Update Japanese translations
This commit is contained in:
@@ -5,7 +5,7 @@ discord = DiscordのMindustryに参加!
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link.discord.description = Mindustryの公式Discordグループ
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link.github.description = ゲームのソースコード
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link.dev-builds.description = 不安定な開発ビルド
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link.trello.description = 公式 Trelloボード の実装予定の機能をチェック
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link.trello.description = 公式 Trelloボード で実装予定の機能をチェック
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link.itch.io.description = itch.ioでPC版のダウンロードやweb版をプレイ
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link.google-play.description = Google Playのストア
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link.wiki.description = 公式 Mindustry Wiki
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@@ -21,9 +21,9 @@ stat.destroyed = 破壊した建造物数:[accent] {0}
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stat.deconstructed = 解体した建造物数:[accent] {0}
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stat.delivered = 獲得した資源:
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stat.rank = ランク: [accent]{0}
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placeline = You have selected a block.\nYou can[accent] place in a line[] by[accent] holding down your finger for a few seconds[] and dragging in a direction.\nTry it.
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removearea = You have selected removal mode.\nYou can[accent] remove blocks in a rectangle[] by[accent] holding down your finger for a few seconds[] and dragging.\nTry it.
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launcheditems = [accent]Launched Items
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placeline = ブロックを選択しました。\n[accent]指で少しの間長押し[]して、好きな方向にドラッグすると[accent]一直線上にブロックを設置[]することができます。\nやってみよう。
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removearea = 撤去モードが選択されました。\n[accent]指で少しの間長押し[]して、ドラッグすると[accent]範囲内のブロックを撤去[]することができます。\nやってみましょう。
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launcheditems = [accent]回収したアイテム
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map.delete = マップ "[accent]{0}[]" を削除してもよろしいですか?
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level.highscore = ハイスコア: [accent]{0}
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level.select = レベル選択
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@@ -40,7 +40,7 @@ addplayers = プレイヤーを追加/削除
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customgame = カスタムゲーム
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newgame = 新しいゲーム
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none = <なし>
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minimap = Minimap
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minimap = ミニマップ
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close = 閉じる
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quit = 終了
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maps = マップ
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@@ -53,9 +53,9 @@ filename = ファイル名:
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unlocked = 新しいブロックをアンロック!
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completed = [accent]完了
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techtree = テックツリー
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research.list = [LIGHT_GRAY]調査:
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research = 調査
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researched = [LIGHT_GRAY]{0} の調査が完了しました
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research.list = [LIGHT_GRAY]研究:
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research = 研究
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researched = [LIGHT_GRAY]{0} の研究が完了しました
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players = {0} 人がオンライン
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players.single = {0} 人がオンライン
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server.closing = [accent]サーバーを閉じています...
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@@ -181,9 +181,9 @@ custom = カスタム
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builtin = 組み込み
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map.delete.confirm = マップを削除してもよろしいですか? これは戻すことができません!
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map.random = [accent]ランダムマップ
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map.nospawn = このマップにはスポーンするためのプレイヤーのコアがありません! [ROYAL]青い[]コアをエディターでマップに追加してください。
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map.nospawn.pvp = このマップには敵がスポーンするためのプレイヤーのコアがありません! [SCARLET]赤い[]コアをエディターでマップに追加してください。
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map.nospawn.attack = This map does not have any enemy cores for player to attack! Add[SCARLET] red[] cores to this map in the editor.
