Automatic bundle update
This commit is contained in:
@@ -24,7 +24,6 @@ gameover.waiting = [accent]กำลังรอแมพใหม่...
|
||||
highscore = [accent]คะแนนสูงสุดใหม่!
|
||||
copied = คัดลอกแล้ว
|
||||
indev.notready = ส่วนนี้ของเกมยังไม่พร้อมให้ใช้งาน
|
||||
indev.campaign = [accent]ยินดีด้วย! คุณได้มาถึงจุดจบของแคมเปญแล้ว![]\n\nนี่คือเท่าที่เนื้อเรื่องจะดำเนินต่อไปได้ ณ ตอนนี้ การเดินทางข้ามโลกจะเพิ่มมาในอนาคต
|
||||
|
||||
load.sound = เสียง
|
||||
load.map = แมพ
|
||||
@@ -140,7 +139,7 @@ mod.disable = ปิดใช้งาน
|
||||
mod.content = เนื้อหา:
|
||||
mod.delete.error = ไม่สามารถลบม็อดออกได้ ไฟล์อาจอยู่ในระหว่างการใช้งาน
|
||||
mod.requiresversion = [scarlet]เวอร์ชั่นเกมขั้นต่ำที่ต้องการ: [accent]{0}
|
||||
mod.outdated = [scarlet]ไม่สามารถใช้ได้ในเวอร์ชั่น V6 (ไม่มี minGameVersion: 105)
|
||||
mod.outdatedv7 = [scarlet]Incompatible with V7 (no minGameVersion: 136)
|
||||
mod.missingdependencies = [scarlet]ม็อดพึ่งพาขาดหาย: {0}
|
||||
mod.erroredcontent = [scarlet]เนื้อหาผิดพลาด
|
||||
mod.errors = มีข้อผิดพลาดเกิดขึ้นระหว่างโหลดเนื้อหา
|
||||
@@ -172,7 +171,9 @@ available = มีการวิจัยใหม่พร้อมปลด
|
||||
unlock.incampaign = < ปลดล็อกในแคมเปญเพื่อดูรายละเอียด >
|
||||
completed = [accent]วิจัยแล้ว
|
||||
techtree = ต้นไม้แห่งเทคโนโลยี
|
||||
research.legacy = พบข้อมูลการวิจัยของเวอร์ชั่น [accent]5.0[]\nคุณต้องการ[accent]โหลดข้อมูล[]หรือ[accent]ทิ้งข้อมูลไป[]และเริ่มต้นวิจัยในแคมเปญใหม่ (แนะนำ)
|
||||
techtree.select = Tech Tree Selection
|
||||
techtree.serpulo = Serpulo
|
||||
techtree.erekir = Erekir
|
||||
research.load = โหลด
|
||||
research.discard = ทอดทิ้ง
|
||||
research.list = [lightgray]การวิจัย:
|
||||
@@ -308,6 +309,7 @@ openlink = เปิดลิ้งค์
|
||||
copylink = คัดลอกลิ้งค์
|
||||
back = กลับ
|
||||
max = เต็ม
|
||||
objective = Map Objective
|
||||
crash.export = ส่งออกบันทึกข้อขัดข้อง
|
||||
crash.none = ไม่เจอบันทึกข้อขัดข้อง
|
||||
crash.exported = ส่งออกบันทึกข้อขัดข้องแล้ว
|
||||
@@ -357,12 +359,16 @@ map.publish.confirm = คุณแน่ใจหรือว่าจะเผ
|
||||
workshop.menu = เลือกว่าจะทำอะไรกับไอเท็มนี้
|
||||
workshop.info = ข้อมูลไอเท็ม
|
||||
changelog = สิ่งที่เปลี่ยนไป (ไม่จำเป็น):
|
||||
updatedesc = Overwrite Title & Description
|
||||
eula = Steam EULA
|
||||
missing = ไอเท็มนี้ถูกลบหรือย้าย\n[lightgray]ยกเลิกการเชื่อมต่อของหน้ารายการเวิร์กช็อปแล้ว
|
||||
publishing = [accent]กำลังเผยแพร่...
|
||||
publish.confirm = คุณแน่ใจหรือว่าจะเผยแพร่สิ่งนี้?\n\n[lightgray]คุณต้องแน่ใจก่อนว่าคุณเห็นด้วยกับ Workshop EULA มิฉนั้นไอเท็มของคุณจะไม่ปรากฏ!
|
||||
publish.error = เกิดข้อผิดพลาดการเผยแพร่ไอเท็มดังต่อไปนี้: {0}
|
||||
steam.error = ไม่สามารถเริ่ม Steam service ได้\nข้อผิดพลาด: {0}
|
||||
editor.planet = Planet:
|
||||
editor.sector = Sector:
|
||||
editor.seed = Seed:
|
||||
|
||||
editor.cliffs = เปลี่ยนกำแพงเป็นหน้าผา
|
||||
editor.brush = แปรง
|
||||
@@ -377,6 +383,7 @@ editor.waves = คลื่น:
|
||||
editor.rules = กฎ:
|
||||
editor.generation = เจนเนอเรชั่น:
|
||||
editor.ingame = แก้ไขในเกม
|
||||
editor.playtest = Playtest
|
||||
editor.publish.workshop = เผยแพร่บนเวิร์กช็อป
|
||||
editor.newmap = แมพใหม่
|
||||
editor.center = ศูนย์กลางแมพ
|
||||
@@ -392,9 +399,14 @@ waves.title = คลื่น
|
||||
waves.remove = ลบ
|
||||
waves.every = ทุกๆ
|
||||
waves.waves = คลื่น
|
||||
waves.health = health: {0}%
|
||||
waves.perspawn = ต่อการเกิด
|
||||
waves.shields = เกราะ/คลื่น
|
||||
waves.to = ถึง
|
||||
waves.spawn = spawn:
|
||||
waves.spawn.all = <all>
|
||||
waves.spawn.select = Spawn Select
|
||||
waves.spawn.none = [scarlet]no spawns found in map
|
||||
waves.max = ยูนิตสูงสุด
|
||||
waves.guardian = ผู้พิทักษ์
|
||||
waves.preview = พรีวิว
|
||||
@@ -436,6 +448,7 @@ editor.update = อัปเดต
|
||||
editor.randomize = สุ่ม
|
||||
editor.apply = ใช้
|
||||
editor.generate = การกำเนิด
|
||||
editor.sectorgenerate = Sector Generate
|
||||
editor.resize = เปลี่ยนขนาด
|
||||
editor.loadmap = โหลดแมพ
|
||||
editor.savemap = เซฟแมพ
|
||||
@@ -479,6 +492,8 @@ toolmode.fillteams = เติมทีม
|
||||
toolmode.fillteams.description = เติมทีมแทนที่จะเป็นบล็อก
|
||||
toolmode.drawteams = วาดทีม
|
||||
toolmode.drawteams.description = วาดทีมแทนที่จะเป็นบล็อก
|
||||
toolmode.underliquid = Under Liquids
|
||||
toolmode.underliquid.description = Draw floors under liquid tiles.
