Merge remote-tracking branch 'origin/master'

This commit is contained in:
Anuken
2022-07-30 10:05:06 -04:00
14 changed files with 357 additions and 370 deletions

Binary file not shown.

After

Width:  |  Height:  |  Size: 223 B

Binary file not shown.

Before

Width:  |  Height:  |  Size: 336 B

After

Width:  |  Height:  |  Size: 535 B

View File

@@ -1516,7 +1516,7 @@ block.payload-loader.description = Load liquids and items into blocks.
block.payload-unloader.name = Payload Unloader block.payload-unloader.name = Payload Unloader
block.payload-unloader.description = Unloads liquids and items from blocks. block.payload-unloader.description = Unloads liquids and items from blocks.
block.heat-source.name = Heat Source block.heat-source.name = Heat Source
block.heat-source.description = A 1x1 block that gives virtualy infinite heat. block.heat-source.description = Outputs large amounts of heat. Sandbox only.
#Erekir #Erekir
block.empty.name = Empty block.empty.name = Empty

View File

@@ -4,9 +4,9 @@ contributors = Çevirmenler ve Katkıda Bulunanlar
discord = Mindustry'nin Discord sunucusuna Katıl! discord = Mindustry'nin Discord sunucusuna Katıl!
link.discord.description = Resmi Mindustry Discord sunucusu link.discord.description = Resmi Mindustry Discord sunucusu
link.reddit.description = Mindustry subreddit'i link.reddit.description = Mindustry subreddit'i
link.github.description = Oyun kaynak kodu link.github.description = Oyun Kaynak Kodu
link.changelog.description = Güncelleme değişikliklerinin listesi link.changelog.description = Güncelleme değişikliklerinin listesi
link.dev-builds.description = Dengesiz oyun sürümleri link.dev-builds.description = Dengesiz Oyun Sürümleri
link.trello.description = Planlanan özellikler için resmi Trello Sayfası link.trello.description = Planlanan özellikler için resmi Trello Sayfası
link.itch.io.description = itch.io sayfası link.itch.io.description = itch.io sayfası
link.google-play.description = Google Play mağaza sayfası link.google-play.description = Google Play mağaza sayfası
@@ -44,12 +44,12 @@ mods.browser = Mod Tarayıcı
mods.browser.selected = Seçilmiş Mod mods.browser.selected = Seçilmiş Mod
mods.browser.add = Yükle mods.browser.add = Yükle
mods.browser.reinstall = Yeniden Yükle mods.browser.reinstall = Yeniden Yükle
mods.browser.view-releases = View Releases mods.browser.view-releases = Sürümleri İncele
mods.browser.noreleases = [scarlet]No Releases Found\n[accent]Couldn't find any releases for this mod. Check if the mod's repository has any releases published. mods.browser.noreleases = [scarlet]Sürüm Bulunamadı\n[accent]Bu mod için yayımlanmış bir sürüm bulunamadı.
mods.browser.latest = <Latest> mods.browser.latest = <En Son>
mods.browser.releases = Releases mods.browser.releases = Yayımlar
mods.github.open = Repo mods.github.open = Repo
mods.github.open-release = Release Page mods.github.open-release = Yayım Sayfası
mods.browser.sortdate = En Yeniye göre Sırala mods.browser.sortdate = En Yeniye göre Sırala
mods.browser.sortstars = Yıldıza göre Sırala mods.browser.sortstars = Yıldıza göre Sırala
@@ -81,13 +81,13 @@ schematic.tagdelconfirm = Bu Etiketi Silmek istediğine emin misin?
schematic.tagexists = Böyle bir Etiket zaten var. schematic.tagexists = Böyle bir Etiket zaten var.
stats = İstatistikler stats = İstatistikler
stats.wave = Waves Defeated stats.wave = Dalga Fethedilidi
stats.unitsCreated = Units Created stats.unitsCreated = Birim Üretildi
stats.enemiesDestroyed = Enemies Destroyed stats.enemiesDestroyed = Düşman Yokedildi
stats.built = Buildings Built stats.built = Bina İnşaa Edildi
stats.destroyed = Buildings Destroyed stats.destroyed = Bina Yokedildi
stats.deconstructed = Buildings Deconstructed stats.deconstructed = Bina Kırıldı
stats.playtime = Time Played stats.playtime = Oyun Süresi
globalitems = [accent]Toplanan Kaynaklar globalitems = [accent]Toplanan Kaynaklar
map.delete = "[accent]{0}[]" haritasını silmek istediğine emin misin? map.delete = "[accent]{0}[]" haritasını silmek istediğine emin misin?
@@ -96,7 +96,7 @@ level.select = Bölüm Seçimi
level.mode = Oyun Modu: level.mode = Oyun Modu:
coreattack = < Merkez saldırı altında! > coreattack = < Merkez saldırı altında! >
nearpoint = [[ [scarlet]İNİŞ PİSTİNDEN AYRIL[] ]\nimha tehlikesi nearpoint = [[ [scarlet]İNİŞ PİSTİNDEN AYRIL[] ]\nimha tehlikesi
database = Çekirdek Veritabanı database = Merkez Veritabanı
database.button = Veritabanı database.button = Veritabanı
savegame = Oyunu Kaydet savegame = Oyunu Kaydet
loadgame = Oyunu Yükle loadgame = Oyunu Yükle
@@ -107,7 +107,7 @@ none = <yok>
none.found = [lightgray]<Bulunamadı> none.found = [lightgray]<Bulunamadı>
none.inmap = [lightgray]<Haritada Bulunamadı> none.inmap = [lightgray]<Haritada Bulunamadı>
minimap = Harita minimap = Harita
position = Pozisyon position = Konum
close = Kapat close = Kapat
website = Web sitesi website = Web sitesi
quit = Çık quit = Çık
@@ -126,7 +126,7 @@ committingchanges = Değişiklikler Uygulanıyor
done = Bitti done = Bitti
feature.unsupported = Cihazınızda bu özellik desteklenmemektedir. feature.unsupported = Cihazınızda bu özellik desteklenmemektedir.
mods.initfailed = [red]⚠[] OLAMAZ! Mindustry Çöktü. Bu Büyük ihtimalle bir moddan kaynaklandı.\n\nSonsuz Çökmeyi önlemek için, [red]tüm modlar kapatıldı.[]\n\nBu özelliği kapamak için, [accent]Ayarlar->Oyun->Modları Başlangıçta Çökme Durumunda Kapat[]. mods.initfailed = [red]⚠[] NOLAMAZ! Mindustry Çöktü. Bu Büyük ihtimalle bir moddan kaynaklandı.\n\nSonsuz Çökmeyi önlemek için, [red]tüm modlar kapatıldı.[]\n\nBu özelliği kapamak için, [accent]Ayarlar->Oyun->Modları Başlangıçta Çökme Durumunda Kapat[].
mods = Modlar mods = Modlar
mods.none = [lightgray]Hiç mod bulunamadı! mods.none = [lightgray]Hiç mod bulunamadı!
