Update Japanese translations

This commit is contained in:
beito123
2019-04-29 17:40:03 +09:00
parent d3af66b7ed
commit a2fa65330d

View File

@@ -5,7 +5,7 @@ discord = DiscordのMindustryに参加!
link.discord.description = Mindustryの公式Discordグループ
link.github.description = ゲームのソースコード
link.dev-builds.description = 不安定な開発ビルド
link.trello.description = 公式 Trelloボード 実装予定の機能をチェック
link.trello.description = 公式 Trelloボード 実装予定の機能をチェック
link.itch.io.description = itch.ioでPC版のダウンロードやweb版をプレイ
link.google-play.description = Google Playのストア
link.wiki.description = 公式 Mindustry Wiki
@@ -21,9 +21,9 @@ stat.destroyed = 破壊した建造物数:[accent] {0}
stat.deconstructed = 解体した建造物数:[accent] {0}
stat.delivered = 獲得した資源:
stat.rank = ランク: [accent]{0}
placeline = You have selected a block.\nYou can[accent] place in a line[] by[accent] holding down your finger for a few seconds[] and dragging in a direction.\nTry it.
removearea = You have selected removal mode.\nYou can[accent] remove blocks in a rectangle[] by[accent] holding down your finger for a few seconds[] and dragging.\nTry it.
launcheditems = [accent]Launched Items
placeline = ブロックを選択しました。\n[accent]指で少しの間長押し[]して、好きな方向にドラッグすると[accent]一直線上にブロックを設置[]することができます。\nやってみよう。
removearea = 撤去モードが選択されました。\n[accent]指で少しの間長押し[]して、ドラッグすると[accent]範囲内のブロックを撤去[]することができます。\nやってみましょう。
launcheditems = [accent]回収したアイテム
map.delete = マップ "[accent]{0}[]" を削除してもよろしいですか?
level.highscore = ハイスコア: [accent]{0}
level.select = レベル選択
@@ -40,7 +40,7 @@ addplayers = プレイヤーを追加/削除
customgame = カスタムゲーム
newgame = 新しいゲーム
none = <なし>
minimap = Minimap
minimap = ミニマップ
close = 閉じる
quit = 終了
maps = マップ
@@ -53,9 +53,9 @@ filename = ファイル名:
unlocked = 新しいブロックをアンロック!
completed = [accent]完了
techtree = テックツリー
research.list = [LIGHT_GRAY]調査:
research = 調査
researched = [LIGHT_GRAY]{0} の調査が完了しました
research.list = [LIGHT_GRAY]研究:
research = 研究
researched = [LIGHT_GRAY]{0} の研究が完了しました
players = {0} 人がオンライン
players.single = {0} 人がオンライン
server.closing = [accent]サーバーを閉じています...
@@ -181,9 +181,9 @@ custom = カスタム
builtin = 組み込み
map.delete.confirm = マップを削除してもよろしいですか? これは戻すことができません!
map.random = [accent]ランダムマップ
map.nospawn = このマップにはスポーンするためのプレイヤーのコアがありません! [ROYAL]青い[]コアをエディターでマップに追加してください。
map.nospawn.pvp = このマップには敵がスポーンするためのプレイヤーのコアがありません! [SCARLET]赤い[]コアをエディターでマップに追加してください。
map.nospawn.attack = This map does not have any enemy cores for player to attack! Add[SCARLET] red[] cores to this map in the editor.
map.nospawn = このマップには出現するためのプレイヤーのコアがありません! [ROYAL]青い[]コアをエディターでマップに追加してください。
map.nospawn.pvp = このマップには敵が出現するためのプレイヤーのコアがありません! [SCARLET]赤い[]コアをエディターでマップに追加してください。
map.nospawn.attack = このマップにはプレイヤーを攻撃する敵のコアがありません! エディターから[SCARLET]赤い[]コアを追加してください。
map.invalid = マップの読み込みエラー: ファイルが無効、または破損しています。
editor.brush = ブラシ
editor.openin = エディターで開く
@@ -196,9 +196,9 @@ editor.waves = ウェーブ:
waves.title = ウェーブ
waves.remove = 削除
waves.never = <永久>
waves.every = every
waves.waves = ウェーブごとに出現
waves.perspawn = スポーン
waves.every = ウェーブ
waves.waves = ごとに出現
waves.perspawn = 体出現
waves.to = から
waves.boss = ボス
waves.preview = プレビュー
@@ -246,7 +246,7 @@ editor.mapname = マップ名:
editor.overwrite = [accent]警告!\n存在するマップを上書きします。
editor.overwrite.confirm = [scarlet]警告![] この名前のマップがすでに存在します。上書きしてもよろしいですか?
