Update bundle_de.properties (#452)

* Update bundle_de.properties

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Paul T
2019-04-30 18:45:06 +02:00
committed by Anuken
parent 5956edcb8e
commit 97663e87a6

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@@ -1,6 +1,6 @@
credits.text = Created by [ROYAL]Anuken[] - [SKY]anukendev@gmail.com[]\n\n[GRAY](In case you can't tell, this text is currently unfinished.\nTranslators, don't edit it yet!)
credits = Danksagungen
contributors = Translators and Contributors
contributors = Übersetzer und Mitwirkende
discord = Trete dem Mindustry Discord bei!
link.discord.description = Der offizielle Mindustry Discord Chatroom
link.github.description = Quellcode des Spiels
@@ -14,11 +14,11 @@ screenshot = Screenshot saved to {0}
gameover = Der Kern wurde zerstört.
gameover.pvp = Das[accent] {0}[] Team ist siegreich!
highscore = [YELLOW] Neuer Highscore!
stat.wave = Waves Defeated:[accent] {0}
stat.enemiesDestroyed = Enemies Destroyed:[accent] {0}
stat.built = Buildings Built:[accent] {0}
stat.destroyed = Buildings Destroyed:[accent] {0}
stat.deconstructed = Buildings Deconstructed:[accent] {0}
stat.wave = Wellen Besiegt:[accent] {0}
stat.enemiesDestroyed = Gegner Zerstört:[accent] {0}
stat.built = Gebäude Gebaut:[accent] {0}
stat.destroyed = Gebäude Zerstört:[accent] {0}
stat.deconstructed = Gebäude Abgebaut:[accent] {0}
stat.delivered = Resources Launched:
stat.rank = Final Rank: [accent]{0}
placeline = You have selected a block.\nYou can[accent] place in a line[] by[accent] holding down your finger for a few seconds[] and dragging in a direction.\nTry it.
@@ -30,7 +30,7 @@ level.select = Level Auswahl
level.mode = Spielmodus:
showagain = Nächstes mal nicht mehr anzeigen
coreattack = < Die Basis wird angegriffen! >
nearpoint = [[ [scarlet]LEAVE DROP POINT IMMEDIATELY[] ]\nannihilation imminent
nearpoint = [[ [scarlet]SOFORT DEN DROP POINT VERLASSEN[] ]\nVernichtung droht
outofbounds = [[ OUT OF BOUNDS ]\n[]self-destruct in {0}
database = Core Database
savegame = Spiel speichern
@@ -38,7 +38,7 @@ loadgame = Spiel laden
joingame = Spiel beitreten
addplayers = Hinzufügen/Entfernen von Spielern
customgame = Benutzerdefiniertes Spiel
newgame = New Game
newgame = Neues Spiel
none = <nichts>
minimap = Minimap
close = Schließen
@@ -49,13 +49,13 @@ maps.none = [LIGHT_GRAY]Keine Karten gefunden!
about.button = Info
name = Name:
noname = Pick a[accent] player name[] first.
filename = File Name:
filename = Dateiname:
unlocked = Neuen Block freigeschaltet!
completed = [accent]Completed
techtree = Tech Tree
research.list = [LIGHT_GRAY]Research:
research = Research
researched = [LIGHT_GRAY]{0} researched.
research.list = [LIGHT_GRAY]Forschung:
research = Forschung
researched = [LIGHT_GRAY]{0} erforscht.
players = {0} Spieler online
players.single = {0} Spieler online
server.closing = [accent]Schließe den Server...
@@ -190,34 +190,34 @@ editor.openin = Öffne im Editor
editor.oregen = Erze generieren
editor.oregen.info = Erze generiert:
editor.mapinfo = Karten Info
editor.author = Author:
editor.author = Autor:
editor.description = Beschreibung:
editor.waves = Waves:
waves.title = Waves
waves.remove = Remove
editor.waves = Wellen:
waves.title = Wellen
waves.remove = Entfernen
waves.never = <never>
waves.every = every
waves.waves = wave(s)
waves.waves = Welle(n)
waves.perspawn = per spawn
waves.to = to
waves.boss = Boss
waves.preview = Preview
waves.edit = Edit...
