Update the spanish strings.
This commit is contained in:
@@ -40,7 +40,7 @@ level.select = Selección de nivel
|
|||||||
level.mode = Modo de juego:
|
level.mode = Modo de juego:
|
||||||
showagain = No mostrar otra vez en la próxima sesión
|
showagain = No mostrar otra vez en la próxima sesión
|
||||||
coreattack = < ¡El núcleo está bajo ataque! >
|
coreattack = < ¡El núcleo está bajo ataque! >
|
||||||
nearpoint = [[ [scarlet]ABANDONA EL PUNTO DE APARICIÓN IMNEDIATAMENTE[] ]\naniquilación inminente
|
nearpoint = [[ [scarlet]ABANDONA EL PUNTO DE APARICIÓN INMEDIATAMENTE[] ]\naniquilación inminente
|
||||||
database = Base de datos del núcleo
|
database = Base de datos del núcleo
|
||||||
savegame = Guardar Partida
|
savegame = Guardar Partida
|
||||||
loadgame = Cargar Partida
|
loadgame = Cargar Partida
|
||||||
@@ -115,7 +115,7 @@ join.info = Aquí, puedes escribir la [accent]IP de un server[] para conectarte,
|
|||||||
hostserver = Hostear Servidor
|
hostserver = Hostear Servidor
|
||||||
invitefriends = Invitar Amigos
|
invitefriends = Invitar Amigos
|
||||||
hostserver.mobile = Hostear\nJuego
|
hostserver.mobile = Hostear\nJuego
|
||||||
host = Hostear
|
host = Servidor
|
||||||
hosting = [accent]Abriendo servidor...
|
hosting = [accent]Abriendo servidor...
|
||||||
hosts.refresh = Actualizar
|
hosts.refresh = Actualizar
|
||||||
hosts.discovering = Descubrir partidas LAN
|
hosts.discovering = Descubrir partidas LAN
|
||||||
@@ -150,11 +150,11 @@ confirmunadmin = ¿Estás seguro de querer quitar los permisos de administrador
|
|||||||
joingame.title = Unirse a la partida
|
joingame.title = Unirse a la partida
|
||||||
joingame.ip = IP:
|
joingame.ip = IP:
|
||||||
disconnect = Desconectado.
|
disconnect = Desconectado.
|
||||||
disconnect.error = Connection error.
|
disconnect.error = Error en la conexión.
|
||||||
disconnect.closed = Connection closed.
|
disconnect.closed = Conexión cerrada.
|
||||||
disconnect.timeout = Timed out.
|
disconnect.timeout = Timed out.
|
||||||
disconnect.data = ¡Se ha fallado la carga de datos del mundo!
|
disconnect.data = ¡Se ha fallado la carga de datos del mundo!
|
||||||
cantconnect = Unable to join game ([accent]{0}[]).
|
cantconnect = No es posible unirse a la partida ([accent]{0}[]).
|
||||||
connecting = [accent]Conectando...
|
connecting = [accent]Conectando...
|
||||||
connecting.data = [accent]Cargando datos del mundo...
|
connecting.data = [accent]Cargando datos del mundo...
|
||||||
server.port = Puerto:
|
server.port = Puerto:
|
||||||
@@ -180,7 +180,7 @@ save.rename = Renombrar
|
|||||||
save.rename.text = Nuevo nombre:
|
save.rename.text = Nuevo nombre:
|
||||||
selectslot = Selecciona un Punto de Guardado.
|
selectslot = Selecciona un Punto de Guardado.
|
||||||
slot = [accent]Casilla {0}
|
slot = [accent]Casilla {0}
|
||||||
editmessage = Edit Message
|
editmessage = Editar mensaje
|
||||||
save.corrupted = [accent]¡El punto de guardado está corrupto o es inválido!\nSi acabas de actualizar el juego, esto debe ser probablemente un cambio en el formato de guardado y[scarlet] no[] un error.
|
save.corrupted = [accent]¡El punto de guardado está corrupto o es inválido!\nSi acabas de actualizar el juego, esto debe ser probablemente un cambio en el formato de guardado y[scarlet] no[] un error.