editor.selectmap = 読み込むマップを選択:
filters.empty = [LIGHT_GRAY]No filters! Add one with the button below.
filters.empty = [LIGHT_GRAY]フィルターが設定されていません! 下のボタンからフィルターを追加してください。
filter.distort = ゆがみ
filter.noise = ノイズ
filter.ore = 鉱石
@@ -284,20 +284,20 @@ donate = 寄附
abandon = 撤退
abandon.text = このゾーンとすべての資源が敵に奪われます。
locked = ロック
complete = [LIGHT_GRAY]完了:
zone.requirement = Wave {0} in zone {1}
complete = [LIGHT_GRAY]完了済み:
zone.requirement = ゾーン {1} でウェーブ {0} を達成
resume = 再開ゾーン:\n[LIGHT_GRAY]{0}
bestwave = [LIGHT_GRAY]最高ウェーブ: {0}
launch = 出撃
launch.title = 出撃成功
launch.next = [LIGHT_GRAY]次の出撃は ウェーブ {0}
launch.unable = [scarlet]出撃できません[] 敵によって妨害されています。
launch = 発射
launch.title = 発射成功
launch.next = [LIGHT_GRAY]次の発射は ウェーブ {0}
launch.unable = [scarlet]発射できません[] 敵によって妨害されています。
launch.confirm = すべての資源がコアに搬入されます。\nもうこの基地には戻ってくることはできません。
uncover =
uncover =
configure = 積荷の設定
configure.locked = [LIGHT_GRAY]ウェーブ {0} を達成すると積荷を設定できるようになります。
zone.unlocked = [LIGHT_GRAY]{0} がアンロックされました.
zone.requirement.complete = Wave {0} reached:\n{1} zone requirements met.
zone.requirement.complete = ウェーブ {0} を達成:\n{1} の開放条件を達成しました。
zone.config.complete = ウェーブ {0} を達成:\n積荷の設定が解除されました。
zone.resources = 発見した資源:
add = 追加...
@@ -336,16 +336,16 @@ no = いいえ
info.title = 情報
error.title = [crimson]エラーが発生しました
error.crashtitle = エラーが発生しました
blocks.input = Input
blocks.output = Output
blocks.booster = Booster
blocks.input = 搬入
blocks.output = 搬出
blocks.booster = ブースト
block.unknown = [LIGHT_GRAY]???
blocks.powercapacity = 電力容量
blocks.powershot = 電力/ショット
blocks.targetsair = 対空攻撃
blocks.targetsground = 対地攻撃
blocks.itemsmoved = 輸送速度
blocks.launchtime = Time Between Launches
blocks.launchtime = 発射間の待ち時間
blocks.shootrange = 範囲
blocks.size = 大きさ
blocks.liquidcapacity = 液体容量
@@ -354,13 +354,13 @@ blocks.poweruse = 電力使用量
blocks.powerdamage = 電力/ダメージ
blocks.itemcapacity = アイテム容量
blocks.basepowergeneration = 基本発電量
blocks.productiontime = Production Time
blocks.repairtime = Block Full Repair Time
blocks.speedincrease = Speed Increase
blocks.range = Range
blocks.productiontime = 製作速度
blocks.repairtime = ブロックの完全修復速度
blocks.speedincrease = 速度向上
blocks.range = 範囲
blocks.drilltier = ドリル
blocks.drillspeed = 基本採掘速度
blocks.boosteffect = Boost Effect
blocks.boosteffect = ブースト効果
blocks.maxunits = 最大ユニット数
blocks.health = 耐久値
blocks.inaccuracy = 精度のずれ
@@ -369,8 +369,8 @@ blocks.reload = ショット/秒
blocks.ammo = 弾薬
bar.drillspeed = 採掘速度: {0}/秒
bar.efficiency = 効率: {0}%
bar.powerbalance = 電力: {0}
bar.poweramount = Power: {0}
bar.powerbalance = 電力: {0}/秒
bar.poweramount = 電力: {0}
bar.poweroutput = 電力発電量: {0}
bar.items = アイテム: {0}
bar.liquid = 液体
@@ -378,17 +378,17 @@ bar.heat = 熱
bar.power = 電力
bar.progress = 建設状況
bar.spawned = ユニット数: {0}/{1}
