[Bundle][RO] Update (v7 pre-alpha) (#5365)
* [Bundle][RO] Update (v7 pre-alpha)
Changelog:
- New strings/changes up to commit 00ca247d0f
- Typo fixes & various other improvements
* old typo
* coolant strength
This commit is contained in:
@@ -67,6 +67,14 @@ schematic.delete.confirm = Schema această va fi ștearsă permanent.
|
|||||||
schematic.rename = Redenumește Schema
|
schematic.rename = Redenumește Schema
|
||||||
schematic.info = {0}x{1}, {2} blocuri
|
schematic.info = {0}x{1}, {2} blocuri
|
||||||
schematic.disabled = [scarlet]Schemele sunt dezactivate[]\nNu ai voie să folosești scheme pe această [accent]hartă[] sau [accent]server.
|
schematic.disabled = [scarlet]Schemele sunt dezactivate[]\nNu ai voie să folosești scheme pe această [accent]hartă[] sau [accent]server.
|
||||||
|
schematic.tags = Etichete:
|
||||||
|
schematic.edittags = Editează Etichetele
|
||||||
|
schematic.addtag = Adaugă Etichetă
|
||||||
|
schematic.texttag = Etichetă Text
|
||||||
|
schematic.icontag = Etichetă Iconiță
|
||||||
|
schematic.renametag = Redenumește Eticheta
|
||||||
|
schematic.tagdelconfirm = Vrei să ștergi permanent eticheta?
|
||||||
|
schematic.tagexists = Acea etichetă există deja.
|
||||||
|
|
||||||
stats = Informații
|
stats = Informații
|
||||||
stat.wave = Valuri Învinse:[accent] {0}
|
stat.wave = Valuri Învinse:[accent] {0}
|
||||||
@@ -306,9 +314,8 @@ data.exported = Date exportate.
|
|||||||
data.invalid = Aceste date de joc nu sunt valide.
|
data.invalid = Aceste date de joc nu sunt valide.
|
||||||
data.import.confirm = Importul de date externe va suprascrie[scarlet] toate[] datele tale de joc curente.\n[accent]Acest proces este ireversibil![]\n\nOdată ce datele sunt importate, jocul tău se va opri imediat.
|
data.import.confirm = Importul de date externe va suprascrie[scarlet] toate[] datele tale de joc curente.\n[accent]Acest proces este ireversibil![]\n\nOdată ce datele sunt importate, jocul tău se va opri imediat.
|
||||||
quit.confirm = Sigur vrei să abandonezi?
|
quit.confirm = Sigur vrei să abandonezi?
|
||||||
quit.confirm.tutorial = Sigur știi ce faci?\nTutorialul poate fi reluat în[accent] Setări->Joc->Reia Tutorialul.[]
|
|
||||||
loading = [accent]Se încarcă...
|
loading = [accent]Se încarcă...
|
||||||
reloading = [accent]Se Reincarcă Modurile...
|
reloading = [accent]Se Reîncarcă Modurile...
|
||||||
saving = [accent]Se salvează...
|
saving = [accent]Se salvează...
|
||||||
respawn = [accent][[{0}][] ca să te refaci în nucleu
|
respawn = [accent][[{0}][] ca să te refaci în nucleu
|
||||||
cancelbuilding = [accent][[{0}][] pt a curăța planul
|
cancelbuilding = [accent][[{0}][] pt a curăța planul
|
||||||
@@ -479,6 +486,7 @@ filter.option.circle-scale = Scară circulară
|
|||||||
filter.option.octaves = Octave
|
filter.option.octaves = Octave
|
||||||
filter.option.falloff = Cădere
|
filter.option.falloff = Cădere
|
||||||
filter.option.angle = Unghi
|
filter.option.angle = Unghi
|
||||||
|
filter.option.rotate = Rotește
|
||||||
filter.option.amount = Cantitate
|
filter.option.amount = Cantitate
|
||||||
filter.option.block = Bloc
|
filter.option.block = Bloc
|
||||||
filter.option.floor = Podea
|
filter.option.floor = Podea
|
||||||
@@ -499,6 +507,7 @@ campaign = Campanie
|
|||||||
load = Încarcă
|
load = Încarcă
|
||||||
save = Salvează
|
save = Salvează
|
||||||
fps = FPS: {0}
|
fps = FPS: {0}
|
||||||
|
tps = TPS: {0}
|
||||||
ping = Ping: {0}ms
|
ping = Ping: {0}ms
|
||||||
language.restart = Repornește jocul pentru ca setările de limbă să aibă efect.
