Automatic bundle update
This commit is contained in:
@@ -24,7 +24,6 @@ gameover.waiting = [accent]Очікуємо наступно мапу…
|
||||
highscore = [accent]Новий рекорд!
|
||||
copied = Скопійовано.
|
||||
indev.notready = Ця частина гри ще не готова.
|
||||
indev.campaign = [accent]Вітання! Ви досягли кінця кампанії![]\n\nНаразі це все, що може запропонувати вам гра. Міжпланетні подорожі зʼявляться в наступних оновленнях.
|
||||
load.sound = Звуки
|
||||
load.map = Мапи
|
||||
load.image = Зображення
|
||||
@@ -136,7 +135,7 @@ mod.disable = Вимкнути
|
||||
mod.content = Зміст:
|
||||
mod.delete.error = Неможливо видалити модифікацію. Файл, можливо, використовується.
|
||||
mod.requiresversion = [scarlet]Необхідна мінімальна версія гри: [accent]{0}
|
||||
mod.outdated = [scarlet]Не сумісна з V6
|
||||
mod.outdatedv7 = [scarlet]Incompatible with V7 (no minGameVersion: 136)
|
||||
mod.missingdependencies = [scarlet]Відсутні залежності: {0}
|
||||
mod.erroredcontent = [scarlet]Помилки під час завантаження
|
||||
mod.errors = Виникли помилки під час завантаження змісту.
|
||||
@@ -167,7 +166,9 @@ available = Нове дослідження доступно!
|
||||
unlock.incampaign = < Розблокуйте в кампанії для отримання подробиць >
|
||||
completed = [accent]Завершено
|
||||
techtree = Дерево технологій
|
||||
research.legacy = Були знайдені дослідження з [accent]5.0[].\nЧи бажаєте ви [accent]завантажити ці дані[] або [accent]ви хочете відмовитися від цього[] і почати досліджувати із самого початку в новій кампанії (рекомендовано)?
|
||||
techtree.select = Tech Tree Selection
|
||||
techtree.serpulo = Serpulo
|
||||
techtree.erekir = Erekir
|
||||
research.load = Завантажити
|
||||
research.discard = Відмовитися
|
||||
research.list = [lightgray]Дослідження:
|
||||
@@ -301,6 +302,7 @@ openlink = Перейти за посиланням
|
||||
copylink = Скопіювати посилання
|
||||
back = Назад
|
||||
max = Макс.
|
||||
objective = Map Objective
|
||||
crash.export = Експортувати аварійні звіти
|
||||
crash.none = Аварійних звітів не знайдено
|
||||
crash.exported = Аварійні звіти експортовано
|
||||
@@ -350,12 +352,16 @@ map.publish.confirm = Ви дійсно хочете опублікувати ц
|
||||
workshop.menu = Виберіть, що ви хочете зробити з цим предметом.
|
||||
workshop.info = Інформація про предмет
|
||||
changelog = Змінопис (за бажанням):
|
||||
updatedesc = Overwrite Title & Description
|
||||
eula = Ліцензійна угода Steam
|
||||
missing = Цей предмет було видалено або переміщено.\n[lightgray]Список Майстерні тепер автоматично від’єднано.
|
||||
publishing = [accent]Публікація…
|
||||
publish.confirm = Ви дійсно хочете опублікувати це?\n\n[lightgray]Переконайтеся, що ви спочатку погоджуєтеся з EULA Майстерні, або ваші предмети не з’являться!
|
||||
publish.error = Виникла помилка під час публікації предмета: {0}
|
||||
steam.error = Не вдалося ініціалізувати сервіси Steam.\nПомилка: {0}
|
||||
editor.planet = Planet:
|
||||
editor.sector = Sector:
|
||||
editor.seed = Seed:
|
||||
editor.cliffs = Стіни в скелі
|
||||
editor.brush = Пензлик
|
||||
editor.openin = Відкрити в редакторі
|
||||
@@ -369,6 +375,7 @@ editor.waves = Хвилі:
|
||||
editor.rules = Правила:
|
||||
editor.generation = Генерація:
|
||||
editor.ingame = Редагувати в грі
|
||||
editor.playtest = Playtest
|
||||
editor.publish.workshop = Опублікувати в Майстерні Steam
|
||||
editor.newmap = Нова мапа
|
||||
editor.center = Центрувати
|
||||
@@ -384,9 +391,14 @@ waves.title = Хвилі
|
||||
waves.remove = Видалити
|
||||
waves.every = кожен
|
||||
waves.waves = хвиля(і)
|
||||
waves.health = health: {0}%
|
||||
waves.perspawn = за появу
|
||||
waves.shields = щитів за хвилю
|
||||
waves.to = до
|
||||
waves.spawn = spawn:
|
||||
waves.spawn.all = <all>
|
||||
waves.spawn.select = Spawn Select
|
||||
waves.spawn.none = [scarlet]no spawns found in map
|
||||
waves.max = max units
|
||||
waves.guardian = Вартовий
|
||||
waves.preview = Попередній перегляд
|
||||
@@ -425,6 +437,7 @@ editor.update = Оновити
|
||||
editor.randomize = Випадково
|
||||
editor.apply = Застосувати
|
||||
editor.generate = Згенерувати
|
||||
editor.sectorgenerate = Sector Generate
|
||||
editor.resize = Змінити\nрозмір
|
||||
editor.loadmap = Завантажити мапу
|
||||
editor.savemap = Зберегти мапу
|
||||
@@ -467,6 +480,8 @@ toolmode.fillteams = Змінити блок у команді
|
||||
toolmode.fillteams.description = Змінює належність\nблоків до команди.
