Automatic bundle update
This commit is contained in:
@@ -24,7 +24,6 @@ gameover.waiting = [accent]Sonraki Harita Bekleniyor...
|
||||
highscore = [accent]Yeni rekor!
|
||||
copied = Panoya Kopyalandı.
|
||||
indev.notready = Oyunun bu kısmı henüz hazır değil.
|
||||
indev.campaign = [accent]Tebrikler! Mücadelenin sonuna ulaştın![]\n\nİçerikler bir sonraki sürüme kadar bu kadar.. Gezegenler arası ulaşım gelecek güncellemelerde eklenicek.
|
||||
|
||||
load.sound = Sesler
|
||||
load.map = Haritalar
|
||||
@@ -140,7 +139,7 @@ mod.disable = Devre Dışı Bırak
|
||||
mod.content = İçerik:
|
||||
mod.delete.error = Mod silinemiyor. Dosya kullanımda olabilir.
|
||||
mod.requiresversion = [scarlet]Gereken en düşük oyun versiyonu: [accent]{0}
|
||||
mod.outdated = [scarlet]V6 ile uyumlu değil (minGameVersion: 105 yok)
|
||||
mod.outdatedv7 = [scarlet]Incompatible with V7 (no minGameVersion: 136)
|
||||
mod.missingdependencies = [scarlet]Bu modun çalışması için gereken modlar: {0}
|
||||
mod.erroredcontent = [scarlet]İçerik hatası.
|
||||
mod.errors = İçerik yüklenirken bir hata oluştu.
|
||||
@@ -172,7 +171,9 @@ available = Yeni Araştırma Mümkün!
|
||||
unlock.incampaign = < Detaylar için Mücadelede Araştır >
|
||||
completed = [accent]Tamamlandı
|
||||
techtree = Teknoloji Ağacı
|
||||
research.legacy = [accent]5.0[] Araştırma Datası Bulnudu.\n[accent]Bu datayı Yüklemek ister misin?[], yoksa [accent]silip[] baştan mı başlamak istersin? (önerilir)?
|
||||
techtree.select = Tech Tree Selection
|
||||
techtree.serpulo = Serpulo
|
||||
techtree.erekir = Erekir
|
||||
research.load = Yükle
|
||||
research.discard = Sil
|
||||
research.list = [lightgray]Araştırmalar:
|
||||
@@ -308,6 +309,7 @@ openlink = Bağlantıyı Aç
|
||||
copylink = Bağlantıyı Kopyala
|
||||
back = Geri
|
||||
max = Maks
|
||||
objective = Map Objective
|
||||
crash.export = Çökme Hatasını Günlüğünü Dışarı Aktar
|
||||
crash.none = Çökme Hatası Günlüğü Bulunamadı.
|
||||
crash.exported = Çökme Hatası Günlüğü Dışarı Aktarıldı.
|
||||
@@ -357,12 +359,16 @@ map.publish.confirm = Bu haritayı yayınlamak istediğinize emin misiniz?\n[lig
|
||||
workshop.menu = Bu eşya ile ne yapmak istediğinizi seçin.
|
||||
workshop.info = Eşya açıklaması
|
||||
changelog = Değişim Listesi (isteğe bağlı):
|
||||
updatedesc = Overwrite Title & Description
|
||||
eula = Steam Kullanıcı Sözleşmesi
|
||||
missing = Bu eşya silinmiş veya taşınmış.\n[lightgray]Workshop listesinden kaldırıldı.
|
||||
publishing = [accent]Yayınlanıyor...
|
||||
publish.confirm = Bunu yayınlamak istediğinize emin misiniz?\n[lightgray]önce Atölye Sözleşmesine uyduğunuza emin olun, yoksa yapıtlarınız gözükmeyecektir!
|
||||
publish.error = Nesneyi yayınlarken hata oluştu: {0}
|
||||
steam.error = Steam hatası.\nHata kodu: {0}
|
||||
editor.planet = Planet:
|
||||
editor.sector = Sector:
|
||||
editor.seed = Seed:
|
||||
|
||||
editor.cliffs = Duvardan Kayalığa
|
||||
editor.brush = Fırça
|
||||
@@ -377,6 +383,7 @@ editor.waves = Dalgalar:
|
||||
editor.rules = Kurallar:
|
||||
editor.generation = Oluşum:
|
||||
editor.ingame = Oyun içinde düzenle
|
||||
editor.playtest = Playtest
|
||||
editor.publish.workshop = Atölyede Yayınla
|
||||
editor.newmap = Yeni Harita
|
||||
editor.center = Ortala
|
||||
@@ -392,9 +399,14 @@ waves.title = Dalgalar
|
||||
waves.remove = Kaldır
|
||||
waves.every = her
|
||||
waves.waves = dalga(lar)
|
||||
waves.health = health: {0}%
|
||||
waves.perspawn = doğma noktası başına
|
||||
waves.shields = kalkan/dalga
|
||||
waves.to = doğru
|
||||
waves.spawn = spawn:
|
||||
waves.spawn.all = <all>
|
||||
waves.spawn.select = Spawn Select
|
||||
waves.spawn.none = [scarlet]no spawns found in map
|
||||
waves.max = maks birim
|
||||
waves.guardian = Gardiyan
|
||||
waves.preview = Önizleme
|
||||
@@ -436,6 +448,7 @@ editor.update = Güncelle
|
||||
editor.randomize = Rastgele Yap
|
||||
editor.apply = Uygula
|
||||
editor.generate = Oluştur
|
||||
editor.sectorgenerate = Sector Generate
|
||||
editor.resize = Yeniden Boyutlandır
|
||||
editor.loadmap = Harita Yükle
|
||||
editor.savemap = Harita Kaydet
|
||||
@@ -479,6 +492,8 @@ toolmode.fillteams = Takımları Doldur
|
||||
toolmode.fillteams.description = Bloklar yerine takımları doldurur.
