Merge remote-tracking branch 'origin/master'
This commit is contained in:
@@ -1,27 +1,27 @@
|
|||||||
credits.text = Ginawa ni [royal]Anuken[] - [sky]anukendev@gmail.com[]
|
credits.text = Ginawa ni [royal]Anuken[] - [sky]anukendev@gmail.com[]
|
||||||
credits = Credits
|
credits = Mga Kredito
|
||||||
contributors = Mga Tagasalin at Contributor
|
contributors = Mga Tagasalin at Tagapagkontributo
|
||||||
discord = Sumali sa Mindustry Discord!
|
discord = Sumali sa Discord Server ng Mindustry!
|
||||||
link.discord.description = Ang opisyal na Mindustry Discord chatroom.
|
link.discord.description = Ang opisyal na Mindustry Discord chatroom.
|
||||||
link.reddit.description = Ang Mindustry subreddit
|
link.reddit.description = Ang Mindustry subreddit
|
||||||
link.github.description = Source code ng Mindustry
|
link.github.description = Pinagmulang kodigo ng Mindustry
|
||||||
link.changelog.description = Listahan ng mga pagbabagong ginawa
|
link.changelog.description = Listahan ng mga pagbabagong ginawa
|
||||||
link.dev-builds.description = Unstable development builds
|
link.dev-builds.description = Builds na masirain at iginagawa.
|
||||||
link.trello.description = Opisyal na Trello board para sa mga nakalatag na features
|
link.trello.description = Opisyal na Trello board para sa mga nakalatag na features
|
||||||
link.itch.io.description = itch.io page na may PC download
|
link.itch.io.description = itch.io page na may download para sa personal na kompyuter
|
||||||
link.google-play.description = Listing sa Google Play Store
|
link.google-play.description = Listing sa Google Play Store
|
||||||
link.f-droid.description = Catalogue listing sa F-Droid
|
link.f-droid.description = Catalogue listing sa F-Droid
|
||||||
link.wiki.description = Opsiyal na Mindustry wiki
|
link.wiki.description = Opsiyal na ensiklopedya ng Mindustry
|
||||||
link.suggestions.description = Magmungkahi ng mga bagong feature
|
link.suggestions.description = Magmungkahi ng mga bagong feature
|
||||||
link.bug.description = Nakahanap ng isa? I-report dito!
|
link.bug.description = Nakahanap ng isang sira? Ipaulat dito!
|
||||||
linkopen = This server has sent you a link. Are you sure you want to open it?\n\n[sky]{0}
|
linkopen = Ang server na ito ay nagbigay ng isang link. Gusto mo ba na ibukas?\n\n[sky]{0}
|
||||||
linkfail = 'Di mabuksan ang link!\nKinopya na sa 'yong clipboard ang URL.
|
linkfail = Hindi mabuksan ang link!\nKinopya na sa iyong clipboard ang URL.
|
||||||
screenshot = Ini-adya na ang screenshot sa {0}
|
screenshot = Ini-adya na ang screenshot sa {0}
|
||||||
screenshot.invalid = Masiyadong malaki ang mapa; maaaring kulang ang memory para sa screenshot.
|
screenshot.invalid = Masiyadong malaki ang mapa; maaaring kulang ang memory para sa screenshot.
|
||||||
gameover = Tapos na ang Laro
|
gameover = Ang laro ay natapos.
|
||||||
gameover.disconnect = Na-disconnect
|
gameover.disconnect = Nawalan ka ng koneksyon.
|
||||||
gameover.pvp = Ang[accent] {0}[] team ay nanalo!
|
gameover.pvp = Ang[accent] {0}[] na grupo ay nanalo!
|
||||||
gameover.waiting = [accent]Hintayin ang bagong map...
|
gameover.waiting = [accent]Hintayin ang bagong mapa...
|
||||||
highscore = [accent]Panibagong mataas na Iskor!
|
highscore = [accent]Panibagong mataas na Iskor!
|
||||||
copied = Kinopya.
|
copied = Kinopya.
|
||||||
indev.notready = Ang bahaging ito ng laro ay hindi pa handa
|
indev.notready = Ang bahaging ito ng laro ay hindi pa handa
|
||||||
@@ -30,84 +30,84 @@ load.sound = Mga Tunog
|
|||||||
load.map = Mga Mapa
|
load.map = Mga Mapa
|
||||||
load.image = Mga Litrato
|
load.image = Mga Litrato
|
||||||
load.content = Nilalaman
|
load.content = Nilalaman
|
||||||
load.system = System
|
load.system = Sistema
|
||||||
load.mod = Mga Mod
|
load.mod = Mga Mod
|
||||||
load.scripts = Mga Iskrip
|
load.scripts = Mga Iskrip
|
||||||
|
|
||||||
be.update = Mayroong baong Bleeding Edge build na makukuha:
|
be.update = Mayroong bagong Bleeding Edge build na makukuha:
|
||||||
be.update.confirm = I-download at i-restart?
|
be.update.confirm = I-download at i-restart?
|
||||||
be.updating = I-na-update...
|
be.updating = I-na-update...
|
||||||
be.ignore = Huwag Pansinin
|
be.ignore = Huwag Pansinin
|
||||||
be.noupdates = Walang nahanap na update.
|
be.noupdates = Walang nahanap na update.
|
||||||
be.check = Tignan kung may mga update.
|
be.check = Tignan kung may mga update.
|
||||||
mods.browser = Browser ng mga Mod
|
mods.browser = Hanapan ng mga Mod
|
||||||
mods.browser.selected = Mga selektadong mod
|
mods.browser.selected = Mga selektadong mod
|
||||||
mods.browser.add = I-install
|
mods.browser.add = I-install
|
||||||
mods.browser.reinstall = I-Reinstall
|
mods.browser.reinstall = I-install ulit
|
||||||
mods.browser.view-releases = View Releases
|
mods.browser.view-releases = Tingan ang mga ipinalabas na bersyon
|
||||||
mods.browser.noreleases = [scarlet]No Releases Found\n[accent]Couldn't find any releases for this mod. Check if the mod's repository has any releases published.
|
mods.browser.noreleases = [scarlet]Walang ipinalabas na bersyon na nahanap.\n[accent]Hindi makahanap ng bersyon sa mod na ito. Tingan kung may ipinalabas na bersyon ang repositoryo ng mod nito.
|
||||||
mods.browser.latest = <Latest>
|
mods.browser.latest = <Pinaka-bago>
|
||||||
mods.browser.releases = Releases
|
mods.browser.releases = Ipinalabas na bersyon
|
||||||
mods.github.open = Repositoryo
|
mods.github.open = Repositoryo
|
||||||
mods.github.open-release = Release Page
|
mods.github.open-release = Pahina ng mga ipinalabas na bersyon
|
||||||
mods.browser.sortdate = Sort by recent
|
mods.browser.sortdate = Uriin sa pinakabago
|
||||||
mods.browser.sortstars = Sort by stars
|
mods.browser.sortstars = Uriin sa kasikatan
|
||||||
|
|
||||||
schematic = Schematic
|
schematic = Eskematiko
|
||||||
schematic.add = I-adya ang Schematic...
|
schematic.add = I-adya ang Eskematiko...
|
||||||
schematics = Mga Schematic
|
schematics = Mga Eskematiko
|
||||||
schematic.search = Search schematics...
|
schematic.search = Search eskematiko...
|
||||||
schematic.replace = Ang schematic na ito ay magkaparehas ang pangalan. Gusto mo bang palitan ito?
|
schematic.replace = Ang eskematiko na ito ay magkaparehas ang pangalan. Gusto mo bang palitan ito?
|
||||||
schematic.exists = Ang schematic na ito ay magkaparehas ang pangalan.
|
schematic.exists = Ang eskematiko na ito ay magkaparehas ang pangalan.
|
||||||
schematic.import = I-angkat ang Schematic...
|
schematic.import = I-angkat ang eskematiko...
|
||||||
schematic.exportfile = Mag-export ng File
|
schematic.exportfile = Mag-export ng File
|
||||||
schematic.importfile = Mag-angkat ng File
|
schematic.importfile = Mag-angkat ng File
|
||||||
schematic.browseworkshop = Maghanap sa Workshop
|
schematic.browseworkshop = Maghanap sa Workshop
|
||||||
schematic.copy = Kopyahin sa Clipboard
|
schematic.copy = Kopyahin sa Clipboard
|
||||||
schematic.copy.import = I-angkat mula sa Clipboard
|
schematic.copy.import = I-angkat mula sa Clipboard
|
||||||
schematic.shareworkshop = Ibahagi sa Workshop
|
schematic.shareworkshop = Ibahagi sa Workshop
|
||||||
schematic.flip = [accent][[{0}][]/[accent][[{1}][]: Baligtarin ang Schematic
|
schematic.flip = [accent][[{0}][]/[accent][[{1}][]: Baligtarin ang eskematiko
|
||||||
schematic.saved = Na-i-adya na ang schematic.
|
schematic.saved = Na-i-adya na ang eskematiko.
|
||||||
schematic.delete.confirm = Ang schematic na'to ay tuluyang mawawala.
|
schematic.delete.confirm = Ang eskematiko na'to ay tuluyang mawawala.
|
||||||
schematic.edit = Edit Schematic
|
schematic.edit = I-edit ang Eskematiko
|
||||||
schematic.info = {0}x{1}, {2} blocks
|
schematic.info = {0}x{1}, {2} na tipak
|
||||||
schematic.disabled = [scarlet]Ang mga schematics ay pinagbabawalan.[]\nBawal ka gumamit gang schematics sa [accent]mapa[] or [accent]server[] na ito.
|
schematic.disabled = [scarlet]Ang mga eskematiko ay pinagbabawalan.[]\nBawal ka gumamit ng eskematiko sa [accent]mapa[] or [accent]server[] na ito.
|
||||||
schematic.tags = Mga Tag:
|
schematic.tags = Mga Tag:
|
||||||
schematic.edittags = Mag-edit ng Tag
|
schematic.edittags = Mag-edit ng Tag
|
||||||
schematic.addtag = Mag-dagdag ng Tag
|
schematic.addtag = Mag-dagdag ng Tag
|
||||||
schematic.texttag = Text Tag
|
schematic.texttag = Tag sa teksto
|
||||||
schematic.icontag = Icon Tag
|
schematic.icontag = Tag sa larawan
|
||||||
schematic.renametag = Palitan ang pangalan ng Tag
|
schematic.renametag = Palitan ang pangalan ng Tag
|
||||||
schematic.tagged = {0} tagged
|
schematic.tagged = {0} na na-tag
|
||||||
schematic.tagdelconfirm = I-delete itong tag?
|
schematic.tagdelconfirm = I-delete itong tag?
|
||||||
schematic.tagexists = Meron nang tag na ganito.
|
schematic.tagexists = Meron nang tag na ganito.
|
||||||
stats = Mga Statistiko
|
stats = Mga Statistiko
|
||||||
stats.wave = Mga Wave na nalagpasan
|
stats.wave = Mga Wave na nalagpasan
|
||||||
stats.unitsCreated = Mga Unit na nagawa
|
stats.unitsCreated = Mga Unit na nagawa
|
||||||
stats.enemiesDestroyed = Mga kalabang nasira
|
stats.enemiesDestroyed = Mga kalabang napasira
|
||||||
stats.built = Mga Building na napatayo
|
stats.built = Mga Building na napatayo
|
||||||
stats.destroyed = Mga Building na nasira
|
stats.destroyed = Mga Building na nasira
|
||||||
stats.deconstructed = Mga Building na binaklas
|
stats.deconstructed = Mga Building na binaklas
|
||||||
stats.playtime = Oras ng paglalaro
|
stats.playtime = Oras ng paglalaro
|
||||||
|
|
||||||
globalitems = [accent]Mga Pangkalahatang Aytem
|
globalitems = [accent]Mga Pangkalahatang Gamit
|
||||||
map.delete = Sigurado ka bang buburahin ang mapang "[accent]{0}[]"?
|
map.delete = Sigurado ka bang buburahin ang mapang "[accent]{0}[]"?
|
||||||
level.highscore = Pinakamataas na Iskor: [accent]{0}
|
level.highscore = Pinakamataas na Iskor: [accent]{0}
|
||||||
level.select = Mamili ng Lebel
|
level.select = Mamili ng Lebel
|
||||||
level.mode = Paraan ng Paglalaro:
|
level.mode = Paraan ng Paglalaro:
|
||||||
coreattack = < Ang core ay inaatake! >
|
coreattack = < Ang core ay inaatake! >
|
||||||
nearpoint = [[ [scarlet]UMALIS KAAGAD SA DROP POINT[] ]\nnaghihintay si kamatayan…
|
nearpoint = [[ [scarlet]UMALIS KAAGAD SA DROP POINT[] ]\npagkamatay ay palapit
|
||||||
database = Database ng Core
|
database = Database ng Core
|
||||||
database.button = Database
|
database.button = Database
|
||||||
savegame = I-save ang Laro
|
savegame = I-save ang Laro
|
||||||
loadgame = I-Load Game
|
loadgame = I-Load ang Laro
|
||||||
joingame = Sumali sa Laro
|
joingame = Sumali sa Laro
|
||||||
customgame = Custom na Laro
|
customgame = Hindi-karaniwan na Laro
|
||||||
newgame = Bagong Laro
|
newgame = Bagong Laro
|
||||||
none = <wala>
|
none = <wala>
|
||||||
none.found = [lightgray]<walang nahanap>
|
none.found = [lightgray]<walang nahanap>
|
||||||
none.inmap = [lightgray]<wala sa map>
|
none.inmap = [lightgray]<wala sa mapa>
|
||||||
minimap = Minimap
|
minimap = Maliit na mapa
|
||||||
position = Posisyon
|
position = Posisyon
|
||||||
close = Isara
|
close = Isara
|
||||||
website = Website
|
website = Website
|
||||||
@@ -125,7 +125,7 @@ uploadingcontent = Ini-a-upload ang Nilalaman
|
|||||||
uploadingpreviewfile = Ini-a-upload ang Preview File
|
uploadingpreviewfile = Ini-a-upload ang Preview File
|
||||||
committingchanges = Gumagawa ng mga Pagbabago
|
committingchanges = Gumagawa ng mga Pagbabago
|
||||||
done = Tapos Na
|
done = Tapos Na
|
||||||
feature.unsupported = Hindi suportado ng 'yong device ang feature na'to.
|
feature.unsupported = Hindi suportado ng iyong device ang feature na ito.
|
||||||
mods.initfailed = [red]⚠[] Nabigong masimulan ang nakaraang instance ng Mindustry. Malamang na sanhi ito ng maling pagkilos ng mga mod.\n\nPara maiwasan ang crash loop, [red]lahat ng mga mod ay pinahinto.[]
|
mods.initfailed = [red]⚠[] Nabigong masimulan ang nakaraang instance ng Mindustry. Malamang na sanhi ito ng maling pagkilos ng mga mod.\n\nPara maiwasan ang crash loop, [red]lahat ng mga mod ay pinahinto.[]
|
||||||
mods = Mga Mod
|
mods = Mga Mod
|
||||||
mods.none = [lightgray]Walang mga mod na nahanap!
|
mods.none = [lightgray]Walang mga mod na nahanap!
|
||||||
@@ -144,14 +144,14 @@ mod.disable = 'Wag Paganahin
|
|||||||
mod.version = Version:
|
mod.version = Version:
|
||||||
mod.content = Nilalaman:
|
mod.content = Nilalaman:
|
||||||
mod.delete.error = 'Di matanggal ang mod. Maaaring ginagamit pa 'to.
|
mod.delete.error = 'Di matanggal ang mod. Maaaring ginagamit pa 'to.
|
||||||
mod.incompatiblegame = [red]Outdated Game
|
mod.incompatiblegame = [red]Larong luma na
|
||||||
mod.incompatiblemod = [red]Incompatible
|
mod.incompatiblemod = [red]Hindi magkatugma
|
||||||
mod.blacklisted = [red]Unsupported
|
mod.blacklisted = [red]Hindi pwede
|
||||||
mod.unmetdependencies = [red]Unmet Dependencies
|
mod.unmetdependencies = [red]Pagpapaasa ay hindi magkatulad
|
||||||
mod.erroredcontent = [scarlet]Mga Error sa Nilalaman
|
mod.erroredcontent = [scarlet]Mga sira sa Nilalaman
|
||||||
mod.circulardependencies = [red]Circular Dependencies
|
mod.circulardependencies = [red]Circular Dependencies
|
||||||
mod.incompletedependencies = [red]Incomplete Dependencies
|
mod.incompletedependencies = [red]Pagpapaasa ay hindi kompleto
|
||||||
mod.requiresversion.details = Requires game version: [accent]{0}[]\nYour game is outdated. This mod requires a newer version of the game (possibly a beta/alpha release) to function.
|
mod.requiresversion.details = Kailangan ng bersyon: [accent]{0}[]\nAng iyong laro ay hindi bago. Ang mod na ito ay kailangan ng bagong bersyon ng larong ito (pwedeng beta o alpha na bersyon) para gumana.
|
||||||
mod.outdatedv7.details = This mod is incompatible with the latest version of the game. The author must update it, and add [accent]minGameVersion: 136[] to its [accent]mod.json[] file.
|
mod.outdatedv7.details = This mod is incompatible with the latest version of the game. The author must update it, and add [accent]minGameVersion: 136[] to its [accent]mod.json[] file.
|
||||||
mod.blacklisted.details = This mod has been manually blacklisted for causing crashes or other issues with this version of the game. Do not use it.
|
mod.blacklisted.details = This mod has been manually blacklisted for causing crashes or other issues with this version of the game. Do not use it.
|
||||||
mod.missingdependencies.details = This mod is missing dependencies: {0}
|
mod.missingdependencies.details = This mod is missing dependencies: {0}
|
||||||
@@ -341,27 +341,27 @@ customize = I-customize ang Mga Panuntunan
|
|||||||
cancel = Cancel
|
cancel = Cancel
|
||||||
command = Command
|
command = Command
|
||||||
command.queue = [lightgray][Queuing]
|
command.queue = [lightgray][Queuing]
|
||||||
command.mine = Mine
|
command.mine = Mina
|
||||||
command.repair = Repair
|
command.repair = Ipagawa
|
||||||
command.rebuild = Rebuild
|
command.rebuild = Itayo
|
||||||
command.assist = Assist Player
|
command.assist = Asistahan ang maglalaro
|
||||||
command.move = Move
|
command.move = Galaw
|
||||||
command.boost = Boost
|
command.boost = Magpabilis
|
||||||
command.enterPayload = Enter Payload Block
|
command.enterPayload = Pumasok sa payload na tipak
|
||||||
command.loadUnits = Load Units
|
command.loadUnits = Load Units
|
||||||
command.loadBlocks = Load Blocks
|
command.loadBlocks = Load Blocks
|
||||||
command.unloadPayload = Unload Payload
|
command.unloadPayload = Unload Payload
|
||||||
command.loopPayload = Loop Unit Transfer
|
command.loopPayload = Loop Unit Transfer
|
||||||
stance.stop = Cancel Orders
|
stance.stop = Tigilan ang mga sunurin
|
||||||
stance.shoot = Stance: Shoot
|
stance.shoot = Paninindigan: Barilan
|
||||||
stance.holdfire = Stance: Hold Fire
|
stance.holdfire = Paninindigan: Huwag Bumaril
|
||||||
stance.pursuetarget = Stance: Pursue Target
|
stance.pursuetarget = Paninindigan: Habulin ang Target
|
||||||
stance.patrol = Stance: Patrol Path
|
stance.patrol = Paninindigan: Patrolyang Lakarin
|
||||||
stance.ram = Stance: Ram\n[lightgray]Straight line movement, no pathfinding
|
stance.ram = Paninindigan: Daan\n[lightgray]Tuwid na linyang paggalaw, walang paghanag ng path
|
||||||
openlink = Open Link
|
openlink = Buksan Link
|
||||||
copylink = Copy Link
|
copylink = Koypa Link
|
||||||
back = Back
|
back = Balik
|
||||||
max = Max
|
max = Pinakarami
|
||||||
objective = Objective sa Map
|
objective = Objective sa Map
|
||||||
crash.export = I-Export Crash Logs
|
crash.export = I-Export Crash Logs
|
||||||
crash.none = Walang nahanap na crash logs.
|
crash.none = Walang nahanap na crash logs.
|
||||||
@@ -494,7 +494,7 @@ waves.units.show = Ipakita lahat
|
|||||||
wavemode.counts = counts
|
wavemode.counts = counts
|
||||||
wavemode.totals = totals
|
wavemode.totals = totals
|
||||||
wavemode.health = health
|
wavemode.health = health
|
||||||
all = All
|
all = Lahat
|
||||||
|
|
||||||
editor.default = [lightgray]<Default>
|
editor.default = [lightgray]<Default>
|
||||||
details = Details...
|
details = Details...
|
||||||
@@ -796,25 +796,25 @@ planet.sun.name = Araw
|
|||||||
|
|
||||||
sector.impact0078.name = Impact 0078
|
sector.impact0078.name = Impact 0078
|
||||||
sector.groundZero.name = Ground Zero
|
sector.groundZero.name = Ground Zero
|
||||||
sector.craters.name = The Craters
|
sector.craters.name = Mga Bunganga
|
||||||
sector.frozenForest.name = Frozen Forest
|
sector.frozenForest.name = Kagubatang Nagyelo
|
||||||
sector.ruinousShores.name = Ruinous Shores
|
sector.ruinousShores.name = Ruinous Shores
|
||||||
sector.stainedMountains.name = Stained Mountains
|
sector.stainedMountains.name = Stained Mountains
|
||||||
sector.desolateRift.name = Desolate Rift
|
sector.desolateRift.name = Desolate Rift
|
||||||
sector.nuclearComplex.name = Nuclear Production Complex
|
sector.nuclearComplex.name = Complex para sa Nuklear na Produksyon
|
||||||
sector.overgrowth.name = Overgrowth
|
sector.overgrowth.name = Labis ng paglalaki
|
||||||
sector.tarFields.name = Tar Fields
|
sector.tarFields.name = Tar Fields
|
||||||
sector.saltFlats.name = Salt Flats
|
sector.saltFlats.name = Salt Flats
|
||||||
sector.fungalPass.name = Fungal Pass
|
sector.fungalPass.name = Fungal Pass
|
||||||
sector.biomassFacility.name = Biomass Synthesis Facility
|
sector.biomassFacility.name = Biomass Synthesis Facility
|
||||||
sector.windsweptIslands.name = Windswept Islands
|
sector.windsweptIslands.name = Windswept Islands
|
||||||
sector.extractionOutpost.name = Extraction Outpost
|
sector.extractionOutpost.name = Extraction Outpost
|
||||||
sector.facility32m.name = Facility 32 M
|
sector.facility32m.name = Pasilidad 32 M
|
||||||
sector.taintedWoods.name = Tainted Woods
|
sector.taintedWoods.name = Tainted Woods
|
||||||
sector.infestedCanyons.name = Infested Canyons
|
sector.infestedCanyons.name = Infested Canyons
|
||||||
sector.planetaryTerminal.name = Planetary Launch Terminal
|
sector.planetaryTerminal.name = Planetary Launch Terminal
|
||||||
sector.coastline.name = Coastline
|
sector.coastline.name = Coastline
|
||||||
sector.navalFortress.name = Naval Fortress
|
sector.navalFortress.name = Kutang Pantubig
|
||||||
sector.polarAerodrome.name = Polar Aerodrome
|
sector.polarAerodrome.name = Polar Aerodrome
|
||||||
sector.atolls.name = Atolls
|
sector.atolls.name = Atolls
|
||||||
sector.testingGrounds.name = Testing Grounds
|
sector.testingGrounds.name = Testing Grounds
|
||||||
@@ -855,21 +855,21 @@ sector.weatheredChannels.description = WIP, map submission by Skeledragon
|
|||||||
sector.mycelialBastion.description = WIP, map submission by Skeledragon
|
sector.mycelialBastion.description = WIP, map submission by Skeledragon
|
||||||
sector.onset.name = The Onset
|
sector.onset.name = The Onset
|
||||||
sector.aegis.name = Aegis
|
sector.aegis.name = Aegis
|
||||||
sector.lake.name = Lake
|
sector.lake.name = Lawa
|
||||||
sector.intersect.name = Intersect
|
sector.intersect.name = Intersect
|
||||||
sector.atlas.name = Atlas
|
sector.atlas.name = Atlas
|
||||||
sector.split.name = Split
|
sector.split.name = Hati
|
||||||
sector.basin.name = Basin
|
sector.basin.name = Basin
|
||||||
sector.marsh.name = Marsh
|
sector.marsh.name = Marsh
|
||||||
sector.peaks.name = Peaks
|
sector.peaks.name = Itaas
|
||||||
sector.ravine.name = Ravine
|
sector.ravine.name = Ravine
|
||||||
sector.caldera-erekir.name = Caldera
|
sector.caldera-erekir.name = Caldera
|
||||||
sector.stronghold.name = Stronghold
|
sector.stronghold.name = Stronghold
|
||||||
sector.crevice.name = Crevice
|
sector.crevice.name = Crevice
|
||||||
sector.siege.name = Siege
|
sector.siege.name = Siege
|
||||||
sector.crossroads.name = Crossroads
|
sector.crossroads.name = Sangang Daanan
|
||||||
sector.karst.name = Karst
|
sector.karst.name = Karst
|
||||||
sector.origin.name = Origin
|
sector.origin.name = Pinaggalingan
|
||||||
sector.onset.description = Ang tutorial sector. Ang objective ay hindi pa nagawa. Maghintay para sa kinabukasang impormasyon.
|
sector.onset.description = Ang tutorial sector. Ang objective ay hindi pa nagawa. Maghintay para sa kinabukasang impormasyon.
|
||||||
sector.aegis.description = This sector contains deposits of tungsten.\nResearch the [accent]Impact Drill[] to mine this resource, and destroy the enemy base in the area.
|
sector.aegis.description = This sector contains deposits of tungsten.\nResearch the [accent]Impact Drill[] to mine this resource, and destroy the enemy base in the area.
|
||||||
sector.lake.description = This sector's slag lake greatly limits viable units. A hover unit is the only option.\nResearch the [accent]ship fabricator[] and produce an [accent]elude[] unit as soon as possible.
|
sector.lake.description = This sector's slag lake greatly limits viable units. A hover unit is the only option.\nResearch the [accent]ship fabricator[] and produce an [accent]elude[] unit as soon as possible.
|
||||||
@@ -887,23 +887,23 @@ sector.siege.description = This sector features two parallel canyons that will f
|
|||||||
sector.crossroads.description = The enemy bases in this sector have been established in varying terrain. Research different units to adapt.\nAdditionally, some bases are protected by shields. Figure out how they are powered.
|
sector.crossroads.description = The enemy bases in this sector have been established in varying terrain. Research different units to adapt.\nAdditionally, some bases are protected by shields. Figure out how they are powered.
|
||||||
sector.karst.description = This sector is rich in resources, but will be attacked by the enemy once a new core lands.\nTake advantage of the resources and research [accent]phase fabric[].
|
sector.karst.description = This sector is rich in resources, but will be attacked by the enemy once a new core lands.\nTake advantage of the resources and research [accent]phase fabric[].
|
||||||
sector.origin.description = The final sector with a significant enemy presence.\nNo probable research opportunities remain - focus solely on destroying all enemy cores.
|
sector.origin.description = The final sector with a significant enemy presence.\nNo probable research opportunities remain - focus solely on destroying all enemy cores.
|
||||||
status.burning.name = Burning
|
status.burning.name = Nasusunog
|
||||||
status.freezing.name = Freezing
|
status.freezing.name = Nayeyelo
|
||||||
status.wet.name = Wet
|
status.wet.name = Basa
|
||||||
status.muddy.name = Muddy
|
status.muddy.name = Naputikan
|
||||||
status.melting.name = Melting
|
status.melting.name = Natutunaw
|
||||||
status.sapped.name = Sapped
|
status.sapped.name = Napahina
|
||||||
status.electrified.name = Electrified
|
status.electrified.name = Napakuryente
|
||||||
status.spore-slowed.name = Spore Slowed
|
status.spore-slowed.name = Binagalan ng Spore
|
||||||
status.tarred.name = Tarred
|
status.tarred.name = Tarred
|
||||||
status.overdrive.name = Overdrive
|
status.overdrive.name = Overdrive
|
||||||
status.overclock.name = Overclock
|
status.overclock.name = Overclock
|
||||||
status.shocked.name = Shocked
|
status.shocked.name = Shocked
|
||||||
status.blasted.name = Blasted
|
status.blasted.name = Blasted
|
||||||
status.unmoving.name = Unmoving
|
status.unmoving.name = Di-magalaw
|
||||||
status.boss.name = Guardian
|
status.boss.name = Namumuno
|
||||||
|
|
||||||
settings.language = Language
|
settings.language = Wika
|
||||||
settings.data = Game Data
|
settings.data = Game Data
|
||||||
settings.reset = Reset to Defaults
|
settings.reset = Reset to Defaults
|
||||||
settings.rebind = Rebind
|
settings.rebind = Rebind
|
||||||
@@ -1428,7 +1428,7 @@ content.sector.name = Sectors
|
|||||||
content.team.name = Factions
|
content.team.name = Factions
|
||||||
wallore = (Wall)
|
wallore = (Wall)
|
||||||
|
|
||||||
item.copper.name = Copper
|
item.copper.name = Tanso
|
||||||
item.lead.name = Lead
|
item.lead.name = Lead
|
||||||
item.coal.name = Coal
|
item.coal.name = Coal
|
||||||
item.graphite.name = Graphite
|
item.graphite.name = Graphite
|
||||||
@@ -1436,10 +1436,10 @@ item.titanium.name = Titanium
|
|||||||
item.thorium.name = Thorium
|
item.thorium.name = Thorium
|
||||||
item.silicon.name = Silicon
|
item.silicon.name = Silicon
|
||||||
item.plastanium.name = Plastanium
|
item.plastanium.name = Plastanium
|
||||||
item.phase-fabric.name = Phase Fabric
|
item.phase-fabric.name = Phase Pabriko
|
||||||
item.surge-alloy.name = Surge Alloy
|
item.surge-alloy.name = Surge Alloy
|
||||||
item.spore-pod.name = Spore Pod
|
item.spore-pod.name = Spore Pod
|
||||||
item.sand.name = Sand
|
item.sand.name = Buhangin
|
||||||
item.blast-compound.name = Blast Compound
|
item.blast-compound.name = Blast Compound
|
||||||
item.pyratite.name = Pyratite
|
item.pyratite.name = Pyratite
|
||||||
item.metaglass.name = Metaglass
|
item.metaglass.name = Metaglass
|
||||||
@@ -1450,10 +1450,10 @@ item.tungsten.name = Tungsten
|
|||||||
item.oxide.name = Oxide
|
item.oxide.name = Oxide
|
||||||
item.carbide.name = Carbide
|
item.carbide.name = Carbide
|
||||||
item.dormant-cyst.name = Dormant Cyst
|
item.dormant-cyst.name = Dormant Cyst
|
||||||
liquid.water.name = Water
|
liquid.water.name = Tubig
|
||||||
liquid.slag.name = Slag
|
liquid.slag.name = Slag
|
||||||
liquid.oil.name = Oil
|
liquid.oil.name = Oil
|
||||||
liquid.cryofluid.name = Cryofluid
|
liquid.cryofluid.name = Lamigtubig
|
||||||
liquid.neoplasm.name = Neoplasm
|
liquid.neoplasm.name = Neoplasm
|
||||||
liquid.arkycite.name = Arkycite
|
liquid.arkycite.name = Arkycite
|
||||||
liquid.gallium.name = Gallium
|
liquid.gallium.name = Gallium
|
||||||
@@ -1519,7 +1519,7 @@ unit.evoke.name = Evoke
|
|||||||
unit.incite.name = Incite
|
unit.incite.name = Incite
|
||||||
unit.emanate.name = Emanate
|
unit.emanate.name = Emanate
|
||||||
unit.manifold.name = Manifold
|
unit.manifold.name = Manifold
|
||||||
unit.assembly-drone.name = Assembly Drone
|
unit.assembly-drone.name = Drone sa Paggagawa
|
||||||
unit.latum.name = Latum
|
unit.latum.name = Latum
|
||||||
unit.renale.name = Renale
|
unit.renale.name = Renale
|
||||||
block.parallax.name = Parallax
|
block.parallax.name = Parallax
|
||||||
@@ -1562,15 +1562,15 @@ block.core-shard.name = Core: Shard
|
|||||||
block.core-foundation.name = Core: Foundation
|
block.core-foundation.name = Core: Foundation
|
||||||
block.core-nucleus.name = Core: Nucleus
|
block.core-nucleus.name = Core: Nucleus
|
||||||
block.deep-water.name = Deep Water
|
block.deep-water.name = Deep Water
|
||||||
block.shallow-water.name = Water
|
block.shallow-water.name = Tubig
|
||||||
block.tainted-water.name = Tainted Water
|
block.tainted-water.name = Tainted Water
|
||||||
block.deep-tainted-water.name = Deep Tainted Water
|
block.deep-tainted-water.name = Deep Tainted Water
|
||||||
block.darksand-tainted-water.name = Dark Sand Tainted Water
|
block.darksand-tainted-water.name = Dark Sand Tainted Water
|
||||||
block.tar.name = Tar
|
block.tar.name = Tar
|
||||||
block.stone.name = Stone
|
block.stone.name = Stone
|
||||||
block.sand-floor.name = Sand
|
block.sand-floor.name = Buhangin
|
||||||
block.darksand.name = Dark Sand
|
block.darksand.name = Maitim na Buhangin
|
||||||
block.ice.name = Ice
|
block.ice.name = Yelo
|
||||||
block.snow.name = Snow
|
block.snow.name = Snow
|
||||||
block.crater-stone.name = Craters
|
block.crater-stone.name = Craters
|
||||||
block.sand-water.name = Sand water
|
block.sand-water.name = Sand water
|
||||||
|
|||||||
@@ -17,11 +17,11 @@ link.bug.description = Találtál egy szoftverhibát? Itt jelentheted
|
|||||||
linkopen = Ez a kiszolgáló egy hivatkozást küldött. Biztosan megnyitod?\nAkár kártékony is lehet!\n\n[sky]{0}
|
linkopen = Ez a kiszolgáló egy hivatkozást küldött. Biztosan megnyitod?\nAkár kártékony is lehet!\n\n[sky]{0}
|
||||||
linkfail = Nem sikerült megnyitni a hivatkozást!\nA webcím a vágólapra lett másolva.
|
linkfail = Nem sikerült megnyitni a hivatkozást!\nA webcím a vágólapra lett másolva.
|
||||||
screenshot = Képernyőkép mentve ide: {0}
|
screenshot = Képernyőkép mentve ide: {0}
|
||||||
screenshot.invalid = Túl nagy a pálya, nincs elég memória a képernyőképhez.
|
screenshot.invalid = A pálya túl nagy és nem áll rendelkezésre elegendő memória a képernyőkép elkészítéséhez.
|
||||||
gameover = A játéknak vége
|
gameover = A játéknak vége
|
||||||
gameover.disconnect = A kapcsolat megszakadt
|
gameover.disconnect = A kapcsolat megszakadt
|
||||||
gameover.pvp = A(z)[accent] {0}[] csapat nyert!
|
gameover.pvp = A(z)[accent] {0}[] csapat nyert!
|
||||||
gameover.waiting = [accent]Várakozás a következő pályára...
|
gameover.waiting = [accent]Várakozás a következő pályára…
|
||||||
highscore = [accent]Új rekord!
|
highscore = [accent]Új rekord!
|
||||||
copied = Másolva.
|
copied = Másolva.
|
||||||
indev.notready = A játéknak ez a része még nincs kész
|
indev.notready = A játéknak ez a része még nincs kész
|
||||||
@@ -36,7 +36,7 @@ load.scripts = Parancsfájlok
|
|||||||
|
|
||||||
be.update = Új Bleeding Edge verzió áll rendelkezésre:
|
be.update = Új Bleeding Edge verzió áll rendelkezésre:
|
||||||
be.update.confirm = Letöltöd és frissíted a játékot?\n\nAmint kész a frissítés, a játék automatikusan újraindul.
|
be.update.confirm = Letöltöd és frissíted a játékot?\n\nAmint kész a frissítés, a játék automatikusan újraindul.
|
||||||
be.updating = Frissítés...
|
be.updating = Frissítés…
|
||||||
be.ignore = Most nem
|
be.ignore = Most nem
|
||||||
be.noupdates = Nem található frissítés.
|
be.noupdates = Nem található frissítés.
|
||||||
be.check = Frissítések keresése
|
be.check = Frissítések keresése
|
||||||
@@ -55,12 +55,12 @@ mods.browser.sortdate = Rendezés dátum szerint
|
|||||||
mods.browser.sortstars = Rendezés értékelés szerint
|
mods.browser.sortstars = Rendezés értékelés szerint
|
||||||
|
|
||||||
schematic = Vázlat
|
schematic = Vázlat
|
||||||
schematic.add = Vázlat mentése...
|
schematic.add = Vázlat mentése…
|
||||||
schematics = Vázlatok
|
schematics = Vázlatok
|
||||||
schematic.search = Vázlat keresése...
|
schematic.search = Vázlat keresése…
|
||||||
schematic.replace = Már van ilyen nevű vázlat. Lecseréled?
|
schematic.replace = Már van ilyen nevű vázlat. Lecseréled?
|
||||||
schematic.exists = Már van ilyen nevű vázlat.
|
schematic.exists = Már van ilyen nevű vázlat.
|
||||||
schematic.import = Vázlat importálása...
|
schematic.import = Vázlat importálása…
|
||||||
schematic.exportfile = Exportálás fájlba
|
schematic.exportfile = Exportálás fájlba
|
||||||
schematic.importfile = Importálás fájlból
|
schematic.importfile = Importálás fájlból
|
||||||
schematic.browseworkshop = Steam Műhely megtekintése
|
schematic.browseworkshop = Steam Műhely megtekintése
|
||||||
@@ -144,7 +144,7 @@ mod.enabled = [lightgray]Aktív
|
|||||||
mod.disabled = [red]Inaktív
|
mod.disabled = [red]Inaktív
|
||||||
mod.multiplayer.compatible = [gray]Többjátékos kompatibilis
|
mod.multiplayer.compatible = [gray]Többjátékos kompatibilis
|
||||||
mod.disable = Letiltás
|
mod.disable = Letiltás
|
||||||
mod.version = Version:
|
mod.version = Verzió:
|
||||||
mod.content = Tartalom:
|
mod.content = Tartalom:
|
||||||
mod.delete.error = Nem lehet törölni a modot. Lehet, hogy egy másik folyamat használja.
|
mod.delete.error = Nem lehet törölni a modot. Lehet, hogy egy másik folyamat használja.
|
||||||
|
|
||||||
@@ -200,8 +200,8 @@ campaign.erekir = Újabb, csiszoltabb tartalom. Többnyire lineáris játékmene
|
|||||||
campaign.serpulo = Régebbi tartalom. A klasszikus élmény. Nyíltabb végű, több tartalommal.\n\nPotenciálisan kiegyensúlyozatlan pályák és hadjárat. Kevésbé csiszolt.
|
campaign.serpulo = Régebbi tartalom. A klasszikus élmény. Nyíltabb végű, több tartalommal.\n\nPotenciálisan kiegyensúlyozatlan pályák és hadjárat. Kevésbé csiszolt.
|
||||||
campaign.difficulty = Nehézségi szint
|
campaign.difficulty = Nehézségi szint
|
||||||
completed = [accent]Kifejlesztve
|
completed = [accent]Kifejlesztve
|
||||||
techtree = Technológia fa
|
techtree = Technológiafa
|
||||||
techtree.select = Technológia fa kiválasztása
|
techtree.select = Technológiafa kiválasztása
|
||||||
techtree.serpulo = Serpulo
|
techtree.serpulo = Serpulo
|
||||||
techtree.erekir = Erekir
|
techtree.erekir = Erekir
|
||||||
research.load = Betöltés
|
research.load = Betöltés
|
||||||
@@ -214,7 +214,7 @@ players = {0} játékos
|
|||||||
players.single = {0} játékos
|
players.single = {0} játékos
|
||||||
players.search = Keresés
|
players.search = Keresés
|
||||||
players.notfound = [gray]Nem található játékos
|
players.notfound = [gray]Nem található játékos
|
||||||
server.closing = [accent]Kiszolgáló bezárása...
|
server.closing = [accent]Kiszolgáló bezárása…
|
||||||
server.kicked.kick = Ki lettél rúgva a kiszolgálóról!
|
server.kicked.kick = Ki lettél rúgva a kiszolgálóról!
|
||||||
server.kicked.whitelist = Nem vagy az engedélyezési listán.
|
server.kicked.whitelist = Nem vagy az engedélyezési listán.
|
||||||
server.kicked.serverClose = A kiszolgáló be lett zárva.
|
server.kicked.serverClose = A kiszolgáló be lett zárva.
|
||||||
@@ -238,7 +238,7 @@ hostserver = Többjátékos játék
|
|||||||
invitefriends = Barátok meghívása
|
invitefriends = Barátok meghívása
|
||||||
hostserver.mobile = Többjátékos játék
|
hostserver.mobile = Többjátékos játék
|
||||||
host = Kiszolgáló nyitása
|
host = Kiszolgáló nyitása
|
||||||
hosting = [accent]Kiszolgáló megnyitása...
|
hosting = [accent]Kiszolgáló megnyitása…
|
||||||
hosts.refresh = Frissítés
|
hosts.refresh = Frissítés
|
||||||
hosts.discovering = LAN játékok felderítése
|
hosts.discovering = LAN játékok felderítése
|
||||||
hosts.discovering.any = Játékok felderítése
|
hosts.discovering.any = Játékok felderítése
|
||||||
@@ -301,11 +301,11 @@ disconnect.error = Kapcsolódási hiba.
|
|||||||
disconnect.closed = Kapcsolat lezárva.
|
disconnect.closed = Kapcsolat lezárva.
|
||||||
disconnect.timeout = Időtúllépés.
|
disconnect.timeout = Időtúllépés.
|
||||||
disconnect.data = Nem sikerült betölteni a világ adatait!
|
disconnect.data = Nem sikerült betölteni a világ adatait!
|
||||||
disconnect.snapshottimeout = Timed out while receiving UDP snapshots.\nThis may be caused by an unstable network or connection.
|
disconnect.snapshottimeout = Időtúllépés történt az UDP-pillanatképek fogadása közben.\nEzt instabil hálózat vagy -kapcsolat okozhatja.
|
||||||
cantconnect = Nem sikerült kapcsolódni a(z) ([accent]{0}[]) játékhoz.
|
cantconnect = Nem sikerült kapcsolódni a(z) ([accent]{0}[]) játékhoz.
|
||||||
connecting = [accent]Kapcsolódás...
|
connecting = [accent]Kapcsolódás…
|
||||||
reconnecting = [accent]Újrakapcsolódás...
|
reconnecting = [accent]Újrakapcsolódás…
|
||||||
connecting.data = [accent]Világadatok betöltése...
|
connecting.data = [accent]Világadatok betöltése…
|
||||||
server.port = Port:
|
server.port = Port:
|
||||||
server.invalidport = Érvénytelen port!
|
server.invalidport = Érvénytelen port!
|
||||||
server.error.addressinuse = [scarlet]Nem sikerült megnyitni a kiszolgálót a 6567-es porton.[]\n\nGyőződj meg arról, hogy nem fut más Mindustry-kiszolgáló az eszközön vagy a hálózaton!
|
server.error.addressinuse = [scarlet]Nem sikerült megnyitni a kiszolgálót a 6567-es porton.[]\n\nGyőződj meg arról, hogy nem fut más Mindustry-kiszolgáló az eszközön vagy a hálózaton!
|
||||||
@@ -333,7 +333,7 @@ save.corrupted = A mentési fájl sérült vagy érvénytelen!
|
|||||||
empty = <üres>
|
empty = <üres>
|
||||||
on = Be
|
on = Be
|
||||||
off = Ki
|
off = Ki
|
||||||
save.search = Keresés a mentett játékok között...