|
||||
|
||||
filters.empty = [lightgray]ไม่มีฟิลเตอร์! เพิ่มด้วยปุ่มด้านล่างนี้
|
||||
|
||||
@@ -507,6 +522,7 @@ filter.option.circle-scale = อัตราวงกลม
|
||||
filter.option.octaves = เลอะเลือน
|
||||
filter.option.falloff = หลุดร่วง
|
||||
filter.option.angle = มุม
|
||||
filter.option.tilt = Tilt
|
||||
filter.option.rotate = หมุน
|
||||
filter.option.amount = จำนวน
|
||||
filter.option.block = บล็อก
|
||||
@@ -549,18 +565,37 @@ requirement.core = ทำลายแกนกลางของศัตรู
|
||||
requirement.research = วิจัย {0}
|
||||
requirement.produce = ผลิต {0}
|
||||
requirement.capture = ยึดครอง {0}
|
||||
requirement.onplanet = Control Sector On {0}
|
||||
requirement.onsector = Land On Sector: {0}
|
||||
launch.text = ลุย!
|
||||
research.multiplayer = โฮสต์เท่านั้นที่วิจัยได้
|
||||
map.multiplayer = โฮสต์เท่านั้นที่สามารถดูเซ็กเตอร์ได้
|
||||
uncover = เปิดเผย
|
||||
configure = ตั้งค่าทรัพยากร
|
||||
objective.research = [accent]Research:\n[]{0}[lightgray]{1}
|
||||
objective.produce = [accent]Obtain:\n[]{0}[lightgray]{1}
|
||||
objective.destroyblock = [accent]Destroy:\n[]{0}[lightgray]{1}
|
||||
objective.destroyblocks = [accent]Destroy: [lightgray]{0}[white]/{1}\n{2}[lightgray]{3}
|
||||
objective.item = [accent]Obtain: [][lightgray]{0}[]/{1}\n{2}[lightgray]{3}
|
||||
objective.coreitem = [accent]Move into Core:\n[][lightgray]{0}[]/{1}\n{2}[lightgray]{3}
|
||||
objective.build = [accent]Build: [][lightgray]{0}[]x\n{1}[lightgray]{2}
|
||||
objective.buildunit = [accent]Build Unit: [][lightgray]{0}[]x\n{1}[lightgray]{2}
|
||||
objective.destroyunits = [accent]Destroy: [][lightgray]{0}[]x Units
|
||||
objective.enemiesapproaching = [accent]Enemies approaching in [lightgray]{0}[]
|
||||
objective.destroycore = [accent]Destroy Enemy Core
|
||||
objective.command = [accent]Command Units
|
||||
objective.nuclearlaunch = [accent]⚠ Nuclear launch detected: [lightgray]{0}
|
||||
announce.nuclearstrike = [red]⚠ NUCLEAR STRIKE INBOUND ⚠
|
||||
|
||||
loadout = ทรัพยากรเริ่มต้น
|
||||
resources = ทรัพยากร
|
||||
resources.max = Max
|
||||
bannedblocks = บล็อกต้องห้าม
|
||||
objectives = Objectives
|
||||
bannedunits = ยูนิตต้องห้าม
|
||||
addall = เพิ่มทั้งหมด
|
||||
launch.from = ลงจอดจากเซ็กเตอร์: [accent]{0}
|
||||
launch.capacity = Launching Item Capacity: [accent]{0}
|
||||
launch.destination = จุดหมายปลายทาง: {0}
|
||||
configure.invalid = จำนวนต้องอยู่ระหว่าง 0 ถึง {0}
|
||||
add = เพิ่ม...
|
||||
@@ -602,8 +637,11 @@ sectors.rename = เปลี่ยนชื่อเซ็กเตอร์
|
||||
sectors.enemybase = [scarlet]ฐานทัพศัตรู
|
||||
sectors.vulnerable = [scarlet]เสี่ยงภัย
|
||||
sectors.underattack = [scarlet]เซ็กเตอร์ถูกโจมตี! เสียหาย [accent]{0}%
|
||||
sectors.underattack.nodamage = [scarlet]Uncaptured
|
||||
sectors.survives = [accent]จะอยู่รอดได้ {0} คลื่น
|
||||
sectors.go = ไป
|
||||
sector.abandon = Abandon
|
||||
sector.abandon.confirm = This sector's core(s) will self-destruct.\nContinue?
|
||||
sector.curcapture = ยึดครองแล้ว
|
||||
sector.curlost = เราเสียเซ็กเตอร์!
|
||||
sector.missingresources = [scarlet]ขาดทรัพยากรในการลงจอด
|
||||
@@ -612,6 +650,9 @@ sector.lost = เราเสียเซ็กเตอร์ [accent]{0}[white
|
||||
#note: the missing space in the line below is intentional
|
||||
sector.captured = เรายึดครองเซ็กเตอร์[accent]{0}[white]ได้แล้ว!