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map.nospawn = このマップには出現するためのプレイヤーのコアがありません! [ROYAL]青い[]コアをエディターでマップに追加してください。
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map.nospawn.pvp = このマップには敵が出現するためのプレイヤーのコアがありません! [SCARLET]赤い[]コアをエディターでマップに追加してください。
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map.nospawn.attack = このマップにはプレイヤーを攻撃する敵のコアがありません! エディターから[SCARLET]赤い[]コアを追加してください。
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map.invalid = マップの読み込みエラー: ファイルが無効、または破損しています。
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editor.brush = ブラシ
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editor.openin = エディターで開く
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@@ -196,9 +196,9 @@ editor.waves = ウェーブ:
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waves.title = ウェーブ
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waves.remove = 削除
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waves.never = <永久>
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waves.every = every
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waves.waves = ウェーブごとに出現
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waves.perspawn = スポーン
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waves.every = ウェーブ
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waves.waves = ごとに出現
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waves.perspawn = 体出現
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waves.to = から
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waves.boss = ボス
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waves.preview = プレビュー
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@@ -246,7 +246,7 @@ editor.mapname = マップ名:
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editor.overwrite = [accent]警告!\n存在するマップを上書きします。
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editor.overwrite.confirm = [scarlet]警告![] この名前のマップがすでに存在します。上書きしてもよろしいですか?
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editor.selectmap = 読み込むマップを選択:
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filters.empty = [LIGHT_GRAY]No filters! Add one with the button below.
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filters.empty = [LIGHT_GRAY]フィルターが設定されていません! 下のボタンからフィルターを追加してください。
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filter.distort = ゆがみ
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filter.noise = ノイズ
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filter.ore = 鉱石
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@@ -284,20 +284,20 @@ donate = 寄附
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abandon = 撤退
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abandon.text = このゾーンとすべての資源が敵に奪われます。
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locked = ロック
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complete = [LIGHT_GRAY]完了:
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zone.requirement = Wave {0} in zone {1}
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complete = [LIGHT_GRAY]完了済み:
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zone.requirement = ゾーン {1} でウェーブ {0} を達成
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resume = 再開ゾーン:\n[LIGHT_GRAY]{0}
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bestwave = [LIGHT_GRAY]最高ウェーブ: {0}
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launch = 出撃
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launch.title = 出撃成功
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launch.next = [LIGHT_GRAY]次の出撃は ウェーブ {0}
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launch.unable = [scarlet]出撃できません[] 敵によって妨害されています。
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launch = 発射
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launch.title = 発射成功
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launch.next = [LIGHT_GRAY]次の発射は ウェーブ {0}
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launch.unable = [scarlet]発射できません[] 敵によって妨害されています。
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launch.confirm = すべての資源がコアに搬入されます。\nもうこの基地には戻ってくることはできません。
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uncover = 開拓
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uncover = 開放
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configure = 積荷の設定
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configure.locked = [LIGHT_GRAY]ウェーブ {0} を達成すると積荷を設定できるようになります。
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zone.unlocked = [LIGHT_GRAY]{0} がアンロックされました.
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zone.requirement.complete = Wave {0} reached:\n{1} zone requirements met.
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zone.requirement.complete = ウェーブ {0} を達成:\n{1} の開放条件を達成しました。
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zone.config.complete = ウェーブ {0} を達成:\n積荷の設定が解除されました。
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zone.resources = 発見した資源:
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add = 追加...
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@@ -336,16 +336,16 @@ no = いいえ
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info.title = 情報
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error.title = [crimson]エラーが発生しました
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error.crashtitle = エラーが発生しました
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blocks.input = Input
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blocks.output = Output
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blocks.booster = Booster
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blocks.input = 搬入
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blocks.output = 搬出
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blocks.booster = ブースト
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block.unknown = [LIGHT_GRAY]???