|
language.restart = Repornește jocul pentru ca setările de limbă să aibă efect.
|
||||||
settings = Setări
|
settings = Setări
|
||||||
@@ -530,7 +539,7 @@ launch.from = Lansează Din: [accent]{0}
|
|||||||
launch.destination = Destinație: {0}
|
launch.destination = Destinație: {0}
|
||||||
configure.invalid = Cantitatea trebuie să fie un număr între 0 și {0}.
|
configure.invalid = Cantitatea trebuie să fie un număr între 0 și {0}.
|
||||||
add = Adaugă...
|
add = Adaugă...
|
||||||
boss.health = Viața Gardianului
|
guardian = Gardian
|
||||||
|
|
||||||
connectfail = [scarlet]Eroare de conexiune:\n\n[accent]{0}
|
connectfail = [scarlet]Eroare de conexiune:\n\n[accent]{0}
|
||||||
error.unreachable = Nu s-a putut ajunge la server.\nesigur adresa e scrisă corect?
|
error.unreachable = Nu s-a putut ajunge la server.\nesigur adresa e scrisă corect?
|
||||||
@@ -574,6 +583,7 @@ sector.attacked = Sectorul [accent]{0}[white] este atacat!
|
|||||||
sector.lost = Ai pierdut sectorul [accent]{0}[white]!
|
sector.lost = Ai pierdut sectorul [accent]{0}[white]!
|
||||||
#spațiul lipsă de mai jos e intenționat
|
#spațiul lipsă de mai jos e intenționat
|
||||||
sector.captured = Ai capturat sectorul [accent]{0}[white]!
|
sector.captured = Ai capturat sectorul [accent]{0}[white]!
|
||||||
|
sector.changeicon = Schimbă Iconița
|
||||||
|
|
||||||
threat.low = Scăzută
|
threat.low = Scăzută
|
||||||
threat.medium = Medie
|
threat.medium = Medie
|
||||||
@@ -626,7 +636,8 @@ status.wet.name = Umed
|
|||||||
status.muddy.name = Noroios
|
status.muddy.name = Noroios
|
||||||
status.melting.name = Topește
|
status.melting.name = Topește
|
||||||
status.sapped.name = Slăbește
|
status.sapped.name = Slăbește
|
||||||
status.spore-slowed.name = Împiedicat de Spori
|
status.electrified.name = Electrificat
|
||||||
|
status.spore-slowed.name = Încetinit de Spori
|
||||||
status.tarred.name = Păcurit
|
status.tarred.name = Păcurit
|
||||||
status.overclock.name = Suprasolicitat
|
status.overclock.name = Suprasolicitat
|
||||||
status.shocked.name = Șoc
|
status.shocked.name = Șoc
|
||||||
@@ -654,6 +665,7 @@ settings.clearcampaignsaves.confirm = Sigur vrei să ștergi toate salvările di
|
|||||||
paused = [accent]< Pauză >
|
paused = [accent]< Pauză >
|
||||||
clear = Curăță
|
clear = Curăță
|
||||||
banned = [scarlet]Interzis
|
banned = [scarlet]Interzis
|
||||||
|
unsupported.environment = [scarlet]Mediu Neacceptat
|
||||||
yes = Da
|
yes = Da
|
||||||
no = Nu
|
no = Nu
|
||||||
info.title = Info
|
info.title = Info
|
||||||
@@ -692,6 +704,7 @@ stat.memorycapacity = Capacitate Memorie
|
|||||||
stat.basepowergeneration = Generare Electricitate (Bază)
|
stat.basepowergeneration = Generare Electricitate (Bază)
|
||||||
stat.productiontime = Timp Producție
|
stat.productiontime = Timp Producție
|
||||||
stat.repairtime = Durată Reparare Bloc
|
stat.repairtime = Durată Reparare Bloc
|
||||||
|
stat.repairspeed = Viteză Reparare
|
||||||
stat.weapons = Arme
|
stat.weapons = Arme
|
||||||
stat.bullet = Glonț
|
stat.bullet = Glonț
|
||||||
stat.speedincrease = Creștere Viteză
|
stat.speedincrease = Creștere Viteză
|
||||||
@@ -737,13 +750,15 @@ stat.speedmultiplier = Multiplicator Viteză
|
|||||||
stat.reloadmultiplier = Multiplicator Lovituri/sec
|
stat.reloadmultiplier = Multiplicator Lovituri/sec
|
||||||
stat.buildspeedmultiplier = Multiplicator Viteză Construcție
|
stat.buildspeedmultiplier = Multiplicator Viteză Construcție
|
||||||
stat.reactive = Reacționează la
|
stat.reactive = Reacționează la
|
||||||
|
stat.healing = Reparare
|
||||||
|
|
||||||