|
||||||
empty = <vacío>
|
empty = <vacío>
|
||||||
on = Encendido
|
on = Encendido
|
||||||
@@ -188,7 +188,7 @@ off = Apagado
|
|||||||
save.autosave = Autoguardado: {0}
|
save.autosave = Autoguardado: {0}
|
||||||
save.map = Mapa: {0}
|
save.map = Mapa: {0}
|
||||||
save.wave = Oleada {0}
|
save.wave = Oleada {0}
|
||||||
save.mode = Gamemode: {0}
|
save.mode = ModoJuego: {0}
|
||||||
save.date = Última vez guardado: {0}
|
save.date = Última vez guardado: {0}
|
||||||
save.playtime = Tiempo de juego: {0}
|
save.playtime = Tiempo de juego: {0}
|
||||||
warning = Aviso.
|
warning = Aviso.
|
||||||
@@ -203,9 +203,9 @@ cancel = Cancelar
|
|||||||
openlink = Abrir Enlace
|
openlink = Abrir Enlace
|
||||||
copylink = Copiar Enlace
|
copylink = Copiar Enlace
|
||||||
back = Atrás
|
back = Atrás
|
||||||
data.export = Export Data
|
data.export = Exportar Datos
|
||||||
data.import = Import Data
|
data.import = Importar Datos
|
||||||
data.exported = Data exported.
|
data.exported = Datos exportados.
|
||||||
data.invalid = This isn't valid game data.
|
data.invalid = This isn't valid game data.
|
||||||
data.import.confirm = Importing external data will erase[scarlet] all[] your current game data.\n[accent]This cannot be undone![]\n\nOnce the data is imported, your game will exit immediately.
|
data.import.confirm = Importing external data will erase[scarlet] all[] your current game data.\n[accent]This cannot be undone![]\n\nOnce the data is imported, your game will exit immediately.
|
||||||
classic.export = Export Classic Data
|
classic.export = Export Classic Data
|
||||||
@@ -234,15 +234,15 @@ map.nospawn.pvp = ¡Este mapa no tiene ningún núcleo enemigo para que aparezca
|
|||||||
map.nospawn.attack = ¡Este mapa no tiene núcleos para que el jugador ataque! Añade núcleos[SCARLET] red[] a este mapa en el editor.
|
map.nospawn.attack = ¡Este mapa no tiene núcleos para que el jugador ataque! Añade núcleos[SCARLET] red[] a este mapa en el editor.
|
||||||
map.invalid = Error cargando el mapa: archivo corrupto o inválido.
|
map.invalid = Error cargando el mapa: archivo corrupto o inválido.
|
||||||
map.publish.error = Error publishing map: {0}
|
map.publish.error = Error publishing map: {0}
|
||||||
map.update = Update Map
|
map.update = Actualizar Mapa
|
||||||
map.load.error = Error fetching workshop details: {0}
|
map.load.error = Error fetching workshop details: {0}
|
||||||
map.missing = This map has been deleted or moved.\n[lightgray]The workshop listing has now been automatically un-linked from the map.
|
map.missing = This map has been deleted or moved.\n[lightgray]The workshop listing has now been automatically un-linked from the map.
|
||||||
map.publish.confirm = Are you sure you want to publish this map?\n\n[lightgray]Make sure you agree to the Workshop EULA first, or your maps will not show up!
|
map.publish.confirm = Are you sure you want to publish this map?\n\n[lightgray]Make sure you agree to the Workshop EULA first, or your maps will not show up!
|
||||||
map.menu = Select what you would like to do with this map.
|
map.menu = Select what you would like to do with this map.
|
||||||
map.changelog = Changelog (optional):
|
map.changelog = Lista de cambios (opcional):
|
||||||
eula = Steam EULA
|
eula = Steam EULA
|
||||||
map.publish = Map published.
|
map.publish = Mapa publicado.
|
||||||
map.publishing = [accent]Publishing map...
|
map.publishing = [accent]Publicando Mapa...
|
||||||
editor.brush = Pincel
|
editor.brush = Pincel
|
||||||
editor.openin = Abrir en el Editor
|
editor.openin = Abrir en el Editor
|
||||||
editor.oregen = Generación de Minerales
|
editor.oregen = Generación de Minerales
|
||||||
@@ -274,7 +274,7 @@ waves.invalid = Oleadas inválidaas en el portapapeles.
|
|||||||
waves.copied = Oleadas copiadas.
|
waves.copied = Oleadas copiadas.