|
||||
toolmode.drawteams = Змінити команду блока
|
||||
toolmode.drawteams.description = Змінює належність\nблока до команди.
|
||||
toolmode.underliquid = Under Liquids
|
||||
toolmode.underliquid.description = Draw floors under liquid tiles.
|
||||
filters.empty = [lightgray]Немає фільтрів! Додайте хоча б один за допомогою кнопки нижче.
|
||||
filter.distort = Спотворення
|
||||
filter.noise = Шум
|
||||
@@ -492,6 +507,7 @@ filter.option.circle-scale = Масштаб круга
|
||||
filter.option.octaves = Циклічність застосування
|
||||
filter.option.falloff = Спад циклічності
|
||||
filter.option.angle = Кут
|
||||
filter.option.tilt = Tilt
|
||||
filter.option.rotate = Повернути
|
||||
filter.option.amount = Кількість
|
||||
filter.option.block = Блок
|
||||
@@ -532,17 +548,36 @@ requirement.core = Знищте вороже ядро в зоні «{0}»
|
||||
requirement.research = Дослідіть {0}
|
||||
requirement.produce = Виробіть {0}
|
||||
requirement.capture = Захопіть {0}
|
||||
requirement.onplanet = Control Sector On {0}
|
||||
requirement.onsector = Land On Sector: {0}
|
||||
launch.text = Запуск
|
||||
research.multiplayer = Лише власник сервера має змогу досліджувати предмети.
|
||||
map.multiplayer = Лише власник може переглядати сектори.
|
||||
uncover = Розкрити
|
||||
configure = Налаштувати вивантаження
|
||||
objective.research = [accent]Research:\n[]{0}[lightgray]{1}
|
||||
objective.produce = [accent]Obtain:\n[]{0}[lightgray]{1}
|
||||
objective.destroyblock = [accent]Destroy:\n[]{0}[lightgray]{1}
|
||||
objective.destroyblocks = [accent]Destroy: [lightgray]{0}[white]/{1}\n{2}[lightgray]{3}
|
||||
objective.item = [accent]Obtain: [][lightgray]{0}[]/{1}\n{2}[lightgray]{3}
|
||||
objective.coreitem = [accent]Move into Core:\n[][lightgray]{0}[]/{1}\n{2}[lightgray]{3}
|
||||
objective.build = [accent]Build: [][lightgray]{0}[]x\n{1}[lightgray]{2}
|
||||
objective.buildunit = [accent]Build Unit: [][lightgray]{0}[]x\n{1}[lightgray]{2}
|
||||
objective.destroyunits = [accent]Destroy: [][lightgray]{0}[]x Units
|
||||
objective.enemiesapproaching = [accent]Enemies approaching in [lightgray]{0}[]
|
||||
objective.destroycore = [accent]Destroy Enemy Core
|
||||
objective.command = [accent]Command Units
|
||||
objective.nuclearlaunch = [accent]⚠ Nuclear launch detected: [lightgray]{0}
|
||||
announce.nuclearstrike = [red]⚠ NUCLEAR STRIKE INBOUND ⚠
|
||||
loadout = Вивантаження
|
||||
resources = Ресурси
|
||||
resources.max = Max
|
||||
bannedblocks = Заборонені блоки
|
||||
objectives = Objectives
|
||||
bannedunits = Заборонені одиниці
|
||||
addall = Додати все
|
||||
launch.from = Запуск з [accent]{0}
|
||||
launch.capacity = Launching Item Capacity: [accent]{0}
|
||||
launch.destination = Пункт призначення: {0}
|
||||
configure.invalid = Кількість має бути числом між 0 та {0}.
|
||||
add = Додати…
|
||||
@@ -581,8 +616,11 @@ sectors.rename = Перейменування сектору
|
||||
sectors.enemybase = [scarlet]Ворожа база
|
||||
sectors.vulnerable = [scarlet]Уразливий
|
||||
sectors.underattack = [scarlet]Атаковано! [accent]{0}% пошкоджено
|
||||
sectors.underattack.nodamage = [scarlet]Uncaptured
|
||||
sectors.survives = [accent]Протримайтеся {0} хвиль
|
||||
sectors.go = Перейти
|
||||
sector.abandon = Abandon
|
||||
sector.abandon.confirm = This sector's core(s) will self-destruct.\nContinue?
|
||||
sector.curcapture = Сектор захоплено
|
||||
sector.curlost = Сектор втрачено
|
||||
sector.missingresources = [scarlet]Недостатньо ресурсів у ядрі
|
||||
@@ -590,6 +628,9 @@ sector.attacked = Сектор [accent]{0}[white] під атакою!
|
||||
sector.lost = Сектор [accent]{0}[white] втрачено!
|
||||
sector.captured = Сектор [accent]{0}[white]захоплено!
|
||||
sector.changeicon = Змінити значок
|
||||
sector.noswitch.title = Unable to Switch Sectors
|
||||
sector.noswitch = You may not switch sectors while an existing sector is under attack.\n\nSector: [accent]{0}[] on [accent]{1}[]
|
||||
sector.view = View Sector
|
||||
threat.low = низька
|
||||
threat.medium = середня
|
||||
threat.high = висока
|
||||
@@ -597,6 +638,7 @@ threat.extreme = екстремальна
|
||||
threat.eradication = викорінювальна
|
||||
planets = Планети
|
||||
planet.serpulo.name = Cерпуло
|
||||
planet.erekir.name = Erekir
|
||||
planet.sun.name = Сонце
|
||||
sector.impact0078.name = Аварійне приземлення 0078
|
||||
sector.groundZero.name = Відправний пункт
|
||||
@@ -632,6 +674,9 @@ sector.windsweptIslands.description = Далі, за береговою ліні
|
||||
sector.extractionOutpost.description = Віддалений форпост, побудований ворогом для запуску ресурсів в інші сектори. \n\nМіжсекторна транспортна технологія має важливе значення для подальшого завоювання. Знищте базу. Дослідіть їхні пускові майданчики.