|
||||
toolmode.drawteams = Takım Çiz
|
||||
toolmode.drawteams.description = Bloklar yerine takımları çizer..
|
||||
toolmode.underliquid = Under Liquids
|
||||
toolmode.underliquid.description = Draw floors under liquid tiles.
|
||||
|
||||
filters.empty = [lightgray]Hiç filtre yok! Aşağıdaki butonla bir adet ekleyin.
|
||||
|
||||
@@ -507,6 +522,7 @@ filter.option.circle-scale = Daire Ölçek
|
||||
filter.option.octaves = Oktavlar
|
||||
filter.option.falloff = Düşüş
|
||||
filter.option.angle = Açı
|
||||
filter.option.tilt = Tilt
|
||||
filter.option.rotate = Döndür
|
||||
filter.option.amount = Miktar
|
||||
filter.option.block = Blok
|
||||
@@ -549,18 +565,37 @@ requirement.core = {0}`da Düşman Çekirdeği Yok Et
|
||||
requirement.research = {0} araştır
|
||||
requirement.produce = {0} üret
|
||||
requirement.capture = {0} sektörünü ele geçir
|
||||
requirement.onplanet = Control Sector On {0}
|
||||
requirement.onsector = Land On Sector: {0}
|
||||
launch.text = Kalkış
|
||||
research.multiplayer = Sadece kurucu araştırma yapabilir.
|
||||
map.multiplayer = Sadece sunucu sahibi sektörleri görebilir.
|
||||
uncover = Aç
|
||||
configure = Ekipmanı Yapılandır
|
||||
objective.research = [accent]Research:\n[]{0}[lightgray]{1}
|
||||
objective.produce = [accent]Obtain:\n[]{0}[lightgray]{1}
|
||||
objective.destroyblock = [accent]Destroy:\n[]{0}[lightgray]{1}
|
||||
objective.destroyblocks = [accent]Destroy: [lightgray]{0}[white]/{1}\n{2}[lightgray]{3}
|
||||
objective.item = [accent]Obtain: [][lightgray]{0}[]/{1}\n{2}[lightgray]{3}
|
||||
objective.coreitem = [accent]Move into Core:\n[][lightgray]{0}[]/{1}\n{2}[lightgray]{3}
|
||||
objective.build = [accent]Build: [][lightgray]{0}[]x\n{1}[lightgray]{2}
|
||||
objective.buildunit = [accent]Build Unit: [][lightgray]{0}[]x\n{1}[lightgray]{2}
|
||||
objective.destroyunits = [accent]Destroy: [][lightgray]{0}[]x Units
|
||||
objective.enemiesapproaching = [accent]Enemies approaching in [lightgray]{0}[]
|
||||
objective.destroycore = [accent]Destroy Enemy Core
|
||||
objective.command = [accent]Command Units
|
||||
objective.nuclearlaunch = [accent]⚠ Nuclear launch detected: [lightgray]{0}
|
||||
announce.nuclearstrike = [red]⚠ NUCLEAR STRIKE INBOUND ⚠
|
||||
|
||||
loadout = Yükleme
|
||||
resources = Kaynaklar
|
||||
resources.max = Max
|
||||
bannedblocks = Yasaklı Bloklar
|
||||
objectives = Objectives
|
||||
bannedunits = Yasaklı Elemanlar
|
||||
addall = Hepsini Ekle
|
||||
launch.from = [accent]{0} dan fırlatılıyor.
|
||||
launch.capacity = Launching Item Capacity: [accent]{0}
|
||||
launch.destination = Varış Yeri: {0}
|
||||
configure.invalid = Miktar 0 ve {0} arasında bir sayı olmalı.
|
||||
add = Ekle...
|
||||
@@ -602,8 +637,11 @@ sectors.rename = Sektörü Yeniden Adlandır
|
||||
sectors.enemybase = [scarlet]Düşman Base
|
||||
sectors.vulnerable = [scarlet]Dayanıksız
|
||||
sectors.underattack = [scarlet]Saldırı Altında! [accent]{0}% hasarlı
|
||||
sectors.underattack.nodamage = [scarlet]Uncaptured
|
||||
sectors.survives = [accent]{0} Dalgaya dayanabilir!
|
||||
sectors.go = Git
|
||||
sector.abandon = Abandon
|
||||
sector.abandon.confirm = This sector's core(s) will self-destruct.\nContinue?
|
||||
sector.curcapture = Sektör Elegeçirildi
|
||||
sector.curlost = Sektör Kaybedildi
|
||||
sector.missingresources = [scarlet]Yetersiz Çekirdek Kaynakları
|
||||
@@ -612,6 +650,9 @@ sector.lost = Sektör [accent]{0}[white] kaybedildi!
|
||||
#note: the missing space in the line below is intentional
|
||||
sector.captured = Sektör [accent]{0}[white]elegeçirildi!
|
||||
sector.changeicon = İkon Değiştir
|
||||
sector.noswitch.title = Unable to Switch Sectors
|
||||
sector.noswitch = You may not switch sectors while an existing sector is under attack.\n\nSector: [accent]{0}[] on [accent]{1}[]
|
||||
sector.view = View Sector
|
||||
|
||||
threat.low = Düşük
|
||||
threat.medium = Orta
|
||||
@@ -622,6 +663,7 @@ threat.eradication = İmkansız
|
||||
planets = Gezegenler
|
||||
|
||||
planet.serpulo.name = Serpulo
|
||||
planet.erekir.name = Erekir
|
||||
planet.sun.name = Güneş
|
||||
|
||||
sector.impact0078.name = 0078 Darbesi
|
||||
@@ -659,6 +701,9 @@ sector.windsweptIslands.description = Kıyının hemen yanında, bir adalar topl
|
||||
sector.extractionOutpost.description = Uzak bir üs, düşman tarafından inşa edildiği düşünülüyor.\n\nSektörler arası aktarım, gelecek için çok önemli bir kademe. Üssü yok et, Fırlatış rampasını aç!