|
||||
sector.changeicon = เปลี่ยนไอคอน
|
||||
sector.noswitch.title = Unable to Switch Sectors
|
||||
sector.noswitch = You may not switch sectors while an existing sector is under attack.\n\nSector: [accent]{0}[] on [accent]{1}[]
|
||||
sector.view = View Sector
|
||||
|
||||
threat.low = ต่ำ
|
||||
threat.medium = กลาง
|
||||
@@ -622,6 +663,7 @@ threat.eradication = ทำลายล้าง
|
||||
planets = ดาวเคราะห์
|
||||
|
||||
planet.serpulo.name = เซอร์ปูโล่
|
||||
planet.erekir.name = Erekir
|
||||
planet.sun.name = ดวงอาทิตย์
|
||||
|
||||
sector.impact0078.name = อิมแพค 0078
|
||||
@@ -659,6 +701,9 @@ sector.windsweptIslands.description = เลยแนวชายฝั่งไ
|
||||
sector.extractionOutpost.description = ด่านที่อยู่ห่างไกล สร้างโดยศัตรูเพื่อใช้ในการส่งทรัพยากรไปยังฐานทัพอื่น\n\nเทคโนโลยีการส่งไอเท็มข้ามเซ็กเตอร์เป็นสิ่งจำเป็นสำหรับการพิชิตถัดๆ ไป ทำลายด่าน วิจัยฐานส่งของ
|
||||
sector.impact0078.description = ณ ที่แห่งนี้คือเศษซากของเรือขนส่งระหว่างดวงดาวที่เคยเข้ามายังระบบนี้\nเศษเหล็กและหิมะปกคลุมทั่วทั้งพื้นที่\n\nกอบกู้ซากยานให้ได้มากที่สุด วิจัยเทคโนโลยีทั้งหมดที่ยังเหลือรอด\n\n\n[gray]อย่าประมาทกับฐานทัพศัตรูที่อยู่ใกล้ๆ โดยอันขาด\nศัตรูจะส่งกองกำลังมาโจมตีเรื่อยๆ จนกว่าคุณจะพ่ายแพ้[]
|
||||
sector.planetaryTerminal.description = เป้าหมายสุดท้าย\n\nฐานทัพติดชายหาดนี้มีสิ่งประดิษฐ์ที่สามารถส่งแกนกลางไปยังดาวที่อยู่ใกล้ๆ ได้ ฐานทัพมีการป้องกันที่แน่นหนามาก\n\nผลิตยูนิตเรือ กวาดล้างศัตรูให้เร็วที่สุด วิจัยสิ่งประดิษฐ์นั่น
|
||||
sector.onset.name = The Onset
|
||||
sector.onset.description = The tutorial sector. This objective has not been created yet. Await further information.
|
||||
sector.two.description = The enemy is protected by shields. An experimental shield breaker module has been detected in this sector.\nLocate this structure. Supply it with tungsten ammunition and destroy the enemy base.
|
||||
|
||||
status.burning.name = เผาไหม้
|
||||
status.freezing.name = แช่แข็ง
|
||||
@@ -711,6 +756,7 @@ stat.showinmap = <โหลดแมพเพื่อแสดง>
|
||||
stat.description = วัตถุประสงค์
|
||||
stat.input = ต้องการ
|
||||
stat.output = ส่งออก
|
||||
stat.maxefficiency = Max Efficiency
|
||||
stat.booster = บูสเตอร์
|
||||
stat.tiles = ช่องที่ต้องการ
|
||||
stat.affinities = ความสัมพันธ์
|
||||
@@ -772,7 +818,6 @@ stat.buildspeed = ความเร็วการสร้าง
|
||||
stat.minespeed = ความเร็วการขุด
|
||||
stat.minetier = แร่ที่ขุดได้
|
||||
stat.payloadcapacity = ความจุสิ่งบรรทุก
|
||||
stat.commandlimit = จำนวนยูนิตที่สั่งการได้สูงสุด
|
||||
stat.abilities = ทักษะ
|
||||
stat.canboost = สามารถบูสต์
|
||||
stat.flying = บินได้
|
||||
@@ -783,6 +828,7 @@ stat.speedmultiplier = พหุคูณความเร็ว
|
||||
stat.reloadmultiplier = พหุคูณการรีโหลด
|
||||
stat.buildspeedmultiplier = พหุคูณความเร็วการสร้าง
|
||||
stat.reactive = ปฏิกิริยา
|
||||
stat.immunities = Immunities
|
||||
stat.healing = การรักษา
|
||||
|
||||
ability.forcefield = โล่พลังงาน
|
||||
@@ -792,10 +838,13 @@ ability.unitspawn = โรงงาน{0}
|
||||
ability.shieldregenfield = สนามรักษาโล่
|
||||
ability.movelightning = ปล่อยสายฟ้าเมื่อเคลื่อนที่
|
||||
ability.energyfield = สนามพลังงาน: [accent]{0}[] ดาเมจ ~ [accent]{1}[] บล็อก / [accent]{2}[] เป้าหมาย
|
||||
bar.onlycoredeposit = Only Core Depositing Allowed
|
||||
|
||||
bar.drilltierreq = ต้องมีเครื่องขุดที่ดีกว่านี้
|
||||
bar.noresources = ขาดทรัพยากร
|
||||
bar.corereq = ต้องวางบนแกนกลาง
|
||||
bar.corefloor = Core Zone Tile Required
|
||||
bar.cargounitcap = Cargo Unit Cap Reached
|
||||
bar.drillspeed = ความเร็วการขุด: {0}/วิ
|
||||
bar.pumpspeed = ความเร็วการปั้ม: {0}/วิ
|
||||
bar.efficiency = ประสิทธิภาพ: {0}%
|
||||
@@ -810,8 +859,12 @@ bar.capacity = ความจุ: {0}
|
||||
bar.unitcap = {0} {1}/{2}
|
||||
bar.liquid = ของเหลว
|
||||
bar.heat = ความร้อน
|
||||
bar.heatamount = Heat: {0}
|
||||
bar.heatpercent = Heat: {0} ({1}%)
|
||||
bar.power = พลังงาน
|
||||
bar.progress = ความคืบหน้า
|
||||
bar.loadprogress = Progress
|
||||
bar.launchcooldown = Launch Cooldown
|
||||
bar.input = ด้านเข้า
|
||||
bar.output = ด้านออก
|
||||
bar.strength = [lightgray]ความแรง [stat]{0}[lightgray]x
|
||||
@@ -822,6 +875,7 @@ bullet.damage = [stat]{0}[lightgray] ดาเมจ
|
||||
bullet.splashdamage = [stat]{0}[lightgray] ดาเมจกระจาย ~[stat] {1}[lightgray] ช่อง
|
||||
bullet.incendiary = [stat]ติดไฟ
|
||||
bullet.homing = [stat]ติดตามตัว
|
||||
bullet.armorpierce = [stat]armor piercing
|
||||
bullet.frags = [stat]{0}[lightgray]x กระจาย กระสุน:
|
||||
bullet.lightning = [stat]{0}[lightgray]x สายฟ้า ~ [stat]{1}[lightgray] ดาเมจ
|
||||
bullet.buildingdamage = [lightgray]ดาเมจต่อสิ่งก่อสร้าง [stat]{0}%[lightgray]
|
||||
@@ -829,8 +883,10 @@ bullet.knockback = [stat]{0}[lightgray] ดันกลับ
|
||||
bullet.pierce = [lightgray]เจาะทะลุ [stat]{0}[lightgray]x
|
||||
bullet.infinitepierce = [stat]เจาะทะลุ
|
||||