mods.guide = Mod Rehberi mods.guide = Mod Rehberi
@@ -156,7 +156,7 @@ mod.reloadrequired = [scarlet]Yeniden Yükleme Gerekli
mod.import = Mod İçeri Aktar mod.import = Mod İçeri Aktar
mod.import.file = Dosya İçeri Aktar mod.import.file = Dosya İçeri Aktar
mod.import.github = GitHub Modu İçeri Aktar mod.import.github = GitHub Modu İçeri Aktar
mod.jarwarn = [scarlet]Jar modları doğası gereği güvenli değildir.[]\nBu modu güvenilir bir kaynaktan içeri aktardığına emin ol! mod.jarwarn = [scarlet]Java modları doğası gereği güvenli değildir.[]\nBu modu güvenilir bir kaynaktan içeri aktardığına emin ol!
mod.item.remove = Bu eşya[accent] '{0}'[] modunun bir parçası. Kaldırmak için modu silebilirsiniz. mod.item.remove = Bu eşya[accent] '{0}'[] modunun bir parçası. Kaldırmak için modu silebilirsiniz.
mod.remove.confirm = Bu mod silinecek. mod.remove.confirm = Bu mod silinecek.
mod.author = [lightgray]Yayıncı:[] {0} mod.author = [lightgray]Yayıncı:[] {0}
@@ -196,8 +196,8 @@ server.kicked.serverClose = Sunucu kapandı.
server.kicked.vote = Oylama ile sunucudan atıldın. server.kicked.vote = Oylama ile sunucudan atıldın.
server.kicked.clientOutdated = Eski sürüm! Oyununu güncelle! server.kicked.clientOutdated = Eski sürüm! Oyununu güncelle!
server.kicked.serverOutdated = Geçersiz sunucu!\nKurucudan oyununu güncellemesini iste! server.kicked.serverOutdated = Geçersiz sunucu!\nKurucudan oyununu güncellemesini iste!
server.kicked.banned = Bu sunucudan yasaklandın! server.kicked.banned = Bu Sunucudan Yasaklandın! LOL\n-RTOmega
server.kicked.typeMismatch = Bu sunucu senin inşa türünle uyumlu değil. server.kicked.typeMismatch = Bu sunucu senin sürümünle uyumlu değil.
server.kicked.playerLimit = Sunucu dolu. Yer açılmasını bekle. server.kicked.playerLimit = Sunucu dolu. Yer açılmasını bekle.
server.kicked.recentKick = Yakın bir zamanda bir sunucudan atıldın.\nBağlanmadan önce bir süre bekle. server.kicked.recentKick = Yakın bir zamanda bir sunucudan atıldın.\nBağlanmadan önce bir süre bekle.
server.kicked.nameInUse = Sunucuda zaten o isimde biri var. server.kicked.nameInUse = Sunucuda zaten o isimde biri var.
@@ -206,9 +206,9 @@ server.kicked.idInUse = Zaten bu sunucudasın! İki hesapla bir sunucuya bağlan
server.kicked.customClient = Bu sunucu özel sürümleri kabul etmiyor. Resmi bir sürüm indir. server.kicked.customClient = Bu sunucu özel sürümleri kabul etmiyor. Resmi bir sürüm indir.
server.kicked.gameover = Oyun bitti! server.kicked.gameover = Oyun bitti!
server.kicked.serverRestarting = Sunucu yeniden başlatılıyor... server.kicked.serverRestarting = Sunucu yeniden başlatılıyor...
server.versions = Kullandığın surum:[accent] {0}[]\nSunucunun sürümü:[accent] {1}[] server.versions = Kullandığın Sürüm:[accent] {0}[]\nSunucunun Sürümü:[accent] {1}[]
host.info = [accent]host[], [scarlet]6567[] portunda bir sunucuya ev sahipliği yapıyor. \nAynı [lightgray]wifi veya yerel ağdaki[] herkes sunucu listelerinde senin sunucunu görebiliyor olmalı.\n\nEğer diğerlerinin herhangi bir yerden IP ile bağlanabilmesini istiyorsan [accent]port yönlendirmesi[] gerekli.\n\n[lightgray]Not: Eğer birisi senin yerel ağ oyununa katılmakta sorun yaşıyorsa güvenlik duvarı ayarlarında Mindustry'ye yerel ağ bağlantısı izni verdiğinden emin olun. Halka açık ağların zaman zaman sunucu aramaya engel olduğunu unutmayın. host.info = [accent]Kurucu[], [scarlet]6567[] portunda bir sunucuya ev sahipliği yapıyor. \nAynı [lightgray]wifi veya yerel ağdaki[] herkes sunucu listelerinde senin sunucunu görebiliyor olmalı.\n\nEğer diğerlerinin herhangi bir yerden IP ile bağlanabilmesini istiyorsan [accent]port yönlendirmesi[] gerekli.\n\n[lightgray]Not: Eğer birisi senin yerel ağ oyununa katılmakta sorun yaşıyorsa güvenlik duvarı ayarlarında Mindustry'ye yerel ağ bağlantısı izni verdiğinden emin olun. Halka açık ağların zaman zaman sunucu aramaya engel olduğunu unutmayın.
join.info = Burada, bağlanmak istediğin sunucunun [accent]IP[] adresini girebilir veya [accent]yerel ağ[] sunucularını görebilirsin..\nHem yerel ağ hem de geniş alan ağı çoklu oyuncu için destekleniyor.\n\n[lightgray]Not: Otomatik bir global sunucu listesi yok; eğer birisine IP adresi kullanarak bağlanmak istiyorsan IP adresini istemelisin. join.info = Burada, bağlanmak istediğin sunucunun [accent]IP[] adresini girebilir veya [accent]yerel ağ[] sunucularını görebilirsin..\nHem yerel ağ hem de geniş alan ağı çoklu oyuncu için destekleniyor.\n\n[lightgray]Not: Otomatik bir küresel sunucu listesi yok; eğer birisine IP adresi kullanarak bağlanmak istiyorsan IP adresini istemelisin.
hostserver = Çok Oyunculu Oyun Aç hostserver = Çok Oyunculu Oyun Aç
invitefriends = Arkadaşlarını Davet Et invitefriends = Arkadaşlarını Davet Et
hostserver.mobile = Sunucu Kur hostserver.mobile = Sunucu Kur
@@ -222,11 +222,11 @@ hosts.none = [lightgray]Yerel oyun bulunamadı!
host.invalid = [scarlet]Kurucuya bağlanılamıyor. host.invalid = [scarlet]Kurucuya bağlanılamıyor.
servers.local = Yerel Sunucular servers.local = Yerel Sunucular
servers.local.steam = ık Oyunar & Yerel Sunucular servers.local.steam = ık Oyunlar & Yerel Sunucular
servers.remote = Uzak Sunucular servers.remote = Uzak Sunucular
servers.global = Topluluk Sunucuları servers.global = Topluluk Sunucuları
servers.disclaimer = Topluluk Sunucuları, [accent]Yapımcı tarafından yönetilmiyor!\n\nSunucularda, her yaşa uygun olmayan yapı ve içerikler içerebilir! servers.disclaimer = Topluluk Sunucuları, [accent]Yapımcı tarafından yönetilmiyor!\n\nSunucularda, her yaşa uygun olmayan yapı ve içerikler içerebilir!
servers.showhidden = Gizli Sunucuları Göster servers.showhidden = Gizli Sunucuları Göster
server.shown = Görünür server.shown = Görünür
server.hidden = Gizli server.hidden = Gizli
@@ -242,7 +242,7 @@ trace.times.kicked = Atılma Sayısı: [accent]{0}
invalidid = Geçersiz Sürüm ID'si! Bir hata raporu gönder. invalidid = Geçersiz Sürüm ID'si! Bir hata raporu gönder.
server.bans = Yasaklılar server.bans = Yasaklılar
server.bans.none = Yasaklanmış oyuncu bulunamadı! server.bans.none = Yasaklanmış oyuncu bulunamadı!
server.admins = Yönetici server.admins = Yöneticiler
server.admins.none = Yönetici bulunamadı! server.admins.none = Yönetici bulunamadı!
server.add = Sunucu Ekle server.add = Sunucu Ekle
server.delete = Bu sunucuyu silmek istediğine emin misin? server.delete = Bu sunucuyu silmek istediğine emin misin?
