Automatic bundle update
This commit is contained in:
@@ -24,7 +24,6 @@ gameover.waiting = [accent]Đang đợi bản đồ tiếp theo...
|
||||
highscore = [accent]Điểm cao mới!
|
||||
copied = Đã sao chép.
|
||||
indev.notready = Phần này của trò chơi chưa sẵn sàng
|
||||
indev.campaign = [accent]Bạn đã đến cuối chiến dịch![]\n\nDu hành liên hành tinh sẽ được bổ sung trong các bản cập nhật tương lai.
|
||||
|
||||
load.sound = Âm thanh
|
||||
load.map = Bản đồ
|
||||
@@ -140,7 +139,7 @@ mod.disable = Tắt
|
||||
mod.content = Nội dung:
|
||||
mod.delete.error = Không thể xóa mod. Tệp có thể đang được sử dụng.
|
||||
mod.requiresversion = [scarlet]Cần phiên bản tối thiểu: [accent]{0}
|
||||
mod.outdated = [scarlet]Không tương thích với V6 (no minGameVersion: 105)
|
||||
mod.outdatedv7 = [scarlet]Incompatible with V7 (no minGameVersion: 136)
|
||||
mod.missingdependencies = [scarlet]Thiếu phụ thuộc: {0}
|
||||
mod.erroredcontent = [scarlet]Lỗi nội dung
|
||||
mod.errors = Đã xảy ra lỗi khi tải nội dung.
|
||||
@@ -172,7 +171,9 @@ available = Đã có mục nghiên cứu mới!
|
||||
unlock.incampaign = < Mở khóa trong chiến dịch để biết chi tiết >
|
||||
completed = [accent]Hoàn tất
|
||||
techtree = Tiến trình
|
||||
research.legacy = Dữ liệu nghiên cứu từ phiên bản[accent]5.0[] được tìm thấy.\nBạn có muốn [accent]tải dữ liệu này[], hoặc [accent]bỏ qua[] và bắt đầu nghiên cứu lại trong chiến dịch mới (khuyến nghị)?
|
||||
techtree.select = Tech Tree Selection
|
||||
techtree.serpulo = Serpulo
|
||||
techtree.erekir = Erekir
|
||||
research.load = Tải
|
||||
research.discard = Bỏ qua
|
||||
research.list = [lightgray]Nghiên cứu:
|
||||
@@ -308,6 +309,7 @@ openlink = Mở link
|
||||
copylink = Sao chép link
|
||||
back = Quay lại
|
||||
max = Tối đa
|
||||
objective = Map Objective
|
||||
crash.export = Xuất Crash Logs
|
||||
crash.none = Không có Crash Logs nào được tìm thấy.
|
||||
crash.exported = Crash logs đã được xuất.
|
||||
@@ -357,12 +359,16 @@ map.publish.confirm = Bạn có chắc chắn muốn xuất bản bản đồ n
|
||||
workshop.menu = Chọn những gì bạn muốn làm với mục này.
|
||||
workshop.info = Thông tin mục
|
||||
changelog = Danh sách các thay đổi (không bắt buộc):
|
||||
updatedesc = Overwrite Title & Description
|
||||
eula = Steam EULA
|
||||
missing = Mục này đã bị xóa hoặc di chuyển.\n[lightgray]Danh sách workshop hiện đã được tự động hủy liên kết.
|
||||
publishing = [accent]Đang xuất bản...
|
||||
publish.confirm = Bạn có chắc chắn muốn xuất bản không?\n\n[lightgray]Đảm bảo rằng bạn đồng ý với Workshop EULA trước, hoặc mục của bạn sẽ không hiển thị!
|
||||
publish.error = Lỗi khi xuất bản: {0}
|
||||
steam.error = Không thể khởi chạy dịch vụ Steam.\nLỗi: {0}
|
||||
editor.planet = Planet:
|
||||
editor.sector = Sector:
|
||||
editor.seed = Seed:
|
||||
|
||||
editor.cliffs = Chuyển tường thành vách đá
|
||||
editor.brush = Kích thước
|
||||
@@ -377,6 +383,7 @@ editor.waves = Lượt:
|
||||
editor.rules = Luật:
|
||||
editor.generation = Cấu trúc:
|
||||
editor.ingame = Chỉnh sửa trong trò chơi
|
||||
editor.playtest = Playtest
|
||||
editor.publish.workshop = Xuất bản lên Workshop
|
||||
editor.newmap = Bản đồ mới
|
||||
editor.center = Trung tâm
|
||||
@@ -392,9 +399,14 @@ waves.title = Đợt
|
||||
waves.remove = Xóa
|
||||
waves.every = mỗi
|
||||
waves.waves = đợt
|
||||
waves.health = health: {0}%
|
||||
waves.perspawn = mỗi lần xuất hiện
|
||||
waves.shields = khiên/đợt
|
||||
waves.to = đến
|
||||
waves.spawn = spawn:
|
||||
waves.spawn.all = <all>
|
||||
waves.spawn.select = Spawn Select
|
||||
waves.spawn.none = [scarlet]no spawns found in map
|
||||
waves.max = Số lượng quân lính tối đa
|
||||
waves.guardian = Boss
|
||||
waves.preview = Xem trước
|
||||
@@ -436,6 +448,7 @@ editor.update = Cập nhật
|
||||
editor.randomize = Ngẫu nhiên
|
||||
editor.apply = Áp dụng
|
||||
editor.generate = Tạo ra
|
||||
editor.sectorgenerate = Sector Generate
|
||||
editor.resize = Thay đổi kích thước
|
||||
editor.loadmap = Mở bản đồ
|
||||
editor.savemap = Lưu bản đồ
|
||||
@@ -479,6 +492,8 @@ toolmode.fillteams = Fill Teams
|
||||
toolmode.fillteams.description = Fill teams instead of blocks.