bullet.healpercent = [lightgray]เปอร์เซ็นการรักษา: [stat]{0}[lightgray]%
|
||||
bullet.healamount = [stat]{0}[lightgray] direct repair
|
||||
bullet.multiplier = [lightgray]จำนวนกระสุนต่อไอเท็ม [stat]{0}[lightgray]x
|
||||
bullet.reload = [lightgray]ความเร็วการยิง: [stat]{0}[lightgray]x
|
||||
bullet.range = [stat]{0}[lightgray] tiles range
|
||||
|
||||
unit.blocks = บล็อก
|
||||
unit.blockssquared = บล็อก²
|
||||
@@ -840,6 +896,7 @@ unit.liquidsecond = หน่วย/วินาที
|
||||
unit.itemssecond = ไอเท็ม/วินาที
|
||||
unit.liquidunits = หน่วยของเหลว
|
||||
unit.powerunits = หน่วยพลังงาน
|
||||
unit.heatunits = heat units
|
||||
unit.degrees = องศา
|
||||
unit.seconds = วินาที
|
||||
unit.minutes = นาที
|
||||
@@ -892,6 +949,8 @@ setting.difficulty.hard = ยาก
|
||||
setting.difficulty.insane = โหดเหี้ยม
|
||||
setting.difficulty.name = ระดับความยาก:
|
||||
setting.screenshake.name = การสั่นของจอ
|
||||
setting.bloomintensity.name = Bloom Intensity
|
||||
setting.bloomblur.name = Bloom Blur
|
||||
setting.effects.name = แสดงเอฟเฟกต์
|
||||
setting.destroyedblocks.name = แสดงบล็อกที่ถูกทำลาย
|
||||
setting.blockstatus.name = แสดงสถานะของบล็อก
|
||||
@@ -911,6 +970,7 @@ setting.pixelate.name = ภาพพิกเซล[lightgray] (ปิดใช
|
||||
setting.minimap.name = แสดงมินิแมพ
|
||||
setting.coreitems.name = แสดงไอเท็มในแกนกลาง
|
||||
setting.position.name = แสดงตำแหน่งของผู้เล่น
|
||||
setting.mouseposition.name = Show Mouse Position
|
||||
setting.musicvol.name = ระดับเสียงเพลง
|
||||
setting.atmosphere.name = แสดงชั้นบรรยากาศของดาว
|
||||
setting.ambientvol.name = ระดับเสียงล้อมรอบ
|
||||
@@ -926,6 +986,7 @@ setting.lasersopacity.name = ความโปร่งแสงของเล
|
||||
setting.bridgeopacity.name = ความโปร่งแสงของสะพาน
|
||||
setting.playerchat.name = แสดงบับเบิ้ลแชทของผู้เล่น
|
||||
setting.showweather.name = แสดงแกรฟฟิกสภาพอากาศ
|
||||
setting.hidedisplays.name = Hide Logic Displays
|
||||
public.confirm = คุณต้องการให้เกมของคุณเปิดเป็นสาธารณะหรือไม่?\n[accent]ทุกคนจะสามารถเข้าร่วมเกมของคุณได้\n[lightgray]คุณสามารถเปลี่ยนการตั้งค่านี้ได้ที่ ตั้งค่า->เกม->การมองเห็นเซิร์ฟเวอร์สาธารณะ
|
||||
public.confirm.really = หากคุณอยากเล่นกับเล่นกับเพื่อน ใช้[green]ชวนเพื่อน[]ดีกว่า แทนที่จะใช้[scarlet]เซิร์ฟเวอร์สาธารณะ[]!\nคุณแน่ใจนะว่าจะเปลี่ยนเกมคุณเป็น[scarlet]สาธารณะ[]?
|
||||
public.beta = เกมเวอร์ชั่นเบต้าไม่สามารถเปิดเซิร์ฟเวอร์สาธารณะได้
|
||||
@@ -938,10 +999,6 @@ category.general.name = ทั่วไป
|
||||
category.view.name = การมองเห็น
|
||||
category.multiplayer.name = โหมดผู้เล่นหลายคน
|
||||
category.blocks.name = เลือกบล็อก
|
||||
command.attack = โจมตี
|
||||
command.rally = รวมตัว
|
||||
command.retreat = ถอยกลับ
|
||||
command.idle = อยู่เฉยๆ
|
||||
placement.blockselectkeys = \n[lightgray]ปุ่ม: [{0},
|
||||
keybind.respawn.name = เกิดใหม่
|
||||
keybind.control.name = ควบคุมยูนิต
|
||||
@@ -956,6 +1013,7 @@ keybind.move_y.name = เคลี่อนที่ในแกน y
|
||||
keybind.mouse_move.name = ตามเม้าส์
|
||||
keybind.pan.name = แพนวิว
|
||||
keybind.boost.name = บูสต์
|
||||
keybind.command_mode.name = Command Mode
|
||||
keybind.schematic_select.name = เลือกพื้นที่
|
||||
keybind.schematic_menu.name = เมนูแผนผัง
|
||||
keybind.schematic_flip_x.name = กลับด้านแผนผังแกน X
|
||||
@@ -984,7 +1042,6 @@ keybind.break_block.name = ทุบบล็อก
|
||||
keybind.deselect.name = ยกเลิกการเลือก
|
||||
keybind.pickupCargo.name = ยกของขึ้น
|
||||
keybind.dropCargo.name = วางของลง
|
||||
keybind.command.name = สั่งการ
|
||||
keybind.shoot.name = ยิง
|
||||
keybind.zoom.name = ซูม
|
||||
keybind.menu.name = เมนู
|
||||
@@ -1019,17 +1076,21 @@ mode.attack.description = ทำลายฐานของศัตรู \n[gr
|
||||
mode.custom = กฎแบบกำหนดเอง
|
||||
|
||||
rules.infiniteresources = ทรัพยากรไม่จำกัด
|
||||
rules.onlydepositcore = Only Allow Core Depositing
|
||||
rules.reactorexplosions = การระเบิดของเตาปฏิกร
|
||||
rules.coreincinerates = แกนกลางเผาไอเท็มส่วนเกิน
|
||||
rules.disableworldprocessors = Disable World Processors
|
||||
rules.schematic = อนุญาตแผนผัง
|
||||
rules.wavetimer = นับถอยหลังการปล่อยคลื่น
|
||||
rules.waves = คลื่น
|
||||
rules.attack = โหมดการโจมตี
|
||||
rules.buildai = AI ก่อสร้าง
|
||||
rules.aitier = ระดับของ AI
|
||||
rules.rtsai = RTS AI
|
||||
rules.rtsminsquadsize = Min Squad Size
|
||||
rules.rtsminattackweight = Min Attack Weight
|
||||
rules.cleanupdeadteams = ลบล้างสิ่งก่อสร้างศัตรูที่พ่ายแพ้ (PvP)
|
||||
rules.corecapture = ยืดแกนกลางเมื่อทำลาย
|
||||
rules.polygoncoreprotection = รัศมีปกป้องแกนกลางแบบหลายเหลี่ยม
|
||||
rules.placerangecheck = Placement Range Check
|
||||
rules.enemyCheat = AI (ทีมสีแดง) มีทรัพยากรไม่จำกัด
|
||||
rules.blockhealthmultiplier = พหุคูณพลังชีวิตของบล็อก
|
||||
rules.blockdamagemultiplier = พหุคูณดาเมจของบล็อก
|
||||
@@ -1038,8 +1099,10 @@ rules.unithealthmultiplier = พหุคูณพลังชีวิตขอ
|
||||