ability.forcefield = Câmp de Forță
|
ability.forcefield = Câmp de Forță
|
||||||
ability.repairfield = Câmp de Reparare
|
ability.repairfield = Câmp de Reparare
|
||||||
ability.statusfield = Câmp Suprasolicitare Unități
|
ability.statusfield = {0} Câmp Suprasolicitare Unități
|
||||||
ability.unitspawn = Fabrică de {0}
|
ability.unitspawn = Fabrică de {0}
|
||||||
ability.shieldregenfield = Scut Regenerabil
|
ability.shieldregenfield = Scut Regenerabil
|
||||||
ability.movelightning = Mișcare Fulger
|
ability.movelightning = Mișcare Fulger
|
||||||
|
ability.energyfield = Câmp de Energie: [accent]{0}[] forță pe ~ [accent]{1}[] blocuri / [accent]{2}[] ținte
|
||||||
|
|
||||||
bar.drilltierreq = Burghiu Mai Bun Necesar
|
bar.drilltierreq = Burghiu Mai Bun Necesar
|
||||||
bar.noresources = Resurse lipsă
|
bar.noresources = Resurse lipsă
|
||||||
@@ -766,6 +781,7 @@ bar.power = Electricitate
|
|||||||
bar.progress = Progres
|
bar.progress = Progres
|
||||||
bar.input = Necesită
|
bar.input = Necesită
|
||||||
bar.output = Produce
|
bar.output = Produce
|
||||||
|
bar.strength = [stat]{0}[lightgray]x putere
|
||||||
|
|
||||||
units.processorcontrol = [lightgray]Controlat de Procesor
|
units.processorcontrol = [lightgray]Controlat de Procesor
|
||||||
|
|
||||||
@@ -974,6 +990,7 @@ rules.wavetimer = Valuri pe Timp
|
|||||||
rules.waves = Valuri
|
rules.waves = Valuri
|
||||||
rules.attack = Modul Atac
|
rules.attack = Modul Atac
|
||||||
rules.buildai = AI-ul Construiește
|
rules.buildai = AI-ul Construiește
|
||||||
|
rules.corecapture = Capturează Nucleele Distruse
|
||||||
rules.enemyCheat = Resurse infinite pt AI (echipa roșie)
|
rules.enemyCheat = Resurse infinite pt AI (echipa roșie)
|
||||||
rules.blockhealthmultiplier = Multiplicatorul Vieții Blocurilor
|
rules.blockhealthmultiplier = Multiplicatorul Vieții Blocurilor
|
||||||
rules.blockdamagemultiplier = Multiplicatorul Deteriorării Blocurilor
|
rules.blockdamagemultiplier = Multiplicatorul Deteriorării Blocurilor
|
||||||
@@ -1029,6 +1046,7 @@ item.blast-compound.name = Compus Explozibil
|
|||||||
item.pyratite.name = Piratită
|
item.pyratite.name = Piratită
|
||||||
item.metaglass.name = Metasticlă
|
item.metaglass.name = Metasticlă
|
||||||
item.scrap.name = Fier Vechi
|
item.scrap.name = Fier Vechi
|
||||||
|
|
||||||
liquid.water.name = Apă
|
liquid.water.name = Apă
|
||||||
liquid.slag.name = Zgură
|
liquid.slag.name = Zgură
|
||||||
liquid.oil.name = Petrol
|
liquid.oil.name = Petrol
|
||||||
@@ -1060,6 +1078,11 @@ unit.minke.name = Minke
|
|||||||
unit.bryde.name = Bryde
|
unit.bryde.name = Bryde
|
||||||
unit.sei.name = Sei
|
unit.sei.name = Sei
|
||||||
unit.omura.name = Omura
|
unit.omura.name = Omura
|
||||||
|
unit.retusa.name = Retusa
|
||||||
|
unit.oxynoe.name = Oxynoe
|
||||||
|
unit.cyerce.name = Cyerce
|
||||||
|
unit.aegires.name = Aegires
|
||||||
|
unit.navanax.name = Navanax
|
||||||
unit.alpha.name = Alpha
|
unit.alpha.name = Alpha
|
||||||
unit.beta.name = Beta
|
unit.beta.name = Beta
|
||||||
unit.gamma.name = Gamma
|
unit.gamma.name = Gamma
|
||||||
@@ -1119,6 +1142,7 @@ block.craters.name = Cratere
|
|||||||
block.sand-water.name = Apă cu Nisip
|
block.sand-water.name = Apă cu Nisip
|
||||||
block.darksand-water.name = Apă cu Nisip Negru
|
block.darksand-water.name = Apă cu Nisip Negru
|
||||||
block.char.name = Turbă
|
block.char.name = Turbă
|
||||||
|
block.rhyolite.name = Riolit
|
||||||
block.dacite.name = Dacit
|
block.dacite.name = Dacit
|
||||||
block.dacite-boulder.name = Bolovan de Dacit
|
block.dacite-boulder.name = Bolovan de Dacit
|
||||||