waves.copy = Copy to Clipboard
waves.load = Load from Clipboard
waves.invalid = Invalid waves in clipboard.
waves.copied = Waves copied.
waves.preview = Vorschau
waves.edit = Bearbeiten...
waves.copy = Aus der Zwischenablage kopieren
waves.load = Aus der Zwischenablage laden
waves.invalid = Ungültige Wellen in der Zwischenablage.
waves.copied = Wellen kopiert.
editor.default = [LIGHT_GRAY]<Default>
edit = Edit...
edit = Bearbeiten...
editor.name = Name:
editor.teams = Teams
editor.elevation = Höhe
editor.errorload = Error loading file:\n[accent]{0}
editor.errorsave = Error saving file:\n[accent]{0}
editor.errorname = Map has no name defined.
editor.errorload = Fehler beim laden der Datei:\n[accent]{0}
editor.errorsave = Fehler beim speichern der Datei:\n[accent]{0}
editor.errorname = Karte hat keinen Namen.
editor.update = Update
editor.randomize = Randomize
editor.apply = Apply
editor.apply = Anwenden
editor.generate = Generieren
editor.resize = Grösse\nanpassen
editor.loadmap = Karte\nladen
@@ -249,7 +249,7 @@ editor.selectmap = Wähle eine Karte zum Laden:
filters.empty = [LIGHT_GRAY]No filters! Add one with the button below.
filter.distort = Distort
filter.noise = Noise
filter.ore = Ore
filter.ore = Erz
filter.rivernoise = River Noise
filter.scatter = Scatter
filter.terrain = Terrain
@@ -262,8 +262,8 @@ filter.option.octaves = Octaves
filter.option.falloff = Falloff
filter.option.block = Block
filter.option.floor = Floor
filter.option.wall = Wall
filter.option.ore = Ore
filter.option.wall = Wand
filter.option.ore = Erz
filter.option.floor2 = Secondary Floor
filter.option.threshold2 = Secondary Threshold
width = Breite:
@@ -282,25 +282,25 @@ editor = Editor
mapeditor = Karten Editor
donate = Spenden
abandon = Abandon
abandon.text = This zone and all its resources will be lost to the enemy.
abandon.text = Diese Zone sowie alle Ressourcen werden dem Gegner überlassen.
locked = Locked
complete = [LIGHT_GRAY]Complete:
zone.requirement = Wave {0} in zone {1}
resume = Resume Zone:\n[LIGHT_GRAY]{0}
zone.requirement = Welle {0} in Zone {1}
resume = Zu Zone zurückkehren:\n[LIGHT_GRAY]{0}
bestwave = [LIGHT_GRAY]Best: {0}
launch = Launch
launch.title = Launch Successful
launch.next = [LIGHT_GRAY]next opportunity at wave {0}
launch.next = [LIGHT_GRAY]nächste Möglichkeit bei Welle {0}
launch.unable = [scarlet]Unable to LAUNCH.[] Enemies.
launch.confirm = This will launch all resources in your core.\nYou will not be able to return to this base.
uncover = Uncover
configure = Configure Loadout
configure.locked = [LIGHT_GRAY]Reach wave {0}\nto configure loadout.
zone.unlocked = [LIGHT_GRAY]{0} unlocked.
zone.requirement.complete = Wave {0} reached:\n{1} zone requirements met.
zone.unlocked = [LIGHT_GRAY]{0} freigeschaltet.
zone.requirement.complete = Welle {0} erreicht:\n{1} Anforderungen der Zone erfüllt.
zone.config.complete = Wave {0} reached:\nLoadout config unlocked.
zone.resources = Resources Detected:
add = Add...
add = Hinzufügen...
boss.health = Boss Health
connectfail = [crimson] Verbindung zum Server konnte nicht hergestellt werden: [accent]{0}
error.unreachable = Server nicht erreichbar.