rules.unitdamagemultiplier = พหุคูณพลังโจมตีของยูนิต
|
||||
rules.unitcapvariable = เพิ่มจำนวนยูนิตสูงสุดต่อแกนกลาง
|
||||
rules.unitcap = ขีดกำจัดยูนิตสูงสุดพื้นฐาน
|
||||
rules.limitarea = Limit Map Area
|
||||
rules.enemycorebuildradius = รัศมีห้ามสร้างบริเวณแกนกลางของศัตรู:[lightgray] (ช่อง)
|
||||
rules.wavespacing = ระยะเวลาระหว่างคลื่น:[lightgray] (วินาที)
|
||||
rules.initialwavespacing = Initial Wave Spacing:[lightgray] (sec)
|
||||
rules.buildcostmultiplier = พหุคูณจำนวนทรัพยากรที่ใช้ในการสร้าง
|
||||
rules.buildspeedmultiplier = พหุคูณความเร็วการสร้าง
|
||||
rules.deconstructrefundmultiplier = พหุคูณการคืนทรัพยากรเมื่อทำลาย
|
||||
@@ -1055,9 +1118,11 @@ rules.title.unit = ยูนิต
|
||||
rules.title.experimental = ทดลอง
|
||||
rules.title.environment = สิ่งแวดล้อม
|
||||
rules.title.teams = ทีม
|
||||
rules.title.planet = Planet
|
||||
rules.lighting = แสง
|
||||
rules.enemyLights = ไฟศัตรู
|
||||
rules.fog = Fog of War
|
||||
rules.fire = ไฟ
|
||||
rules.anyenv = <Any>
|
||||
rules.explosions = ดาเมจการระเบิดของบล็อก/ยูนิต
|
||||
rules.ambientlight = แสงจากแวดล้อม
|
||||
rules.weather = สภาพอากาศ
|
||||
@@ -1071,6 +1136,8 @@ content.unit.name = ยูนิต
|
||||
content.block.name = บล็อก
|
||||
content.status.name = เอฟเฟกต์สถานะ
|
||||
content.sector.name = เซ็กเตอร์
|
||||
content.team.name = Factions
|
||||
wallore = (Wall)
|
||||
|
||||
item.copper.name = ทองแดง
|
||||
item.lead.name = ตะกั่ว
|
||||
@@ -1088,11 +1155,24 @@ item.blast-compound.name = สารระเบิด
|
||||
item.pyratite.name = ไพราไทต์
|
||||
item.metaglass.name = กระจกเมต้า
|
||||
item.scrap.name = เศษเหล็ก
|
||||
item.fissile-matter.name = Fissile Matter
|
||||
item.beryllium.name = Beryllium
|
||||
item.tungsten.name = Tungsten
|
||||
item.oxide.name = Oxide
|
||||
item.carbide.name = Carbide
|
||||
item.dormant-cyst.name = Dormant Cyst
|
||||
|
||||
liquid.water.name = น้ำ
|
||||
liquid.slag.name = แร่หลอม
|
||||
liquid.oil.name = น้ำมัน
|
||||
liquid.cryofluid.name = สารหล่อเย็น
|
||||
liquid.neoplasm.name = Neoplasm
|
||||
liquid.arkycite.name = Arkycite
|
||||
liquid.gallium.name = Gallium
|
||||
liquid.ozone.name = Ozone
|
||||
liquid.hydrogen.name = Hydrogen
|
||||
liquid.nitrogen.name = Nitrogen
|
||||
liquid.cyanogen.name = Cyanogen
|
||||
|
||||
unit.dagger.name = แด็กเกอร์
|
||||
unit.mace.name = เมส
|
||||
@@ -1328,7 +1408,6 @@ block.foreshadow.name = ฟอร์ชาโดว์
|
||||
block.container.name = ตู้เก็บของ
|
||||
block.launch-pad.name = ฐานส่งของ
|
||||
block.segment.name = เซ็กเมนต์
|
||||
block.command-center.name = ศูนย์ควบคุม
|
||||
block.ground-factory.name = โรงงานยูนิตพื้นดิน
|
||||
block.air-factory.name = โรงงานยูนิตอากาศ
|
||||
block.naval-factory.name = โรงงานยูนิตน้ำ
|
||||
@@ -1367,13 +1446,13 @@ block.logic-display.name = หน้าจอลอจิก
|
||||
block.large-logic-display.name = หน้าจอลอจิกขนาดใหญ่
|
||||
block.memory-cell.name = เซลล์ความจำ
|
||||
block.memory-bank.name = ธนาคารความจำ
|
||||
|
||||
team.blue.name = น้ำเงิน
|
||||
team.malis.name = Malis
|
||||
team.crux.name = ครักซ์
|
||||
team.sharded.name = ชาร์ด
|
||||
team.derelict.name = ทิ้งร้าง
|
||||
team.green.name = เขียว
|
||||
team.purple.name = ม่วง
|
||||
|
||||
team.blue.name = น้ำเงิน
|
||||
|
||||
hint.skip = ข้าม
|
||||
hint.desktopMove = กด [accent][[WASD][] เพื่อขยับ
|
||||
@@ -1403,8 +1482,6 @@ hint.schematicSelect = กด [accent][[F][] แล้วลากเพื่
|
||||
hint.conveyorPathfind = กด [accent][[L-Ctrl][] ในขณะที่กำลังลากสายพานเพื่อสร้างเส้นทางแบบอัตโนมัติ
|
||||
hint.conveyorPathfind.mobile = เปิดใช้งาน \ue844 [accent]โหมดแนวทแยง[] แล้วลากสายพานเพื่อสร้างเส้นทางแบบอัตโนมัติ
|
||||
hint.boost = กด [accent][[L-Shift][] เพื่อบูสต์ข้ามสิ่งกีดขวางด้วยยูนิตของคุณ\n\nยูนิตพื้นดินบางประเภทเท่านั้นที่บินได้
|
||||
hint.command = กด [accent][[G][] เพื่อสั่งการยูนิตข้างๆ ของตัว[accent]ชนิดคล้ายกัน[]จัดเป็นรูปแบบล้อมรอบคุณ\n\nถ้าจะสั่งการยูนิตพื้นดิน คุณต้องควบคุมยูนิตประเภทเดียวกันอยู่ก่อน
|
||||
hint.command.mobile = [accent][[กดสองครั้ง][] ที่ตัวยูนิตของคุณเพื่อสั่งการยูนิตรอบข้างให้มารวมตัวกันเป็นวงล้อมรอบคุณ
|
||||
hint.payloadPickup = กด [accent][[[] เพื่อหยิบบล็อกเล็กๆ หรือยูนิต
|
||||
hint.payloadPickup.mobile = [accent]กดค้างไว้[]ที่บล็อกเล็กๆ หรือตัวยูนิตเพื่อหยิบขึ้นมา
|
||||
hint.payloadDrop = กด [accent]][] เพื่อปล่อยสิ่งที่บรรทุกอยู่
|
||||
@@ -1551,6 +1628,7 @@ block.vault.description = เก็บไอเท็มแต่ละชนิ
|
||||
block.container.description = เก็บไอเท็มแต่ละชนิดได้นิดหน่อย สามารถใช้ตัวถ่ายไอเท็มในการดึงไอเท็มออกมาได้
|
||||
block.unloader.description = ดึงไอเท็มที่เลือกไว้ออกมาจากบล็อกใกล้เคียง
|
||||
block.launch-pad.description = ส่งไอเท็มเป็นชุดๆ ไปยังเซ็กเตอร์ที่เลือกไว้
|
||||
block.launch-pad.details = Sub-orbital system for point-to-point transportation of resources. Payload pods are fragile and incapable of surviving re-entry.