|
||||||
waves.none = No hay enemigos definidos.\nNótese que las listas de oleadas vacías se sustituirán por la lista por defecto.
|
waves.none = No hay enemigos definidos.\nNótese que las listas de oleadas vacías se sustituirán por la lista por defecto.
|
||||||
editor.default = [LIGHT_GRAY]<Por defecto>
|
editor.default = [LIGHT_GRAY]<Por defecto>
|
||||||
details = Details...
|
details = Detalles...
|
||||||
edit = Editar...
|
edit = Editar...
|
||||||
editor.name = Nombre:
|
editor.name = Nombre:
|
||||||
editor.spawn = Spawn Unit
|
editor.spawn = Spawn Unit
|
||||||
@@ -284,7 +284,7 @@ editor.errorload = Error cargando el archivo:\n[accent]{0}
|
|||||||
editor.errorsave = Error guardando el archivo:\n[accent]{0}
|
editor.errorsave = Error guardando el archivo:\n[accent]{0}
|
||||||
editor.errorimage = Eso es una imagen, no un mapa. No cambies las extensiones del archivo esperando que funcione.\nSi quieres importar un mapa viejo, usa el botón de 'import legacy map' en el editor.
|
editor.errorimage = Eso es una imagen, no un mapa. No cambies las extensiones del archivo esperando que funcione.\nSi quieres importar un mapa viejo, usa el botón de 'import legacy map' en el editor.
|
||||||
editor.errorlegacy = Este mapa es demasiado viejo y usa un formato de mapa que ya no es soportado.
|
editor.errorlegacy = Este mapa es demasiado viejo y usa un formato de mapa que ya no es soportado.
|
||||||
editor.errornot = This is not a map file.
|
editor.errornot = Esto no es un fichero de mapa.
|
||||||
editor.errorheader = Este mapa es inválido o está corrupto.
|
editor.errorheader = Este mapa es inválido o está corrupto.
|
||||||
editor.errorname = El mapa no tiene un nombre definido.
|
editor.errorname = El mapa no tiene un nombre definido.
|
||||||
editor.update = Actualizar
|
editor.update = Actualizar
|
||||||
@@ -401,7 +401,7 @@ launch.skip.confirm = Si saltas la oleada ahora, no podrás lanzar recursos hast
|
|||||||
uncover = Descubrir
|
uncover = Descubrir
|
||||||
configure = Configurar carga inicial
|
configure = Configurar carga inicial
|
||||||
configure.locked = [LIGHT_GRAY]Alcanza la oleada {0}\npara configurar la carga inicial.
|
configure.locked = [LIGHT_GRAY]Alcanza la oleada {0}\npara configurar la carga inicial.
|
||||||
configure.invalid = Amount must be a number between 0 and {0}.
|
configure.invalid = La cantidad debe estar entre 0 y {0}.
|
||||||
zone.unlocked = [LIGHT_GRAY]{0} desbloqueado.
|
zone.unlocked = [LIGHT_GRAY]{0} desbloqueado.
|
||||||
zone.requirement.complete = Oleada {0} alcanzada:\nrequerimientos de la zona {1} cumplidos.
|
zone.requirement.complete = Oleada {0} alcanzada:\nrequerimientos de la zona {1} cumplidos.
|
||||||
zone.config.complete = Oleada {0} alcanzada:\nconfiguración de carga inicial desbloqueada.
|
zone.config.complete = Oleada {0} alcanzada:\nconfiguración de carga inicial desbloqueada.
|
||||||
@@ -450,11 +450,11 @@ zone.tarFields.description = Las afueras de una zona de producción de petróleo
|
|||||||
zone.desolateRift.description = Una zona extremadamente peligrosa. Tiene muchos recursos pero poco espacio. Riesgo alto de destrucción. Abandona lo antes posible. No te dejes engañar por la gran separación de tiempo entre oleadas enemigas.
|
zone.desolateRift.description = Una zona extremadamente peligrosa. Tiene muchos recursos pero poco espacio. Riesgo alto de destrucción. Abandona lo antes posible. No te dejes engañar por la gran separación de tiempo entre oleadas enemigas.
|
||||||
zone.nuclearComplex.description = Una antigua facilidad para la producción y el procesamiento del torio reducido a ruinas.\n[lightgray]Investiga el torio y sus diversos usos.\n\nEl enemigo está presente en números grandes, constantemente buscando atacantes.