|
||||
toolmode.drawteams = Draw Teams
|
||||
toolmode.drawteams.description = Draw teams instead of blocks.
|
||||
toolmode.underliquid = Under Liquids
|
||||
toolmode.underliquid.description = Draw floors under liquid tiles.
|
||||
|
||||
filters.empty = [lightgray]Không có bộ lọc! Thêm một cái bằng nút bên dưới.
|
||||
|
||||
@@ -507,6 +522,7 @@ filter.option.circle-scale = Độ lớn vòng tròn
|
||||
filter.option.octaves = Octaves
|
||||
filter.option.falloff = Falloff
|
||||
filter.option.angle = Góc
|
||||
filter.option.tilt = Tilt
|
||||
filter.option.rotate = Quay
|
||||
filter.option.amount = Số lượng
|
||||
filter.option.block = Khối
|
||||
@@ -549,18 +565,37 @@ requirement.core = Phá hủy căn cứ địch ở {0}
|
||||
requirement.research = Nghiên cứu {0}
|
||||
requirement.produce = Sản lượng {0}
|
||||
requirement.capture = Chiếm {0}
|
||||
requirement.onplanet = Control Sector On {0}
|
||||
requirement.onsector = Land On Sector: {0}
|
||||
launch.text = Phóng
|
||||
research.multiplayer = Chỉ máy chủ mới có thể nghiên cứu các mục.
|
||||
map.multiplayer = Chỉ máy chủ mới có thể xem các khu vực.
|
||||
uncover = Khám phá
|
||||
configure = Tùy chỉnh vật phẩm
|
||||
objective.research = [accent]Research:\n[]{0}[lightgray]{1}
|
||||
objective.produce = [accent]Obtain:\n[]{0}[lightgray]{1}
|
||||
objective.destroyblock = [accent]Destroy:\n[]{0}[lightgray]{1}
|
||||
objective.destroyblocks = [accent]Destroy: [lightgray]{0}[white]/{1}\n{2}[lightgray]{3}
|
||||
objective.item = [accent]Obtain: [][lightgray]{0}[]/{1}\n{2}[lightgray]{3}
|
||||
objective.coreitem = [accent]Move into Core:\n[][lightgray]{0}[]/{1}\n{2}[lightgray]{3}
|
||||
objective.build = [accent]Build: [][lightgray]{0}[]x\n{1}[lightgray]{2}
|
||||
objective.buildunit = [accent]Build Unit: [][lightgray]{0}[]x\n{1}[lightgray]{2}
|
||||
objective.destroyunits = [accent]Destroy: [][lightgray]{0}[]x Units
|
||||
objective.enemiesapproaching = [accent]Enemies approaching in [lightgray]{0}[]
|
||||
objective.destroycore = [accent]Destroy Enemy Core
|
||||
objective.command = [accent]Command Units
|
||||
objective.nuclearlaunch = [accent]⚠ Nuclear launch detected: [lightgray]{0}
|
||||
announce.nuclearstrike = [red]⚠ NUCLEAR STRIKE INBOUND ⚠
|
||||
|
||||
loadout = Vật phẩm
|
||||
resources = Tài nguyên
|
||||
resources.max = Max
|
||||
bannedblocks = Khối bị cấm
|
||||
objectives = Objectives
|
||||
bannedunits = Quân lính bị cấm
|
||||
addall = Thêm tất cả
|
||||
launch.from = Đang phóng từ: [accent]{0}
|
||||
launch.capacity = Launching Item Capacity: [accent]{0}
|
||||
launch.destination = Đích đến: {0}
|
||||
configure.invalid = Số lượng phải là số trong khoảng 0 đến {0}.
|
||||
add = Thêm...
|
||||
@@ -602,8 +637,11 @@ sectors.rename = Đổi tên khu vực
|
||||
sectors.enemybase = [scarlet]Căn cứ địch
|
||||
sectors.vulnerable = [scarlet]Dễ bị tổn thất
|
||||
sectors.underattack = [scarlet]Đang bị tấn công! [accent]{0}% tổn thất
|
||||
sectors.underattack.nodamage = [scarlet]Uncaptured
|
||||
sectors.survives = [accent]Vượt qua {0} đợt
|
||||
sectors.go = Đi
|
||||
sector.abandon = Abandon
|
||||
sector.abandon.confirm = This sector's core(s) will self-destruct.\nContinue?
|
||||
sector.curcapture = Khu vực đã chiếm
|
||||
sector.curlost = Khu vực đã mất
|
||||
sector.missingresources = [scarlet]Không đủ tài nguyên căn cứ
|
||||
@@ -612,6 +650,9 @@ sector.lost = Khu vực [accent]{0}[white] đã mất!
|
||||
#note: the missing space in the line below is intentional
|
||||
sector.captured = Khu vực [accent]{0}[white]đã chiếm!
|
||||
sector.changeicon = Thay đổi icon
|
||||
sector.noswitch.title = Unable to Switch Sectors
|
||||
sector.noswitch = You may not switch sectors while an existing sector is under attack.\n\nSector: [accent]{0}[] on [accent]{1}[]
|
||||
sector.view = View Sector
|
||||
|
||||
threat.low = Thấp
|
||||
threat.medium = Trung bình
|
||||
@@ -622,6 +663,7 @@ threat.eradication = Hủy diệt
|
||||
planets = Hành tinh
|
||||
|
||||
planet.serpulo.name = Serpulo
|
||||
planet.erekir.name = Erekir
|
||||
planet.sun.name = Mặt trời
|
||||
|
||||
sector.impact0078.name = Impact 0078
|
||||
@@ -659,6 +701,9 @@ sector.windsweptIslands.description = Xa hơn đường bờ biển là chuỗi
|
||||
sector.extractionOutpost.description = Một tiền đồn xa, được kẻ thù xây dựng với mục đích phóng nguồn lực sang các khu vực khác.\n\nCông nghệ vận tải xuyên ngành là điều cần thiết để chinh phục hơn nữa. Phá hủy căn cứ. Nghiên cứu bệ phóng của họ.