|
||||
block.duo.description = ป้อมปืนขนาดเล็ก ยิงกระสุนที่อยู่ในตัวมันใส่ศัตรู
|
||||
block.scatter.description = ยิงก้อนตะกั่ว เศษเหล็กหรือกระจกเมต้าใส่ยานบินศัตรูที่อยู่ใกล้เคียง
|
||||
block.scorch.description = เผาศัตรูพื้นดินที่อยู่ใกล้ๆ มีประสิทธิภาพสูงสุดเมื่อใช้ในระยะใกล้
|
||||
@@ -1575,7 +1653,6 @@ block.disassembler.description = แยกแร่หลอมออกเป
|
||||
block.overdrive-dome.description = เร่งประสิทธิภาพสิ่งก่อสร้างรอบข้างอย่างมหาศาล ต้องมีใยเฟสกับซิลิกอนเพื่อทำงาน
|
||||
block.payload-conveyor.description = เคลื่อนย้ายสิ่งของบรรทุกหนัก อย่างเช่นยูนิต
|
||||
block.payload-router.description = แยกสิ่งของบรรทุกออกเป็นสามทิศทาง
|
||||
block.command-center.description = ควบคุมและสั่งการยูนิตด้วยคำสั่งที่มีมากมาย
|
||||
block.ground-factory.description = ผลิตยูนิตทางบก ยูนิตที่ผลิตสามารถใช้ได้เลย หรือนำไปใส่ในเครื่องพัฒนาเพื่ออัปเกรด
|
||||
block.air-factory.description = ผลิตยูนิตทางอากาศ ยูนิตที่ผลิตสามารถใช้ได้เลย หรือนำไปใส่ในเครื่องพัฒนาเพื่ออัปเกรด
|
||||
block.naval-factory.description = ผลิตยูนิตเรือ ยูนิตที่ผลิตสามารถใช้ได้เลย หรือนำไปใส่ในเครื่องพัฒนาเพื่ออัปเกรด
|
||||
@@ -1654,6 +1731,12 @@ lst.unitbind = เลือกยูนิตถัดไปเป็นชน
|
||||
lst.unitcontrol = ควบคุมยูนิตที่เลือกไว้
|
||||
lst.unitradar = ค้นหายูนิตรอบๆ ยูนิตที่เลือกไว้
|
||||
lst.unitlocate = ค้นหาตำแหน่ง/สิ่งก่อสร้างเฉพาะอย่างที่ใดก็ได้บนแผนที่\nต้องมียูนิตที่เลือกไว้
|
||||
lst.getblock = Get tile data at any location.
|
||||
lst.setblock = Set tile data at any location.
|
||||
lst.spawnunit = Spawn unit at a location.
|
||||
lst.packcolor = Pack [0, 1] RGBA components into a single number for drawing or rule-setting.
|
||||
lst.setrule = Set a game rule.
|
||||
lst.flushmessage = Display a message on the screen from the text buffer.\nWill wait until the previous message finishes.
|
||||
|
||||
logic.nounitbuild = [red]ไม่อนุญาตให้ใช้ลอจิกบังคับให้ยูนิตสร้างที่นี่
|
||||
|
||||
@@ -1667,11 +1750,12 @@ laccess.color = สีของตัวเปล่งแสง
|
||||
laccess.controller = ผู้ควบคุมยูนิต ถ้าผู้ควบคุมคือตัวประมวลผล จะส่งกลับว่า processor\nถ้าเป็นผู้สั่งการรูปแบบ จะส่งกลับว่า leader\nนอกนั้น จะส่งตัวยูนิตเอง
|
||||
laccess.dead = ว่าสิ่งก่อสร้าง/ยูนิตตายแล้วหรือใช้ไม่ได้แล้ว
|
||||
laccess.controlled = จะส่งกลับ:\n[accent]@ctrlProcessor[] ถ้าผู้ควบคุมคือตัวประมวลผลลอจิก\n[accent]@ctrlPlayer[] ถ้าสิ่งก่อสร้าง/ยูนิตถูกควบคุมโดยผู้เล่น\n[accent]@ctrlFormation[] ถ้ายูนิตถูกสั่งการให้อยู่เป็นรูปแบบอยู่\nนอกนั้น 0
|
||||
laccess.commanded = [red]อันนี้เลิกใช้แล้ว จะถูกลบ![]\nให้ใช้ [accent]controlled[] แทน
|
||||
laccess.progress = ความคืบหน้าการดำเนินการ 0 ถึง 1\nจะส่งกลับ production หรือ turret reload หรือ construction progress
|
||||
lacess.speed = Top speed of a unit, in tiles/sec.
|
||||
|
||||
graphicstype.clear = เติมจอแสดงผลด้วยสี
|
||||
graphicstype.color = ตั้งค่าสีสำหรับการวาดครั้งต่อไป
|
||||
graphicstype.col = Equivalent to color, but packed.\nPacked colors are written as hex codes with a [accent]%[] prefix.\nExample: [accent]%ff0000[] would be red.