bullet.damage = [stat]{0}[lightgray] dmg
bullet.splashdamage = [stat]{0}[lightgray] area dmg ~[stat] {1}[lightgray] tiles
bullet.incendiary = [stat]incendiary
bullet.homing = [stat]homing
bullet.shock = [stat]shock
bullet.frag = [stat]frag
bullet.knockback = [stat]{0}[lightgray] knockback
bullet.freezing = [stat]freezing
bullet.tarred = [stat]tarred
bullet.multiplier = [stat]{0}[lightgray]x ammo multiplier
bullet.reload = [stat]{0}[lightgray]x reload
bullet.damage = [stat]{0}[lightgray] ダメージ
bullet.splashdamage = [stat]{0}[lightgray] 範囲ダメージ 約[stat] {1}[lightgray] タイル
bullet.incendiary = [stat]焼夷弾
bullet.homing = [stat]ホーミング
bullet.shock = [stat]電撃
bullet.frag = [stat]爆発弾
bullet.knockback = [stat]{0}[lightgray] ノックバック
bullet.freezing = [stat]フリーズ
bullet.tarred = [stat]タール弾
bullet.multiplier = [stat]弾薬 {0}[lightgray]
bullet.reload = [stat]リロード速度 {0}[lightgray]
unit.blocks = ブロック
unit.powersecond = 電力/秒
unit.liquidsecond = 液体/秒
@@ -397,24 +397,24 @@ unit.liquidunits = 液体
unit.powerunits = 電力
unit.degrees =
unit.seconds =
unit.persecond = /sec
unit.timesspeed = x speed
unit.persecond = /
unit.timesspeed = 倍の速度
unit.percent = %
unit.items = アイテム
category.general = 一般
category.power = 電力
category.liquids = 液体
category.items = アイテム
category.crafting = 製作速度
category.shooting = 攻撃速度
category.optional = 機能強化オプション
setting.landscape.name = Lock Landscape
setting.shadows.name = Shadows
category.crafting = 搬入/搬出
category.shooting = 攻撃
category.optional = 強化オプション
setting.landscape.name = 横画面で固定
setting.shadows.name =
setting.animatedwater.name = 水のアニメーション
setting.animatedshields.name = Animated Shields
setting.antialias.name = Antialias[LIGHT_GRAY] (requires restart)[]
setting.indicators.name = 味方の方角表示
setting.autotarget.name = 自動ターゲット
setting.animatedshields.name = シールドのアニメーション
setting.antialias.name = アンチエイリアス[LIGHT_GRAY] (再起動が必要)[]
setting.indicators.name = 敵/味方の方角表示
setting.autotarget.name = オートターゲット
setting.fpscap.name = 最大FPS
setting.fpscap.none = なし
setting.fpscap.text = {0} FPS
@@ -431,11 +431,11 @@ setting.sensitivity.name = 操作感度
setting.saveinterval.name = 自動保存間隔
setting.seconds = {0} 秒
setting.fullscreen.name = フルスクリーン
setting.borderless.name = Borderless Window
setting.borderless.name = ボーダーレスウィンドウ
setting.fps.name = FPSを表示
setting.vsync.name = VSync
setting.lasers.name = 電力レーザーを表示
setting.pixelate.name = Pixelate [LIGHT_GRAY](may decrease performance)
setting.pixelate.name = ピクセル化 [LIGHT_GRAY](パフォーマンスが低下する可能性があります)
setting.minimap.name = ミニマップを表示
setting.musicvol.name = 音楽 音量
setting.mutemusic.name = 音楽をミュート
@@ -488,21 +488,21 @@ mode.pvp.name = PvP
mode.pvp.description = ローカル内で他のプレイヤーと戦います。
mode.attack.name = アタック
mode.attack.description = ウェーブがなく、敵の基地を破壊することを目指します。
mode.custom = Custom Rules