|
||||
sector.impact0078.description = Đây là tàn tích của tàu vận chuyển giữa các vì sao lần đầu tiên đi vào hệ thống này.\n\nLấy càng nhiều càng tốt từ đống đổ nát. Nghiên cứu bất kỳ công nghệ nguyên vẹn nào.
|
||||
sector.planetaryTerminal.description = Mục tiêu cuối cùng.\n\nCăn cứ ven biển này chứa một cấu trúc có khả năng phóng căn cứ tới các hành tinh địa phương. Nó được bảo vệ cực kỳ cẩn thận.\n\nSản xuất quân lính hải quân. Loại bỏ kẻ thù càng nhanh càng tốt. Nghiên cứu cấu trúc phóng.
|
||||
sector.onset.name = The Onset
|
||||
sector.onset.description = The tutorial sector. This objective has not been created yet. Await further information.
|
||||
sector.two.description = The enemy is protected by shields. An experimental shield breaker module has been detected in this sector.\nLocate this structure. Supply it with tungsten ammunition and destroy the enemy base.
|
||||
|
||||
status.burning.name = Cháy
|
||||
status.freezing.name = Đóng băng
|
||||
@@ -711,6 +756,7 @@ stat.showinmap = <Mở bản đồ để hiện thị>
|
||||
stat.description = Mô tả
|
||||
stat.input = Đầu vào
|
||||
stat.output = Sản phẩm
|
||||
stat.maxefficiency = Max Efficiency
|
||||
stat.booster = Tăng cường
|
||||
stat.tiles = Yêu cầu khu vực
|
||||
stat.affinities = Phù hợp
|
||||
@@ -772,7 +818,6 @@ stat.buildspeed = Tốc độ xây
|
||||
stat.minespeed = Tốc độ đào
|
||||
stat.minetier = Cấp độ đào
|
||||
stat.payloadcapacity = Sức chứa khối hàng
|
||||
stat.commandlimit = Giới hạn lệnh
|
||||
stat.abilities = Khả năng
|
||||
stat.canboost = Nâng cấp
|
||||
stat.flying = Bay
|
||||
@@ -783,6 +828,7 @@ stat.speedmultiplier = Hệ số tốc độ
|
||||
stat.reloadmultiplier = Reload Multiplier
|
||||
stat.buildspeedmultiplier = Hệ số tốc độ xây dựng
|
||||
stat.reactive = Phản ứng.
|
||||
stat.immunities = Immunities
|
||||
stat.healing = Sửa chữa
|
||||
|
||||
ability.forcefield = Tạo khiên
|
||||
@@ -792,10 +838,13 @@ ability.unitspawn = Sản xuất {0}
|
||||
ability.shieldregenfield = Tạo khiên nhỏ
|
||||
ability.movelightning = Movement Lightning
|
||||
ability.energyfield = Energy Field: [accent]{0}[] damage ~ [accent]{1}[] blocks / [accent]{2}[] targets
|
||||
bar.onlycoredeposit = Only Core Depositing Allowed
|
||||
|
||||
bar.drilltierreq = Cần máy khoan tốt hơn
|
||||
bar.noresources = Thiếu tài nguyên
|
||||
bar.corereq = Yêu cầu căn cứ
|
||||
bar.corefloor = Core Zone Tile Required
|
||||
bar.cargounitcap = Cargo Unit Cap Reached
|
||||
bar.drillspeed = Tốc độ khoan: {0}/giây
|
||||
bar.pumpspeed = Tốc độ bơm: {0}/giây
|
||||
bar.efficiency = Hiệu suất: {0}%
|
||||
@@ -810,8 +859,12 @@ bar.capacity = Sức chứa: {0}
|
||||
bar.unitcap = {0} {1}/{2}
|
||||
bar.liquid = Chất lỏng
|
||||
bar.heat = Nhiệt độ
|
||||
bar.heatamount = Heat: {0}
|
||||
bar.heatpercent = Heat: {0} ({1}%)
|
||||
bar.power = Năng lượng
|
||||
bar.progress = Đang xây dựng
|
||||
bar.loadprogress = Progress
|
||||
bar.launchcooldown = Launch Cooldown
|
||||
bar.input = Đầu vào
|
||||
bar.output = Sản phẩm
|
||||
bar.strength = [stat]{0}[lightgray]x strength
|
||||
@@ -822,6 +875,7 @@ bullet.damage = [stat]{0}[lightgray] sát thương
|
||||
bullet.splashdamage = [stat]{0}[lightgray] sát thương diện rộng ~[stat] {1}[lightgray] ô
|
||||
bullet.incendiary = [stat]cháy
|
||||
bullet.homing = [stat]truy đuổi
|
||||
bullet.armorpierce = [stat]armor piercing
|
||||
bullet.frags = [stat]phá mảnh
|
||||
bullet.lightning = [stat]{0}[lightgray]x tia chớp ~ [stat]{1}[lightgray] sát thương
|
||||
bullet.buildingdamage = [stat]{0}%[lightgray] sát thương khối
|
||||
@@ -829,8 +883,10 @@ bullet.knockback = [stat]{0}[lightgray] bật lùi
|
||||
bullet.pierce = [stat]{0}[lightgray]x xuyên giáp
|
||||
bullet.infinitepierce = [stat]xuyên thấu
|
||||
bullet.healpercent = [stat]{0}[lightgray]% sửa chữa
|
||||
bullet.healamount = [stat]{0}[lightgray] direct repair
|
||||
bullet.multiplier = [stat]{0}[lightgray]x lượng đạn
|
||||
bullet.reload = [stat]{0}[lightgray]x tốc độ bắn
|
||||
bullet.range = [stat]{0}[lightgray] tiles range
|
||||
|
||||
unit.blocks = Khối
|
||||
unit.blockssquared = Khối²
|
||||
@@ -840,6 +896,7 @@ unit.liquidsecond = đơn vị chất lỏng/giây
