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Miguel de Dios Matias
2019-10-03 17:53:51 +02:00
parent 7e11cd29e1
commit 8e0979020d

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@@ -40,7 +40,7 @@ level.select = Selección de nivel
level.mode = Modo de juego: level.mode = Modo de juego:
showagain = No mostrar otra vez en la próxima sesión showagain = No mostrar otra vez en la próxima sesión
coreattack = < ¡El núcleo está bajo ataque! > coreattack = < ¡El núcleo está bajo ataque! >
nearpoint = [[ [scarlet]ABANDONA EL PUNTO DE APARICIÓN IMNEDIATAMENTE[] ]\naniquilación inminente nearpoint = [[ [scarlet]ABANDONA EL PUNTO DE APARICIÓN INMEDIATAMENTE[] ]\naniquilación inminente
database = Base de datos del núcleo database = Base de datos del núcleo
savegame = Guardar Partida savegame = Guardar Partida
loadgame = Cargar Partida loadgame = Cargar Partida
@@ -115,7 +115,7 @@ join.info = Aquí, puedes escribir la [accent]IP de un server[] para conectarte,
hostserver = Hostear Servidor hostserver = Hostear Servidor
invitefriends = Invitar Amigos invitefriends = Invitar Amigos
hostserver.mobile = Hostear\nJuego hostserver.mobile = Hostear\nJuego
host = Hostear host = Servidor
hosting = [accent]Abriendo servidor... hosting = [accent]Abriendo servidor...
hosts.refresh = Actualizar hosts.refresh = Actualizar
hosts.discovering = Descubrir partidas LAN hosts.discovering = Descubrir partidas LAN
@@ -150,11 +150,11 @@ confirmunadmin = ¿Estás seguro de querer quitar los permisos de administrador
joingame.title = Unirse a la partida joingame.title = Unirse a la partida
joingame.ip = IP: joingame.ip = IP:
disconnect = Desconectado. disconnect = Desconectado.
disconnect.error = Connection error. disconnect.error = Error en la conexión.
disconnect.closed = Connection closed. disconnect.closed = Conexión cerrada.
disconnect.timeout = Timed out. disconnect.timeout = Timed out.
disconnect.data = ¡Se ha fallado la carga de datos del mundo! disconnect.data = ¡Se ha fallado la carga de datos del mundo!
cantconnect = Unable to join game ([accent]{0}[]). cantconnect = No es posible unirse a la partida ([accent]{0}[]).
connecting = [accent]Conectando... connecting = [accent]Conectando...
connecting.data = [accent]Cargando datos del mundo... connecting.data = [accent]Cargando datos del mundo...
server.port = Puerto: server.port = Puerto:
@@ -180,7 +180,7 @@ save.rename = Renombrar
save.rename.text = Nuevo nombre: save.rename.text = Nuevo nombre:
selectslot = Selecciona un Punto de Guardado. selectslot = Selecciona un Punto de Guardado.
slot = [accent]Casilla {0} slot = [accent]Casilla {0}
editmessage = Edit Message editmessage = Editar mensaje
save.corrupted = [accent]¡El punto de guardado está corrupto o es inválido!\nSi acabas de actualizar el juego, esto debe ser probablemente un cambio en el formato de guardado y[scarlet] no[] un error. save.corrupted = [accent]¡El punto de guardado está corrupto o es inválido!\nSi acabas de actualizar el juego, esto debe ser probablemente un cambio en el formato de guardado y[scarlet] no[] un error.
empty = <vacío> empty = <vacío>
on = Encendido on = Encendido
@@ -188,7 +188,7 @@ off = Apagado
save.autosave = Autoguardado: {0} save.autosave = Autoguardado: {0}
save.map = Mapa: {0} save.map = Mapa: {0}
save.wave = Oleada {0} save.wave = Oleada {0}
save.mode = Gamemode: {0} save.mode = ModoJuego: {0}
save.date = Última vez guardado: {0} save.date = Última vez guardado: {0}
save.playtime = Tiempo de juego: {0} save.playtime = Tiempo de juego: {0}
warning = Aviso. warning = Aviso.