|
||||
sector.impact0078.description = Burası, eskiden buraya düşmüş bir yıldızlar arası uzay gemisinin kalıntıları.\n\nOlabildiğince çok şeyi araştır. Teknolojiden yaralan.
|
||||
sector.planetaryTerminal.description = Son aşama.\n\nBu üs, başka gezegenlere gitmeyi sağlayan teknolojiyi barıdırıyor. Aşırı iyi bir şekilde korunuyor.\n\nOlabildiğince hızlı bir şekilde gemi üret ve düşman üssü elegeçir. Gezegenler Arası Hızladırıcıyı aç!
|
||||
sector.onset.name = The Onset
|
||||
sector.onset.description = The tutorial sector. This objective has not been created yet. Await further information.
|
||||
sector.two.description = The enemy is protected by shields. An experimental shield breaker module has been detected in this sector.\nLocate this structure. Supply it with tungsten ammunition and destroy the enemy base.
|
||||
|
||||
status.burning.name = Yanıyor
|
||||
status.freezing.name = Donuyor
|
||||
@@ -711,6 +756,7 @@ stat.showinmap = <görüntülenecek haritayı yükle>
|
||||
stat.description = Amaç
|
||||
stat.input = Giriş
|
||||
stat.output = Çıkış
|
||||
stat.maxefficiency = Max Efficiency
|
||||
stat.booster = Güçlendirici
|
||||
stat.tiles = Gereken Kare
|
||||
stat.affinities = Yakınlıklar
|
||||
@@ -772,7 +818,6 @@ stat.buildspeed = İnşa Hızı
|
||||
stat.minespeed = Kazı Hızı
|
||||
stat.minetier = Kazı Seviyesi
|
||||
stat.payloadcapacity = Yük Kapasitesi
|
||||
stat.commandlimit = Komut Limiti
|
||||
stat.abilities = Kabiliyetler
|
||||
stat.canboost = Can Boost
|
||||
stat.flying = Uçuyor
|
||||
@@ -783,6 +828,7 @@ stat.speedmultiplier = Hız Çarpanı
|
||||
stat.reloadmultiplier = Yeniden Yükleme Çarpanı
|
||||
stat.buildspeedmultiplier = İnşa Hızı Çarpanı
|
||||
stat.reactive = Tepki Verir
|
||||
stat.immunities = Immunities
|
||||
stat.healing = Tamir Eder
|
||||
|
||||
ability.forcefield = Güç Kalkanı
|
||||
@@ -792,10 +838,13 @@ ability.unitspawn = {0} Birliği Fabrikası
|
||||
ability.shieldregenfield = Kalkan Yenileme Alanı
|
||||
ability.movelightning = Hareket Enerjisi
|
||||
ability.energyfield = Güç Kalkanı: [accent]{0}[] hasar ~ [accent]{1}[] blok / [accent]{2}[] hedef
|
||||
bar.onlycoredeposit = Only Core Depositing Allowed
|
||||
|
||||
bar.drilltierreq = Daha Güçlü Matkap Gerekli
|
||||
bar.noresources = Kaynak Yetersiz
|
||||
bar.corereq = Çekirdek Tabanı Gerekli
|
||||
bar.corefloor = Core Zone Tile Required
|
||||
bar.cargounitcap = Cargo Unit Cap Reached
|
||||
bar.drillspeed = Matkap Hızı: {0}/s
|
||||
bar.pumpspeed = Pompa Hızı: {0}/s
|
||||
bar.efficiency = Verim: {0}%
|
||||
@@ -810,8 +859,12 @@ bar.capacity = Kapasite: {0}
|
||||
bar.unitcap = {0} {1}/{2}
|
||||
bar.liquid = Sıvı
|
||||
bar.heat = Isı
|
||||
bar.heatamount = Heat: {0}
|
||||
bar.heatpercent = Heat: {0} ({1}%)
|
||||
bar.power = Enerji
|
||||
bar.progress = İnşa İlerlemesi
|
||||
bar.loadprogress = Progress
|
||||
bar.launchcooldown = Launch Cooldown
|
||||
bar.input = Girdi
|
||||
bar.output = Çıktı
|
||||
bar.strength = [stat]{0}[lightgray]x Güç
|
||||
@@ -822,6 +875,7 @@ bullet.damage = [stat]{0} [lightgray]hasar
|
||||
bullet.splashdamage = [stat]{0} [lightgray]alan hasarı ~[stat] {1} [lightgray]kare
|
||||
bullet.incendiary = [stat]yakıcı
|
||||
bullet.homing = [stat]güdümlü
|
||||
bullet.armorpierce = [stat]armor piercing
|
||||
bullet.frags = [stat]{0}[lightgray]x parçalı mermiler:
|
||||
bullet.lightning = [stat]{0}[lightgray]x elektrik ~ [stat]{1}[lightgray] hasarı
|
||||
bullet.buildingdamage = [stat]{0}%[lightgray] inşaa hasarı
|
||||
@@ -829,8 +883,10 @@ bullet.knockback = [stat]{0} [lightgray]savurma
|
||||
bullet.pierce = [stat]{0}[lightgray]x delme
|
||||
bullet.infinitepierce = [stat]delme
|
||||
bullet.healpercent = [stat]{0}[lightgray]% ototamir
|
||||
bullet.healamount = [stat]{0}[lightgray] direct repair
|
||||
bullet.multiplier = [stat]{0}[lightgray]x mermi çarpanı
|
||||
bullet.reload = [stat]{0}[lightgray]x atış hızı
|
||||
bullet.range = [stat]{0}[lightgray] tiles range
|
||||
|
||||
unit.blocks = blok
|
||||
unit.blockssquared = blok²
|
||||