@@ -298,7 +298,7 @@ save.search = Kayıtlı Oyun Ara...
save.autosave = Otomatik kayıt: {0} save.autosave = Otomatik kayıt: {0}
save.map = Harita: {0} save.map = Harita: {0}
save.wave = Dalga {0} save.wave = Dalga {0}
save.mode = Oyun modu: {0} save.mode = Oyun Modu: {0}
save.date = Son Kayıt: {0} save.date = Son Kayıt: {0}
save.playtime = Oynama süresi: {0} save.playtime = Oynama süresi: {0}
warning = Uyarı. warning = Uyarı.
@@ -310,7 +310,7 @@ ok = Tamam
open = open =
customize = Kuralları Özelleştir customize = Kuralları Özelleştir
cancel = İptal cancel = İptal
command = Command command = Komuta Modu
openlink = Bağlantıyı openlink = Bağlantıyı
copylink = Bağlantıyı Kopyala copylink = Bağlantıyı Kopyala
back = Geri back = Geri
@@ -323,19 +323,19 @@ data.export = Veriyi Dışa Aktar
data.import = Veriyi İçe Aktar data.import = Veriyi İçe Aktar
data.openfolder = Veri Klasörü Aç data.openfolder = Veri Klasörü Aç
data.exported = Veri dışa aktarıldı. data.exported = Veri dışa aktarıldı.
data.invalid = Bu oyun verisi geçerli değil. data.invalid = Bu oyun verisi geçerli değil. RIP
data.import.confirm = Dışarıdan içeri veri aktarmak şu anki verilerinizin [scarlet]tamamını[] silecektir.[accent]Bu işlem geri alınamaz![]\n\nVeri içeri aktarıldığında oyundan çıkacaksınız. data.import.confirm = Dışarıdan içeri veri aktarmak şu anki verilerinizin [scarlet]tamamını[] silecektir.[accent]Bu işlem geri alınamaz![]\n\nVeri içeri aktarıldığında oyundan çıkacaksınız.
quit.confirm = Çıkmak istediğinize emin misiniz? quit.confirm = Çıkmak istediğinize emin misiniz?
loading = [accent]Yükleniyor... loading = [accent]Yükleniyor...
downloading = [accent]İndiriliyor... downloading = [accent]İndiriliyor...
saving = [accent]Kayıt ediliyor... saving = [accent]Kayıt ediliyor...
respawn = [accent][[{0}][] Çekirdekte yeniden doğ respawn = [accent][[{0}][] Merkezde yeniden doğ
cancelbuilding = [accent][[{0}][] Planı temizle cancelbuilding = [accent][[{0}][] Planı temizle
selectschematic = [accent][[{0}][] Seç ve kopyala selectschematic = [accent][[{0}][] Seç ve kopyala
pausebuilding = [accent][[{0}][] İnşaatı durdur pausebuilding = [accent][[{0}][] İnşaatı durdur
resumebuilding = [scarlet][[{0}][] İnşaata devam et resumebuilding = [scarlet][[{0}][] İnşaata devam et
enablebuilding = [scarlet][[{0}][] İnşa Etmeyi Başlat enablebuilding = [scarlet][[{0}][] İnşa Etmeyi Başlat
showui = UI Kapalı.\nAçmak için [accent][[{0}][] bas. showui = Arayüz Kapalı.\nAçmak için [accent][[{0}][] bas.
wave = [accent]Dalga {0} wave = [accent]Dalga {0}
wave.cap = [accent]Dalga {0}/{1} wave.cap = [accent]Dalga {0}/{1}
wave.waiting = [lightgray]{0} saniye içinde dalga başlayacak wave.waiting = [lightgray]{0} saniye içinde dalga başlayacak
@@ -343,8 +343,8 @@ wave.waveInProgress = [lightgray]Dalga gerçekleşiyor
waiting = [lightgray]Bekleniliyor... waiting = [lightgray]Bekleniliyor...
waiting.players = Oyuncular bekleniliyor... waiting.players = Oyuncular bekleniliyor...
wave.enemies = [lightgray]{0} Tane Düşman Kaldı wave.enemies = [lightgray]{0} Tane Düşman Kaldı
wave.enemycores = [accent]{0}[lightgray] Düşman Çekirdekler wave.enemycores = [accent]{0}[lightgray] Düşman Merkezler
wave.enemycore = [accent]{0}[lightgray] Düşman Çekirdek wave.enemycore = [accent]{0}[lightgray] Düşman Merkez
wave.enemy = [lightgray]{0} Tane Düşman Kaldı wave.enemy = [lightgray]{0} Tane Düşman Kaldı
wave.guardianwarn = [accent]{0}[] dalga sonra gardiyan yaklaşıyor. wave.guardianwarn = [accent]{0}[] dalga sonra gardiyan yaklaşıyor.
wave.guardianwarn.one = [accent]{0}[] dalga sonra gardiyan yaklaşıyor. wave.guardianwarn.one = [accent]{0}[] dalga sonra gardiyan yaklaşıyor.
@@ -355,9 +355,9 @@ custom = Özel
builtin = Yerleşik builtin = Yerleşik
map.delete.confirm = Bu haritayı silmek istediğinizden emin misiniz? Bunu geri alamazsınız! map.delete.confirm = Bu haritayı silmek istediğinizden emin misiniz? Bunu geri alamazsınız!
map.random = [accent]Rastgele Harita map.random = [accent]Rastgele Harita
map.nospawn = Bu haritada oyuncunun doğacağı hiç çekirdek yok! Editörden bu haritaya[accent] turuncu[] bir çekirdek ekleyin. map.nospawn = Bu haritada oyuncunun doğacağı hiç bir Merkez yok! Düzenleyiciden bu haritaya[accent] turuncu[] bir Merkez ekleyin.
map.nospawn.pvp = Bu Haritada düşmanın doğacağı hiç çekirdek yok! Editörden bu haritaya [scarlet]turuncu olmayan[] çekirdekler ekleyin. map.nospawn.pvp = Bu Haritada düşmanın doğacağı hiç Merkez yok! Düzenleyiciden bu haritaya [scarlet]turuncu olmayan[] Merkezler ekleyin.
map.nospawn.attack = Bu haritada oyuncunun saldıracağı hiç düşman çekirdeği yok! Editörden haritaya[scarlet] kırmızı[] çekirdekler ekleyin. map.nospawn.attack = Bu haritada oyuncunun saldıracağı hiç düşman çekirdeği yok! Editörden haritaya[scarlet] düşman[] Merkezler ekleyin.