@@ -308,7 +308,7 @@ error.invalidaddress = Ungültige Adresse.
error.timedout = Zeitüberschreitung!\nStelle sicher, dass die Portweiterleitung auf dem Host richtig eingerichtet ist, und die Adresse stimmt!
error.mismatch = Paketfehler:\nClient und Server passen möglicherweise nicht zusammen.\nStelle sicher, dass du und der Host jeweils die neueste Version von Mindustry haben!
error.alreadyconnected = Bereits verbunden.
error.mapnotfound = Map file not found!
error.mapnotfound = Kartendatei nicht gefunden!
error.io = Network I/O error.
error.any = Unbekannter Netzwerkfehler.
zone.groundZero.name = Ground Zero
@@ -337,14 +337,16 @@ info.title = [accent]Info
error.title = [crimson] Ein Fehler ist aufgetreten
error.crashtitle = Ein Fehler ist aufgetreten!
blocks.input = Input
blocks.inputliquid = Input Flüssigkeiten
blocks.liquiduse = Flüssigkeitenverbrauch
blocks.output = Output
blocks.booster = Booster
block.unknown = [LIGHT_GRAY]???
blocks.powercapacity = Kapazität
blocks.powershot = Stromverbrauch/Schuss
blocks.targetsair = Visiert Luft Einheiten an
blocks.targetsground = Targets Ground
blocks.itemsmoved = Move Speed
blocks.targetsground = Visiert Boden Einheiten an
blocks.itemsmoved = Bewegungsgeschwindigkeit
blocks.launchtime = Time Between Launches
blocks.shootrange = Reichweite
blocks.size = Größe
@@ -354,10 +356,10 @@ blocks.poweruse = Stromverbrauch
blocks.powerdamage = Stromverbrauch/Schadenspunkt
blocks.itemcapacity = Materialkapazität
blocks.basepowergeneration = Basis-Stromerzeugung
blocks.productiontime = Production Time
blocks.productiontime = Produktionszeit
blocks.repairtime = Block Full Repair Time
blocks.speedincrease = Speed Increase
blocks.range = Range
blocks.speedincrease = Geschwindigkeitserhöhung
blocks.range = Reichweite
blocks.drilltier = Abbaubare Erze
blocks.drillspeed = Bohrgeschwindigkeit
blocks.boosteffect = Boost Effect
@@ -367,26 +369,26 @@ blocks.inaccuracy = Ungenauigkeit
blocks.shots = Schüsse
blocks.reload = Schüsse/Sekunde
blocks.ammo = Ammo
bar.drillspeed = Drill Speed: {0}/s
bar.efficiency = Efficiency: {0}%
bar.drillspeed = Bohrgeschwindigkeit: {0}/s
bar.efficiency = Effizienz: {0}%
bar.powerbalance = Power: {0}
bar.poweramount = Power: {0}
bar.poweroutput = Power Output: {0}
bar.items = Items: {0}
bar.liquid = Liquid
bar.heat = Heat
bar.liquid = Flüssigkeit
bar.heat = Hitze
bar.power = Power
bar.progress = Build Progress
bar.spawned = Units: {0}/{1}
bullet.damage = [stat]{0}[lightgray] dmg
bullet.damage = [stat]{0}[lightgray] Schaden
bullet.splashdamage = [stat]{0}[lightgray] area dmg ~[stat] {1}[lightgray] tiles
bullet.incendiary = [stat]incendiary
bullet.homing = [stat]homing
bullet.shock = [stat]shock
bullet.frag = [stat]frag
bullet.incendiary = [stat]entzündend
bullet.homing = [stat]verfolgend
bullet.shock = [stat]schock
bullet.frag = [stat]explosiv
bullet.knockback = [stat]{0}[lightgray] knockback
bullet.freezing = [stat]freezing
bullet.tarred = [stat]tarred
bullet.freezing = [stat]gefrierend
bullet.tarred = [stat]geteert
bullet.multiplier = [stat]{0}[lightgray]x ammo multiplier
bullet.reload = [stat]{0}[lightgray]x reload
unit.blocks = Blöcke
@@ -409,10 +411,10 @@ category.crafting = Erzeugung
category.shooting = Schießen
category.optional = Optional Enhancements
setting.landscape.name = Lock Landscape
setting.shadows.name = Shadows
setting.animatedwater.name = Animated Water
setting.animatedshields.name = Animated Shields
setting.antialias.name = Antialias[LIGHT_GRAY] (requires restart)[]
setting.shadows.name = Schatten
setting.animatedwater.name = Animiertes Wasser