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blocks.powercapacity = 電力容量
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blocks.powershot = 電力/ショット
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blocks.targetsair = 対空攻撃
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blocks.targetsground = 対地攻撃
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blocks.itemsmoved = 輸送速度
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blocks.launchtime = Time Between Launches
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blocks.launchtime = 発射間の待ち時間
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blocks.shootrange = 範囲
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blocks.size = 大きさ
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blocks.liquidcapacity = 液体容量
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@@ -354,13 +354,13 @@ blocks.poweruse = 電力使用量
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blocks.powerdamage = 電力/ダメージ
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blocks.itemcapacity = アイテム容量
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blocks.basepowergeneration = 基本発電量
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blocks.productiontime = Production Time
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blocks.repairtime = Block Full Repair Time
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blocks.speedincrease = Speed Increase
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blocks.range = Range
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blocks.productiontime = 製作速度
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blocks.repairtime = ブロックの完全修復速度
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blocks.speedincrease = 速度向上
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blocks.range = 範囲
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blocks.drilltier = ドリル
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blocks.drillspeed = 基本採掘速度
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blocks.boosteffect = Boost Effect
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blocks.boosteffect = ブースト効果
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blocks.maxunits = 最大ユニット数
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blocks.health = 耐久値
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blocks.inaccuracy = 精度のずれ
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@@ -369,8 +369,8 @@ blocks.reload = ショット/秒
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blocks.ammo = 弾薬
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bar.drillspeed = 採掘速度: {0}/秒
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bar.efficiency = 効率: {0}%
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bar.powerbalance = 電力: {0}
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bar.poweramount = Power: {0}
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||||
bar.powerbalance = 電力: {0}/秒
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||||
bar.poweramount = 電力: {0}
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||||
bar.poweroutput = 電力発電量: {0}
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bar.items = アイテム: {0}
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bar.liquid = 液体
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@@ -378,17 +378,17 @@ bar.heat = 熱
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bar.power = 電力
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bar.progress = 建設状況
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bar.spawned = ユニット数: {0}/{1}
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bullet.damage = [stat]{0}[lightgray] dmg
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bullet.splashdamage = [stat]{0}[lightgray] area dmg ~[stat] {1}[lightgray] tiles
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bullet.incendiary = [stat]incendiary
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bullet.homing = [stat]homing
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bullet.shock = [stat]shock
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bullet.frag = [stat]frag
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bullet.knockback = [stat]{0}[lightgray] knockback
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bullet.freezing = [stat]freezing
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||||
bullet.tarred = [stat]tarred
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||||
bullet.multiplier = [stat]{0}[lightgray]x ammo multiplier
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||||
bullet.reload = [stat]{0}[lightgray]x reload
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||||