@@ -203,9 +203,9 @@ cancel = Cancelar
openlink = Abrir Enlace openlink = Abrir Enlace
copylink = Copiar Enlace copylink = Copiar Enlace
back = Atrás back = Atrás
data.export = Export Data data.export = Exportar Datos
data.import = Import Data data.import = Importar Datos
data.exported = Data exported. data.exported = Datos exportados.
data.invalid = This isn't valid game data. data.invalid = This isn't valid game data.
data.import.confirm = Importing external data will erase[scarlet] all[] your current game data.\n[accent]This cannot be undone![]\n\nOnce the data is imported, your game will exit immediately. data.import.confirm = Importing external data will erase[scarlet] all[] your current game data.\n[accent]This cannot be undone![]\n\nOnce the data is imported, your game will exit immediately.
classic.export = Export Classic Data classic.export = Export Classic Data
@@ -234,15 +234,15 @@ map.nospawn.pvp = ¡Este mapa no tiene ningún núcleo enemigo para que aparezca
map.nospawn.attack = ¡Este mapa no tiene núcleos para que el jugador ataque! Añade núcleos[SCARLET] red[] a este mapa en el editor. map.nospawn.attack = ¡Este mapa no tiene núcleos para que el jugador ataque! Añade núcleos[SCARLET] red[] a este mapa en el editor.
map.invalid = Error cargando el mapa: archivo corrupto o inválido. map.invalid = Error cargando el mapa: archivo corrupto o inválido.
map.publish.error = Error publishing map: {0} map.publish.error = Error publishing map: {0}
map.update = Update Map map.update = Actualizar Mapa
map.load.error = Error fetching workshop details: {0} map.load.error = Error fetching workshop details: {0}
map.missing = This map has been deleted or moved.\n[lightgray]The workshop listing has now been automatically un-linked from the map. map.missing = This map has been deleted or moved.\n[lightgray]The workshop listing has now been automatically un-linked from the map.
map.publish.confirm = Are you sure you want to publish this map?\n\n[lightgray]Make sure you agree to the Workshop EULA first, or your maps will not show up! map.publish.confirm = Are you sure you want to publish this map?\n\n[lightgray]Make sure you agree to the Workshop EULA first, or your maps will not show up!
map.menu = Select what you would like to do with this map. map.menu = Select what you would like to do with this map.
map.changelog = Changelog (optional): map.changelog = Lista de cambios (opcional):
eula = Steam EULA eula = Steam EULA
map.publish = Map published. map.publish = Mapa publicado.
map.publishing = [accent]Publishing map... map.publishing = [accent]Publicando Mapa...
editor.brush = Pincel editor.brush = Pincel
editor.openin = Abrir en el Editor editor.openin = Abrir en el Editor
editor.oregen = Generación de Minerales editor.oregen = Generación de Minerales
@@ -274,7 +274,7 @@ waves.invalid = Oleadas inválidaas en el portapapeles.
waves.copied = Oleadas copiadas. waves.copied = Oleadas copiadas.
waves.none = No hay enemigos definidos.\nNótese que las listas de oleadas vacías se sustituirán por la lista por defecto. waves.none = No hay enemigos definidos.\nNótese que las listas de oleadas vacías se sustituirán por la lista por defecto.
editor.default = [LIGHT_GRAY]<Por defecto> editor.default = [LIGHT_GRAY]<Por defecto>
details = Details... details = Detalles...
edit = Editar... edit = Editar...
editor.name = Nombre: editor.name = Nombre:
editor.spawn = Spawn Unit editor.spawn = Spawn Unit
@@ -284,7 +284,7 @@ editor.errorload = Error cargando el archivo:\n[accent]{0}
editor.errorsave = Error guardando el archivo:\n[accent]{0} editor.errorsave = Error guardando el archivo:\n[accent]{0}
editor.errorimage = Eso es una imagen, no un mapa. No cambies las extensiones del archivo esperando que funcione.\nSi quieres importar un mapa viejo, usa el botón de 'import legacy map' en el editor. editor.errorimage = Eso es una imagen, no un mapa. No cambies las extensiones del archivo esperando que funcione.\nSi quieres importar un mapa viejo, usa el botón de 'import legacy map' en el editor.
editor.errorlegacy = Este mapa es demasiado viejo y usa un formato de mapa que ya no es soportado. editor.errorlegacy = Este mapa es demasiado viejo y usa un formato de mapa que ya no es soportado.