setting.animatedshields.name = Animierte Schilde
setting.antialias.name = Antialias[LIGHT_GRAY] (benötigt Neustart)[]
setting.indicators.name = Ally Indicators
setting.autotarget.name = Auto-Zielauswahl
setting.fpscap.name = Max FPS
@@ -431,17 +433,17 @@ setting.sensitivity.name = Controller-Empfindlichkeit
setting.saveinterval.name = Autosave Häufigkeit
setting.seconds = {0} Sekunden
setting.fullscreen.name = Vollbild
setting.borderless.name = Borderless Window
setting.borderless.name = Randlos Fenster
setting.fps.name = Zeige FPS
setting.vsync.name = VSync
setting.lasers.name = Zeige Stromlaser
setting.pixelate.name = Pixelate [LIGHT_GRAY](may decrease performance)
setting.pixelate.name = Verpixeln [LIGHT_GRAY](Könnte die Leistung beeinträchtigen)
setting.minimap.name = Zeige die Minimap
setting.musicvol.name = Musiklautstärke
setting.mutemusic.name = Musik stummschalten
setting.sfxvol.name = Audioeffekt-Lautstärke
setting.mutesound.name = Audioeffekte stummschalten
setting.crashreport.name = Send Anonymous Crash Reports
setting.crashreport.name = Anonyme Absturzberichte senden
keybind.title = Tasten zuweisen
category.general.name = Allgemein
category.view.name = Ansicht
@@ -450,16 +452,16 @@ command.attack = Angreifen
command.retreat = Rückzug
command.patrol = Patrouillieren
keybind.gridMode.name = Block Select
keybind.gridModeShift.name = Category Select
keybind.gridModeShift.name = Kategorie auswählen
keybind.press = Drücke eine Taste...
keybind.press.axis = Drücke eine Taste oder bewege eine Achse...
keybind.screenshot.name = Map Screenshot
keybind.move_x.name = X-Achse
keybind.move_y.name = Y-Achse
keybind.select.name = Auswählen/Schießen
keybind.diagonal_placement.name = Diagonal Placement
keybind.diagonal_placement.name = Diagonal platzieren
keybind.pick.name = Pick Block
keybind.break_block.name = Break Block
keybind.break_block.name = Block zerstören
keybind.deselect.name = Auswahl aufheben
keybind.shoot.name = Schießen
keybind.zoom_hold.name = Zoom halten
@@ -479,7 +481,7 @@ keybind.drop_unit.name = Einheit absetzen
keybind.zoom_minimap.name = Minimap-Zoom
mode.help.title = Beschreibung der Modi
mode.survival.name = Survival
mode.survival.description = The normal mode. Limited resources and automatic incoming waves.
mode.survival.description = Der normale Modus. Ressourcen sind limitiert und Wellen kommen automatisch.
mode.sandbox.name = Sandkasten
mode.sandbox.description = Unendliche Ressourcen und kein Timer für Wellen.
mode.freebuild.name = Freier Bau
@@ -487,12 +489,12 @@ mode.freebuild.description = Begrenzte Ressourcen und kein Timer für Wellen.
mode.pvp.name = PvP
mode.pvp.description = Kämpfe gegen andere Spieler local.
mode.attack.name = Attack
mode.attack.description = No waves, with the goal to destroy the enemy base.
mode.custom = Custom Rules
rules.infiniteresources = Infinite Resources
rules.wavetimer = Wave Timer
rules.waves = Waves
rules.enemyCheat = Infinite AI Resources
mode.attack.description = Keine Wellen, das Ziel ist es die gegnerische Basis zu zerstören.
mode.custom = Angepasste Regeln
rules.infiniteresources = Unbegrenzte Ressourcen
rules.wavetimer = Wellen Timer
rules.waves = Wellen
rules.enemyCheat = Unbegrenzte Ressourcen für KI
rules.pvp = PvP
rules.unitdrops = Unit Drops
rules.unitbuildspeedmultiplier = Unit Creation Speed Multiplier
@@ -536,9 +538,9 @@ item.blast-compound.description = Eine flüchtige Mischung, die in Bomben und Sp
item.pyratite.name = Pyratit
item.pyratite.description = Eine extrem leicht entflammbare Substanz. Findet Verwendeung in Brandwaffen.
