|
||||
block.arkyic-wall.name = Arkyic Wall
|
||||
block.crystalline-stone-wall.name = Crystalline Stone Wall
|
||||
block.red-ice-wall.name = Red Ice Wall
|
||||
block.red-stone-wall.name = Red Stone Wall
|
||||
block.red-diamond-wall.name = Red Diamond Wall
|
||||
block.redweed.name = Redweed
|
||||
block.pur-bush.name = Pur Bush
|
||||
block.yellowcoral.name = Yellowcoral
|
||||
block.carbon-boulder.name = Carbon Boulder
|
||||
block.ferric-boulder.name = Ferric Boulder
|
||||
block.beryllic-boulder.name = Beryllic Boulder
|
||||
block.yellow-stone-boulder.name = Yellow Stone Boulder
|
||||
block.arkyic-boulder.name = Arkyic Boulder
|
||||
block.crystal-cluster.name = Crystal Cluster
|
||||
block.vibrant-crystal-cluster.name = Vibrant Crystal Cluster
|
||||
block.crystal-blocks.name = Crystal Blocks
|
||||
block.crystal-orbs.name = Crystal Orbs
|
||||
block.crystalline-boulder.name = Crystalline Boulder
|
||||
block.red-ice-boulder.name = Red Ice Boulder
|
||||
block.rhyolite-boulder.name = Rhyolite Boulder
|
||||
block.red-stone-boulder.name = Red Stone Boulder
|
||||
block.graphitic-wall.name = Graphitic Wall
|
||||
block.silicon-arc-furnace.name = Silicon Arc Furnace
|
||||
block.electrolyzer.name = Electrolyzer
|
||||
block.atmospheric-concentrator.name = Atmospheric Concentrator
|
||||
block.oxidation-chamber.name = Oxidation Chamber
|
||||
block.electric-heater.name = Electric Heater
|
||||
block.phase-heater.name = Phase Heater
|
||||
block.heat-redirector.name = Heat Redirector
|
||||
block.slag-incinerator.name = Slag Incinerator
|
||||
block.carbide-crucible.name = Carbide Crucible
|
||||
block.slag-centrifuge.name = Slag Centrifuge
|
||||
block.surge-crucible.name = Surge Crucible
|
||||
block.cyanogen-synthesizer.name = Cyanogen Synthesizer
|
||||
block.phase-synthesizer.name = Phase Synthesizer
|
||||
block.heat-reactor.name = Heat Reactor
|
||||
block.beryllium-wall.name = Beryllium Wall
|
||||
block.beryllium-wall-large.name = Large Beryllium Wall
|
||||
block.tungsten-wall.name = Tungsten Wall
|
||||
block.tungsten-wall-large.name = Large Tungsten Wall
|
||||
block.blast-door.name = Blast Door
|
||||
block.carbide-wall.name = Carbide Wall
|
||||
block.carbide-wall-large.name = Large Carbide Wall
|
||||
block.radar.name = Radar
|
||||
block.build-tower.name = Build Tower
|
||||
block.regen-projector.name = Regen Projector
|
||||
block.shield-projector.name = Shield Projector
|
||||
block.large-shield-projector.name = Large Shield Projector
|
||||
block.armored-duct.name = Armored Duct
|
||||
block.overflow-duct.name = Overflow Duct
|
||||
block.duct-unloader.name = Duct Unloader
|
||||
block.surge-conveyor.name = Surge Conveyor
|
||||
block.surge-router.name = Surge Router
|
||||
block.unit-cargo-loader.name = Unit Cargo Loader
|
||||
block.unit-cargo-unload-point.name = Unit Cargo Unload Point
|
||||
block.reinforced-pump.name = Reinforced Pump
|
||||
block.reinforced-conduit.name = Reinforced Conduit
|
||||
block.reinforced-liquid-junction.name = Reinforced Liquid Junction
|
||||
block.reinforced-bridge-conduit.name = Reinforced Bridge Conduit
|
||||
block.reinforced-liquid-router.name = Reinforced Liquid Router
|
||||
block.reinforced-liquid-container.name = Reinforced Liquid Container