|
save.search = Keresés a mentett játékok között…
|
||||||
save.autosave = Automatikus mentés: {0}
|
save.autosave = Automatikus mentés: {0}
|
||||||
save.map = Pálya: {0}
|
save.map = Pálya: {0}
|
||||||
save.wave = Hullám: {0}
|
save.wave = Hullám: {0}
|
||||||
@@ -383,9 +383,9 @@ data.exported = Adatok exportálva.
|
|||||||
data.invalid = Ezek érvénytelen játékadatok.
|
data.invalid = Ezek érvénytelen játékadatok.
|
||||||
data.import.confirm = A külső adatok importálása felülírja[scarlet] minden[] jelenlegi játékadatodat.\n[accent]Ezt a műveletet nem lehet visszavonni![]\n\nAmint kész az importálás, a játék automatikusan kilép.
|
data.import.confirm = A külső adatok importálása felülírja[scarlet] minden[] jelenlegi játékadatodat.\n[accent]Ezt a műveletet nem lehet visszavonni![]\n\nAmint kész az importálás, a játék automatikusan kilép.
|
||||||
quit.confirm = Biztosan kilépsz?
|
quit.confirm = Biztosan kilépsz?
|
||||||
loading = [accent]Betöltés...
|
loading = [accent]Betöltés…
|
||||||
downloading = [accent]Letöltés...
|
downloading = [accent]Letöltés…
|
||||||
saving = [accent]Mentés...
|
saving = [accent]Mentés…
|
||||||
respawn = [accent][[{0}][] az újraéledéshez
|
respawn = [accent][[{0}][] az újraéledéshez
|
||||||
cancelbuilding = [accent][[{0}][] a tervrajz törléséhez
|
cancelbuilding = [accent][[{0}][] a tervrajz törléséhez
|
||||||
selectschematic = [accent][[{0}][] a kijelöléshez és másoláshoz
|
selectschematic = [accent][[{0}][] a kijelöléshez és másoláshoz
|
||||||
@@ -399,8 +399,8 @@ wave = [accent]{0}. hullám
|
|||||||
wave.cap = [accent]{0}./{1} hullám
|
wave.cap = [accent]{0}./{1} hullám
|
||||||
wave.waiting = [lightgray]A következő hullám elkezdődik: {0} mp múlva
|
wave.waiting = [lightgray]A következő hullám elkezdődik: {0} mp múlva
|
||||||
wave.waveInProgress = [lightgray]Hullám folyamatban
|
wave.waveInProgress = [lightgray]Hullám folyamatban
|
||||||
waiting = [lightgray]Várakozás...
|
waiting = [lightgray]Várakozás…
|
||||||
waiting.players = Várakozás a játékosokra...
|
waiting.players = Várakozás a játékosokra…
|
||||||
wave.enemies = [lightgray]{0} ellenség maradt
|
wave.enemies = [lightgray]{0} ellenség maradt
|
||||||
wave.enemycores = [accent]{0}[lightgray] ellenséges támaszpont
|
wave.enemycores = [accent]{0}[lightgray] ellenséges támaszpont
|
||||||
wave.enemycore = [accent]{0}[lightgray] ellenséges támaszpont
|
wave.enemycore = [accent]{0}[lightgray] ellenséges támaszpont
|
||||||
@@ -427,7 +427,7 @@ changelog = Változáslista (nem kötelező):
|
|||||||
updatedesc = Cím és leírás felülírása
|
updatedesc = Cím és leírás felülírása
|
||||||
eula = Steam EULA
|
eula = Steam EULA
|
||||||
missing = Ezt az elemet törölték vagy áthelyezték.\n[lightgray]A Steam Műhely adatai automatikusan le lettek választva.
|
missing = Ezt az elemet törölték vagy áthelyezték.\n[lightgray]A Steam Műhely adatai automatikusan le lettek választva.
|
||||||
publishing = [accent]Közzététel...
|
publishing = [accent]Közzététel…
|
||||||
publish.confirm = Biztosan közzéteszed ezt az elemet?\n\n[lightgray]Győződj meg arról, hogy elfogadtad a Steam Műhely EULA-t, különben az elemeid nem jelennek meg!
|
publish.confirm = Biztosan közzéteszed ezt az elemet?\n\n[lightgray]Győződj meg arról, hogy elfogadtad a Steam Műhely EULA-t, különben az elemeid nem jelennek meg!
|
||||||
publish.error = Hiba az elem közzétételekor: {0}
|
publish.error = Hiba az elem közzétételekor: {0}
|
||||||
steam.error = Nem sikerült előkészíteni a Steam szolgáltatásokat.\nHiba: {0}
|
steam.error = Nem sikerült előkészíteni a Steam szolgáltatásokat.\nHiba: {0}
|
||||||
@@ -459,7 +459,7 @@ editor.playtest = Teszt a játékban
|
|||||||
editor.publish.workshop = Közzététel a Steam Műhelyben
|
editor.publish.workshop = Közzététel a Steam Műhelyben
|
||||||
editor.newmap = Új pálya
|
editor.newmap = Új pálya
|
||||||
editor.center = Ugrás középre
|
editor.center = Ugrás középre
|
||||||
editor.search = Pályák keresése...
|
editor.search = Pályák keresése…
|
||||||
editor.filters = Pályák szűrése
|
editor.filters = Pályák szűrése
|
||||||
editor.filters.mode = Játékmódok:
|
editor.filters.mode = Játékmódok:
|
||||||
editor.filters.type = Pályatípus:
|
editor.filters.type = Pályatípus:
|
||||||
@@ -484,7 +484,7 @@ waves.spawn.none = [scarlet]nem találhatók kezdőpontok a pályán
|
|||||||
waves.max = egységkorlát
|
waves.max = egységkorlát
|
||||||
waves.guardian = Őrző
|
waves.guardian = Őrző
|
||||||
waves.preview = Előnézet
|
waves.preview = Előnézet
|
||||||
waves.edit = Szerkesztés...
|
waves.edit = Szerkesztés…
|
||||||
waves.random = Véletlenszerű
|
waves.random = Véletlenszerű
|
||||||
waves.copy = Másolás a vágólapra
|
waves.copy = Másolás a vágólapra
|
||||||
waves.load = Betöltés a vágólapról
|
waves.load = Betöltés a vágólapról
|
||||||
@@ -496,7 +496,7 @@ waves.sort.reverse = Rendezés visszafelé
|
|||||||
waves.sort.begin = Kezdés
|
waves.sort.begin = Kezdés
|
||||||
waves.sort.health = Élet
|
waves.sort.health = Élet
|
||||||
waves.sort.type = Típus
|
waves.sort.type = Típus
|
||||||
waves.search = Hullám keresése...
|
waves.search = Hullám keresése…
|
||||||
waves.filter = Egységszűrő
|
waves.filter = Egységszűrő
|
||||||
waves.units.hide = Összes elrejtése
|
waves.units.hide = Összes elrejtése
|
||||||
waves.units.show = Összes megjelenítése
|
waves.units.show = Összes megjelenítése
|
||||||
@@ -507,8 +507,8 @@ wavemode.totals = összesítés
|
|||||||
wavemode.health = életpontok
|
wavemode.health = életpontok
|
||||||
|
|
||||||
all = Összes
|
all = Összes
|
||||||
editor.default = [lightgray]<Alapbeállítás>
|
editor.default = [lightgray]<Alapértelmezett>
|
||||||
details = Részletek...
|
details = Részletek…
|
||||||
edit = Szerkesztés
|
edit = Szerkesztés
|
||||||
variables = Változók
|
variables = Változók
|
||||||
logic.clear.confirm = Biztosan törölni akarod az összes kódot ebből a processzorból?
|
logic.clear.confirm = Biztosan törölni akarod az összes kódot ebből a processzorból?
|
||||||
@@ -542,14 +542,14 @@ editor.saved = Mentve!
|
|||||||
editor.save.noname = A pályádnak nincs neve! Állíts be egyet a „pályainformációk” menüben.
|
editor.save.noname = A pályádnak nincs neve! Állíts be egyet a „pályainformációk” menüben.
|
||||||
editor.save.overwrite = A pályád felülír egy beépített pályát! Válassz egy másik nevet a „pályainformációk” menüben.
|
editor.save.overwrite = A pályád felülír egy beépített pályát! Válassz egy másik nevet a „pályainformációk” menüben.
|
||||||
editor.import.exists = [scarlet]Nem lehet importálni:[] Már létezik a(z) „{0}” nevű beépített pálya!
|
editor.import.exists = [scarlet]Nem lehet importálni:[] Már létezik a(z) „{0}” nevű beépített pálya!
|
||||||
editor.import = Importálás...
|
editor.import = Importálás…
|
||||||
editor.importmap = Pálya importálása
|
editor.importmap = Pálya importálása
|
||||||
editor.importmap.description = Létező pálya importálása
|
editor.importmap.description = Létező pálya importálása
|
||||||
editor.importfile = Fájl importálása
|
editor.importfile = Fájl importálása
|
||||||
editor.importfile.description = Egy külső pályafájl importálása
|
editor.importfile.description = Egy külső pályafájl importálása
|
||||||
editor.importimage = Képfájl importálása
|
editor.importimage = Képfájl importálása
|
||||||
editor.importimage.description = Egy külső pályaképfájl importálása
|
editor.importimage.description = Egy külső pályaképfájl importálása
|
||||||
editor.export = Exportálás...
|
editor.export = Exportálás…
|
||||||
editor.exportfile = Fájl exportálása
|
editor.exportfile = Fájl exportálása
|
||||||
editor.exportfile.description = Exportálás egy pályafájlba
|
editor.exportfile.description = Exportálás egy pályafájlba
|
||||||
editor.exportimage = Domborzati kép exportálása
|
editor.exportimage = Domborzati kép exportálása
|
||||||
@@ -635,9 +635,9 @@ locales.applytoall = Változások alkalmazása az összes nyelvi csomagra
|
|||||||
locales.addtoother = Hozzáadás más nyelvi csomagokhoz
|
locales.addtoother = Hozzáadás más nyelvi csomagokhoz
|
||||||
locales.rollback = Visszaállítás az utoljára elfogadottra
|
locales.rollback = Visszaállítás az utoljára elfogadottra
|
||||||
locales.filter = Tulajdonságszűrő
|
locales.filter = Tulajdonságszűrő
|
||||||
locales.searchname = Név keresése...
|
locales.searchname = Név keresése…
|
||||||
locales.searchvalue = Érték keresése...
|
locales.searchvalue = Érték keresése…
|
||||||
locales.searchlocale = Nyelvi csomag keresése...
|
locales.searchlocale = Nyelvi csomag keresése…
|
||||||
locales.byname = Név szerint
|
locales.byname = Név szerint
|
||||||
locales.byvalue = Érték szerint
|
locales.byvalue = Érték szerint
|
||||||
locales.showcorrect = Azon tulajdonságok megjelenítése, amelyek mindenhol egyedi értékekkel rendelkeznek és jelen vannak minden nyelvi csomagban.
|
locales.showcorrect = Azon tulajdonságok megjelenítése, amelyek mindenhol egyedi értékekkel rendelkeznek és jelen vannak minden nyelvi csomagban.
|
||||||
@@ -737,10 +737,10 @@ addall = Összes hozzáadása
|
|||||||
launch.from = Kilövés a(z) [accent]{0} szektorból
|
launch.from = Kilövés a(z) [accent]{0} szektorból
|
||||||
launch.capacity = Nyersanyag-kapacitás a kilövéskor: [accent]{0}
|
launch.capacity = Nyersanyag-kapacitás a kilövéskor: [accent]{0}
|
||||||
launch.destination = Úti cél: {0}
|
launch.destination = Úti cél: {0}
|
||||||
landing.sources = Source Sectors: [accent]{0}[]
|
landing.sources = Forrásszektorok: [accent]{0}[]
|
||||||
landing.import = Max Total Import: {0}[accent]{1}[lightgray]/min
|
landing.import = Maximális összmennyiség: {0}[accent]{1}[lightgray]/perc
|
||||||
configure.invalid = A mennyiségnek 0 és {0} között kell lennie.
|
configure.invalid = A mennyiségnek 0 és {0} között kell lennie.
|
||||||
add = Hozzáadás...
|
add = Hozzáadás…
|
||||||
guardian = Őrző
|
guardian = Őrző
|
||||||
|
|
||||||
connectfail = [scarlet]Kapcsolódási hiba:\n\n[accent]{0}
|
connectfail = [scarlet]Kapcsolódási hiba:\n\n[accent]{0}
|
||||||
@@ -753,7 +753,7 @@ error.mapnotfound = A pályafájl nem található!
|
|||||||
error.io = Internet I/O hiba.
|
error.io = Internet I/O hiba.
|
||||||
error.any = Ismeretlen hálózati hiba.
|
error.any = Ismeretlen hálózati hiba.
|
||||||
error.bloom = A bloom hatás előkészítése nem sikerült.\nElőfordulhat, hogy az eszköz nem támogatja.
|
error.bloom = A bloom hatás előkészítése nem sikerült.\nElőfordulhat, hogy az eszköz nem támogatja.
|
||||||
error.moddex = A Mindustry nem tudja betölteni ezt a modot.\nAz eszközöd blokkolja a Java modok importálását az Android legújabb változásai miatt.\nNincs ismert megoldás erre a problémára.
|
error.moddex = A Mindustry nem tudja betölteni ezt a modot.\nAz eszközöd blokkolja a Java modok importálását az Android legújabb változásai miatt.\nEz a hiba nem lesz javítva, mert nincs ismert megoldás erre a problémára.
|
||||||
|
|
||||||
weather.rain.name = Eső
|
weather.rain.name = Eső
|
||||||
weather.snowing.name = Hóesés
|
weather.snowing.name = Hóesés
|
||||||
@@ -778,9 +778,9 @@ sectors.stored = Tárolt nyersanyagok:
|
|||||||
sectors.resume = Folytatás
|
sectors.resume = Folytatás
|
||||||
sectors.launch = Kilövés
|
sectors.launch = Kilövés
|
||||||
sectors.select = Kiválasztás
|
sectors.select = Kiválasztás
|
||||||
sectors.launchselect = Select Launch Destination
|
sectors.launchselect = Célállomás kiválasztása
|
||||||
sectors.nonelaunch = [lightgray]semmi (nap)
|
sectors.nonelaunch = [lightgray]semmi (nap)
|
||||||
sectors.redirect = Redirect Launch Pads
|
sectors.redirect = Kilövőállások átirányítása
|
||||||
sectors.rename = Szektor átnevezése
|
sectors.rename = Szektor átnevezése
|
||||||
sectors.enemybase = [scarlet]Ellenséges bázis
|
sectors.enemybase = [scarlet]Ellenséges bázis
|
||||||
sectors.vulnerable = [scarlet]Sebezhető
|
sectors.vulnerable = [scarlet]Sebezhető
|
||||||
@@ -832,7 +832,7 @@ sector.overgrowth.name = Túlburjánzás
|
|||||||
sector.tarFields.name = Kátránymezők
|
sector.tarFields.name = Kátránymezők
|
||||||
sector.saltFlats.name = Sós síkságok
|
sector.saltFlats.name = Sós síkságok
|
||||||
sector.fungalPass.name = Gombahágó
|
sector.fungalPass.name = Gombahágó
|
||||||
sector.biomassFacility.name = Biomassza szintetizáló létesítmény
|
sector.biomassFacility.name = Biomassza-szintetizáló-létesítmény
|
||||||
sector.windsweptIslands.name = Szélfútta szigetek
|
sector.windsweptIslands.name = Szélfútta szigetek
|
||||||
sector.extractionOutpost.name = Kivonási helyőrség
|
sector.extractionOutpost.name = Kivonási helyőrség
|
||||||
sector.facility32m.name = 32M-es létesítmény
|
sector.facility32m.name = 32M-es létesítmény
|
||||||
@@ -849,22 +849,22 @@ sector.weatheredChannels.name = Viharvert csatornák
|
|||||||
sector.mycelialBastion.name = Micéliumbástya
|
sector.mycelialBastion.name = Micéliumbástya
|
||||||
sector.frontier.name = Frontvidék
|
sector.frontier.name = Frontvidék
|
||||||
|
|
||||||
sector.groundZero.description = Az ideális helyszín, hogy ismét belekezdjünk. Alacsony ellenséges fenyegetés. Kevés nyersanyag.\nGyűjts annyi rezet és ólmot, amennyit csak tudsz.\nHaladj tovább.
|
sector.groundZero.description = Az ideális helyszín, hogy ismét belekezdjünk. Alacsony ellenséges fenyegetés. Kevés nyersanyag.\nGyűjts annyi rezet és ólmot, amennyit csak tudsz.\nFolytasd a küldetést!
|
||||||
sector.frozenForest.description = Még itt, a hegyekhez közel is elterjedtek a spórák. A fagypont alatti hőmérséklet nem tudja örökké fogva tartani őket.\n\nFedezd fel az elektromosság erejét! Építs égetőerőműveket! Tanuld meg a foltozók használatát!
|
sector.frozenForest.description = Még itt, a hegyekhez közel is elterjedtek a spórák. A fagypont alatti hőmérséklet nem tudja örökké fogva tartani őket.\n\nFedezd fel az elektromosság erejét! Építs égetőerőműveket! Tanuld meg, hogyan használd a foltozókat!
|
||||||
sector.saltFlats.description = A sivatag peremén terülnek el a Sós síkságok. Kevés nyersanyag található errefelé.\n\nAz ellenség egy raktárkomplexumot létesített itt. Pusztítsd el a támaszpontjukat! Kő kövön ne maradjon!
|
sector.saltFlats.description = A sivatag peremén terülnek el a Sós síkságok. Kevés nyersanyag található errefelé.\n\nAz ellenség egy raktárkomplexumot létesített itt. Pusztítsd el a támaszpontjukat! Kő kövön ne maradjon!
|
||||||
sector.craters.description = Víz gyűlt össze ebben a kráterben, amely régi háborúk emlékét őrzi. Szerezd vissza a területet. Gyűjts homokot! Olvassz üveget! Szivattyúzz vizet, hogy lehűtsd a fúróidat és lövegtornyaidat.
|
sector.craters.description = Víz gyűlt össze ebben a kráterben, amely régi háborúk emlékét őrzi. Szerezd vissza a területet. Gyűjts homokot! Olvassz üveget, és szivattyúzz vizet a fúróid és lövegtornyaid hűtéséhez!
|
||||||
sector.ruinousShores.description = A pusztaság mögött a partvonal húzódik. Valaha ezen a helyen egy partvédelmi rendszer állt. Nem sok minden maradt belőle. Csak a legalapvetőbb védelmi szerkezetek maradtak érintetlenül, minden más csak törmelék lett.\nFolytasd a terjeszkedést! Fedezd fel újra a technológiát!
|
sector.ruinousShores.description = A pusztaság mögött a partvonal húzódik. Valaha ezen a helyen egy partvédelmi rendszer állt. Nem sok minden maradt belőle. Csak a legalapvetőbb védelmi szerkezetek maradtak érintetlenül, minden más csak törmelék lett.\nFolytasd a terjeszkedést! Fedezd fel újra a technológiát!
|
||||||
sector.stainedMountains.description = Mélyebben a szárazföldön fekszenek a hegyek, a spóráktól még érintetlenül.\nTermeld ki a bőséges titán készleteket a körzetben. Tanuld meg felhasználni!.\n\nAz ellenség itt nagyobb létszámban van jelen. Ne hagyj nekik időt, hogy a legerősebb egységeiket hadba állíthassák!
|
sector.stainedMountains.description = Mélyebben a szárazföldön fekszenek a hegyek, a spóráktól még érintetlenül.\nTermeld ki a bőséges titán készleteket a körzetben. Tanuld meg felhasználni!\n\nAz ellenség itt nagyobb létszámban van jelen. Ne hagyj nekik időt, hogy a legerősebb egységeiket hadba állíthassák!
|
||||||
sector.overgrowth.description = Ez a terület közelebb esik a spórák forrásához, a spórák már kinőtték.\nAz ellenség egy helyőrséget létesített itt. Építs Mace egységeket! Pusztítsd el a bázist!
|
sector.overgrowth.description = Ez a terület közelebb esik a spórák forrásához, a spórák már kinőtték.\nAz ellenség egy helyőrséget létesített itt. Építs Mace egységeket! Pusztítsd el a bázist!
|
||||||
sector.tarFields.description = Egy olajtermelő övezet peremvidéke a hegyek és a sivatag között. Egy azon kevés szektorok közül, ahol még hasznosítható kátránykészletek találhatók.\nBár a terület elhagyatott, veszélyes ellenséges erők fészkelnek a közelben. Ne becsüld alá őket!\n\n[lightgray]Fedezd fel az olajfeldolgozási lehetőségeket, ha tudod!
|
sector.tarFields.description = Egy olajtermelő övezet peremvidéke a hegyek és a sivatag határán. Egy azon kevés szektorok közül, ahol még hasznosítható kátránykészletek találhatók.\nBár a terület elhagyatott, veszélyes ellenséges erők fészkelnek a közelben. Ne becsüld alá őket!\n\n[lightgray]Fedezd fel az olajfeldolgozási lehetőségeket, ha tudod!
|
||||||
sector.desolateRift.description = Egy extrém veszélyes zóna. Nyersanyagokban gazdag, de szűkös a hely. Magas a kockázat. Építs szárazföldi és légvédelmet, amint csak tudsz. Ne tévesszen meg a hosszú szünet az ellenség támadásai között.
|
sector.desolateRift.description = Ez egy rendkívül veszélyes zóna. Bár nyersanyagokban gazdag, kevés hely áll rendelkezésre. Magas a kockázat. Építs szárazföldi és légvédelmet, amint csak tudsz. Ne tévesszen meg a hosszú szünet az ellenség támadásai között.
|
||||||
sector.nuclearComplex.description = Egy néhai tóriumkitermelő és feldolgozó létesítmény, romokban.\n[lightgray]Fedezd fel a tóriumot és a sokrétű felhasználását!\n\nAz ellenség nagy létszámban van jelen, és folyamatosan megfigyelés alatt tartják a környéket.
|
sector.nuclearComplex.description = Egy néhai tóriumkitermelő és feldolgozó létesítmény, romokban.\n[lightgray]Fedezd fel a tóriumot és a sokrétű felhasználását!\n\nAz ellenség nagy létszámban van jelen, és folyamatosan megfigyelés alatt tartják a környéket.
|
||||||
sector.fungalPass.description = Átmeneti terület a magas hegyek és a mélyebben fekvő, spórák uralta lapály között. Egy kisebb ellenséges megfigyelő állomás található itt.\nSemmisítsd meg!\nHasználj Dagger és Crawler egységeket! Pusztítsd el a két támaszpontot!
|
sector.fungalPass.description = Átmeneti terület a magas hegyek és a mélyebben fekvő, spórák uralta lapály között. Egy kisebb ellenséges megfigyelő állomás található itt.\nSemmisítsd meg!\nHasználj Dagger és Crawler egységeket! Pusztítsd el a két támaszpontot!
|
||||||
sector.biomassFacility.description = A spórák származási helye. Ebben a létesítményben fejlesztették ki őket, és eredetileg itt is gyártották őket.\nFedezd fel az itt található technológiákat. Tenyészd ki a spórákat üzemanyag és műanyagok gyártásához.\n\n[lightgray]A létesítmény pusztulása nyomán a spórák elszabadultak és szétszóródtak a légkörben. A helyi ökoszisztémában semmi sem tudta felvenni a versenyt egy ennyire invazív életformával.
|
sector.biomassFacility.description = A spórák származási helye. Ebben a létesítményben fejlesztették ki őket, és eredetileg itt is gyártották őket.\nFedezd fel az itt található technológiákat. Tenyészd ki a spórákat, és használd őket üzemanyagok vagy műanyagok gyártásához.\n\n[lightgray]A létesítmény pusztulása nyomán a spórák elszabadultak és szétszóródtak a légkörben. A helyi ökoszisztémában semmi sem tudta felvenni a versenyt egy ennyire invazív életformával.
|
||||||
sector.windsweptIslands.description = Távolabb, a partvonalon túl fekszik ez az elszigetelt szigetcsoport. A feljegyzések szerint egykor [accent]műanyagot[] gyártottak itt.\n\nVerd vissza az ellenség vízi egységeit! Állíts fel egy bázist a szigeteken! Fedezd fel az itt talált gyárakat!
|
sector.windsweptIslands.description = Távolabb, a partvonalon túl fekszik ez az elszigetelt szigetcsoport. A feljegyzések szerint egykor [accent]műanyagot[] gyártottak itt.\n\nVerd vissza az ellenség vízi egységeit! Állíts fel egy bázist a szigeteken! Fedezd fel az itt talált gyárakat!
|
||||||
sector.extractionOutpost.description = Egy távoli ellenséges támaszpont, amelyet az ellenség azért épített, hogy nyersanyagokat juttasson el más szektorokba.\n\nA szektorok közötti szállítási technológia elengedhetetlen a további hódításhoz. Pusztítsd el a bázist. Fejleszd ki a kilövőállást.
|
sector.extractionOutpost.description = Egy távoli ellenséges támaszpont, amelyet az ellenség azért épített, hogy nyersanyagokat juttasson el más szektorokba.\n\nA szektorok közötti szállítási technológia elengedhetetlen a további hódításhoz. Pusztítsd el a bázist. Fejleszd ki a kilövőállást.
|
||||||
sector.impact0078.description = Itt nyugszanak az ebbe a csillagrendszerbe érkező első csillagközi űrhajó maradványai.\n\nMents ki a romok alól mindent amit csak tudsz. Fedezd fel az épen maradt technológiákat.
|
sector.impact0078.description = Itt nyugszanak az ebbe a csillagrendszerbe érkező első csillagközi űrhajó maradványai.\n\nMents ki mindent a romok alól, amit csak lehet. Fedezd fel az épségben maradt technológiákat.
|
||||||
sector.planetaryTerminal.description = A végső célpont.\n\nEzen a vízparti bázison egy olyan építmény található, amely képes támaszpontokat kilőni a közeli bolygókra. Rendkívül jól őrzik.\n\nGyárts vízi egységeket! Ártalmatlanítsd az ellenséget, amilyen gyorsan csak tudod! Találd meg a kilövőszerkezetet!
|
sector.planetaryTerminal.description = A végső célpont.\n\nEzen a vízparti bázison egy olyan építmény található, amely képes támaszpontokat kilőni a közeli bolygókra. Rendkívül jól őrzik.\n\nGyárts vízi egységeket, és semmisítsd meg az ellenséget a lehető leggyorsabban! Találd meg a kilövőszerkezetet!
|
||||||
sector.coastline.description = Ezen a helyen egy haditengerészeti egység technológiájának maradványait azonosították. Verd vissza az ellenséges támadásokat, foglald el ezt a szektort, és szerezd meg a technológiát.
|
sector.coastline.description = Ezen a helyen egy haditengerészeti egység technológiájának maradványait azonosították. Verd vissza az ellenséges támadásokat, foglald el ezt a szektort, és szerezd meg a technológiát.
|
||||||
sector.navalFortress.description = Az ellenség bázist létesített egy távoli, természetes erődítményes szigeten. Pusztítsd el ezt az előőrsöt. Szerezd meg a fejlett hadihajó-technológiájukat, és fejleszd ki te is.
|
sector.navalFortress.description = Az ellenség bázist létesített egy távoli, természetes erődítményes szigeten. Pusztítsd el ezt az előőrsöt. Szerezd meg a fejlett hadihajó-technológiájukat, és fejleszd ki te is.
|
||||||
sector.cruxscape.name = Zord vidék
|
sector.cruxscape.name = Zord vidék
|
||||||
@@ -943,7 +943,7 @@ settings.controls = Irányítás
|
|||||||
settings.game = Játék
|
settings.game = Játék
|
||||||
settings.sound = Hangok
|
settings.sound = Hangok
|
||||||
settings.graphics = Grafika
|
settings.graphics = Grafika
|
||||||
settings.cleardata = Játékadatok törlése...
|
settings.cleardata = Játékadatok törlése…
|
||||||
settings.clear.confirm = Biztosan törlöd ezeket az adatokat?\nEzt a műveletet nem lehet visszavonni!
|
settings.clear.confirm = Biztosan törlöd ezeket az adatokat?\nEzt a műveletet nem lehet visszavonni!
|
||||||
settings.clearall.confirm = [scarlet]FIGYELEM![]\nEz törli az összes adatot, beleértve a mentéseket, pályákat, felfedezéseket és a billentyűbeállításokat.\nAz „OK” gomb megnyomásával a játék minden adatot töröl, és automatikusan kilép.
|
settings.clearall.confirm = [scarlet]FIGYELEM![]\nEz törli az összes adatot, beleértve a mentéseket, pályákat, felfedezéseket és a billentyűbeállításokat.\nAz „OK” gomb megnyomásával a játék minden adatot töröl, és automatikusan kilép.
|
||||||
settings.clearsaves.confirm = Biztosan törlöd az összes mentést?
|
settings.clearsaves.confirm = Biztosan törlöd az összes mentést?
|
||||||
@@ -1094,7 +1094,7 @@ ability.stat.buildtime = [stat]{0} mp[lightgray] építési idő
|
|||||||
|
|
||||||
bar.onlycoredeposit = Nyersanyagtárolás csak a támaszpontban.
|
bar.onlycoredeposit = Nyersanyagtárolás csak a támaszpontban.
|
||||||
bar.drilltierreq = Erősebb fúró szükséges
|
bar.drilltierreq = Erősebb fúró szükséges
|
||||||
bar.nobatterypower = Insufficieny Battery Power
|
bar.nobatterypower = Alacsony akkumulátor-töltöttség
|
||||||
bar.noresources = Hiányzó nyersanyagok
|
bar.noresources = Hiányzó nyersanyagok
|
||||||
bar.corereq = Támaszpont szükséges
|
bar.corereq = Támaszpont szükséges
|
||||||
bar.corefloor = Támaszpont-zónamező szükséges
|
bar.corefloor = Támaszpont-zónamező szükséges
|
||||||
@@ -1103,7 +1103,7 @@ bar.drillspeed = Termelés: {0}/mp
|
|||||||
bar.pumpspeed = Termelés: {0}/mp
|
bar.pumpspeed = Termelés: {0}/mp
|
||||||
bar.efficiency = Hatásfok: {0}%
|
bar.efficiency = Hatásfok: {0}%
|
||||||
bar.boost = Erősítés: +{0}%
|
bar.boost = Erősítés: +{0}%
|
||||||
bar.powerbuffer = Battery Power: {0}/{1}
|
bar.powerbuffer = Akkumulátorok: {0}/{1}
|
||||||
bar.powerbalance = Áram: {0}/mp
|
bar.powerbalance = Áram: {0}/mp
|
||||||
bar.powerstored = Eltárolva: {0}/{1}
|
bar.powerstored = Eltárolva: {0}/{1}
|
||||||
bar.poweramount = Kapacitás: {0}
|
bar.poweramount = Kapacitás: {0}
|
||||||
@@ -1114,7 +1114,7 @@ bar.capacity = Tárhely: {0}
|
|||||||
bar.unitcap = {0} {1}/{2}
|
bar.unitcap = {0} {1}/{2}
|
||||||
bar.liquid = Folyadék
|
bar.liquid = Folyadék
|
||||||
bar.heat = Hő
|
bar.heat = Hő
|
||||||
bar.cooldown = Cooldown
|
bar.cooldown = Lehűlés
|
||||||
bar.instability = Instabilitás
|
bar.instability = Instabilitás
|
||||||
bar.heatamount = Hő: {0}
|
bar.heatamount = Hő: {0}
|
||||||
bar.heatpercent = Hő: {0} ({1}%)
|
bar.heatpercent = Hő: {0} ({1}%)
|
||||||
@@ -1147,8 +1147,8 @@ bullet.healamount = [stat]{0}[lightgray] közvetlen javítás
|
|||||||
bullet.multiplier = [stat]{0}[lightgray] lőszer/nyersanyag
|
bullet.multiplier = [stat]{0}[lightgray] lőszer/nyersanyag
|
||||||
bullet.reload = [stat]{0}%[lightgray] tüzelési sebesség
|
bullet.reload = [stat]{0}%[lightgray] tüzelési sebesség
|
||||||
bullet.range = [stat]{0}[lightgray] mezős hatótávolság
|
bullet.range = [stat]{0}[lightgray] mezős hatótávolság
|
||||||
bullet.notargetsmissiles = [stat] ignores buildings
|
bullet.notargetsmissiles = [stat] Nem veszi célba a rakétákat
|
||||||
bullet.notargetsbuildings = [stat] ignores missiles
|
bullet.notargetsbuildings = [stat] Nem veszi célba az épületeket
|
||||||
|
|
||||||
unit.blocks = blokk
|
unit.blocks = blokk
|
||||||
unit.blockssquared = blokk²
|
unit.blockssquared = blokk²
|
||||||
@@ -1258,7 +1258,7 @@ setting.macnotch.description = A változtatások érvénybe lépéséhez újrain
|
|||||||
steam.friendsonly = Csak barátok
|
steam.friendsonly = Csak barátok
|
||||||
steam.friendsonly.tooltip = Csak a Steam-barátok tudnak kapcsolódni a játékodhoz.\nHa nem jelölöd be ezt a négyzetet, a játékod nyilvános lesz – bárki kapcsolódhat hozzá.
|
steam.friendsonly.tooltip = Csak a Steam-barátok tudnak kapcsolódni a játékodhoz.\nHa nem jelölöd be ezt a négyzetet, a játékod nyilvános lesz – bárki kapcsolódhat hozzá.
|
||||||
public.beta = Ne feledd, hogy a játék béta verziójában nem tudsz nyilvános szobát nyitni.
|
public.beta = Ne feledd, hogy a játék béta verziójában nem tudsz nyilvános szobát nyitni.
|
||||||
uiscale.reset = A felület mérete megváltozott.\nAz „OK” gombbal megerősítheted ezt a méretet.\n[scarlet]Automatikus visszavonás és kilépés [accent] {0}[] másodperc múlva...
|
uiscale.reset = A felület mérete megváltozott.\nAz „OK” gombbal megerősítheted ezt a méretet.\n[scarlet]Automatikus visszavonás és kilépés [accent] {0}[] másodperc múlva…
|
||||||
uiscale.cancel = Mégse és kilépés
|
uiscale.cancel = Mégse és kilépés
|
||||||
setting.bloom.name = Bloom
|
setting.bloom.name = Bloom
|
||||||
keybind.title = Billentyűk átállítása
|
keybind.title = Billentyűk átállítása
|
||||||
@@ -1272,8 +1272,8 @@ placement.blockselectkeys = \n[lightgray]Kulcs: [{0},
|
|||||||
keybind.respawn.name = Újraéledés
|
keybind.respawn.name = Újraéledés
|
||||||
keybind.control.name = Egység irányítása
|
keybind.control.name = Egység irányítása
|
||||||
keybind.clear_building.name = Épület törlése
|
keybind.clear_building.name = Épület törlése
|
||||||
keybind.press = Nyomj meg egy gombot...
|
keybind.press = Nyomj meg egy gombot…
|
||||||
keybind.press.axis = Nyomj meg egy kart vagy gombot...
|
keybind.press.axis = Nyomj meg egy kart vagy gombot…
|
||||||
keybind.screenshot.name = Pálya képernyőképe
|
keybind.screenshot.name = Pálya képernyőképe
|
||||||
keybind.toggle_power_lines.name = Villanyvezetékek be/ki
|
keybind.toggle_power_lines.name = Villanyvezetékek be/ki
|
||||||
keybind.toggle_block_status.name = Blokkállapotok be/ki
|
keybind.toggle_block_status.name = Blokkállapotok be/ki
|
||||||
@@ -1436,9 +1436,9 @@ rules.title.planet = Bolygó
|
|||||||
rules.lighting = Világítás
|
rules.lighting = Világítás
|
||||||
rules.fog = A háború köde
|
rules.fog = A háború köde
|
||||||
rules.invasions = Ellenséges szektorokból érkező inváziók
|
rules.invasions = Ellenséges szektorokból érkező inváziók
|
||||||
rules.legacylaunchpads = Legacy Launch Pad Mechanics
|
rules.legacylaunchpads = Hagyományos kilövőállás-mechanizmus
|
||||||
rules.legacylaunchpads.info = Allows using launch pads without landing pads, as in 7.0.
|
rules.legacylaunchpads.info = Lehetővé teszi a kilövőállások használatát landolóállások nélkül, mint a v7.0-ban.
|
||||||
landingpad.legacy.disabled = [scarlet]\ue815 Disabled[lightgray] (Legacy Launch Pads enabled)
|
landingpad.legacy.disabled = [scarlet]\ue815 Letiltva[lightgray] (Hagyományos kilövőállás engedélyezve)
|
||||||
rules.showspawns = Ellenséges kezdőpontok megjelenítése a minitérképen
|
rules.showspawns = Ellenséges kezdőpontok megjelenítése a minitérképen
|
||||||
rules.randomwaveai = Kiszámíthatatlan ellenséges támadások (MI)
|
rules.randomwaveai = Kiszámíthatatlan ellenséges támadások (MI)
|
||||||
rules.fire = Tűz
|
rules.fire = Tűz
|
||||||
@@ -1759,9 +1759,10 @@ block.spectre.name = Spectre
|
|||||||
block.meltdown.name = Meltdown
|
block.meltdown.name = Meltdown
|
||||||
block.foreshadow.name = Foreshadow
|
block.foreshadow.name = Foreshadow
|
||||||
block.container.name = Konténer
|
block.container.name = Konténer
|
||||||
block.launch-pad.name = Kilövőállás
|
block.launch-pad.name = Kilövőállás [lightgray](Hagyományos)
|
||||||
block.advanced-launch-pad.name = Launch Pad
|
block.advanced-launch-pad.name = Kilövőállás
|
||||||
block.landing-pad.name = Landing Pad
|
block.landing-pad.name = Landolóállás
|
||||||
|
|
||||||
block.segment.name = Segment
|
block.segment.name = Segment
|
||||||
block.ground-factory.name = Földiegységgyár
|
block.ground-factory.name = Földiegységgyár
|
||||||
block.air-factory.name = Repülőgépgyár
|
block.air-factory.name = Repülőgépgyár
|
||||||
@@ -1858,7 +1859,7 @@ block.electric-heater.name = Elektromos fűtőtest
|
|||||||
block.slag-heater.name = Salakos fűtőtest
|
block.slag-heater.name = Salakos fűtőtest
|
||||||
block.phase-heater.name = Tóritkvarcos fűtőtest
|
block.phase-heater.name = Tóritkvarcos fűtőtest
|
||||||
block.heat-redirector.name = Hőelvezető
|
block.heat-redirector.name = Hőelvezető
|
||||||
block.small-heat-redirector.name = Small Heat Redirector
|
block.small-heat-redirector.name = Kis hőelvezető
|
||||||
block.heat-router.name = Hőelosztó
|
block.heat-router.name = Hőelosztó
|
||||||
block.slag-incinerator.name = Salakos égetőkamra
|
block.slag-incinerator.name = Salakos égetőkamra
|
||||||
block.carbide-crucible.name = Karbidolvasztó
|
block.carbide-crucible.name = Karbidolvasztó
|
||||||
@@ -1906,9 +1907,9 @@ block.chemical-combustion-chamber.name = Kémiai égetőkamra
|
|||||||
block.pyrolysis-generator.name = Pirolízis-erőmű
|
block.pyrolysis-generator.name = Pirolízis-erőmű
|
||||||
block.vent-condenser.name = Vízleválasztó
|
block.vent-condenser.name = Vízleválasztó
|
||||||
block.cliff-crusher.name = Sziklazúzó
|
block.cliff-crusher.name = Sziklazúzó
|
||||||
block.large-cliff-crusher.name = Advanced Cliff Crusher
|
block.large-cliff-crusher.name = Fejlett sziklazúzó
|
||||||
block.plasma-bore.name = Plazmafúró
|
block.plasma-bore.name = Plazmafúró
|
||||||
block.large-plasma-bore.name = Nagy plazmafúró
|
block.large-plasma-bore.name = Fejlett plazmafúró
|
||||||
block.impact-drill.name = Ütvefúró
|
block.impact-drill.name = Ütvefúró
|
||||||
block.eruption-drill.name = Kitöréses fúró
|
block.eruption-drill.name = Kitöréses fúró
|
||||||
block.core-bastion.name = Bástya
|
block.core-bastion.name = Bástya
|
||||||
@@ -1976,8 +1977,8 @@ hint.breaking = [accent]Jobb egérgombbal[] és húzással lebonthatod a blokkok
|
|||||||
hint.breaking.mobile = Használd a jobb alsó sarokban lévő \ue817 [accent]kalapács[] gombot a blokkok törléséhez.\n\nTartsd lenyomva az ujjad és húzd, hogy nagyobb területet tudj kijelölni.
|
hint.breaking.mobile = Használd a jobb alsó sarokban lévő \ue817 [accent]kalapács[] gombot a blokkok törléséhez.\n\nTartsd lenyomva az ujjad és húzd, hogy nagyobb területet tudj kijelölni.
|
||||||
hint.blockInfo = Egy blokk információinak megtekintéséhez válaszd ki az épületet az [accent]építési menüben[], majd válaszd a [accent][[?][] gomb jobb oldalt.
|
hint.blockInfo = Egy blokk információinak megtekintéséhez válaszd ki az épületet az [accent]építési menüben[], majd válaszd a [accent][[?][] gomb jobb oldalt.
|
||||||
hint.derelict = Az [accent]elhagyatott[] szerkezetek régi bázisok maradványai, amelyek már nem működnek.\n\nEzeket az épületeket le lehet [accent]bontani[] nyersanyagokért, vagy meg is lehet javítani őket.
|
hint.derelict = Az [accent]elhagyatott[] szerkezetek régi bázisok maradványai, amelyek már nem működnek.\n\nEzeket az épületeket le lehet [accent]bontani[] nyersanyagokért, vagy meg is lehet javítani őket.
|
||||||
hint.research = Használd a \ue875 [accent]technológia fa[] gombot, hogy új technológiákat fedezz fel.
|
hint.research = Használd a \ue875 [accent]technológiafa[] gombot, hogy új technológiákat fedezz fel.
|
||||||
hint.research.mobile = Használd a \ue875 [accent]technológia fa[] gombot a \ue88c [accent]menüben[], hogy új technológiákat fedezz fel.
|
hint.research.mobile = Használd a \ue875 [accent]technológiafa[] gombot a \ue88c [accent]menüben[], hogy új technológiákat fedezz fel.
|
||||||
hint.unitControl = Nyomd le a [accent][[bal Ctrl][] gombot, és kattints [accent]jobb egérgombbal[] a baráti egység vagy lövegtorony irányításához.
|
hint.unitControl = Nyomd le a [accent][[bal Ctrl][] gombot, és kattints [accent]jobb egérgombbal[] a baráti egység vagy lövegtorony irányításához.
|
||||||
hint.unitControl.mobile = [accent][[Dupla koppintással][] a szövetséges egységek vagy lövegtornyok kézileg irányíthatók.
|
hint.unitControl.mobile = [accent][[Dupla koppintással][] a szövetséges egységek vagy lövegtornyok kézileg irányíthatók.
|
||||||
hint.unitSelectControl = Az egységek irányításához lépj be [accent]parancs módba[] a [accent]bal shift[] lenyomva tartásával.\nParancs módban az egységek kijelöléséhez kattints, és húzd az egeret. A [accent]jobb egérgombbal[] küldd az egységeket a helyszínre vagy a célponthoz.
|
hint.unitSelectControl = Az egységek irányításához lépj be [accent]parancs módba[] a [accent]bal shift[] lenyomva tartásával.\nParancs módban az egységek kijelöléséhez kattints, és húzd az egeret. A [accent]jobb egérgombbal[] küldd az egységeket a helyszínre vagy a célponthoz.
|
||||||
@@ -1997,7 +1998,7 @@ hint.payloadDrop.mobile = [accent]Koppints és tartsd lenyomva az ujjad[] egy ü
|
|||||||
hint.waveFire = A vizet lőszerként használó [accent]Wave[] lövegtornyok automatikusan eloltják a közeli tüzeket.