item.metaglass.name = Metaglass
item.metaglass.description = A super-tough glass compound. Extensively used for liquid distribution and storage.
item.metaglass.description = Eine super harte Glasmischung. Wird zur Verteilung und Lagerung von Flüssigkeiten benutzt.
item.scrap.name = Scrap
item.scrap.description = Leftover remnants of old structures and units. Contains trace amounts of many different metals.
item.scrap.description = Überreste alter Gebäude und Einheiten. Enthalten Spuren verschiedenster Metalle.
liquid.water.name = Wasser
liquid.slag.name = Slag
liquid.oil.name = Öl
@@ -587,16 +589,16 @@ mech.buildspeed = [LIGHT_GRAY]Building Speed: {0}%
liquid.heatcapacity = [LIGHT_GRAY]Wärmekapazität: {0}
liquid.viscosity = [LIGHT_GRAY]Viskosität: {0}
liquid.temperature = [LIGHT_GRAY]Temperatur: {0}
block.grass.name = Grass
block.salt.name = Salt
block.sandrocks.name = Sand Rocks
block.grass.name = Gras
block.salt.name = Salz
block.sandrocks.name = Sandstein
block.spore-pine.name = Spore Pine
block.sporerocks.name = Spore Rocks
block.rock.name = Rock
block.rock.name = Gestein
block.snowrock.name = Snow Rock
block.shale.name = Shale
block.shale-boulder.name = Shale Boulder
block.moss.name = Moss
block.moss.name = Moos
block.spore-moss.name = Spore Moss
block.shalerocks.name = Shale Rocks
block.scrap-wall.name = Scrap Wall
@@ -605,7 +607,7 @@ block.scrap-wall-huge.name = Huge Scrap Wall
block.scrap-wall-gigantic.name = Gigantic Scrap Wall
block.thruster.name = Thruster
block.kiln.name = Kiln
block.kiln.description = Smelts sand and lead into metaglass. Requires small amounts of power.
block.kiln.description = Schmelzt Sand und Blei zu metaglass. Erfordert kleine Mengen Energie.
block.graphite-press.name = Graphite Press
block.multi-press.name = Multi-Press
block.constructing = {0}\n[LIGHT_GRAY](Constructing)
@@ -620,36 +622,36 @@ block.darksand-tainted-water.name = Dark Sand Tainted Water
block.tar.name = Teer
block.stone.name = Stein
block.sand.name = Sand
block.darksand.name = Dark Sand
block.darksand.name = Dunkler Sand
block.ice.name = Eis
block.snow.name = Schnee
block.craters.name = Craters
block.sand-water.name = Sand water
block.sand-water.name = Sandiges Wasser
block.darksand-water.name = Dark Sand Water
block.char.name = Char
block.holostone.name = Holo stone
block.ice-snow.name = Ice Snow
block.rocks.name = Rocks
block.rocks.name = Felsen
block.icerocks.name = Ice rocks
block.snowrocks.name = Snow Rocks
block.dunerocks.name = Dune Rocks
block.pine.name = Pine
block.white-tree-dead.name = White Tree Dead
block.white-tree.name = White Tree
block.white-tree.name = Weißer Baum
block.spore-cluster.name = Spore Cluster
block.metal-floor.name = Metal Floor
block.metal-floor-2.name = Metal Floor 2
block.metal-floor-3.name = Metal Floor 3
block.metal-floor-5.name = Metal Floor 5
block.metal-floor-damaged.name = Metal Floor Damaged
block.metal-floor.name = Metallboden
block.metal-floor-2.name = Metallboden 2
block.metal-floor-3.name = Metallboden 3
block.metal-floor-5.name = Metallboden 5
block.metal-floor-damaged.name = Metallboden Beschädigt
block.ignarock.name = Igna Rock
block.hotrock.name = Hot Rock
block.magmarock.name = Magma Rock
block.cliffs.name = Cliffs
block.copper-wall.name = Kupfermauer
block.copper-wall-large.name = Große Kupfermauer
block.titanium-wall.name = Titanium Wall
block.titanium-wall-large.name = Large Titanium Wall
block.titanium-wall.name = Titanmauer
block.titanium-wall-large.name = Große Titanmauer
block.phase-wall.name = Phasenmauer
block.phase-wall-large.name = Große Phasenmauer
block.thorium-wall.name = Thorium-Mauer
@@ -776,7 +778,7 @@ unit.crawler.name = Crawler
unit.titan.name = Titan
unit.titan.description = Eine fortgeschrittene gepanzerte Bodeneinheit. Greift sowohl Boden- als auch Luftziele an.