|
||||
unit.itemssecond = vật phẩm/giây
|
||||
unit.liquidunits = đơn vị chất lỏng
|
||||
unit.powerunits = đơn vị năng lượng
|
||||
unit.heatunits = heat units
|
||||
unit.degrees = độ
|
||||
unit.seconds = giây
|
||||
unit.minutes = phút
|
||||
@@ -892,6 +949,8 @@ setting.difficulty.hard = Khó
|
||||
setting.difficulty.insane = Rất khó
|
||||
setting.difficulty.name = Độ khó:
|
||||
setting.screenshake.name = Rung chuyển khung hình
|
||||
setting.bloomintensity.name = Bloom Intensity
|
||||
setting.bloomblur.name = Bloom Blur
|
||||
setting.effects.name = Hiển thị hiệu ứng
|
||||
setting.destroyedblocks.name = Hiển thị khối bị phá
|
||||
setting.blockstatus.name = Hiển thị trạng thái khối
|
||||
@@ -911,6 +970,7 @@ setting.pixelate.name = Đồ họa pixel
|
||||
setting.minimap.name = Hiển thị bản đồ mini
|
||||
setting.coreitems.name = Hiển thị vật phẩm trong căn cứ
|
||||
setting.position.name = Hiển thị vị trí người chơi
|
||||
setting.mouseposition.name = Show Mouse Position
|
||||
setting.musicvol.name = Âm lượng nhạc
|
||||
setting.atmosphere.name = Hiển thị bầu khí quyển hành tinh
|
||||
setting.ambientvol.name = Âm lượng tổng
|
||||
@@ -926,6 +986,7 @@ setting.lasersopacity.name = Độ mờ kết nối năng lượng
|
||||
setting.bridgeopacity.name = Độ mờ cầu
|
||||
setting.playerchat.name = Hiển thị bong bóng trò chuyện của người chơi
|
||||
setting.showweather.name = Hiển thị đồ họa thời tiết
|
||||
setting.hidedisplays.name = Hide Logic Displays
|
||||
public.confirm = Bạn có muốn công khai trò chơi của mình không?\n[accent]Bất kỳ ai cũng có thể tham gia trò chơi của bạn.\n[lightgray]Điều này có thể được thay đổi sau trong Cài đặt-> Trò chơi-> Hiển thị trò chơi công khai.
|
||||
public.confirm.really = Nếu bạn muốn chơi với bạn bè, sử dụng [green]Invite Friend[] thay vì [scarlet]Public server[]!\nBạn có chắc chắn muốn làm trò chơi của mình [scarlet]công khai[]?
|
||||
public.beta = Lưu ý rằng phiên bản beta của trò chơi không thể tạo sảnh công khai.
|
||||
@@ -938,10 +999,6 @@ category.general.name = Chung
|
||||
category.view.name = Xem
|
||||
category.multiplayer.name = Nhiều người chơi
|
||||
category.blocks.name = Chọn khối
|
||||
command.attack = Tấn công
|
||||
command.rally = Tập hợp
|
||||
command.retreat = Rút lui
|
||||
command.idle = Không hoạt động
|
||||
placement.blockselectkeys = \n[lightgray]Phím: [{0},
|
||||
keybind.respawn.name = Hồi sinh
|
||||
keybind.control.name = Điều khiển quân lính
|
||||
@@ -956,6 +1013,7 @@ keybind.move_y.name = Di chuyển Y
|
||||
keybind.mouse_move.name = Theo chuột
|
||||
keybind.pan.name = Di chuyển góc nhìn
|
||||
keybind.boost.name = Tăng tốc
|
||||
keybind.command_mode.name = Command Mode
|
||||
keybind.schematic_select.name = Chọn khu vực
|
||||
keybind.schematic_menu.name = Menu bản thiết kế
|
||||
keybind.schematic_flip_x.name = Lật bản thiết kế X
|
||||
@@ -984,7 +1042,6 @@ keybind.break_block.name = Phá khối
|
||||
keybind.deselect.name = Bỏ chọn
|
||||
keybind.pickupCargo.name = Nhặt hàng
|
||||
keybind.dropCargo.name = Thả hàng
|
||||
keybind.command.name = Lệnh
|
||||
keybind.shoot.name = Bắn
|
||||
keybind.zoom.name = Thu phóng
|
||||
keybind.menu.name = Menu
|
||||
@@ -1019,17 +1076,21 @@ mode.attack.description = Phá hủy căn cứ của kẻ địch. \n[gray]Cần
|
||||
mode.custom = Tùy chỉnh luật
|
||||
|
||||
rules.infiniteresources = Tài nguyên vô hạn
|
||||
rules.onlydepositcore = Only Allow Core Depositing
|
||||
rules.reactorexplosions = Nổ lò phản ứng
|
||||
rules.coreincinerates = Hủy vật phẩm khi căn cứ đầy
|
||||
rules.disableworldprocessors = Disable World Processors
|
||||
rules.schematic = Cho phép dùng bản thiết kế
|
||||
rules.wavetimer = Đếm ngược đợt
|
||||
rules.waves = Đợt
|
||||
rules.attack = Chế độ tấn công
|
||||
rules.buildai = AI Xây dựng
|
||||
rules.aitier = Cấp độ AI
|
||||
rules.rtsai = RTS AI
|
||||
rules.rtsminsquadsize = Min Squad Size
|
||||
rules.rtsminattackweight = Min Attack Weight
|
||||
rules.cleanupdeadteams = Xóa công trình của đội bị đánh bại (PvP)
|
||||
rules.corecapture = Chiếm căn cứ khi phá hủy
|
||||
rules.polygoncoreprotection = Bảo vệ lõi kiểu đa giác.