|
hint.waveFire = A vizet lőszerként használó [accent]Wave[] lövegtornyok automatikusan eloltják a közeli tüzeket.
|
||||||
hint.generator = Az \uf879 [accent]égetőerőmű[] szenet éget, és áramot ad át a vele érintkező épületeknek.\n\nAz áramszállítás távolsága további \uf87f [accent]villanyoszlopokkal[] növelhető.
|
hint.generator = Az \uf879 [accent]égetőerőmű[] szenet éget, és áramot ad át a vele érintkező épületeknek.\n\nAz áramszállítás távolsága további \uf87f [accent]villanyoszlopokkal[] növelhető.
|
||||||
hint.guardian = Az [accent]őrzők[] páncélozottak. A gyenge lövedékek, mint a [accent]réz[] vagy az [accent]ólom[] [scarlet]nem hatásosak[] az Őrző páncéljával szemben.\n\nHasználj magasabb szintű lövegtornyokat, vagy juttass \uf835 [accent]grafitot[] a \uf861 Duo / \uf859 Salvo lövegtornyokba, hogy leszedd az őrzőket.
|
hint.guardian = Az [accent]őrzők[] páncélozottak. A gyenge lövedékek, mint a [accent]réz[] vagy az [accent]ólom[] [scarlet]nem hatásosak[] az Őrző páncéljával szemben.\n\nHasználj magasabb szintű lövegtornyokat, vagy juttass \uf835 [accent]grafitot[] a \uf861 Duo / \uf859 Salvo lövegtornyokba, hogy leszedd az őrzőket.
|
||||||
hint.coreUpgrade = A támaszpont úgy fejleszthető, hogy [accent]magasabb szintű támaszpontot teszel rá[].\n\nHelyezz egy \uf868 [accent]Alapítvány[] támaszpontot a \uf869 [accent]Szilánk[] támaszpontra. Figyelj rá, hogy ne legyenek az új támaszpont területén épületek.
|
hint.coreUpgrade = A támaszpont úgy fejleszthető, hogy [accent]magasabb szintű támaszpontot teszel rá[].\n\nHelyezz egy \uf868 [accent]alapítvány[] támaszpontot a \uf869 [accent]szilánk[] támaszpontra. Figyelj rá, hogy ne legyenek az új támaszpont területén épületek.
|
||||||
hint.presetLaunch = A szürke [accent]landolási zónát tartalmazó szektorokba[], amilyen például a [accent]Fagyott erdő[], bárhonnan kilőhetsz. Nem szükséges hozzá szomszédos területet elfoglalnod.\n\nA [accent]számozott szektorokat[], mint ez is, a játékmenet szempontjából [accent]nem fontos[] elfoglalni.
|
hint.presetLaunch = A szürke [accent]landolási zónát tartalmazó szektorokba[], amilyen például a [accent]Fagyott erdő[], bárhonnan kilőhetsz. Nem szükséges hozzá szomszédos területet elfoglalnod.\n\nA [accent]számozott szektorokat[], mint ez is, a játékmenet szempontjából [accent]nem fontos[] elfoglalni.
|
||||||
hint.presetDifficulty = Ebben a szektorban [scarlet]magas az ellenséges fenyegetettségi szint[].\nAz ilyen szektorokba való indulás [accent]nem ajánlott[] megfelelő technológia és felkészülés nélkül.
|
hint.presetDifficulty = Ebben a szektorban [scarlet]magas az ellenséges fenyegetettségi szint[].\nAz ilyen szektorokba való indulás [accent]nem ajánlott[] megfelelő technológia és felkészülés nélkül.
|
||||||
hint.coreIncinerate = Ha a támaszpont egy nyersanyagból elérte a maximumot, a beérkező további nyersanyagok azonnal [accent]megsemmisítésre kerülnek[].
|
hint.coreIncinerate = Ha a támaszpont egy nyersanyagból elérte a maximumot, a beérkező további nyersanyagok azonnal [accent]megsemmisítésre kerülnek[].
|
||||||
@@ -2012,7 +2013,7 @@ gz.conveyors = Fejleszd ki, és építs \uf896 [accent]szállítsszalagokat[], h
|
|||||||
gz.conveyors.mobile = Fejleszd ki, és építs \uf896 [accent]Szállítószalagokat[], hogy a kitermelt\nnyersanyagokat eljuttasd a fúróktól a támaszpontba.\n\nTartsd lenyomva az ujjad és húzd el, hogy több szállítószalagot helyezz el.
|
gz.conveyors.mobile = Fejleszd ki, és építs \uf896 [accent]Szállítószalagokat[], hogy a kitermelt\nnyersanyagokat eljuttasd a fúróktól a támaszpontba.\n\nTartsd lenyomva az ujjad és húzd el, hogy több szállítószalagot helyezz el.
|
||||||
gz.drills = Bővítsd a bányászati kapacitást.\nÉpíts több mechanikus fúrót.\nBányássz 100 rezet.
|
gz.drills = Bővítsd a bányászati kapacitást.\nÉpíts több mechanikus fúrót.\nBányássz 100 rezet.
|
||||||
gz.lead = Az \uf837 [accent]ólom[] egy másik gyakran használt nyersanyag.\nÉpíts fúrókat az ólom kitermelésére.
|
gz.lead = Az \uf837 [accent]ólom[] egy másik gyakran használt nyersanyag.\nÉpíts fúrókat az ólom kitermelésére.
|
||||||
gz.moveup = \ue804 Menj tovább a további utasításokért.
|
gz.moveup = \ue804 Fedezd fel a szektort, hogy megtaláld a küldetés további utasításait!
|
||||||
gz.turrets = Fejleszd ki, és építs két \uf861 [accent]Duo[] lövegtornyot, hogy megvédd a támaszpontot.\nA Duo lövegtornyoknak \uf838 [accent]lőszerre[] van szükségük, amelyet szállítószalaggal juttathatsz el hozzájuk.
|
gz.turrets = Fejleszd ki, és építs két \uf861 [accent]Duo[] lövegtornyot, hogy megvédd a támaszpontot.\nA Duo lövegtornyoknak \uf838 [accent]lőszerre[] van szükségük, amelyet szállítószalaggal juttathatsz el hozzájuk.
|
||||||
gz.duoammo = Szállítószalagok segítségével lásd el [accent]rézzel[] a Duo lövegtornyokat.
|
gz.duoammo = Szállítószalagok segítségével lásd el [accent]rézzel[] a Duo lövegtornyokat.
|
||||||
gz.walls = A [accent]falak[] megakadályozhatják, hogy az épületekben károk keletkezzenek.\nÉpíts \uf8ae [accent]Rézfalakat[] a lövegtornyok köré.
|
gz.walls = A [accent]falak[] megakadályozhatják, hogy az épületekben károk keletkezzenek.\nÉpíts \uf8ae [accent]Rézfalakat[] a lövegtornyok köré.
|
||||||
@@ -2162,7 +2163,7 @@ block.sorter.description = Csak a kiválasztott nyersanyagot engedi tovább egye
|
|||||||
block.inverted-sorter.description = Hasonló a szokásos válogatóhoz, de a kiválasztott nyersanyagot oldalra adja ki.
|
block.inverted-sorter.description = Hasonló a szokásos válogatóhoz, de a kiválasztott nyersanyagot oldalra adja ki.
|
||||||
block.router.description = Egyenletesen háromfelé osztja szét a beérkező nyersanyagokat.
|
block.router.description = Egyenletesen háromfelé osztja szét a beérkező nyersanyagokat.
|
||||||
block.router.details = Egy szükséges rossz. Nem ajánlott termelőegységek mellett használni, mert a kimenet eltömíti.
|
block.router.details = Egy szükséges rossz. Nem ajánlott termelőegységek mellett használni, mert a kimenet eltömíti.
|
||||||
block.distributor.description = Egyenletesen hétfelé osztja szét a beérkező nyersanyagokat.
|
block.distributor.description = Egyenletesen, hétfelé osztja szét a beérkező nyersanyagokat.
|
||||||
block.overflow-gate.description = Csak akkor ad ki nyersanyagot oldalra, ha előrefelé már nem tud.
|
block.overflow-gate.description = Csak akkor ad ki nyersanyagot oldalra, ha előrefelé már nem tud.
|
||||||
block.underflow-gate.description = A túlcsorduló kapu ellentettje. Csak akkor ad ki nyersanyagot előrefelé, ha oldalra már nem tud.
|
block.underflow-gate.description = A túlcsorduló kapu ellentettje. Csak akkor ad ki nyersanyagot előrefelé, ha oldalra már nem tud.
|
||||||
block.mass-driver.description = Nagy hatótávolságú nyersanyagszállító eszköz. Rakományokat gyűjt össze, és átlövi egy másik, hozzákapcsolt tömegmozgatónak.
|
block.mass-driver.description = Nagy hatótávolságú nyersanyagszállító eszköz. Rakományokat gyűjt össze, és átlövi egy másik, hozzákapcsolt tömegmozgatónak.
|
||||||
@@ -2203,17 +2204,17 @@ block.cultivator.details = Visszaszerzett technológia. Hatalmas tömegű biomas
|
|||||||
block.oil-extractor.description = Nagy mennyiségű áramot fogyaszt, továbbá homokot és vizet igényel az olajfúráshoz.
|
block.oil-extractor.description = Nagy mennyiségű áramot fogyaszt, továbbá homokot és vizet igényel az olajfúráshoz.
|
||||||
block.core-shard.description = Támaszpont. Ha elpusztul, a szektor elveszett.
|
block.core-shard.description = Támaszpont. Ha elpusztul, a szektor elveszett.
|
||||||
block.core-shard.details = Az első modell. Kompakt. Önsokszorosító. Egyszer használatos gyorsítórakétákkal van felszerelve, nem bolygóközi utazásra tervezték.
|
block.core-shard.details = Az első modell. Kompakt. Önsokszorosító. Egyszer használatos gyorsítórakétákkal van felszerelve, nem bolygóközi utazásra tervezték.
|
||||||
block.core-foundation.description = Támaszpont. Jól páncélozott. Több nyersanyagot tárol, mint a Szilánk.
|
block.core-foundation.description = Támaszpont. Jól páncélozott. Több nyersanyagot tárol, mint a szilánk.
|
||||||
block.core-foundation.details = A második modell.
|
block.core-foundation.details = A második modell.
|
||||||
block.core-nucleus.description = Támaszpont. Rendkívül jól páncélozott. Hatalmas mennyiségű nyersanyag tárolására képes.
|
block.core-nucleus.description = Támaszpont. Rendkívül jól páncélozott. Hatalmas mennyiségű nyersanyag tárolására képes.
|
||||||
block.core-nucleus.details = A harmadik, végső modell.
|
block.core-nucleus.details = A harmadik, végső modell.
|
||||||
block.vault.description = Nagy mennyiséget tárol minden nyersanyagtípusból. Növeli a támaszpont tárolókapacitását, ha egy támaszpont mellé van helyezve. A tartalma kirakodó segítségével nyerhető ki.
|
block.vault.description = Nagy mennyiséget tárol minden nyersanyagtípusból. Növeli a támaszpont tárolókapacitását, ha egy támaszpont mellé van helyezve. A tartalma kirakodó segítségével nyerhető ki.
|
||||||
block.container.description = Kis mennyiséget tárol minden nyersanyagtípusból. Növeli a támaszpont tárolókapacitását, ha egy támaszpont mellé van helyezve. A tartalma kirakodó segítségével nyerhető ki.
|
block.container.description = Kis mennyiséget tárol minden nyersanyagtípusból. Növeli a támaszpont tárolókapacitását, ha egy támaszpont mellé van helyezve. A tartalma kirakodó segítségével nyerhető ki.
|
||||||
block.unloader.description = Kirakodja a szomszédos épületekből a kiválasztott nyersanyagot.
|
block.unloader.description = Kirakodja a szomszédos épületekből a kiválasztott nyersanyagot.
|
||||||
block.launch-pad.description = Nyersanyagokat juttat el más szektorokba.
|
block.launch-pad.description = Nyersanyagokat juttat el a kiválasztott szektorokba.
|
||||||
block.advanced-launch-pad.description = Launches batches of items to selected sectors. Only accepts one item type at a time.
|
block.advanced-launch-pad.description = Nyersanyagokat juttat el a kiválasztott szektorokba. Egyszerre csak egy nyersanyagtípust fogad el.
|
||||||
block.advanced-launch-pad.details = Sub-orbital system for point-to-point transportation of resources.
|
block.advanced-launch-pad.details = Szuborbitális rendszer a nyersanyagok szektorok között történő szállítására.
|
||||||
block.landing-pad.description = Receives items from launch pads in other sectors. Requires large amounts of water to protect against impacts of landings.
|
block.landing-pad.description = Fogadja a más szektorok kilövőállásaiból érkező nyersanyagokat. Nagy mennyiségű vízet igényel a landolások okozta hatásokkal szembeni védekezéshez.
|
||||||
block.duo.description = Változatos lövedékekkel lő az ellenségre.
|
block.duo.description = Változatos lövedékekkel lő az ellenségre.
|
||||||
block.scatter.description = Ólom-, törmelék- vagy ólomüvegdarabokat lő az ellenséges légi egységekre.
|
block.scatter.description = Ólom-, törmelék- vagy ólomüvegdarabokat lő az ellenséges légi egységekre.
|
||||||
block.scorch.description = Megégeti az ellenség közeli földi egységeit. Kis távolságra nagyon hatékony.
|
block.scorch.description = Megégeti az ellenség közeli földi egységeit. Kis távolságra nagyon hatékony.
|
||||||
@@ -2258,9 +2259,9 @@ block.repair-turret.description = Folyamatosan javítja a hatósugarában lévő
|
|||||||
|
|
||||||
#Erekir
|
#Erekir
|
||||||
block.core-bastion.description = Támaszpont. Páncélozott. Ha elpusztul, a szektor elveszett.
|
block.core-bastion.description = Támaszpont. Páncélozott. Ha elpusztul, a szektor elveszett.
|
||||||
block.core-citadel.description = Támaszpont. Nagyon jól páncélozott. Több nyersanyagot tárol, mint a Bástya.
|
block.core-citadel.description = Támaszpont. Nagyon jól páncélozott. Több nyersanyagot tárol, mint a bástya.
|
||||||
block.core-acropolis.description = Támaszpont. Kivételesen jól páncélozott. Több nyersanyagot tárol, mint a Citadella.
|
block.core-acropolis.description = Támaszpont. Kivételesen jól páncélozott. Több nyersanyagot tárol, mint a citadella.
|
||||||
block.breach.description = Átütő erejű berillium- vagy volfrámlövedéket lő az ellenséges célpontokra.
|
block.breach.description = Átütő erejű berillium-, volfrám- vagy karbidlövedéket lő az ellenséges célpontokra.
|
||||||
block.diffuse.description = Széles kúpban lő ki lövedékeket. Visszalöki az ellenséges célpontokat.
|
block.diffuse.description = Széles kúpban lő ki lövedékeket. Visszalöki az ellenséges célpontokat.
|
||||||
block.sublimate.description = Folyamatos lángcsóvát lő az ellenséges célpontokra. Átüti a páncélt.
|
block.sublimate.description = Folyamatos lángcsóvát lő az ellenséges célpontokra. Átüti a páncélt.
|
||||||
block.titan.description = Hatalmas robbanóanyagú tüzérségi lövedéket lő földi célpontokra. Hidrogént igényel.
|
block.titan.description = Hatalmas robbanóanyagú tüzérségi lövedéket lő földi célpontokra. Hidrogént igényel.
|
||||||
@@ -2275,9 +2276,9 @@ block.oxidation-chamber.description = A berilliumot és az ózont oxiddá alakí
|
|||||||
block.electric-heater.description = Fűti a vele szemben álló épületeket. Nagy mennyiségű áramot fogyaszt.
|
block.electric-heater.description = Fűti a vele szemben álló épületeket. Nagy mennyiségű áramot fogyaszt.
|
||||||
block.slag-heater.description = Fűti a vele szemben álló épületeket. Salakot igényel.
|
block.slag-heater.description = Fűti a vele szemben álló épületeket. Salakot igényel.
|
||||||
block.phase-heater.description = Fűti a vele szemben álló épületeket. Tóritkvarcot igényel.
|
block.phase-heater.description = Fűti a vele szemben álló épületeket. Tóritkvarcot igényel.
|
||||||
block.heat-redirector.description = Más blokkokba irányítja a felgyülemlett hőt.
|
block.heat-redirector.description = Más blokkokba irányítja át a felgyülemlett hőt.
|
||||||
block.small-heat-redirector.description = Redirects accumulated heat to other blocks.
|
block.small-heat-redirector.description = Más blokkokba irányítja át a felgyülemlett hőt.
|
||||||
block.heat-router.description = A felgyülemlett hőt három kimeneti irányba osztja.
|
block.heat-router.description = A felgyülemlett hőt három kimeneti irányba osztja szét.
|
||||||
block.electrolyzer.description = A vizet hidrogénné és ózonná alakítja. A keletkező gázokat két ellentétes irányba adja ki, amelyek a megfelelő színnel vannak jelölve.
|
block.electrolyzer.description = A vizet hidrogénné és ózonná alakítja. A keletkező gázokat két ellentétes irányba adja ki, amelyek a megfelelő színnel vannak jelölve.
|
||||||
block.atmospheric-concentrator.description = Koncentrálja a légkörben lévő nitrogént. Hőt igényel.
|
block.atmospheric-concentrator.description = Koncentrálja a légkörben lévő nitrogént. Hőt igényel.
|
||||||
block.surge-crucible.description = Salakból és szilíciumból elektrometált olvaszt. Hőt igényel.
|
block.surge-crucible.description = Salakból és szilíciumból elektrometált olvaszt. Hőt igényel.
|
||||||
@@ -2289,7 +2290,7 @@ block.vent-condenser.description = A kürtőkből kiáramló gázokat vízzé ko
|
|||||||
block.plasma-bore.description = Ércfallal szemben elhelyezve, korlátlanul termel nyersanyagokat. Kis mennyiségű áramot fogyaszt.\nHidrogén felhasználásával növelhető a hatékonysága.
|
block.plasma-bore.description = Ércfallal szemben elhelyezve, korlátlanul termel nyersanyagokat. Kis mennyiségű áramot fogyaszt.\nHidrogén felhasználásával növelhető a hatékonysága.
|
||||||
block.large-plasma-bore.description = Egy nagyobb plazmafúró. Képes a volfrám és a tórium bányászatára. Hidrogént igényel és áramot fogyaszt.\nNitrogén felhasználásával növelhető a hatékonysága.
|
block.large-plasma-bore.description = Egy nagyobb plazmafúró. Képes a volfrám és a tórium bányászatára. Hidrogént igényel és áramot fogyaszt.\nNitrogén felhasználásával növelhető a hatékonysága.
|
||||||
block.cliff-crusher.description = Felőrli a falakat, és korlátlan mennyiségű homokot termel. Áramot fogyaszt. A hatékonysága a fal típusától függően változik.
|
block.cliff-crusher.description = Felőrli a falakat, és korlátlan mennyiségű homokot termel. Áramot fogyaszt. A hatékonysága a fal típusától függően változik.
|
||||||
block.large-cliff-crusher.description = Crushes walls, outputting sand indefinitely. Requires power and ozone. Efficiency varies based on type of wall. Optionally consumes tungsten to increase efficiency.
|
block.large-cliff-crusher.description = Felőrli a falakat, és korlátlan mennyiségű homokot termel. Áramot fogyaszt, és ózont igényel. A hatékonysága a fal típusától függően változik, de volfrámmal növelhető.
|
||||||
block.impact-drill.description = Ha ércre helyezik, korlátlan ideig, sorozatokban termeli ki a nyersanyagokat. Áramot fogyaszt és vizet igényel.
|
block.impact-drill.description = Ha ércre helyezik, korlátlan ideig, sorozatokban termeli ki a nyersanyagokat. Áramot fogyaszt és vizet igényel.
|
||||||
block.eruption-drill.description = Továbbfejlesztett ütvefúró. Képes tóriumot bányászni. Hidrogént igényel.
|
block.eruption-drill.description = Továbbfejlesztett ütvefúró. Képes tóriumot bányászni. Hidrogént igényel.
|
||||||
block.reinforced-conduit.description = Előre szállítja a folyadékokat. Nem fogad nem csővezetékes bemeneteket oldalról.
|
block.reinforced-conduit.description = Előre szállítja a folyadékokat. Nem fogad nem csővezetékes bemeneteket oldalról.
|
||||||
@@ -2318,7 +2319,7 @@ block.underflow-duct.description = A túlcsorduló kapu ellentettje. Csak akkor
|
|||||||
block.reinforced-liquid-junction.description = Csomópontként működik két egymást keresztező csővezeték között.
|
block.reinforced-liquid-junction.description = Csomópontként működik két egymást keresztező csővezeték között.
|
||||||
block.surge-conveyor.description = A nyersanyagokat rakományokban mozgatja. Árammal felgyorsítható. Vezeti az áramot.
|
block.surge-conveyor.description = A nyersanyagokat rakományokban mozgatja. Árammal felgyorsítható. Vezeti az áramot.
|
||||||
block.surge-router.description = Egyenletesen osztja el a nyersanyagokat három irányba az elektrometál-szállítószalagról. Árammal felgyorsítható. Vezeti az áramot.
|
block.surge-router.description = Egyenletesen osztja el a nyersanyagokat három irányba az elektrometál-szállítószalagról. Árammal felgyorsítható. Vezeti az áramot.
|
||||||
block.unit-cargo-loader.description = Teherszállító drónokat épít. A drónok automatikusan szétosztják a nyersanyagokat a megfelelő szűrővel rendelkező kirakodási pontokra.
|
block.unit-cargo-loader.description = Teherszállító drónokat épít. A drónok automatikusan eljuttatják a nyersanyagokat a megfelelő szűrővel rendelkező kirakodási pontokra.
|
||||||
block.unit-cargo-unload-point.description = A teherszállító drónok kirakodási pontjaként működik. Csak a kiválasztott szűrőnek megfelelő nyersanyagokat fogadja be.
|
block.unit-cargo-unload-point.description = A teherszállító drónok kirakodási pontjaként működik. Csak a kiválasztott szűrőnek megfelelő nyersanyagokat fogadja be.
|
||||||
block.beam-node.description = Merőlegesen áramot vezet a többi blokkhoz. Kis mennyiségű áramot tárol.
|
block.beam-node.description = Merőlegesen áramot vezet a többi blokkhoz. Kis mennyiségű áramot tárol.
|
||||||
block.beam-tower.description = Merőlegesen áramot vezet a többi blokkhoz. Nagy mennyiségű áramot tárol. Nagy hatótávolságú.
|
block.beam-tower.description = Merőlegesen áramot vezet a többi blokkhoz. Nagy mennyiségű áramot tárol. Nagy hatótávolságú.
|
||||||
@@ -2328,7 +2329,7 @@ block.pyrolysis-generator.description = Nagy mennyiségű áramot termel arkicit
|
|||||||
block.flux-reactor.description = Fűtés hatására nagy mennyiségű áramot termel. Stabilizátorként diciánt igényel. Az áramtermelés és a diciánigény arányos a hőbevitellel.\nFelrobban, ha nem áll rendelkezésre elegendő dicián.
|
block.flux-reactor.description = Fűtés hatására nagy mennyiségű áramot termel. Stabilizátorként diciánt igényel. Az áramtermelés és a diciánigény arányos a hőbevitellel.\nFelrobban, ha nem áll rendelkezésre elegendő dicián.
|
||||||
block.neoplasia-reactor.description = Arkicit, víz és tóritkvarc felhasználásával nagy mennyiségű áramot termel. Melléktermékként hőt és veszélyes neoplazmát termel.\nFelrobban, ha a neoplazmát nem távolítják el a reaktorból csővezetékeken keresztül.
|
block.neoplasia-reactor.description = Arkicit, víz és tóritkvarc felhasználásával nagy mennyiségű áramot termel. Melléktermékként hőt és veszélyes neoplazmát termel.\nFelrobban, ha a neoplazmát nem távolítják el a reaktorból csővezetékeken keresztül.
|
||||||
block.build-tower.description = Automatikusan újjáépíti a hatósugarában lévő építményeket, és segíti a többi egységet az építkezésben.
|
block.build-tower.description = Automatikusan újjáépíti a hatósugarában lévő építményeket, és segíti a többi egységet az építkezésben.
|
||||||
block.regen-projector.description = Lassan javítja a szövetséges építményeket egy négyzet alakú területen. Hidrogént igényel.\nTóritkvarc felhasználásával növelhető a hatékonysága.
|
block.regen-projector.description = Lassan javítja a szövetséges építményeket egy négyzet alakú területen. Hidrogént igényel.\nTóritkvarccal növelhető a hatékonysága.
|
||||||
block.reinforced-container.description = Kis mennyiségű nyersanyagot tud tárolni. A tartalma kirakodók segítségével nyerhető ki. Nem növeli a támaszpont tárolókapacitását.
|
block.reinforced-container.description = Kis mennyiségű nyersanyagot tud tárolni. A tartalma kirakodók segítségével nyerhető ki. Nem növeli a támaszpont tárolókapacitását.
|
||||||
block.reinforced-vault.description = Nagy mennyiségű nyersanyagot tud tárolni. A tartalma kirakodók segítségével nyerhető ki. Nem növeli a támaszpont tárolókapacitását.
|
block.reinforced-vault.description = Nagy mennyiségű nyersanyagot tud tárolni. A tartalma kirakodók segítségével nyerhető ki. Nem növeli a támaszpont tárolókapacitását.
|
||||||
block.tank-fabricator.description = Stell egységeket épít. Az elkészült egységek azonnal hadra foghatók, vagy újratervezőkben továbbfejleszthetők.
|
block.tank-fabricator.description = Stell egységeket épít. Az elkészült egységek azonnal hadra foghatók, vagy újratervezőkben továbbfejleszthetők.
|
||||||
@@ -2344,9 +2345,9 @@ block.prime-refabricator.description = Hármas szintre fejleszti a beérkező ta
|
|||||||
block.basic-assembler-module.description = Növeli az összeszerelő szintjét, ha annak az építési határvonala mellé helyezik. Áramot fogyaszt. Használható nyersanyagrakomány-bemenetként.
|
block.basic-assembler-module.description = Növeli az összeszerelő szintjét, ha annak az építési határvonala mellé helyezik. Áramot fogyaszt. Használható nyersanyagrakomány-bemenetként.
|
||||||
block.small-deconstructor.description = Lebontja a beadott építményeket és egységeket. Visszaadja az építési költség 100%-át.
|
block.small-deconstructor.description = Lebontja a beadott építményeket és egységeket. Visszaadja az építési költség 100%-át.
|
||||||
block.reinforced-payload-conveyor.description = Előre mozgatja a rakományokat.
|
block.reinforced-payload-conveyor.description = Előre mozgatja a rakományokat.
|
||||||
block.reinforced-payload-router.description = A rakományokat szomszédos a blokkokba osztja szét. Szűrő beállítása esetén válogatóként működik.
|
block.reinforced-payload-router.description = A rakományokat a szomszédos blokkokba osztja szét. A megfelelő szűrő beállítása esetén rakomány-válogatóként is beállítható.
|
||||||
block.payload-mass-driver.description = Nagy hatótávolságú rakományszállító épület. A kapott rakományokat egy másik, hozzákapcsolt rakomány-tömegmozgatónak lövi át.
|
block.payload-mass-driver.description = Nagy hatótávolságú rakományszállító eszköz. A kapott rakományokat egy másik, hozzákapcsolt rakomány-tömegmozgatónak lövi át.
|
||||||
block.large-payload-mass-driver.description = Nagy hatótávolságú rakományszállító épület. A kapott rakományokat egy másik, hozzákapcsolt rakomány-tömegmozgatónak lövi át.
|
block.large-payload-mass-driver.description = Nagyobb hatótávolságú rakományszállító eszköz, mint rakomány-tömegmozgató. A kapott rakományokat egy másik, hozzákapcsolt nagy rakomány-tömegmozgatónak lövi át.
|
||||||
block.unit-repair-tower.description = Javítja a közelében lévő összes egységet. Ózont igényel.
|
block.unit-repair-tower.description = Javítja a közelében lévő összes egységet. Ózont igényel.
|
||||||
block.radar.description = Fokozatosan feltárja a terepet és az ellenséges egységeket egy nagy sugarú körben. Áramot fogyaszt.
|
block.radar.description = Fokozatosan feltárja a terepet és az ellenséges egységeket egy nagy sugarú körben. Áramot fogyaszt.
|
||||||
block.shockwave-tower.description = Sérülést okoz és megsemmisíti az ellenséges lövedékeket egy körön belül. Diciánt igényel.
|
block.shockwave-tower.description = Sérülést okoz és megsemmisíti az ellenséges lövedékeket egy körön belül. Diciánt igényel.
|
||||||
@@ -2382,9 +2383,9 @@ unit.minke.description = Tüzérségi és szokásos lövedékeket lő közeli f
|
|||||||
unit.bryde.description = Nagy távolságú tüzérségi lövedékeket és rakétákat lő az ellenségre.
|
unit.bryde.description = Nagy távolságú tüzérségi lövedékeket és rakétákat lő az ellenségre.
|
||||||
unit.sei.description = Rakéták és páncéltörő lövedékek záporát zúdítja az ellenségre.
|
unit.sei.description = Rakéták és páncéltörő lövedékek záporát zúdítja az ellenségre.
|
||||||
unit.omura.description = Nagy hatótávolságú átütő erejű lövedékeket lő az ellenségre. Flare egységeket gyárt.
|
unit.omura.description = Nagy hatótávolságú átütő erejű lövedékeket lő az ellenségre. Flare egységeket gyárt.
|
||||||
unit.alpha.description = Megvédi a Szilánk támaszpontot az ellenségtől. Épületeket épít.
|
unit.alpha.description = Megvédi a szilánk támaszpontot az ellenségtől. Épületeket épít.
|
||||||
unit.beta.description = Megvédi az Alapítvány támaszpontot az ellenségtől. Épületeket épít.
|
unit.beta.description = Megvédi az alapítvány támaszpontot az ellenségtől. Épületeket épít.
|
||||||
unit.gamma.description = Megvédi az Atommag támaszpontot az ellenségtől. Épületeket épít.
|
unit.gamma.description = Megvédi az atommag támaszpontot az ellenségtől. Épületeket épít.
|
||||||
unit.retusa.description = Célkövető torpedókat lő ki minden közeli ellenségre. Javítja a szövetséges egységeket.
|
unit.retusa.description = Célkövető torpedókat lő ki minden közeli ellenségre. Javítja a szövetséges egységeket.
|
||||||
unit.oxynoe.description = Épületjavító lángcsóvát lő az ellenséges célpontokra. Célba veszi az ellenséges lövedékeket egy pontvédelmi toronnyal.
|
unit.oxynoe.description = Épületjavító lángcsóvát lő az ellenséges célpontokra. Célba veszi az ellenséges lövedékeket egy pontvédelmi toronnyal.
|
||||||
unit.cyerce.description = Célkereső kazettás rakétákat lő ki az ellenségre. Javítja a szövetséges egységeket.
|
unit.cyerce.description = Célkereső kazettás rakétákat lő ki az ellenségre. Javítja a szövetséges egységeket.
|
||||||
@@ -2407,9 +2408,9 @@ unit.avert.description = Forgó lövedékpárokat lő ki az ellenséges célpont
|
|||||||
unit.obviate.description = Forgó, páros villámgömböket lő ki az ellenséges célpontokra.
|
unit.obviate.description = Forgó, páros villámgömböket lő ki az ellenséges célpontokra.
|
||||||
unit.quell.description = Nagy hatótávolságú célkövető rakétát lő ki az ellenséges célpontokra. Elnyomja az ellenséges szerkezetjavító épületeket. Csak földi célpontokat támad.
|
unit.quell.description = Nagy hatótávolságú célkövető rakétát lő ki az ellenséges célpontokra. Elnyomja az ellenséges szerkezetjavító épületeket. Csak földi célpontokat támad.
|
||||||
unit.disrupt.description = Nagy hatótávolságú célkövető elnyomó rakétát lő ki az ellenséges célpontokra. Elnyomja az ellenséges szerkezetjavító épületeket. Csak földi célpontokat támad.
|
unit.disrupt.description = Nagy hatótávolságú célkövető elnyomó rakétát lő ki az ellenséges célpontokra. Elnyomja az ellenséges szerkezetjavító épületeket. Csak földi célpontokat támad.
|
||||||
unit.evoke.description = A Bástya védelmére szolgáló építményeket épít. Sugárral javítja az építményeket. 2×2-es épületek szállítására is alkalmas.
|
unit.evoke.description = A bástya védelmére szolgáló építményeket épít. Sugárral javítja az építményeket. 2×2-es épületek szállítására is alkalmas.
|
||||||
unit.incite.description = A Citadella védelmére szolgáló építményeket épít. Sugárral javítja az építményeket. 2×2-es épületek szállítására is alkalmas.
|
unit.incite.description = A citadella védelmére szolgáló építményeket épít. Sugárral javítja az építményeket. 2×2-es épületek szállítására is alkalmas.
|
||||||
unit.emanate.description = Az Akropolisz védelmére szolgáló építményeket épít. Sugárral javítja az építményeket. 2×2-es épületek szállítására is alkalmas.
|
unit.emanate.description = Az akropolisz védelmére szolgáló építményeket épít. Sugárral javítja az építményeket. 2×2-es épületek szállítására is alkalmas.
|
||||||
|
|
||||||
lst.read = Szám kiolvasása egy összekapcsolt memóriacellából.
|
lst.read = Szám kiolvasása egy összekapcsolt memóriacellából.
|
||||||
lst.write = Szám beírása egy összekapcsolt memóriacellába.
|
lst.write = Szám beírása egy összekapcsolt memóriacellába.
|
||||||
@@ -2461,8 +2462,8 @@ lst.localeprint = Hozzáadja a pálya nyelvi csomagjainak tulajdonságértékét
|
|||||||
lglobal.false = 0
|
lglobal.false = 0
|
||||||
lglobal.true = 1
|
lglobal.true = 1
|
||||||
lglobal.null = null
|
lglobal.null = null
|
||||||
lglobal.@pi = A pi matematikai állandó (3.141...)
|
lglobal.@pi = A pi matematikai állandó (3.141…)
|
||||||
lglobal.@e = Az e matematikai állandó (2.718...)
|
lglobal.@e = Az e matematikai állandó (2.718…)
|
||||||
lglobal.@degToRad = Ezzel a számmal szoroz a fok radiánra való átalakításához
|
lglobal.@degToRad = Ezzel a számmal szoroz a fok radiánra való átalakításához
|
||||||
lglobal.@radToDeg = Ezzel a számmal szoroz a radián fokra való átalakításához
|
lglobal.@radToDeg = Ezzel a számmal szoroz a radián fokra való átalakításához
|
||||||
|
|
||||||
|
|||||||
@@ -144,7 +144,7 @@ mod.enabled = [lightgray]Aktif
|
|||||||
mod.disabled = [red]Nonaktif
|
mod.disabled = [red]Nonaktif
|
||||||
mod.multiplayer.compatible = [gray]Kompatibel dalam Multipemain
|
mod.multiplayer.compatible = [gray]Kompatibel dalam Multipemain
|
||||||
mod.disable = Nonaktifkan
|
mod.disable = Nonaktifkan
|
||||||
mod.version = Version:
|
mod.version = Versi:
|
||||||
mod.content = Konten:
|
mod.content = Konten:
|
||||||
mod.delete.error = Tidak dapat menghapus mod. File mungkin sedang digunakan.
|
mod.delete.error = Tidak dapat menghapus mod. File mungkin sedang digunakan.
|
||||||
|
|
||||||
@@ -198,7 +198,7 @@ campaign.select = Pilih untuk Memulai Kampanye
|
|||||||
campaign.none = [lightgray]Pilih planet untuk memulai.\nPilihan ini dapat diubah setiap saat.
|
campaign.none = [lightgray]Pilih planet untuk memulai.\nPilihan ini dapat diubah setiap saat.
|
||||||
campaign.erekir = Konten baru yang disempurnakan. Kemajuan kampanye lebih linier.\n\nKualitas peta yang tinggi dan pengalaman lebih mantap.
|
campaign.erekir = Konten baru yang disempurnakan. Kemajuan kampanye lebih linier.\n\nKualitas peta yang tinggi dan pengalaman lebih mantap.
|
||||||
campaign.serpulo = Konten lawas; pengalaman klasik. Lebih terbuka dan banyak konten.\n\nPeta dan mekanisme kampanye yang berpotensi tidak seimbang. Kurang halus
|
campaign.serpulo = Konten lawas; pengalaman klasik. Lebih terbuka dan banyak konten.\n\nPeta dan mekanisme kampanye yang berpotensi tidak seimbang. Kurang halus
|
||||||
campaign.difficulty = Difficulty
|
campaign.difficulty = Kesulitan
|
||||||
completed = [accent]Terselesaikan
|
completed = [accent]Terselesaikan
|
||||||
techtree = Pohon Teknologi
|
techtree = Pohon Teknologi
|
||||||
techtree.select = Pemilihan Pohon Teknologi
|
techtree.select = Pemilihan Pohon Teknologi
|
||||||
@@ -299,16 +299,16 @@ joingame.ip = Alamat:
|
|||||||
disconnect = Terputus.
|
disconnect = Terputus.
|
||||||
disconnect.error = Sambungan bermasalah.
|
disconnect.error = Sambungan bermasalah.
|
||||||
disconnect.closed = Sambungan ditutup.
|
disconnect.closed = Sambungan ditutup.
|
||||||
disconnect.timeout = Waktu koneksi habis.
|
disconnect.timeout = Waktu koneksi telah habis.
|
||||||
disconnect.data = Gagal memuat data dunia!
|
disconnect.data = Gagal memuat data dunia!
|
||||||
disconnect.snapshottimeout = Timed out while receiving UDP snapshots.\nThis may be caused by an unstable network or connection.
|
disconnect.snapshottimeout = Waktu koneksi habis selama menerima snapshot UDP.\nIni mungkin disebabkan oleh jaringan atau koneksi yang tidak stabil.
|
||||||
cantconnect = Gagal tersambung ke permainan ([accent]{0}[]).
|
cantconnect = Gagal tersambung ke permainan ([accent]{0}[]).
|
||||||
connecting = [accent]Menghubungkan...
|
connecting = [accent]Menghubungkan...
|
||||||
reconnecting = [accent]Menghubungkan kembali...
|
reconnecting = [accent]Menghubungkan kembali...
|
||||||
connecting.data = [accent]Memuat data dunia...
|
connecting.data = [accent]Memuat data dunia...
|
||||||
server.port = Port:
|
server.port = Port:
|
||||||
server.invalidport = Nomor port tidak valid!
|
server.invalidport = Nomor port tidak valid!
|
||||||
server.error.addressinuse = [scarlet]Failed to open server on port 6567.[]\n\nMake sure no other Mindustry servers are running on your device or network!
|
server.error.addressinuse = [scarlet]Gagal membuka server di port 6567.[]\n\nPastikan tidak ada server Mindustry lain yang berjalan di perangkat atau jaringan Anda!
|
||||||
server.error = [scarlet]Terjadi kesalahan saat menghosting server: [accent]{0}
|
server.error = [scarlet]Terjadi kesalahan saat menghosting server: [accent]{0}
|
||||||
save.new = Simpanan Baru
|
save.new = Simpanan Baru
|
||||||
save.overwrite = Anda yakin ingin menimpa \nsimpanan ini?
|
save.overwrite = Anda yakin ingin menimpa \nsimpanan ini?
|
||||||
@@ -361,7 +361,7 @@ command.enterPayload = Masukkan Muatan Blok
|
|||||||
command.loadUnits = Muat Unit
|
command.loadUnits = Muat Unit
|
||||||
command.loadBlocks = Muat Blok
|
command.loadBlocks = Muat Blok
|
||||||
command.unloadPayload = Turunkan Muatan
|
command.unloadPayload = Turunkan Muatan
|
||||||
command.loopPayload = Loop Unit Transfer
|
command.loopPayload = Perulangan Transfer Unit
|
||||||
stance.stop = Batalkan Perintah
|
stance.stop = Batalkan Perintah
|
||||||
stance.shoot = Posisi Unit: Menembak
|
stance.shoot = Posisi Unit: Menembak
|
||||||
stance.holdfire = Posisi Unit: Gencatan Senjata
|
stance.holdfire = Posisi Unit: Gencatan Senjata
|
||||||
@@ -477,7 +477,7 @@ waves.health = darah: {0}%
|
|||||||
waves.perspawn = per muncul
|
waves.perspawn = per muncul
|
||||||
waves.shields = perisai/gelombang
|
waves.shields = perisai/gelombang
|
||||||
waves.to = sampai
|
waves.to = sampai
|
||||||
waves.spawn = muncul:
|
waves.spawn = Titik Pendaratan:
|
||||||
waves.spawn.all = <semua>
|
waves.spawn.all = <semua>
|
||||||
waves.spawn.select = Pilih Tempat Pendaratan Musuh
|
waves.spawn.select = Pilih Tempat Pendaratan Musuh
|
||||||
waves.spawn.none = [scarlet]tidak ada tempat pendaratan musuh di peta
|
waves.spawn.none = [scarlet]tidak ada tempat pendaratan musuh di peta
|
||||||
@@ -505,12 +505,12 @@ waves.units.show = Perlihatkan Semua
|
|||||||
wavemode.counts = jumlah
|
wavemode.counts = jumlah
|
||||||
wavemode.totals = total
|
wavemode.totals = total
|
||||||
wavemode.health = darah
|
wavemode.health = darah
|
||||||
all = All
|
|
||||||
|
|
||||||
|
all = Semua
|
||||||
editor.default = [lightgray]<Standar>
|
editor.default = [lightgray]<Standar>
|
||||||
details = Detail...
|
details = Detail...
|
||||||
edit = Sunting
|
edit = Sunting
|
||||||
variables = Vars
|
variables = Variabel
|
||||||
logic.clear.confirm = Apakah Anda yakin ingin menghapus semua kode dari prosesor ini?
|
logic.clear.confirm = Apakah Anda yakin ingin menghapus semua kode dari prosesor ini?
|
||||||
logic.globals = Variabel Bawaan
|
logic.globals = Variabel Bawaan
|
||||||
|
|
||||||
@@ -588,8 +588,8 @@ filters.empty = [lightgray]Tidak ada penyaring! Tambahkan dengan tombol di bawah
|
|||||||
|
|
||||||
filter.distort = Kerusakkan
|
filter.distort = Kerusakkan
|
||||||
filter.noise = Kebisingan
|
filter.noise = Kebisingan
|
||||||
filter.enemyspawn = Pilih Munculnya Musuh
|
filter.enemyspawn = Pilih Titik Pendaratan Musuh
|
||||||
filter.spawnpath = Jalur ke Titik Muncul
|
filter.spawnpath = Jalur ke Titik Pendaratan Musuh
|
||||||
filter.corespawn = Pilih Inti
|
filter.corespawn = Pilih Inti
|
||||||
filter.median = Median
|
filter.median = Median
|
||||||
filter.oremedian = Median Bijih
|
filter.oremedian = Median Bijih
|
||||||
@@ -737,8 +737,8 @@ addall = Tambah Semua
|
|||||||
launch.from = Meluncurkan Dari: [accent]{0}
|
launch.from = Meluncurkan Dari: [accent]{0}
|
||||||
launch.capacity = Kapasitas Barang yang Diluncurkan: [accent]{0}
|
launch.capacity = Kapasitas Barang yang Diluncurkan: [accent]{0}
|
||||||
launch.destination = Destinasi: {0}
|
launch.destination = Destinasi: {0}
|
||||||
landing.sources = Source Sectors: [accent]{0}[]
|
landing.sources = Sumber Sektor: [accent]{0}[]
|
||||||
landing.import = Max Total Import: {0}[accent]{1}[lightgray]/min
|
landing.import = Total Impor Maksimum: {0}[accent]{1}[lightgray]/mnt
|
||||||
configure.invalid = Jumlah harus berupa angka di antara 0 dan {0}.