|
||||
sector.impact0078.description = Тут лежать залишки міжзоряного транспортного судна, яке вперше потрапило в цю систему. \n\nВилучіть якомога більше корисного з уламків. Дослідіть будь-яку вцілілу технологію.
|
||||
sector.planetaryTerminal.description = Кінцева мета.\n\nЦя прибережна база містить структуру, здатну запускати ядра на навколишні планети. Надзвичайно добре охороняється.\n\nВиробляє військово-морські підрозділи. Усуньте ворога якомога швидше. Дослідіть структуру запуску.
|
||||
sector.onset.name = The Onset
|
||||
sector.onset.description = The tutorial sector. This objective has not been created yet. Await further information.
|
||||
sector.two.description = The enemy is protected by shields. An experimental shield breaker module has been detected in this sector.\nLocate this structure. Supply it with tungsten ammunition and destroy the enemy base.
|
||||
|
||||
status.burning.name = Палає
|
||||
status.freezing.name = Замерзає
|
||||
@@ -683,6 +728,7 @@ stat.showinmap = <завантажте мапу для показу>
|
||||
stat.description = Призначення
|
||||
stat.input = Ввід
|
||||
stat.output = Вивід
|
||||
stat.maxefficiency = Max Efficiency
|
||||
stat.booster = Прискорювач
|
||||
stat.tiles = Необхідні плитки
|
||||
stat.affinities = Збільшення ефективності
|
||||
@@ -744,7 +790,6 @@ stat.buildspeed = Швидкість будування
|
||||
stat.minespeed = Швидкість видобутку
|
||||
stat.minetier = Рівень видобутку
|
||||
stat.payloadcapacity = Вантажність
|
||||
stat.commandlimit = Максимум у загоні
|
||||
stat.abilities = Здібності
|
||||
stat.canboost = Можна прискорити
|
||||
stat.flying = Літає
|
||||
@@ -755,6 +800,7 @@ stat.speedmultiplier = Множник швидкості
|
||||
stat.reloadmultiplier = Множник перезарядки
|
||||
stat.buildspeedmultiplier = Множник швидкості будування
|
||||
stat.reactive = Реактивний
|
||||
stat.immunities = Immunities
|
||||
stat.healing = Healing
|
||||
|
||||
ability.forcefield = Щитове поле
|
||||
@@ -764,9 +810,12 @@ ability.unitspawn = Завод одиниць «{0}»
|
||||
ability.shieldregenfield = Поле, що відновлює щити
|
||||
ability.movelightning = Блискавки під час руху
|
||||
ability.energyfield = Енергетичне поле: [accent]{0}[] шкоди ~ [accent]{1}[] блоків / [accent]{2}[] цілей
|
||||
bar.onlycoredeposit = Only Core Depositing Allowed
|
||||
bar.drilltierreq = Потрібен ліпший бур
|
||||
bar.noresources = Бракує ресурсів
|
||||
bar.corereq = Необхідне основне ядро
|
||||
bar.corefloor = Core Zone Tile Required
|
||||
bar.cargounitcap = Cargo Unit Cap Reached
|
||||
bar.drillspeed = Швидкість буріння: {0} за с.
|
||||
bar.pumpspeed = Швидкість викачування: {0} за с.
|
||||
bar.efficiency = Ефективність: {0}%
|
||||
@@ -781,8 +830,12 @@ bar.capacity = Місткість: {0}
|
||||
bar.unitcap = {0} {1}/{2}
|
||||
bar.liquid = Рідина
|
||||
bar.heat = Нагрівання
|
||||
bar.heatamount = Heat: {0}
|
||||
bar.heatpercent = Heat: {0} ({1}%)
|
||||
bar.power = Енергія
|
||||
bar.progress = Хід будування
|
||||
bar.loadprogress = Progress
|
||||
bar.launchcooldown = Launch Cooldown
|
||||
bar.input = Ввід
|
||||
bar.output = Вивід
|
||||
bar.strength = x[stat]{0}[lightgray] сила
|
||||
@@ -791,6 +844,7 @@ bullet.damage = [stat]{0}[lightgray] шкода
|
||||
bullet.splashdamage = [stat]{0}[lightgray] шкода по ділянці ~[stat] {1}[lightgray] плиток
|
||||
bullet.incendiary = [stat]запальний
|
||||
bullet.homing = [stat]самонаведення
|
||||
bullet.armorpierce = [stat]armor piercing
|
||||
bullet.frags = [stat]{0}[lightgray]x шкода по ділянці від снарядів:
|
||||
bullet.lightning = [stat]{0}[lightgray]x блискавки ~ [stat]{1}[lightgray] шкоди
|
||||
bullet.buildingdamage = [stat]{0}%[lightgray] шкода по будівлям
|
||||
@@ -798,8 +852,10 @@ bullet.knockback = [stat]{0}[lightgray] відкидання
|
||||
bullet.pierce = [stat]{0}[lightgray]x пробиття
|
||||
bullet.infinitepierce = [stat]пробиття
|
||||
bullet.healpercent = [stat]{0}[lightgray]% лікування
|
||||
bullet.healamount = [stat]{0}[lightgray] direct repair
|
||||
bullet.multiplier = [stat]{0}[lightgray]x патронів
|
||||
bullet.reload = [stat]{0}[lightgray]x швидкість перезаряджання
|
||||
bullet.range = [stat]{0}[lightgray] tiles range
|
||||
unit.blocks = блоки
|
||||
unit.blockssquared = блоків²
|
||||
unit.powersecond = одиниць енергії за секунду
|
||||
@@ -808,6 +864,7 @@ unit.liquidsecond = одиниць рідини за секунду
|
||||
unit.itemssecond = предметів за секунду
|
||||
unit.liquidunits = одиниць рідини
|
||||
unit.powerunits = одиниць енергії
|
||||
unit.heatunits = heat units
|
||||
unit.degrees = град.