|
||||
rules.placerangecheck = Placement Range Check
|
||||
rules.enemyCheat = Tài nguyên vô hạn (kẻ địch)
|
||||
rules.blockhealthmultiplier = Hệ số độ bền khối
|
||||
rules.blockdamagemultiplier = Hệ số sát thương của khối
|
||||
@@ -1038,8 +1099,10 @@ rules.unithealthmultiplier = Hệ số máu của quân lính
|
||||
rules.unitdamagemultiplier = Hệ số sát thương của quân lính
|
||||
rules.unitcapvariable = Căn cứ tăng giới hạn quân lính
|
||||
rules.unitcap = Giới hạn quân lính
|
||||
rules.limitarea = Limit Map Area
|
||||
rules.enemycorebuildradius = Bán kính không xây dựng trong căn cứ của kẻ địch:[lightgray] (ô)
|
||||
rules.wavespacing = Thời gian giữa các đợt:[lightgray] (giây)
|
||||
rules.initialwavespacing = Initial Wave Spacing:[lightgray] (sec)
|
||||
rules.buildcostmultiplier = Hệ số chi phí xây dựng
|
||||
rules.buildspeedmultiplier = Hệ số tốc độ xây dựng
|
||||
rules.deconstructrefundmultiplier = Hệ số số vật phẩm hoàn lại khi phá công trình
|
||||
@@ -1055,9 +1118,11 @@ rules.title.unit = Quân lính
|
||||
rules.title.experimental = Thực nghiệm
|
||||
rules.title.environment = Môi trường
|
||||
rules.title.teams = Đội
|
||||
rules.title.planet = Planet
|
||||
rules.lighting = Ánh sáng
|
||||
rules.enemyLights = Đèn địch
|
||||
rules.fog = Fog of War
|
||||
rules.fire = Lửa
|
||||
rules.anyenv = <Any>
|
||||
rules.explosions = Sát thương nổ của Khối/Quân lính
|
||||
rules.ambientlight = Ánh sáng môi trường
|
||||
rules.weather = Thời tiết
|
||||
@@ -1071,6 +1136,8 @@ content.unit.name = Quân lính
|
||||
content.block.name = Khối
|
||||
content.status.name = Trạng thái hiệu ứng
|
||||
content.sector.name = Khu vực
|
||||
content.team.name = Factions
|
||||
wallore = (Wall)
|
||||
|
||||
item.copper.name = Đồng
|
||||
item.lead.name = Chì
|
||||
@@ -1088,11 +1155,24 @@ item.blast-compound.name = Chất nổ
|
||||
item.pyratite.name = Nhiệt thạch
|
||||
item.metaglass.name = Thuỷ tinh
|
||||
item.scrap.name = Phế liệu
|
||||
item.fissile-matter.name = Fissile Matter
|
||||
item.beryllium.name = Beryllium
|
||||
item.tungsten.name = Tungsten
|
||||
item.oxide.name = Oxide
|
||||
item.carbide.name = Carbide
|
||||
item.dormant-cyst.name = Dormant Cyst
|
||||
|
||||
liquid.water.name = Nước
|
||||
liquid.slag.name = Xỉ nóng chảy
|
||||
liquid.oil.name = Dầu
|
||||
liquid.cryofluid.name = Chất làm lạnh
|
||||
liquid.neoplasm.name = Neoplasm
|
||||
liquid.arkycite.name = Arkycite
|
||||
liquid.gallium.name = Gallium
|
||||
liquid.ozone.name = Ozone
|
||||
liquid.hydrogen.name = Hydrogen
|
||||
liquid.nitrogen.name = Nitrogen
|
||||
liquid.cyanogen.name = Cyanogen
|
||||
|
||||
unit.dagger.name = Dagger
|
||||
unit.mace.name = Mace
|
||||
@@ -1328,7 +1408,6 @@ block.foreshadow.name = Foreshadow
|
||||
block.container.name = Container
|
||||
block.launch-pad.name = Bệ phóng
|
||||
block.segment.name = Segment
|
||||
block.command-center.name = Trung tâm chỉ huy
|
||||
block.ground-factory.name = Nhà máy bộ binh
|
||||
block.air-factory.name = Nhà máy Không quân
|
||||
block.naval-factory.name = Nhà máy Hải quân
|
||||
@@ -1367,13 +1446,13 @@ block.logic-display.name = Màn hình
|
||||
block.large-logic-display.name = Màn hình lớn
|
||||
block.memory-cell.name = Bộ nhớ
|
||||
block.memory-bank.name = Bộ nhớ lớn
|
||||
|
||||
team.blue.name = Xanh dương
|
||||
team.malis.name = Malis
|
||||
team.crux.name = Crux
|
||||
team.sharded.name = Sharded
|
||||
team.derelict.name = Không xác định
|
||||
team.green.name = Xanh lá cây
|
||||
team.purple.name = Tím
|
||||
|
||||
team.blue.name = Xanh dương
|
||||
|
||||
hint.skip = Bỏ qua
|
||||
hint.desktopMove = Sử dụng [accent][[WASD][] để di chuyển.
|
||||
@@ -1403,8 +1482,6 @@ hint.schematicSelect = Giữ [accent][[F][] và kéo để chọn các khối đ
|
||||
hint.conveyorPathfind = Giữ [accent][[L-Ctrl][] trong khi kéo băng chuyền để tự động tạo đường dẫn.