@@ -840,6 +896,7 @@ unit.liquidsecond = sıvı birimi/saniye
|
||||
unit.itemssecond = eşya/saniye
|
||||
unit.liquidunits = sıvı birimi
|
||||
unit.powerunits = enerji birimi
|
||||
unit.heatunits = heat units
|
||||
unit.degrees = derece
|
||||
unit.seconds = saniye
|
||||
unit.minutes = dakika
|
||||
@@ -892,6 +949,8 @@ setting.difficulty.hard = Zor
|
||||
setting.difficulty.insane = İmkansız
|
||||
setting.difficulty.name = Zorluk:
|
||||
setting.screenshake.name = Ekranı Sars
|
||||
setting.bloomintensity.name = Bloom Intensity
|
||||
setting.bloomblur.name = Bloom Blur
|
||||
setting.effects.name = Efektleri Görüntüle
|
||||
setting.destroyedblocks.name = Kırılmış Blokları Göster
|
||||
setting.blockstatus.name = Blok Durumunu Göster
|
||||
@@ -911,6 +970,7 @@ setting.pixelate.name = Pixelleştir [lightgray](animasyonları kapatır)
|
||||
setting.minimap.name = Haritayı Göster
|
||||
setting.coreitems.name = Çekirdekteki Eşyaları Göster [lightgray](üzerinde çalışılıyor)
|
||||
setting.position.name = Oyuncu Noktasını Göster
|
||||
setting.mouseposition.name = Show Mouse Position
|
||||
setting.musicvol.name = Müzik Sesi
|
||||
setting.atmosphere.name = Gezegen Atmosferini Göster
|
||||
setting.ambientvol.name = Çevresel Ses
|
||||
@@ -926,6 +986,7 @@ setting.lasersopacity.name = Enerji Lazeri Opaklığı
|
||||
setting.bridgeopacity.name = Köprü Opaklığı
|
||||
setting.playerchat.name = Oyun-içi Konuşmayı Göster
|
||||
setting.showweather.name = Hava Durmu Grafiklerini Göster
|
||||
setting.hidedisplays.name = Hide Logic Displays
|
||||
public.confirm = Oyununuzu halka açık yapmak ister misiniz?\n[accent]Oyunlarınıza herkes katılabilecektir.\n[lightgray]Bu seçenek daha sonra Ayarlar->Oyun->Halka Açık Oyunlar'dan değiştirilebilir.
|
||||
public.confirm.really = Eğer Arkadaşlarınla oynamak istiyorsan [green]Arkadaş Davet Et[] e bas. [scarlet]Halka Açık Sunucuya Değil[]!\nOyununu Gerçekten Halka açık yapmak istediğine [scarlet]Emin Misin[]?
|
||||
public.beta = Oyunun beta sürümlerinin halka açık lobiler yapamayacağını unutmayın.
|
||||
@@ -938,10 +999,6 @@ category.general.name = Genel
|
||||
category.view.name = Görünüm
|
||||
category.multiplayer.name = Çok Oyunculu
|
||||
category.blocks.name = Blok Seçimi
|
||||
command.attack = Saldır
|
||||
command.rally = Toplan
|
||||
command.retreat = Geri Çekil
|
||||
command.idle = Boşta
|
||||
placement.blockselectkeys = \n[lightgray]Tuş: [{0},
|
||||
keybind.respawn.name = Yeniden Doğ
|
||||
keybind.control.name = Birliği Kontrol Et
|
||||
@@ -956,6 +1013,7 @@ keybind.move_y.name = y Ekseninde Hareket
|
||||
keybind.mouse_move.name = Fareyi Takip Et
|
||||
keybind.pan.name = Yatay Kaydırma Görünümü
|
||||
keybind.boost.name = Yükselt
|
||||
keybind.command_mode.name = Command Mode
|
||||
keybind.schematic_select.name = Bölge Seç
|
||||
keybind.schematic_menu.name = Şema Menüsü
|
||||
keybind.schematic_flip_x.name = Şemayı X ekseninde Döndür
|
||||
@@ -984,7 +1042,6 @@ keybind.break_block.name = Blok Kır
|
||||
keybind.deselect.name = Seçimleri Kaldır
|
||||
keybind.pickupCargo.name = Kargoyu Al
|
||||
keybind.dropCargo.name = Kargoyu Bırak
|
||||
keybind.command.name = Komut
|
||||
keybind.shoot.name = Ateş Et
|
||||
keybind.zoom.name = Yakınlaştırma/Uzaklaştırma
|
||||
keybind.menu.name = Menü
|
||||
@@ -1019,17 +1076,21 @@ mode.attack.description = Düşman üssünü yok et. Dalga yok.\n[gray]Oynamak i
|
||||
mode.custom = Özel Kurallar
|
||||
|
||||
rules.infiniteresources = Sınırsız Kaynaklar
|
||||
rules.onlydepositcore = Only Allow Core Depositing
|
||||
rules.reactorexplosions = Reaktör Patlamaları
|
||||
rules.coreincinerates = Çekirdek Taşanları Eritir
|
||||
rules.disableworldprocessors = Disable World Processors
|
||||
rules.schematic = Şema Kullanılabilir
|
||||
rules.wavetimer = Dalga Zamanlayıcısı
|
||||
rules.waves = Dalgalar
|
||||
rules.attack = Saldırı Modu
|
||||
rules.buildai = Yapay Zeka İnşası
|
||||
rules.aitier = Yapay Zeka Seviyesi
|
||||
rules.rtsai = RTS AI
|
||||
rules.rtsminsquadsize = Min Squad Size
|
||||