|
||||
unit.seconds = с
|
||||
unit.minutes = хв
|
||||
@@ -860,6 +917,8 @@ setting.difficulty.hard = Важка
|
||||
setting.difficulty.insane = Неможлива
|
||||
setting.difficulty.name = Складність:
|
||||
setting.screenshake.name = Тряска екрану
|
||||
setting.bloomintensity.name = Bloom Intensity
|
||||
setting.bloomblur.name = Bloom Blur
|
||||
setting.effects.name = Ефекти
|
||||
setting.destroyedblocks.name = Показувати зруйновані блоки
|
||||
setting.blockstatus.name = Показувати стан блоку
|
||||
@@ -879,6 +938,7 @@ setting.pixelate.name = Пікселізація
|
||||
setting.minimap.name = Показувати мінімапу
|
||||
setting.coreitems.name = Показувати предмети в ядрі
|
||||
setting.position.name = Показувати координати гравця
|
||||
setting.mouseposition.name = Show Mouse Position
|
||||
setting.musicvol.name = Гучність музики
|
||||
setting.atmosphere.name = Показувати планетарну атмосферу
|
||||
setting.ambientvol.name = Звуки довкілля
|
||||
@@ -894,6 +954,7 @@ setting.lasersopacity.name = Непрозорість лазерів енерг
|
||||
setting.bridgeopacity.name = Непрозорість мостів
|
||||
setting.playerchat.name = Показувати хмару чата над гравцями
|
||||
setting.showweather.name = Показувати погоду
|
||||
setting.hidedisplays.name = Hide Logic Displays
|
||||
public.confirm = Ви хочете зробити цю гру загальнодоступною?\n[accent]Будь-хто може приєднатися до вашої гри.\n[lightgray]Це можна змінити в Налаштування->Гра->Загальнодоступність гри.
|
||||
public.confirm.really = Якщо ви хочете грати з друзями, використовуйте [green]Запросити друзів[] замість [scarlet]Публічного серверу[]!\nВи справді хочете зробити свою гру [scarlet]публічною[]?
|
||||
public.beta = Зауважте, що в бета-версії гри ви не можете робити публічні ігри.
|
||||
@@ -906,10 +967,6 @@ category.general.name = Загальне
|
||||
category.view.name = Перегляд
|
||||
category.multiplayer.name = Мережева гра
|
||||
category.blocks.name = Вибір блока
|
||||
command.attack = Наступ
|
||||
command.rally = Точка збору
|
||||
command.retreat = Відступити
|
||||
command.idle = Бездіяльність
|
||||
placement.blockselectkeys = \n[lightgray]Клавіші: [{0},
|
||||
keybind.respawn.name = Відродження
|
||||
keybind.control.name = Контролювання одиниці
|
||||
@@ -924,6 +981,7 @@ keybind.move_y.name = Рух за віссю Y
|
||||
keybind.mouse_move.name = Рухатися за мишею
|
||||
keybind.pan.name = Політ камери за мишею
|
||||
keybind.boost.name = Прискорення
|
||||
keybind.command_mode.name = Command Mode
|
||||
keybind.schematic_select.name = Вибрати ділянку
|
||||
keybind.schematic_menu.name = Меню схем
|
||||
keybind.schematic_flip_x.name = Віддзеркалити за віссю X
|
||||
@@ -952,7 +1010,6 @@ keybind.break_block.name = Зламати блок
|
||||
keybind.deselect.name = Скасувати
|
||||
keybind.pickupCargo.name = Взяти вантаж
|
||||
keybind.dropCargo.name = Скинути вантаж
|
||||
keybind.command.name = Взяти командування над одиницями
|
||||
keybind.shoot.name = Постріл
|
||||
keybind.zoom.name = Наблизити
|
||||
keybind.menu.name = Меню
|
||||
@@ -986,17 +1043,21 @@ mode.attack.name = Атака
|
||||
mode.attack.description = Зруйнуйте ворожу базу. \n[gray]Потрібно червоне ядро на мапі для гри.