|
zone.nuclearComplex.description = Una antigua facilidad para la producción y el procesamiento del torio reducido a ruinas.\n[lightgray]Investiga el torio y sus diversos usos.\n\nEl enemigo está presente en números grandes, constantemente buscando atacantes.
|
||||||
zone.fungalPass.description = Una zona transitoria entre alta montaña y zonas más bajas con esporas. Una base enemiga pequeña de reconocimiento se ubica aquí.\nDestrúyela.nUsa Dagas y Orugas. Destruye los dos núcleos.
|
zone.fungalPass.description = Una zona transitoria entre alta montaña y zonas más bajas con esporas. Una base enemiga pequeña de reconocimiento se ubica aquí.\nDestrúyela.nUsa Dagas y Orugas. Destruye los dos núcleos.
|
||||||
zone.impact0078.description = <insert description here>
|
zone.impact0078.description = <insertar descripción aquí>
|
||||||
zone.crags.description = <insert description here>
|
zone.crags.description = <insertar descripción aquí>
|
||||||
|
|
||||||
settings.language = Idioma
|
settings.language = Idioma
|
||||||
settings.data = Game Data
|
settings.data = Datos del Juego
|
||||||
settings.reset = Reiniciar por los de defecto
|
settings.reset = Reiniciar por los de defecto
|
||||||
settings.rebind = Reasignar
|
settings.rebind = Reasignar
|
||||||
settings.controls = Controles
|
settings.controls = Controles
|
||||||
@@ -463,7 +463,7 @@ settings.sound = Sonido
|
|||||||
settings.graphics = Gráficos
|
settings.graphics = Gráficos
|
||||||
settings.cleardata = Limpiar Datos del Juego...
|
settings.cleardata = Limpiar Datos del Juego...
|
||||||
settings.clear.confirm = ¿Estas seguro de querer limpiar estos datos?\n¡Esta acción no puede deshacerse!
|
settings.clear.confirm = ¿Estas seguro de querer limpiar estos datos?\n¡Esta acción no puede deshacerse!
|
||||||
settings.clearall.confirm = [scarlet]ADVERTENCIA![]\nEsto va a eliminar todos tus datos, incluyendo guardados, mapas, desbloqueos y keybinds.\nUna vez presiones 'ok', el juego va a borrrar todos tus datos y saldrá del juego automáticamente.
|
settings.clearall.confirm = [scarlet]ADVERTENCIA![]\nEsto va a eliminar todos tus datos, incluyendo guardados, mapas, desbloqueos y atajos de teclado.\nUna vez presiones 'ok', el juego va a borrrar todos tus datos y saldrá del juego automáticamente.
|
||||||
paused = [accent] < Pausado >
|
paused = [accent] < Pausado >
|
||||||
yes = Sí
|
yes = Sí
|
||||||
no = No
|
no = No
|
||||||
@@ -500,7 +500,7 @@ blocks.boosteffect = Efecto del Potenciador
|
|||||||
blocks.maxunits = Máximo de Unidades Activas
|
blocks.maxunits = Máximo de Unidades Activas
|
||||||
blocks.health = Vida
|
blocks.health = Vida
|
||||||
blocks.buildtime = Tiempo de construcción
|
blocks.buildtime = Tiempo de construcción
|
||||||
blocks.buildcost = Build Cost
|
blocks.buildcost = Coste de construcción
|
||||||
blocks.inaccuracy = Imprecisión
|
blocks.inaccuracy = Imprecisión
|
||||||
blocks.shots = Disparos
|
blocks.shots = Disparos
|
||||||
blocks.reload = Recarga
|
blocks.reload = Recarga
|
||||||
@@ -510,11 +510,11 @@ bar.drilltierreq = Se requiere un mejor taladro.