map.invalid = Haritayı açarken hata oldu: bozulmuş ya da geçersiz harita dosyası.- map.invalid = Haritayı açarken hata oldu: bozulmuş ya da geçersiz harita dosyası.-
workshop.update = Nesneyi Güncelle workshop.update = Nesneyi Güncelle
workshop.error = Atölye ayrıntılarını alırken hata oluştu: {0} workshop.error = Atölye ayrıntılarını alırken hata oluştu: {0}
@@ -368,9 +368,9 @@ changelog = Değişim Listesi (isteğe bağlı):
updatedesc = Başlık ve Açıklamanın Üzerine Yaz updatedesc = Başlık ve Açıklamanın Üzerine Yaz
eula = Steam Kullanıcı Sözleşmesi eula = Steam Kullanıcı Sözleşmesi
missing = Bu eşya silinmiş veya taşınmış.\n[lightgray]Workshop listesinden kaldırıldı. missing = Bu eşya silinmiş veya taşınmış.\n[lightgray]Workshop listesinden kaldırıldı.
publishing = [accent]Yayınlanıyor... publishing = [accent]Yayımlanıyor...
publish.confirm = Bunu yayınlamak istediğinize emin misiniz?\n[lightgray]önce Atölye Sözleşmesine uyduğunuza emin olun, yoksa yapıtlarınız gözükmeyecektir! publish.confirm = Bunu yayınlamak istediğinize emin misiniz?\n[lightgray]önce Atölye Sözleşmesine uyduğunuza emin olun, yoksa yapıtlarınız gözükmeyecektir!
publish.error = Nesneyi yayınlarken hata oluştu: {0} publish.error = Nesneyi yayımlarken hata oluştu: {0}
steam.error = Steam hatası.\nHata kodu: {0} steam.error = Steam hatası.\nHata kodu: {0}
editor.planet = Gezegen: editor.planet = Gezegen:
editor.sector = Sektör: editor.sector = Sektör:
@@ -388,7 +388,7 @@ editor.nodescription = Haritanın en az 4 harflik bir açıklaması olması gere
editor.waves = Dalgalar: editor.waves = Dalgalar:
editor.rules = Kurallar: editor.rules = Kurallar:
editor.generation = Oluşum: editor.generation = Oluşum:
editor.objectives = Objectives editor.objectives = Görevler
editor.ingame = Oyun içinde düzenle editor.ingame = Oyun içinde düzenle
editor.playtest = Test Et editor.playtest = Test Et
editor.publish.workshop = Atölyede Yayınla editor.publish.workshop = Atölyede Yayınla
@@ -401,8 +401,8 @@ editor.filters.type = Harita Türleri:
editor.filters.search = Ara: editor.filters.search = Ara:
editor.filters.author = Yapımcı editor.filters.author = Yapımcı
editor.filters.description = ıklama editor.filters.description = ıklama
editor.shiftx = Shift X editor.shiftx = X Ekseninde Kaydır
editor.shifty = Shift Y editor.shifty = Y Ekseninde Kaydır
workshop = Atölye workshop = Atölye
waves.title = Dalgalar waves.title = Dalgalar
waves.remove = Kaldır waves.remove = Kaldır
@@ -443,21 +443,21 @@ details = Detaylar...
edit = Düzenle... edit = Düzenle...
variables = Değişkenler variables = Değişkenler
editor.name = İsim: editor.name = İsim:
editor.spawn = Eleman Oluştur editor.spawn = Birim Oluştur
editor.removeunit = Eleman Kaldır editor.removeunit = Birim Kaldır
editor.teams = Takımlar editor.teams = Takımlar
editor.errorload = Dosya yüklerken hata oluştu:\n[accent]{0} editor.errorload = Dosya yüklerken hata oluştu:\n[accent]{0}
editor.errorsave = Dosya kaydederken hata oluştu:\n[accent]{0} editor.errorsave = Dosya kaydederken hata oluştu:\n[accent]{0}
editor.errorimage = Bu bir harita değil, bir resim.\n\nEğer 3.5/build 40 bir haritayı içeri aktarmak istiyorsanız, editördeki "Legacy Harita İçeri Aktar" butonunu kullanın. editor.errorimage = Bu bir harita değil, bir resim.\n\nEğer 3.5/b40 bir haritayı içeri aktarmak istiyorsanız, düzenleyicideki "Legacy Harita İçeri Aktar" butonunu kullanın.
editor.errorlegacy = Bu harita çok eski ve artık desteklenmeyen bir legacy harita biçimi kullanıyor. editor.errorlegacy = Bu harita çok eski ve artık desteklenmeyen bir legacy harita biçimi kullanıyor.
editor.errornot = Bu bir harita dosyası değil. editor.errornot = Bu bir harita dosyası değil.
editor.errorheader = Bu harita dosyası geçerli değil ya da bozuk. editor.errorheader = Bu harita dosyası geçerli değil ya da bozuk.
editor.errorname = Haritanın ismi yok. Bir kayıt dosyası mı yüklemeye çalışıyorsunuz? editor.errorname = Haritanın ismi yok!?! Bir kayıt dosyası mı yüklemeye çalışıyorsunuz?
editor.update = Güncelle editor.update = Güncelle
editor.randomize = Rastgele Yap editor.randomize = Rastgele Yap
editor.moveup = Move Up editor.moveup = Yukarı Kaydır
editor.movedown = Move Down editor.movedown = Aşağı Kaydır
editor.copy = Copy editor.copy = Kopyala
editor.apply = Uygula editor.apply = Uygula
editor.generate = Oluştur editor.generate = Oluştur
editor.sectorgenerate = Sektör Oluştur editor.sectorgenerate = Sektör Oluştur
@@ -482,11 +482,11 @@ editor.exportimage = Arazi Görüntüsü Dışa Aktar
editor.exportimage.description = Bir harita resim dosyasını dışa aktar editor.exportimage.description = Bir harita resim dosyasını dışa aktar
editor.loadimage = Arazi İçeri Aktar editor.loadimage = Arazi İçeri Aktar
editor.saveimage = Arazi Dışa Aktar editor.saveimage = Arazi Dışa Aktar
editor.unsaved = [scarlet]Kaydedilmemiş değişiklikleriniz var![]\nÇıkmak istediğinize emin misiniz? editor.unsaved = [scarlet]Kaydedilmemiş değişikliklerin var![]\nÇıkmak istediğinize emin misiniz?
editor.resizemap = Haritayı Yeniden Boyutlandır editor.resizemap = Haritayı Yeniden Boyutlandır
editor.mapname = Harita İsmi: editor.mapname = Harita İsmi:
editor.overwrite = [accent]Uyarı!\nBu işlem var olan bir haritanın üstüne yazar. editor.overwrite = [accent]Uyarı!\nBu işlem var olan bir haritanın üstüne yazar.
editor.overwrite.confirm = [scarlet]Uyarı![] Bu ada sahip bir harita zaten var. Onun üstüne yazmak ister misiniz? editor.overwrite.confirm = [scarlet]Uyarı![] Bu ada sahip bir harita zaten var. Onun üstüne yazmak istediğine emin misiniz?
editor.exists = Bu ada sahip bir harita zaten var. editor.exists = Bu ada sahip bir harita zaten var.
editor.selectmap = Yüklemek için bir harita seçin: editor.selectmap = Yüklemek için bir harita seçin:
@@ -507,13 +507,13 @@ toolmode.drawteams.description = Bloklar yerine takımları çizer..
toolmode.underliquid = Sıvı Altı toolmode.underliquid = Sıvı Altı
toolmode.underliquid.description = Sıvıların altına zemin koyma. toolmode.underliquid.description = Sıvıların altına zemin koyma.