unit.ghoul.name = Ghoul Bomber
unit.ghoul.description = Ein schwerer Flächenbomber.
unit.ghoul.description = Ein schwerer Flächenbomber.
unit.wraith.name = Wraith Fighter
unit.wraith.description = Eine schneller Abfangjäger.
unit.fortress.name = Fortress
@@ -791,8 +793,8 @@ tutorial.begin = Deine Mission ist es den [LIGHT_GRAY]Gegner[] auszurotten.\n\n
tutorial.drill = Manuelles Abbauen von Ressourcen ist ineffizient.\n[accent]Bohrer[] können automatisch abbauen.\n Platziere einen auf einem Kupfer Vorkommen.
tutorial.conveyor = [accent]Transportbänder[] werden dazu benutzt Materialien zum Kern zu transportieren.\n Erstelle eine Reihe von Transportbändern zum Kern.
tutorial.morecopper = Du brauchst [accent]mehr Kupfer[]!\n\nEntweder du baust es manuell ab, oder du platzierst weitere Bohrer.
tutorial.turret = Defensive structures must be built to repel the[LIGHT_GRAY] enemy[].\nBuild a duo turret near your base.
tutorial.drillturret = Duo turrets require[accent] copper ammo []to shoot.\nPlace a drill next to the turret to supply it with mined copper.
tutorial.turret = Verteidigungsgebäude müssen gebaut werden um[LIGHT_GRAY] Gegner[] abzuwehren.\nBaue einen Duo Geschützturm in die Nähe deiner Basis.
tutorial.drillturret = Duo Geschütztürme benötigen[accent] Kupfermunition []um zu schießen.\nPlatziere einen Bohrer neben das Geschütz um es mit Kupfer zu versorgen.
tutorial.waves = Der [LIGHT_GRAY] Gegner[] greift an.\n\nVerteidige deinen Kern 2 Wellen lang. Bau mehr Türme.
tutorial.lead = Mehr Erz ist verfügbar. Finde Blei und bau es ab.\n\n Klicke auf deine Einheit und ziehe die Maus auf den Kern um Ressourcen zu übertragen.
tutorial.smelter = Kupfer und Blei sind schwache Metalle.\n Super [accent]dichte Legierung [] kann in einem Schmeltzer erzeugt werden.\n\n Bau einen.
@@ -839,7 +841,7 @@ block.conveyor.description = Basis-Transportblock. Bewegt Materialien vorwärts
block.titanium-conveyor.description = Verbesserter Transportblock. Bewegt Materialien schneller als Standard-Förderbänder.
block.phase-conveyor.description = Verbesserter Transportblock. Verwendet Strom, um Materialien zu einem verbundenen Phasen-Förderband über mehrere Kacheln zu teleportieren.
block.junction.description = Fungiert als Brücke zwischen zwei kreuzenden Förderbändern. Nützlich, wenn zwei verschiedene Förderbänder sich kreuzen, aber unterschiedliche Materialien verwenden.
block.mass-driver.description = Ultimativer Transportblock. Sammelt mehrere Materialien und schießt sie zu einem verbundenen Massenbeschleuniger über eine große Reichweite.
block.mass-driver.description = Ultimativer Transportblock. Sammelt mehrere Materialien und schießt sie zu einem verbundenen Massenbeschleuniger über eine große Reichweite.
block.silicon-smelter.description = Reduziert Sand mit hochreinem Kohlenstoff, um Silizium zu produzieren.
block.plastanium-compressor.description = Produziert Plastanium aus Öl und Titan.
block.phase-weaver.description = Produziert Phasengewebe aus radioaktivem Thorium und großen Mengen an Sand.