|
||||
graphicstype.stroke = ตั้งค่าความกว้างของเส้น
|
||||
graphicstype.line = วาดส่วนของเส้นตรง
|
||||
graphicstype.rect = เติมรูปเหลี่ยม
|
||||
@@ -1736,7 +1820,6 @@ lenum.storage = บล็อกเก็บของ เช่น ตู้น
|
||||
lenum.generator = สิ่งก่อสร้างที่ผลิตพลังงาน
|
||||
lenum.factory = สิ่งก่อสร้างที่เปลี่ยนสิ่งหนึ่งเป็นอีกสิ่งหนึ่ง
|
||||
lenum.repair = จุดซ่อมแซมหรือป้อมซ่อมแซมยูนิต
|
||||
lenum.rally = ศูนย์ควบคุม
|
||||
lenum.battery = แบตเตอรี่อะไรก็ได้
|
||||
lenum.resupply = จุดเติมของ\nจะใช้ได้เมื่อ [accent]"ยูนิตต้องใช้กระสุน"[] เปิดอยู่
|
||||
lenum.reactor = เตาปฏิกรอิมแพค/ทอเรี่ยม
|
||||
@@ -1770,6 +1853,7 @@ unitlocate.group = กลุ่มสิ่งก่อสร้างที่
|
||||
|
||||
lenum.idle = หยุดขยับ แต่ยังคงขุด/ก่อสร้าง\nสถานะเริ่มต้นของยูนิต
|
||||
lenum.stop = หยุดขยับ/ขุด/ก่อสร้าง
|
||||
lenum.unbind = Completely disable logic control.\nResume standard AI.
|
||||
lenum.move = ขยับไปที่ตำแหน่งที่กำหนดไว้
|
||||
lenum.approach = เข้าใกล้ตำแหน่งโดยกำหนดระยะห่าง
|
||||
lenum.pathfind = ใช้ AI ปกติเดินทางไปหาแกนกลางศัตรู
|
||||
@@ -1786,6 +1870,168 @@ lenum.build = สร้างสิ่งก่อสร้าง
|
||||
lenum.getblock = ดึงข้อมูลสิ่งก่อสร้างและประเภทสิ่งก่อสร้างที่ตำแหน่งเป้าหมาย\nหน่วยต้องอยู่ในช่วงของตำแหน่ง\nของแข็งที่ไม่ใช่สิ่งก่อสร้างจะส่งกลับเป็น [accent]@solid[]
|
||||
lenum.within = ตรวจสอบว่ายูนิตอยู่ในระยะหรือไม่
|
||||
lenum.boost = เริ่ม/หยุดการบูสต์
|
||||
block.empty.name = Empty
|
||||
block.rhyolite-crater.name = Rhyolite Crater
|
||||
block.rough-rhyolite.name = Rough Rhyolite
|
||||
block.regolith.name = Regolith
|
||||
block.yellow-stone.name = Yellow Stone
|
||||
block.carbon-stone.name = Carbon Stone
|
||||
block.ferric-stone.name = Ferric Stone
|
||||
block.ferric-craters.name = Ferric Craters
|
||||
block.beryllic-stone.name = Beryllic Stone
|
||||
block.crystalline-stone.name = Crystalline Stone
|
||||
block.crystal-floor.name = Crystal Floor
|
||||
block.yellow-stone-plates.name = Yellow Stone Plates
|
||||
block.red-stone.name = Red Stone
|
||||
block.dense-red-stone.name = Dense Red Stone
|
||||
block.red-ice.name = Red Ice
|
||||
block.arkycite-floor.name = Arkycite Floor
|
||||
block.arkyic-stone.name = Arkyic Stone
|
||||
block.rhyolite-vent.name = Rhyolite Vent
|
||||
block.carbon-vent.name = Carbon Vent
|
||||
block.arkyic-vent.name = Arkyic Vent
|
||||
block.yellow-stone-vent.name = Yellow Stone Vent
|
||||
block.red-stone-vent.name = Red Stone Vent
|
||||
block.redmat.name = Redmat
|
||||
block.bluemat.name = Bluemat
|
||||
block.core-zone.name = Core Zone
|
||||
block.regolith-wall.name = Regolith Wall
|
||||
block.yellow-stone-wall.name = Yellow Stone Wall
|
||||
block.rhyolite-wall.name = Rhyolite Wall
|
||||
block.carbon-wall.name = Carbon Wall
|
||||
block.ferric-stone-wall.name = Ferric Stone Wall
|
||||
block.beryllic-stone-wall.name = Beryllic Stone Wall
|
||||
block.arkyic-wall.name = Arkyic Wall
|
||||
block.crystalline-stone-wall.name = Crystalline Stone Wall
|
||||
block.red-ice-wall.name = Red Ice Wall
|
||||
block.red-stone-wall.name = Red Stone Wall
|
||||
block.red-diamond-wall.name = Red Diamond Wall
|
||||
block.redweed.name = Redweed
|
||||
block.pur-bush.name = Pur Bush
|
||||
block.yellowcoral.name = Yellowcoral
|
||||
block.carbon-boulder.name = Carbon Boulder
|
||||
block.ferric-boulder.name = Ferric Boulder
|
||||
block.beryllic-boulder.name = Beryllic Boulder
|
||||
block.yellow-stone-boulder.name = Yellow Stone Boulder
|
||||
block.arkyic-boulder.name = Arkyic Boulder
|
||||
block.crystal-cluster.name = Crystal Cluster
|
||||
block.vibrant-crystal-cluster.name = Vibrant Crystal Cluster
|
||||
block.crystal-blocks.name = Crystal Blocks
|
||||
block.crystal-orbs.name = Crystal Orbs
|
||||
block.crystalline-boulder.name = Crystalline Boulder
|
||||
block.red-ice-boulder.name = Red Ice Boulder
|
||||
block.rhyolite-boulder.name = Rhyolite Boulder
|
||||
block.red-stone-boulder.name = Red Stone Boulder
|
||||
block.graphitic-wall.name = Graphitic Wall
|
||||
block.silicon-arc-furnace.name = Silicon Arc Furnace
|
||||
block.electrolyzer.name = Electrolyzer
|
||||
block.atmospheric-concentrator.name = Atmospheric Concentrator
|
||||
block.oxidation-chamber.name = Oxidation Chamber
|
||||
block.electric-heater.name = Electric Heater
|
||||
block.phase-heater.name = Phase Heater
|
||||
block.heat-redirector.name = Heat Redirector
|
||||
block.slag-incinerator.name = Slag Incinerator
|
||||
block.carbide-crucible.name = Carbide Crucible
|
||||
block.slag-centrifuge.name = Slag Centrifuge
|
||||
block.surge-crucible.name = Surge Crucible
|
||||
block.cyanogen-synthesizer.name = Cyanogen Synthesizer
|
||||
block.phase-synthesizer.name = Phase Synthesizer
|
||||
block.heat-reactor.name = Heat Reactor
|
||||
block.beryllium-wall.name = Beryllium Wall
|
||||
block.beryllium-wall-large.name = Large Beryllium Wall
|
||||
block.tungsten-wall.name = Tungsten Wall
|
||||