editor.errornot = This is not a map file. editor.errornot = Esto no es un fichero de mapa.
editor.errorheader = Este mapa es inválido o está corrupto. editor.errorheader = Este mapa es inválido o está corrupto.
editor.errorname = El mapa no tiene un nombre definido. editor.errorname = El mapa no tiene un nombre definido.
editor.update = Actualizar editor.update = Actualizar
@@ -401,7 +401,7 @@ launch.skip.confirm = Si saltas la oleada ahora, no podrás lanzar recursos hast
uncover = Descubrir uncover = Descubrir
configure = Configurar carga inicial configure = Configurar carga inicial
configure.locked = [LIGHT_GRAY]Alcanza la oleada {0}\npara configurar la carga inicial. configure.locked = [LIGHT_GRAY]Alcanza la oleada {0}\npara configurar la carga inicial.
configure.invalid = Amount must be a number between 0 and {0}. configure.invalid = La cantidad debe estar entre 0 y {0}.
zone.unlocked = [LIGHT_GRAY]{0} desbloqueado. zone.unlocked = [LIGHT_GRAY]{0} desbloqueado.
zone.requirement.complete = Oleada {0} alcanzada:\nrequerimientos de la zona {1} cumplidos. zone.requirement.complete = Oleada {0} alcanzada:\nrequerimientos de la zona {1} cumplidos.
zone.config.complete = Oleada {0} alcanzada:\nconfiguración de carga inicial desbloqueada. zone.config.complete = Oleada {0} alcanzada:\nconfiguración de carga inicial desbloqueada.
@@ -450,11 +450,11 @@ zone.tarFields.description = Las afueras de una zona de producción de petróleo
zone.desolateRift.description = Una zona extremadamente peligrosa. Tiene muchos recursos pero poco espacio. Riesgo alto de destrucción. Abandona lo antes posible. No te dejes engañar por la gran separación de tiempo entre oleadas enemigas. zone.desolateRift.description = Una zona extremadamente peligrosa. Tiene muchos recursos pero poco espacio. Riesgo alto de destrucción. Abandona lo antes posible. No te dejes engañar por la gran separación de tiempo entre oleadas enemigas.
zone.nuclearComplex.description = Una antigua facilidad para la producción y el procesamiento del torio reducido a ruinas.\n[lightgray]Investiga el torio y sus diversos usos.\n\nEl enemigo está presente en números grandes, constantemente buscando atacantes. zone.nuclearComplex.description = Una antigua facilidad para la producción y el procesamiento del torio reducido a ruinas.\n[lightgray]Investiga el torio y sus diversos usos.\n\nEl enemigo está presente en números grandes, constantemente buscando atacantes.
zone.fungalPass.description = Una zona transitoria entre alta montaña y zonas más bajas con esporas. Una base enemiga pequeña de reconocimiento se ubica aquí.\nDestrúyela.nUsa Dagas y Orugas. Destruye los dos núcleos. zone.fungalPass.description = Una zona transitoria entre alta montaña y zonas más bajas con esporas. Una base enemiga pequeña de reconocimiento se ubica aquí.\nDestrúyela.nUsa Dagas y Orugas. Destruye los dos núcleos.
zone.impact0078.description = <insert description here> zone.impact0078.description = <insertar descripción aquí>
zone.crags.description = <insert description here> zone.crags.description = <insertar descripción aquí>
settings.language = Idioma settings.language = Idioma
settings.data = Game Data settings.data = Datos del Juego
settings.reset = Reiniciar por los de defecto settings.reset = Reiniciar por los de defecto
settings.rebind = Reasignar settings.rebind = Reasignar
settings.controls = Controles settings.controls = Controles
@@ -463,7 +463,7 @@ settings.sound = Sonido
settings.graphics = Gráficos settings.graphics = Gráficos
settings.cleardata = Limpiar Datos del Juego... settings.cleardata = Limpiar Datos del Juego...
settings.clear.confirm = ¿Estas seguro de querer limpiar estos datos?\n¡Esta acción no puede deshacerse! settings.clear.confirm = ¿Estas seguro de querer limpiar estos datos?\n¡Esta acción no puede deshacerse!