|
||||
hint.conveyorPathfind.mobile = Mở \ue844 [accent]chế độ đường chéo[] và kéo băng chuyền để tự động tạo đường dẫn.
|
||||
hint.boost = Giữ [accent][[L-Shift][] bay qua các chướng ngại vật với quân lính hiện tại của bạn.\n\nChỉ một số quân lính mặt đất có thể bay được.
|
||||
hint.command = Nhấn [accent][[G][] để chỉ huy quân lính lân cận hoặc [accent]loại tương tự[].\n\nĐể chỉ huy các quân lính mặt đất, trước tiên bạn phải điều khiển một quân lính mặt đất khác.
|
||||
hint.command.mobile = [accent][[Nhấn đúp][] quân lính của bạn để chỉ huy các quân lính lân cận thành đội.
|
||||
hint.payloadPickup = Nhấn [accent][[[] để nhặt một khối nhỏ hoặc một quân lính.
|
||||
hint.payloadPickup.mobile = [accent]Nhấn và giữ[] một khối nhỏ hoặc một quân lính để nhặt nó.
|
||||
hint.payloadDrop = Nhấn [accent]][] để thả một vật phẩm.
|
||||
@@ -1551,6 +1628,7 @@ block.vault.description = Lưu trữ lượng lớn vật phẩm mỗi loại. N
|
||||
block.container.description = Lưu trữ lượng lớn vật phẩm mỗi loại. Nội dung có thể được lấy ra với điểm dỡ hàng.
|
||||
block.unloader.description = Lấy các vật phẩm được chọn từ các ô gần đó.
|
||||
block.launch-pad.description = Phóng lô vật phẩm vào phân vùng.
|
||||
block.launch-pad.details = Sub-orbital system for point-to-point transportation of resources. Payload pods are fragile and incapable of surviving re-entry.
|
||||
block.duo.description = Bắn xen kẽ đạn vào kẻ địch.
|
||||
block.scatter.description = Bắn chì, phế liệu hoặc thuỷ tinh vào kẻ địch trên không.
|
||||
block.scorch.description = Đốt mọi kẻ địch trên mặt đất. Hiệu quả cao ở tầm gần.
|
||||
@@ -1575,7 +1653,6 @@ block.disassembler.description = Tách xỉ thành các kim loại khác nhau v
|
||||
block.overdrive-dome.description = Tăng tốc độ làm việc của các công trình lân cận. Sử dụng phase fabric and silicon để hoạt động.
|
||||
block.payload-conveyor.description = Di chuyển những khối hàng lớn, chẳng hạn như các quân lính từ nhà máy.
|
||||
block.payload-router.description = Tách những khối hàng đầu vào thành 3 hướng đầu ra.
|
||||
block.command-center.description = Kiểm soát hoạt động của của quân lính bằng một số lệnh khác nhau.
|
||||
block.ground-factory.description = Sản xuất binh lính bộ binh. Các quân lính đầu ra có thể được sử dụng trực tiếp, hoặc đem nâng cấp.
|
||||
block.air-factory.description = Sản xuất binh lính không quân. Các quân lính đầu ra có thể được sử dụng trực tiếp, hoặc đem nâng cấp.
|
||||
block.naval-factory.description = Sản xuất binh lính hải quân. Các quân lính đầu ra có thể được sử dụng trực tiếp, hoặc đem nâng cấp.
|
||||
@@ -1654,6 +1731,12 @@ lst.unitbind = Bind to the next unit of a type, and store it in [accent]@unit[].
|
||||
lst.unitcontrol = Control the currently bound unit.
|
||||
lst.unitradar = Locate units around the currently bound unit.
|
||||
lst.unitlocate = Locate a specific type of position/building anywhere on the map.\nRequires a bound unit.
|
||||
lst.getblock = Get tile data at any location.
|
||||
lst.setblock = Set tile data at any location.
|
||||
lst.spawnunit = Spawn unit at a location.
|
||||
lst.packcolor = Pack [0, 1] RGBA components into a single number for drawing or rule-setting.
|
||||
lst.setrule = Set a game rule.
|
||||
lst.flushmessage = Display a message on the screen from the text buffer.\nWill wait until the previous message finishes.
|
||||
|
||||
logic.nounitbuild = [red]Unit building logic is not allowed here.
|
||||
|
||||
@@ -1667,11 +1750,12 @@ laccess.color = Màu đèn chiếu sáng.
|
||||
laccess.controller = Unit controller. If processor controlled, returns processor.\nIf in a formation, returns leader.\nOtherwise, returns the unit itself.
|
||||
laccess.dead = Whether a unit/building is dead or no longer valid.
|
||||
laccess.controlled = Returns:\n[accent]@ctrlProcessor[] if unit controller is processor\n[accent]@ctrlPlayer[] if unit/building controller is player\n[accent]@ctrlFormation[] if unit is in formation\nOtherwise, 0.
|
||||
laccess.commanded = [red]Deprecated. Will be removed![]\nUse [accent]controlled[] instead.
|
||||
laccess.progress = Action progress, 0 to 1.\nReturns production, turret reload or construction progress.
|
||||
lacess.speed = Top speed of a unit, in tiles/sec.
|
||||
|
||||
graphicstype.clear = Tô màu cho màn hình.
|
||||
graphicstype.color = Đặt màu cho thao tác vẽ tiếp theo.
|
||||
graphicstype.col = Equivalent to color, but packed.\nPacked colors are written as hex codes with a [accent]%[] prefix.\nExample: [accent]%ff0000[] would be red.
|
||||
graphicstype.stroke = Đặt chiều rộng đoạn thẳng.
|
||||
graphicstype.line = Vẽ đoạn thẳng.
|
||||
graphicstype.rect = Tô một hình chữ nhật.
|
||||
@@ -1736,7 +1820,6 @@ lenum.storage = Khối lưu trữ, Ví dụ Nhà kho.