|
||||
mode.custom = Користувацькі правила
|
||||
rules.infiniteresources = Нескінченні ресурси
|
||||
rules.onlydepositcore = Only Allow Core Depositing
|
||||
rules.reactorexplosions = Вибухи реактора
|
||||
rules.coreincinerates = Ядро спалює надлишкові предмети
|
||||
rules.disableworldprocessors = Disable World Processors
|
||||
rules.schematic = Використання схем дозволено
|
||||
rules.wavetimer = Таймер для хвиль
|
||||
rules.waves = Хвилі
|
||||
rules.attack = Режим атаки
|
||||
rules.buildai = Будування ШІ
|
||||
rules.aitier = Рівень складності будівель ШІ [0;1]
|
||||
rules.rtsai = RTS AI
|
||||
rules.rtsminsquadsize = Min Squad Size
|
||||
rules.rtsminattackweight = Min Attack Weight
|
||||
rules.cleanupdeadteams = Очистити будівлі переможеної команди (PvP)
|
||||
rules.corecapture = Захоплення ядра після знищення
|
||||
rules.polygoncoreprotection = Полігональний захист ядер
|
||||
rules.placerangecheck = Placement Range Check
|
||||
rules.enemyCheat = Нескінченні ресурси для червоної команди ШІ
|
||||
rules.blockhealthmultiplier = Множник здоров’я блоків
|
||||
rules.blockdamagemultiplier = Множник шкоди блоків
|
||||
@@ -1005,9 +1066,11 @@ rules.unithealthmultiplier = Множник здоров’я бойових о
|
||||
rules.unitdamagemultiplier = Множник шкоди бойових одиниць
|
||||
rules.unitcapvariable = Ядра збільшують обмеження на кількість одиниць
|
||||
rules.unitcap = Початкове обмеження одиниць
|
||||
rules.limitarea = Limit Map Area
|
||||
|
||||
rules.enemycorebuildradius = Радіус оборони для ворожого ядра:[lightgray] (плитки)
|
||||
rules.wavespacing = Інтервал хвиль:[lightgray] (секунди)
|
||||
rules.initialwavespacing = Initial Wave Spacing:[lightgray] (sec)
|
||||
rules.buildcostmultiplier = Множник затрат на будування
|
||||
rules.buildspeedmultiplier = Множник швидкості будування
|
||||
rules.deconstructrefundmultiplier = Множник відшкодування в разі демонтажу
|
||||
@@ -1023,9 +1086,11 @@ rules.title.unit = Бойові одиниці
|
||||
rules.title.experimental = Експериментальне
|
||||
rules.title.environment = Середовище
|
||||
rules.title.teams = Команди
|
||||
rules.title.planet = Planet
|
||||
rules.lighting = Світлотінь
|
||||
rules.enemyLights = Ворожі вогні
|
||||
rules.fog = Fog of War
|
||||
rules.fire = Вогонь
|
||||
rules.anyenv = <Any>
|
||||
rules.explosions = Шкода від вибухів блоків і одиниць
|
||||
rules.ambientlight = Навколишнє світло
|
||||
rules.weather = Погода
|
||||
@@ -1038,6 +1103,8 @@ content.unit.name = Бойові одиниці
|
||||
content.block.name = Блоки
|
||||
content.status.name = Ефекти стану
|
||||
content.sector.name = Cектори
|
||||
content.team.name = Factions
|
||||
wallore = (Wall)
|
||||
item.copper.name = Мідь
|
||||
item.lead.name = Свинець
|
||||
item.coal.name = Вугілля
|
||||
@@ -1054,10 +1121,23 @@ item.blast-compound.name = Вибухова суміш
|
||||
item.pyratite.name = Пиротит
|
||||
item.metaglass.name = Метаскло
|
||||
item.scrap.name = Брухт
|
||||
item.fissile-matter.name = Fissile Matter
|
||||
item.beryllium.name = Beryllium
|
||||
item.tungsten.name = Tungsten
|
||||
item.oxide.name = Oxide
|
||||
item.carbide.name = Carbide
|
||||
item.dormant-cyst.name = Dormant Cyst
|
||||
liquid.water.name = Вода
|
||||
liquid.slag.name = Шлак
|
||||
liquid.oil.name = Нафта
|
||||
liquid.cryofluid.name = Кріогенна рідина
|
||||
liquid.neoplasm.name = Neoplasm
|
||||
liquid.arkycite.name = Arkycite
|
||||
liquid.gallium.name = Gallium
|
||||
liquid.ozone.name = Ozone
|
||||
liquid.hydrogen.name = Hydrogen
|
||||
liquid.nitrogen.name = Nitrogen
|
||||
liquid.cyanogen.name = Cyanogen
|
||||
unit.dagger.name = Кинджал
|
||||
unit.mace.name = Булава
|
||||
unit.fortress.name = Фортеця
|
||||
@@ -1291,7 +1371,6 @@ block.foreshadow.name = Передвісник
|
||||
block.container.name = Сховище
|
||||
block.launch-pad.name = Пусковий майданчик
|
||||
block.segment.name = Сегмент
|
||||
block.command-center.name = Командний центр
|
||||
block.ground-factory.name = Наземний завод
|
||||
block.air-factory.name = Повітряний завод
|
||||
block.naval-factory.name = Морський завод
|
||||
@@ -1330,12 +1409,12 @@ block.logic-display.name = Логічний дисплей
|
||||
block.large-logic-display.name = Великий логічний дисплей
|
||||
block.memory-cell.name = Комірка пам’яті
|
||||
block.memory-bank.name = Блок пам’яті
|
||||
team.blue.name = Сині
|
||||
team.malis.name = Malis
|
||||
team.crux.name = Загарбники
|
||||
team.sharded.name = Розколоті
|
||||
team.derelict.name = Переможені
|
||||
team.green.name = Зелені
|
||||
team.purple.name = Фіолетові
|
||||
team.blue.name = Сині
|
||||
hint.skip = Пропустити
|
||||
hint.desktopMove = Використовуйте [accent][[WASD][], щоби рухатися.
|
||||
hint.zoom = [accent]Прокручуйте коліщатком миші[], щоби збільшити чи зменшити масштаб мапи.
|
||||
@@ -1364,8 +1443,6 @@ hint.schematicSelect = Утримуйте [accent][[F][] і тягніть, що
|
||||
hint.conveyorPathfind = Утримуйте [accent][[лівий Ctrl][], коли тягнете конвеєри, щоб автоматично прокласти шлях.
|
||||
hint.conveyorPathfind.mobile = Увімкніть \ue844 [accent]діагональний режим[] і тягніть конвеєри, щоб автоматично прокласти шлях.
|
||||
hint.boost = Утримуйте [accent][[лівий Shift][], щоби літати над перешкодами поточною одиницею.\n\nЛише декілька наземних одиниць мають цю перевагу.