settings.clearall.confirm = [scarlet]ADVERTENCIA![]\nEsto va a eliminar todos tus datos, incluyendo guardados, mapas, desbloqueos y keybinds.\nUna vez presiones 'ok', el juego va a borrrar todos tus datos y saldrá del juego automáticamente. settings.clearall.confirm = [scarlet]ADVERTENCIA![]\nEsto va a eliminar todos tus datos, incluyendo guardados, mapas, desbloqueos y atajos de teclado.\nUna vez presiones 'ok', el juego va a borrrar todos tus datos y saldrá del juego automáticamente.
paused = [accent] < Pausado > paused = [accent] < Pausado >
yes = yes =
no = No no = No
@@ -500,7 +500,7 @@ blocks.boosteffect = Efecto del Potenciador
blocks.maxunits = Máximo de Unidades Activas blocks.maxunits = Máximo de Unidades Activas
blocks.health = Vida blocks.health = Vida
blocks.buildtime = Tiempo de construcción blocks.buildtime = Tiempo de construcción
blocks.buildcost = Build Cost blocks.buildcost = Coste de construcción
blocks.inaccuracy = Imprecisión blocks.inaccuracy = Imprecisión
blocks.shots = Disparos blocks.shots = Disparos
blocks.reload = Recarga blocks.reload = Recarga
@@ -510,11 +510,11 @@ bar.drilltierreq = Se requiere un mejor taladro.
bar.drillspeed = Velocidad del Taladro: {0}/s bar.drillspeed = Velocidad del Taladro: {0}/s
bar.efficiency = Eficiencia: {0}% bar.efficiency = Eficiencia: {0}%
bar.powerbalance = Energía: {0} bar.powerbalance = Energía: {0}
bar.powerstored = Stored: {0}/{1} bar.powerstored = Almacenados: {0}/{1}
bar.poweramount = Energía: {0} bar.poweramount = Energía: {0}
bar.poweroutput = Salida de Energía: {0} bar.poweroutput = Salida de Energía: {0}
bar.items = Items: {0} bar.items = Objetos: {0}
bar.capacity = Capacity: {0} bar.capacity = Capacidad: {0}
bar.liquid = Líquido bar.liquid = Líquido
bar.heat = Calor bar.heat = Calor
bar.power = Energía bar.power = Energía
@@ -541,7 +541,7 @@ unit.liquidunits = unidades de líquido
unit.powerunits = unidades de energía unit.powerunits = unidades de energía
unit.degrees = grados unit.degrees = grados
unit.seconds = segundos unit.seconds = segundos
unit.persecond = /sec unit.persecond = /seg
unit.timesspeed = x velocidad unit.timesspeed = x velocidad
unit.percent = % unit.percent = %
unit.items = objetos unit.items = objetos
@@ -557,7 +557,7 @@ setting.shadows.name = Sombras
setting.linear.name = Linear Filtering setting.linear.name = Linear Filtering
setting.animatedwater.name = Agua Animada setting.animatedwater.name = Agua Animada
setting.animatedshields.name = Escudos Animados setting.animatedshields.name = Escudos Animados
setting.antialias.name = Antialias[LIGHT_GRAY] (requires restart)[] setting.antialias.name = Antialias[LIGHT_GRAY] (necesita reiniciar)[]
setting.indicators.name = Indicadores de Aliados setting.indicators.name = Indicadores de Aliados
setting.autotarget.name = Auto apuntado setting.autotarget.name = Auto apuntado
setting.keyboard.name = Controles de Ratón+Teclado setting.keyboard.name = Controles de Ratón+Teclado
@@ -565,7 +565,7 @@ setting.touchscreen.name = Touchscreen Controls
setting.fpscap.name = Máx FPS setting.fpscap.name = Máx FPS
setting.fpscap.none = Nada setting.fpscap.none = Nada
setting.fpscap.text = {0} FPS setting.fpscap.text = {0} FPS
setting.uiscale.name = Escala de IU[lightgray] (necesita reinicio)[] setting.uiscale.name = Escala de IU[lightgray] (necesita reiniciar)[]
setting.swapdiagonal.name = Siempre Colocar Diagonalmente setting.swapdiagonal.name = Siempre Colocar Diagonalmente
setting.difficulty.training = entrenamiento setting.difficulty.training = entrenamiento
setting.difficulty.easy = fácil setting.difficulty.easy = fácil
@@ -581,7 +581,7 @@ setting.seconds = {0} Segundos