|
configure.invalid = Jumlah harus berupa angka di antara 0 dan {0}.
|
||||||
add = Tambahkan...
|
add = Tambahkan...
|
||||||
guardian = Penjaga
|
guardian = Penjaga
|
||||||
@@ -753,7 +753,7 @@ error.mapnotfound = File peta tidak ditemaukan!
|
|||||||
error.io = Terjadi kesalahan jaringan I/O.
|
error.io = Terjadi kesalahan jaringan I/O.
|
||||||
error.any = Terjadi kesalahan Jaringan tidak diketahui.
|
error.any = Terjadi kesalahan Jaringan tidak diketahui.
|
||||||
error.bloom = Gagal untuk menjalankan efek bloom.\nPerangkat Anda mungkin tidak mendukung fitur ini.
|
error.bloom = Gagal untuk menjalankan efek bloom.\nPerangkat Anda mungkin tidak mendukung fitur ini.
|
||||||
error.moddex = Mindustry is unable to load this mod.\nYour device is blocking import of Java mods due to recent changes in Android.\nThere is no known workaround to this issue.
|
error.moddex = Mindustry tidak dapat memuat mod ini.\nPerangkat Anda memblokir impor mod Java karena perubahan terbaru dari Android akhir akhir ini.\nIni tidak akan diperbaiki. Tidak ada solusi yang diketahui untuk masalah ini.
|
||||||
|
|
||||||
weather.rain.name = Hujan
|
weather.rain.name = Hujan
|
||||||
weather.snowing.name = Salju
|
weather.snowing.name = Salju
|
||||||
@@ -778,9 +778,9 @@ sectors.stored = Terisi:
|
|||||||
sectors.resume = Lanjutkan
|
sectors.resume = Lanjutkan
|
||||||
sectors.launch = Luncurkan
|
sectors.launch = Luncurkan
|
||||||
sectors.select = Pilih
|
sectors.select = Pilih
|
||||||
sectors.launchselect = Select Launch Destination
|
sectors.launchselect = Pilih Destinasi Peluncuran
|
||||||
sectors.nonelaunch = [lightgray]nihil (matahari)
|
sectors.nonelaunch = [lightgray]tidak ada (matahari)
|
||||||
sectors.redirect = Redirect Launch Pads
|
sectors.redirect = Arahkan Ulang Alas Peluncur
|
||||||
sectors.rename = Ganti Nama Sektor
|
sectors.rename = Ganti Nama Sektor
|
||||||
sectors.enemybase = [scarlet]Markas Musuh
|
sectors.enemybase = [scarlet]Markas Musuh
|
||||||
sectors.vulnerable = [scarlet]Rawan diserang
|
sectors.vulnerable = [scarlet]Rawan diserang
|
||||||
@@ -807,11 +807,12 @@ threat.medium = Sedang
|
|||||||
threat.high = Tinggi
|
threat.high = Tinggi
|
||||||
threat.extreme = Berbahaya
|
threat.extreme = Berbahaya
|
||||||
threat.eradication = Pemusnahan
|
threat.eradication = Pemusnahan
|
||||||
difficulty.casual = Casual
|
|
||||||
difficulty.easy = Easy
|
difficulty.casual = Kasual
|
||||||
|
difficulty.easy = Mudah
|
||||||
difficulty.normal = Normal
|
difficulty.normal = Normal
|
||||||
difficulty.hard = Hard
|
difficulty.hard = Susah
|
||||||
difficulty.eradication = Eradication
|
difficulty.eradication = Pemusnahan
|
||||||
|
|
||||||
planets = Planet
|
planets = Planet
|
||||||
|
|
||||||
@@ -833,7 +834,7 @@ sector.saltFlats.name = Dataran Garam
|
|||||||
sector.fungalPass.name = Lintasan Spora
|
sector.fungalPass.name = Lintasan Spora
|
||||||
sector.biomassFacility.name = Pabrik Sintesis Biomassa
|
sector.biomassFacility.name = Pabrik Sintesis Biomassa
|
||||||
sector.windsweptIslands.name = Pulau Bersemilir
|
sector.windsweptIslands.name = Pulau Bersemilir
|
||||||
sector.extractionOutpost.name = Pos Ekstraksi Terdepan
|
sector.extractionOutpost.name = Pos Ekstraksi
|
||||||
sector.facility32m.name = Facility 32 M
|
sector.facility32m.name = Facility 32 M
|
||||||
sector.taintedWoods.name = Tainted Woods
|
sector.taintedWoods.name = Tainted Woods
|
||||||
sector.infestedCanyons.name = Infested Canyons
|
sector.infestedCanyons.name = Infested Canyons
|
||||||
@@ -861,13 +862,15 @@ sector.nuclearComplex.description = Sebuah fasilitas untuk memproduksi dan mempr
|
|||||||
sector.fungalPass.description = Area ini terdapat di antara pegunungan yang lebih tinggi dengan yang lebih rendah, juga daerah yang dipenuhi spora. Musuh membangun markas pengintaian kecil di sini.\nHancurkan itu.\nGunakan unit Dagger dan Crawler. Hancurkan dua inti mereka.
|
sector.fungalPass.description = Area ini terdapat di antara pegunungan yang lebih tinggi dengan yang lebih rendah, juga daerah yang dipenuhi spora. Musuh membangun markas pengintaian kecil di sini.\nHancurkan itu.\nGunakan unit Dagger dan Crawler. Hancurkan dua inti mereka.
|
||||||
sector.biomassFacility.description = Asal dari semua spora di planet ini. Tempat ini adalah fasilitas dimana spora dipelajari dan diproduksi.\nPelajari teknologi yang terkait dengannya. Budi dayakan spora untuk memproduksi bahan bakar dan plastik.\n\n[lightgray]Setelah fasilitas ini hancur, spora menyebar. Tidak ada di ekosistem lokal yang dapat bersaing dengan organisme invasif seperti itu.
|
sector.biomassFacility.description = Asal dari semua spora di planet ini. Tempat ini adalah fasilitas dimana spora dipelajari dan diproduksi.\nPelajari teknologi yang terkait dengannya. Budi dayakan spora untuk memproduksi bahan bakar dan plastik.\n\n[lightgray]Setelah fasilitas ini hancur, spora menyebar. Tidak ada di ekosistem lokal yang dapat bersaing dengan organisme invasif seperti itu.
|
||||||
sector.windsweptIslands.description = Jauh dari pantai terdapat sekumpulan pulau. Catatan yang ada mengatakan bahwa mereka memiliki struktur untuk memproduksi [accent]Plastanium[].\n\nKalahkan unit laut musuh. Bangun markas di kepulauan ini. Pelajari pabriknya.
|
sector.windsweptIslands.description = Jauh dari pantai terdapat sekumpulan pulau. Catatan yang ada mengatakan bahwa mereka memiliki struktur untuk memproduksi [accent]Plastanium[].\n\nKalahkan unit laut musuh. Bangun markas di kepulauan ini. Pelajari pabriknya.
|
||||||
sector.extractionOutpost.description = Sebuah pos jarak jauh, dibangun musuh untuk meluncurkan sumber daya ke sektor yang lain.\n\nTeknologi transportasi antar sektor dapat memudahkan untuk menaklukan lebih banyak sektor. Hancurkan markasnya . Pelajari Alas Peluncur mereka.
|
sector.extractionOutpost.description = Sebuah pos jarak jauh, dibangun musuh untuk meluncurkan sumber daya ke sektor yang lain.\n\nTeknologi transportasi antar sektor dapat memudahkan untuk menaklukan lebih banyak sektor. Hancurkan markasnya. Pelajari Alas Peluncur mereka.
|
||||||
sector.impact0078.description = Di sini terletak sisa-sisa pesawat antarbintang yang pertama kali memasuki sistem ini.\n\nSelamatkan apapun yang ada dari sisa-sisa pesawat. Pelajari teknologi apa pun yang utuh.
|
sector.impact0078.description = Di sini terletak sisa-sisa pesawat antarbintang yang pertama kali memasuki sistem ini.\n\nSelamatkan apapun yang ada dari sisa-sisa pesawat. Pelajari teknologi apa pun yang utuh.
|
||||||
sector.planetaryTerminal.description = Target terakhir.\n\nMarkas pesisir pantai ini memiliki struktur yang dapat meluncurkan inti ke planet di sekitarnya. Memiliki pertahanan yang sangat bagus.\n\nProduksi unit laut. Hancurkan musuh secepat mungkin. Pelajari struktur peluncuran mereka.
|
sector.planetaryTerminal.description = Target terakhir.\n\nMarkas pesisir pantai ini memiliki struktur yang dapat meluncurkan inti ke planet di sekitarnya. Memiliki pertahanan yang sangat bagus.\n\nProduksi unit laut. Hancurkan musuh secepat mungkin. Pelajari struktur peluncuran mereka.
|
||||||
sector.coastline.description = Sisa-sisa teknologi Unit Laut telah terdeteksi di lokasi ini. Tolak serangan musuh, rebut sektor ini, dan dapatkan teknologinya.
|
sector.coastline.description = Sisa-sisa teknologi Unit Laut telah terdeteksi di lokasi ini. Tolak serangan musuh, rebut sektor ini, dan dapatkan teknologinya.
|
||||||
sector.navalFortress.description = Musuh telah mendirikan markas di sebuah pulau terpencil, dibentengi secara alami. Hancurkan pangkalan ini. Dapatkan teknologi Unit Laut mereka yang canggih, dan telitilah
|
sector.navalFortress.description = Musuh telah mendirikan markas di sebuah pulau terpencil, dibentengi secara alami. Hancurkan pangkalan ini. Dapatkan teknologi Unit Laut mereka yang canggih, dan telitilah
|
||||||
sector.cruxscape.name = Cruxscape
|
sector.cruxscape.name = Cruxscape
|
||||||
sector.geothermalStronghold.name = Geothermal Stronghold
|
sector.geothermalStronghold.name = Geothermal Stronghold
|
||||||
|
|
||||||
|
#do not translate
|
||||||
sector.facility32m.description = WIP, map submission by Stormride_R
|
sector.facility32m.description = WIP, map submission by Stormride_R
|
||||||
sector.taintedWoods.description = WIP, map submission by Stormride_R
|
sector.taintedWoods.description = WIP, map submission by Stormride_R
|
||||||
sector.atolls.description = WIP, map submission by Stormride_R
|
sector.atolls.description = WIP, map submission by Stormride_R
|
||||||
@@ -898,21 +901,21 @@ sector.karst.name = Kars
|
|||||||
sector.origin.name = Origin
|
sector.origin.name = Origin
|
||||||
|
|
||||||
sector.onset.description = Permulaan Penaklukan Erekir. Kumpulkan sumber daya, produksi unit, dan mulailah meneliti teknologi.
|
sector.onset.description = Permulaan Penaklukan Erekir. Kumpulkan sumber daya, produksi unit, dan mulailah meneliti teknologi.
|
||||||
sector.aegis.description = Sektor ini mengandung deposit Tungsten.\nRiset [accent]Bor Tumbukan[] untuk menambang sumber daya ini, dan hancurkan markas musuh di area tersebut.
|
sector.aegis.description = Sektor ini mengandung deposit tungsten.\nRiset [accent]Bor Tumbukan[] untuk menambang sumber daya ini, dan hancurkan markas musuh di area tersebut.
|
||||||
sector.lake.description = Danau lava di sektor ini sangat membatasi pilihan unit yang kita gunakan. Unit Kapal adalah satu-satunya pilihan.\nRiset [accent]fabrikator kapal[] dan produksi unit [accent]elude[] secepat mungkin.
|
sector.lake.description = Danau lava di sektor ini sangat membatasi pilihan unit yang kita gunakan. Unit Kapal adalah satu-satunya pilihan.\nRiset [accent]pabrikator kapal[] dan produksi unit [accent]elude[] secepat mungkin.
|
||||||
sector.intersect.description = Pemindai menunjukkan bahwa sektor ini akan diserang dari berbagai arah setelah kita mendarat.\nSegera siapkan pertahanan dan perluas wilayah secepat mungkin.\nUnit [accent]mech[] akan dibutuhkan untuk dataran yang sulit dilalui.
|
sector.intersect.description = Pemindai menunjukkan bahwa sektor ini akan diserang dari berbagai arah setelah kita mendarat.\nSegera siapkan pertahanan dan perluas wilayah secepat mungkin.\nUnit [accent]Mech[] akan dibutuhkan untuk dataran yang sulit dilalui.
|
||||||
sector.atlas.description = Sektor ini memiliki dataran yang unik dan akan membutuhkan beraneka ragam unit untuk menyerang secara efektif.\nUnit yang ditingkatkan mungkin dibutuhkan untuk melewati beberapa markas musuh yang kuat di sekitar sini.\nRiset [accent]Elektroliser[] dan [accent]Refabrikator Tank[].
|
sector.atlas.description = Sektor ini memiliki dataran yang unik dan akan membutuhkan beraneka ragam unit untuk menyerang secara efektif.\nUnit yang ditingkatkan mungkin dibutuhkan untuk melewati beberapa markas musuh yang kuat di sekitar sini.\nRiset [accent]Elektroliser[] dan [accent]Pabrikator Ulang Tank[].
|
||||||
sector.split.description = Keberadaan musuh yang minim di sektor ini sangat bagus untuk menguji coba teknologi transportasi baru.
|
sector.split.description = Keberadaan musuh yang minim di sektor ini sangat bagus untuk menguji coba teknologi transportasi baru.
|
||||||
sector.basin.description = Kehadiran musuh dalam jumlah besar terdeteksi di sektor ini.\nBangun unit dengan cepat dan Kuasai inti musuh untuk mendapatkan pijakan
|
sector.basin.description = Kehadiran musuh dalam jumlah besar terdeteksi di sektor ini.\nBangun unit dengan cepat dan kuasai inti musuh untuk mendapatkan pijakan
|
||||||
sector.marsh.description = Sektor ini memiliki kelimpahan arkisit, namun memiliki ventilasi yang terbatas.\nBangun [accent]Ruang Pembakaran Kimia[] untuk menghasilkan tenaga.
|
sector.marsh.description = Sektor ini memiliki kelimpahan arkisit, namun memiliki ventilasi yang terbatas.\nBangun [accent]Ruang Pembakaran Kimia[] untuk menghasilkan tenaga.
|
||||||
sector.peaks.description = Medan pegunungan di sektor ini membuat sebagian besar unit tidak berguna. Unit terbang akan dibutuhkan.\nWaspadai instalasi anti-udara yang dimiliki musuh. Beberapa instalasi ini mungkin dapat dinonaktifkan dengan menargetkan bangunan pendukungnya.
|
sector.peaks.description = Medan pegunungan di sektor ini membuat sebagian besar unit tidak berguna. Unit terbang akan dibutuhkan.\nWaspadai instalasi anti-udara yang dimiliki musuh. Beberapa instalasi ini mungkin dapat dinonaktifkan dengan menargetkan bangunan pendukungnya.
|
||||||
sector.ravine.description = Jalur transportasi penting bagi musuh. Tidak ada inti musuh yang ditemukan di sini, namun hati-hati terhadap berbagai jenis musuh.\nProduksi [accent]Paduan Logam[]. Bangun menara [accent]Afflict[].
|
sector.ravine.description = Jalur transportasi penting bagi musuh. Tidak ada inti musuh yang ditemukan di sini, namun hati-hati terhadap berbagai jenis musuh.\nProduksi [accent]paduan logam[]. Bangun menara [accent]Afflict[].
|
||||||
sector.caldera-erekir.description = Sumber daya yang terdeteksi di sektor ini tersebar di beberapa pulau.\nRiset dan sebarkan transportasi berbasis drone.
|
sector.caldera-erekir.description = Sumber daya yang terdeteksi di sektor ini tersebar di beberapa pulau.\nRiset dan sebarkan transportasi berbasis drone.
|
||||||
sector.stronghold.description = Markas musuh yang besar di sektor ini menjaga simpanan [accent]torium[] dalam jumlah besar .\nGunakan itu untuk mengembangkan unit dan menara ke tingkat yang lebih tinggi.
|
sector.stronghold.description = Markas musuh yang besar di sektor ini menjaga simpanan [accent]torium[] dalam jumlah besar .\nGunakan itu untuk mengembangkan unit dan menara ke tingkat yang lebih tinggi.
|
||||||
sector.crevice.description = Musuh akan mengirimkan pasukan serangan yang hebat untuk menghancurkan markasmu di sektor ini.\nKembangkan [accent]karbit[] dan [accent]Generator Pirolisis[] mungkin imperatif untuk bertahan hidup.
|
sector.crevice.description = Musuh akan mengirimkan pasukan serangan yang hebat untuk menghancurkan markasmu di sektor ini.\nKembangkan [accent]karbit[] dan [accent]Generator Pirolisis[] mungkin imperatif untuk bertahan hidup.
|
||||||
sector.siege.description = Sektor ini memiliki dua ngarai paralel yang akan memaksa serangan dari dua arah.\nRiset [accent]sianogen[] untuk mendapatkan kemampuan untuk membuat unit tank yang lebih kuat.\nPeringatan: Rudal jarak jauh milik musuh telah terdeteksi. Rudal tersebut mungkin ditembak jatuh sebelum terjadi benturan.
|
sector.siege.description = Sektor ini memiliki dua ngarai paralel yang akan memaksa serangan dari dua arah.\nRiset [accent]sianogen[] untuk mendapatkan kemampuan untuk membuat unit tank yang lebih kuat.\nPeringatan: Rudal jarak jauh milik musuh telah terdeteksi. Rudal tersebut mungkin ditembak jatuh sebelum terjadi benturan.
|
||||||
sector.crossroads.description = Pangkalan musuh di sektor ini telah didirikan di berbagai medan. Riset unit yang berbeda untuk beradaptasi.\nSelain itu, beberapa markas telah dilindungi oleh perisai. Cari tahu bagaimana mereka diberi daya.
|
sector.crossroads.description = Pangkalan musuh di sektor ini telah didirikan di berbagai medan. Riset unit yang berbeda untuk beradaptasi.\nSelain itu, beberapa markas telah dilindungi oleh perisai. Cari tahu bagaimana mereka diberi daya.
|
||||||
sector.karst.description = Sektor ini kaya akan sumber daya, namun akan diserang oleh musuh begitu inti baru mendarat.\nManfaatkan sumber daya dan riset [accent]Phase Fabric[].
|
sector.karst.description = Sektor ini kaya akan sumber daya, namun akan diserang oleh musuh begitu inti baru mendarat.\nManfaatkan sumber daya dan riset [accent]phase fabric[].
|
||||||
sector.origin.description = Sektor terakhir dengan kehadiran musuh yang signifikan.\nTidak ada peluang penelitian yang tersisa - fokuslah pada menghancurkan semua inti musuh.
|
sector.origin.description = Sektor terakhir dengan kehadiran musuh yang signifikan.\nTidak ada peluang penelitian yang tersisa - fokuslah pada menghancurkan semua inti musuh.
|
||||||
|
|
||||||
status.burning.name = Terbakar
|
status.burning.name = Terbakar
|
||||||
@@ -989,7 +992,7 @@ stat.instructions = Instruksi
|
|||||||
stat.powerconnections = Batas Sambungan
|
stat.powerconnections = Batas Sambungan
|
||||||
stat.poweruse = Penggunaan Tenaga
|
stat.poweruse = Penggunaan Tenaga
|
||||||
stat.powerdamage = Tenaga/Tembakan
|
stat.powerdamage = Tenaga/Tembakan
|
||||||
stat.itemcapacity = Kapasitas Bahan
|
stat.itemcapacity = Kapasitas Item
|
||||||
stat.memorycapacity = Kapasitas Memori
|
stat.memorycapacity = Kapasitas Memori
|
||||||
stat.basepowergeneration = Dasar Generasi Tenaga
|
stat.basepowergeneration = Dasar Generasi Tenaga
|
||||||
stat.productiontime = Waktu Produksi
|
stat.productiontime = Waktu Produksi
|
||||||
@@ -1010,7 +1013,7 @@ stat.armor = Pelindung
|
|||||||
stat.buildtime = Waktu Pembuatan
|
stat.buildtime = Waktu Pembuatan
|
||||||
stat.maxconsecutive = Batas Konsekutif
|
stat.maxconsecutive = Batas Konsekutif
|
||||||
stat.buildcost = Biaya Bangunan
|
stat.buildcost = Biaya Bangunan
|
||||||
stat.inaccuracy = Jarak Melenceng
|
stat.inaccuracy = Melenceng
|
||||||
stat.shots = Tembakan
|
stat.shots = Tembakan
|
||||||
stat.reload = Kecepatan Penembakan
|
stat.reload = Kecepatan Penembakan
|
||||||
stat.ammo = Amunisi
|
stat.ammo = Amunisi
|
||||||
@@ -1077,7 +1080,7 @@ ability.liquidexplode.description = Menumpahkan cairan saat mati
|
|||||||
|
|
||||||
ability.stat.firingrate = [stat]{0}/sec[lightgray] laju penembakan
|
ability.stat.firingrate = [stat]{0}/sec[lightgray] laju penembakan
|
||||||
ability.stat.regen = [stat]{0}[lightgray] darah/detik
|
ability.stat.regen = [stat]{0}[lightgray] darah/detik
|
||||||
ability.stat.pulseregen = [stat]{0}[lightgray] health/pulse
|
ability.stat.pulseregen = [stat]{0}[lightgray] darah/denyut
|
||||||
ability.stat.shield = [stat]{0}[lightgray] perisai
|
ability.stat.shield = [stat]{0}[lightgray] perisai
|
||||||
ability.stat.repairspeed = [stat]{0}/sec[lightgray] kecepatan perbaikan
|
ability.stat.repairspeed = [stat]{0}/sec[lightgray] kecepatan perbaikan
|
||||||
ability.stat.slurpheal = [stat]{0}[lightgray] darah/unit cair
|
ability.stat.slurpheal = [stat]{0}[lightgray] darah/unit cair
|
||||||
@@ -1091,7 +1094,7 @@ ability.stat.buildtime = [stat]{0} sec[lightgray] waktu membangun
|
|||||||
|
|
||||||
bar.onlycoredeposit = Hanya Penyetoran Inti yang Diizinkan
|
bar.onlycoredeposit = Hanya Penyetoran Inti yang Diizinkan
|
||||||
bar.drilltierreq = Membutuhkan Bor yang Lebih Baik
|
bar.drilltierreq = Membutuhkan Bor yang Lebih Baik
|
||||||
bar.nobatterypower = Insufficieny Battery Power
|
bar.nobatterypower = Daya Baterai Tidak Mencukupi
|
||||||
bar.noresources = Sumber Daya Tidak Cukup
|
bar.noresources = Sumber Daya Tidak Cukup
|
||||||
bar.corereq = Membutuhkan Inti Markas
|
bar.corereq = Membutuhkan Inti Markas
|
||||||
bar.corefloor = Ubin Zona Inti Dibutuhkan
|
bar.corefloor = Ubin Zona Inti Dibutuhkan
|
||||||
@@ -1100,25 +1103,25 @@ bar.drillspeed = Kecepatan Bor: {0}/s
|
|||||||
bar.pumpspeed = Kecepatan Pompa: {0}/s
|
bar.pumpspeed = Kecepatan Pompa: {0}/s
|
||||||
bar.efficiency = Efisiensi: {0}%
|
bar.efficiency = Efisiensi: {0}%
|
||||||
bar.boost = Pendorongan: +{0}%
|
bar.boost = Pendorongan: +{0}%
|
||||||
bar.powerbuffer = Battery Power: {0}/{1}
|
bar.powerbuffer = Tenaga Baterai: {0}/{1}
|
||||||
bar.powerbalance = Tenaga: {0}/s
|
bar.powerbalance = Tenaga: {0}/s
|
||||||
bar.powerstored = Disimpan: {0}/{1}
|
bar.powerstored = Disimpan: {0}/{1}
|
||||||
bar.poweramount = Tenaga: {0}
|
bar.poweramount = Tenaga: {0}
|
||||||
bar.poweroutput = Pengeluaran Tenaga: {0}
|
bar.poweroutput = Pengeluaran Tenaga: {0}
|
||||||
bar.powerlines = Sambungan: {0}/{1}
|
bar.powerlines = Sambungan: {0}/{1}
|
||||||
bar.items = Bahan: {0}
|
bar.items = Item: {0}
|
||||||
bar.capacity = Kapasitas: {0}
|
bar.capacity = Kapasitas: {0}
|
||||||
bar.unitcap = {0} {1}/{2}
|
bar.unitcap = {0} {1}/{2}
|
||||||
bar.liquid = Zat Cair
|
bar.liquid = Zat Cair
|
||||||
bar.heat = Panas
|
bar.heat = Panas
|
||||||
bar.cooldown = Cooldown
|
bar.cooldown = Pendinginan
|
||||||
bar.instability = Instabilitas
|
bar.instability = Instabilitas
|
||||||
bar.heatamount = Panas: {0}
|
bar.heatamount = Panas: {0}
|
||||||
bar.heatpercent = Panas: {0} ({1}%)
|
bar.heatpercent = Panas: {0} ({1}%)
|
||||||
bar.power = Tenaga
|
bar.power = Tenaga
|
||||||
bar.progress = Proses Pembangunan
|
bar.progress = Proses Pembangunan
|
||||||
bar.loadprogress = Proses Muatan
|
bar.loadprogress = Proses Muatan
|
||||||
bar.launchcooldown = Waktu Jeda Peluncuran
|
bar.launchcooldown = Jeda Peluncuran
|
||||||
bar.input = Masukan
|
bar.input = Masukan
|
||||||
bar.output = Keluaran
|
bar.output = Keluaran
|
||||||
bar.strength = [stat]{0}[lightgray]x penguatan
|
bar.strength = [stat]{0}[lightgray]x penguatan
|
||||||
@@ -1144,32 +1147,32 @@ bullet.healamount = [stat]{0}[lightgray] perbaikan langsung
|
|||||||
bullet.multiplier = [stat]{0}[lightgray]x penggandaan amunisi
|
bullet.multiplier = [stat]{0}[lightgray]x penggandaan amunisi
|
||||||
bullet.reload = [stat]{0}[lightgray]x laju tembakan
|
bullet.reload = [stat]{0}[lightgray]x laju tembakan
|
||||||
bullet.range = [stat]{0}[lightgray] jarak ubin
|
bullet.range = [stat]{0}[lightgray] jarak ubin
|
||||||
bullet.notargetsmissiles = [stat] ignores buildings
|
bullet.notargetsmissiles = [stat] mengabaikan misil
|
||||||
bullet.notargetsbuildings = [stat] ignores missiles
|
bullet.notargetsbuildings = [stat] mengabaikan bangunan
|
||||||
|
|
||||||
unit.blocks = blok
|
unit.blocks = blok
|
||||||
unit.blockssquared = blok²
|
unit.blockssquared = blok²
|
||||||
unit.powersecond = unit tenaga/detik
|
unit.powersecond = unit tenaga/detik
|
||||||
unit.tilessecond = ubin/detik
|
unit.tilessecond = ubin/detik
|
||||||
unit.liquidsecond = unit zat cair/detik
|
unit.liquidsecond = unit zat cair/detik
|
||||||
unit.itemssecond = bahan/detik
|
unit.itemssecond = item/detik
|
||||||
unit.liquidunits = unit zat cair
|
unit.liquidunits = unit zat cair
|
||||||
unit.powerunits = unit tenaga
|
unit.powerunits = unit tenaga
|
||||||
unit.heatunits = unit panas
|
unit.heatunits = unit panas
|
||||||
unit.degrees = derajat
|
unit.degrees = derajat
|
||||||
unit.seconds = detik
|
unit.seconds = detik
|
||||||
unit.minutes = menit
|
unit.minutes = menit
|
||||||
unit.persecond = /detik
|
unit.persecond = /dtk
|
||||||
unit.perminute = /menit
|
unit.perminute = /mnt
|
||||||
unit.timesspeed = x kecepatan
|
unit.timesspeed = x kecepatan
|
||||||
unit.multiplier = x
|
unit.multiplier = x
|
||||||
unit.percent = %
|
unit.percent = %
|
||||||
unit.shieldhealth = darah perisai
|
unit.shieldhealth = darah perisai
|
||||||
unit.items = bahan
|
unit.items = item
|
||||||
unit.thousands = rb
|
unit.thousands = rb
|
||||||
unit.millions = jt
|
unit.millions = jt
|
||||||
unit.billions = m
|
unit.billions = m
|
||||||
unit.shots = shots
|
unit.shots = tembakan
|
||||||
unit.pershot = /tembakan
|
unit.pershot = /tembakan
|
||||||
category.purpose = Kegunaan
|
category.purpose = Kegunaan
|
||||||
category.general = Umum
|
category.general = Umum
|
||||||
@@ -1178,7 +1181,7 @@ category.liquids = Zat Cair
|
|||||||
category.items = Barang
|
category.items = Barang
|
||||||
category.crafting = Pemasukan/Pengeluaran
|
category.crafting = Pemasukan/Pengeluaran
|
||||||
category.function = Fungsi
|
category.function = Fungsi
|
||||||
category.optional = Peningkatan Opsional
|
category.optional = Pilihan Peningkatan
|
||||||
setting.alwaysmusic.name = Selalu Putar Musik
|
setting.alwaysmusic.name = Selalu Putar Musik
|
||||||
setting.alwaysmusic.description = Saat diaktifkan, musik akan selalu diputar berulang-ulang di dalam game. Saat dinonaktifkan, musik hanya diputar secara acak.
|
setting.alwaysmusic.description = Saat diaktifkan, musik akan selalu diputar berulang-ulang di dalam game. Saat dinonaktifkan, musik hanya diputar secara acak.
|
||||||
setting.skipcoreanimation.name = Lewati Animasi Peluncuran atau Pendaratan Inti
|
setting.skipcoreanimation.name = Lewati Animasi Peluncuran atau Pendaratan Inti
|
||||||
@@ -1239,13 +1242,13 @@ setting.mutemusic.name = Bisukan Musik
|
|||||||
setting.sfxvol.name = Volume Suara Efek
|
setting.sfxvol.name = Volume Suara Efek
|
||||||
setting.mutesound.name = Bisukan Suara
|
setting.mutesound.name = Bisukan Suara
|
||||||
setting.crashreport.name = Laporkan Masalah Secara Anonim
|
setting.crashreport.name = Laporkan Masalah Secara Anonim
|
||||||
setting.communityservers.name = Fetch Community Server List
|
setting.communityservers.name = Ambil Daftar Server Komunitas
|
||||||
setting.savecreate.name = Otomatis Menyimpan
|
setting.savecreate.name = Otomatis Menyimpan
|
||||||
setting.steampublichost.name = Visibilitas Game Publik
|
setting.steampublichost.name = Visibilitas Game Publik
|
||||||
setting.playerlimit.name = Batas pemain
|
setting.playerlimit.name = Batas pemain
|
||||||
setting.chatopacity.name = Jelas-Beningnya Pesan
|
setting.chatopacity.name = Jelas-Beningnya Pesan
|
||||||
setting.lasersopacity.name = Jelas-Beningnya Laser Tenaga
|
setting.lasersopacity.name = Jelas-Beningnya Laser Tenaga
|
||||||
setting.unitlaseropacity.name = Unit Mining Beam Opacity
|
setting.unitlaseropacity.name = Jelas-Beningnya Laser Unit Menambang
|
||||||
setting.bridgeopacity.name = Jelas-Beningnya Jembatan
|
setting.bridgeopacity.name = Jelas-Beningnya Jembatan
|
||||||
setting.playerchat.name = Tunjukkan Pesan Pemain
|
setting.playerchat.name = Tunjukkan Pesan Pemain
|
||||||
setting.showweather.name = Perlihatkan Cuaca
|
setting.showweather.name = Perlihatkan Cuaca
|
||||||
@@ -1289,17 +1292,18 @@ keybind.unit_stance_hold_fire.name = Posisi Unit: Tahan Tembakan
|
|||||||
keybind.unit_stance_pursue_target.name = Posisi Unit: Mengejar Target
|
keybind.unit_stance_pursue_target.name = Posisi Unit: Mengejar Target
|
||||||
keybind.unit_stance_patrol.name = Posisi Unit: Patroli
|
keybind.unit_stance_patrol.name = Posisi Unit: Patroli
|
||||||
keybind.unit_stance_ram.name = Posisi Unit: Tabrak
|
keybind.unit_stance_ram.name = Posisi Unit: Tabrak
|
||||||
keybind.unit_command_move.name = Unit Command: Move
|
|
||||||
keybind.unit_command_repair.name = Unit Command: Repair
|
keybind.unit_command_move.name = Perintah Unit: Bergerak
|
||||||
keybind.unit_command_rebuild.name = Unit Command: Rebuild
|
keybind.unit_command_repair.name = Perintah Unit: Perbaiki
|
||||||
keybind.unit_command_assist.name = Unit Command: Assist
|
keybind.unit_command_rebuild.name = Perintah Unit: Bangun kembali
|
||||||
keybind.unit_command_mine.name = Unit Command: Mine
|
keybind.unit_command_assist.name = Perintah Unit: Ikuti Player
|
||||||
keybind.unit_command_boost.name = Unit Command: Boost
|
keybind.unit_command_mine.name = Perintah Unit: Menambang
|
||||||
keybind.unit_command_load_units.name = Unit Command: Load Units
|
keybind.unit_command_boost.name = Perintah Unit: Mendorong
|
||||||
keybind.unit_command_load_blocks.name = Unit Command: Load Blocks
|
keybind.unit_command_load_units.name = Perintah Unit: Muat Unit
|
||||||
keybind.unit_command_unload_payload.name = Unit Command: Unload Payload
|
keybind.unit_command_load_blocks.name = Perintah Unit: Muat Blok
|
||||||
|
keybind.unit_command_unload_payload.name = Perintah Unit: Bongkar Muatan
|
||||||
keybind.unit_command_enter_payload.name = Perintah Unit: Masuk ke Muatan
|
keybind.unit_command_enter_payload.name = Perintah Unit: Masuk ke Muatan
|
||||||
keybind.unit_command_loop_payload.name = Unit Command: Loop Unit Transfer
|
keybind.unit_command_loop_payload.name = Perintah Unit: Perulangan Transfer Unit
|
||||||
|
|
||||||
keybind.rebuild_select.name = Membangun Wilayah Kembali
|
keybind.rebuild_select.name = Membangun Wilayah Kembali
|
||||||
keybind.schematic_select.name = Pilih Daerah
|
keybind.schematic_select.name = Pilih Daerah
|
||||||
@@ -1378,16 +1382,16 @@ rules.wavetimer = Pengaturan Waktu Gelombang
|
|||||||
rules.wavesending = Pengiriman Gelombang
|
rules.wavesending = Pengiriman Gelombang
|
||||||
rules.allowedit = Izinkan Aturan Pengeditan
|
rules.allowedit = Izinkan Aturan Pengeditan
|
||||||
rules.allowedit.info = Ketika diaktifkan, pemain dapat mengedit aturan dalam game melalui tombol di sudut kiri bawah pada menu Jeda.
|
rules.allowedit.info = Ketika diaktifkan, pemain dapat mengedit aturan dalam game melalui tombol di sudut kiri bawah pada menu Jeda.
|
||||||
rules.alloweditworldprocessors = Allow Editing World Processors
|
rules.alloweditworldprocessors = Izinkan Pengeditan Prosesor Dunia
|
||||||
rules.alloweditworldprocessors.info = When enabled, world logic blocks can be placed and edited even outside the editor.
|
rules.alloweditworldprocessors.info = Ketika diaktifkan, blok logika dunia dapat ditempatkan dan diedit bahkan di luar penyunting.
|
||||||
rules.waves = Gelombang
|
rules.waves = Gelombang
|
||||||
rules.airUseSpawns = Unit udara menggunakan titik muncul
|
rules.airUseSpawns = Unit udara menggunakan titik pendaratan
|
||||||
rules.attack = Mode Penyerangan
|
rules.attack = Mode Penyerangan
|
||||||
rules.buildai = A.I. Pembangun Markas
|
rules.buildai = A.I. Pembangun Markas
|
||||||
rules.buildaitier = Tingkat A.I. Pembangun
|
rules.buildaitier = Tingkat A.I. Pembangun
|
||||||
rules.rtsai = A.I. RTS [red](WIP)
|
rules.rtsai = A.I. RTS [red](WIP)
|
||||||
rules.rtsai.campaign = RTS Attack AI
|
rules.rtsai.campaign = A.I. Serangan RTS
|
||||||
rules.rtsai.campaign.info = In attack maps, makes units group up and attack player bases in a more intelligent manner.
|
rules.rtsai.campaign.info = Dalam peta serangan, membuat unit berkelompok dan menyerang markas pemain dengan cara yang lebih cerdas.
|
||||||
rules.rtsminsquadsize = Ukuran Regu Minimum
|
rules.rtsminsquadsize = Ukuran Regu Minimum
|
||||||
rules.rtsmaxsquadsize = Ukuran Regu Maksimum
|
rules.rtsmaxsquadsize = Ukuran Regu Maksimum
|
||||||
rules.rtsminattackweight = Berat Serangan Minimum
|
rules.rtsminattackweight = Berat Serangan Minimum
|
||||||
@@ -1398,12 +1402,12 @@ rules.placerangecheck = Pemeriksaan Jarak Penempatan
|
|||||||
rules.enemyCheat = Sumber Daya Musuh Tak Terbatas
|
rules.enemyCheat = Sumber Daya Musuh Tak Terbatas
|
||||||
rules.blockhealthmultiplier = Penggandaan Darah Blok
|
rules.blockhealthmultiplier = Penggandaan Darah Blok
|
||||||
rules.blockdamagemultiplier = Penggandaan Kekuatan Blok
|
rules.blockdamagemultiplier = Penggandaan Kekuatan Blok
|
||||||
rules.unitbuildspeedmultiplier = Penggandaan Kecepatan Munculnya Unit
|
rules.unitbuildspeedmultiplier = Penggandaan Kecepatan Pembuatan Unit
|
||||||
rules.unitcostmultiplier = Penggandaan Bahan Pembuatan Unit
|
rules.unitcostmultiplier = Penggandaan Bahan Pembuatan Unit
|
||||||
rules.unithealthmultiplier = Penggandaan Darah Unit
|
rules.unithealthmultiplier = Penggandaan Darah Unit
|
||||||
rules.unitdamagemultiplier = Penggandaan Kekuatan Unit
|
rules.unitdamagemultiplier = Penggandaan Kekuatan Unit
|
||||||
rules.unitcrashdamagemultiplier = Penggandaan Kerusakan Jatuhnya Unit
|
rules.unitcrashdamagemultiplier = Penggandaan Kerusakan Jatuhnya Unit
|
||||||
rules.unitminespeedmultiplier = Unit Mine Speed Multiplier
|
rules.unitminespeedmultiplier = Penggandaan Kecepatan Unit Menambang
|
||||||
rules.solarmultiplier = Penggandaan Tenaga Surya
|
rules.solarmultiplier = Penggandaan Tenaga Surya
|
||||||
rules.unitcapvariable = Inti Memengaruhi Batas Unit
|
rules.unitcapvariable = Inti Memengaruhi Batas Unit
|
||||||
rules.unitpayloadsexplode = Muatan yang Dibawa Meledak Bersama Unit
|
rules.unitpayloadsexplode = Muatan yang Dibawa Meledak Bersama Unit
|
||||||
@@ -1431,12 +1435,12 @@ rules.title.teams = Tim
|
|||||||
rules.title.planet = Planet
|
rules.title.planet = Planet
|
||||||
rules.lighting = Penerangan
|
rules.lighting = Penerangan
|
||||||
rules.fog = Kabut Perang
|
rules.fog = Kabut Perang
|
||||||
rules.invasions = Enemy Sector Invasions
|
rules.invasions = Invasi Sektor Musuh
|
||||||
rules.legacylaunchpads = Legacy Launch Pad Mechanics
|
rules.legacylaunchpads = Mekanisme Alas Peluncur Warisan
|
||||||
rules.legacylaunchpads.info = Allows using launch pads without landing pads, as in 7.0.
|
rules.legacylaunchpads.info = Mengizinkan penggunaan alas peluncur tanpa alas pendaratan, seperti pada versi 7.0.
|
||||||
landingpad.legacy.disabled = [scarlet]\ue815 Disabled[lightgray] (Legacy Launch Pads enabled)
|
landingpad.legacy.disabled = [scarlet]\ue815 Nonaktifkan[lightgray] (Alas Peluncur Warisan diaktifkan)
|
||||||
rules.showspawns = Show Enemy Spawns
|
rules.showspawns = Tampilkan Titik Pendaratan Musuh
|
||||||
rules.randomwaveai = Unpredictable Wave AI
|
rules.randomwaveai = Gelombang AI yang Tak Terduga
|
||||||
rules.fire = Api
|
rules.fire = Api
|
||||||
rules.anyenv = <Apapun>
|
rules.anyenv = <Apapun>
|
||||||
rules.explosions = Kekuatan Ledakan Blok/Unit
|
rules.explosions = Kekuatan Ledakan Blok/Unit
|
||||||
@@ -1445,8 +1449,8 @@ rules.weather = Cuaca
|
|||||||
rules.weather.frequency = Frekuensi:
|
rules.weather.frequency = Frekuensi:
|
||||||
rules.weather.always = Selalu
|
rules.weather.always = Selalu
|
||||||
rules.weather.duration = Durasi:
|
rules.weather.duration = Durasi:
|
||||||
rules.randomwaveai.info = Makes units spawned in waves target random structures instead of directly attacking the core or power generators.
|
|
||||||
|
|
||||||
|
rules.randomwaveai.info = Membuat unit yang muncul dalam gelombang menargetkan struktur bangunan secara acak alih-alih menyerang inti atau generator pembangkit listrik secara langsung.
|
||||||
rules.placerangecheck.info = Mencegah pemain menempatkan apa pun di dekat bangunan musuh. Ketika mencoba memasang menara, jangkauannya akan ditingkatkan sehingga menara tidak akan bisa menjangkau musuh.
|
rules.placerangecheck.info = Mencegah pemain menempatkan apa pun di dekat bangunan musuh. Ketika mencoba memasang menara, jangkauannya akan ditingkatkan sehingga menara tidak akan bisa menjangkau musuh.
|
||||||
rules.onlydepositcore.info = Mencegah unit menyimpan bahan ke dalam bangunan apa pun kecuali inti.
|
rules.onlydepositcore.info = Mencegah unit menyimpan bahan ke dalam bangunan apa pun kecuali inti.