filters.empty = [lightgray]Hiç filtre yok! Aşağıdaki butonla bir adet ekleyin. filters.empty = [lightgray]Hiç filtre yok! Aşağıdaki düğmelerle bir adet ekleyin.
filter.distort = Çarpıt filter.distort = Çarpıt
filter.noise = Gürültü filter.noise = Gürültü
filter.enemyspawn = Düşman Doğma Alanı Seçimi filter.enemyspawn = Düşman Doğma Alanı Seçimi
filter.spawnpath = Doğma Noktasına Yol filter.spawnpath = Doğma Noktasına Yol
filter.corespawn = Çekirdek Seçimi filter.corespawn = Merkez Seçimi
filter.median = Medyan filter.median = Medyan
filter.oremedian = Maden Medyanı filter.oremedian = Maden Medyanı
filter.blend = Geçiş filter.blend = Geçiş
@@ -549,8 +549,8 @@ filter.option.threshold2 = İkincil Eşik
filter.option.radius = Yarıçap filter.option.radius = Yarıçap
filter.option.percentile = Yüzdelik filter.option.percentile = Yüzdelik
width = Eni: width = En:
height = Boyu: height = Boy:
menu = Menü menu = Menü
play = Oyna play = Oyna
campaign = Mücadele campaign = Mücadele
@@ -564,12 +564,12 @@ memory2 = Mem:\n {0}mb +\n {1}mb
language.restart = Dil ayarlarının çalışması için lütfen oyunu yeniden başlatın. language.restart = Dil ayarlarının çalışması için lütfen oyunu yeniden başlatın.
settings = Ayarlar settings = Ayarlar
tutorial = Öğretici tutorial = Öğretici
tutorial.retake = Öğreticiyi Yeniden Al tutorial.retake = Öğreticiyi Yeniden Gör
editor = Düzenleyici editor = Düzenleyici
mapeditor = Harita Düzenleyicisi mapeditor = Harita Düzenleyicisi
abandon = Terk Et abandon = Terk Et
abandon.text = Bu bölge ve toplanan bütün kaynaklar düşmana kaybedilecek. abandon.text = Bu bölge ve toplanan bütün kaynaklar düşmana kaybedilecek!
locked = Kilitli locked = Kilitli
complete = [lightgray]Ulaş: complete = [lightgray]Ulaş:
requirement.wave = Bölge {1}'de Dalga {0} requirement.wave = Bölge {1}'de Dalga {0}
@@ -580,40 +580,40 @@ requirement.capture = {0} sektörünü ele geçir
requirement.onplanet = Sektör {0} Kontrol Et requirement.onplanet = Sektör {0} Kontrol Et
requirement.onsector = Sektör {0}e İniş Yap requirement.onsector = Sektör {0}e İniş Yap
launch.text = Kalkış launch.text = Kalkış
research.multiplayer = Sadece kurucu araştırma yapabilir. research.multiplayer = Sadece sunucu sahibi araştırma yapabilir.
map.multiplayer = Sadece sunucu sahibi sektörleri görebilir. map.multiplayer = Sadece sunucu sahibi sektörleri görebilir.
uncover = uncover =
configure = Ekipmanı Yapılandır configure = Ekipmanı Yapılandır
objective.research.name = Research objective.research.name = Araştır
objective.produce.name = Obtain objective.produce.name = Üret
objective.item.name = Obtain Item objective.item.name = Elde Et
objective.coreitem.name = Core Item objective.coreitem.name = Merkez Eşyası
objective.buildcount.name = Build Count objective.buildcount.name = Bina Sayısı
objective.unitcount.name = Unit Count objective.unitcount.name = Birim Sayısı
objective.destroyunits.name = Destroy Units objective.destroyunits.name = Birim Yoket
objective.timer.name = Timer objective.timer.name = Sayaç
objective.destroyblock.name = Destroy Block objective.destroyblock.name = Blok Yok Et
objective.destroyblocks.name = Destroy Blocks objective.destroyblocks.name = Blokları Yok Et
objective.destroycore.name = Destroy Core objective.destroycore.name = Merkezi Yok Et
objective.commandmode.name = Command Mode objective.commandmode.name = Komuta Et
objective.flag.name = Flag objective.flag.name = Bayrak
marker.shapetext.name = Shape Text marker.shapetext.name = Şekilli Yazı
marker.minimap.name = Minimap marker.minimap.name = Harita
marker.shape.name = Shape marker.shape.name = Şekil
marker.text.name = Text marker.text.name = Yazı
marker.background = Background marker.background = Arkaplan
marker.outline = Outline marker.outline = Anahat
objective.research = [accent]Araştır:\n[]{0}[lightgray]{1} objective.research = [accent]Araştır:\n[]{0}[lightgray]{1}
objective.produce = [accent]Elde Et:\n[]{0}[lightgray]{1} objective.produce = [accent]Üret:\n[]{0}[lightgray]{1}
objective.destroyblock = [accent]Yok Et:\n[]{0}[lightgray]{1} objective.destroyblock = [accent]Yok Et:\n[]{0}[lightgray]{1}
objective.destroyblocks = [accent]Yok Et: [lightgray]{0}[white]/{1}\n{2}[lightgray]{3} objective.destroyblocks = [accent]Yok Et: [lightgray]{0}[white]/{1}\n{2}[lightgray]{3}
objective.item = [accent]Elde Et: [][lightgray]{0}[]/{1}\n{2}[lightgray]{3} objective.item = [accent]Elde Et: [][lightgray]{0}[]/{1}\n{2}[lightgray]{3}
objective.coreitem = [accent]Çekirdeğe Taşı:\n[][lightgray]{0}[]/{1}\n{2}[lightgray]{3} objective.coreitem = [accent]Merkeze Taşı:\n[][lightgray]{0}[]/{1}\n{2}[lightgray]{3}
objective.build = [accent]İnşa Et: [][lightgray]{0}[]x\n{1}[lightgray]{2} objective.build = [accent]İnşa Et: [][lightgray]{0}[]x\n{1}[lightgray]{2}
objective.buildunit = [accent]Birim İnşa Et: [][lightgray]{0}[]x\n{1}[lightgray]{2} objective.buildunit = [accent]Birim İnşa Et: [][lightgray]{0}[]x\n{1}[lightgray]{2}
objective.destroyunits = [accent]Yok Et: [][lightgray]{0}[]x Units objective.destroyunits = [accent]Yok Et: [][lightgray]{0}[]x Units
objective.enemiesapproaching = [accent]Düşman saldırısına: [lightgray]{0}[] objective.enemiesapproaching = [accent]Düşman saldırısına: [lightgray]{0}[]
objective.destroycore = [accent]Düşman Çekirdeğini Yok Et objective.destroycore = [accent]Düşman Merkezini Yok Et
objective.command = [accent]Birimleri Kumanda Et objective.command = [accent]Birimleri Kumanda Et
objective.nuclearlaunch = [accent]⚠ Nükleer Saldırı tespit edildi: [lightgray]{0} objective.nuclearlaunch = [accent]⚠ Nükleer Saldırı tespit edildi: [lightgray]{0}
announce.nuclearstrike = [red]⚠ NÜKLEER SALDIRI ⚠ announce.nuclearstrike = [red]⚠ NÜKLEER SALDIRI ⚠
@@ -623,7 +623,7 @@ resources = Kaynaklar
resources.max = Maks resources.max = Maks
bannedblocks = Yasaklı Bloklar bannedblocks = Yasaklı Bloklar
objectives = Görevler objectives = Görevler
bannedunits = Yasaklı Elemanlar bannedunits = Yasaklı Birimler
addall = Hepsini Ekle addall = Hepsini Ekle
launch.from = [accent]{0} dan fırlatılıyor. launch.from = [accent]{0} dan fırlatılıyor.