rules.rtsminattackweight = Min Attack Weight
|
||||
rules.cleanupdeadteams = Kaybeden Takımın Bloklarını Temizle (PvP)
|
||||
rules.corecapture = Yıkımca Çekirdeği Elegeçir
|
||||
rules.polygoncoreprotection = Çokgenli Çekirdek Koruması
|
||||
rules.placerangecheck = Placement Range Check
|
||||
rules.enemyCheat = Sonsuz AI (Kırmızı Takım) Kaynakları
|
||||
rules.blockhealthmultiplier = Blok Canı Çarpanı
|
||||
rules.blockdamagemultiplier = Blok Hasarı Çarpanı
|
||||
@@ -1038,8 +1099,10 @@ rules.unithealthmultiplier = Birim Canı Çarpanı
|
||||
rules.unitdamagemultiplier = Birim Hasarı Çapanı
|
||||
rules.unitcapvariable = Çekirdekler Eleman Sınırını Etkiler
|
||||
rules.unitcap = Sabit eleman Sınırı
|
||||
rules.limitarea = Limit Map Area
|
||||
rules.enemycorebuildradius = Düşman Çekirdeği İnşa Yasağı Yarıçapı: [lightgray](kare)
|
||||
rules.wavespacing = Dalga Aralığı: [lightgray](sn)
|
||||
rules.initialwavespacing = Initial Wave Spacing:[lightgray] (sec)
|
||||
rules.buildcostmultiplier = İnşa Ücreti Çarpanı
|
||||
rules.buildspeedmultiplier = İnşa Hızı Çarpanı
|
||||
rules.deconstructrefundmultiplier = Yıkım İade Çarpanı
|
||||
@@ -1055,9 +1118,11 @@ rules.title.unit = Birlikler
|
||||
rules.title.experimental = Deneysel
|
||||
rules.title.environment = Çevre
|
||||
rules.title.teams = Takımlar
|
||||
rules.title.planet = Planet
|
||||
rules.lighting = Işıklandırma
|
||||
rules.enemyLights = Enemy Lights
|
||||
rules.fog = Fog of War
|
||||
rules.fire = Ateş
|
||||
rules.anyenv = <Any>
|
||||
rules.explosions = Blok/Birlik Patlama Hasarı
|
||||
rules.ambientlight = Ortam Işığı
|
||||
rules.weather = Hava
|
||||
@@ -1071,6 +1136,8 @@ content.unit.name = Birimler
|
||||
content.block.name = Bloklar
|
||||
content.status.name = Durum Etkileri
|
||||
content.sector.name = Sektörler
|
||||
content.team.name = Factions
|
||||
wallore = (Wall)
|
||||
|
||||
item.copper.name = Bakır
|
||||
item.lead.name = Kurşun
|
||||
@@ -1088,11 +1155,24 @@ item.blast-compound.name = Patlayıcı Bileşik
|
||||
item.pyratite.name = Pirratit
|
||||
item.metaglass.name = Metacam
|
||||
item.scrap.name = Hurda
|
||||
item.fissile-matter.name = Fissile Matter
|
||||
item.beryllium.name = Beryllium
|
||||
item.tungsten.name = Tungsten
|
||||
item.oxide.name = Oxide
|
||||
item.carbide.name = Carbide
|
||||
item.dormant-cyst.name = Dormant Cyst
|
||||
|
||||
liquid.water.name = Su
|
||||
liquid.slag.name = Cüruf
|
||||
liquid.oil.name = Petrol
|
||||
liquid.cryofluid.name = Kriyosıvı
|
||||
liquid.neoplasm.name = Neoplasm
|
||||
liquid.arkycite.name = Arkycite
|
||||
liquid.gallium.name = Gallium
|
||||
liquid.ozone.name = Ozone
|
||||
liquid.hydrogen.name = Hydrogen
|
||||
liquid.nitrogen.name = Nitrogen
|
||||
liquid.cyanogen.name = Cyanogen
|
||||
|
||||
unit.dagger.name = Dagger
|
||||
unit.mace.name = Mace
|
||||
@@ -1328,7 +1408,6 @@ block.foreshadow.name = Foreshadow
|
||||
block.container.name = Konteyner
|
||||
block.launch-pad.name = Fıralatış Rampası
|
||||
block.segment.name = Segment
|
||||
block.command-center.name = Komuta Merkezi
|
||||
block.ground-factory.name = Yer Birimi Fabrikası
|
||||
block.air-factory.name = Hava Birimi Fabrikası
|
||||
block.naval-factory.name = Deniz Birimi Fabrikası
|
||||
@@ -1368,13 +1447,13 @@ block.logic-display.name = Ekran
|
||||
block.large-logic-display.name = Büyük Ekran
|
||||
block.memory-cell.name = Bellek Hücresi
|
||||
block.memory-bank.name = Bellek Bankası
|
||||
|
||||
team.blue.name = mavi
|
||||
team.malis.name = Malis
|
||||
team.crux.name = öz
|
||||
team.sharded.name = parçalanmış
|
||||
team.derelict.name = sahipsiz
|
||||
team.green.name = yeşil
|
||||
team.purple.name = mor
|
||||
|
||||
team.blue.name = mavi
|
||||
|
||||
hint.skip = Geç
|
||||
hint.desktopMove = [accent][[WASD][] ile hareket et.
|
||||
@@ -1404,8 +1483,6 @@ hint.schematicSelect = İstediğiniz blokları kopyalayıp yapıştırmak için
|
||||
hint.conveyorPathfind = Konveyörler ile yol yaparken bir noktadan diğer noktaya otomatik yol oluşturmak için [accent][[Sol CTRL][] tuşunu basılı tutun.