rules.infiniteresources = Infinite Resources
rules.wavetimer = Wave Timer
rules.waves = Waves
rules.enemyCheat = Infinite AI Resources
mode.custom = カスタムルール
rules.infiniteresources = 資源の無限化
rules.wavetimer = ウェーブの自動進行
rules.waves = ウェーブ
rules.enemyCheat = 敵の資源の無限化
rules.pvp = PvP
rules.unitdrops = Unit Drops
rules.unitbuildspeedmultiplier = Unit Creation Speed Multiplier
rules.unithealthmultiplier = Unit Health Multiplier
rules.playerdamagemultiplier = Player Damage Multiplier
rules.enemycorebuildradius = Enemy Core No-Build Radius:[LIGHT_GRAY] (tiles)
rules.respawntime = Respawn Time:[LIGHT_GRAY] (sec)
rules.wavespacing = Wave Spacing:[LIGHT_GRAY] (sec)
rules.buildcostmultiplier = Build Cost Multiplier
rules.buildspeedmultiplier = Build Speed Multiplier
rules.unitdrops = ユニットの切り離し
rules.unitbuildspeedmultiplier = ユニットの生成速度の倍率
rules.unithealthmultiplier = ユニットの体力の倍率
rules.playerdamagemultiplier = プレイヤーダメージの倍率
rules.enemycorebuildradius = 敵コア周辺の建設禁止範囲:[LIGHT_GRAY] (タイル)
rules.respawntime = リスポーン時間:[LIGHT_GRAY] ()
rules.wavespacing = ウェーブ間の時間:[LIGHT_GRAY] ()
rules.buildcostmultiplier = 建設コストの倍率
rules.buildspeedmultiplier = 建設速度の倍率
content.item.name = アイテム
content.liquid.name = 液体
content.unit.name = ユニット
@@ -544,7 +544,7 @@ liquid.slag.name = スラグ
liquid.oil.name = 石油
liquid.cryofluid.name = 冷却水
mech.alpha-mech.name = アルファ
mech.alpha-mech.weapon = 武装機関砲
mech.alpha-mech.weapon = 重機関砲
mech.alpha-mech.ability = ドローン部隊
mech.alpha-mech.description = 一般的な機体です。標準的な速度と攻撃力を持っています。攻撃力を高めるために最大3体のドローン機を持っています。
mech.delta-mech.name = デルタ
@@ -583,7 +583,7 @@ mech.itemcapacity = [LIGHT_GRAY]アイテム容量: {0}
mech.minespeed = [LIGHT_GRAY]採掘速度: {0}
mech.minepower = [LIGHT_GRAY]採掘性能: {0}
mech.ability = [LIGHT_GRAY]能力: {0}
mech.buildspeed = [LIGHT_GRAY]Building Speed: {0}%
mech.buildspeed = [LIGHT_GRAY]建設速度: {0}%
liquid.heatcapacity = [LIGHT_GRAY]熱容量: {0}
liquid.viscosity = [LIGHT_GRAY]粘度: {0}
liquid.temperature = [LIGHT_GRAY]温度: {0}
@@ -593,7 +593,7 @@ block.sandrocks.name = 砂岩
block.spore-pine.name = 胞子の松の木
block.sporerocks.name = 胞子の岩
block.rock.name =
block.snowrock.name = Snow Rock
block.snowrock.name = 雪の積もった岩
block.shale.name = 泥板岩
block.shale-boulder.name = 泥板岩の丸石
block.moss.name = コケ
@@ -604,7 +604,7 @@ block.scrap-wall-large.name = 大きなスクラップの壁
block.scrap-wall-huge.name = とても大きなスクラップの壁
block.scrap-wall-gigantic.name = 巨大なスクラップの壁
block.thruster.name = スラスター
block.kiln.name = かまど
block.kiln.name = 溶解炉
block.kiln.description = 砂と鉛を溶かしてメタガラスを生成します。少量の電力が必要です。
block.graphite-press.name = 黒鉛圧縮機
block.multi-press.name = マルチ圧縮機
@@ -615,17 +615,17 @@ block.core-foundation.name = コア: ファンデーション
block.core-nucleus.name = コア: ニュークリアス
block.deepwater.name = 深層水
block.water.name =
block.tainted-water.name = Tainted Water