|
||||||
|
|
||||||
@@ -1488,7 +1492,7 @@ liquid.slag.name = Lava
|
|||||||
liquid.oil.name = Minyak
|
liquid.oil.name = Minyak
|
||||||
liquid.cryofluid.name = Kriogenik
|
liquid.cryofluid.name = Kriogenik
|
||||||
liquid.neoplasm.name = Neoplasma
|
liquid.neoplasm.name = Neoplasma
|
||||||
liquid.arkycite.name = Arkycite
|
liquid.arkycite.name = Arkisit
|
||||||
liquid.gallium.name = Galium
|
liquid.gallium.name = Galium
|
||||||
liquid.ozone.name = Ozon
|
liquid.ozone.name = Ozon
|
||||||
liquid.hydrogen.name = Hidrogen
|
liquid.hydrogen.name = Hidrogen
|
||||||
@@ -1562,7 +1566,7 @@ block.cliff.name = Bukit
|
|||||||
block.sand-boulder.name = Batu Pasir Besar
|
block.sand-boulder.name = Batu Pasir Besar
|
||||||
block.basalt-boulder.name = Batu Basal Besar
|
block.basalt-boulder.name = Batu Basal Besar
|
||||||
block.grass.name = Rumput
|
block.grass.name = Rumput
|
||||||
block.molten-slag.name = Lahar
|
block.molten-slag.name = Lava
|
||||||
block.pooled-cryofluid.name = Kriogenik
|
block.pooled-cryofluid.name = Kriogenik
|
||||||
block.space.name = Luar Angkasa
|
block.space.name = Luar Angkasa
|
||||||
block.salt.name = Garam
|
block.salt.name = Garam
|
||||||
@@ -1590,9 +1594,9 @@ block.kiln.name = Pembakar
|
|||||||
block.graphite-press.name = Pencetak Grafit
|
block.graphite-press.name = Pencetak Grafit
|
||||||
block.multi-press.name = Multi-Cetak
|
block.multi-press.name = Multi-Cetak
|
||||||
block.constructing = {0} [lightgray](Membangun)
|
block.constructing = {0} [lightgray](Membangun)
|
||||||
block.spawn.name = Titik Musuh Muncul
|
block.spawn.name = Titik Pendaratan Musuh
|
||||||
block.remove-wall.name = Remove Wall
|
block.remove-wall.name = Hapus Dinding
|
||||||
block.remove-ore.name = Remove Ore
|
block.remove-ore.name = Hapus Bijih
|
||||||
block.core-shard.name = Inti: Shard
|
block.core-shard.name = Inti: Shard
|
||||||
block.core-foundation.name = Inti: Foundation
|
block.core-foundation.name = Inti: Foundation
|
||||||
block.core-nucleus.name = Inti: Nucleus
|
block.core-nucleus.name = Inti: Nucleus
|
||||||
@@ -1642,7 +1646,7 @@ block.dark-panel-6.name = Panel Gelap 6
|
|||||||
block.dark-metal.name = Besi Gelap
|
block.dark-metal.name = Besi Gelap
|
||||||
block.basalt.name = Basal
|
block.basalt.name = Basal
|
||||||
block.hotrock.name = Batu Panas
|
block.hotrock.name = Batu Panas
|
||||||
block.magmarock.name = Batu Lahar
|
block.magmarock.name = Batu Magma
|
||||||
block.copper-wall.name = Dinding Tembaga
|
block.copper-wall.name = Dinding Tembaga
|
||||||
block.copper-wall-large.name = Dinding Tembaga Besar
|
block.copper-wall-large.name = Dinding Tembaga Besar
|
||||||
block.titanium-wall.name = Dinding Titanium
|
block.titanium-wall.name = Dinding Titanium
|
||||||
@@ -1674,8 +1678,8 @@ block.reinforced-message.name = Pesan yang Diperkuat
|
|||||||
block.world-message.name = Pesan Dunia
|
block.world-message.name = Pesan Dunia
|
||||||
block.world-switch.name = Saklar Dunia
|
block.world-switch.name = Saklar Dunia
|
||||||
block.illuminator.name = Lampu
|
block.illuminator.name = Lampu
|
||||||
block.overflow-gate.name = Gerbang Luap
|
block.overflow-gate.name = Gerbang Luapan
|
||||||
block.underflow-gate.name = Gerbang Luap Terbalik
|
block.underflow-gate.name = Gerbang Luapan Terbalik
|
||||||
block.silicon-smelter.name = Pelebur Silikon
|
block.silicon-smelter.name = Pelebur Silikon
|
||||||
block.phase-weaver.name = Pengerajut Phase
|
block.phase-weaver.name = Pengerajut Phase
|
||||||
block.pulverizer.name = Penghancur
|
block.pulverizer.name = Penghancur
|
||||||
@@ -1755,9 +1759,10 @@ block.spectre.name = Spectre
|
|||||||
block.meltdown.name = Meltdown
|
block.meltdown.name = Meltdown
|
||||||
block.foreshadow.name = Foreshadow
|
block.foreshadow.name = Foreshadow
|
||||||
block.container.name = Kontainer
|
block.container.name = Kontainer
|
||||||
block.launch-pad.name = Alas Peluncur
|
block.launch-pad.name = Alas Peluncur (Warisan)
|
||||||
block.advanced-launch-pad.name = Launch Pad
|
block.advanced-launch-pad.name = Alas Peluncur
|
||||||
block.landing-pad.name = Landing Pad
|
block.landing-pad.name = Alas Pendaratan
|
||||||
|
|
||||||
block.segment.name = Segment
|
block.segment.name = Segment
|
||||||
block.ground-factory.name = Pabrik Unit Darat
|
block.ground-factory.name = Pabrik Unit Darat
|
||||||
block.air-factory.name = Pabrik Unit Udara
|
block.air-factory.name = Pabrik Unit Udara
|
||||||
@@ -1783,11 +1788,11 @@ block.constructor.description = Membuat bangunan hingga ubin berukuran 2x2.
|
|||||||
block.large-constructor.name = Konstruktor Besar
|
block.large-constructor.name = Konstruktor Besar
|
||||||
block.large-constructor.description = Membuat bangunan hingga ubin berukuran 4x4.
|
block.large-constructor.description = Membuat bangunan hingga ubin berukuran 4x4.
|
||||||
block.deconstructor.name = Dekonstruktor Besar
|
block.deconstructor.name = Dekonstruktor Besar
|
||||||
block.deconstructor.description = Mendekonstruksi bangunan dan unit. Mengembalikan 100% dari biaya bahan.
|
block.deconstructor.description = Mendekonstruksi bangunan dan unit. Mengembalikan 100% dari biaya pembuatan.
|
||||||
block.payload-loader.name = Pemuat Muatan
|
block.payload-loader.name = Pemuat Muatan
|
||||||
block.payload-loader.description = Memuat cairan dan bahan ke dalam blok.
|
block.payload-loader.description = Memuat cairan dan item ke dalam blok.
|
||||||
block.payload-unloader.name = Pembongkar Muatan
|
block.payload-unloader.name = Pembongkar Muatan
|
||||||
block.payload-unloader.description = Membongkar cairan dan bahan dari blok.
|
block.payload-unloader.description = Membongkar muatan cairan dan item dari blok.
|
||||||
block.heat-source.name = Sumber Panas
|
block.heat-source.name = Sumber Panas
|
||||||
block.heat-source.description = Blok ukuran 1x1 yang memberikan panas tak terhingga.
|
block.heat-source.description = Blok ukuran 1x1 yang memberikan panas tak terhingga.
|
||||||
|
|
||||||
@@ -1854,7 +1859,7 @@ block.electric-heater.name = Pemanas Listrik
|
|||||||
block.slag-heater.name = Pemanas Lava
|
block.slag-heater.name = Pemanas Lava
|
||||||
block.phase-heater.name = Pemanas Phase
|
block.phase-heater.name = Pemanas Phase
|
||||||
block.heat-redirector.name = Pengalih Panas
|
block.heat-redirector.name = Pengalih Panas
|
||||||
block.small-heat-redirector.name = Small Heat Redirector
|
block.small-heat-redirector.name = Pengalih Panas Kecil
|
||||||
block.heat-router.name = Pengarah Panas
|
block.heat-router.name = Pengarah Panas
|
||||||
block.slag-incinerator.name = Insinerator Lava
|
block.slag-incinerator.name = Insinerator Lava
|
||||||
block.carbide-crucible.name = Tungku Peleburan Karbit
|
block.carbide-crucible.name = Tungku Peleburan Karbit
|
||||||
@@ -1881,7 +1886,7 @@ block.shield-projector.name = Proyektor Perisai
|
|||||||
block.large-shield-projector.name = Proyektor Perisai Besar
|
block.large-shield-projector.name = Proyektor Perisai Besar
|
||||||
block.armored-duct.name = Pipa Lapis Baja
|
block.armored-duct.name = Pipa Lapis Baja
|
||||||
block.overflow-duct.name = Pipa Luapan
|
block.overflow-duct.name = Pipa Luapan
|
||||||
block.underflow-duct.name = Pipa Arus Bawah
|
block.underflow-duct.name = Pipa Luapan Terbalik
|
||||||
block.duct-unloader.name = Pipa Pembongkar Muatan
|
block.duct-unloader.name = Pipa Pembongkar Muatan
|
||||||
block.surge-conveyor.name = Konveyor Berbahan Logam
|
block.surge-conveyor.name = Konveyor Berbahan Logam
|
||||||
block.surge-router.name = Pengarah Berbahan Logam
|
block.surge-router.name = Pengarah Berbahan Logam
|
||||||
@@ -1890,7 +1895,7 @@ block.unit-cargo-unload-point.name = Titik Bongkar Muatan Unit Kargo
|
|||||||
block.reinforced-pump.name = Pompa yang Diperkuat
|
block.reinforced-pump.name = Pompa yang Diperkuat
|
||||||
block.reinforced-conduit.name = Saluran yang Diperkuat
|
block.reinforced-conduit.name = Saluran yang Diperkuat
|
||||||
block.reinforced-liquid-junction.name = Persimpangan Cairan yang Diperkuat
|
block.reinforced-liquid-junction.name = Persimpangan Cairan yang Diperkuat
|
||||||
block.reinforced-bridge-conduit.name = Saluran Jembatan yang Diperkuat
|
block.reinforced-bridge-conduit.name = Jembatan Saluran yang Diperkuat
|
||||||
block.reinforced-liquid-router.name = Pengarah Cairan yang Diperkuat
|
block.reinforced-liquid-router.name = Pengarah Cairan yang Diperkuat
|
||||||
block.reinforced-liquid-container.name = Kontainer Cairan yang Diperkuatkan
|
block.reinforced-liquid-container.name = Kontainer Cairan yang Diperkuatkan
|
||||||
block.reinforced-liquid-tank.name = Tangki Cairan yang Diperkuatkan
|
block.reinforced-liquid-tank.name = Tangki Cairan yang Diperkuatkan
|
||||||
@@ -1902,9 +1907,9 @@ block.chemical-combustion-chamber.name = Ruang Pembakaran Kimia
|
|||||||
block.pyrolysis-generator.name = Generator Pirolisis
|
block.pyrolysis-generator.name = Generator Pirolisis
|
||||||
block.vent-condenser.name = Kondensor Ventilasi
|
block.vent-condenser.name = Kondensor Ventilasi
|
||||||
block.cliff-crusher.name = Penghancur Tebing
|
block.cliff-crusher.name = Penghancur Tebing
|
||||||
block.large-cliff-crusher.name = Advanced Cliff Crusher
|
block.large-cliff-crusher.name = Penghancur Tebing Canggih
|
||||||
block.plasma-bore.name = Bor Plasma
|
block.plasma-bore.name = Bor Plasma
|
||||||
block.large-plasma-bore.name = Bor Plasma Besar
|
block.large-plasma-bore.name = Bor Plasma Canggih
|
||||||
block.impact-drill.name = Bor Tumbukan
|
block.impact-drill.name = Bor Tumbukan
|
||||||
block.eruption-drill.name = Bor Erupsi
|
block.eruption-drill.name = Bor Erupsi
|
||||||
block.core-bastion.name = Inti: Bastion
|
block.core-bastion.name = Inti: Bastion
|
||||||
@@ -1970,10 +1975,10 @@ hint.respawn.mobile = Anda telah mengambil alih kendali dari sebuah unit atau ba
|
|||||||
hint.desktopPause = Tekan [accent][[Spasi][] untuk menjeda dan menghentikan jeda permainan.
|
hint.desktopPause = Tekan [accent][[Spasi][] untuk menjeda dan menghentikan jeda permainan.
|
||||||
hint.breaking = [accent]Klik kanan[] dan tarik untuk menghancurkan blok.
|
hint.breaking = [accent]Klik kanan[] dan tarik untuk menghancurkan blok.
|
||||||
hint.breaking.mobile = Aktifkan \ue817 [accent]palu[] di kanan bawah dan ketuk untuk menghancurkan blok.\n\nTahan jari Anda untuk beberapa saat lalu seret pada bagian yang dipilih untuk menghancurkannya.
|
hint.breaking.mobile = Aktifkan \ue817 [accent]palu[] di kanan bawah dan ketuk untuk menghancurkan blok.\n\nTahan jari Anda untuk beberapa saat lalu seret pada bagian yang dipilih untuk menghancurkannya.
|
||||||
hint.blockInfo = Lihat informasi dari sebuah blok dengan memilihnya di [accent]menu bangun[], lalu pilih tombol [accent][[?][] di sebelah kanan.
|
hint.blockInfo = Lihat informasi dari sebuah blok dengan memilihnya di [accent]menu bangunan[], lalu pilih tombol [accent][[?][] di sebelah kanan.
|
||||||
hint.derelict = Bangunan berwarna [accent]abu-abu[] adalah sisa-sisa dari markas lama yang hancur dan tidak dapat berfungsi kembali.\n\nBangunan tersebut dapat [accent]didekonstruksi[] menjadi sumber daya.
|
hint.derelict = Bangunan berwarna [accent]abu-abu[] adalah sisa-sisa dari markas lama yang hancur dan tidak dapat berfungsi kembali.\n\nBangunan tersebut dapat [accent]didekonstruksi[] menjadi sumber daya.
|
||||||
hint.research = Gunakan tombol \ue875 [accent]Penelitian[] untuk mempelajari teknologi baru.
|
hint.research = Gunakan tombol \ue875 [accent]Penelitian[] untuk mempelajari teknologi baru.
|
||||||
hint.research.mobile = Gunakan tombol \ue875 [accent]Riset[] di \ue88c [accent]Menu[] untuk mempelajari teknologi baru.
|
hint.research.mobile = Gunakan tombol \ue875 [accent]Penelitian[] di \ue88c [accent]Menu[] untuk mempelajari teknologi baru.
|
||||||
hint.unitControl = Tekan dan Tahan [accent][[L-ctrl][] dan [accent]klik[] untuk mengendalikan unit atau turret sekutu.
|
hint.unitControl = Tekan dan Tahan [accent][[L-ctrl][] dan [accent]klik[] untuk mengendalikan unit atau turret sekutu.
|
||||||
hint.unitControl.mobile = [accent][Ketuk dua kali[] untuk mengendalikan unit atau turret sekutu.
|
hint.unitControl.mobile = [accent][Ketuk dua kali[] untuk mengendalikan unit atau turret sekutu.
|
||||||
hint.unitSelectControl = Untuk mengendalikan unit, masuki [accent]mode perintah[] dengan menahan tombol [accent]L-shift.[]\nDalam mode perintah, klik dan seret untuk memilih unit. [accent]Klik Kanan[] pada suatu lokasi atau target untuk memerintahkan unit.
|
hint.unitSelectControl = Untuk mengendalikan unit, masuki [accent]mode perintah[] dengan menahan tombol [accent]L-shift.[]\nDalam mode perintah, klik dan seret untuk memilih unit. [accent]Klik Kanan[] pada suatu lokasi atau target untuk memerintahkan unit.
|
||||||
@@ -1994,7 +1999,7 @@ hint.waveFire = [accent]Wave[] yang terisi dengan air akan memadamkan air dalam
|
|||||||
hint.generator = \uf879 [accent]Generator Pembakar[] membakar batu bara dan menghasilkan energi ke blok yang berdekatan.\n\nTransmisi energi dapat diperluas dengan \uf87f [accent]Simpul Daya[].
|
hint.generator = \uf879 [accent]Generator Pembakar[] membakar batu bara dan menghasilkan energi ke blok yang berdekatan.\n\nTransmisi energi dapat diperluas dengan \uf87f [accent]Simpul Daya[].
|
||||||
hint.guardian = Unit [accent]Penjaga[] adalah unit yang diperkuat. Amunisi lemah seperti [accent]Tembaga[] dan [accent]Timah[] [scarlet]tidak efektif[].\n\nGunakan menara yang lebih bagus atau amunisi yang lebih kuat seperti \uf835 [accent]Grafit[] \uf861Duo/\uf859Salvo untuk menghancurkan Penjaga.
|
hint.guardian = Unit [accent]Penjaga[] adalah unit yang diperkuat. Amunisi lemah seperti [accent]Tembaga[] dan [accent]Timah[] [scarlet]tidak efektif[].\n\nGunakan menara yang lebih bagus atau amunisi yang lebih kuat seperti \uf835 [accent]Grafit[] \uf861Duo/\uf859Salvo untuk menghancurkan Penjaga.
|
||||||
hint.coreUpgrade = Inti dapat ditingkatkan dengan cara [accent]meletakkan Inti yang lebih besar di atasnya[].\n\nLetakan sebuah inti \uf868 [accent]Foundation[] diatas inti \uf869 [accent]Shard[]. Pastikan terdapat ruang kosong dari bangunan yang lain.
|
hint.coreUpgrade = Inti dapat ditingkatkan dengan cara [accent]meletakkan Inti yang lebih besar di atasnya[].\n\nLetakan sebuah inti \uf868 [accent]Foundation[] diatas inti \uf869 [accent]Shard[]. Pastikan terdapat ruang kosong dari bangunan yang lain.
|
||||||
hint.presetLaunch = [accent]Zona pendaratan[] yang berwarna abu-abu, seperti [accent]Hutan yang Beku[], dapat diluncurkan dari mana saja. Sektor seperti ini tidak perlu diluncurkan dari sektor terdekat milik Anda.\n\n[accent]Sektor yang bernomor[], seperti yang ini, bersifat [accent]opsional[].
|
hint.presetLaunch = [accent]Zona pendaratan[] yang berwarna abu-abu, seperti [accent]Hutan Beku[], dapat diluncurkan dari mana saja. Sektor seperti ini tidak perlu diluncurkan dari sektor terdekat milik Anda.\n\n[accent]Sektor yang bernomor[], seperti yang ini, bersifat [accent]opsional[].
|
||||||
hint.presetDifficulty = Sektor ini memiliki [scarlet]tingkat ancaman musuh yang tinggi[].\nMeluncurkan ke sektor tersebut [accent]tidak disarankan[] tanpa teknologi yang sesuai dan persiapan yang matang.
|
hint.presetDifficulty = Sektor ini memiliki [scarlet]tingkat ancaman musuh yang tinggi[].\nMeluncurkan ke sektor tersebut [accent]tidak disarankan[] tanpa teknologi yang sesuai dan persiapan yang matang.
|
||||||
hint.coreIncinerate = Setelah inti penuh dengan suatu barang, barang yang sejenis akan [accent]dihanguskan[].
|
hint.coreIncinerate = Setelah inti penuh dengan suatu barang, barang yang sejenis akan [accent]dihanguskan[].
|
||||||
hint.factoryControl = Untuk menentukan [accent]tempat keluar[] unit pabrik, klik blok pabrik ketika dalam mode perintah, lalu klik kanan lokasi yang diinginkan.\nUnit yang diproduksi akan langsung bergerak ke tempat yang ditentukan.
|
hint.factoryControl = Untuk menentukan [accent]tempat keluar[] unit pabrik, klik blok pabrik ketika dalam mode perintah, lalu klik kanan lokasi yang diinginkan.\nUnit yang diproduksi akan langsung bergerak ke tempat yang ditentukan.
|
||||||
@@ -2002,27 +2007,27 @@ hint.factoryControl.mobile = Untuk menentukan [accent]tempat keluar[] unit pabri
|
|||||||
|
|
||||||
gz.mine = Bergerak di dekat \uf8c4 [accent]bijih tembaga[] di tanah dan klik untuk mulai menambang.
|
gz.mine = Bergerak di dekat \uf8c4 [accent]bijih tembaga[] di tanah dan klik untuk mulai menambang.
|
||||||
gz.mine.mobile = Bergerak di dekat \uf8c4 [accent]bijih tembaga[] di tanah dan ketuk untuk mulai menambang.
|
gz.mine.mobile = Bergerak di dekat \uf8c4 [accent]bijih tembaga[] di tanah dan ketuk untuk mulai menambang.
|
||||||
gz.research = Buka \ue875 pohon teknologi.\nRiset \uf870 [accent]Bor Mekanik[], lalu pilih dari menu di kanan bawah.\nKlik pada tambalan tembaga untuk menempatkannya.
|
gz.research = Buka \ue875 pohon teknologi.\nRiset \uf870 [accent]Bor Mekanis[], lalu pilih dari menu di kanan bawah.\nKlik pada tambalan tembaga untuk menempatkannya.
|
||||||
gz.research.mobile = Buka \ue875 pohon teknologi.\nRiset \uf870 [accent]Bor Mekanik[], lalu pilih dari menu di kanan bawah.\nKetuk pada tambalan tembaga untuk menempatkannya.\n\nKetuk \ue800 [accent]tanda centang[] di kanan bawah untuk mengonfirmasi.
|
gz.research.mobile = Buka \ue875 pohon teknologi.\nRiset \uf870 [accent]Bor Mekanis[], lalu pilih dari menu di kanan bawah.\nKetuk pada tambalan tembaga untuk menempatkannya.\n\nKetuk \ue800 [accent]tanda centang[] di kanan bawah untuk mengonfirmasi.
|
||||||
gz.conveyors = Riset dan tempatkan \uf896 [accent]konveyor[] untuk memindahkan sumber daya yang ditambang\ndari bor ke inti.\n\nKlik dan seret untuk menempatkan beberapa konveyor.\n[accent]Gulir[] untuk memutar arah konveyor
|
gz.conveyors = Riset dan tempatkan \uf896 [accent]konveyor[] untuk memindahkan sumber daya yang ditambang\ndari bor ke inti.\n\nKlik dan seret untuk menempatkan beberapa konveyor.\n[accent]Gulir[] untuk memutar arah konveyor
|
||||||
gz.conveyors.mobile = Riset dan tempatkan \uf896 [accent]konveyor[] untuk memindahkan sumber daya yang ditambang\ndari bor ke inti.\n\nTahan jari Anda sebentar dan seret untuk menempatkan beberapa konveyor.
|
gz.conveyors.mobile = Riset dan tempatkan \uf896 [accent]konveyor[] untuk memindahkan sumber daya yang ditambang\ndari bor ke inti.\n\nTahan jari Anda sebentar dan seret untuk menempatkan beberapa konveyor.
|
||||||
gz.drills = Perluas operasi penambangan.\ntempatkan lebih banyak Bor Mekanik.\nTambang 100 tembaga.
|
gz.drills = Perluas operasi penambangan.\ntempatkan lebih banyak Bor Mekanis.\nTambang 100 tembaga.
|
||||||
gz.lead = \uf837 [accent]Timah[] adalah sumber daya lain yang umum digunakan.\nSiapkan bor untuk menambang timah.
|
gz.lead = \uf837 [accent]Timah[] adalah sumber daya lain yang umum digunakan.\nSiapkan bor untuk menambang timah.
|
||||||
gz.moveup = \ue804 Bergerak ke atas untuk objektif lebih lanjut.
|
gz.moveup = \ue804 Bergerak ke atas untuk objektif lebih lanjut.
|
||||||
gz.turrets = Riset dan tempatkan 2 menara \uf861 [accent]Duo[] untuk mempertahankan inti.\nMenara Duo membutuhkan \uf838 [accent]amunisi[] dari konveyor.
|
gz.turrets = Riset dan tempatkan 2 menara \uf861 [accent]Duo[] untuk mempertahankan inti.\nMenara Duo membutuhkan amunisi \uf838 [accent]tembaga[] dari konveyor.
|
||||||
gz.duoammo = Suplai menara Duo dengan [accent]tembaga[], menggunakan konveyor.
|
gz.duoammo = Suplai menara Duo dengan [accent]tembaga[], menggunakan konveyor.
|
||||||
gz.walls = [accent]Dinding[] dapat menahan kerusakan yang mencapai bangunan.\nTempatkan \uf8ae [accent]dinding tembaga[] di sekitar menara.
|
gz.walls = [accent]Dinding[] dapat menahan kerusakan yang mencapai bangunan.\nTempatkan \uf8ae [accent]dinding tembaga[] di sekitar menara.
|
||||||
gz.defend = Musuh datang, bersiaplah untuk bertahan.
|
gz.defend = Musuh datang, bersiaplah untuk bertahan.
|
||||||
gz.aa = Unit terbang tidak dapat dengan mudah dibunuh dengan menara standar.Menara\n\uf860 [accent]Scatter[] memberikan anti-udara yang sangat baik, tetapi membutuhkan \uf837 [accent]timah[] sebagai amunisi.
|
gz.aa = Unit terbang tidak dapat dengan mudah dibunuh dengan menara standar.\nMenara \uf860 [accent]Scatter[] memberikan anti-udara yang sangat baik, tetapi membutuhkan \uf837 [accent]timah[] sebagai amunisi.
|
||||||
gz.scatterammo = Suplai Menara Scatter dengan [accent]timah[], menggunakan konveyor.
|
gz.scatterammo = Suplai Menara Scatter dengan [accent]timah[], menggunakan konveyor.
|
||||||
gz.supplyturret = [accent]Suplai Menara
|
gz.supplyturret = [accent]Suplai Menara
|
||||||
gz.zone1 = Ini adalah zona pendaratan musuh.
|
gz.zone1 = Ini adalah zona pendaratan musuh.
|
||||||
gz.zone2 = Apa pun yang dibangun dalam radius tersebut akan hancur ketika gelombang mulai.
|
gz.zone2 = Apa pun yang dibangun dalam radius tersebut \nakan hancur ketika gelombang mulai.
|
||||||
gz.zone3 = Gelombang akan dimulai sekarang.Bersiap.
|
gz.zone3 = Gelombang akan dimulai sekarang. Bersiap.
|
||||||
gz.finish = Bangun lebih banyak menara, tambang lebih banyak sumber daya,\ndan bertahan melawan semua gelombang [accent]untuk menaklukkan sektor[].
|
gz.finish = Bangun lebih banyak menara, tambang lebih banyak sumber daya,\ndan bertahanlah terhadap semua gelombang untuk [accent]menaklukkan sektor[].
|
||||||
|
|
||||||
onset.mine = Klik untuk menambang \uf748 [accent]berillium[] dari dinding.\n\nGunakan tombol [accent][[WASD] untuk bergerak.
|
onset.mine = Klik untuk menambang \uf748 [accent]berilium[] dari dinding.\n\nGunakan tombol [accent][[WASD] untuk bergerak.
|
||||||
onset.mine.mobile = Ketuk untuk menambang \uf748 [accent]berillium[] dari dinding.
|
onset.mine.mobile = Ketuk untuk menambang \uf748 [accent]berilium[] dari dinding.
|
||||||
onset.research = Buka \ue875 pohon teknologi.\nRiset, dan tempatkan \uf73e [accent]kondensor turbin[] di ventilasi.\nIni akan menghasilkan [accent]tenaga[].
|
onset.research = Buka \ue875 pohon teknologi.\nRiset, dan tempatkan \uf73e [accent]kondensor turbin[] di ventilasi.\nIni akan menghasilkan [accent]tenaga[].
|
||||||
onset.bore = Riset dan tempatkan \uf741 [accent]bor plasma[].\nIni secara otomatis mengekstraksi sumber daya dari dinding.
|
onset.bore = Riset dan tempatkan \uf741 [accent]bor plasma[].\nIni secara otomatis mengekstraksi sumber daya dari dinding.
|
||||||
onset.power = Untuk [accent]menyalakan[] bor plasma, riset dan tempatkan \uf73d [accent]simpul sinar[].\nHubungkan kondensor turbin ke bor plasma.
|
onset.power = Untuk [accent]menyalakan[] bor plasma, riset dan tempatkan \uf73d [accent]simpul sinar[].\nHubungkan kondensor turbin ke bor plasma.
|
||||||
@@ -2033,9 +2038,9 @@ onset.graphite = Blok yang lebih kompleks membutuhkan \uf835 [accent]grafit[].\n
|
|||||||
onset.research2 = Mulailah meneliti [accent]bangunan pabrik[].\nRiset \uf74d [accent]penghancur tebing[] dan \uf779 [accent]tungku listrik silikon[].
|
onset.research2 = Mulailah meneliti [accent]bangunan pabrik[].\nRiset \uf74d [accent]penghancur tebing[] dan \uf779 [accent]tungku listrik silikon[].
|
||||||
onset.arcfurnace = Tungku Listrik Silikon membutuhkan \uf834 [accent]pasir[] dan \uf835 [accent]grafit[] untuk membuat \uf82f [accent]silikon[].\n[accent]Tenaga[] juga dibutuhkan.
|
onset.arcfurnace = Tungku Listrik Silikon membutuhkan \uf834 [accent]pasir[] dan \uf835 [accent]grafit[] untuk membuat \uf82f [accent]silikon[].\n[accent]Tenaga[] juga dibutuhkan.
|
||||||
onset.crusher = Gunakan \uf74d [accent]penghancur tebing[] untuk menambang pasir.
|
onset.crusher = Gunakan \uf74d [accent]penghancur tebing[] untuk menambang pasir.
|
||||||
onset.fabricator = Gunakan [accent]unit[] untuk menjelajah peta, mempertahakan bangunan, dan menyerang musuh. Riset dan tempatkan \uf6a2 [accent]fabricator tank[].
|
onset.fabricator = Gunakan [accent]unit[] untuk menjelajah peta, mempertahakan bangunan, dan menyerang musuh. Riset dan tempatkan \uf6a2 [accent]pabricator tank[].
|
||||||
onset.makeunit = Produksi sebuah unit.\nGunakan tombol "?" untuk melihat persyaratan pabrik yang dipilih.
|
onset.makeunit = Produksi sebuah unit.\nGunakan tombol "?" untuk melihat persyaratan pabrik yang dipilih.
|
||||||
onset.turrets = Unit sangatlah efektif, namun [accent]menara[] memberikan kemampuan pertahanan yang lebih baik jika digunakan secara efektif.\nTempatkan menara \uf6eb [accent]Breach[].\nMenara membutuhkan \uf748 [accent]amunisi[].
|
onset.turrets = Unit sangatlah efektif, namun [accent]menara[] memberikan kemampuan pertahanan yang lebih baik jika digunakan secara efektif.\nTempatkan menara \uf6eb [accent]Breach[].\nMenara membutuhkan amunisi \uf748 [accent]berilium[].
|
||||||
onset.turretammo = Suplai menara dengan [accent]amunisi berillium.[]
|
onset.turretammo = Suplai menara dengan [accent]amunisi berillium.[]
|
||||||
onset.walls = [accent]Dinding[] dapat mencegah kerusakan yang datang pada bangunan.\nTempatkan beberapa \uf6ee [accent]dinding berillium[] di sekitar menara.
|
onset.walls = [accent]Dinding[] dapat mencegah kerusakan yang datang pada bangunan.\nTempatkan beberapa \uf6ee [accent]dinding berillium[] di sekitar menara.
|
||||||
onset.enemies = Musuh datang, bersiaplah untuk bertahan.
|
onset.enemies = Musuh datang, bersiaplah untuk bertahan.
|
||||||
@@ -2116,7 +2121,7 @@ block.separator.description = Memisahkan komponen mineral dari lava.
|
|||||||
block.spore-press.description = Menekan polong spora menjadi minyak.
|
block.spore-press.description = Menekan polong spora menjadi minyak.
|
||||||
block.pulverizer.description = Menghancurkan kepingan menjadi pasir.
|
block.pulverizer.description = Menghancurkan kepingan menjadi pasir.
|
||||||
block.coal-centrifuge.description = Memadatkan minyak menjadi bongkahan batu bara.
|
block.coal-centrifuge.description = Memadatkan minyak menjadi bongkahan batu bara.
|
||||||
block.incinerator.description = Menghancurkan bahan atau zat cair yang masuk.
|
block.incinerator.description = Menghancurkan item atau zat cair yang masuk.
|
||||||
block.power-void.description = Menghilangkan semua tenaga yang masuk ke dalamnya. Khusus mode sandbox.
|
block.power-void.description = Menghilangkan semua tenaga yang masuk ke dalamnya. Khusus mode sandbox.
|
||||||
block.power-source.description = Menghasilkan tenaga tak terhingga. Khusus mode sandbox.
|
block.power-source.description = Menghasilkan tenaga tak terhingga. Khusus mode sandbox.
|
||||||
block.item-source.description = Mengeluarkan bahan tak terhingga. Khusus mode sandbox.
|
block.item-source.description = Mengeluarkan bahan tak terhingga. Khusus mode sandbox.
|
||||||
@@ -2137,17 +2142,17 @@ block.phase-wall.description = Melindungi bangunan dari tembakan musuh, dan dapa
|
|||||||
block.phase-wall-large.description = Melindungi bangunan dari tembakan musuh, dan dapat memantulkan beberapa jenis peluru senjata.
|
block.phase-wall-large.description = Melindungi bangunan dari tembakan musuh, dan dapat memantulkan beberapa jenis peluru senjata.
|
||||||
block.surge-wall.description = Melindungi bangunan dari tembakan musuh, dan dapat mengeluarkan setruman listrik.
|
block.surge-wall.description = Melindungi bangunan dari tembakan musuh, dan dapat mengeluarkan setruman listrik.
|
||||||
block.surge-wall-large.description = Melindungi bangunan dari tembakan musuh, dan dapat mengeluarkan setruman listrik.
|
block.surge-wall-large.description = Melindungi bangunan dari tembakan musuh, dan dapat mengeluarkan setruman listrik.
|
||||||
block.scrap-wall.description = Protects structures from enemy projectiles.
|
block.scrap-wall.description = Melindungi bangunan dari tembakan musuh.
|
||||||
block.scrap-wall-large.description = Protects structures from enemy projectiles.
|
block.scrap-wall-large.description = Melindungi bangunan dari tembakan musuh.
|
||||||
block.scrap-wall-huge.description = Protects structures from enemy projectiles.
|
block.scrap-wall-huge.description = Melindungi bangunan dari tembakan musuh.
|
||||||
block.scrap-wall-gigantic.description = Protects structures from enemy projectiles.
|
block.scrap-wall-gigantic.description = Melindungi bangunan dari tembakan musuh.
|
||||||
block.door.description = Dinding yang bisa dibuka dan ditutup.
|
block.door.description = Dinding yang bisa dibuka dan ditutup.
|
||||||
block.door-large.description = Dinding yang bisa dibuka dan ditutup.
|
block.door-large.description = Dinding yang bisa dibuka dan ditutup.
|
||||||
block.mender.description = Menyembuhkan blok di sekelilingnya secara berkala.\nGunakan silikon untuk meningkatkan jangkauan dan efisiensi (Opsional).
|
block.mender.description = Menyembuhkan blok di sekelilingnya secara berkala.\nGunakan silikon untuk meningkatkan jangkauan dan efisiensi (Opsional).
|
||||||
block.mend-projector.description = Menyembuhkan blok di sekelilingnya secara berkala.\nGunakan phase fabric untuk meningkatkan jangkauan dan efisiensi (Opsional).
|
block.mend-projector.description = Menyembuhkan blok di sekelilingnya secara berkala.\nGunakan phase fabric untuk meningkatkan jangkauan dan efisiensi (Opsional).
|
||||||
block.overdrive-projector.description = Menambah kecepatan bangunan sekitar.\nGunakan phase fabric untuk meningkatkan jangkauan dan efisiensi (Opsional).
|
block.overdrive-projector.description = Menambah kecepatan bangunan sekitar.\nGunakan phase fabric untuk meningkatkan jangkauan dan efisiensi (Opsional). Efek Pemercepat tidak dapat ditumpuk.
|
||||||
block.force-projector.description = Menciptakan medan gaya heksagonal di sekelilingnya, melindungi bangunan dan unit di dalamnya dari kerusakan. Terlalu panas jika menerima banyak kerusakan. Gunakan cairan pendingin untuk mencegah panas berlebih (Opsional). Phase fabric meningkatkan ukuran perisai.
|
block.force-projector.description = Menciptakan medan gaya heksagonal di sekelilingnya, melindungi bangunan dan unit di dalamnya dari kerusakan. Terlalu panas jika menerima banyak kerusakan. Gunakan cairan pendingin untuk mencegah panas berlebih (Opsional). Phase fabric meningkatkan ukuran perisai.
|
||||||
block.shock-mine.description = Mengeluarkan setruman listrik setelah di injak musuh.
|
block.shock-mine.description = Mengeluarkan setruman listrik setelah diinjak musuh.
|
||||||
block.conveyor.description = Memindahkan barang ke depan.
|
block.conveyor.description = Memindahkan barang ke depan.
|
||||||
block.titanium-conveyor.description = Memindahkan barang ke depan. Lebih cepat daripada konveyor biasa.
|
block.titanium-conveyor.description = Memindahkan barang ke depan. Lebih cepat daripada konveyor biasa.
|
||||||
block.plastanium-conveyor.description = Memindahkan barang secara bertumpuk. Menerima barang dari belakang, dan membaginya ke tiga arah di depan. Membutuhkan beberapa titik pemuat dan pembongkar untuk hasil yang maksimal.
|
block.plastanium-conveyor.description = Memindahkan barang secara bertumpuk. Menerima barang dari belakang, dan membaginya ke tiga arah di depan. Membutuhkan beberapa titik pemuat dan pembongkar untuk hasil yang maksimal.
|
||||||
@@ -2160,8 +2165,8 @@ block.router.description = Mendistribusikan barang ke 3 arah secara merata.
|
|||||||
block.router.details = Bisa sangat menggangu. Jangan meletakannya disamping bangunan pabrik, karena laju pengeluaran barang dapat tersumbat.
|
block.router.details = Bisa sangat menggangu. Jangan meletakannya disamping bangunan pabrik, karena laju pengeluaran barang dapat tersumbat.
|
||||||
block.distributor.description = Mendistribusikan barang ke 7 arah secara merata.
|
block.distributor.description = Mendistribusikan barang ke 7 arah secara merata.
|
||||||
block.overflow-gate.description = Hanya mengeluarkan barang ke kiri dan ke kanan jika bagian depan tertutup.
|
block.overflow-gate.description = Hanya mengeluarkan barang ke kiri dan ke kanan jika bagian depan tertutup.
|
||||||
block.underflow-gate.description = Kebalikan dari gerbang luap. Mengeluarkan barang ke depan jika bagian kiri dan kanan tertutup.
|
block.underflow-gate.description = Kebalikan dari gerbang luapan. Mengeluarkan barang ke depan jika bagian kiri dan kanan tertutup.
|
||||||
block.mass-driver.description = Blok transportasi barang jarak jauh. Membawa beberapa barang dan menembaknya ke penembak massal lainnya.
|
block.mass-driver.description = Blok transportasi barang jarak jauh. Mengumpulkan sejumlah barang dan menembakkannya ke penembak massal lainnya.
|
||||||
block.mechanical-pump.description = Memompa dan mengeluarkan cairan. Tidak membutuhkan tenaga.
|
block.mechanical-pump.description = Memompa dan mengeluarkan cairan. Tidak membutuhkan tenaga.
|
||||||
block.rotary-pump.description = Memompa dan mengeluarkan cairan. Membutuhkan tenaga.
|
block.rotary-pump.description = Memompa dan mengeluarkan cairan. Membutuhkan tenaga.
|
||||||
block.impulse-pump.description = Memompa dan mengeluarkan cairan.
|
block.impulse-pump.description = Memompa dan mengeluarkan cairan.
|
||||||
@@ -2174,8 +2179,8 @@ block.liquid-tank.description = Menyimpan jumlah cairan yang sangat banyak. Meng
|
|||||||
block.liquid-junction.description = Bertindak sebagai jembatan untuk dua saluran yang bersimpangan.
|
block.liquid-junction.description = Bertindak sebagai jembatan untuk dua saluran yang bersimpangan.
|
||||||
block.bridge-conduit.description = Memindahkan cairan melewati tanah atau bangunan.
|
block.bridge-conduit.description = Memindahkan cairan melewati tanah atau bangunan.
|
||||||
block.phase-conduit.description = Memindahkan cairan melewati tanah atau bangunan. Memiliki jarak yang lebih jauh daripada jembatan cairan, namun membutuhkan tenaga.
|
block.phase-conduit.description = Memindahkan cairan melewati tanah atau bangunan. Memiliki jarak yang lebih jauh daripada jembatan cairan, namun membutuhkan tenaga.
|
||||||
block.power-node.description = Membawa tenaga ke simpul tersambung. Simpul akan menerima atau memberi tenaga ke atau dari blok yang disambung.
|
block.power-node.description = Mentransmisikan tenaga ke simpul tersambung. Simpul akan menerima atau memberi tenaga ke atau dari blok yang disambung.
|
||||||
block.power-node-large.description = Mempunyai radius lebih besar dari simpul listrik biasa dan bisa menyambung hingga enam sumber listrik, sambungan atau simpul lainnya.
|
block.power-node-large.description = Mempunyai radius yang lebih besar dari simpul listrik biasa. Dapat tersambung ke 15 simpul lainnya.
|
||||||
block.surge-tower.description = Sebuah menara listrik dengan jangkauan sangat jauh dengan sambungan yang sedikit.
|
block.surge-tower.description = Sebuah menara listrik dengan jangkauan sangat jauh dengan sambungan yang sedikit.
|
||||||
block.diode.description = Tenaga baterai dapat mengalir hanya dari satu arah, tetapi hanya jika tenaga di sebelah lebih sedikit.
|
block.diode.description = Tenaga baterai dapat mengalir hanya dari satu arah, tetapi hanya jika tenaga di sebelah lebih sedikit.
|
||||||
block.battery.description = Menyimpan tenaga pada saat tenaga berlebih. Memberikan tenaga pada saat tenaga berkurang.
|
block.battery.description = Menyimpan tenaga pada saat tenaga berlebih. Memberikan tenaga pada saat tenaga berkurang.
|
||||||
@@ -2190,7 +2195,7 @@ block.solar-panel-large.description = Menghasilkan sedikit tenaga dari sinar mat
|
|||||||
block.thorium-reactor.description = Menghasilkan tenaga yang besar dari konsumsi torium. Membutuhkan pendinginan konstan. Akan meledak jika jumlah cairan pendingin yang disediakan tidak mencukupi
|
block.thorium-reactor.description = Menghasilkan tenaga yang besar dari konsumsi torium. Membutuhkan pendinginan konstan. Akan meledak jika jumlah cairan pendingin yang disediakan tidak mencukupi
|
||||||
block.impact-reactor.description = Menghasilkan tenaga dengan jumlah yang sangat banyak secara efisien. Membutuhkan banyak tenaga agar dapat menyalakan reaktor.
|
block.impact-reactor.description = Menghasilkan tenaga dengan jumlah yang sangat banyak secara efisien. Membutuhkan banyak tenaga agar dapat menyalakan reaktor.
|
||||||
block.mechanical-drill.description = Ketika ditempatkan pada bijih, mengeluarkan bahan dengan kecepatan lambat tanpa batas. Hanya mampu menambang sumber daya dasar.
|
block.mechanical-drill.description = Ketika ditempatkan pada bijih, mengeluarkan bahan dengan kecepatan lambat tanpa batas. Hanya mampu menambang sumber daya dasar.
|
||||||
block.pneumatic-drill.description = Bor yang ditingkatkan, mampu menambang titanium. Menambang dengan kecepatan lebih cepat daripada bor mekanik.
|
block.pneumatic-drill.description = Bor yang ditingkatkan, mampu menambang titanium. Menambang dengan kecepatan lebih cepat daripada bor mekanis.
|
||||||
block.laser-drill.description = Mengebor lebih cepat lewat teknologi laser, tapi membutuhkan tenaga. Dapat menambang torium.
|
block.laser-drill.description = Mengebor lebih cepat lewat teknologi laser, tapi membutuhkan tenaga. Dapat menambang torium.
|
||||||
block.blast-drill.description = Bor tercanggih. Membutuhkan banyak tenaga.
|
block.blast-drill.description = Bor tercanggih. Membutuhkan banyak tenaga.
|
||||||
block.water-extractor.description = Memompa air dari tanah. Gunakan jika tidak ada sumber air di sekitar.
|
block.water-extractor.description = Memompa air dari tanah. Gunakan jika tidak ada sumber air di sekitar.
|
||||||
@@ -2207,9 +2212,9 @@ block.vault.description = Menyimpan semua tipe bahan dalam jumlah besar. Bahan d
|
|||||||
block.container.description = Menyimpan semua tipe bahan dalam jumlah kecil. Bahan dapat dikeluarkan dengan pembongkar muatan.
|
block.container.description = Menyimpan semua tipe bahan dalam jumlah kecil. Bahan dapat dikeluarkan dengan pembongkar muatan.
|
||||||
block.unloader.description = Mengeluarkan bahan yang ditentukan dari bangunan.