launch.capacity = Fırlatılan Malzeme Kapasitesi: [accent]{0} launch.capacity = Fırlatılan Malzeme Kapasitesi: [accent]{0}
@@ -635,7 +635,7 @@ guardian = Gardiyan
connectfail = [crimson]Bağlantı hatası:\n\n[accent]{0} connectfail = [crimson]Bağlantı hatası:\n\n[accent]{0}
error.unreachable = Sunucuya ulaşılamıyor.\nAdresin doğru yazıldığına emin misiniz? error.unreachable = Sunucuya ulaşılamıyor.\nAdresin doğru yazıldığına emin misiniz?
error.invalidaddress = Geçersiz adres. error.invalidaddress = Geçersiz adres.
error.timedout = Zaman aşımı!\nSunucunun port yönlendirmeyi ayarladığına ve adresin doğru olduğuna emin olun! error.timedout = Zaman aşımı!\nSunucunun port yönlendirmeyi ayarladığına ve adresin doğru olduğuna emin ol!
error.mismatch = Paket hatası:\nSunucu ve alıcı arasında versiyon uyuşmazlığı ihtimali var.\nHem sizde hem de sunucuda Mindustry'nin en son sürümü yüklü olduğuna emin olun! error.mismatch = Paket hatası:\nSunucu ve alıcı arasında versiyon uyuşmazlığı ihtimali var.\nHem sizde hem de sunucuda Mindustry'nin en son sürümü yüklü olduğuna emin olun!
error.alreadyconnected = Zaten bağlanıldı. error.alreadyconnected = Zaten bağlanıldı.
error.mapnotfound = Harita dosyası bulunamadı! error.mapnotfound = Harita dosyası bulunamadı!
@@ -646,7 +646,7 @@ error.bloom = Kamaşma başlatılamadı.\nCihazınız bu özelliği desteklemiyo
weather.rain.name = Yağmur weather.rain.name = Yağmur
weather.snow.name = Kar weather.snow.name = Kar
weather.sandstorm.name = Kum Fırtınası weather.sandstorm.name = Kum Fırtınası
weather.sporestorm.name = Spor Yağmuru weather.sporestorm.name = Spor Fırtınası
weather.fog.name = Sis weather.fog.name = Sis
sectorlist = Sektörler sectorlist = Sektörler
@@ -665,20 +665,20 @@ sectors.launch = Fırlat
sectors.select = Seç sectors.select = Seç
sectors.nonelaunch = [lightgray]yok (güneş) sectors.nonelaunch = [lightgray]yok (güneş)
sectors.rename = Sektörü Yeniden Adlandır sectors.rename = Sektörü Yeniden Adlandır
sectors.enemybase = [scarlet]Düşman Base sectors.enemybase = [scarlet]Düşman Üs
sectors.vulnerable = [scarlet]Dayanıksız sectors.vulnerable = [scarlet]Dayanıksız
sectors.underattack = [scarlet]Saldırı Altında! [accent]{0}% hasarlı sectors.underattack = [scarlet]Saldırı Altında! [accent]{0}% hasarlı
sectors.underattack.nodamage = [scarlet]Elegeçirilmemeiş sectors.underattack.nodamage = [scarlet]Elegeçirilmemeiş
sectors.survives = [accent]{0} Dalgaya dayanabilir! sectors.survives = [accent]{0} Dalgaya dayanabilir!
sectors.go = Git sectors.go = Git
sector.abandon = Terk Et sector.abandon = Terk Et
sector.abandon.confirm = Bu sektörün çekirdeği kendini imha edecek.\nDevam Et? sector.abandon.confirm = Bu sektörün merkezi kendini imha edecek.\nDevam Et?
sector.curcapture = Sektör Elegeçirildi sector.curcapture = Sektör Elegeçirildi
sector.curlost = Sektör Kaybedildi sector.curlost = Sektör Kaybedildi
sector.missingresources = [scarlet]Yetersiz Çekirdek Kaynakları sector.missingresources = [scarlet]Yetersiz Merkez Kaynakları
sector.attacked = Sektör [accent]{0}[white] saldırı altında! sector.attacked = Sektör [accent]{0}[white] saldırı altında!
sector.lost = Sektör [accent]{0}[white] kaybedildi! sector.lost = Sektör [accent]{0}[white] kaybedildi!
#note: the missing space in the line below is intentional #Çekirdek -> Merkez -RTOmega
sector.captured = Sektör [accent]{0}[white]elegeçirildi! sector.captured = Sektör [accent]{0}[white]elegeçirildi!
sector.changeicon = İkon Değiştir sector.changeicon = İkon Değiştir
sector.noswitch.title = Sektör Değiştirilemiyor sector.noswitch.title = Sektör Değiştirilemiyor
@@ -718,7 +718,7 @@ sector.navalFortress.name = Deniz Kalesi
sector.groundZero.description = Yeniden başlamak için ideal bölge. Düşük düşman tehlikesi ve az miktarda kaynak mevcut. Mümkün olduğunca çok bakır ve kurşun topla.\nİlerle. sector.groundZero.description = Yeniden başlamak için ideal bölge. Düşük düşman tehlikesi ve az miktarda kaynak mevcut. Mümkün olduğunca çok bakır ve kurşun topla.\nİlerle.
sector.frozenForest.description = Burada, dağlara yakın bölgelerde bile sporlar etrafa yayıldı. Dondurucu soğuk onları sonsuza dek durduramaz.\n\nEnerji kullanmaya başla. Termik jeneratörler inşa et. Tamircileri kullanmayı öğren. sector.frozenForest.description = Burada, dağlara yakın bölgelerde bile sporlar etrafa yayıldı. Dondurucu soğuk onları sonsuza dek durduramaz.\n\nEnerji kullanmaya başla. Termik jeneratörler inşa et. Tamircileri kullanmayı öğren.
sector.saltFlats.description = Çölün kenar kısımlarında tuz düzlükleri uzanır. Bu konumda az miktarda kaynak bulunur.\n\nDüşman burada kompleks bir kaynak depolama sistemi inşa etti. Çekirdeklerini yok et. Ayakta hiçbir şey bırakma. sector.saltFlats.description = Çölün kenar kısımlarında tuz düzlükleri uzanır. Bu konumda az miktarda kaynak bulunur.\n\nDüşman burada kompleks bir kaynak depolama sistemi inşa etti. Merkezlerini yok et. Ayakta hiçbir şey bırakma.
sector.craters.description = Eski savaşların bir anıtı olan bu kratere su dolmuş. Alanı yeniden ele geçir. Kum topla ve metacam üret. Taret ve matkapları soğutmak için su pompala. sector.craters.description = Eski savaşların bir anıtı olan bu kratere su dolmuş. Alanı yeniden ele geçir. Kum topla ve metacam üret. Taret ve matkapları soğutmak için su pompala.