bullet.damage = [stat]{0}[lightgray] ダメージ
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||||
bullet.splashdamage = [stat]{0}[lightgray] 範囲ダメージ 約[stat] {1}[lightgray] タイル
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bullet.incendiary = [stat]焼夷弾
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bullet.homing = [stat]ホーミング
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||||
bullet.shock = [stat]電撃
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||||
bullet.frag = [stat]爆発弾
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||||
bullet.knockback = [stat]{0}[lightgray] ノックバック
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||||
bullet.freezing = [stat]フリーズ
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||||
bullet.tarred = [stat]タール弾
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||||
bullet.multiplier = [stat]弾薬 {0}[lightgray]倍
|
||||
bullet.reload = [stat]リロード速度 {0}[lightgray]倍
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unit.blocks = ブロック
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unit.powersecond = 電力/秒
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unit.liquidsecond = 液体/秒
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@@ -397,24 +397,24 @@ unit.liquidunits = 液体
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unit.powerunits = 電力
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||||
unit.degrees = 度
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unit.seconds = 秒
|
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unit.persecond = /sec
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unit.timesspeed = x speed
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||||
unit.persecond = /秒
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unit.timesspeed = 倍の速度
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unit.percent = %
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unit.items = アイテム
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category.general = 一般
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category.power = 電力
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category.liquids = 液体
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category.items = アイテム
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category.crafting = 製作速度
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category.shooting = 攻撃速度
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category.optional = 機能強化オプション
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||||
setting.landscape.name = Lock Landscape
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||||
setting.shadows.name = Shadows
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||||
category.crafting = 搬入/搬出
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||||
category.shooting = 攻撃
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||||
category.optional = 強化オプション
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||||
setting.landscape.name = 横画面で固定
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||||
setting.shadows.name = 影
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||||
setting.animatedwater.name = 水のアニメーション
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||||
setting.animatedshields.name = Animated Shields
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||||
setting.antialias.name = Antialias[LIGHT_GRAY] (requires restart)[]
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||||
setting.indicators.name = 味方の方角表示
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||||
setting.autotarget.name = 自動ターゲット
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||||
setting.animatedshields.name = シールドのアニメーション
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||||
setting.antialias.name = アンチエイリアス[LIGHT_GRAY] (再起動が必要)[]
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||||
setting.indicators.name = 敵/味方の方角表示
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||||
setting.autotarget.name = オートターゲット
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||||
setting.fpscap.name = 最大FPS
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setting.fpscap.none = なし
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setting.fpscap.text = {0} FPS
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@@ -431,11 +431,11 @@ setting.sensitivity.name = 操作感度
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||||
setting.saveinterval.name = 自動保存間隔
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||||
setting.seconds = {0} 秒
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||||
setting.fullscreen.name = フルスクリーン
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||||