|
||||
hint.conveyorPathfind.mobile = Konveyörler ile yol yaparken bir noktadan diğer noktaya otomatik yol oluşturmak için \ue844 [accent]Çapraz Mod'u[] etkinleştirin.
|
||||
hint.boost = Bazı yer birimleri duvarların, taretlerin, diğer birimlerin üstünden uçma özelliği vardır. [accent][[Sol Shift][] tuşunu basılı tutarak bazı yer üniteleri ile uçabilirsiniz.
|
||||
hint.command = [accent]Benzer Türdeki[] birimleri kontrol etmek için [accent][[G][] tuşuna basın. \n\nYer birimlerini kontrol etmek için ilk önce bir yer birimini kontrol etmeniz gerekir.
|
||||
hint.command.mobile = Ekrana [accent][[2 kere yıklayarak][] benzer türdeki birimleri kontrol edebilirsiniz. \n\nYer birimlerini kontrol etmek için ilk önce bir yer birimini kontrol etmeniz gerekir.
|
||||
hint.payloadPickup = Bazı birimlerin binaları ve birimleri alma özelliği vardır. Bir binanın yada birimin üstündeyken [accent][[[] tuşuna basarak kendinizden küçük binaları ve birimleri alabilirsiniz.
|
||||
hint.payloadPickup.mobile = Bazı birimlerin binaları ve birimleri alma özelliği vardır. Bir binaya yada birime [accent]Tıklayıp Basılı Tutarak[] kendinizden küçük binaları ve birimleri alabilirsiniz.
|
||||
hint.payloadDrop = [accent]][] tuşuna basarak taşıdğınız yükü bırakabilirsiniz.
|
||||
@@ -1552,6 +1629,7 @@ block.vault.description = Her materyalden az miktarda saklar. Materyalleri kasad
|
||||
block.container.description = Her materyalden az miktarda saklar. Materyalleri konteynerden almak için bir boşaltıcı bloğu kullanılabilir.
|
||||
block.unloader.description = Materyalleri bir konteyner, kasa, veya çekirdekten çıkarıp; bir konveyöre veya dibindeki bir bloğa koyar. Çıkardığı materyal türü dokunularak değiştirilebilir.
|
||||
block.launch-pad.description = Başka Bir Sektöre item gönderir.
|
||||
block.launch-pad.details = Sub-orbital system for point-to-point transportation of resources. Payload pods are fragile and incapable of surviving re-entry.
|
||||
block.duo.description = Küçük, ucuz bir taret. Yer birimlerine karşı etkilidir.
|
||||
block.scatter.description = Önemli bir uçaksavar tareti. Düşman birimlerine hurda ya da kurşun uçaksavar mermileri atar.
|
||||
block.scorch.description = Etrafındaki düşmanları ateşe verir. Yakın mesafede çok etkilidir.
|
||||
@@ -1576,7 +1654,6 @@ block.disassembler.description = Cürüfü aşırı sıcak ortamda seritir. Tory
|
||||
block.overdrive-dome.description = Yakındaki binaları hızlandırır. Çalışmak için silikon ve faz gerektirir.
|
||||
block.payload-conveyor.description = Büyük yükleri hareket ettirir. Birimler gibi.
|
||||
block.payload-router.description = Büyük Yükleri 3 Ayrı yöne aktarır.
|
||||
block.command-center.description = Birimleri birkaç farklı şekilde yönlendirir.
|
||||
block.ground-factory.description = Yer Birimi üretir. Bu birimler direk kullanılabilir veya geliştirilebilir.
|
||||
block.air-factory.description = Hava Birimi üretir. Bu birimler direk kullanılabilir veya geliştirilebilir.
|
||||
block.naval-factory.description = Su Birimi üretir. Bu birimler direk kullanılabilir veya geliştirilebilir.
|
||||
@@ -1655,6 +1732,12 @@ lst.unitbind = Bir birimi bağla: [accent]@unit[].
|
||||
lst.unitcontrol = Bağlı birimi kontrol et.
|
||||
lst.unitradar = Bağlı birimin etrafındaki birimleri tara.
|
||||
lst.unitlocate = Etraftaki blokları algılar.\nBağlı birim gerektirir.
|
||||
lst.getblock = Get tile data at any location.
|
||||
lst.setblock = Set tile data at any location.
|
||||
lst.spawnunit = Spawn unit at a location.
|
||||
lst.packcolor = Pack [0, 1] RGBA components into a single number for drawing or rule-setting.
|
||||
lst.setrule = Set a game rule.
|
||||
lst.flushmessage = Display a message on the screen from the text buffer.\nWill wait until the previous message finishes.
|
||||
|
||||
logic.nounitbuild = [red]Birim İnşası Yasak!
|
||||
|
||||
@@ -1668,11 +1751,12 @@ laccess.color = Aydınlatıcı Rengi.
|
||||
laccess.controller = Birim Kontrol edici. Eğer işlemci kontrol ediyorsa işlemci döner. \nFormasyon durumundaysa, lider döner.\nDiğer şekilde, birimi kendi döner.
|
||||
laccess.dead = Bir bina veya birim hala var mı?
|
||||
laccess.controlled = Bir birim ne tarafından kontrol ediliyor?
|
||||
laccess.commanded = [red]Bu komut sonradan silicek! Controlled kullan!
|
||||
laccess.progress = Bir şeyin oluş aşaması, örnek: bir turetin yeniden doldurma süresindeki aşama.
|
||||
lacess.speed = Top speed of a unit, in tiles/sec.
|
||||
|
||||
graphicstype.clear = Ekranı bir renkle kapla.
|
||||
graphicstype.color = Bir sonraki çizim için Renk.
|
||||
graphicstype.col = Equivalent to color, but packed.\nPacked colors are written as hex codes with a [accent]%[] prefix.\nExample: [accent]%ff0000[] would be red.