sector.ruinousShores.description = Yıkıntıların ardında bir kıyı var. Bir zamanlar bu konum bir dizi kıyı defansına ev sahipliği yapmış. Geriye pek bir şey kalmamış. Sadece en temel savunma yapıları zarar görmeden kaldı, onun dışındaki her şey hurdaya geri dönüştü.\nDışa doğru genişletmeye devam et. Teknolojiyi yeniden keşfet. sector.ruinousShores.description = Yıkıntıların ardında bir kıyı var. Bir zamanlar bu konum bir dizi kıyı defansına ev sahipliği yapmış. Geriye pek bir şey kalmamış. Sadece en temel savunma yapıları zarar görmeden kaldı, onun dışındaki her şey hurdaya geri dönüştü.\nDışa doğru genişletmeye devam et. Teknolojiyi yeniden keşfet.
sector.stainedMountains.description = Daha uzaklarda dağlar uzanıyor, daha sporlar tarafından istilaya uğramamışlar.\nAlandaki serbest titanyumu çıkart ve kullanmasını öğren.\n\nDüşman varlığı burada daha fazla. Onların daha güçlü birimlerini göndermelerine izin verme. sector.stainedMountains.description = Daha uzaklarda dağlar uzanıyor, daha sporlar tarafından istilaya uğramamışlar.\nAlandaki serbest titanyumu çıkart ve kullanmasını öğren.\n\nDüşman varlığı burada daha fazla. Onların daha güçlü birimlerini göndermelerine izin verme.
@@ -733,19 +733,19 @@ sector.extractionOutpost.description = Uzak bir üs, düşman tarafından inşa
sector.impact0078.description = Burası, eskiden buraya düşmüş bir yıldızlar arası uzay gemisinin kalıntıları.\n\nOlabildiğince çok şeyi araştır. Teknolojiden yaralan. sector.impact0078.description = Burası, eskiden buraya düşmüş bir yıldızlar arası uzay gemisinin kalıntıları.\n\nOlabildiğince çok şeyi araştır. Teknolojiden yaralan.
sector.planetaryTerminal.description = Son aşama.\n\nBu üs, başka gezegenlere gitmeyi sağlayan teknolojiyi barıdırıyor. Aşırı iyi bir şekilde korunuyor.\n\nOlabildiğince hızlı bir şekilde gemi üret ve düşman üssü elegeçir. Gezegenler Arası Hızladırıcıyı aç! sector.planetaryTerminal.description = Son aşama.\n\nBu üs, başka gezegenlere gitmeyi sağlayan teknolojiyi barıdırıyor. Aşırı iyi bir şekilde korunuyor.\n\nOlabildiğince hızlı bir şekilde gemi üret ve düşman üssü elegeçir. Gezegenler Arası Hızladırıcıyı aç!
sector.onset.name = Yeni Başlangıç sector.onset.name = Yeni Başlangıç
sector.aegis.name = Aegis sector.aegis.name = Siper
sector.lake.name = Name sector.lake.name = Göletcik
sector.intersect.name = Intersect sector.intersect.name = Kesişim
sector.atlas.name = Atlas sector.atlas.name = Atlas
sector.split.name = Split sector.split.name = Ayrılım
sector.basin.name = Basin sector.basin.name = Havza
sector.onset.description = Öğretici Sektör. Bu Sektörün Görevleri daha belirlenmedi. Daha fazla bilgi için beklemede kal. sector.onset.description = Öğretici Sektör. Bu Sektörün Görevleri daha belirlenmedi. Daha fazla bilgi için beklemede kal.
sector.aegis.description = The enemy is protected by shields. An experimental shield breaker module has been detected in this sector.\nLocate this structure. Supply it with tungsten ammunition and destroy the enemy base. sector.aegis.description = Düşman Kalkanların arkasına Sığınmış Durumda! Bu Sektörde Deneysel bir Kalkan Kırıcı Bulunmakta.\nBu Yapıyı Bul, Tungsten ile çalıştır ve Düşman Base i Fethet!
sector.lake.description = This sector's slag lake greatly limits viable units. A hover unit is the only option.\nResearch the [accent]ship fabricator[] and produce an [accent]elude[] unit as soon as possible. sector.lake.description = Bu Sektörün Cürüf Gölü, birimleri büyük oranda engelliyor. Bir Hovercraft tek seçeneğin.\n[accent]Gemi Fabrikatörünü[] araştır ve [accent]elude[] birimini olabildiğince kısa sürede üret!
sector.intersect.description = Scans suggest that this sector will be attacked from multiple sides soon after landing.\nSet up defenses quickly and expand as soon as possible.\n[accent]Mech[] units will be required for the area's rough terrain. sector.intersect.description = Taramalar, bu Sektörün farklı yönlerden salıdırya uğrayacağını belirtiyor.\nHızlı bir şekilde savunma kur.\n[accent]Mech[] birimleri bu Sektör için bir olmazssa olmaz!
sector.atlas.description = This sector contains varied terrain and will require a variety of units to attack effectively.\nUpgraded units may also be necessary to get past some of the tougher enemy bases detected here.\nResearch the [accent]Electrolyzer[] and the [accent]Tank Refabricator[]. sector.atlas.description = Bu Sektör, farklı tür saldırılar isteyen dengesiz bir araziden oluşuyor.\nDüşman Üssünü yenebilmek için Geliştirilmiş birimler gerekebilir.\n[accent]Elektolizörü[] ve [accent]Tank Yeniden Yapılandırıcı[] yı araştırmadan bu sektör oldukça zor.
sector.split.description = The minimal enemy presence in this sector makes it perfect for testing new transport tech. sector.split.description = Bu Sektördeki minimal düşman bulunması, bu Sektörü Uşaım Test etmek için oldukça uygun bir yer yapıyor.
sector.basin.description = {Temporary}\n\nThe last sector for now. Consider this a challenge level - more sectors will be added in a later release. sector.basin.description = {Geçici}\n\nŞimdilik Son Sektör. Bunu bir Meydan Okuma olarak kabul et - daha fazla Sektör, bir sonraki Sürümde eklenicek.
status.burning.name = Yanıyor status.burning.name = Yanıyor
status.freezing.name = Donuyor status.freezing.name = Donuyor
@@ -796,7 +796,7 @@ lastcommanded = [lightgray]Son Kontrol Edilen: {0}
block.unknown = [lightgray]??? block.unknown = [lightgray]???