block.dacite-wall.name = Perete de Dacit
|
block.dacite-wall.name = Perete de Dacit
|
||||||
@@ -1206,9 +1230,9 @@ block.cultivator.name = Cultivator
|
|||||||
block.conduit.name = Conductă
|
block.conduit.name = Conductă
|
||||||
block.mechanical-pump.name = Pompă Mecanică
|
block.mechanical-pump.name = Pompă Mecanică
|
||||||
block.item-source.name = Sursă de Material
|
block.item-source.name = Sursă de Material
|
||||||
block.item-void.name = Portal de Material
|
block.item-void.name = Vid de Material
|
||||||
block.liquid-source.name = Sursă de Lichid
|
block.liquid-source.name = Sursă de Lichid
|
||||||
block.liquid-void.name = Portal de Lichid
|
block.liquid-void.name = Vid de Lichid
|
||||||
block.power-void.name = Consumator de Electricitate
|
block.power-void.name = Consumator de Electricitate
|
||||||
block.power-source.name = Sursă de Electricitate
|
block.power-source.name = Sursă de Electricitate
|
||||||
block.unloader.name = Descărcător
|
block.unloader.name = Descărcător
|
||||||
@@ -1227,6 +1251,7 @@ block.solar-panel.name = Panou Solar
|
|||||||
block.solar-panel-large.name = Panou Solar Mare
|
block.solar-panel-large.name = Panou Solar Mare
|
||||||
block.oil-extractor.name = Extractor de Petrol
|
block.oil-extractor.name = Extractor de Petrol
|
||||||
block.repair-point.name = Punct de Reparare
|
block.repair-point.name = Punct de Reparare
|
||||||
|
block.repair-turret.name = Pistol de Reparare
|
||||||
block.pulse-conduit.name = Conductă cu Puls
|
block.pulse-conduit.name = Conductă cu Puls
|
||||||
block.plated-conduit.name = Conductă Armată
|
block.plated-conduit.name = Conductă Armată
|
||||||
block.phase-conduit.name = Conductă de Fază
|
block.phase-conduit.name = Conductă de Fază
|
||||||
@@ -1269,6 +1294,12 @@ block.exponential-reconstructor.name = Reconstructor Exponențial
|
|||||||
block.tetrative-reconstructor.name = Reconstructor Tetrativ
|
block.tetrative-reconstructor.name = Reconstructor Tetrativ
|
||||||
block.payload-conveyor.name = Bandă în Masă
|
block.payload-conveyor.name = Bandă în Masă
|
||||||
block.payload-router.name = Router în Masă
|
block.payload-router.name = Router în Masă
|
||||||
|
block.duct.name = Canal
|
||||||
|
block.duct-router.name = Router de Canal
|
||||||
|
block.duct-bridge.name = Pod de Canal
|
||||||
|
block.payload-propulsion-tower.name = Turn Propulsor de Încărcătură
|
||||||
|
block.payload-void.name = Vid de Încărcătură
|
||||||
|
block.payload-source.name = Sursă de Încărcătură
|
||||||
block.disassembler.name = Dezasamblator
|
block.disassembler.name = Dezasamblator
|
||||||
block.silicon-crucible.name = Creuzet de Silicon
|
block.silicon-crucible.name = Creuzet de Silicon
|
||||||
block.overdrive-dome.name = Dom de Suprasolicitare
|
block.overdrive-dome.name = Dom de Suprasolicitare
|
||||||
@@ -1290,7 +1321,6 @@ block.memory-bank.name = Bancă de Memorie
|
|||||||
team.blue.name = albastră
|
team.blue.name = albastră
|
||||||
team.crux.name = roșie
|
team.crux.name = roșie
|
||||||
team.sharded.name = portocalie
|
team.sharded.name = portocalie
|
||||||
team.orange.name = portocalie
|
|
||||||
team.derelict.name = abandonată
|
team.derelict.name = abandonată
|
||||||
team.green.name = verde
|
team.green.name = verde
|
||||||
team.purple.name = mov
|
team.purple.name = mov
|
||||||
@@ -1311,6 +1341,7 @@ hint.placeConveyor.mobile = Benzile transportă materiale din burghie către alt
|
|||||||
hint.placeTurret = Construiește \uf861 [accent]Arme[] pt a-ți apăra baza de inamici.\n\nArmele necesită muniție. Putem folosi \uf838cupru.\nAlimentează arma folosind benzi și burghie.