|
||||
graphicstype.stroke = Çizgi Kalınlığını belirle.
|
||||
graphicstype.line = Çizgiyi Belirle.
|
||||
graphicstype.rect = Bir Dikdörtgeni doldur.
|
||||
@@ -1737,7 +1821,6 @@ lenum.storage = Depolama Bloğu
|
||||
lenum.generator = Enerji Üreten bir Blok
|
||||
lenum.factory = Fabrika Bloğu
|
||||
lenum.repair = Tamir Bloğu
|
||||
lenum.rally = Komut Bloğu
|
||||
lenum.battery = Pil
|
||||
lenum.resupply = Mermi Aktarım Bloğu
|
||||
lenum.reactor = Patlama/Toryum Reaktör
|
||||
@@ -1771,6 +1854,7 @@ unitlocate.group = Aranan binanın türü.
|
||||
|
||||
lenum.idle = Hareket etmez ancak kazmaya ve inşa etmeye devam eder.
|
||||
lenum.stop = Dur!
|
||||
lenum.unbind = Completely disable logic control.\nResume standard AI.
|
||||
lenum.move = Tam konuma git.
|
||||
lenum.approach = Bir Konuma yaklaş.
|
||||
lenum.pathfind = Düşman Doğuş noktasına git.
|
||||
@@ -1787,3 +1871,165 @@ lenum.build = Bina inşa et.
|
||||
lenum.getblock = Bir bloğun verilerini al.
|
||||
lenum.within = Bir birim menzil alanında mı?
|
||||
lenum.boost = Boostlamaya başla/dur
|
||||
block.empty.name = Empty
|
||||
block.rhyolite-crater.name = Rhyolite Crater
|
||||
block.rough-rhyolite.name = Rough Rhyolite
|
||||
block.regolith.name = Regolith
|
||||
block.yellow-stone.name = Yellow Stone
|
||||
block.carbon-stone.name = Carbon Stone
|
||||
block.ferric-stone.name = Ferric Stone
|
||||
block.ferric-craters.name = Ferric Craters
|
||||
block.beryllic-stone.name = Beryllic Stone
|
||||
block.crystalline-stone.name = Crystalline Stone
|
||||
block.crystal-floor.name = Crystal Floor
|
||||
block.yellow-stone-plates.name = Yellow Stone Plates
|
||||
block.red-stone.name = Red Stone
|
||||
block.dense-red-stone.name = Dense Red Stone
|
||||
block.red-ice.name = Red Ice
|
||||
block.arkycite-floor.name = Arkycite Floor
|
||||
block.arkyic-stone.name = Arkyic Stone
|
||||
block.rhyolite-vent.name = Rhyolite Vent
|
||||
block.carbon-vent.name = Carbon Vent
|
||||
block.arkyic-vent.name = Arkyic Vent
|
||||
block.yellow-stone-vent.name = Yellow Stone Vent
|
||||
block.red-stone-vent.name = Red Stone Vent
|
||||
block.redmat.name = Redmat
|
||||
block.bluemat.name = Bluemat
|
||||
block.core-zone.name = Core Zone
|
||||
block.regolith-wall.name = Regolith Wall
|
||||
block.yellow-stone-wall.name = Yellow Stone Wall
|
||||
block.rhyolite-wall.name = Rhyolite Wall
|
||||
block.carbon-wall.name = Carbon Wall
|
||||
block.ferric-stone-wall.name = Ferric Stone Wall
|
||||
block.beryllic-stone-wall.name = Beryllic Stone Wall
|
||||
block.arkyic-wall.name = Arkyic Wall
|
||||
block.crystalline-stone-wall.name = Crystalline Stone Wall
|
||||
block.red-ice-wall.name = Red Ice Wall
|
||||
block.red-stone-wall.name = Red Stone Wall
|
||||
block.red-diamond-wall.name = Red Diamond Wall
|
||||
block.redweed.name = Redweed
|
||||
block.pur-bush.name = Pur Bush
|
||||
block.yellowcoral.name = Yellowcoral
|
||||
block.carbon-boulder.name = Carbon Boulder
|
||||
block.ferric-boulder.name = Ferric Boulder
|
||||
block.beryllic-boulder.name = Beryllic Boulder
|
||||
block.yellow-stone-boulder.name = Yellow Stone Boulder
|
||||
block.arkyic-boulder.name = Arkyic Boulder
|
||||
block.crystal-cluster.name = Crystal Cluster
|
||||
block.vibrant-crystal-cluster.name = Vibrant Crystal Cluster
|
||||
block.crystal-blocks.name = Crystal Blocks
|
||||
block.crystal-orbs.name = Crystal Orbs
|
||||
block.crystalline-boulder.name = Crystalline Boulder
|
||||
block.red-ice-boulder.name = Red Ice Boulder
|
||||
block.rhyolite-boulder.name = Rhyolite Boulder
|
||||
block.red-stone-boulder.name = Red Stone Boulder
|
||||
block.graphitic-wall.name = Graphitic Wall
|
||||
block.silicon-arc-furnace.name = Silicon Arc Furnace
|
||||
block.electrolyzer.name = Electrolyzer
|
||||
block.atmospheric-concentrator.name = Atmospheric Concentrator
|
||||
block.oxidation-chamber.name = Oxidation Chamber
|
||||
block.electric-heater.name = Electric Heater
|
||||
block.phase-heater.name = Phase Heater
|
||||
block.heat-redirector.name = Heat Redirector
|
||||
block.slag-incinerator.name = Slag Incinerator
|
||||
block.carbide-crucible.name = Carbide Crucible
|
||||
block.slag-centrifuge.name = Slag Centrifuge
|
||||
block.surge-crucible.name = Surge Crucible
|
||||
block.cyanogen-synthesizer.name = Cyanogen Synthesizer
|
||||
block.phase-synthesizer.name = Phase Synthesizer
|
||||
block.heat-reactor.name = Heat Reactor
|
||||
block.beryllium-wall.name = Beryllium Wall
|
||||
block.beryllium-wall-large.name = Large Beryllium Wall