|
||||
lenum.generator = Khối có thể tạo ra năng lượng.
|
||||
lenum.factory = Khối có thể biến đổi vật phẩm.
|
||||
lenum.repair = Điểm sửa chữa.
|
||||
lenum.rally = Trung tâm chỉ huy.
|
||||
lenum.battery = Bất kì pin.
|
||||
lenum.resupply = Điểm tiếp tế.\nChỉ phù hợp khi [accent]"Quân lính cần đạn"[] được bật.
|
||||
lenum.reactor = Lò phản ứng ThoriumNhiệt hạch.
|
||||
@@ -1770,6 +1853,7 @@ unitlocate.group = Building group to look for.
|
||||
|
||||
lenum.idle = Không di chuyển, nhưng vẫn xây dựng/đào.\nTrạng thái mặc định.
|
||||
lenum.stop = Dừng di chuyển/Đào/Xây dựng.
|
||||
lenum.unbind = Completely disable logic control.\nResume standard AI.
|
||||
lenum.move = Di chuyển đến vị trí xác định.
|
||||
lenum.approach = Approach a position with a radius.
|
||||
lenum.pathfind = Tìm đường đến nơi tạo ra kẻ địch.
|
||||
@@ -1786,3 +1870,165 @@ lenum.build = Xây công trình.
|
||||
lenum.getblock = Fetch a building and type at coordinates.\nUnit must be in range of position.\nSolid non-buildings will have the type [accent]@solid[].
|
||||
lenum.within = Kiểm tra xem quân lính có gần vị trí không.
|
||||
lenum.boost = Bắt đầu/Dừng tăng tốc.
|
||||
block.empty.name = Empty
|
||||
block.rhyolite-crater.name = Rhyolite Crater
|
||||
block.rough-rhyolite.name = Rough Rhyolite
|
||||
block.regolith.name = Regolith
|
||||
block.yellow-stone.name = Yellow Stone
|
||||
block.carbon-stone.name = Carbon Stone
|
||||
block.ferric-stone.name = Ferric Stone
|
||||
block.ferric-craters.name = Ferric Craters
|
||||
block.beryllic-stone.name = Beryllic Stone
|
||||
block.crystalline-stone.name = Crystalline Stone
|
||||
block.crystal-floor.name = Crystal Floor
|
||||
block.yellow-stone-plates.name = Yellow Stone Plates
|
||||
block.red-stone.name = Red Stone
|
||||
block.dense-red-stone.name = Dense Red Stone
|
||||
block.red-ice.name = Red Ice
|
||||
block.arkycite-floor.name = Arkycite Floor
|
||||
block.arkyic-stone.name = Arkyic Stone
|
||||
block.rhyolite-vent.name = Rhyolite Vent
|
||||
block.carbon-vent.name = Carbon Vent
|
||||
block.arkyic-vent.name = Arkyic Vent
|
||||
block.yellow-stone-vent.name = Yellow Stone Vent
|
||||
block.red-stone-vent.name = Red Stone Vent
|
||||
block.redmat.name = Redmat
|
||||
block.bluemat.name = Bluemat
|
||||
block.core-zone.name = Core Zone
|
||||
block.regolith-wall.name = Regolith Wall
|
||||
block.yellow-stone-wall.name = Yellow Stone Wall
|
||||
block.rhyolite-wall.name = Rhyolite Wall
|
||||
block.carbon-wall.name = Carbon Wall
|
||||
block.ferric-stone-wall.name = Ferric Stone Wall
|
||||
block.beryllic-stone-wall.name = Beryllic Stone Wall
|
||||
block.arkyic-wall.name = Arkyic Wall
|
||||
block.crystalline-stone-wall.name = Crystalline Stone Wall
|
||||
block.red-ice-wall.name = Red Ice Wall
|
||||
block.red-stone-wall.name = Red Stone Wall
|
||||
block.red-diamond-wall.name = Red Diamond Wall
|
||||
block.redweed.name = Redweed
|
||||
block.pur-bush.name = Pur Bush
|
||||
block.yellowcoral.name = Yellowcoral
|
||||
block.carbon-boulder.name = Carbon Boulder
|
||||
block.ferric-boulder.name = Ferric Boulder
|
||||
block.beryllic-boulder.name = Beryllic Boulder
|
||||
block.yellow-stone-boulder.name = Yellow Stone Boulder
|
||||
block.arkyic-boulder.name = Arkyic Boulder
|
||||
block.crystal-cluster.name = Crystal Cluster
|
||||
block.vibrant-crystal-cluster.name = Vibrant Crystal Cluster
|
||||
block.crystal-blocks.name = Crystal Blocks
|
||||
block.crystal-orbs.name = Crystal Orbs
|
||||
block.crystalline-boulder.name = Crystalline Boulder
|
||||
block.red-ice-boulder.name = Red Ice Boulder
|
||||
block.rhyolite-boulder.name = Rhyolite Boulder
|
||||
block.red-stone-boulder.name = Red Stone Boulder
|
||||
block.graphitic-wall.name = Graphitic Wall
|
||||
block.silicon-arc-furnace.name = Silicon Arc Furnace
|
||||
block.electrolyzer.name = Electrolyzer
|
||||
block.atmospheric-concentrator.name = Atmospheric Concentrator
|
||||
block.oxidation-chamber.name = Oxidation Chamber
|
||||
block.electric-heater.name = Electric Heater
|
||||
block.phase-heater.name = Phase Heater
|
||||
block.heat-redirector.name = Heat Redirector
|
||||
block.slag-incinerator.name = Slag Incinerator
|
||||
block.carbide-crucible.name = Carbide Crucible
|
||||
block.slag-centrifuge.name = Slag Centrifuge
|
||||
block.surge-crucible.name = Surge Crucible
|
||||
block.cyanogen-synthesizer.name = Cyanogen Synthesizer
|
||||
block.phase-synthesizer.name = Phase Synthesizer
|
||||
block.heat-reactor.name = Heat Reactor
|
||||
block.beryllium-wall.name = Beryllium Wall
|