|
hint.placeTurret = Construiește \uf861 [accent]Arme[] pt a-ți apăra baza de inamici.\n\nArmele necesită muniție. Putem folosi \uf838cupru.\nAlimentează arma folosind benzi și burghie.
|
||||||
hint.breaking = Ține apăsat [accent]click-dreapta[] și trage pe ecran pt a distruge blocuri.
|
hint.breaking = Ține apăsat [accent]click-dreapta[] și trage pe ecran pt a distruge blocuri.
|
||||||
hint.breaking.mobile = Activează \ue817 [accent]ciocanul[] din dreapta-jos și dă click pt a distruge blocuri.\n\nȚine apăsat cu degetul pt o secundă și trage pt a distruge mai multe blocuri deodată.
|
hint.breaking.mobile = Activează \ue817 [accent]ciocanul[] din dreapta-jos și dă click pt a distruge blocuri.\n\nȚine apăsat cu degetul pt o secundă și trage pt a distruge mai multe blocuri deodată.
|
||||||
|
hint.blockInfo = Poți vedea informații despre un bloc selectându-l în [accent]meniul de construcție[] și dând click pe butonul [accent][[?][] din dreapta.
|
||||||
hint.research = Folosește butonul \ue875 [accent]Cercetează[] pt a cerceta noi tehnologii.
|
hint.research = Folosește butonul \ue875 [accent]Cercetează[] pt a cerceta noi tehnologii.
|
||||||
hint.research.mobile = Folosește butonul \ue875 [accent]Cercetează[] din \ue88c [accent]Meniu[] pt a cerceta noi tehnologii.
|
hint.research.mobile = Folosește butonul \ue875 [accent]Cercetează[] din \ue88c [accent]Meniu[] pt a cerceta noi tehnologii.
|
||||||
hint.unitControl = Ține apăsat [accent][[Ctrl][] și [accent]dă click[] pt a controla unități aliate sau arme.
|
hint.unitControl = Ține apăsat [accent][[Ctrl][] și [accent]dă click[] pt a controla unități aliate sau arme.
|
||||||
@@ -1344,7 +1375,7 @@ item.graphite.description = Folosit pt componente electrice și alimentarea arme
|
|||||||
item.sand.description = Folosit pt producție sau alte materiale rafinate.
|
item.sand.description = Folosit pt producție sau alte materiale rafinate.
|
||||||
item.coal.description = Folosit extensiv ca combustibil și pt producerea de materiale rafinate.
|
item.coal.description = Folosit extensiv ca combustibil și pt producerea de materiale rafinate.
|
||||||
item.coal.details = Pare să fie materie vegetală fosilizată, formată cu mult înainte de evenimentul însămânțării.
|
item.coal.details = Pare să fie materie vegetală fosilizată, formată cu mult înainte de evenimentul însămânțării.
|
||||||
item.titanium.description = Folosit pt structuri transportatoare de lichid, burghie și aeronautică.
|
item.titanium.description = Folosit pt structuri transportatoare de lichid, burghie și în fabrici.
|
||||||
item.thorium.description = Folosit în structuri durabile și combustibil nuclear.
|
item.thorium.description = Folosit în structuri durabile și combustibil nuclear.
|
||||||
item.scrap.description = Folosit in topitoare și pulverizatoare pt a fi rafinat în alte materiale.
|
item.scrap.description = Folosit in topitoare și pulverizatoare pt a fi rafinat în alte materiale.
|
||||||
item.scrap.details = Rămășițe ale structurilor și unităților vechi.
|
item.scrap.details = Rămășițe ale structurilor și unităților vechi.