setting.fullscreen.name = Pantalla Completa setting.fullscreen.name = Pantalla Completa
setting.borderlesswindow.name = Ventana sin Bordes[LIGHT_GRAY] (podría requerir un reinicio) setting.borderlesswindow.name = Ventana sin Bordes[LIGHT_GRAY] (podría requerir un reinicio)
setting.fps.name = Mostrar FPS setting.fps.name = Mostrar FPS
setting.vsync.name = VSync setting.vsync.name = SincV
setting.lasers.name = Mostrar Energía de los Láseres setting.lasers.name = Mostrar Energía de los Láseres
setting.pixelate.name = Pixelar [LIGHT_GRAY](podría reducir el rendimiento) setting.pixelate.name = Pixelar [LIGHT_GRAY](podría reducir el rendimiento)
setting.minimap.name = Mostrar Minimapa setting.minimap.name = Mostrar Minimapa
@@ -597,9 +597,9 @@ setting.chatopacity.name = Opacidad del Chat
setting.playerchat.name = Display In-Game Chat setting.playerchat.name = Display In-Game Chat
public.confirm = Do you want to make your game public?\n[lightgray]This can be changed later in Settings->Game->Public Game Visibility. public.confirm = Do you want to make your game public?\n[lightgray]This can be changed later in Settings->Game->Public Game Visibility.
uiscale.reset = UI scale has been changed.\nPress "OK" to confirm this scale.\n[scarlet]Reverting and exiting in[accent] {0}[] seconds... uiscale.reset = UI scale has been changed.\nPress "OK" to confirm this scale.\n[scarlet]Reverting and exiting in[accent] {0}[] seconds...
uiscale.cancel = Cancel & Exit uiscale.cancel = Cancelar & Salir
setting.bloom.name = Bloom setting.bloom.name = Bloom
keybind.title = Rebind Keys keybind.title = Cambiar accesos de teclado
keybinds.mobile = [scarlet]Most keybinds here are not functional on mobile. Only basic movement is supported. keybinds.mobile = [scarlet]Most keybinds here are not functional on mobile. Only basic movement is supported.
category.general.name = General category.general.name = General
category.view.name = Visión category.view.name = Visión
@@ -614,7 +614,7 @@ keybind.press.axis = Pulsa un eje o botón...
keybind.screenshot.name = Captura de pantalla de Mapa keybind.screenshot.name = Captura de pantalla de Mapa
keybind.move_x.name = Mover x keybind.move_x.name = Mover x
keybind.move_y.name = Mover y keybind.move_y.name = Mover y
keybind.fullscreen.name = Toggle Fullscreen keybind.fullscreen.name = Intercambiar con Pantalla Completa
keybind.select.name = Seleccionar keybind.select.name = Seleccionar
keybind.diagonal_placement.name = Construcción Diagonal keybind.diagonal_placement.name = Construcción Diagonal
keybind.pick.name = Pick Block keybind.pick.name = Pick Block
@@ -646,7 +646,7 @@ mode.sandbox.description = Recursos ilimitados y sin temporizador para las olead
mode.editor.name = Editor mode.editor.name = Editor
mode.pvp.name = PvP mode.pvp.name = PvP
mode.pvp.description = Pelea contra otros jugadores localmente. mode.pvp.description = Pelea contra otros jugadores localmente.
mode.attack.name = Attack mode.attack.name = Ataque
mode.attack.description = No hay oleadas, el objetivo es destruir la base enemiga. mode.attack.description = No hay oleadas, el objetivo es destruir la base enemiga.
mode.custom = Normas personalizadas mode.custom = Normas personalizadas
@@ -699,7 +699,7 @@ item.pyratite.name = Pirotita
item.metaglass.name = Metacristal item.metaglass.name = Metacristal
item.scrap.name = Chatarra item.scrap.name = Chatarra
liquid.water.name = Agua liquid.water.name = Agua
liquid.slag.name = Slag liquid.slag.name = Escoria
liquid.oil.name = Petróleo liquid.oil.name = Petróleo
liquid.cryofluid.name = Criogénico liquid.cryofluid.name = Criogénico
mech.alpha-mech.name = Alpha mech.alpha-mech.name = Alpha