setting.borderless.name = Borderless Window
|
||||
setting.borderless.name = ボーダーレスウィンドウ
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||||
setting.fps.name = FPSを表示
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||||
setting.vsync.name = VSync
|
||||
setting.lasers.name = 電力レーザーを表示
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setting.pixelate.name = Pixelate [LIGHT_GRAY](may decrease performance)
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||||
setting.pixelate.name = ピクセル化 [LIGHT_GRAY](パフォーマンスが低下する可能性があります)
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setting.minimap.name = ミニマップを表示
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||||
setting.musicvol.name = 音楽 音量
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||||
setting.mutemusic.name = 音楽をミュート
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@@ -488,21 +488,21 @@ mode.pvp.name = PvP
|
||||
mode.pvp.description = ローカル内で他のプレイヤーと戦います。
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||||
mode.attack.name = アタック
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||||
mode.attack.description = ウェーブがなく、敵の基地を破壊することを目指します。
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||||
mode.custom = Custom Rules
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rules.infiniteresources = Infinite Resources
|
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rules.wavetimer = Wave Timer
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rules.waves = Waves
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rules.enemyCheat = Infinite AI Resources
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mode.custom = カスタムルール
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rules.infiniteresources = 資源の無限化
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||||
rules.wavetimer = ウェーブの自動進行
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rules.waves = ウェーブ
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||||
rules.enemyCheat = 敵の資源の無限化
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||||
rules.pvp = PvP
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rules.unitdrops = Unit Drops
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rules.unitbuildspeedmultiplier = Unit Creation Speed Multiplier
|
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rules.unithealthmultiplier = Unit Health Multiplier
|
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rules.playerdamagemultiplier = Player Damage Multiplier
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rules.enemycorebuildradius = Enemy Core No-Build Radius:[LIGHT_GRAY] (tiles)
|
||||
rules.respawntime = Respawn Time:[LIGHT_GRAY] (sec)
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rules.wavespacing = Wave Spacing:[LIGHT_GRAY] (sec)
|
||||
rules.buildcostmultiplier = Build Cost Multiplier
|
||||
rules.buildspeedmultiplier = Build Speed Multiplier
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rules.unitdrops = ユニットの切り離し
|
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rules.unitbuildspeedmultiplier = ユニットの生成速度の倍率
|
||||
rules.unithealthmultiplier = ユニットの体力の倍率
|
||||
rules.playerdamagemultiplier = プレイヤーダメージの倍率
|
||||
rules.enemycorebuildradius = 敵コア周辺の建設禁止範囲:[LIGHT_GRAY] (タイル)
|
||||
rules.respawntime = リスポーン時間:[LIGHT_GRAY] (秒)
|
||||
rules.wavespacing = ウェーブ間の時間:[LIGHT_GRAY] (秒)
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||||
rules.buildcostmultiplier = 建設コストの倍率
|
||||
rules.buildspeedmultiplier = 建設速度の倍率
|
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content.item.name = アイテム
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||||
content.liquid.name = 液体
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||||
content.unit.name = ユニット
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@@ -544,7 +544,7 @@ liquid.slag.name = スラグ
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liquid.oil.name = 石油
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liquid.cryofluid.name = 冷却水
|
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mech.alpha-mech.name = アルファ
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||||
mech.alpha-mech.weapon = 重武装機関砲
|
||||
mech.alpha-mech.weapon = 重機関砲
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||||
mech.alpha-mech.ability = ドローン部隊
|
||||
mech.alpha-mech.description = 一般的な機体です。標準的な速度と攻撃力を持っています。攻撃力を高めるために最大3体のドローン機を持っています。
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||||
mech.delta-mech.name = デルタ
|
||||
@@ -583,7 +583,7 @@ mech.itemcapacity = [LIGHT_GRAY]アイテム容量: {0}
|
||||
mech.minespeed = [LIGHT_GRAY]採掘速度: {0}
|
||||
mech.minepower = [LIGHT_GRAY]採掘性能: {0}
|
||||
mech.ability = [LIGHT_GRAY]能力: {0}
|
||||
mech.buildspeed = [LIGHT_GRAY]Building Speed: {0}%