|
||||||
@@ -1565,7 +1596,7 @@ logic.nounitbuild = [red]Nu ai voie să construiești cu unitățile folosind pr
|
|||||||
lenum.type = Tipul clădirii/unității.\nde ex.: pt orice Router, va returna [accent]@router[].\nNu e un șir de caractere.
|
lenum.type = Tipul clădirii/unității.\nde ex.: pt orice Router, va returna [accent]@router[].\nNu e un șir de caractere.
|
||||||
lenum.shoot = Lovește către o locație.
|
lenum.shoot = Lovește către o locație.
|
||||||
lenum.shootp = Lovește către o unitate/clădire. Anticipează viteza țintei și a proiectilului.
|
lenum.shootp = Lovește către o unitate/clădire. Anticipează viteza țintei și a proiectilului.
|
||||||
lenum.configure = Configurația clădirii, de ex. materialul selectat pt Sortator.
|
lenum.config = Configurația clădirii, de ex. materialul selectat pt Sortator.
|
||||||
lenum.enabled = Specifică dacă clădirea este pornită.
|
lenum.enabled = Specifică dacă clădirea este pornită.
|
||||||
|
|
||||||
laccess.color = Culoarea iluminatorului.
|
laccess.color = Culoarea iluminatorului.
|
||||||
@@ -1573,6 +1604,7 @@ laccess.controller = Controlorul unității. Dacă e controlată de procesor, re
|
|||||||
laccess.dead = Specifică dacă o unitate sau clădire a murit/nu mai e validă.
|
laccess.dead = Specifică dacă o unitate sau clădire a murit/nu mai e validă.
|
||||||
laccess.controlled = Returnează:\n[accent]@ctrlProcessor[] dacă controlorul unității e procesor\n[accent]@ctrlPlayer[] dacă controlorul unității/clădirii e jucător\n[accent]@ctrlFormation[] dacă unitatea e într-o formație\nAltfel dă 0.
|
laccess.controlled = Returnează:\n[accent]@ctrlProcessor[] dacă controlorul unității e procesor\n[accent]@ctrlPlayer[] dacă controlorul unității/clădirii e jucător\n[accent]@ctrlFormation[] dacă unitatea e într-o formație\nAltfel dă 0.
|
||||||
laccess.commanded = [red]Învechit. Se va șterge![]\nFolosește [accent]controlled[].
|
laccess.commanded = [red]Învechit. Se va șterge![]\nFolosește [accent]controlled[].
|
||||||
|
laccess.progress = Progresul acțiunii, de la 0 la 1.\nReturnează progresul producției, al construcției sau reîncărcarea armelor.
|
||||||
|
|
||||||
graphicstype.clear = Umple monitorul cu o culoare.
|
graphicstype.clear = Umple monitorul cu o culoare.
|
||||||
graphicstype.color = Setează culoarea pt următoarele instrucțiuni Draw.
|
graphicstype.color = Setează culoarea pt următoarele instrucțiuni Draw.
|
||||||
@@ -1604,9 +1636,15 @@ lenum.min = Minimul a două numere.
|
|||||||
lenum.max = Maximul a două numere.
|
lenum.max = Maximul a două numere.
|
||||||
lenum.angle = Unghiul unui vector în grade.
|
lenum.angle = Unghiul unui vector în grade.
|
||||||
lenum.len = Lungimea unui vector.
|
lenum.len = Lungimea unui vector.
|
||||||
|
|
||||||
lenum.sin = Sinus în grade.
|
lenum.sin = Sinus în grade.
|
||||||
lenum.cos = Cosinus în grade.
|
lenum.cos = Cosinus în grade.
|
||||||
lenum.tan = Tangentă în grade.
|
lenum.tan = Tangentă în grade.
|
||||||
|
|
||||||
|
lenum.asin = Arcsinus în grade.
|
||||||
|
lenum.acos = Arccosinus în grade.
|
||||||
|
lenum.atan = Arctangentă în grade.
|
||||||
|
|
||||||
#cea de mai jos nu-i o greșeală, caută pe net notarea intervalelor în matematică
|
#cea de mai jos nu-i o greșeală, caută pe net notarea intervalelor în matematică
|
||||||
lenum.rand = Număr natural aleatoriu în intervalul [0, val).
|
lenum.rand = Număr natural aleatoriu în intervalul [0, val).
|
||||||
lenum.log = Logaritm natural (ln).
|
lenum.log = Logaritm natural (ln).
|
||||||
|
|||||||
Reference in New Issue
Block a user