|
|||||||
bar.drillspeed = Velocidad del Taladro: {0}/s
|
bar.drillspeed = Velocidad del Taladro: {0}/s
|
||||||
bar.efficiency = Eficiencia: {0}%
|
bar.efficiency = Eficiencia: {0}%
|
||||||
bar.powerbalance = Energía: {0}
|
bar.powerbalance = Energía: {0}
|
||||||
bar.powerstored = Stored: {0}/{1}
|
bar.powerstored = Almacenados: {0}/{1}
|
||||||
bar.poweramount = Energía: {0}
|
bar.poweramount = Energía: {0}
|
||||||
bar.poweroutput = Salida de Energía: {0}
|
bar.poweroutput = Salida de Energía: {0}
|
||||||
bar.items = Items: {0}
|
bar.items = Objetos: {0}
|
||||||
bar.capacity = Capacity: {0}
|
bar.capacity = Capacidad: {0}
|
||||||
bar.liquid = Líquido
|
bar.liquid = Líquido
|
||||||
bar.heat = Calor
|
bar.heat = Calor
|
||||||
bar.power = Energía
|
bar.power = Energía
|
||||||
@@ -541,7 +541,7 @@ unit.liquidunits = unidades de líquido
|
|||||||
unit.powerunits = unidades de energía
|
unit.powerunits = unidades de energía
|
||||||
unit.degrees = grados
|
unit.degrees = grados
|
||||||
unit.seconds = segundos
|
unit.seconds = segundos
|
||||||
unit.persecond = /sec
|
unit.persecond = /seg
|
||||||
unit.timesspeed = x velocidad
|
unit.timesspeed = x velocidad
|
||||||
unit.percent = %
|
unit.percent = %
|
||||||
unit.items = objetos
|
unit.items = objetos
|
||||||
@@ -557,7 +557,7 @@ setting.shadows.name = Sombras
|
|||||||
setting.linear.name = Linear Filtering
|
setting.linear.name = Linear Filtering
|
||||||
setting.animatedwater.name = Agua Animada
|
setting.animatedwater.name = Agua Animada
|
||||||
setting.animatedshields.name = Escudos Animados
|
setting.animatedshields.name = Escudos Animados
|
||||||
setting.antialias.name = Antialias[LIGHT_GRAY] (requires restart)[]
|
setting.antialias.name = Antialias[LIGHT_GRAY] (necesita reiniciar)[]
|
||||||
setting.indicators.name = Indicadores de Aliados
|
setting.indicators.name = Indicadores de Aliados
|
||||||
setting.autotarget.name = Auto apuntado
|
setting.autotarget.name = Auto apuntado
|
||||||
setting.keyboard.name = Controles de Ratón+Teclado
|
setting.keyboard.name = Controles de Ratón+Teclado
|
||||||
@@ -565,7 +565,7 @@ setting.touchscreen.name = Touchscreen Controls
|
|||||||
setting.fpscap.name = Máx FPS
|
setting.fpscap.name = Máx FPS
|
||||||
setting.fpscap.none = Nada
|
setting.fpscap.none = Nada
|
||||||
setting.fpscap.text = {0} FPS
|
setting.fpscap.text = {0} FPS
|
||||||
setting.uiscale.name = Escala de IU[lightgray] (necesita reinicio)[]
|
setting.uiscale.name = Escala de IU[lightgray] (necesita reiniciar)[]
|
||||||
setting.swapdiagonal.name = Siempre Colocar Diagonalmente
|
setting.swapdiagonal.name = Siempre Colocar Diagonalmente
|
||||||
setting.difficulty.training = entrenamiento
|
setting.difficulty.training = entrenamiento
|
||||||
setting.difficulty.easy = fácil
|
setting.difficulty.easy = fácil
|
||||||
@@ -581,7 +581,7 @@ setting.seconds = {0} Segundos
|
|||||||
setting.fullscreen.name = Pantalla Completa
|
setting.fullscreen.name = Pantalla Completa
|
||||||
setting.borderlesswindow.name = Ventana sin Bordes[LIGHT_GRAY] (podría requerir un reinicio)
|
setting.borderlesswindow.name = Ventana sin Bordes[LIGHT_GRAY] (podría requerir un reinicio)
|
||||||
setting.fps.name = Mostrar FPS
|
setting.fps.name = Mostrar FPS
|
||||||
setting.vsync.name = VSync
|
setting.vsync.name = SincV
|
||||||
setting.lasers.name = Mostrar Energía de los Láseres
|
setting.lasers.name = Mostrar Energía de los Láseres
|
||||||
setting.pixelate.name = Pixelar [LIGHT_GRAY](podría reducir el rendimiento)
|
setting.pixelate.name = Pixelar [LIGHT_GRAY](podría reducir el rendimiento)
|
||||||
setting.minimap.name = Mostrar Minimapa
|
setting.minimap.name = Mostrar Minimapa
|
||||||
@@ -597,9 +597,9 @@ setting.chatopacity.name = Opacidad del Chat
|
|||||||
setting.playerchat.name = Display In-Game Chat
|
setting.playerchat.name = Display In-Game Chat
|
||||||
public.confirm = Do you want to make your game public?\n[lightgray]This can be changed later in Settings->Game->Public Game Visibility.