|
||||
mech.buildspeed = [LIGHT_GRAY]建設速度: {0}%
|
||||
liquid.heatcapacity = [LIGHT_GRAY]熱容量: {0}
|
||||
liquid.viscosity = [LIGHT_GRAY]粘度: {0}
|
||||
liquid.temperature = [LIGHT_GRAY]温度: {0}
|
||||
@@ -593,7 +593,7 @@ block.sandrocks.name = 砂岩
|
||||
block.spore-pine.name = 胞子の松の木
|
||||
block.sporerocks.name = 胞子の岩
|
||||
block.rock.name = 岩
|
||||
block.snowrock.name = Snow Rock
|
||||
block.snowrock.name = 雪の積もった岩
|
||||
block.shale.name = 泥板岩
|
||||
block.shale-boulder.name = 泥板岩の丸石
|
||||
block.moss.name = コケ
|
||||
@@ -604,7 +604,7 @@ block.scrap-wall-large.name = 大きなスクラップの壁
|
||||
block.scrap-wall-huge.name = とても大きなスクラップの壁
|
||||
block.scrap-wall-gigantic.name = 巨大なスクラップの壁
|
||||
block.thruster.name = スラスター
|
||||
block.kiln.name = かまど
|
||||
block.kiln.name = 溶解炉
|
||||
block.kiln.description = 砂と鉛を溶かしてメタガラスを生成します。少量の電力が必要です。
|
||||
block.graphite-press.name = 黒鉛圧縮機
|
||||
block.multi-press.name = マルチ圧縮機
|
||||
@@ -615,17 +615,17 @@ block.core-foundation.name = コア: ファンデーション
|
||||
block.core-nucleus.name = コア: ニュークリアス
|
||||
block.deepwater.name = 深層水
|
||||
block.water.name = 水
|
||||
block.tainted-water.name = Tainted Water
|
||||
block.darksand-tainted-water.name = Dark Sand Tainted Water
|
||||
block.tainted-water.name = 汚れた水
|
||||
block.darksand-tainted-water.name = 黒い砂で汚れた水
|
||||
block.tar.name = タール
|
||||
block.stone.name = 石
|
||||
block.sand.name = 砂
|
||||
block.darksand.name = Dark Sand
|
||||
block.darksand.name = 黒い砂
|
||||
block.ice.name = 氷
|
||||
block.snow.name = 雪
|
||||
block.craters.name = クレーター
|
||||
block.sand-water.name = 濁った水
|
||||
block.darksand-water.name = Dark Sand Water
|
||||
block.darksand-water.name = 黒い砂の水
|
||||
block.char.name = 焦げ跡
|
||||
block.holostone.name = ホロストーン
|
||||
block.ice-snow.name = 雪氷
|
||||
@@ -657,7 +657,7 @@ block.thorium-wall-large.name = 大きなトリウムの壁
|
||||
block.door.name = ドア
|
||||
block.door-large.name = 大きなドア
|
||||
block.duo.name = デュオ
|
||||
block.scorch.name = Scorch
|
||||
block.scorch.name = スコーチ
|
||||
block.scatter.name = スキャッター
|
||||
block.hail.name = ヘイル
|
||||
block.lancer.name = ランサー
|
||||
@@ -743,7 +743,7 @@ block.blast-drill.name = エアブラストドリル
|
||||
block.thermal-pump.name = サーマルポンプ
|
||||
block.thermal-generator.name = サーマル発電機
|
||||
block.alloy-smelter.name = 合金溶鉱炉
|
||||
block.mender.name = Mender
|
||||
block.mender.name = 修復機
|
||||
block.mend-projector.name = 修復プロジェクター
|
||||
block.surge-wall.name = サージの壁
|
||||
block.surge-wall-large.name = 大きなサージの壁
|
||||
@@ -757,9 +757,9 @@ block.rtg-generator.name = RTG発電機
|
||||
block.spectre.name = スペクター
|
||||
block.meltdown.name = メルトダウン
|
||||
block.container.name = コンテナー
|
||||
block.launch-pad.name = 出撃パッド
|
||||
block.launch-pad.description = コアの出撃不要で多くのアイテムを脱出します。これは未完成です。
|
||||
block.launch-pad-large.name = Large Launch Pad
|
||||
block.launch-pad.name = 発射台
|
||||
block.launch-pad.description = コアの出撃不要で沢山のアイテムを発射します。まだ未完成だよ。
|
||||
block.launch-pad-large.name = 大型発射台
|
||||
team.blue.name = ブルー
|
||||
team.red.name = レッド
|
||||
team.orange.name = オレンジ
|
||||
@@ -767,7 +767,7 @@ team.none.name = グレー
|
||||
team.green.name = グリーン
|
||||
team.purple.name = パープル
|
||||
unit.spirit.name = スピリットドローン
|
||||
unit.spirit.description = 初期のドローンユニットです。デフォルトでコアからスポーンします。自動で鉱石の採掘やブロックの修理をします。
|
||||
unit.spirit.description = 初期のドローンユニットです。デフォルトでコアから出現します。自動で鉱石の採掘やブロックの修理をします。
|
||||
unit.phantom.name = ファントムドローン
|
||||
unit.phantom.description = 改良された小型ドローンユニットです。自動で鉱石の採掘やブロックの修理をします。スピリットドローンを遥かに凌ぐ性能です。
|
||||
unit.dagger.name = ダガー
|
||||
@@ -867,7 +867,7 @@ block.unloader.description = コンテナやボールト、コアからアイテ
|
||||
block.container.description = 各種類のアイテムを少量ずつ保管します。隣接するコンテナーやボール卜、コアは一つのストレージユニットとして扱われます。 [LIGHT_GRAY]搬出機[]を使って、コンテナーからアイテムを搬出できます。
|
||||
block.vault.description = 各種類のアイテムを大量に保管します。隣接するコンテナーやボール卜、コアは一つのストレージユニットとして扱われます。[LIGHT_GRAY]搬出機[]を使って、ボールトからアイテムを搬出できます。
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block.mechanical-drill.description = 安価なドリルです。採掘可能な鉱脈に設置すると、アイテムを採掘して搬出します。
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block.pneumatic-drill.description = 速く採掘できるように改善されたドリルです。また、より硬い鉱石も採掘することができます。
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block.pneumatic-drill.description = より速く採掘できるように改良されたドリルです。また、より硬い鉱石も採掘することができます。
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block.laser-drill.description = 電力を使用して、レーザー技術でより速く採掘することができます。また、放射性のトリウムを回収することができます。
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block.blast-drill.description = 上位のドリルです。大量の電力が必要です。
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block.water-extractor.description = 地面から水を汲み上げます。近くに湖がない場合に有用です。
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