block.darksand-tainted-water.name = Dark Sand Tainted Water
block.tainted-water.name = 汚れた水
block.darksand-tainted-water.name = 黒い砂で汚れた水
block.tar.name = タール
block.stone.name =
block.sand.name =
block.darksand.name = Dark Sand
block.darksand.name = 黒い砂
block.ice.name =
block.snow.name =
block.craters.name = クレーター
block.sand-water.name = 濁った水
block.darksand-water.name = Dark Sand Water
block.darksand-water.name = 黒い砂の水
block.char.name = 焦げ跡
block.holostone.name = ホロストーン
block.ice-snow.name = 雪氷
@@ -657,7 +657,7 @@ block.thorium-wall-large.name = 大きなトリウムの壁
block.door.name = ドア
block.door-large.name = 大きなドア
block.duo.name = デュオ
block.scorch.name = Scorch
block.scorch.name = スコーチ
block.scatter.name = スキャッター
block.hail.name = ヘイル
block.lancer.name = ランサー
@@ -743,7 +743,7 @@ block.blast-drill.name = エアブラストドリル
block.thermal-pump.name = サーマルポンプ
block.thermal-generator.name = サーマル発電機
block.alloy-smelter.name = 合金溶鉱炉
block.mender.name = Mender
block.mender.name = 修復機
block.mend-projector.name = 修復プロジェクター
block.surge-wall.name = サージの壁
block.surge-wall-large.name = 大きなサージの壁
@@ -757,9 +757,9 @@ block.rtg-generator.name = RTG発電機
block.spectre.name = スペクター
block.meltdown.name = メルトダウン
block.container.name = コンテナー
block.launch-pad.name = 出撃パッド
block.launch-pad.description = コアの出撃不要で多くのアイテムを脱出します。これは未完成です
block.launch-pad-large.name = Large Launch Pad
block.launch-pad.name = 発射台
block.launch-pad.description = コアの出撃不要で沢山のアイテムを発射します。まだ未完成だよ
block.launch-pad-large.name = 大型発射台
team.blue.name = ブルー
team.red.name = レッド
team.orange.name = オレンジ
@@ -767,7 +767,7 @@ team.none.name = グレー
team.green.name = グリーン
team.purple.name = パープル
unit.spirit.name = スピリットドローン
unit.spirit.description = 初期のドローンユニットです。デフォルトでコアからスポーンします。自動で鉱石の採掘やブロックの修理をします。
unit.spirit.description = 初期のドローンユニットです。デフォルトでコアから出現します。自動で鉱石の採掘やブロックの修理をします。
unit.phantom.name = ファントムドローン
unit.phantom.description = 改良された小型ドローンユニットです。自動で鉱石の採掘やブロックの修理をします。スピリットドローンを遥かに凌ぐ性能です。
unit.dagger.name = ダガー
@@ -867,7 +867,7 @@ block.unloader.description = コンテナやボールト、コアからアイテ
block.container.description = 各種類のアイテムを少量ずつ保管します。隣接するコンテナーやボール卜、コアは一つのストレージユニットとして扱われます。 [LIGHT_GRAY]搬出機[]を使って、コンテナーからアイテムを搬出できます。
block.vault.description = 各種類のアイテムを大量に保管します。隣接するコンテナーやボール卜、コアは一つのストレージユニットとして扱われます。[LIGHT_GRAY]搬出機[]を使って、ボールトからアイテムを搬出できます。
block.mechanical-drill.description = 安価なドリルです。採掘可能な鉱脈に設置すると、アイテムを採掘して搬出します。
block.pneumatic-drill.description = 速く採掘できるように改されたドリルです。また、より硬い鉱石も採掘することができます。
block.pneumatic-drill.description = より速く採掘できるように改されたドリルです。また、より硬い鉱石も採掘することができます。
block.laser-drill.description = 電力を使用して、レーザー技術でより速く採掘することができます。また、放射性のトリウムを回収することができます。
block.blast-drill.description = 上位のドリルです。大量の電力が必要です。
block.water-extractor.description = 地面から水を汲み上げます。近くに湖がない場合に有用です。