block.tungsten-wall-large.name = Large Tungsten Wall
|
||||
block.blast-door.name = Blast Door
|
||||
block.carbide-wall.name = Carbide Wall
|
||||
block.carbide-wall-large.name = Large Carbide Wall
|
||||
block.radar.name = Radar
|
||||
block.build-tower.name = Build Tower
|
||||
block.regen-projector.name = Regen Projector
|
||||
block.shield-projector.name = Shield Projector
|
||||
block.large-shield-projector.name = Large Shield Projector
|
||||
block.armored-duct.name = Armored Duct
|
||||
block.overflow-duct.name = Overflow Duct
|
||||
block.duct-unloader.name = Duct Unloader
|
||||
block.surge-conveyor.name = Surge Conveyor
|
||||
block.surge-router.name = Surge Router
|
||||
block.unit-cargo-loader.name = Unit Cargo Loader
|
||||
block.unit-cargo-unload-point.name = Unit Cargo Unload Point
|
||||
block.reinforced-pump.name = Reinforced Pump
|
||||
block.reinforced-conduit.name = Reinforced Conduit
|
||||
block.reinforced-liquid-junction.name = Reinforced Liquid Junction
|
||||
block.reinforced-bridge-conduit.name = Reinforced Bridge Conduit
|
||||
block.reinforced-liquid-router.name = Reinforced Liquid Router
|
||||
block.reinforced-liquid-container.name = Reinforced Liquid Container
|
||||
block.reinforced-liquid-tank.name = Reinforced Liquid Tank
|
||||
block.beam-node.name = Beam Node
|
||||
block.beam-tower.name = Beam Tower
|
||||
block.beam-link.name = Beam Link
|
||||
block.turbine-condenser.name = Turbine Condenser
|
||||
block.chemical-combustion-chamber.name = Chemical Combustion Chamber
|
||||
block.pyrolysis-generator.name = Pyrolysis Generator
|
||||
block.vent-condenser.name = Vent Condenser
|
||||
block.cliff-crusher.name = Cliff Crusher
|
||||
block.plasma-bore.name = Plasma Bore
|
||||
block.large-plasma-bore.name = Large Plasma Bore
|
||||
block.impact-drill.name = Impact Drill
|
||||
block.eruption-drill.name = Eruption Drill
|
||||
block.core-bastion.name = Core Bastion
|
||||
block.core-citadel.name = Core Citadel
|
||||
block.core-acropolis.name = Core Acropolis
|
||||
block.reinforced-container.name = Reinforced Container
|
||||
block.reinforced-vault.name = Reinforced Vault
|
||||
block.breach.name = Breach
|
||||
block.sublimate.name = Sublimate
|
||||
block.titan.name = Titan
|
||||
block.disperse.name = Disperse
|
||||
block.fabricator.name = Fabricator
|
||||
block.tank-reconstructor.name = Tank Reconstructor
|
||||
block.mech-reconstructor.name = Mech Reconstructor
|
||||
block.ship-reconstructor.name = Ship Reconstructor
|
||||
block.tank-assembler.name = Tank Assembler
|
||||
block.ship-assembler.name = Ship Assembler
|
||||
block.mech-assembler.name = Mech Assembler
|
||||
block.reinforced-payload-conveyor.name = Reinforced Payload Conveyor
|
||||
block.reinforced-payload-router.name = Reinforced Payload Router
|
||||
block.payload-mass-driver.name = Payload Mass Driver
|
||||
block.small-deconstructor.name = Small Deconstructor
|
||||
block.canvas.name = Canvas
|
||||
block.world-processor.name = World Processor
|
||||
block.world-cell.name = World Cell
|
||||
block.shield-breaker.name = Shield Breaker (temp name/sprite)
|
||||
block.tank-fabricator.name = Tank Fabricator
|
||||
block.mech-fabricator.name = Mech Fabricator
|
||||
block.ship-fabricator.name = Ship Fabricator
|
||||
block.refabricator.name = Refabricator
|
||||
block.prime-refabricator.name = Prime Refabricator
|
||||
block.unit-repair-tower.name = Unit Repair Tower
|
||||
block.diffuse.name = Diffuse
|
||||
block.basic-assembler-module.name = Basic Assembler Module
|
||||
unit.stell.name = Stell
|
||||
unit.locus.name = Locus
|
||||
unit.vanquish.name = Vanquish
|
||||
unit.conquer.name = Conquer
|
||||
unit.cleroi.name = Cleroi
|
||||
unit.tecta.name = Tecta
|
||||
unit.collaris.name = Collaris
|
||||
unit.avert.name = Avert
|
||||
unit.quell.name = Quell
|
||||
unit.disrupt.name = Disrupt
|
||||
unit.evoke.name = Evoke
|
||||
unit.incite.name = Incite
|
||||
unit.emanate.name = Emanate
|
||||
unit.manifold.name = Manifold
|
||||
unit.assembly-drone.name = Assembly Drone
|
||||
unit.effect-drone.name = Effect Drone
|
||||
unit.precept.name = Precept
|
||||
unit.merui.name = Merui
|
||||
unit.anthicus.name = Anthicus
|
||||
unit.elude.name = Elude
|
||||
unit.obviate.name = Obviate
|
||||
sector.two.name = Two
|
||||
sector.three.name = Three
|
||||
sector.four.name = Four
|
||||
sector.five.name = Five
|
||||
item.metaglass.details = กระจกที่แข็งแรงและทนทานอย่างมากจากการเสริมเกราะ\nด้วยตะกั่ว
|
||||
item.titanium.details = โลหะเบาซึ่งหายากตามธรรมชาติ เป็นโลหะที่แข็งแรงใช้ได้ จึงใช้กันอย่างแพร่หลายในการแปรรูปหรือสิ่งก่อสร้าง
|
||||
item.thorium.details = แร่ธาตุที่หาได้ยากมากในธรรมชาติ เป็นแร่ธาตุที่ทั้งแข็งแกร่งและหนาแน่น จึงใช้กันอย่างแพร่หลายในสิ่งก่อสร้างคงทน มีคุณสมบัติพิเศษคือกัมมันตภาพรังสี ทำให้แร่ธาตุนี้อาจเป็นภัยหากใช้ในทางที่ผิด
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user