||||
block.beryllium-wall-large.name = Large Beryllium Wall
|
||||
block.tungsten-wall.name = Tungsten Wall
|
||||
block.tungsten-wall-large.name = Large Tungsten Wall
|
||||
block.blast-door.name = Blast Door
|
||||
block.carbide-wall.name = Carbide Wall
|
||||
block.carbide-wall-large.name = Large Carbide Wall
|
||||
block.radar.name = Radar
|
||||
block.build-tower.name = Build Tower
|
||||
block.regen-projector.name = Regen Projector
|
||||
block.shield-projector.name = Shield Projector
|
||||
block.large-shield-projector.name = Large Shield Projector
|
||||
block.armored-duct.name = Armored Duct
|
||||
block.overflow-duct.name = Overflow Duct
|
||||
block.duct-unloader.name = Duct Unloader
|
||||
block.surge-conveyor.name = Surge Conveyor
|
||||
block.surge-router.name = Surge Router
|
||||
block.unit-cargo-loader.name = Unit Cargo Loader
|
||||
block.unit-cargo-unload-point.name = Unit Cargo Unload Point
|
||||
block.reinforced-pump.name = Reinforced Pump
|
||||
block.reinforced-conduit.name = Reinforced Conduit
|
||||
block.reinforced-liquid-junction.name = Reinforced Liquid Junction
|
||||
block.reinforced-bridge-conduit.name = Reinforced Bridge Conduit
|
||||
block.reinforced-liquid-router.name = Reinforced Liquid Router
|
||||
block.reinforced-liquid-container.name = Reinforced Liquid Container
|
||||
block.reinforced-liquid-tank.name = Reinforced Liquid Tank
|
||||
block.beam-node.name = Beam Node
|
||||
block.beam-tower.name = Beam Tower
|
||||
block.beam-link.name = Beam Link
|
||||
block.turbine-condenser.name = Turbine Condenser
|
||||
block.chemical-combustion-chamber.name = Chemical Combustion Chamber
|
||||
block.pyrolysis-generator.name = Pyrolysis Generator
|
||||
block.vent-condenser.name = Vent Condenser
|
||||
block.cliff-crusher.name = Cliff Crusher
|
||||
block.plasma-bore.name = Plasma Bore
|
||||
block.large-plasma-bore.name = Large Plasma Bore
|
||||
block.impact-drill.name = Impact Drill
|
||||
block.eruption-drill.name = Eruption Drill
|
||||
block.core-bastion.name = Core Bastion
|
||||
block.core-citadel.name = Core Citadel
|
||||
block.core-acropolis.name = Core Acropolis
|
||||
block.reinforced-container.name = Reinforced Container
|
||||
block.reinforced-vault.name = Reinforced Vault
|
||||
block.breach.name = Breach
|
||||
block.sublimate.name = Sublimate
|
||||
block.titan.name = Titan
|
||||
block.disperse.name = Disperse
|
||||
block.fabricator.name = Fabricator
|
||||
block.tank-reconstructor.name = Tank Reconstructor
|
||||
block.mech-reconstructor.name = Mech Reconstructor
|
||||
block.ship-reconstructor.name = Ship Reconstructor
|
||||
block.tank-assembler.name = Tank Assembler
|
||||
block.ship-assembler.name = Ship Assembler
|
||||
block.mech-assembler.name = Mech Assembler
|
||||
block.reinforced-payload-conveyor.name = Reinforced Payload Conveyor
|
||||
block.reinforced-payload-router.name = Reinforced Payload Router
|
||||
block.payload-mass-driver.name = Payload Mass Driver
|
||||
block.small-deconstructor.name = Small Deconstructor
|
||||
block.canvas.name = Canvas
|
||||
block.world-processor.name = World Processor
|
||||
block.world-cell.name = World Cell
|
||||
block.shield-breaker.name = Shield Breaker (temp name/sprite)
|
||||
block.tank-fabricator.name = Tank Fabricator
|
||||
block.mech-fabricator.name = Mech Fabricator
|
||||
block.ship-fabricator.name = Ship Fabricator
|
||||
block.refabricator.name = Refabricator
|
||||
block.prime-refabricator.name = Prime Refabricator
|
||||
block.unit-repair-tower.name = Unit Repair Tower
|
||||
block.diffuse.name = Diffuse
|
||||
block.basic-assembler-module.name = Basic Assembler Module
|
||||
unit.stell.name = Stell
|
||||
unit.locus.name = Locus
|
||||
unit.vanquish.name = Vanquish
|
||||
unit.conquer.name = Conquer
|
||||
unit.cleroi.name = Cleroi
|
||||
unit.tecta.name = Tecta
|
||||
unit.collaris.name = Collaris
|
||||
unit.avert.name = Avert
|
||||
unit.quell.name = Quell
|
||||
unit.disrupt.name = Disrupt
|
||||
unit.evoke.name = Evoke
|
||||
unit.incite.name = Incite
|
||||
unit.emanate.name = Emanate
|
||||
unit.manifold.name = Manifold
|
||||
unit.assembly-drone.name = Assembly Drone
|
||||
unit.effect-drone.name = Effect Drone
|
||||
unit.precept.name = Precept
|
||||
unit.merui.name = Merui
|
||||
unit.anthicus.name = Anthicus
|
||||
unit.elude.name = Elude
|
||||
unit.obviate.name = Obviate
|
||||
sector.two.name = Two
|
||||
sector.three.name = Three
|
||||
sector.four.name = Four
|
||||
sector.five.name = Five
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user