Automatic bundle update
This commit is contained in:
@@ -1781,7 +1781,7 @@ laccess.controller = Controlador de unidad. Si se controla mediante un procesado
|
||||
laccess.dead = Si una unidad/bloque es destruída o inválida.
|
||||
laccess.controlled = Devuelve:\n[accent]@ctrlProcessor[] si el control de la unidad lo tiene un procesador\n[accent]@ctrlPlayer[] si el control de la unidad/bloque lo tiene un jugador\n[accent]@ctrlFormation[] si la unidad está en formación\nDe otra forma, devuelve 0.
|
||||
laccess.progress = Progreso de una acción, 0 a 1.\nDevuelve el valor de una producción, la recarga de una torreta o el progreso de una construcción.
|
||||
lacess.speed = Velocidad máxima de una unidad, en bloques/segundo.
|
||||
laccess.speed = Top speed of a unit, in tiles/sec.
|
||||
lcategory.unknown = Unknown
|
||||
lcategory.unknown.description = Uncategorized instructions.
|
||||
lcategory.io = Input & Output
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user