|
public.confirm = Do you want to make your game public?\n[lightgray]This can be changed later in Settings->Game->Public Game Visibility.
|
||||||
uiscale.reset = UI scale has been changed.\nPress "OK" to confirm this scale.\n[scarlet]Reverting and exiting in[accent] {0}[] seconds...
|
uiscale.reset = UI scale has been changed.\nPress "OK" to confirm this scale.\n[scarlet]Reverting and exiting in[accent] {0}[] seconds...
|
||||||
uiscale.cancel = Cancel & Exit
|
uiscale.cancel = Cancelar & Salir
|
||||||
setting.bloom.name = Bloom
|
setting.bloom.name = Bloom
|
||||||
keybind.title = Rebind Keys
|
keybind.title = Cambiar accesos de teclado
|
||||||
keybinds.mobile = [scarlet]Most keybinds here are not functional on mobile. Only basic movement is supported.
|
keybinds.mobile = [scarlet]Most keybinds here are not functional on mobile. Only basic movement is supported.
|
||||||
category.general.name = General
|
category.general.name = General
|
||||||
category.view.name = Visión
|
category.view.name = Visión
|
||||||
@@ -614,7 +614,7 @@ keybind.press.axis = Pulsa un eje o botón...
|
|||||||
keybind.screenshot.name = Captura de pantalla de Mapa
|
keybind.screenshot.name = Captura de pantalla de Mapa
|
||||||
keybind.move_x.name = Mover x
|
keybind.move_x.name = Mover x
|
||||||
keybind.move_y.name = Mover y
|
keybind.move_y.name = Mover y
|
||||||
keybind.fullscreen.name = Toggle Fullscreen
|
keybind.fullscreen.name = Intercambiar con Pantalla Completa
|
||||||
keybind.select.name = Seleccionar
|
keybind.select.name = Seleccionar
|
||||||
keybind.diagonal_placement.name = Construcción Diagonal
|
keybind.diagonal_placement.name = Construcción Diagonal
|
||||||
keybind.pick.name = Pick Block
|
keybind.pick.name = Pick Block
|
||||||
@@ -646,7 +646,7 @@ mode.sandbox.description = Recursos ilimitados y sin temporizador para las olead
|
|||||||
mode.editor.name = Editor
|
mode.editor.name = Editor
|
||||||
mode.pvp.name = PvP
|
mode.pvp.name = PvP
|
||||||
mode.pvp.description = Pelea contra otros jugadores localmente.
|
mode.pvp.description = Pelea contra otros jugadores localmente.
|
||||||
mode.attack.name = Attack
|
mode.attack.name = Ataque
|
||||||
mode.attack.description = No hay oleadas, el objetivo es destruir la base enemiga.
|
mode.attack.description = No hay oleadas, el objetivo es destruir la base enemiga.
|
||||||
mode.custom = Normas personalizadas
|
mode.custom = Normas personalizadas
|
||||||
|
|
||||||
@@ -699,7 +699,7 @@ item.pyratite.name = Pirotita
|
|||||||
item.metaglass.name = Metacristal
|
item.metaglass.name = Metacristal
|
||||||
item.scrap.name = Chatarra
|
item.scrap.name = Chatarra
|
||||||
liquid.water.name = Agua
|
liquid.water.name = Agua
|
||||||
liquid.slag.name = Slag
|
liquid.slag.name = Escoria
|
||||||
liquid.oil.name = Petróleo
|
liquid.oil.name = Petróleo
|
||||||
liquid.cryofluid.name = Criogénico
|
liquid.cryofluid.name = Criogénico
|
||||||
mech.alpha-mech.name = Alpha
|
mech.alpha-mech.name = Alpha
|
||||||
|
|||||||
Reference in New Issue
Block a user