|
block.unloader.description = Mengeluarkan bahan yang ditentukan dari bangunan.
|
||||||
block.launch-pad.description = Meluncurkan muatan bahan ke sektor yang dipilih.
|
block.launch-pad.description = Meluncurkan muatan bahan ke sektor yang dipilih.
|
||||||
block.advanced-launch-pad.description = Launches batches of items to selected sectors. Only accepts one item type at a time.
|
block.advanced-launch-pad.description = Meluncurkan muatan bahan ke sektor yang dipilih. Hanya menerima satu jenis item dalam satu waktu.
|
||||||
block.advanced-launch-pad.details = Sub-orbital system for point-to-point transportation of resources.
|
block.advanced-launch-pad.details = Sistem sub-orbital untuk transportasi sumber daya point-to-point.
|
||||||
block.landing-pad.description = Receives items from launch pads in other sectors. Requires large amounts of water to protect against impacts of landings.
|
block.landing-pad.description = Menerima muatan bahan dari alas peluncur di sektor lain. Membutuhkan air dalam jumlah besar untuk melindungi alas dari dampak pendaratan.
|
||||||
block.duo.description = Menembakkan peluru bergantian ke musuh.
|
block.duo.description = Menembakkan peluru bergantian ke musuh.
|
||||||
block.scatter.description = Menembakkan gumpalan timah, rongsokan atau metaglass ke target udara.
|
block.scatter.description = Menembakkan gumpalan timah, rongsokan atau metaglass ke target udara.
|
||||||
block.scorch.description = Membakar musuh darat yang dekat dengannya. Sangat efektif dalam jarak dekat.
|
block.scorch.description = Membakar musuh darat yang dekat dengannya. Sangat efektif dalam jarak dekat.
|
||||||
@@ -2223,7 +2228,7 @@ block.fuse.description = Menembakkan tiga penusuk tajam jarak dekat ke musuh ter
|
|||||||
block.ripple.description = Menembakkan gugusan peluru ke musuh darat dari jarak jauh.
|
block.ripple.description = Menembakkan gugusan peluru ke musuh darat dari jarak jauh.
|
||||||
block.cyclone.description = Menembakkan gumpalan peledak ke musuh terdekat.
|
block.cyclone.description = Menembakkan gumpalan peledak ke musuh terdekat.
|
||||||
block.spectre.description = Menembakkan peluru besar yang menembus pelindung ke target udara dan darat.
|
block.spectre.description = Menembakkan peluru besar yang menembus pelindung ke target udara dan darat.
|
||||||
block.meltdown.description = Mengisi dan menembakkan sinar laser yang terus-menerus ke musuh di sekitar. Membutuhkan pendingin untuk beroperasi.
|
block.meltdown.description = Mengisi dan menembakkan sinar laser secara terus-menerus ke musuh di sekitar. Membutuhkan pendingin untuk beroperasi.
|
||||||
block.foreshadow.description = Menembakkan baut besar jarak jauh yang hanya menembak satu target. Mengutamakan musuh dengan batas darah tertinggi.
|
block.foreshadow.description = Menembakkan baut besar jarak jauh yang hanya menembak satu target. Mengutamakan musuh dengan batas darah tertinggi.
|
||||||
block.repair-point.description = Memulihkan unit yang terluka di sekitar secara terus-menerus.
|
block.repair-point.description = Memulihkan unit yang terluka di sekitar secara terus-menerus.
|
||||||
block.segment.description = Merusakkan dan menghancurkan proyektil yang datang. Proyektil laser tidak akan ditargetkan.
|
block.segment.description = Merusakkan dan menghancurkan proyektil yang datang. Proyektil laser tidak akan ditargetkan.
|
||||||
@@ -2231,7 +2236,7 @@ block.parallax.description = Menembakkan laser yang menarik target udara, juga m
|
|||||||
block.tsunami.description = Menembakkan cairan dalam jumlah dan tekanan besar ke arah musuh. Dapat memadamkan api secara otomatis jika diisi dengan air.
|
block.tsunami.description = Menembakkan cairan dalam jumlah dan tekanan besar ke arah musuh. Dapat memadamkan api secara otomatis jika diisi dengan air.
|
||||||
block.silicon-crucible.description = Memurnikan silikon dari pasir dan batu bara, menggunakan pyratit sebagai sumber panas tambahan. Lebih efesien jika diletakkan di area yang panas.
|
block.silicon-crucible.description = Memurnikan silikon dari pasir dan batu bara, menggunakan pyratit sebagai sumber panas tambahan. Lebih efesien jika diletakkan di area yang panas.
|
||||||
block.disassembler.description = Memisahkan lava menjadi mineral langka dalam efesiensi rendah. Bisa memproduksi torium.
|
block.disassembler.description = Memisahkan lava menjadi mineral langka dalam efesiensi rendah. Bisa memproduksi torium.
|
||||||
block.overdrive-dome.description = Menambahkan kecepatan pada bangunan di sekitarnya. Membutuhkan phase fabric dan silikon untuk bekerja.
|
block.overdrive-dome.description = Menambahkan kecepatan pada bangunan di sekitarnya. Membutuhkan phase fabric dan silikon untuk bekerja. Efek Pemercepat tidak dapat ditumpuk.
|
||||||
block.payload-conveyor.description = Memindahkan muatan yang besar, seperti unit dari pabrik.
|
block.payload-conveyor.description = Memindahkan muatan yang besar, seperti unit dari pabrik.
|
||||||
block.payload-router.description = Membagi muatan masukan menjadi 3 arah keluaran.
|
block.payload-router.description = Membagi muatan masukan menjadi 3 arah keluaran.
|
||||||
block.ground-factory.description = Memproduksi unit darat. Hasil unit dapat digunakan secara langsung, atau dipindahkan ke rekonstruktor untuk ditingkatkan.
|
block.ground-factory.description = Memproduksi unit darat. Hasil unit dapat digunakan secara langsung, atau dipindahkan ke rekonstruktor untuk ditingkatkan.
|
||||||
@@ -2256,7 +2261,7 @@ block.repair-turret.description = Memulihkan unit terdekat yang sekarat dalam ja
|
|||||||
block.core-bastion.description = Inti markas. Terlindungi. Jika hancur, sektor jatuh ke tangan musuh.
|
block.core-bastion.description = Inti markas. Terlindungi. Jika hancur, sektor jatuh ke tangan musuh.
|
||||||
block.core-citadel.description = Inti markas. Sangat terlindungi. Menyimpan lebih banyak sumber daya dari pada Inti Bastion.
|
block.core-citadel.description = Inti markas. Sangat terlindungi. Menyimpan lebih banyak sumber daya dari pada Inti Bastion.
|
||||||
block.core-acropolis.description = Inti markas. Sangat amat terlindungi. Menyimpan lebih banyak sumber daya dari pada Inti Citadel.
|
block.core-acropolis.description = Inti markas. Sangat amat terlindungi. Menyimpan lebih banyak sumber daya dari pada Inti Citadel.
|
||||||
block.breach.description = Menembakkan amunisi berilium atau tungsten yang menusuk ke arah musuh.
|
block.breach.description = Menembakkan amunisi yang menusuk ke arah musuh.
|
||||||
block.diffuse.description = Menembakkan semburan peluru dalam kerucut yang lebar. Mendorong musuh kebelakang.
|
block.diffuse.description = Menembakkan semburan peluru dalam kerucut yang lebar. Mendorong musuh kebelakang.
|
||||||
block.sublimate.description = Menembakkan pancaran api terus menerus ke arah musuh. Menembus pelindung.
|
block.sublimate.description = Menembakkan pancaran api terus menerus ke arah musuh. Menembus pelindung.
|
||||||
block.titan.description = Menembakkan peluru artileri eksplosif besar ke target darat. Membutuhkan hidrogen.
|
block.titan.description = Menembakkan peluru artileri eksplosif besar ke target darat. Membutuhkan hidrogen.
|
||||||
@@ -2272,27 +2277,27 @@ block.electric-heater.description = Pemanas yang menghadap ke arah blok. Membutu
|
|||||||
block.slag-heater.description = Pemanas yang menghadap ke arah blok. Membutuhkan lava.
|
block.slag-heater.description = Pemanas yang menghadap ke arah blok. Membutuhkan lava.
|
||||||
block.phase-heater.description = Pemanas yang menghadap ke arah blok. Membutuhkan phase fabric.
|
block.phase-heater.description = Pemanas yang menghadap ke arah blok. Membutuhkan phase fabric.
|
||||||
block.heat-redirector.description = Mengalihkan akumulasi panas ke blok lain.
|
block.heat-redirector.description = Mengalihkan akumulasi panas ke blok lain.
|
||||||
block.small-heat-redirector.description = Redirects accumulated heat to other blocks.
|
block.small-heat-redirector.description = Mengalihkan akumulasi panas ke blok lain.
|
||||||
block.heat-router.description = Menyebarkan akumulasi panas ke tiga arah.
|
block.heat-router.description = Menyebarkan akumulasi panas ke tiga arah.
|
||||||
block.electrolyzer.description = Mengubah air menjadi gas hidrogen dan ozon.
|
block.electrolyzer.description = Mengubah air menjadi gas hidrogen dan ozon.
|
||||||
block.atmospheric-concentrator.description = Mengkonsentrasikan nitrogen dari atmosfer. Membutuhkan panas.
|
block.atmospheric-concentrator.description = Mengkonsentrasikan nitrogen dari atmosfer. Membutuhkan panas.
|
||||||
block.surge-crucible.description = Membentuk Paduan Logam dari lava dan silikon. Membutuhkan panas.
|
block.surge-crucible.description = Membentuk Paduan Logam dari lava dan silikon. Membutuhkan panas.
|
||||||
block.phase-synthesizer.description = Mensintesis phase fabric dari torium, pasir, dan ozon. Membutuhkan panas.
|
block.phase-synthesizer.description = Mensintesis phase fabric dari torium, pasir, dan ozon. Membutuhkan panas.
|
||||||
block.carbide-crucible.description = Memadukan grafit dan tungsten menjadi karbida. Membutuhkan panas.
|
block.carbide-crucible.description = Memadukan grafit dan tungsten menjadi karbida. Membutuhkan panas.
|
||||||
block.cyanogen-synthesizer.description = Mensintesis sianogen dari arkycite dan grafit. Membutuhkan panas.
|
block.cyanogen-synthesizer.description = Mensintesis sianogen dari arkisit dan grafit. Membutuhkan panas.
|
||||||
block.slag-incinerator.description = Membakar benda atau cairan yang tidak mudah menguap. Membutuhkan lava.
|
block.slag-incinerator.description = Membakar benda atau cairan yang tidak mudah menguap. Membutuhkan lava.
|
||||||
block.vent-condenser.description = Mengondensasi gas ventilasi ke dalam air. Membutuhkan tenaga.
|
block.vent-condenser.description = Mengondensasi gas ventilasi ke dalam air. Membutuhkan tenaga.
|
||||||
block.plasma-bore.description = Saat ditempatkan menghadap dinding bijih, mengeluarkan bahan tanpa batas. Membutuhkan daya dalam jumlah kecil.
|
block.plasma-bore.description = Saat ditempatkan menghadap dinding bijih, mengeluarkan bahan tanpa batas. Membutuhkan daya dalam jumlah kecil.
|
||||||
block.large-plasma-bore.description = Bor plasma yang lebih besar. Mampu menambang tungsten dan thorium. Membutuhkan hidrogen dan tenaga.
|
block.large-plasma-bore.description = Bor plasma yang lebih besar. Mampu menambang tungsten dan torium. Membutuhkan hidrogen dan tenaga.
|
||||||
block.cliff-crusher.description = Menghancurkan dinding, mengeluarkan pasir tanpa batas. Membutuhkan tenaga. Efisiensi bervariasi berdasarkan jenis dinding.
|
block.cliff-crusher.description = Menghancurkan dinding, mengeluarkan pasir tanpa batas. Membutuhkan tenaga. Efisiensi bervariasi berdasarkan jenis dinding.
|
||||||
block.large-cliff-crusher.description = Crushes walls, outputting sand indefinitely. Requires power and ozone. Efficiency varies based on type of wall. Optionally consumes tungsten to increase efficiency.
|
block.large-cliff-crusher.description = Menghancurkan dinding, mengeluarkan pasir tanpa batas. Membutuhkan tenaga dan ozon. Efisiensi bervariasi berdasarkan jenis dinding. Gunakan Tungsten untuk meningkatkan efisiensi (Opsional).
|
||||||
block.impact-drill.description = Saat ditempatkan pada bijih, mengeluarkan bahan dalam ledakan tanpa batas. Membutuhkan listrik dan air.
|
block.impact-drill.description = Saat ditempatkan pada bijih, mengeluarkan bahan dalam ledakan tanpa batas. Membutuhkan listrik dan air.
|
||||||
block.eruption-drill.description = Bor tumbukan yang ditingkatkan. Mampu menambang thorium. Membutuhkan hidrogen.
|
block.eruption-drill.description = Bor tumbukan yang ditingkatkan. Mampu menambang torium. Membutuhkan hidrogen.
|
||||||
block.reinforced-conduit.description = Memindahkan cairan ke depan. Tidak menerima masukkan ke samping.
|
block.reinforced-conduit.description = Memindahkan cairan ke depan. Tidak menerima masukkan ke samping.
|
||||||
block.reinforced-liquid-router.description = Mendistribusikan cairan secara merata ke semua sisi.
|
block.reinforced-liquid-router.description = Mendistribusikan cairan secara merata ke semua sisi.
|
||||||
block.reinforced-liquid-tank.description = Menyimpan sejumlah besar cairan.
|
block.reinforced-liquid-tank.description = Menyimpan sejumlah besar cairan.
|
||||||
block.reinforced-liquid-container.description = Menyimpan jumlah cairan yang cukup besar.
|
block.reinforced-liquid-container.description = Menyimpan jumlah cairan yang cukup besar.
|
||||||
block.reinforced-bridge-conduit.description = Memindahkan cairan melintasi bangunan dan medan.
|
block.reinforced-bridge-conduit.description = Memindahkan cairan melintasi medan dan bangunan
|
||||||
block.reinforced-pump.description = Memompa dan mengeluarkan cairan. Membutuhkan hidrogen.
|
block.reinforced-pump.description = Memompa dan mengeluarkan cairan. Membutuhkan hidrogen.
|
||||||
block.beryllium-wall.description = Melindungi bangunan dari proyektil musuh.
|
block.beryllium-wall.description = Melindungi bangunan dari proyektil musuh.
|
||||||
block.beryllium-wall-large.description = Melindungi bangunan dari proyektil musuh.
|
block.beryllium-wall-large.description = Melindungi bangunan dari proyektil musuh.
|
||||||
@@ -2308,19 +2313,19 @@ block.duct.description = Memindahkan barang ke depan. Hanya mampu menyimpan satu
|
|||||||
block.armored-duct.description = Memindahkan barang ke depan. Tidak menerima masukan dari samping.
|
block.armored-duct.description = Memindahkan barang ke depan. Tidak menerima masukan dari samping.
|
||||||
block.duct-router.description = Mendistribusikan barang secara merata ke tiga arah. Hanya menerima barang dari sisi belakang. Dapat dikonfigurasi sebagai penyortir barang.
|
block.duct-router.description = Mendistribusikan barang secara merata ke tiga arah. Hanya menerima barang dari sisi belakang. Dapat dikonfigurasi sebagai penyortir barang.
|
||||||
block.overflow-duct.description = Hanya mengeluarkan barang ke samping jika jalur depan diblokir.
|
block.overflow-duct.description = Hanya mengeluarkan barang ke samping jika jalur depan diblokir.
|
||||||
block.duct-bridge.description = Memindahkan barang di atas bangunan dan medan.
|
block.duct-bridge.description = Memindahkan barang di atas medan dan bangunan
|
||||||
block.duct-unloader.description = Membongkarkan barang yang dipilih dari blok di belakangnya. Tidak dapat membongkar dari inti.
|
block.duct-unloader.description = Membongkarkan barang yang dipilih dari blok di belakangnya. Tidak dapat membongkar dari inti.
|
||||||
block.underflow-duct.description = Di seberang saluran pelimpah. Keluaran ke depan jika jalur kiri dan kanan terhalang.
|
block.underflow-duct.description = Kebalikan dari pipa luapan. Mengeluarkan barang ke depan jika jalur kiri dan kanan terblokir.
|
||||||
block.reinforced-liquid-junction.description = Bertindak sebagai persimpangan antara dua saluran yang bersilangan.
|
block.reinforced-liquid-junction.description = Bertindak sebagai persimpangan antara dua saluran penyeberangan.
|
||||||
block.surge-conveyor.description = Memindahkan barang secara berkelompok. Dapat dipercepat dengan tenaga. Menghantarkan tenaga.
|
block.surge-conveyor.description = Memindahkan barang secara berkelompok. Dapat dipercepat dengan tenaga. Menghantarkan tenaga.
|
||||||
block.surge-router.description = Mendistribusikan barang secara merata ke tiga arah dari konveyor lonjakan. Dapat dipercepat dengan tenaga. Menghantarkan tenaga.
|
block.surge-router.description = Mendistribusikan barang secara merata ke tiga arah dari konveyor lonjakan. Dapat dipercepat dengan tenaga. Menghantarkan tenaga.
|
||||||
block.unit-cargo-loader.description = Membuat drone kargo. Drone secara otomatis mendistribusikan barang ke Titik Bongkar muatan Kargo dengan filter yang cocok.
|
block.unit-cargo-loader.description = Membuat unit kargo. Unit kargo secara otomatis mendistribusikan barang ke titik bongkar muatan unit kargo dengan filter yang cocok.
|
||||||
block.unit-cargo-unload-point.description = Bertindak sebagai titik bongkar muatan drone kargo. Menerima barang yang cocok dengan filter yang dipilih.
|
block.unit-cargo-unload-point.description = Bertindak sebagai titik bongkar muatan unit kargo. Menerima barang yang cocok dengan filter yang dipilih.
|
||||||
block.beam-node.description = Mentransmisikan daya ke blok lain secara ortogonal. Menyimpan sejumlah kecil daya.
|
block.beam-node.description = Mentransmisikan daya ke blok lain secara ortogonal. Menyimpan sejumlah kecil daya.
|
||||||
block.beam-tower.description = Mentransmisikan daya ke blok lain secara ortogonal. Menyimpan sejumlah besar daya. Jarak jauh.
|
block.beam-tower.description = Mentransmisikan daya ke blok lain secara ortogonal. Menyimpan sejumlah besar daya. Jarak jauh.
|
||||||
block.turbine-condenser.description = Menghasilkan tenaga ketika ditempatkan pada ventilasi. Menghasilkan sedikit air.
|
block.turbine-condenser.description = Menghasilkan tenaga ketika ditempatkan pada ventilasi. Menghasilkan sedikit air.
|
||||||
block.chemical-combustion-chamber.description = Menghasilkan tenaga dari arkycite dan ozon.
|
block.chemical-combustion-chamber.description = Menghasilkan tenaga dari arkisit dan ozon.
|
||||||
block.pyrolysis-generator.description = Menghasilkan tenaga dalam jumlah besar dari arkisit dan terak. Menghasilkan air sebagai produk sampingan.
|
block.pyrolysis-generator.description = Menghasilkan tenaga dalam jumlah besar dari arkisit dan lava. Menghasilkan air sebagai produk sampingan.
|
||||||
block.flux-reactor.description = Menghasilkan daya dalam jumlah besar ketika dipanaskan. Membutuhkan sianogen sebagai penstabil. Daya yang dihasilkan dan kebutuhan sianogen sebanding dengan panas yang masuk.\nMeledak jika sianogen yang disediakan tidak mencukupi.
|
block.flux-reactor.description = Menghasilkan daya dalam jumlah besar ketika dipanaskan. Membutuhkan sianogen sebagai penstabil. Daya yang dihasilkan dan kebutuhan sianogen sebanding dengan panas yang masuk.\nMeledak jika sianogen yang disediakan tidak mencukupi.
|
||||||
block.neoplasia-reactor.description = Menggunakan arkisit, air, dan phase fabric untuk menghasilkan daya dalam jumlah besar. Menghasilkan panas dan neoplasma yang berbahaya sebagai produk sampingan.\nMeledak hebat jika neoplasma tidak dikeluarkan dari reaktor melalui saluran.
|
block.neoplasia-reactor.description = Menggunakan arkisit, air, dan phase fabric untuk menghasilkan daya dalam jumlah besar. Menghasilkan panas dan neoplasma yang berbahaya sebagai produk sampingan.\nMeledak hebat jika neoplasma tidak dikeluarkan dari reaktor melalui saluran.
|
||||||
block.build-tower.description = Secara otomatis membangun kembali bangunan dalam jangkauan dan membantu unit lain dalam konstruksi.
|
block.build-tower.description = Secara otomatis membangun kembali bangunan dalam jangkauan dan membantu unit lain dalam konstruksi.
|
||||||
@@ -2356,7 +2361,7 @@ unit.reign.description = Menembak semua musuh terdekat dengan rentetan peluru ta
|
|||||||
unit.nova.description = Menembak baut laser yang dapat merusak musuh dan memperbaiki bangunan sekutu. Dapat terbang.
|
unit.nova.description = Menembak baut laser yang dapat merusak musuh dan memperbaiki bangunan sekutu. Dapat terbang.
|
||||||
unit.pulsar.description = Menembak petir yang dapat merusak musuh dan memperbaiki bangunan sekutu. Dapat terbang.
|
unit.pulsar.description = Menembak petir yang dapat merusak musuh dan memperbaiki bangunan sekutu. Dapat terbang.
|
||||||
unit.quasar.description = Menembak sinar laser yang dapat menembus bangunan yang dapat merusak musuh dan memperbaiki bangunan sekutu. Dapat terbang. Memiliki perisai.
|
unit.quasar.description = Menembak sinar laser yang dapat menembus bangunan yang dapat merusak musuh dan memperbaiki bangunan sekutu. Dapat terbang. Memiliki perisai.
|
||||||
unit.vela.description = Menembak sinar laser besar dan kontinu yang dapat merusak musuh, membakarnya dan memperbaiki bangunan sekutu. Dapat terbang.
|
unit.vela.description = Menembak sinar laser besar secara terus menerus yang dapat merusak musuh, membakarnya dan memperbaiki bangunan sekutu. Dapat terbang.
|
||||||
unit.corvus.description = Menembak sinar laser besar yang dapat merusak musuh dan memperbaiki bangunan sekutu. Dapat berjalan diatas hampir semua medan.
|
unit.corvus.description = Menembak sinar laser besar yang dapat merusak musuh dan memperbaiki bangunan sekutu. Dapat berjalan diatas hampir semua medan.
|
||||||
unit.crawler.description = Berlari menuju musuh dan menghancurkan dirinya, yang dapat menghasilkan ledakan besar.
|
unit.crawler.description = Berlari menuju musuh dan menghancurkan dirinya, yang dapat menghasilkan ledakan besar.
|
||||||
unit.atrax.description = Menembak musuh dengan cairan lava kepada target darat. Dapat berjalan diatas hampir semua medan.
|
unit.atrax.description = Menembak musuh dengan cairan lava kepada target darat. Dapat berjalan diatas hampir semua medan.
|
||||||
@@ -2368,7 +2373,7 @@ unit.horizon.description = Menjatuhkan gugusan bom kepada musuh darat.
|
|||||||
unit.zenith.description = Menembak misil kepada musuh terdekat.
|
unit.zenith.description = Menembak misil kepada musuh terdekat.
|
||||||
unit.antumbra.description = Menembak rentetan peluru kepada musuh terdekat.
|
unit.antumbra.description = Menembak rentetan peluru kepada musuh terdekat.
|
||||||
unit.eclipse.description = Menembak dua sinar laser dan rentetan peluru kepada musuh terdekat.
|
unit.eclipse.description = Menembak dua sinar laser dan rentetan peluru kepada musuh terdekat.
|
||||||
unit.mono.description = Menambang tembaga dan timah secara otomatis, membawanya menuju inti.
|
unit.mono.description = Menambang tembaga dan timah secara otomatis, menyimpannya ke dalam inti.
|
||||||
unit.poly.description = Membangun kembali bangunan yang hancur secara otomatis dan membantu unit lain dalam pembangunan.
|
unit.poly.description = Membangun kembali bangunan yang hancur secara otomatis dan membantu unit lain dalam pembangunan.
|
||||||
unit.mega.description = Memperbaiki bangunan secara otomatis. Dapat membawa bangunan dan unit darat kecil.
|
unit.mega.description = Memperbaiki bangunan secara otomatis. Dapat membawa bangunan dan unit darat kecil.
|
||||||
unit.quad.description = Menjatuhkan bom besar kepada target darat, yang bisa memberbaiki bangunan sekutu dan merusak musuh. Dapat membawa unit darat berukuran sedang.
|
unit.quad.description = Menjatuhkan bom besar kepada target darat, yang bisa memberbaiki bangunan sekutu dan merusak musuh. Dapat membawa unit darat berukuran sedang.
|
||||||
@@ -2377,10 +2382,10 @@ unit.risso.description = Menembak rentetan misil dan peluru kepada semua musuh t
|
|||||||
unit.minke.description = Menembak cangkang pembakar dan peluru standar kepada musuh darat terdekat.
|
unit.minke.description = Menembak cangkang pembakar dan peluru standar kepada musuh darat terdekat.
|
||||||
unit.bryde.description = Menembak artileri jarak jauh dan misil kepada musuh.
|
unit.bryde.description = Menembak artileri jarak jauh dan misil kepada musuh.
|
||||||
unit.sei.description = Menembak rentetan misil dan peluru yang dapat menembus pelindung kepada musuh.
|
unit.sei.description = Menembak rentetan misil dan peluru yang dapat menembus pelindung kepada musuh.
|
||||||
unit.omura.description = Menembak railgun jarak jauh kepada musuh. Dapat memproduksi unit flare.
|
unit.omura.description = Menembak senapan rel jarak jauh penembus kepada musuh. Dapat memproduksi unit Flare.
|
||||||
unit.alpha.description = Melindungi Inti Bagian dari musuh. Dapat membangun struktur.
|
unit.alpha.description = Melindungi Inti Shard dari musuh. Dapat membangun struktur.
|
||||||
unit.beta.description = Melindungi Inti Fondasi dari musuh. Dapat membangun struktur.
|
unit.beta.description = Melindungi Inti Foundation dari musuh. Dapat membangun struktur.
|
||||||
unit.gamma.description = Melindungi Inti Nukleus dari musuh. Dapat membangun struktur.
|
unit.gamma.description = Melindungi Inti Nucleus dari musuh. Dapat membangun struktur.
|
||||||
unit.retusa.description = Menembak torpedo pelacak. Memperbaiki unit sekutu.
|
unit.retusa.description = Menembak torpedo pelacak. Memperbaiki unit sekutu.
|
||||||
unit.oxynoe.description = Menembak aliran api pada musuh terdekat. Menargetkan proyektil musuh terdekat dengan titik menara pertahanan.
|
unit.oxynoe.description = Menembak aliran api pada musuh terdekat. Menargetkan proyektil musuh terdekat dengan titik menara pertahanan.
|
||||||
unit.cyerce.description = Menembak misil yang membidik otomatis secara beruntun pada musuh. Memperbaiki unit sekutu.
|
unit.cyerce.description = Menembak misil yang membidik otomatis secara beruntun pada musuh. Memperbaiki unit sekutu.
|
||||||
@@ -2403,14 +2408,14 @@ unit.avert.description = Menembak sepasang peluru yang memutar pada musuh.
|
|||||||
unit.obviate.description = Menembak sepasang bola listrik yang memutar pada musuh.
|
unit.obviate.description = Menembak sepasang bola listrik yang memutar pada musuh.
|
||||||
unit.quell.description = Menembak misil pelacak jarak jauh pada musuh. Menahan bangunan perbaikan musuh.
|
unit.quell.description = Menembak misil pelacak jarak jauh pada musuh. Menahan bangunan perbaikan musuh.
|
||||||
unit.disrupt.description = Menembak misil pelacak penekanan jarak jauh pada musuh. Menahan bangunan perbaikan musuh.
|
unit.disrupt.description = Menembak misil pelacak penekanan jarak jauh pada musuh. Menahan bangunan perbaikan musuh.
|
||||||
unit.evoke.description = Membangun struktur untuk melindungi inti Bastion. Memperbaiki bangunan dengan sebuah sinar. Dapat membawa bangunan hingga ukuran 2x2.
|
unit.evoke.description = Membangun struktur untuk melindungi Inti Bastion. Memperbaiki bangunan dengan sebuah sinar. Dapat membawa bangunan hingga ukuran 2x2.
|
||||||
unit.incite.description = Membangun struktur untuk melindungi inti Citadel. Memperbaiki bangunan dengan sebuah sinar. Dapat membawa bangunan hingga ukuran 2x2.
|
unit.incite.description = Membangun struktur untuk melindungi Inti Citadel. Memperbaiki bangunan dengan sebuah sinar. Dapat membawa bangunan hingga ukuran 2x2.
|
||||||
unit.emanate.description = Membangun struktur untuk melindungi inti Acropolis. Memperbaiki bangunan dengan sebuah sinar. Dapat membawa bangunan hingga ukuran 2x2
|
unit.emanate.description = Membangun struktur untuk melindungi Inti Acropolis. Memperbaiki bangunan dengan sebuah sinar. Dapat membawa bangunan hingga ukuran 2x2
|
||||||
|
|
||||||
lst.read = Membaca angka dari memori sel yang dihubungkan.
|
lst.read = Membaca angka dari memori sel yang dihubungkan.
|
||||||
lst.write = Menulis angka ke memori sel yang dihubungkan.
|
lst.write = Menulis angka ke memori sel yang dihubungkan.
|
||||||
lst.print = Menambahkan teks ke daftar cetak.\nTidak dapat menampilkan apapun sampai [accent]Print Flush[] dipakai.
|
lst.print = Menambahkan teks ke daftar cetak.\nTidak dapat menampilkan apapun sampai [accent]Print Flush[] dipakai.
|
||||||
lst.printchar = Add a UTF-16 character or content icon to the print buffer.\nDoes not display anything until [accent]Print Flush[] is used.
|
lst.printchar = Tambahkan karakter UTF-16 atau ikon konten ke buffer cetak.\nTidak menampilkan apa pun sampai [accent]Print Flush[] digunakan.
|
||||||
lst.format = Ganti placeholder berikutnya di buffer teks dengan sebuah nilai.\nTidak melakukan apa pun jika pola placeholder tidak valid.\nPola placeholder: "{[accent]nomor 0-9[]}"\nContoh:\n[accent]print "test {0}"\nformat "example"
|
lst.format = Ganti placeholder berikutnya di buffer teks dengan sebuah nilai.\nTidak melakukan apa pun jika pola placeholder tidak valid.\nPola placeholder: "{[accent]nomor 0-9[]}"\nContoh:\n[accent]print "test {0}"\nformat "example"
|
||||||
lst.draw = Menambahkan perintah ke daftar gambar.\nTidak dapat menampilkan apapun sampai [accent]Draw Flush[] dipakai.
|
lst.draw = Menambahkan perintah ke daftar gambar.\nTidak dapat menampilkan apapun sampai [accent]Draw Flush[] dipakai.
|
||||||
lst.drawflush = Mengeluarkan perintah [accent]Draw[] dari daftar antrean untuk ditampilkan.
|
lst.drawflush = Mengeluarkan perintah [accent]Draw[] dari daftar antrean untuk ditampilkan.
|
||||||
@@ -2452,7 +2457,7 @@ lst.sync = Sinkronkan variabel di seluruh jaringan.\nHanya dipanggil paling bany
|
|||||||
lst.playsound = Memutar suara. \nVolume dan kontrol suara dapat berupa nilai global, atau dihitung berdasarkan posisi.
|
lst.playsound = Memutar suara. \nVolume dan kontrol suara dapat berupa nilai global, atau dihitung berdasarkan posisi.
|
||||||
lst.makemarker = Buat penanda logika baru di dunia.\nSebuah ID untuk mengidentifikasi penanda ini harus disediakan.\nPenanda saat ini dibatasi hingga 20.000 per dunia.
|
lst.makemarker = Buat penanda logika baru di dunia.\nSebuah ID untuk mengidentifikasi penanda ini harus disediakan.\nPenanda saat ini dibatasi hingga 20.000 per dunia.
|
||||||
lst.setmarker = Tetapkan properti untuk penanda.\nID yang digunakan harus sama dengan instruksi Membuat Marker.
|
lst.setmarker = Tetapkan properti untuk penanda.\nID yang digunakan harus sama dengan instruksi Membuat Marker.
|
||||||
lst.localeprint = Tambahkan nilai properti peta lokal ke buffer teks.\nUntuk menyetel paket peta lokal di editor peta, cek [accent]Info Peta > Paket Local[].\nJika klien adalah perangkat seluler, coba cetak properti yang diakhiri dengan ".mobile" terlebih dahulu.
|
lst.localeprint = Tambahkan nilai properti peta lokal ke buffer teks.\nUntuk menyetel paket peta lokal di penyunting peta, cek [accent]Info Peta > Paket Lokal[].\nJika klien adalah perangkat seluler, coba cetak properti yang diakhiri dengan ".mobile" terlebih dahulu.
|
||||||
|
|
||||||
lglobal.false = 0
|
lglobal.false = 0
|
||||||
lglobal.true = 1
|
lglobal.true = 1
|
||||||
@@ -2463,7 +2468,7 @@ lglobal.@degToRad = Mengalikan dengan angka ini untuk mengubah derajat ke radian
|
|||||||
lglobal.@radToDeg = Mengalikan dengan angka ini untuk mengubah radian ke derajat
|
lglobal.@radToDeg = Mengalikan dengan angka ini untuk mengubah radian ke derajat
|
||||||
|
|
||||||
lglobal.@time = Waktu main dari simpanan saat ini, dalam milidetik
|
lglobal.@time = Waktu main dari simpanan saat ini, dalam milidetik
|
||||||
lglobal.@tick = Waktu main dari simpanan saat ini, dalam tick (1 detik = 60 ticks)
|
lglobal.@tick = Waktu main dari simpanan saat ini, dalam tick (1 detik = 60 tick)
|
||||||
lglobal.@second = Waktu main dari simpanan saat ini, dalam detik
|
lglobal.@second = Waktu main dari simpanan saat ini, dalam detik
|
||||||
lglobal.@minute = Waktu main dari simpanan saat ini, dalam menit
|
lglobal.@minute = Waktu main dari simpanan saat ini, dalam menit
|
||||||
lglobal.@waveNumber = Angka gelombang saat ini, jika gelombang diaktifkan
|
lglobal.@waveNumber = Angka gelombang saat ini, jika gelombang diaktifkan
|
||||||
@@ -2590,7 +2595,7 @@ lenum.player = Unit yang dikendalikan oleh pemain.
|
|||||||
|
|
||||||
lenum.ore = Bahan tambang.
|
lenum.ore = Bahan tambang.
|
||||||
lenum.damaged = Bangunan sekutu yang rusak.
|
lenum.damaged = Bangunan sekutu yang rusak.
|
||||||
lenum.spawn = Titik munculnya musuh.\nDapat berupa inti atau suatu posisi.
|
lenum.spawn = Titik mendaratnya musuh.\nDapat berupa inti atau suatu posisi.
|
||||||
lenum.building = Bangunan dalam suatu kumpulan.
|
lenum.building = Bangunan dalam suatu kumpulan.
|
||||||
|
|
||||||
lenum.core = Inti apapun.
|
lenum.core = Inti apapun.
|
||||||
@@ -2628,6 +2633,7 @@ unitlocate.building = Mengeluarkan variabel untuk bangunan yang terlihat.
|
|||||||
unitlocate.outx = Mengeluarkan koordinat X.
|
unitlocate.outx = Mengeluarkan koordinat X.
|
||||||
unitlocate.outy = Mengeluarkan koordinat Y.
|
unitlocate.outy = Mengeluarkan koordinat Y.
|
||||||
unitlocate.group = Kumpulan bangunan yang akan dicari.
|
unitlocate.group = Kumpulan bangunan yang akan dicari.
|
||||||
|
|
||||||
playsound.limit = Jika benar, cegah suara ini diputar \njika sudah diputar pada frame yang sama.
|
playsound.limit = Jika benar, cegah suara ini diputar \njika sudah diputar pada frame yang sama.
|
||||||
|
|
||||||
lenum.idle = Tidak bergerak, namun tetap membangun/menambang.\nSifat awalan.
|
lenum.idle = Tidak bergerak, namun tetap membangun/menambang.\nSifat awalan.
|
||||||
@@ -2635,21 +2641,21 @@ lenum.stop = Berhenti bergerak/menambang/membangun.
|
|||||||
lenum.unbind = Mematikan kendali logika.\nLanjutkan A.I. standar.
|
lenum.unbind = Mematikan kendali logika.\nLanjutkan A.I. standar.
|
||||||
lenum.move = Bergerak ke posisi yang ditentukan.
|
lenum.move = Bergerak ke posisi yang ditentukan.
|
||||||
lenum.approach = Mendekati posisi dalam radius.
|
lenum.approach = Mendekati posisi dalam radius.
|
||||||
lenum.pathfind = Mencari arah ke tempat munculnya musuh.
|
lenum.pathfind = Mencari arah ke tempat pendaratan musuh.
|
||||||
lenum.autopathfind = Secara otomatis menemukan jalur ke inti atau zona pendaratan musuh terdekat.\nIni sama dengan pathfinding musuh pada gelombang standar.
|
lenum.autopathfind = Secara otomatis menemukan jalur ke inti atau zona pendaratan musuh terdekat.\nIni sama dengan pathfinding musuh pada gelombang standar.
|
||||||
lenum.target = Menembak pada posisi.
|
lenum.target = Menembak pada posisi.
|
||||||
lenum.targetp = Menembak target dengan perkiraan kecepatan.
|
lenum.targetp = Menembak target dengan perkiraan kecepatan.
|
||||||
lenum.itemdrop = Menjatuhkan bahan.
|
lenum.itemdrop = Menjatuhkan bahan.
|
||||||
lenum.itemtake = Mengambil bahan dari suatu bangunan.
|
lenum.itemtake = Mengambil bahan dari suatu bangunan.
|
||||||
lenum.paydrop = Menurunkan muatan yang ada.
|
lenum.paydrop = Menurunkan muatan yang ada.
|
||||||
lenum.paytake = Mengangkut muatan pada lokasi ini.
|
lenum.paytake = Membawa muatan pada lokasi ini.
|
||||||
lenum.payenter = Masuk/mendarat pada blok muatan yang saat ini unit sedang berdiri.
|
lenum.payenter = Masuk/mendarat pada blok muatan yang saat ini unit sedang berdiri.
|
||||||
lenum.flag = Tanda numerik unit.
|
lenum.flag = Tanda numerik unit.
|
||||||
lenum.mine = Menambang pada sebuah posisi.
|
lenum.mine = Menambang pada sebuah posisi.
|
||||||
lenum.build = Membangun sebuah sttruktur.
|
lenum.build = Membangun sebuah struktur.
|
||||||
lenum.getblock = Ambil tipe bangunan, lantai dan blok pada koordinat.\nUnit harus berada dalam jangkauan posisinya, jika tidak maka null akan dikembalikan.
|
lenum.getblock = Ambil tipe bangunan, lantai dan blok pada koordinat.\nUnit harus berada dalam jangkauan posisinya, jika tidak maka null akan dikembalikan.
|
||||||
lenum.within = Memeriksa apakah unit di dekat suatu posisi.
|
lenum.within = Memeriksa apakah unit di dekat suatu posisi.
|
||||||
lenum.boost = Mulai/berhenti memdorong.
|
lenum.boost = Mulai/berhenti pendorong.
|
||||||
|
|
||||||
lenum.flushtext = Flush cetak konten buffer ke penanda, jika ada.\nJika pengambilan disetel ke true, coba ambil properti dari paket peta lokal atau paket game.
|
lenum.flushtext = Flush cetak konten buffer ke penanda, jika ada.\nJika pengambilan disetel ke true, coba ambil properti dari paket peta lokal atau paket game.
|
||||||
lenum.texture = Nama tekstur langsung dari atlas tekstur game (menggunakan gaya penamaan kebab-case).\nJika printFlush disetel ke true, gunakan konten buffer teks sebagai argumen teks.
|
lenum.texture = Nama tekstur langsung dari atlas tekstur game (menggunakan gaya penamaan kebab-case).\nJika printFlush disetel ke true, gunakan konten buffer teks sebagai argumen teks.
|
||||||
|
|||||||
@@ -194,7 +194,7 @@ campaign.select = Başlangıç Mücadelesi Seç
|
|||||||
campaign.none = [lightgray]Başlamak için bir gezegen seç.\nBu seçim herhangi bir zamanda değiştirlebilir.
|
campaign.none = [lightgray]Başlamak için bir gezegen seç.\nBu seçim herhangi bir zamanda değiştirlebilir.
|
||||||
campaign.erekir = Daha yeni ve cilalanmış içerikler. Genellikle kararlı ilerleme.\n\nDaha kaliteli haritalar ve deneyim (herhalde).
|
campaign.erekir = Daha yeni ve cilalanmış içerikler. Genellikle kararlı ilerleme.\n\nDaha kaliteli haritalar ve deneyim (herhalde).
|
||||||
campaign.serpulo = Eski içerik; klasik deneyim. Daha serbest.\n\nDaha dengesiz harita ve deneyim. Cilayı unutmuşlar işte...
|
campaign.serpulo = Eski içerik; klasik deneyim. Daha serbest.\n\nDaha dengesiz harita ve deneyim. Cilayı unutmuşlar işte...
|
||||||
campaign.difficulty = Difficulty
|
campaign.difficulty = Zorluk
|
||||||
completed = [accent]Tamamlandı
|
completed = [accent]Tamamlandı
|
||||||
techtree = Teknoloji Ağacı
|
techtree = Teknoloji Ağacı
|
||||||
techtree.select = Teknoloji Ağacı Seç
|
techtree.select = Teknoloji Ağacı Seç
|
||||||
@@ -262,7 +262,7 @@ trace.mobile = Mobil Sürüm: [accent]{0}
|
|||||||
trace.modclient = Özel Sürüm: [accent]{0}
|
trace.modclient = Özel Sürüm: [accent]{0}
|
||||||
trace.times.joined = Girme Sayısı: [accent]{0}
|
trace.times.joined = Girme Sayısı: [accent]{0}
|
||||||
trace.times.kicked = Atılma Sayısı: [accent]{0}
|
trace.times.kicked = Atılma Sayısı: [accent]{0}
|
||||||
trace.ips = IPs:
|
trace.ips = IPler:
|
||||||
trace.names = İsimler:
|
trace.names = İsimler:
|
||||||
invalidid = Geçersiz Sürüm Kimliği! Bir hata raporu gönder.
|
invalidid = Geçersiz Sürüm Kimliği! Bir hata raporu gönder.
|
||||||
player.ban = Yasakla
|
player.ban = Yasakla
|
||||||
@@ -302,7 +302,7 @@ reconnecting = [accent]Yeniden Bağlanılıyor...
|
|||||||
connecting.data = [accent]Dünya verisi yükleniyor...
|
connecting.data = [accent]Dünya verisi yükleniyor...
|
||||||
server.port = Port:
|
server.port = Port:
|
||||||
server.invalidport = Geçersiz port sayısı!
|
server.invalidport = Geçersiz port sayısı!
|
||||||
server.error.addressinuse = [scarlet]Failed to open server on port 6567.[]\n\nMake sure no other Mindustry servers are running on your device or network!
|
server.error.addressinuse = [scarlet]Port 6567 açılamadı.[]\n\nCihaz ve internetinde başka bir Mindustry sunucusu açık olmadığından emin ol!
|
||||||
server.error = [crimson]Sunucu kurulamadı: [accent]{0}
|
server.error = [crimson]Sunucu kurulamadı: [accent]{0}
|
||||||
save.new = Yeni kayıt
|
save.new = Yeni kayıt
|
||||||
save.overwrite = Bu kaydın üstüne yazmak istediğine\nemin misin?