|
||||
block.reinforced-liquid-tank.name = Reinforced Liquid Tank
|
||||
block.beam-node.name = Beam Node
|
||||
block.beam-tower.name = Beam Tower
|
||||
block.beam-link.name = Beam Link
|
||||
block.turbine-condenser.name = Turbine Condenser
|
||||
block.chemical-combustion-chamber.name = Chemical Combustion Chamber
|
||||
block.pyrolysis-generator.name = Pyrolysis Generator
|
||||
block.vent-condenser.name = Vent Condenser
|
||||
block.cliff-crusher.name = Cliff Crusher
|
||||
block.plasma-bore.name = Plasma Bore
|
||||
block.large-plasma-bore.name = Large Plasma Bore
|
||||
block.impact-drill.name = Impact Drill
|
||||
block.eruption-drill.name = Eruption Drill
|
||||
block.core-bastion.name = Core Bastion
|
||||
block.core-citadel.name = Core Citadel
|
||||
block.core-acropolis.name = Core Acropolis
|
||||
block.reinforced-container.name = Reinforced Container
|
||||
block.reinforced-vault.name = Reinforced Vault
|
||||
block.breach.name = Breach
|
||||
block.sublimate.name = Sublimate
|
||||
block.titan.name = Titan
|
||||
block.disperse.name = Disperse
|
||||
block.fabricator.name = Fabricator
|
||||
block.tank-reconstructor.name = Tank Reconstructor
|
||||
block.mech-reconstructor.name = Mech Reconstructor
|
||||
block.ship-reconstructor.name = Ship Reconstructor
|
||||
block.tank-assembler.name = Tank Assembler
|
||||
block.ship-assembler.name = Ship Assembler
|
||||
block.mech-assembler.name = Mech Assembler
|
||||
block.reinforced-payload-conveyor.name = Reinforced Payload Conveyor
|
||||
block.reinforced-payload-router.name = Reinforced Payload Router
|
||||
block.payload-mass-driver.name = Payload Mass Driver
|
||||
block.small-deconstructor.name = Small Deconstructor
|
||||
block.canvas.name = Canvas
|
||||
block.world-processor.name = World Processor
|
||||
block.world-cell.name = World Cell
|
||||
block.shield-breaker.name = Shield Breaker (temp name/sprite)
|
||||
block.tank-fabricator.name = Tank Fabricator
|
||||
block.mech-fabricator.name = Mech Fabricator
|
||||
block.ship-fabricator.name = Ship Fabricator
|
||||
block.refabricator.name = Refabricator
|
||||
block.prime-refabricator.name = Prime Refabricator
|
||||
block.unit-repair-tower.name = Unit Repair Tower
|
||||
block.diffuse.name = Diffuse
|
||||
block.basic-assembler-module.name = Basic Assembler Module
|
||||
unit.stell.name = Stell
|
||||
unit.locus.name = Locus
|
||||
unit.vanquish.name = Vanquish
|
||||
unit.conquer.name = Conquer
|
||||
unit.cleroi.name = Cleroi
|
||||
unit.tecta.name = Tecta
|
||||
unit.collaris.name = Collaris
|
||||
unit.avert.name = Avert
|
||||
unit.quell.name = Quell
|
||||
unit.disrupt.name = Disrupt
|
||||
unit.evoke.name = Evoke
|
||||
unit.incite.name = Incite
|
||||
unit.emanate.name = Emanate
|
||||
unit.manifold.name = Manifold
|
||||
unit.assembly-drone.name = Assembly Drone
|
||||
unit.effect-drone.name = Effect Drone
|
||||
unit.precept.name = Precept
|
||||
unit.merui.name = Merui
|
||||
unit.anthicus.name = Anthicus
|
||||
unit.elude.name = Elude
|
||||
unit.obviate.name = Obviate
|
||||
sector.two.name = Two
|
||||
sector.three.name = Three
|
||||
sector.four.name = Four
|
||||
sector.five.name = Five
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user