|
||||
hint.command = Натисніть [accent][[G][], щоб узяти командування над найближчими одиницями [accent]схожого типу[] і сформувати загін.\n\nЩоб командувати наземними одиницями, ви мусите спершу взяти контроль над іншою наземною одиницею.
|
||||
hint.command.mobile = [accent][[Торкніться двічі][] своєї одиниці, щоб узяти командування над найближчими союзними одиницями і сформувати загін.
|
||||
hint.payloadPickup = Натисніть [accent][[[], щоби підібрати невеличкі блоки чи одиниці.
|
||||
hint.payloadPickup.mobile = [accent]Торкніться й утримуйте[] невеличкий блок чи одиницю, щоби підібрати їх.
|
||||
hint.payloadDrop = Натисніть [accent]][], щоби вивантажити вантаж.
|
||||
@@ -1510,6 +1587,7 @@ block.vault.description = Зберігає велику кількість пр
|
||||
block.container.description = Зберігає малу кількість предметів кожного типу. Блок розвантажувача може використовуватися для отримання предметів зі сховища.
|
||||
block.unloader.description = Вивантажує предмети з найближчих блоків
|
||||
block.launch-pad.description = Запускає партії предметів без необхідності запуску ядра.
|
||||
block.launch-pad.details = Sub-orbital system for point-to-point transportation of resources. Payload pods are fragile and incapable of surviving re-entry.
|
||||
block.duo.description = Вистрілює чергами куль у ворогів.
|
||||
block.scatter.description = Вистрілює скупченням свинцю, брухту чи метаскла в повітряних противників.
|
||||
block.scorch.description = Підпалює будь-яких наземних противників поблизу. Високоефективна на близькій відстані.
|
||||
@@ -1534,7 +1612,6 @@ block.disassembler.description = Поділяє шлак на незначні
|
||||
block.overdrive-dome.description = Збільшує швидкість найближчих будівель. Потребує фазову тканину і кремній.
|
||||
block.payload-conveyor.description = Переміщує великі вантажі, як-от одиниці з заводів.
|
||||
block.payload-router.description = Розділяє вантажі, що надходять, у 3 різні сторони.
|
||||
block.command-center.description = Контролює поведінку одиниць за допомогою декількох різних команд.
|
||||
block.ground-factory.description = Виробляє наземних одиниць. Вивід одиниць можна здійснити безпосередньо на місцевість, або спрямувати до реконструкторів для поліпшення.
|
||||
block.air-factory.description = Виробляє повітряних одиниць. Вивід одиниць можна здійснити безпосередньо на місцевість, або спрямувати до реконструкторів для поліпшення.
|
||||
block.naval-factory.description = Виробляє одиниць. Вивід одиниць можна здійснити безпосередньо на місцевість, або спрямувати до реконструкторів для поліпшення.
|
||||
@@ -1613,6 +1690,12 @@ lst.unitbind = Прив’язка до одиниці певного типу
|
||||
lst.unitcontrol = Контролювати поточну прив’язану одиницю.
|
||||
lst.unitradar = Знайти одиницю біля поточної прив’язаної одиниці.
|
||||
lst.unitlocate = Виявляє позицію чи будівлю певного типу де завгодно на мапі.\nПотрібна прив’язана одиниця.
|
||||
lst.getblock = Get tile data at any location.
|
||||
lst.setblock = Set tile data at any location.
|
||||
lst.spawnunit = Spawn unit at a location.
|
||||
lst.packcolor = Pack [0, 1] RGBA components into a single number for drawing or rule-setting.
|
||||
lst.setrule = Set a game rule.
|
||||
lst.flushmessage = Display a message on the screen from the text buffer.\nWill wait until the previous message finishes.
|
||||
|
||||
logic.nounitbuild = [red]Будування за допомогою процесорів заборено.
|
||||
|
||||
@@ -1626,11 +1709,12 @@ laccess.color = Колір освітлювача.
|
||||
laccess.controller = Керувач одиницями. Якщо процесор керує одиницею, повертає процесор.\nЯкщо у формуванні, повертається лідер.\nІнакше повертає саму одиницю.
|
||||
laccess.dead = Чи є одиниця або будівля мертвою або недійсною.
|
||||
laccess.controlled = Повертає \n[accent]@ctrlProcessor[] якщо одиниця контролюється процесором;\n[accent]@ctrlPlayer[] якщо одиниця чи будівля контролюєть гравцем\n[accent]@ctrlFormation[] якщо одиниця у загоні (формуванні)\nІнакше — 0.
|
||||
laccess.commanded = [red]Застаріле. Буде видалено![]\nВикористовуйте натомість [accent]controlled[].
|
||||
laccess.progress = Прогрес дії, від 0 до 1.\nПовертає виробництво, перезавантаження башти або хід будівництва.
|
||||
lacess.speed = Top speed of a unit, in tiles/sec.
|
||||
|
||||
graphicstype.clear = Залити дисплей вказаним кольором.
|
||||
graphicstype.color = Установити колір для подальшої операції малювання.
|
||||
graphicstype.col = Equivalent to color, but packed.\nPacked colors are written as hex codes with a [accent]%[] prefix.\nExample: [accent]%ff0000[] would be red.
|
||||
graphicstype.stroke = Установити ширину ліній.
|
||||
graphicstype.line = Накреслити відрізок лінії.
|
||||
graphicstype.rect = Залити кольором прямокутник.
|
||||
@@ -1692,7 +1776,6 @@ lenum.storage = Складське приміщення, як-от Сховищ
|
||||
lenum.generator = Будівлі, що виробляють енергію.
|
||||
lenum.factory = Будівлі, що видозмінюють ресурси.
|
||||
lenum.repair = Ремонтні пункти.