|
save.overwrite = Bu kaydın üstüne yazmak istediğine\nemin misin?
|
||||||
@@ -355,7 +355,7 @@ command.enterPayload = Kargo Bloğu Seç
|
|||||||
command.loadUnits = Birim Yükle
|
command.loadUnits = Birim Yükle
|
||||||
command.loadBlocks = Blok Yükle
|
command.loadBlocks = Blok Yükle
|
||||||
command.unloadPayload = Birim Bırak
|
command.unloadPayload = Birim Bırak
|
||||||
command.loopPayload = Loop Unit Transfer
|
command.loopPayload = Birim Transferini Döngüye Sok
|
||||||
stance.stop = Emri İptal Et
|
stance.stop = Emri İptal Et
|
||||||
stance.shoot = Duruş: Saldırı
|
stance.shoot = Duruş: Saldırı
|
||||||
stance.holdfire = Duruş: Hazır Ol
|
stance.holdfire = Duruş: Hazır Ol
|
||||||
@@ -499,7 +499,7 @@ waves.units.show = Hepsini Göster
|
|||||||
wavemode.counts = miktarlar
|
wavemode.counts = miktarlar
|
||||||
wavemode.totals = toplamlar
|
wavemode.totals = toplamlar
|
||||||
wavemode.health = can
|
wavemode.health = can
|
||||||
all = All
|
all = Tüm
|
||||||
|
|
||||||
editor.default = [lightgray]<Varsayılan>
|
editor.default = [lightgray]<Varsayılan>
|
||||||
details = Detaylar...
|
details = Detaylar...
|
||||||
@@ -686,7 +686,7 @@ objective.destroycore.name = Merkezi Yok Et
|
|||||||
objective.commandmode.name = Komuta Et
|
objective.commandmode.name = Komuta Et
|
||||||
objective.flag.name = Bayrak
|
objective.flag.name = Bayrak
|
||||||
marker.shapetext.name = Şekilli Yazı
|
marker.shapetext.name = Şekilli Yazı
|
||||||
marker.point.name = Point
|
marker.point.name = Nokta
|
||||||
marker.shape.name = Şekil
|
marker.shape.name = Şekil
|
||||||
marker.text.name = Yazı
|
marker.text.name = Yazı
|
||||||
marker.line.name = Hat
|
marker.line.name = Hat
|
||||||
@@ -739,7 +739,7 @@ error.mapnotfound = Harita dosyası bulunamadı!
|
|||||||
error.io = Ağ I/O hatası.
|
error.io = Ağ I/O hatası.
|
||||||
error.any = Bilinmeyen ağ hatası.
|
error.any = Bilinmeyen ağ hatası.
|
||||||
error.bloom = Kamaşma başlatılamadı.\nCihazınız bu özelliği desteklemiyor olabilir.
|
error.bloom = Kamaşma başlatılamadı.\nCihazınız bu özelliği desteklemiyor olabilir.
|
||||||
error.moddex = Mindustry is unable to load this mod.\nYour device is blocking import of Java mods due to recent changes in Android.\nThere is no known workaround to this issue.
|
error.moddex = Mindustry bu modu yükleyemedi.\nAndroid'de son değişimlerden dolayı cihazın Java modlarını yükleyemiyor.\nBu sorunun bilinen bir çözümü yok, zaten oyunu git pc de oyna, mobil kontroller kanser...
|
||||||
|
|
||||||
weather.rain.name = Yağmur
|
weather.rain.name = Yağmur
|
||||||
weather.snowing.name = Kar
|
weather.snowing.name = Kar
|
||||||
@@ -792,11 +792,11 @@ threat.medium = Orta
|
|||||||
threat.high = Yüksek
|
threat.high = Yüksek
|
||||||
threat.extreme = Aşırı
|
threat.extreme = Aşırı
|
||||||
threat.eradication = İmkansız
|
threat.eradication = İmkansız
|
||||||
difficulty.casual = Casual
|
difficulty.casual = Sakin
|
||||||
difficulty.easy = Easy
|
difficulty.easy = Kolay
|
||||||
difficulty.normal = Normal
|
difficulty.normal = Normal
|
||||||
difficulty.hard = Hard
|
difficulty.hard = Zor
|
||||||
difficulty.eradication = Eradication
|
difficulty.eradication = Absürd
|
||||||
|
|
||||||
planets = Gezegenler
|
planets = Gezegenler
|
||||||
|
|
||||||
@@ -819,19 +819,19 @@ sector.fungalPass.name = Mantar Geçidi
|
|||||||
sector.biomassFacility.name = Sentetik BioMadde Santrali
|
sector.biomassFacility.name = Sentetik BioMadde Santrali
|
||||||
sector.windsweptIslands.name = Rüzgarlı Adalar
|
sector.windsweptIslands.name = Rüzgarlı Adalar
|
||||||
sector.extractionOutpost.name = Kazı Üssü
|
sector.extractionOutpost.name = Kazı Üssü
|
||||||
sector.facility32m.name = Facility 32 M
|
sector.facility32m.name = 32 M Üssü
|
||||||
sector.taintedWoods.name = Tainted Woods
|
sector.taintedWoods.name = İsli Orman
|
||||||
sector.infestedCanyons.name = Infested Canyons
|
sector.infestedCanyons.name = İstila Edilmiş Canyon
|
||||||
sector.planetaryTerminal.name = Gezegenler Arası Terminal
|
sector.planetaryTerminal.name = Gezegenler Arası Terminal
|
||||||
sector.coastline.name = Kıyı Şeridi
|
sector.coastline.name = Kıyı Şeridi
|
||||||
sector.navalFortress.name = Deniz Kalesi
|
sector.navalFortress.name = Deniz Kalesi
|
||||||
sector.polarAerodrome.name = Polar Aerodrome
|
sector.polarAerodrome.name = Polar Havaalanı
|
||||||
sector.atolls.name = Atolls
|
sector.atolls.name = Atoller
|
||||||
sector.testingGrounds.name = Testing Grounds
|
sector.testingGrounds.name = Test Arazisi
|
||||||
sector.seaPort.name = Sea Port
|
sector.seaPort.name = Deniz Limanı
|
||||||
sector.weatheredChannels.name = Weathered Channels
|
sector.weatheredChannels.name = Erezyonlu Kanallar
|
||||||
sector.mycelialBastion.name = Mycelial Bastion
|
sector.mycelialBastion.name = Mantar Kale
|
||||||
sector.frontier.name = Frontier
|
sector.frontier.name = Öncü Üs
|
||||||
|
|
||||||
sector.groundZero.description = Yeniden başlamak için ideal bölge. Düşük düşman tehlikesi ve az miktarda kaynak mevcut. Mümkün olduğunca çok bakır ve kurşun topla.\nİlerle.
|
sector.groundZero.description = Yeniden başlamak için ideal bölge. Düşük düşman tehlikesi ve az miktarda kaynak mevcut. Mümkün olduğunca çok bakır ve kurşun topla.\nİlerle.
|
||||||
sector.frozenForest.description = Burada, dağlara yakın bölgelerde bile sporlar etrafa yayıldı. Dondurucu soğuk onları sonsuza dek durduramaz.\n\nEnerji kullanmaya başla. Termik jeneratörler inşa et. Tamircileri kullanmayı öğren.
|
sector.frozenForest.description = Burada, dağlara yakın bölgelerde bile sporlar etrafa yayıldı. Dondurucu soğuk onları sonsuza dek durduramaz.\n\nEnerji kullanmaya başla. Termik jeneratörler inşa et. Tamircileri kullanmayı öğren.
|
||||||
@@ -851,8 +851,8 @@ sector.impact0078.description = Burası, eskiden buraya düşmüş bir yıldızl
|
|||||||
sector.planetaryTerminal.description = Son aşama.\n\nBu üs, başka gezegenlere gitmeyi sağlayan teknolojiyi barıdırıyor. Aşırı iyi bir şekilde korunuyor.\n\nOlabildiğince hızlı bir şekilde gemi üret ve düşman üssü elegeçir. Gezegenler Arası Hızladırıcıyı aç!
|
sector.planetaryTerminal.description = Son aşama.\n\nBu üs, başka gezegenlere gitmeyi sağlayan teknolojiyi barıdırıyor. Aşırı iyi bir şekilde korunuyor.\n\nOlabildiğince hızlı bir şekilde gemi üret ve düşman üssü elegeçir. Gezegenler Arası Hızladırıcıyı aç!
|
||||||
sector.coastline.description = Bu bölgede denizel birim teknoloji kalıntıları tespit edildi. Düşman saldırılarını püskürt, sektörü ele geçir ve teknolojiyi kurtar.
|
sector.coastline.description = Bu bölgede denizel birim teknoloji kalıntıları tespit edildi. Düşman saldırılarını püskürt, sektörü ele geçir ve teknolojiyi kurtar.
|
||||||
sector.navalFortress.description = Düşman bu uzak adaya doğal olarak korunan bir üs kurmuş. Bu üssü yok et. Onların gelişmiş savaş gemisi teknolojilerini elde et ve araştır.
|
sector.navalFortress.description = Düşman bu uzak adaya doğal olarak korunan bir üs kurmuş. Bu üssü yok et. Onların gelişmiş savaş gemisi teknolojilerini elde et ve araştır.
|
||||||
sector.cruxscape.name = Cruxscape
|
sector.cruxscape.name = Crux Düzlüğü
|
||||||
sector.geothermalStronghold.name = Geothermal Stronghold
|
sector.geothermalStronghold.name = Jeotermal Sığınağı
|
||||||
sector.facility32m.description = WIP, map submission by Stormride_R
|
sector.facility32m.description = WIP, map submission by Stormride_R
|
||||||
sector.taintedWoods.description = WIP, map submission by Stormride_R
|
sector.taintedWoods.description = WIP, map submission by Stormride_R
|
||||||
sector.atolls.description = WIP, map submission by Stormride_R
|
sector.atolls.description = WIP, map submission by Stormride_R
|
||||||
@@ -924,7 +924,7 @@ settings.game = Oyun
|
|||||||
settings.sound = Ses
|
settings.sound = Ses
|
||||||
settings.graphics = Grafikler
|
settings.graphics = Grafikler
|
||||||
settings.cleardata = ⚠ Tüm Oyun Verisini Sil ⚠
|
settings.cleardata = ⚠ Tüm Oyun Verisini Sil ⚠
|
||||||
settings.clear.confirm = Verileri silmek istediğinizden emin misiniz?\nBu işlemi geri alamazsınız!
|
settings.clear.confirm = Verileri silmek istediğinizden emin misiniz?\nBu işlemi geri alamazsınız!!!
|
||||||
settings.clearall.confirm = [scarlet]Uyarı![]\nBu işlem kayıtlar, haritalar açılan bloklar ve tuş atamaları dahil bütün verileri silecektir.\n"Tamam" tuşuna bastığınızda bütün verileriniz silinecek ve oyun kapanacaktır.
|
settings.clearall.confirm = [scarlet]Uyarı![]\nBu işlem kayıtlar, haritalar açılan bloklar ve tuş atamaları dahil bütün verileri silecektir.\n"Tamam" tuşuna bastığınızda bütün verileriniz silinecek ve oyun kapanacaktır.
|
||||||
settings.clearsaves.confirm = Tüm kayıtlarınızı silmek istediğinizden emin misiniz?
|
settings.clearsaves.confirm = Tüm kayıtlarınızı silmek istediğinizden emin misiniz?
|
||||||
settings.clearsaves = Kayıtları Sil
|
settings.clearsaves = Kayıtları Sil
|
||||||
@@ -1126,8 +1126,8 @@ bullet.healamount = [stat]{0}[lightgray] direkt tamir
|
|||||||
bullet.multiplier = [stat]{0}[lightgray]x mermi çarpanı
|
bullet.multiplier = [stat]{0}[lightgray]x mermi çarpanı
|
||||||
bullet.reload = [stat]{0}[lightgray]x atış hızı
|
bullet.reload = [stat]{0}[lightgray]x atış hızı
|
||||||
bullet.range = [stat]{0}[lightgray] blok menzil
|
bullet.range = [stat]{0}[lightgray] blok menzil
|
||||||
bullet.notargetsmissiles = [stat] ignores buildings
|
bullet.notargetsmissiles = [stat] binaları görmezden gelir
|
||||||
bullet.notargetsbuildings = [stat] ignores missiles
|
bullet.notargetsbuildings = [stat] füzeleri görmezden gelir
|
||||||
|
|
||||||
unit.blocks = blok
|
unit.blocks = blok
|
||||||
unit.blockssquared = blok²
|
unit.blockssquared = blok²
|
||||||
@@ -1356,18 +1356,18 @@ rules.disableworldprocessors = Evrensel İşlemcileri Devredışı Bırak
|
|||||||
rules.schematic = Şema Kullanılabilir
|
rules.schematic = Şema Kullanılabilir
|
||||||
rules.wavetimer = Dalga Zamanlayıcısı
|
rules.wavetimer = Dalga Zamanlayıcısı
|
||||||
rules.wavesending = Dalga Gönderiliyor
|
rules.wavesending = Dalga Gönderiliyor
|
||||||
rules.allowedit = Allow Editing Rules
|
rules.allowedit = Ayaraları Düzenlemeye İzin Ver
|
||||||
rules.allowedit.info = When enabled, the player can edit rules in-game via the button in the bottom left corner of the Pause menu.
|
rules.allowedit.info = Açıldığında, oyuncular durdurma tuşunun altındaki bir tuş ile ayarları düzenleyebilir.
|
||||||
rules.alloweditworldprocessors = Allow Editing World Processors
|
rules.alloweditworldprocessors = Evrensel İşlemcileri Düzenlemeye İzin Ver
|
||||||
rules.alloweditworldprocessors.info = When enabled, world logic blocks can be placed and edited even outside the editor.
|
rules.alloweditworldprocessors.info = Açıldığında, oyuncular evren işlemcileri oyun içinde düzenleyebilir.
|
||||||
rules.waves = Dalgalar
|
rules.waves = Dalgalar
|
||||||
rules.airUseSpawns = Hava Birimleri doğuş bölgelerini kullanır
|
rules.airUseSpawns = Hava Birimleri doğuş bölgelerini kullanır
|
||||||
rules.attack = Saldırı Modu
|
rules.attack = Saldırı Modu
|
||||||
rules.buildai = Üs inşa edici YZ
|
rules.buildai = Üs inşa edici YZ
|
||||||
rules.buildaitier = İnşaatçı YZ sınıfı
|
rules.buildaitier = İnşaatçı YZ sınıfı
|
||||||
rules.rtsai = RTS YZ
|
rules.rtsai = RTS YZ
|
||||||
rules.rtsai.campaign = RTS Attack AI
|
rules.rtsai.campaign = RTS Saldırı YZ
|
||||||
rules.rtsai.campaign.info = In attack maps, makes units group up and attack player bases in a more intelligent manner.
|
rules.rtsai.campaign.info = Saldırı Haritalarında, yapay zekayı daha 'zeki' yapar.
|
||||||
rules.rtsminsquadsize = Asgari Gurup Boyutu
|
rules.rtsminsquadsize = Asgari Gurup Boyutu
|
||||||
rules.rtsmaxsquadsize = Azami Gurup Boyutu
|
rules.rtsmaxsquadsize = Azami Gurup Boyutu
|
||||||
rules.rtsminattackweight = Asgari Saldırı Boyutu
|
rules.rtsminattackweight = Asgari Saldırı Boyutu
|
||||||
@@ -1375,7 +1375,7 @@ rules.cleanupdeadteams = Kaybeden Takımın Bloklarını Temizle (PvP)
|
|||||||
rules.corecapture = Yıkımda Çekirdeği Elegeçir
|
rules.corecapture = Yıkımda Çekirdeği Elegeçir
|
||||||
rules.polygoncoreprotection = Çokgenli Merkez Koruması
|
rules.polygoncoreprotection = Çokgenli Merkez Koruması
|
||||||
rules.placerangecheck = İnşa Menzilini Doğrula
|
rules.placerangecheck = İnşa Menzilini Doğrula
|
||||||
rules.enemyCheat = Sınırsız AI (Düşman Takım) Kaynakları
|
rules.enemyCheat = Sınırsız YZ (Düşman Takım) Kaynakları
|
||||||
rules.blockhealthmultiplier = Blok Can Çarpanı
|
rules.blockhealthmultiplier = Blok Can Çarpanı
|
||||||
rules.blockdamagemultiplier = Blok Hasar Çarpanı
|
rules.blockdamagemultiplier = Blok Hasar Çarpanı
|
||||||
rules.unitbuildspeedmultiplier = Birim Üretim Hız Çarpanı
|
rules.unitbuildspeedmultiplier = Birim Üretim Hız Çarpanı
|
||||||
@@ -1411,12 +1411,12 @@ rules.title.teams = Takımlar
|
|||||||
rules.title.planet = Gezegen
|
rules.title.planet = Gezegen
|
||||||
rules.lighting = Işıklandırma
|
rules.lighting = Işıklandırma
|
||||||
rules.fog = Savaş Sisi
|
rules.fog = Savaş Sisi
|
||||||
rules.invasions = Enemy Sector Invasions
|
rules.invasions = Düşman Sektör Saldırıları
|
||||||
rules.legacylaunchpads = Legacy Launch Pad Mechanics
|
rules.legacylaunchpads = Legacy Launch Pad Mechanics
|
||||||
rules.legacylaunchpads.info = Allows using launch pads without landing pads, as in 7.0.
|
rules.legacylaunchpads.info = Allows using launch pads without landing pads, as in 7.0.
|
||||||
landingpad.legacy.disabled = [scarlet]\ue815 Disabled[lightgray] (Legacy Launch Pads enabled)
|
landingpad.legacy.disabled = [scarlet]\ue815 Disabled[lightgray] (Legacy Launch Pads enabled)
|
||||||
rules.showspawns = Show Enemy Spawns
|
rules.showspawns = Düşman Doğuş Noktalarını Göster
|
||||||
rules.randomwaveai = Unpredictable Wave AI
|
rules.randomwaveai = Tahmin Edilemez Dalgalar
|
||||||
rules.fire = Ateş
|
rules.fire = Ateş
|
||||||
rules.anyenv = <Herhangi>
|
rules.anyenv = <Herhangi>
|
||||||
rules.explosions = Blok/Birlik Patlama Hasarı
|
rules.explosions = Blok/Birlik Patlama Hasarı
|
||||||
@@ -1425,7 +1425,7 @@ rules.weather = Hava Durumu
|
|||||||
rules.weather.frequency = Sıklık:
|
rules.weather.frequency = Sıklık:
|
||||||
rules.weather.always = Her zaman
|
rules.weather.always = Her zaman
|
||||||
rules.weather.duration = Süreklilik:
|
rules.weather.duration = Süreklilik:
|
||||||
rules.randomwaveai.info = Makes units spawned in waves target random structures instead of directly attacking the core or power generators.
|
rules.randomwaveai.info = Düşman Birimler Rastgele Saldırır ve direkt çekirdeğe veya enerji kaynaklarına gitmezler.
|
||||||
rules.placerangecheck.info = Oyuncuların düşman üssüne yakın inşa etmesini engeller. Bu, silah kurarken daha da fazla.
|
rules.placerangecheck.info = Oyuncuların düşman üssüne yakın inşa etmesini engeller. Bu, silah kurarken daha da fazla.
|
||||||
rules.onlydepositcore.info = Birimlerin Merkez dışında malzeme aktarmasını engeller.
|
rules.onlydepositcore.info = Birimlerin Merkez dışında malzeme aktarmasını engeller.
|
||||||
|
|
||||||
@@ -1568,8 +1568,8 @@ block.graphite-press.name = Grafit Ezici
|
|||||||
block.multi-press.name = Çoklu-Ezici
|
block.multi-press.name = Çoklu-Ezici
|
||||||
block.constructing = {0} [lightgray](İnşa Ediliyor)
|
block.constructing = {0} [lightgray](İnşa Ediliyor)
|
||||||
block.spawn.name = Düşman Doğum Noktası
|
block.spawn.name = Düşman Doğum Noktası
|
||||||
block.remove-wall.name = Remove Wall
|
block.remove-wall.name = Duvar Kaldır
|
||||||
block.remove-ore.name = Remove Ore
|
block.remove-ore.name = Maden Kaldır
|
||||||
block.core-shard.name = Merkez: Parçacık
|
block.core-shard.name = Merkez: Parçacık
|
||||||
block.core-foundation.name = Merkez: Temel
|
block.core-foundation.name = Merkez: Temel
|
||||||
block.core-nucleus.name = Merkez: Çekirdek
|
block.core-nucleus.name = Merkez: Çekirdek
|
||||||
@@ -2045,7 +2045,7 @@ item.plastanium.description = Gelişmiş uçak ve parçalama için kullanılan h
|
|||||||
item.phase-fabric.description = Gelişmiş elektronik ve kendi kendini tamir etme teknolojisınde kullanılan neredeyse ağırlıksız bir madde.
|
item.phase-fabric.description = Gelişmiş elektronik ve kendi kendini tamir etme teknolojisınde kullanılan neredeyse ağırlıksız bir madde.
|
||||||
item.surge-alloy.description = Kendine özgü elektriksel özelliklere sahip gelişmiş bir alaşım.
|
item.surge-alloy.description = Kendine özgü elektriksel özelliklere sahip gelişmiş bir alaşım.
|
||||||
item.spore-pod.description = Endüstriyel kullanım için atmosferik partiküllerden üretilen sentetik sporlarla dolu bir kapsül. Yağ, patlayıcı ve yakıt yapımı için kullanılır.
|
item.spore-pod.description = Endüstriyel kullanım için atmosferik partiküllerden üretilen sentetik sporlarla dolu bir kapsül. Yağ, patlayıcı ve yakıt yapımı için kullanılır.
|
||||||
item.spore-pod.details = Spor.Büyük ihtimalle sentetik bir yaşam formu. Tokisk bir gaz yayıyor. Aşırı istilacı. Aşırı yanıcı.
|
item.spore-pod.details = Spor. Büyük ihtimalle sentetik bir yaşam formu. Tokisk bir gaz yayıyor. Aşırı istilacı. Aşırı yanıcı.
|
||||||
item.blast-compound.description = Bomba ve patlayıcılarda kullanılan dengesiz bir bileşim. Spor kapsülleri ve diğer uçucu maddelerden sentezlenir. Yakıt olarak tavsiye edilmez.
|
item.blast-compound.description = Bomba ve patlayıcılarda kullanılan dengesiz bir bileşim. Spor kapsülleri ve diğer uçucu maddelerden sentezlenir. Yakıt olarak tavsiye edilmez.
|
||||||
item.pyratite.description = Yakıcı silahlarda kullanılan son derece yanıcı bir madde.
|
item.pyratite.description = Yakıcı silahlarda kullanılan son derece yanıcı bir madde.
|
||||||
item.beryllium.description = Erekirde mermi olarak kullanılır.
|
item.beryllium.description = Erekirde mermi olarak kullanılır.
|
||||||
@@ -2107,10 +2107,10 @@ block.phase-wall.description = Özel faz örgüsü bazlı yansıtıcı materyal
|
|||||||
block.phase-wall-large.description = Özel faz bazlı yansıtıcı bileşik ile kaplanmış bir duvar. Çoğu mermi çarpma anında geri sektirir.\nBirçok blok alan kaplar.
|
block.phase-wall-large.description = Özel faz bazlı yansıtıcı bileşik ile kaplanmış bir duvar. Çoğu mermi çarpma anında geri sektirir.\nBirçok blok alan kaplar.
|
||||||
block.surge-wall.description = Son derece dayanıklı bir savunma bloğu.\nMermi temasıyla yükü toplar ve bu yükü rastgele serbest bırakır.
|
block.surge-wall.description = Son derece dayanıklı bir savunma bloğu.\nMermi temasıyla yükü toplar ve bu yükü rastgele serbest bırakır.
|
||||||
block.surge-wall-large.description = Son derece dayanıklı bir savunma bloğu.\nMermi temasıyla yükü toplar ve bu yükü rastgele serbest bırakır.\nBirçok blok alan kaplar.
|
block.surge-wall-large.description = Son derece dayanıklı bir savunma bloğu.\nMermi temasıyla yükü toplar ve bu yükü rastgele serbest bırakır.\nBirçok blok alan kaplar.
|
||||||
block.scrap-wall.description = Protects structures from enemy projectiles.
|
block.scrap-wall.description = Binaları düşman mermilerinden korur.
|
||||||
block.scrap-wall-large.description = Protects structures from enemy projectiles.
|
block.scrap-wall-large.description = Binaları düşman mermilerinden korur.
|
||||||
block.scrap-wall-huge.description = Protects structures from enemy projectiles.
|
block.scrap-wall-huge.description = Binaları düşman mermilerinden korur.
|
||||||
block.scrap-wall-gigantic.description = Protects structures from enemy projectiles.
|
block.scrap-wall-gigantic.description = Binaları düşman mermilerinden korur.
|
||||||
block.door.description = Küçük bir kapı. Dokunarak açılabilir veya kapatılabilir.
|
block.door.description = Küçük bir kapı. Dokunarak açılabilir veya kapatılabilir.
|
||||||
block.door-large.description = Büyük bir kapı. Dokunarak açılabilir veya kapatılabilir.\nBirçok blok alan kaplar.
|
block.door-large.description = Büyük bir kapı. Dokunarak açılabilir veya kapatılabilir.\nBirçok blok alan kaplar.
|
||||||
block.mender.description = Çevresindeki blokları periyodik olarak tamir eder. Savunmaları dalgalar arasında tamir eder.\nİsteğe bağlı olarak menzili ve verimi arttırmak için silikon kullanılabilir.
|
block.mender.description = Çevresindeki blokları periyodik olarak tamir eder. Savunmaları dalgalar arasında tamir eder.\nİsteğe bağlı olarak menzili ve verimi arttırmak için silikon kullanılabilir.
|
||||||
@@ -2377,7 +2377,7 @@ lst.read = Bağlı hafıza kutusundaki numarayı okur.
|
|||||||
lst.write = Bağlı hafıza kutuaundaki numaraya yazar.
|
lst.write = Bağlı hafıza kutuaundaki numaraya yazar.
|
||||||
lst.print = Yazı yazar.
|
lst.print = Yazı yazar.
|
||||||
lst.printchar = Add a UTF-16 character or content icon to the print buffer.\nDoes not display anything until [accent]Print Flush[] is used.
|
lst.printchar = Add a UTF-16 character or content icon to the print buffer.\nDoes not display anything until [accent]Print Flush[] is used.
|
||||||
lst.format = Replace next placeholder in text buffer with a value.\nDoes not do anything if placeholder pattern is invalid.\nPlaceholder pattern: "{[accent]number 0-9[]}"\nExample:\n[accent]print "test {0}"\nformat "example"
|
lst.format = Yazı Haznesindeki son değeri başka bir değerle değiştirir.\nYerleştiricek değer boş ise hiç bir şey yapmaz.\nÖrnek Değer: "{[accent]sayı 0-9[]}"\nÖrnek:\n[accent]print "test {0}"\nformat "örnek"
|
||||||
lst.draw = Ekrana Çizer.
|
lst.draw = Ekrana Çizer.
|
||||||
lst.drawflush = Ekrana Çizimi Aktarır.
|
lst.drawflush = Ekrana Çizimi Aktarır.
|
||||||
lst.printflush = Mesaj bloğuna metnini aktarır,
|
lst.printflush = Mesaj bloğuna metnini aktarır,
|
||||||
@@ -2400,8 +2400,8 @@ lst.getblock = Herhangi bir yerdeki blok bilgisini al.
|
|||||||
lst.setblock = Herhangi bir yerdeki blok bilgisini değiştir.
|
lst.setblock = Herhangi bir yerdeki blok bilgisini değiştir.
|
||||||
lst.spawnunit = Herhangi bir yerde birim var et.
|
lst.spawnunit = Herhangi bir yerde birim var et.
|
||||||
lst.applystatus = Bir Birime Durum Etkisi ekle.
|
lst.applystatus = Bir Birime Durum Etkisi ekle.
|
||||||
lst.weathersense = Check if a type of weather is active.
|
lst.weathersense = Hava durumunu kontrol et.
|
||||||
lst.weatherset = Set the current state of a type of weather.
|
lst.weatherset = Hava durumunu değiştir.
|
||||||
lst.spawnwave = Bellir bir noktada dalga başlat.\nDalga Zamanlayıcı Oluşturmaz!
|
lst.spawnwave = Bellir bir noktada dalga başlat.\nDalga Zamanlayıcı Oluşturmaz!
|
||||||
lst.explosion = Bir Noktada Patlama oluştur.
|
lst.explosion = Bir Noktada Patlama oluştur.
|
||||||
lst.setrate = İşlemci Hızını Ayarla (işlem/tick)
|
lst.setrate = İşlemci Hızını Ayarla (işlem/tick)
|
||||||
@@ -2415,7 +2415,7 @@ lst.getflag = Evrensel İşaretli Numara Oku.
|
|||||||
lst.setprop = Bir bina veya birime nitelik atar.
|
lst.setprop = Bir bina veya birime nitelik atar.
|
||||||
lst.effect = Parçacık efekti oluştur.
|
lst.effect = Parçacık efekti oluştur.
|
||||||
lst.sync = Ağ boyunca bir değişkeni senkronize et.\nSaniyede en fazla 10 kere yapılabilir.
|
lst.sync = Ağ boyunca bir değişkeni senkronize et.\nSaniyede en fazla 10 kere yapılabilir.
|
||||||
lst.playsound = Plays a sound.\nVolume and pan can be a global value, or calculated based on position.
|
lst.playsound = Bir ses çal.\nSes şiddeti bir küresel değer olabilir veya konuma göre belirlenebilir.
|
||||||
lst.makemarker = Dünyada yeni bir İşlemci İşareti koy.\nBu İşarete bir Kimlik adamalısın.\nDünya başına 20.000 limit bulunmakta.
|
lst.makemarker = Dünyada yeni bir İşlemci İşareti koy.\nBu İşarete bir Kimlik adamalısın.\nDünya başına 20.000 limit bulunmakta.
|
||||||
lst.setmarker = Bir İşlemci İşareti için bir arazi seç.\nKimlik, İşaret Koyucudaki ile aynı olmalı.
|
lst.setmarker = Bir İşlemci İşareti için bir arazi seç.\nKimlik, İşaret Koyucudaki ile aynı olmalı.
|
||||||
lst.localeprint = Harita yerel paket özellik değerini metin arabelleğine ekleyin.\nHarita düzenleyicide harita yerel ayar paketlerini ayarlamak için şunu işaretleyin: [accent]Harita Bilgisi > Yerel Paketler[].\nİstemci bir mobil cihazsa, önce ".mobile" ile biten bir özelliği yazdırmaya çalışır.
|
lst.localeprint = Harita yerel paket özellik değerini metin arabelleğine ekleyin.\nHarita düzenleyicide harita yerel ayar paketlerini ayarlamak için şunu işaretleyin: [accent]Harita Bilgisi > Yerel Paketler[].\nİstemci bir mobil cihazsa, önce ".mobile" ile biten bir özelliği yazdırmaya çalışır.
|
||||||
@@ -2463,7 +2463,7 @@ lenum.shoot = Bir konuma ateş et.
|
|||||||
lenum.shootp = Belli bir birim veya binaya ateş et.
|
lenum.shootp = Belli bir birim veya binaya ateş et.
|
||||||
lenum.config = Bina yapılandırması, örnek: Ayıklayıcı Türü
|
lenum.config = Bina yapılandırması, örnek: Ayıklayıcı Türü
|
||||||
lenum.enabled = Blok aktif mi?
|
lenum.enabled = Blok aktif mi?
|
||||||
laccess.currentammotype = Current ammo item/liquid of a turret.
|
laccess.currentammotype = Bir turretin içindeki şuanki mermi/sıvı.
|
||||||
|
|
||||||
laccess.color = Aydınlatıcı Rengi
|
laccess.color = Aydınlatıcı Rengi
|
||||||
laccess.controller = Birim Kontrol edici. Eğer işlemci kontrol ediyorsa işlemci döner. \nFormasyon durumundaysa, lider döner.\nDiğer şekilde, birimi kendi döner.
|
laccess.controller = Birim Kontrol edici. Eğer işlemci kontrol ediyorsa işlemci döner. \nFormasyon durumundaysa, lider döner.\nDiğer şekilde, birimi kendi döner.
|
||||||
@@ -2590,7 +2590,7 @@ playsound.limit = If true, prevents this sound from playing\nif it has already b
|
|||||||
|
|
||||||
lenum.idle = Hareket etmez ancak kazmaya ve inşa etmeye devam eder.
|
lenum.idle = Hareket etmez ancak kazmaya ve inşa etmeye devam eder.
|
||||||
lenum.stop = Dur!
|
lenum.stop = Dur!
|
||||||
lenum.unbind = Logic Kontrolü tamaman devre dışı bırak.\nNormal AI'ı devreye sok.
|
lenum.unbind = Mantık Kontrolü tamaman devre dışı bırak.\nNormal YZ'yı devreye sok.
|
||||||
lenum.move = Tam konuma git.
|
lenum.move = Tam konuma git.
|
||||||
lenum.approach = Bir Konuma yaklaş.
|
lenum.approach = Bir Konuma yaklaş.
|
||||||
lenum.pathfind = Düşman Doğuş noktasına git.
|
lenum.pathfind = Düşman Doğuş noktasına git.
|
||||||
|
|||||||
@@ -144,7 +144,7 @@ mod.enabled = [lightgray]Đã bật
|
|||||||
mod.disabled = [red]Đã tắt
|
mod.disabled = [red]Đã tắt
|
||||||
mod.multiplayer.compatible = [gray]Tương thích với chế độ nhiều người chơi
|
mod.multiplayer.compatible = [gray]Tương thích với chế độ nhiều người chơi
|
||||||
mod.disable = Tắt
|
mod.disable = Tắt
|
||||||
mod.version = Version:
|
mod.version = Phiên bản:
|
||||||
mod.content = Nội dung:
|
mod.content = Nội dung:
|
||||||
mod.delete.error = Không thể xóa mod. Tệp có thể đang được sử dụng.
|
mod.delete.error = Không thể xóa mod. Tệp có thể đang được sử dụng.
|
||||||
|
|
||||||
@@ -301,7 +301,7 @@ disconnect.error = Lỗi kết nối.
|
|||||||
disconnect.closed = Kết nối đã bị đóng.
|
disconnect.closed = Kết nối đã bị đóng.
|
||||||
disconnect.timeout = Hết thời gian chờ.
|
disconnect.timeout = Hết thời gian chờ.
|
||||||
disconnect.data = Không tải được dữ liệu thế giới!
|
disconnect.data = Không tải được dữ liệu thế giới!
|
||||||
disconnect.snapshottimeout = Timed out while receiving UDP snapshots.\nThis may be caused by an unstable network or connection.
|
disconnect.snapshottimeout = Đã hết thời gian trong khi nhận ảnh chụp nhanh UDP.\nĐiều này xảy ra do mạng hoặc kết nối không ổn định.
|
||||||
cantconnect = Không thể tham gia trò chơi ([accent]{0}[]).
|
cantconnect = Không thể tham gia trò chơi ([accent]{0}[]).
|
||||||
connecting = [accent]Đang kết nối...
|
connecting = [accent]Đang kết nối...
|
||||||
reconnecting = [accent]Đang kết nối lại...
|
reconnecting = [accent]Đang kết nối lại...
|
||||||
@@ -735,10 +735,10 @@ bannedunits.whitelist = Chỉ dùng các đơn vị bị cấm
|
|||||||
bannedblocks.whitelist = Chỉ dùng các khối bị cấm
|
bannedblocks.whitelist = Chỉ dùng các khối bị cấm
|
||||||
addall = Thêm tất cả
|
addall = Thêm tất cả
|
||||||
launch.from = Đang phóng từ: [accent]{0}
|
launch.from = Đang phóng từ: [accent]{0}
|
||||||
launch.capacity = Sức chứa vật phẩm khi phóng: [accent]{0}
|
launch.capacity = Trữ lượng vật phẩm khi phóng: [accent]{0}
|
||||||
launch.destination = Đích đến: {0}
|
launch.destination = Đích đến: {0}
|
||||||
landing.sources = Source Sectors: [accent]{0}[]
|
landing.sources = Khu vực nguồn: [accent]{0}[]
|
||||||
landing.import = Max Total Import: {0}[accent]{1}[lightgray]/min
|
landing.import = Tổng nhập tối đa: {0}[accent]{1}[lightgray]/phút
|
||||||
configure.invalid = Số lượng phải là số trong khoảng 0 đến {0}.
|
configure.invalid = Số lượng phải là số trong khoảng 0 đến {0}.
|
||||||
add = Thêm...
|
add = Thêm...
|
||||||
guardian = Trùm
|
guardian = Trùm
|
||||||
@@ -753,7 +753,7 @@ error.mapnotfound = Không tìm thấy tệp bản đồ!
|
|||||||
error.io = Lỗi mạng đầu vào/ra.
|
error.io = Lỗi mạng đầu vào/ra.
|
||||||
error.any = Lỗi mạng không xác định.
|
error.any = Lỗi mạng không xác định.
|
||||||
error.bloom = Không khởi tạo được hiệu ứng phát sáng.\nThiết bị của bạn có thể không hỗ trợ.
|
error.bloom = Không khởi tạo được hiệu ứng phát sáng.\nThiết bị của bạn có thể không hỗ trợ.
|
||||||
error.moddex = Mindustry không thể nạp bản mod này.\nThiết bị của bạn đang chặn nhập mod Java do thay đổi gần đây trong Android.\nKhông có giải pháp tạm thời nào cho vấn đề này.
|
error.moddex = Mindustry không thể nạp bản mod này.\nThiết bị của bạn đang chặn nhập mod Java do thay đổi gần đây trong Android.\nVấn đề này không thể sửa được. Không có giải pháp tạm thời nào cho vấn đề này.
|
||||||
|
|
||||||
weather.rain.name = Mưa
|
weather.rain.name = Mưa
|
||||||
weather.snowing.name = Tuyết
|
weather.snowing.name = Tuyết
|
||||||
@@ -778,9 +778,9 @@ sectors.stored = Lưu trữ:
|
|||||||
sectors.resume = Tiếp tục
|
sectors.resume = Tiếp tục
|
||||||
sectors.launch = Phóng
|
sectors.launch = Phóng
|
||||||
sectors.select = Chọn
|
sectors.select = Chọn
|
||||||
sectors.launchselect = Select Launch Destination
|
sectors.launchselect = Chọn đích phóng
|
||||||
sectors.nonelaunch = [lightgray]không có (mặt trời)
|
sectors.nonelaunch = [lightgray]không có (mặt trời)
|
||||||
sectors.redirect = Redirect Launch Pads
|
sectors.redirect = Chuyển hướng bệ phóng
|
||||||
sectors.rename = Đổi tên khu vực
|
sectors.rename = Đổi tên khu vực
|
||||||
sectors.enemybase = [scarlet]Căn cứ địch
|
sectors.enemybase = [scarlet]Căn cứ địch
|
||||||
sectors.vulnerable = [scarlet]Dễ bị tổn thất
|
sectors.vulnerable = [scarlet]Dễ bị tổn thất
|
||||||
@@ -1094,7 +1094,7 @@ ability.stat.buildtime = thời gian xây [stat]{0} giây[lightgray]
|
|||||||
|
|
||||||
bar.onlycoredeposit = Chỉ được phép đưa vào lõi
|
bar.onlycoredeposit = Chỉ được phép đưa vào lõi
|
||||||
bar.drilltierreq = Cần máy khoan tốt hơn
|
bar.drilltierreq = Cần máy khoan tốt hơn
|
||||||
bar.nobatterypower = Insufficieny Battery Power
|
bar.nobatterypower = Thiếu năng lượng pin
|
||||||
bar.noresources = Thiếu tài nguyên
|
bar.noresources = Thiếu tài nguyên
|
||||||
bar.corereq = Yêu cầu lõi cơ bản
|
bar.corereq = Yêu cầu lõi cơ bản
|
||||||
bar.corefloor = Yêu cầu ô nền lõi
|
bar.corefloor = Yêu cầu ô nền lõi
|
||||||
@@ -1103,7 +1103,7 @@ bar.drillspeed = Tốc độ khoan: {0}/giây
|
|||||||
bar.pumpspeed = Tốc độ bơm: {0}/giây
|
bar.pumpspeed = Tốc độ bơm: {0}/giây
|
||||||
bar.efficiency = Hiệu suất: {0}%
|
bar.efficiency = Hiệu suất: {0}%
|
||||||
bar.boost = Tăng tốc: +{0}%
|
bar.boost = Tăng tốc: +{0}%
|
||||||
bar.powerbuffer = Battery Power: {0}/{1}
|
bar.powerbuffer = Pin: {0}/{1}
|
||||||
bar.powerbalance = Năng lượng: {0}/giây
|
bar.powerbalance = Năng lượng: {0}/giây
|
||||||
bar.powerstored = Lưu trữ: {0}/{1}
|
bar.powerstored = Lưu trữ: {0}/{1}
|
||||||
bar.poweramount = Năng lượng: {0}
|
bar.poweramount = Năng lượng: {0}
|
||||||
@@ -1114,7 +1114,7 @@ bar.capacity = Sức chứa: {0}
|
|||||||
bar.unitcap = {0} {1}/{2}
|
bar.unitcap = {0} {1}/{2}
|
||||||
bar.liquid = Chất lỏng
|
bar.liquid = Chất lỏng
|
||||||
bar.heat = Nhiệt lượng
|
bar.heat = Nhiệt lượng
|
||||||
bar.cooldown = Cooldown
|
bar.cooldown = Hồi phục
|
||||||
bar.instability = Bất ổn định
|
bar.instability = Bất ổn định
|
||||||
bar.heatamount = Nhiệt lượng: {0}
|
bar.heatamount = Nhiệt lượng: {0}
|
||||||
bar.heatpercent = Nhiệt lượng: {0} ({1}%)
|
bar.heatpercent = Nhiệt lượng: {0} ({1}%)
|
||||||
@@ -1147,8 +1147,8 @@ bullet.healamount = [stat]{0}[lightgray] sửa chữa trực tiếp
|
|||||||
bullet.multiplier = [stat]{0}[lightgray] đạn/vật phẩm
|
bullet.multiplier = [stat]{0}[lightgray] đạn/vật phẩm
|
||||||
bullet.reload = [stat]{0}%[lightgray] tốc độ bắn
|
bullet.reload = [stat]{0}%[lightgray] tốc độ bắn
|
||||||
bullet.range = [stat]{0}[lightgray] ô phạm vi
|
bullet.range = [stat]{0}[lightgray] ô phạm vi
|
||||||
bullet.notargetsmissiles = [stat] ignores buildings
|
bullet.notargetsmissiles = [stat] phớt lờ tên lửa
|
||||||
bullet.notargetsbuildings = [stat] ignores missiles
|
bullet.notargetsbuildings = [stat] phớt lờ công trình
|
||||||
|
|
||||||
unit.blocks = khối
|
unit.blocks = khối
|
||||||
unit.blockssquared = khối²
|
unit.blockssquared = khối²
|
||||||
@@ -1242,13 +1242,13 @@ setting.mutemusic.name = Tắt nhạc
|
|||||||
setting.sfxvol.name = Âm lượng hiệu ứng âm thanh (SFX)
|
setting.sfxvol.name = Âm lượng hiệu ứng âm thanh (SFX)
|
||||||
setting.mutesound.name = Tắt âm
|
setting.mutesound.name = Tắt âm
|
||||||
setting.crashreport.name = Gửi báo cáo sự cố ẩn danh
|
setting.crashreport.name = Gửi báo cáo sự cố ẩn danh
|
||||||
setting.communityservers.name = Fetch Community Server List
|
setting.communityservers.name = Lấy danh sách máy chủ cộng đồng
|
||||||
setting.savecreate.name = Tự động tạo bản lưu
|
setting.savecreate.name = Tự động tạo bản lưu
|
||||||
setting.steampublichost.name = Hiển thị trò chơi công khai
|
setting.steampublichost.name = Hiển thị trò chơi công khai
|
||||||
setting.playerlimit.name = Giới hạn người chơi
|
setting.playerlimit.name = Giới hạn người chơi
|
||||||
setting.chatopacity.name = Độ mờ trò chuyện
|
setting.chatopacity.name = Độ mờ trò chuyện
|
||||||
setting.lasersopacity.name = Độ mờ kết nối năng lượng
|
setting.lasersopacity.name = Độ mờ kết nối năng lượng
|
||||||
setting.unitlaseropacity.name = Unit Mining Beam Opacity
|
setting.unitlaseropacity.name = Độ mờ tia khai khoáng của đơn vị
|
||||||
setting.bridgeopacity.name = Độ mờ cầu
|
setting.bridgeopacity.name = Độ mờ cầu
|
||||||
setting.playerchat.name = Hiển thị bong bóng trò chuyện của người chơi
|
setting.playerchat.name = Hiển thị bong bóng trò chuyện của người chơi
|
||||||
setting.showweather.name = Hiện đồ họa thời tiết
|
setting.showweather.name = Hiện đồ họa thời tiết
|
||||||
@@ -1407,7 +1407,7 @@ rules.unitcostmultiplier = Hệ Số Chi Phí Sản Xuất Đơn Vị
|
|||||||
rules.unithealthmultiplier = Hệ Số Độ Bền Của Đơn Vị
|
rules.unithealthmultiplier = Hệ Số Độ Bền Của Đơn Vị
|
||||||
rules.unitdamagemultiplier = Hệ Số Sát Thương Của Đơn Vị
|
rules.unitdamagemultiplier = Hệ Số Sát Thương Của Đơn Vị
|
||||||
rules.unitcrashdamagemultiplier = Hệ Số Sát Thương Của Đơn Vị Khi Bị Bắn Rơi
|
rules.unitcrashdamagemultiplier = Hệ Số Sát Thương Của Đơn Vị Khi Bị Bắn Rơi
|
||||||
rules.unitminespeedmultiplier = Unit Mine Speed Multiplier
|
rules.unitminespeedmultiplier = Hệ Số Tốc Độ Khai Khoáng Đơn Vị
|
||||||
rules.solarmultiplier = Hệ Số Năng Lượng Mặt Trời
|
rules.solarmultiplier = Hệ Số Năng Lượng Mặt Trời
|
||||||
rules.unitcapvariable = Lõi Tăng Giới Hạn Đơn Vị
|
rules.unitcapvariable = Lõi Tăng Giới Hạn Đơn Vị
|
||||||
rules.unitpayloadsexplode = Khối Hàng Mang Theo Phát Nổ Cùng Đơn Vị
|
rules.unitpayloadsexplode = Khối Hàng Mang Theo Phát Nổ Cùng Đơn Vị
|
||||||
@@ -1436,9 +1436,9 @@ rules.title.planet = Hành Tinh
|
|||||||
rules.lighting = Ánh Sáng
|
rules.lighting = Ánh Sáng
|
||||||
rules.fog = Sương Mù Chiến Tranh
|
rules.fog = Sương Mù Chiến Tranh
|
||||||
rules.invasions = Kẻ Địch Xâm Lược Khu Vực
|
rules.invasions = Kẻ Địch Xâm Lược Khu Vực
|
||||||
rules.legacylaunchpads = Legacy Launch Pad Mechanics
|
rules.legacylaunchpads = Cơ chế bệ phóng di sản
|
||||||
rules.legacylaunchpads.info = Allows using launch pads without landing pads, as in 7.0.