|
||||
block.tungsten-wall.name = Tungsten Wall
|
||||
block.tungsten-wall-large.name = Large Tungsten Wall
|
||||
block.blast-door.name = Blast Door
|
||||
block.carbide-wall.name = Carbide Wall
|
||||
block.carbide-wall-large.name = Large Carbide Wall
|
||||
block.radar.name = Radar
|
||||
block.build-tower.name = Build Tower
|
||||
block.regen-projector.name = Regen Projector
|
||||
block.shield-projector.name = Shield Projector
|
||||
block.large-shield-projector.name = Large Shield Projector
|
||||
block.armored-duct.name = Armored Duct
|
||||
block.overflow-duct.name = Overflow Duct
|
||||
block.duct-unloader.name = Duct Unloader
|
||||
block.surge-conveyor.name = Surge Conveyor
|
||||
block.surge-router.name = Surge Router
|
||||
block.unit-cargo-loader.name = Unit Cargo Loader
|
||||
block.unit-cargo-unload-point.name = Unit Cargo Unload Point
|
||||
block.reinforced-pump.name = Reinforced Pump
|
||||
block.reinforced-conduit.name = Reinforced Conduit
|
||||
block.reinforced-liquid-junction.name = Reinforced Liquid Junction
|
||||
block.reinforced-bridge-conduit.name = Reinforced Bridge Conduit
|
||||
block.reinforced-liquid-router.name = Reinforced Liquid Router
|
||||
block.reinforced-liquid-container.name = Reinforced Liquid Container
|
||||
block.reinforced-liquid-tank.name = Reinforced Liquid Tank
|
||||
block.beam-node.name = Beam Node
|
||||
block.beam-tower.name = Beam Tower
|
||||
block.beam-link.name = Beam Link
|
||||
block.turbine-condenser.name = Turbine Condenser
|
||||
block.chemical-combustion-chamber.name = Chemical Combustion Chamber
|
||||
block.pyrolysis-generator.name = Pyrolysis Generator
|
||||
block.vent-condenser.name = Vent Condenser
|
||||
block.cliff-crusher.name = Cliff Crusher
|
||||
block.plasma-bore.name = Plasma Bore
|
||||
block.large-plasma-bore.name = Large Plasma Bore
|
||||
block.impact-drill.name = Impact Drill
|
||||
block.eruption-drill.name = Eruption Drill
|
||||
block.core-bastion.name = Core Bastion
|
||||
block.core-citadel.name = Core Citadel
|
||||
block.core-acropolis.name = Core Acropolis
|
||||
block.reinforced-container.name = Reinforced Container
|
||||
block.reinforced-vault.name = Reinforced Vault
|
||||
block.breach.name = Breach
|
||||
block.sublimate.name = Sublimate
|
||||
block.titan.name = Titan
|
||||
block.disperse.name = Disperse
|
||||
block.fabricator.name = Fabricator
|
||||
block.tank-reconstructor.name = Tank Reconstructor
|
||||
block.mech-reconstructor.name = Mech Reconstructor
|
||||
block.ship-reconstructor.name = Ship Reconstructor
|
||||
block.tank-assembler.name = Tank Assembler
|
||||
block.ship-assembler.name = Ship Assembler
|
||||
block.mech-assembler.name = Mech Assembler
|
||||
block.reinforced-payload-conveyor.name = Reinforced Payload Conveyor
|
||||
block.reinforced-payload-router.name = Reinforced Payload Router
|
||||
block.payload-mass-driver.name = Payload Mass Driver
|
||||
block.small-deconstructor.name = Small Deconstructor
|
||||
block.canvas.name = Canvas
|
||||
block.world-processor.name = World Processor
|
||||
block.world-cell.name = World Cell
|
||||
block.shield-breaker.name = Shield Breaker (temp name/sprite)
|
||||
block.tank-fabricator.name = Tank Fabricator
|
||||
block.mech-fabricator.name = Mech Fabricator
|
||||
block.ship-fabricator.name = Ship Fabricator
|
||||
block.refabricator.name = Refabricator
|
||||
block.prime-refabricator.name = Prime Refabricator
|
||||
block.unit-repair-tower.name = Unit Repair Tower
|
||||
block.diffuse.name = Diffuse
|
||||
block.basic-assembler-module.name = Basic Assembler Module
|
||||
unit.stell.name = Stell
|
||||
unit.locus.name = Locus
|
||||
unit.vanquish.name = Vanquish
|
||||
unit.conquer.name = Conquer
|
||||
unit.cleroi.name = Cleroi
|
||||
unit.tecta.name = Tecta
|
||||
unit.collaris.name = Collaris
|
||||
unit.avert.name = Avert
|
||||
unit.quell.name = Quell
|
||||
unit.disrupt.name = Disrupt
|
||||
unit.evoke.name = Evoke
|
||||
unit.incite.name = Incite
|
||||
unit.emanate.name = Emanate
|
||||
unit.manifold.name = Manifold
|
||||
unit.assembly-drone.name = Assembly Drone
|
||||
unit.effect-drone.name = Effect Drone
|
||||
unit.precept.name = Precept
|
||||
unit.merui.name = Merui
|
||||
unit.anthicus.name = Anthicus
|
||||
unit.elude.name = Elude
|
||||
unit.obviate.name = Obviate
|
||||
sector.two.name = Two
|
||||
sector.three.name = Three
|
||||
sector.four.name = Four
|
||||
sector.five.name = Five
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user