|
||||
lenum.rally = Командний центр.
|
||||
lenum.battery = Будь-який акумулятор.
|
||||
lenum.resupply = Пункти постачання.\nДоречні лише коли кор. правило [accent]«Бойові одиниці потребують боєприпасів»[] увімкнено.
|
||||
lenum.reactor = Імпульсний чи Торієвий реактор.
|
||||
@@ -1726,6 +1809,7 @@ unitlocate.group = Група будівль для пошуку.
|
||||
|
||||
lenum.idle = Зупиняти рух, проте продовжути будувати чи видобувати.\nСтан за замовчуванням.
|
||||
lenum.stop = Зупинити або рух, або видобуток, або будівництво.
|
||||
lenum.unbind = Completely disable logic control.\nResume standard AI.
|
||||
lenum.move = Перемістити в точне положення.
|
||||
lenum.approach = Наближення до позиції із зазначеним радіусом.
|
||||
lenum.pathfind = Знайдення шляху до точки появи ворогів.
|
||||
@@ -1742,3 +1826,165 @@ lenum.build = Побудувати будівлю.
|
||||
lenum.getblock = Розпізнавання блока та його типа за координатами.\nОдиниця повинна знаходитися в межах досяжності.\nСуцільні не-будівлі матимуть тип [accent]@solid[].
|
||||
lenum.within = Чи знаходиться одиниця біля позиції.
|
||||
lenum.boost = Почати чи зупинити політ.
|
||||
block.empty.name = Empty
|
||||
block.rhyolite-crater.name = Rhyolite Crater
|
||||
block.rough-rhyolite.name = Rough Rhyolite
|
||||
block.regolith.name = Regolith
|
||||
block.yellow-stone.name = Yellow Stone
|
||||
block.carbon-stone.name = Carbon Stone
|
||||
block.ferric-stone.name = Ferric Stone
|
||||
block.ferric-craters.name = Ferric Craters
|
||||
block.beryllic-stone.name = Beryllic Stone
|
||||
block.crystalline-stone.name = Crystalline Stone
|
||||
block.crystal-floor.name = Crystal Floor
|
||||
block.yellow-stone-plates.name = Yellow Stone Plates
|
||||
block.red-stone.name = Red Stone
|
||||
block.dense-red-stone.name = Dense Red Stone
|
||||
block.red-ice.name = Red Ice
|
||||
block.arkycite-floor.name = Arkycite Floor
|
||||
block.arkyic-stone.name = Arkyic Stone
|
||||
block.rhyolite-vent.name = Rhyolite Vent
|
||||
block.carbon-vent.name = Carbon Vent
|
||||
block.arkyic-vent.name = Arkyic Vent
|
||||
block.yellow-stone-vent.name = Yellow Stone Vent
|
||||
block.red-stone-vent.name = Red Stone Vent
|
||||
block.redmat.name = Redmat
|
||||
block.bluemat.name = Bluemat
|
||||
block.core-zone.name = Core Zone
|
||||
block.regolith-wall.name = Regolith Wall
|
||||
block.yellow-stone-wall.name = Yellow Stone Wall
|
||||
block.rhyolite-wall.name = Rhyolite Wall
|
||||
block.carbon-wall.name = Carbon Wall
|
||||
block.ferric-stone-wall.name = Ferric Stone Wall
|
||||
block.beryllic-stone-wall.name = Beryllic Stone Wall
|
||||
block.arkyic-wall.name = Arkyic Wall
|
||||
block.crystalline-stone-wall.name = Crystalline Stone Wall
|
||||
block.red-ice-wall.name = Red Ice Wall
|
||||
block.red-stone-wall.name = Red Stone Wall
|
||||
block.red-diamond-wall.name = Red Diamond Wall
|
||||
block.redweed.name = Redweed
|
||||
block.pur-bush.name = Pur Bush
|
||||
block.yellowcoral.name = Yellowcoral
|
||||
block.carbon-boulder.name = Carbon Boulder
|
||||
block.ferric-boulder.name = Ferric Boulder
|
||||
block.beryllic-boulder.name = Beryllic Boulder
|
||||
block.yellow-stone-boulder.name = Yellow Stone Boulder
|
||||
block.arkyic-boulder.name = Arkyic Boulder
|
||||
block.crystal-cluster.name = Crystal Cluster
|
||||
block.vibrant-crystal-cluster.name = Vibrant Crystal Cluster
|
||||
block.crystal-blocks.name = Crystal Blocks
|
||||
block.crystal-orbs.name = Crystal Orbs
|
||||
block.crystalline-boulder.name = Crystalline Boulder
|
||||
block.red-ice-boulder.name = Red Ice Boulder
|
||||
block.rhyolite-boulder.name = Rhyolite Boulder
|
||||
block.red-stone-boulder.name = Red Stone Boulder
|
||||
block.graphitic-wall.name = Graphitic Wall
|
||||
block.silicon-arc-furnace.name = Silicon Arc Furnace
|
||||
block.electrolyzer.name = Electrolyzer
|
||||
block.atmospheric-concentrator.name = Atmospheric Concentrator
|
||||
block.oxidation-chamber.name = Oxidation Chamber
|
||||
block.electric-heater.name = Electric Heater
|
||||
block.phase-heater.name = Phase Heater
|
||||
block.heat-redirector.name = Heat Redirector
|
||||
block.slag-incinerator.name = Slag Incinerator
|
||||
block.carbide-crucible.name = Carbide Crucible
|
||||
block.slag-centrifuge.name = Slag Centrifuge
|
||||
block.surge-crucible.name = Surge Crucible
|
||||
block.cyanogen-synthesizer.name = Cyanogen Synthesizer
|
||||
block.phase-synthesizer.name = Phase Synthesizer
|
||||
block.heat-reactor.name = Heat Reactor
|
||||
block.beryllium-wall.name = Beryllium Wall
|
||||