|
rules.legacylaunchpads.info = Cho phép dùng bệ phóng mà không cần bệ đáp, như trong bản 7.0.
|
||||||
landingpad.legacy.disabled = [scarlet]\ue815 Disabled[lightgray] (Legacy Launch Pads enabled)
|
landingpad.legacy.disabled = [scarlet]\ue815 Đã tắt[lightgray] (Bệ phóng di sản được bật)
|
||||||
rules.showspawns = Hiện Khu Kẻ Địch Xuất Hiện
|
rules.showspawns = Hiện Khu Kẻ Địch Xuất Hiện
|
||||||
rules.randomwaveai = Đợt Tấn Công AI Không Đoán Trước
|
rules.randomwaveai = Đợt Tấn Công AI Không Đoán Trước
|
||||||
rules.fire = Lửa
|
rules.fire = Lửa
|
||||||
@@ -1759,9 +1759,10 @@ block.spectre.name = Spectre
|
|||||||
block.meltdown.name = Meltdown
|
block.meltdown.name = Meltdown
|
||||||
block.foreshadow.name = Foreshadow
|
block.foreshadow.name = Foreshadow
|
||||||
block.container.name = Thùng chứa
|
block.container.name = Thùng chứa
|
||||||
block.launch-pad.name = Bệ phóng
|
block.launch-pad.name = Bệ phóng [lightgray](Di sản)
|
||||||
block.advanced-launch-pad.name = Launch Pad
|
block.advanced-launch-pad.name = Bệ phóng
|
||||||
block.landing-pad.name = Landing Pad
|
block.landing-pad.name = Bệ đáp
|
||||||
|
|
||||||
block.segment.name = Segment
|
block.segment.name = Segment
|
||||||
block.ground-factory.name = Nhà máy Bộ binh
|
block.ground-factory.name = Nhà máy Bộ binh
|
||||||
block.air-factory.name = Nhà máy Không quân
|
block.air-factory.name = Nhà máy Không quân
|
||||||
@@ -1858,7 +1859,7 @@ block.electric-heater.name = Máy nhiệt từ điện
|
|||||||
block.slag-heater.name = Máy nhiệt từ xỉ
|
block.slag-heater.name = Máy nhiệt từ xỉ
|
||||||
block.phase-heater.name = Máy nhiệt từ lượng tử
|
block.phase-heater.name = Máy nhiệt từ lượng tử
|
||||||
block.heat-redirector.name = Khối điều hướng nhiệt
|
block.heat-redirector.name = Khối điều hướng nhiệt
|
||||||
block.small-heat-redirector.name = Small Heat Redirector
|
block.small-heat-redirector.name = Khối điều hướng nhiệt nhỏ
|
||||||
block.heat-router.name = Khối phân phát nhiệt
|
block.heat-router.name = Khối phân phát nhiệt
|
||||||
block.slag-incinerator.name = Lò xỉ huỷ vật phẩm
|
block.slag-incinerator.name = Lò xỉ huỷ vật phẩm
|
||||||
block.carbide-crucible.name = Máy nấu Carbide
|
block.carbide-crucible.name = Máy nấu Carbide
|
||||||
@@ -1906,9 +1907,9 @@ block.chemical-combustion-chamber.name = Bể điện hoá
|
|||||||
block.pyrolysis-generator.name = Máy phát điện nhiệt phân
|
block.pyrolysis-generator.name = Máy phát điện nhiệt phân
|
||||||
block.vent-condenser.name = Máy ngưng tụ hơi nước
|
block.vent-condenser.name = Máy ngưng tụ hơi nước
|
||||||
block.cliff-crusher.name = Máy nghiền vách đá
|
block.cliff-crusher.name = Máy nghiền vách đá
|
||||||
block.large-cliff-crusher.name = Advanced Cliff Crusher
|
block.large-cliff-crusher.name = Máy nghiền vách đá cao cấp
|
||||||
block.plasma-bore.name = Khoan plasma
|
block.plasma-bore.name = Khoan plasma
|
||||||
block.large-plasma-bore.name = Khoan plasma lớn
|
block.large-plasma-bore.name = Khoan plasma cao cấp
|
||||||
block.impact-drill.name = Máy khoan động lực
|
block.impact-drill.name = Máy khoan động lực
|
||||||
block.eruption-drill.name = Máy khoan siêu động lực
|
block.eruption-drill.name = Máy khoan siêu động lực
|
||||||
block.core-bastion.name = Lõi: Pháo đài
|
block.core-bastion.name = Lõi: Pháo đài
|
||||||
@@ -2149,7 +2150,7 @@ block.door.description = Một bức tường có thể mở và đóng.
|
|||||||
block.door-large.description = Một bức tường có thể mở và đóng.
|
block.door-large.description = Một bức tường có thể mở và đóng.
|
||||||
block.mender.description = Sửa chữa định kỳ các khối trong vùng lân cận.\nTùy chọn sử dụng silicon để tăng phạm vi và hiệu quả.
|
block.mender.description = Sửa chữa định kỳ các khối trong vùng lân cận.\nTùy chọn sử dụng silicon để tăng phạm vi và hiệu quả.
|
||||||
block.mend-projector.description = Sửa chữa các khối lân cận.\nTùy chọn sử dụng sợi lượng tử để tăng phạm vi và hiệu quả.
|
block.mend-projector.description = Sửa chữa các khối lân cận.\nTùy chọn sử dụng sợi lượng tử để tăng phạm vi và hiệu quả.
|
||||||
block.overdrive-projector.description = Tăng tốc độ làm việc của các công trình gần đó.\nTùy chọn sử dụng sợi lượng tử để tăng phạm vi và hiệu quả.
|
block.overdrive-projector.description = Tăng tốc độ làm việc của các công trình gần đó.\nTùy chọn sử dụng sợi lượng tử để tăng phạm vi và hiệu quả. Không cộng dồn.
|
||||||
block.force-projector.description = Tạo ra một trường lực lục giác xung quanh nó, bảo vệ các công trình và đơn vị bên trong khỏi bị hư hại.\nQuá nóng nếu chịu quá nhiều sát thương. Tùy chọn sử dụng chất làm mát để chống quá nhiệt. Sử dụng sợi lượng tử để tăng kích thước lá chắn.
|
block.force-projector.description = Tạo ra một trường lực lục giác xung quanh nó, bảo vệ các công trình và đơn vị bên trong khỏi bị hư hại.\nQuá nóng nếu chịu quá nhiều sát thương. Tùy chọn sử dụng chất làm mát để chống quá nhiệt. Sử dụng sợi lượng tử để tăng kích thước lá chắn.
|
||||||
block.shock-mine.description = Giải phóng tia điện khi tiếp xúc với đơn vị đối phương.
|
block.shock-mine.description = Giải phóng tia điện khi tiếp xúc với đơn vị đối phương.
|
||||||
block.conveyor.description = Vận chuyển vật phẩm về phía trước.
|
block.conveyor.description = Vận chuyển vật phẩm về phía trước.
|
||||||
@@ -2211,9 +2212,9 @@ block.vault.description = Lưu trữ lượng lớn vật phẩm mỗi loại. M
|
|||||||
block.container.description = Lưu trữ lượng nhỏ vật phẩm mỗi loại. Mở rộng kho lưu trữ khi đặt kế bên một lõi. Nội dung có thể được lấy ra với điểm dỡ hàng.
|
block.container.description = Lưu trữ lượng nhỏ vật phẩm mỗi loại. Mở rộng kho lưu trữ khi đặt kế bên một lõi. Nội dung có thể được lấy ra với điểm dỡ hàng.
|
||||||
block.unloader.description = Lấy các vật phẩm được chọn từ các khối gần đó.
|
block.unloader.description = Lấy các vật phẩm được chọn từ các khối gần đó.
|
||||||
block.launch-pad.description = Phóng lô vật phẩm vào khu vực được chọn.
|
block.launch-pad.description = Phóng lô vật phẩm vào khu vực được chọn.
|
||||||
block.advanced-launch-pad.description = Launches batches of items to selected sectors. Only accepts one item type at a time.
|
block.advanced-launch-pad.description = Phóng lô vật phẩm vào khu vực được chọn. Chỉ nhận một kiểu vật phẩm một lúc.
|
||||||
block.advanced-launch-pad.details = Sub-orbital system for point-to-point transportation of resources.
|
block.advanced-launch-pad.details = Hệ thống tiểu quỹ đạo để vận chuyển tài nguyên từ điểm này đến điểm khác.
|
||||||
block.landing-pad.description = Receives items from launch pads in other sectors. Requires large amounts of water to protect against impacts of landings.
|
block.landing-pad.description = Nhận vật phẩm từ bệ phóng ở khu vực khác. Cần một lượng nước lớn để bảo vệ chống lại va chạm khi đáp.
|
||||||
block.duo.description = Bắn xen kẽ đạn vào kẻ địch.
|
block.duo.description = Bắn xen kẽ đạn vào kẻ địch.
|
||||||
block.scatter.description = Bắn khối chì, phế liệu hoặc thuỷ tinh vào kẻ địch trên không.
|
block.scatter.description = Bắn khối chì, phế liệu hoặc thuỷ tinh vào kẻ địch trên không.
|
||||||
block.scorch.description = Đốt mọi kẻ địch trên mặt đất ở gần. Hiệu quả cao ở tầm gần.
|
block.scorch.description = Đốt mọi kẻ địch trên mặt đất ở gần. Hiệu quả cao ở tầm gần.
|
||||||
@@ -2235,7 +2236,7 @@ block.parallax.description = Bắn một tia kéo mục tiêu trên không và l
|
|||||||
block.tsunami.description = Phóng một tia chất lỏng mạnh vào kẻ địch. Tự chữa cháy nếu được cung cấp nước hoặc chất làm mát.
|
block.tsunami.description = Phóng một tia chất lỏng mạnh vào kẻ địch. Tự chữa cháy nếu được cung cấp nước hoặc chất làm mát.
|
||||||
block.silicon-crucible.description = Tinh chế silicon từ cát và than, sử dụng nhiệt thạch làm nguồn nhiệt phụ. Có hiệu quả cao hơn khi ở nơi nóng.
|
block.silicon-crucible.description = Tinh chế silicon từ cát và than, sử dụng nhiệt thạch làm nguồn nhiệt phụ. Có hiệu quả cao hơn khi ở nơi nóng.
|
||||||
block.disassembler.description = Tách xỉ thành lượng nhỏ các thành phần khoáng chất lạ với hiệu suất thấp. Có thể sản xuất thori.
|
block.disassembler.description = Tách xỉ thành lượng nhỏ các thành phần khoáng chất lạ với hiệu suất thấp. Có thể sản xuất thori.
|
||||||
block.overdrive-dome.description = Tăng tốc độ làm việc của các công trình lân cận. Sử dụng sợi lượng tử và silicon để hoạt động.
|
block.overdrive-dome.description = Tăng tốc độ làm việc của các công trình lân cận. Sử dụng sợi lượng tử và silicon để hoạt động. Không cộng dồn.
|
||||||
block.payload-conveyor.description = Di chuyển những khối hàng lớn, chẳng hạn như các đơn vị từ nhà máy. Từ tính. Sử dụng ở những môi trường không trọng lực.
|
block.payload-conveyor.description = Di chuyển những khối hàng lớn, chẳng hạn như các đơn vị từ nhà máy. Từ tính. Sử dụng ở những môi trường không trọng lực.
|
||||||
block.payload-router.description = Tách những khối hàng đầu vào thành 3 hướng đầu ra. Hoạt động như một bộ lọc khi được thiết lập. Từ tính. Sử dụng ở những môi trường không trọng lực.
|
block.payload-router.description = Tách những khối hàng đầu vào thành 3 hướng đầu ra. Hoạt động như một bộ lọc khi được thiết lập. Từ tính. Sử dụng ở những môi trường không trọng lực.
|
||||||
block.ground-factory.description = Sản xuất đơn vị bộ binh. Các đơn vị đầu ra có thể được sử dụng trực tiếp, hoặc đưa vào máy tái thiết để nâng cấp.
|
block.ground-factory.description = Sản xuất đơn vị bộ binh. Các đơn vị đầu ra có thể được sử dụng trực tiếp, hoặc đưa vào máy tái thiết để nâng cấp.
|
||||||
@@ -2260,7 +2261,7 @@ block.repair-turret.description = Sửa chữa những đơn vị bị hư hỏn
|
|||||||
block.core-bastion.description = Trung tâm của căn cứ. Bọc giáp. Một khi bị phá hủy, khu vực sẽ mất.
|
block.core-bastion.description = Trung tâm của căn cứ. Bọc giáp. Một khi bị phá hủy, khu vực sẽ mất.
|
||||||
block.core-citadel.description = Trung tâm của căn cứ. Bọc giáp tốt hơn. Lưu trữ nhiều vật phẩm hơn lõi Pháo đài.
|
block.core-citadel.description = Trung tâm của căn cứ. Bọc giáp tốt hơn. Lưu trữ nhiều vật phẩm hơn lõi Pháo đài.
|
||||||
block.core-acropolis.description = Trung tâm của căn cứ. Được bọc giáp rất tốt. Lưu trữ nhiều vật phẩm hơn lõi Thủ Phủ.
|
block.core-acropolis.description = Trung tâm của căn cứ. Được bọc giáp rất tốt. Lưu trữ nhiều vật phẩm hơn lõi Thủ Phủ.
|
||||||
block.breach.description = Bắn đạn beryl hoặc tungsten xuyên thấu vào kẻ địch.
|
block.breach.description = Bắn các loại đạn xuyên thấu vào kẻ địch.
|
||||||
block.diffuse.description = Bắn một loạt đạn mảnh theo hình nón. Đẩy kẻ địch về phía sau.
|
block.diffuse.description = Bắn một loạt đạn mảnh theo hình nón. Đẩy kẻ địch về phía sau.
|
||||||
block.sublimate.description = Thổi tia lửa mạnh liên tục vào kẻ địch. Xuyên giáp.
|
block.sublimate.description = Thổi tia lửa mạnh liên tục vào kẻ địch. Xuyên giáp.
|
||||||
block.titan.description = Bắn đạn pháo nổ khổng lồ vào các mục tiêu trên mặt đất. Yêu cầu hy-đrô lỏng.
|
block.titan.description = Bắn đạn pháo nổ khổng lồ vào các mục tiêu trên mặt đất. Yêu cầu hy-đrô lỏng.
|
||||||
@@ -2276,7 +2277,7 @@ block.electric-heater.description = Làm nóng công trình. Yêu cầu một l
|
|||||||
block.slag-heater.description = Làm nóng công trinh. Yêu cầu xỉ.
|
block.slag-heater.description = Làm nóng công trinh. Yêu cầu xỉ.
|
||||||
block.phase-heater.description = Làm nóng công trình. Yêu cầu sợi lượng tử.
|
block.phase-heater.description = Làm nóng công trình. Yêu cầu sợi lượng tử.
|
||||||
block.heat-redirector.description = Chuyển lượng nhiệt nhận được sang các khối khác.
|
block.heat-redirector.description = Chuyển lượng nhiệt nhận được sang các khối khác.
|
||||||
block.small-heat-redirector.description = Redirects accumulated heat to other blocks.
|
block.small-heat-redirector.description = Chuyển lượng nhiệt nhận được sang các khối khác.
|
||||||
block.heat-router.description = Phân phát nhiệt nhận được sang ba hướng đầu ra.
|
block.heat-router.description = Phân phát nhiệt nhận được sang ba hướng đầu ra.
|
||||||
block.electrolyzer.description = Chuyển đổi nước thành hy-đrô lỏng và khí ô-zôn. Các khí xuất hai hướng đối nhau, được đánh dấu bằng các màu tương ứng.
|
block.electrolyzer.description = Chuyển đổi nước thành hy-đrô lỏng và khí ô-zôn. Các khí xuất hai hướng đối nhau, được đánh dấu bằng các màu tương ứng.
|
||||||
block.atmospheric-concentrator.description = Cô đặc ni-tơ từ khí quyển. Yêu cầu nhiệt.
|
block.atmospheric-concentrator.description = Cô đặc ni-tơ từ khí quyển. Yêu cầu nhiệt.
|
||||||
@@ -2289,7 +2290,7 @@ block.vent-condenser.description = Ngưng tụ khí từ lỗ hơi nước để
|
|||||||
block.plasma-bore.description = Khi được đặt đối diện với một bức tường quặng, sản xuất vô hạn vật phẩm. Yêu cầu một lượng điện nhỏ.\nTùy chọn sử dụng hy-đrô lỏng để tăng hiệu suất.
|
block.plasma-bore.description = Khi được đặt đối diện với một bức tường quặng, sản xuất vô hạn vật phẩm. Yêu cầu một lượng điện nhỏ.\nTùy chọn sử dụng hy-đrô lỏng để tăng hiệu suất.
|
||||||
block.large-plasma-bore.description = Một máy khoan plasma lớn hơn. Có thể khoan tungsten và thori. Yêu cầu hy-đrô lỏng và điện.\nTùy chọn sử dụng ni-tơ lỏng để tăng hiệu suất.
|
block.large-plasma-bore.description = Một máy khoan plasma lớn hơn. Có thể khoan tungsten và thori. Yêu cầu hy-đrô lỏng và điện.\nTùy chọn sử dụng ni-tơ lỏng để tăng hiệu suất.
|
||||||
block.cliff-crusher.description = Nghiền vách đá, xuất ra cát vô hạn. Yêu cầu năng lượng. Hiệu quả thay đổi dựa theo loại vách đá.
|
block.cliff-crusher.description = Nghiền vách đá, xuất ra cát vô hạn. Yêu cầu năng lượng. Hiệu quả thay đổi dựa theo loại vách đá.
|
||||||
block.large-cliff-crusher.description = Crushes walls, outputting sand indefinitely. Requires power and ozone. Efficiency varies based on type of wall. Optionally consumes tungsten to increase efficiency.
|
block.large-cliff-crusher.description = Nghiền vách đá, xuất ra cát vô hạn. Yêu cầu năng lượng và ôzôn. Hiệu quả thay đổi dựa theo loại vách đá. Tùy chọn tiêu thụ tungsten để gia tăng hiệu suất.
|
||||||
block.impact-drill.description = Khi được đặt lên một loại quặng, sản xuất vô hạn vật phẩm. Yêu cầu điện và nước.
|
block.impact-drill.description = Khi được đặt lên một loại quặng, sản xuất vô hạn vật phẩm. Yêu cầu điện và nước.
|
||||||
block.eruption-drill.description = Phiên bản cải tiến của máy khoan động lực. Có thể khoan thori. Yêu cầu hy-đrô lỏng.
|
block.eruption-drill.description = Phiên bản cải tiến của máy khoan động lực. Có thể khoan thori. Yêu cầu hy-đrô lỏng.
|
||||||
block.reinforced-conduit.description = Di chuyển chất lỏng về phía trước. Không nhận đầu vào nếu không phải ống dẫn từ các bên.
|
block.reinforced-conduit.description = Di chuyển chất lỏng về phía trước. Không nhận đầu vào nếu không phải ống dẫn từ các bên.
|
||||||
@@ -2414,7 +2415,7 @@ unit.emanate.description = Xây công trình để phòng thủ lõi Đại đô
|
|||||||
lst.read = Đọc một số từ bộ nhớ được liên kết.
|
lst.read = Đọc một số từ bộ nhớ được liên kết.
|
||||||
lst.write = Ghi một số vào bộ nhớ được liên kết.
|
lst.write = Ghi một số vào bộ nhớ được liên kết.
|
||||||
lst.print = Thêm văn bản vào bộ đệm in.\nKhông hiển thị gì cho đến khi [accent]Print Flush[] được sử dụng.
|
lst.print = Thêm văn bản vào bộ đệm in.\nKhông hiển thị gì cho đến khi [accent]Print Flush[] được sử dụng.
|
||||||
lst.printchar = Add a UTF-16 character or content icon to the print buffer.\nDoes not display anything until [accent]Print Flush[] is used.
|
lst.printchar = Thêm một ký tự UTF-16 hoặc biểu tượng nội dung vào bộ đệm in.\nKhông hiển thị gì cho đến khi [accent]Print Flush[] được sử dụng.
|
||||||
lst.format = Thay thế từ giữ chỗ tiếp theo trong bộ đệm văn bản bằng giá trị.\nKhông làm gì nếu khuôn mẫu từ giữ chỗ không hợp lệ.\nKhuôn mẫu từ giữ chỗ: "{[accent]số 0-9[]}"\nVí dụ:\n[accent]print "ví dụ {0}"\nformat "mẫu"
|
lst.format = Thay thế từ giữ chỗ tiếp theo trong bộ đệm văn bản bằng giá trị.\nKhông làm gì nếu khuôn mẫu từ giữ chỗ không hợp lệ.\nKhuôn mẫu từ giữ chỗ: "{[accent]số 0-9[]}"\nVí dụ:\n[accent]print "ví dụ {0}"\nformat "mẫu"
|
||||||
lst.draw = Thêm một thao tác vào bộ đệm vẽ.\nKhông hiển thị gì cho đến khi [accent]Draw Flush[] được sử dụng.
|
lst.draw = Thêm một thao tác vào bộ đệm vẽ.\nKhông hiển thị gì cho đến khi [accent]Draw Flush[] được sử dụng.
|
||||||
lst.drawflush = Đẩy các thao tác [accent]Draw[] theo trình tự đến màn hình.
|
lst.drawflush = Đẩy các thao tác [accent]Draw[] theo trình tự đến màn hình.
|
||||||
|
|||||||
@@ -14,15 +14,15 @@
|
|||||||
"NEW_ACHIEVEMENT_20_7_NAME" "Bajnok"
|
"NEW_ACHIEVEMENT_20_7_NAME" "Bajnok"
|
||||||
"NEW_ACHIEVEMENT_20_7_DESC" "Nyerj meg 10 többjátékos PvP mérkőzést."
|
"NEW_ACHIEVEMENT_20_7_DESC" "Nyerj meg 10 többjátékos PvP mérkőzést."
|
||||||
"NEW_ACHIEVEMENT_20_8_NAME" "Villám"
|
"NEW_ACHIEVEMENT_20_8_NAME" "Villám"
|
||||||
"NEW_ACHIEVEMENT_20_8_DESC" "Semmisítsd meg egy ellenséges támaszpontot egy támadási zónában 5, vagy annál kevesebb hullámban."
|
"NEW_ACHIEVEMENT_20_8_DESC" "Semmisíts meg egy ellenséges támaszpontot egy támadási zónában 5 vagy annál kevesebb hullámban."
|
||||||
"NEW_ACHIEVEMENT_20_9_NAME" "Támaszpont eső"
|
"NEW_ACHIEVEMENT_20_9_NAME" "Támaszponteső"
|
||||||
"NEW_ACHIEVEMENT_20_9_DESC" "Indítsd el a támaszpontot 30-szor."
|
"NEW_ACHIEVEMENT_20_9_DESC" "Indítsd el a támaszpontot 30-szor."
|
||||||
"NEW_ACHIEVEMENT_20_10_NAME" "Kitartó"
|
"NEW_ACHIEVEMENT_20_10_NAME" "Kitartó"
|
||||||
"NEW_ACHIEVEMENT_20_10_DESC" "Élj túl 100 hullámot."
|
"NEW_ACHIEVEMENT_20_10_DESC" "Élj túl 100 hullámot."
|
||||||
"NEW_ACHIEVEMENT_20_12_NAME" "Fejlesztő"
|
"NEW_ACHIEVEMENT_20_12_NAME" "Fejlesztő"
|
||||||
"NEW_ACHIEVEMENT_20_12_DESC" "Fejlessz ki mindent."
|
"NEW_ACHIEVEMENT_20_12_DESC" "Fejlessz ki mindent."
|
||||||
"NEW_ACHIEVEMENT_20_14_NAME" "Túlterhelés"
|
"NEW_ACHIEVEMENT_20_14_NAME" "Túlterhelés"
|
||||||
"NEW_ACHIEVEMENT_20_14_DESC" "Üss meg egy vízzel borított ellenséget árammal."
|
"NEW_ACHIEVEMENT_20_14_DESC" "Csapj meg árammal egy vízzel borított ellenséget."
|
||||||
"NEW_ACHIEVEMENT_20_15_NAME" "Eltérítés"
|
"NEW_ACHIEVEMENT_20_15_NAME" "Eltérítés"
|
||||||
"NEW_ACHIEVEMENT_20_15_DESC" "Pusztíts el egy egységet a saját visszavert lövedékével."
|
"NEW_ACHIEVEMENT_20_15_DESC" "Pusztíts el egy egységet a saját visszavert lövedékével."
|
||||||
"NEW_ACHIEVEMENT_20_17_NAME" "Egy végzetes hiba"
|
"NEW_ACHIEVEMENT_20_17_NAME" "Egy végzetes hiba"
|
||||||
@@ -68,7 +68,7 @@
|
|||||||
"NEW_ACHIEVEMENT_21_12_NAME" "Tömeg"
|
"NEW_ACHIEVEMENT_21_12_NAME" "Tömeg"
|
||||||
"NEW_ACHIEVEMENT_21_12_DESC" "Indíts egy kiszolgálót 10 játékossal."
|
"NEW_ACHIEVEMENT_21_12_DESC" "Indíts egy kiszolgálót 10 játékossal."
|
||||||
"NEW_ACHIEVEMENT_21_13_NAME" "Sebezhetetlen"
|
"NEW_ACHIEVEMENT_21_13_NAME" "Sebezhetetlen"
|
||||||
"NEW_ACHIEVEMENT_21_13_DESC" "Építs Meltdown, Spectre és Foreshadow lövegtornyokat."
|
"NEW_ACHIEVEMENT_21_13_DESC" "Építs Meltdown-, Spectre- és Foreshadow-lövegtornyokat."
|
||||||
"NEW_ACHIEVEMENT_21_14_NAME" "Felszállás"
|
"NEW_ACHIEVEMENT_21_14_NAME" "Felszállás"
|
||||||
"NEW_ACHIEVEMENT_21_14_DESC" "Használd a kilövőállást."
|
"NEW_ACHIEVEMENT_21_14_DESC" "Használd a kilövőállást."
|
||||||
"NEW_ACHIEVEMENT_21_16_NAME" "Eretnekség"
|
"NEW_ACHIEVEMENT_21_16_NAME" "Eretnekség"
|
||||||
@@ -78,24 +78,24 @@
|
|||||||
"NEW_ACHIEVEMENT_21_18_NAME" "Hamvasztás"
|
"NEW_ACHIEVEMENT_21_18_NAME" "Hamvasztás"
|
||||||
"NEW_ACHIEVEMENT_21_18_DESC" "Használd a piratitot bármelyik lövegtoronyban."
|
"NEW_ACHIEVEMENT_21_18_DESC" "Használd a piratitot bármelyik lövegtoronyban."
|
||||||
"NEW_ACHIEVEMENT_21_19_NAME" "Hatásfok"
|
"NEW_ACHIEVEMENT_21_19_NAME" "Hatásfok"
|
||||||
"NEW_ACHIEVEMENT_21_19_DESC" "Hűts le egy lövegtornyot vízzel, vagy hűtőfolyadékkal."
|
"NEW_ACHIEVEMENT_21_19_DESC" "Hűts le egy lövegtornyot vízzel vagy hűtőfolyadékkal."
|
||||||
"NEW_ACHIEVEMENT_21_20_NAME" "Klasszikus mód"
|
"NEW_ACHIEVEMENT_21_20_NAME" "Klasszikus mód"
|
||||||
"NEW_ACHIEVEMENT_21_20_DESC" "Kapcsold be a pixeles módot."
|
"NEW_ACHIEVEMENT_21_20_DESC" "Kapcsold be a pixeles módot."
|
||||||
"NEW_ACHIEVEMENT_21_21_NAME" "Tudós"
|
"NEW_ACHIEVEMENT_21_21_NAME" "Tudós"
|
||||||
"NEW_ACHIEVEMENT_21_21_DESC" "Nyisd meg a Wiki-t a játékból."
|
"NEW_ACHIEVEMENT_21_21_DESC" "Nyisd meg a Wikit a játékból."
|
||||||
"NEW_ACHIEVEMENT_21_22_NAME" "Erős kezdés"
|
"NEW_ACHIEVEMENT_21_22_NAME" "Erős kezdés"
|
||||||
"NEW_ACHIEVEMENT_21_22_DESC" "Indítsd el a támaszpontot bármely zónába 10 000, vagy több nyersanyaggal konfigurálva."
|
"NEW_ACHIEVEMENT_21_22_DESC" "Indítsd el a támaszpontot bármely zónába 10 000 vagy több nyersanyaggal konfigurálva."
|
||||||
"NEW_ACHIEVEMENT_21_23_NAME" "Begyújtás"
|
"NEW_ACHIEVEMENT_21_23_NAME" "Begyújtás"
|
||||||
"NEW_ACHIEVEMENT_21_23_DESC" "Indíts be egy ütközéses erőművet."
|
"NEW_ACHIEVEMENT_21_23_DESC" "Indíts be egy ütközéses erőművet."
|
||||||
"NEW_ACHIEVEMENT_21_25_NAME" "A spirál"
|
"NEW_ACHIEVEMENT_21_25_NAME" "A spirál"
|
||||||
"NEW_ACHIEVEMENT_21_25_DESC" "Csak körbe-körbe szállít..."
|
"NEW_ACHIEVEMENT_21_25_DESC" "Csak körbe-körbe szállít…
|
||||||
"NEW_ACHIEVEMENT_21_26_NAME" "Fokozás"
|
"NEW_ACHIEVEMENT_21_26_NAME" "Fokozás"
|
||||||
"NEW_ACHIEVEMENT_21_26_DESC" "Építs egy 5-ös szintű egységet."
|
"NEW_ACHIEVEMENT_21_26_DESC" "Építs egy 5-ös szintű egységet."
|
||||||
"NEW_ACHIEVEMENT_21_27_NAME" "Építész"
|
"NEW_ACHIEVEMENT_21_27_NAME" "Építész"
|
||||||
"NEW_ACHIEVEMENT_21_27_DESC" "Készíts 20 vázlatot."
|
"NEW_ACHIEVEMENT_21_27_DESC" "Készíts 20 vázlatot."
|
||||||
"NEW_ACHIEVEMENT_21_28_NAME" "Globális dominancia"
|
"NEW_ACHIEVEMENT_21_28_NAME" "Globális dominancia"
|
||||||
"NEW_ACHIEVEMENT_21_28_DESC" "Foglald el a Serpulo minden szektorát."
|
"NEW_ACHIEVEMENT_21_28_DESC" "Foglald el a Serpulo minden szektorát."
|
||||||
"NEW_ACHIEVEMENT_21_29_NAME" "Légiszállítás"
|
"NEW_ACHIEVEMENT_21_29_NAME" "Légi szállítás"
|
||||||
"NEW_ACHIEVEMENT_21_29_DESC" "Vegyél fel egy 5-ös szintű egységet egy Oct egységszállítóba."
|
"NEW_ACHIEVEMENT_21_29_DESC" "Vegyél fel egy 5-ös szintű egységet egy Oct egységszállítóba."
|
||||||
"NEW_ACHIEVEMENT_21_30_NAME" "A tökéletes forma"
|
"NEW_ACHIEVEMENT_21_30_NAME" "A tökéletes forma"
|
||||||
"NEW_ACHIEVEMENT_21_30_DESC" "Csatlakozz hozzájuk."
|
"NEW_ACHIEVEMENT_21_30_DESC" "Csatlakozz hozzájuk."
|
||||||
@@ -123,12 +123,12 @@
|
|||||||
"NEW_ACHIEVEMENT_26_9_DESC" "Mérj gyilkos csapást egy Eclipse egységre egy Duo toronnyal."
|
"NEW_ACHIEVEMENT_26_9_DESC" "Mérj gyilkos csapást egy Eclipse egységre egy Duo toronnyal."
|
||||||
"NEW_ACHIEVEMENT_26_10_NAME" "Erekir befejezése"
|
"NEW_ACHIEVEMENT_26_10_NAME" "Erekir befejezése"
|
||||||
"NEW_ACHIEVEMENT_26_10_DESC" "Foglald el az Erekir utolsó szektorát."
|
"NEW_ACHIEVEMENT_26_10_DESC" "Foglald el az Erekir utolsó szektorát."
|
||||||
"NEW_ACHIEVEMENT_26_11_NAME" "Serpulo Befejezése"
|
"NEW_ACHIEVEMENT_26_11_NAME" "Serpulo befejezése"
|
||||||
"NEW_ACHIEVEMENT_26_11_DESC" "Foglald el a Serpulo utolsó szektorát."
|
"NEW_ACHIEVEMENT_26_11_DESC" "Foglald el a Serpulo utolsó szektorát."
|
||||||
"NEW_ACHIEVEMENT_26_12_NAME" "Rakomány"
|
"NEW_ACHIEVEMENT_26_12_NAME" "Rakomány"
|
||||||
"NEW_ACHIEVEMENT_26_12_DESC" "Indítsd el a támaszpontot a Serpulo egyik szektorába egy saját egyéni támaszpontvázlatot használva."
|
"NEW_ACHIEVEMENT_26_12_DESC" "Indítsd el a támaszpontot a Serpulo egyik szektorába egy saját egyéni támaszpontvázlatot használva."
|
||||||
"NEW_ACHIEVEMENT_26_13_NAME" "Túlságosan felkészült"
|
"NEW_ACHIEVEMENT_26_13_NAME" "Túlságosan felkészült"
|
||||||
"NEW_ACHIEVEMENT_26_13_DESC" "Fejleszd a Becsapódási Pont szektorban lévő támaszpontot Magnumra."
|
"NEW_ACHIEVEMENT_26_13_DESC" "Fejleszd a Becsapódási pont szektorban lévő támaszpontot Magnumra."
|
||||||
"NEW_ACHIEVEMENT_26_14_NAME" "Kitörés"
|
"NEW_ACHIEVEMENT_26_14_NAME" "Kitörés"
|
||||||
"NEW_ACHIEVEMENT_26_14_DESC" "A neoplazma terjedjen át bármely víztartalmú blokkra."
|
"NEW_ACHIEVEMENT_26_14_DESC" "A neoplazma terjedjen át bármely víztartalmú blokkra."
|
||||||
"NEW_ACHIEVEMENT_26_15_NAME" "Törékeny"
|
"NEW_ACHIEVEMENT_26_15_NAME" "Törékeny"
|
||||||
@@ -143,7 +143,7 @@
|
|||||||
"NEW_ACHIEVEMENT_26_19_DESC" "Fejleszd ki a mikroprocesszort."
|
"NEW_ACHIEVEMENT_26_19_DESC" "Fejleszd ki a mikroprocesszort."
|
||||||
"NEW_ACHIEVEMENT_26_20_NAME" "Árnyékolás"
|
"NEW_ACHIEVEMENT_26_20_NAME" "Árnyékolás"
|
||||||
"NEW_ACHIEVEMENT_26_20_DESC" "Negatív 10k/mp teljesítmény elérése egy hálózatban."
|
"NEW_ACHIEVEMENT_26_20_DESC" "Negatív 10k/mp teljesítmény elérése egy hálózatban."
|
||||||
"NEW_ACHIEVEMENT_26_21_NAME" "Teljesítmény túltengés"
|
"NEW_ACHIEVEMENT_26_21_NAME" "Teljesítmény-túltengés"
|
||||||
"NEW_ACHIEVEMENT_26_21_DESC" "Pozitív 100k/mp teljesítmény elérése egy hálózatban."
|
"NEW_ACHIEVEMENT_26_21_DESC" "Pozitív 100k/mp teljesítmény elérése egy hálózatban."
|
||||||
"NEW_ACHIEVEMENT_26_22_NAME" "Magas kapacitás"
|
"NEW_ACHIEVEMENT_26_22_NAME" "Magas kapacitás"
|
||||||
"NEW_ACHIEVEMENT_26_22_DESC" "Legyen 1 millió tárolt energia az akkumulátorokban egy hálózatban."
|
"NEW_ACHIEVEMENT_26_22_DESC" "Legyen 1 millió tárolt energia az akkumulátorokban egy hálózatban."
|
||||||
@@ -156,7 +156,7 @@
|
|||||||
"NEW_ACHIEVEMENT_26_26_NAME" "Elosztó"
|
"NEW_ACHIEVEMENT_26_26_NAME" "Elosztó"
|
||||||
"NEW_ACHIEVEMENT_26_26_DESC" "Elosztó."
|
"NEW_ACHIEVEMENT_26_26_DESC" "Elosztó."
|
||||||
"NEW_ACHIEVEMENT_26_27_NAME" "A teljes élmény"
|
"NEW_ACHIEVEMENT_26_27_NAME" "A teljes élmény"
|
||||||
"NEW_ACHIEVEMENT_26_27_DESC" "Csatlakozz egy közösségi szerverhez."
|
"NEW_ACHIEVEMENT_26_27_DESC" "Csatlakozz egy közösségi kiszolgálóhoz."
|
||||||
"NEW_ACHIEVEMENT_26_28_NAME" "Hackerman"
|
"NEW_ACHIEVEMENT_26_28_NAME" "Hackerman"
|
||||||
"NEW_ACHIEVEMENT_26_28_DESC" "Nyisd meg a szkript-konzolt."
|
"NEW_ACHIEVEMENT_26_28_DESC" "Nyisd meg a szkript-konzolt."
|
||||||
"NEW_ACHIEVEMENT_26_29_NAME" "Közvetlen irányítás"
|
"NEW_ACHIEVEMENT_26_29_NAME" "Közvetlen irányítás"
|
||||||
@@ -164,7 +164,7 @@
|
|||||||
"NEW_ACHIEVEMENT_26_30_NAME" "Ellenséges vonalak mögött"
|
"NEW_ACHIEVEMENT_26_30_NAME" "Ellenséges vonalak mögött"
|
||||||
"NEW_ACHIEVEMENT_26_30_DESC" "Dobj le egységeket egy ellenséges támaszpont építési tilalmi zónájába."
|
"NEW_ACHIEVEMENT_26_30_DESC" "Dobj le egységeket egy ellenséges támaszpont építési tilalmi zónájába."
|
||||||
"NEW_ACHIEVEMENT_26_31_NAME" "Bosszú"
|
"NEW_ACHIEVEMENT_26_31_NAME" "Bosszú"
|
||||||
"NEW_ACHIEVEMENT_26_31_DESC" "Pusztíts el egy Scatter lövegtornyot egy Flare egységgel."
|
"NEW_ACHIEVEMENT_26_31_DESC" "Pusztíts el egy Scatter-lövegtornyot egy Flare egységgel."
|
||||||
"NEW_ACHIEVEMENT_29_0_NAME" "Légierő"
|
"NEW_ACHIEVEMENT_29_0_NAME" "Légierő"
|
||||||
"NEW_ACHIEVEMENT_29_0_DESC" "Használd egy földi egység erősítés funkcióját."
|
"NEW_ACHIEVEMENT_29_0_DESC" "Használd egy földi egység erősítés funkcióját."
|
||||||
"NEW_ACHIEVEMENT_29_1_NAME" "Légpárnás"
|
"NEW_ACHIEVEMENT_29_1_NAME" "Légpárnás"
|
||||||
@@ -176,8 +176,8 @@
|
|||||||
"NEW_ACHIEVEMENT_29_4_NAME" "Globális takarítás"
|
"NEW_ACHIEVEMENT_29_4_NAME" "Globális takarítás"
|
||||||
"NEW_ACHIEVEMENT_29_4_DESC" "Törj össze 10 000 sziklát."
|
"NEW_ACHIEVEMENT_29_4_DESC" "Törj össze 10 000 sziklát."
|
||||||
"NEW_ACHIEVEMENT_29_5_NAME" "Semlegesítve"
|
"NEW_ACHIEVEMENT_29_5_NAME" "Semlegesítve"
|
||||||
"NEW_ACHIEVEMENT_29_5_DESC" "Használj egy Shockwave lövegtornyot, hogy semlegesítsd a beérkező lövedékeket."
|
"NEW_ACHIEVEMENT_29_5_DESC" "Használj egy Shockwave-lövegtornyot, hogy semlegesítsd a beérkező lövedékeket."
|
||||||
"NEW_ACHIEVEMENT_29_6_NAME" "Sajnos"
|
"NEW_ACHIEVEMENT_29_6_NAME" "Sajnos"
|
||||||
"NEW_ACHIEVEMENT_29_6_DESC" "Használd az :alphachan: emojit a többjátékos csevegésben, vagy ne, te döntesz."
|
"NEW_ACHIEVEMENT_29_6_DESC" "Használd az :alphachan: hangulatjelet a többjátékos csevegésben vagy ne, te döntesz."
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|||||||
Reference in New Issue
Block a user