block.beryllium-wall-large.name = Large Beryllium Wall
|
||||
block.tungsten-wall.name = Tungsten Wall
|
||||
block.tungsten-wall-large.name = Large Tungsten Wall
|
||||
block.blast-door.name = Blast Door
|
||||
block.carbide-wall.name = Carbide Wall
|
||||
block.carbide-wall-large.name = Large Carbide Wall
|
||||
block.radar.name = Radar
|
||||
block.build-tower.name = Build Tower
|
||||
block.regen-projector.name = Regen Projector
|
||||
block.shield-projector.name = Shield Projector
|
||||
block.large-shield-projector.name = Large Shield Projector
|
||||
block.armored-duct.name = Armored Duct
|
||||
block.overflow-duct.name = Overflow Duct
|
||||
block.duct-unloader.name = Duct Unloader
|
||||
block.surge-conveyor.name = Surge Conveyor
|
||||
block.surge-router.name = Surge Router
|
||||
block.unit-cargo-loader.name = Unit Cargo Loader
|
||||
block.unit-cargo-unload-point.name = Unit Cargo Unload Point
|
||||
block.reinforced-pump.name = Reinforced Pump
|
||||
block.reinforced-conduit.name = Reinforced Conduit
|
||||
block.reinforced-liquid-junction.name = Reinforced Liquid Junction
|
||||
block.reinforced-bridge-conduit.name = Reinforced Bridge Conduit
|
||||
block.reinforced-liquid-router.name = Reinforced Liquid Router
|
||||
block.reinforced-liquid-container.name = Reinforced Liquid Container
|
||||
block.reinforced-liquid-tank.name = Reinforced Liquid Tank
|
||||
block.beam-node.name = Beam Node
|
||||
block.beam-tower.name = Beam Tower
|
||||
block.beam-link.name = Beam Link
|
||||
block.turbine-condenser.name = Turbine Condenser
|
||||
block.chemical-combustion-chamber.name = Chemical Combustion Chamber
|
||||
block.pyrolysis-generator.name = Pyrolysis Generator
|
||||
block.vent-condenser.name = Vent Condenser
|
||||
block.cliff-crusher.name = Cliff Crusher
|
||||
block.plasma-bore.name = Plasma Bore
|
||||
block.large-plasma-bore.name = Large Plasma Bore
|
||||
block.impact-drill.name = Impact Drill
|
||||
block.eruption-drill.name = Eruption Drill
|
||||
block.core-bastion.name = Core Bastion
|
||||
block.core-citadel.name = Core Citadel
|
||||
block.core-acropolis.name = Core Acropolis
|
||||
block.reinforced-container.name = Reinforced Container
|
||||
block.reinforced-vault.name = Reinforced Vault
|
||||
block.breach.name = Breach
|
||||
block.sublimate.name = Sublimate
|
||||
block.titan.name = Titan
|
||||
block.disperse.name = Disperse
|
||||
block.fabricator.name = Fabricator
|
||||
block.tank-reconstructor.name = Tank Reconstructor
|
||||
block.mech-reconstructor.name = Mech Reconstructor
|
||||
block.ship-reconstructor.name = Ship Reconstructor
|
||||
block.tank-assembler.name = Tank Assembler
|
||||
block.ship-assembler.name = Ship Assembler
|
||||
block.mech-assembler.name = Mech Assembler
|
||||
block.reinforced-payload-conveyor.name = Reinforced Payload Conveyor
|
||||
block.reinforced-payload-router.name = Reinforced Payload Router
|
||||
block.payload-mass-driver.name = Payload Mass Driver
|
||||
block.small-deconstructor.name = Small Deconstructor
|
||||
block.canvas.name = Canvas
|
||||
block.world-processor.name = World Processor
|
||||
block.world-cell.name = World Cell
|
||||
block.shield-breaker.name = Shield Breaker (temp name/sprite)
|
||||
block.tank-fabricator.name = Tank Fabricator
|
||||
block.mech-fabricator.name = Mech Fabricator
|
||||
block.ship-fabricator.name = Ship Fabricator
|
||||
block.refabricator.name = Refabricator
|
||||
block.prime-refabricator.name = Prime Refabricator
|
||||
block.unit-repair-tower.name = Unit Repair Tower
|
||||
block.diffuse.name = Diffuse
|
||||
block.basic-assembler-module.name = Basic Assembler Module
|
||||
unit.stell.name = Stell
|
||||
unit.locus.name = Locus
|
||||
unit.vanquish.name = Vanquish
|
||||
unit.conquer.name = Conquer
|
||||
unit.cleroi.name = Cleroi
|
||||
unit.tecta.name = Tecta
|
||||
unit.collaris.name = Collaris
|
||||
unit.avert.name = Avert
|
||||
unit.quell.name = Quell
|
||||
unit.disrupt.name = Disrupt
|
||||
unit.evoke.name = Evoke
|
||||
unit.incite.name = Incite
|
||||
unit.emanate.name = Emanate
|
||||
unit.manifold.name = Manifold
|
||||
unit.assembly-drone.name = Assembly Drone
|
||||
unit.effect-drone.name = Effect Drone
|
||||
unit.precept.name = Precept
|
||||
unit.merui.name = Merui
|
||||
unit.anthicus.name = Anthicus
|
||||
unit.elude.name = Elude
|
||||
unit.obviate.name = Obviate
|
||||
sector.two.name = Two
|
||||
sector.three.name = Three
|
||||
sector.four.name = Four
|
||||
sector.five.name = Five
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user