stat.showinmap = <görüntülenecek haritayı yükle> stat.showinmap = <görüntülenecek haritayı yükle>
stat.description = Amaç stat.description = Açıklama
stat.input = Giriş stat.input = Giriş
stat.output = Çıkış stat.output = Çıkış
stat.maxefficiency = Maks Verimlilik stat.maxefficiency = Maks Verimlilik
@@ -829,7 +829,7 @@ stat.repairtime = Tamir Edilme Süresi
stat.repairspeed = Tamir Hızı stat.repairspeed = Tamir Hızı
stat.weapons = Silahlar stat.weapons = Silahlar
stat.bullet = Mermi stat.bullet = Mermi
stat.moduletier = Module Tier stat.moduletier = Modül Seviyesi
stat.speedincrease = Hız Artışı stat.speedincrease = Hız Artışı
stat.range = Menzil stat.range = Menzil
stat.drilltier = Kazılabilenler stat.drilltier = Kazılabilenler
@@ -841,19 +841,19 @@ stat.armor = Zırh
stat.buildtime = İnşaat Süresi stat.buildtime = İnşaat Süresi
stat.maxconsecutive = Art Arda En Fazla stat.maxconsecutive = Art Arda En Fazla
stat.buildcost = İnşaat Fiyatı stat.buildcost = İnşaat Fiyatı
stat.inaccuracy = İskalama Oranı stat.inaccuracy = Iskalama Oranı
stat.shots = Atışlar stat.shots = Atışlar
stat.reload = Atışlar/Sn stat.reload = Atışlar/Sn
stat.ammo = Mermi stat.ammo = Mermi
stat.shieldhealth = Kalkan Canı stat.shieldhealth = Kalkan Canı
stat.cooldowntime = Soğuma Süresi stat.cooldowntime = Soğuma Süresi
stat.explosiveness = Patlayıcılık stat.explosiveness = Patlayıcılık
stat.basedeflectchance = Mermi Sekme Şansı stat.basedeflectchance = Mermi Sekme İhtimali
stat.lightningchance = Yıldırım Çarpma Şansı stat.lightningchance = Yıldırım Çarpma İhtimali
stat.lightningdamage = Yıldırım Hasarı stat.lightningdamage = Yıldırım Hasarı
stat.flammability = Yanıcılık stat.flammability = Yanıcılık
stat.radioactivity = Radyoaktivite stat.radioactivity = Radyoaktivite
stat.charge = Elektirk Yükü stat.charge = Elektrik Yükü
stat.heatcapacity = Isı Kapasitesi stat.heatcapacity = Isı Kapasitesi
stat.viscosity = Viskosite stat.viscosity = Viskosite
stat.temperature = Sıcaklık stat.temperature = Sıcaklık
@@ -863,7 +863,7 @@ stat.minespeed = Kazı Hızı
stat.minetier = Kazı Seviyesi stat.minetier = Kazı Seviyesi
stat.payloadcapacity = Yük Kapasitesi stat.payloadcapacity = Yük Kapasitesi
stat.abilities = Kabiliyetler stat.abilities = Kabiliyetler
stat.canboost = Can Boost stat.canboost = İstekli Uçabilir
stat.flying = Uçuyor stat.flying = Uçuyor
stat.ammouse = Mermi Kullanıyor stat.ammouse = Mermi Kullanıyor
stat.damagemultiplier = Hasar Çarpanı stat.damagemultiplier = Hasar Çarpanı
@@ -882,12 +882,12 @@ ability.unitspawn = {0} Birliği Fabrikası
ability.shieldregenfield = Kalkan Yenileme Alanı ability.shieldregenfield = Kalkan Yenileme Alanı
ability.movelightning = Hareket Enerjisi ability.movelightning = Hareket Enerjisi
ability.energyfield = Güç Kalkanı: [accent]{0}[] hasar ~ [accent]{1}[] blok / [accent]{2}[] hedef ability.energyfield = Güç Kalkanı: [accent]{0}[] hasar ~ [accent]{1}[] blok / [accent]{2}[] hedef
bar.onlycoredeposit = Sadece Çekirdeğe Aktarım Mümkün bar.onlycoredeposit = Sadece Merkeze Aktarım Mümkün
bar.drilltierreq = Daha Güçlü Matkap Gerekli bar.drilltierreq = Daha Güçlü Matkap Gerekli
bar.noresources = Kaynak Yetersiz bar.noresources = Kaynak Yetersiz
bar.corereq = Çekirdek Tabanı Gerekli bar.corereq = Merkez Tabanı Gerekli
bar.corefloor = Çekirdek Alan Zemini Gerekli bar.corefloor = Merkez Alan Zemini Gerekli
bar.cargounitcap = Kargo Birim Kapasitesine Ulaşıldı bar.cargounitcap = Kargo Birim Kapasitesine Ulaşıldı
bar.drillspeed = Matkap Hızı: {0}/s bar.drillspeed = Matkap Hızı: {0}/s
bar.pumpspeed = Pompa Hızı: {0}/s bar.pumpspeed = Pompa Hızı: {0}/s
@@ -962,7 +962,7 @@ category.items = Eşyalar
category.crafting = Üretim category.crafting = Üretim
category.function = Fonksiyon category.function = Fonksiyon
category.optional = İsteğe Bağlı Geliştirmeler category.optional = İsteğe Bağlı Geliştirmeler
setting.skipcoreanimation.name = Çekirdek Fırlatma/İnme Animasyonunu Atla setting.skipcoreanimation.name = Merkez Fırlatma/İnme Animasyonunu Atla
setting.landscape.name = Yatayda sabitle setting.landscape.name = Yatayda sabitle
setting.shadows.name = Gölgeler setting.shadows.name = Gölgeler
setting.blockreplace.name = Otomatik Blok önerileri setting.blockreplace.name = Otomatik Blok önerileri
@@ -972,7 +972,7 @@ setting.logichints.name = İşemci İpuçları
setting.backgroundpause.name = Arka Planda Durdur setting.backgroundpause.name = Arka Planda Durdur
setting.buildautopause.name = İnşa etmeyi otomatik olarak durdur setting.buildautopause.name = İnşa etmeyi otomatik olarak durdur
setting.doubletapmine.name = İki Tıklamayla Kaz setting.doubletapmine.name = İki Tıklamayla Kaz
setting.commandmodehold.name = Hold For Command Mode setting.commandmodehold.name = Komuta Modu için Basılı Tut
setting.modcrashdisable.name = Modları Çökmede Kapa setting.modcrashdisable.name = Modları Çökmede Kapa
setting.animatedwater.name = Animasyonlu Su setting.animatedwater.name = Animasyonlu Su
setting.animatedshields.name = Animasyonlu Kalkanlar setting.animatedshields.name = Animasyonlu Kalkanlar
@@ -1014,7 +1014,7 @@ setting.smoothcamera.name = Yumuşak Geçişli Kamera
setting.vsync.name = VSync setting.vsync.name = VSync
setting.pixelate.name = Pixelleştir [lightgray](animasyonları kapatır) setting.pixelate.name = Pixelleştir [lightgray](animasyonları kapatır)
setting.minimap.name = Haritayı Göster setting.minimap.name = Haritayı Göster
setting.coreitems.name = Çekirdekteki Eşyaları Göster [lightgray](üzerinde çalışılıyor) setting.coreitems.name = Merkezdeki Eşyaları Göster [lightgray](üzerinde çalışılıyor)
setting.position.name = Oyuncu Noktasını Göster setting.position.name = Oyuncu Noktasını Göster
setting.mouseposition.name = Fareyi Göster setting.mouseposition.name = Fareyi Göster
setting.musicvol.name = Müzik Sesi setting.musicvol.name = Müzik Sesi
@@ -1025,7 +1025,7 @@ setting.sfxvol.name = Oyun Sesi
setting.mutesound.name = Sesi Kapat setting.mutesound.name = Sesi Kapat
setting.crashreport.name = Anonim Çökme Raporları Gönder setting.crashreport.name = Anonim Çökme Raporları Gönder
setting.savecreate.name = Otomatik Kayıt Oluştur setting.savecreate.name = Otomatik Kayıt Oluştur
setting.publichost.name = Halka Açık Oyunlar setting.publichost.name = Halka Açık Sunucular
setting.playerlimit.name = Oyuncu Limiti setting.playerlimit.name = Oyuncu Limiti
setting.chatopacity.name = Mesajlaşma Opaklığı setting.chatopacity.name = Mesajlaşma Opaklığı
setting.lasersopacity.name = Enerji Lazeri Opaklığı setting.lasersopacity.name = Enerji Lazeri Opaklığı
@@ -1116,27 +1116,27 @@ mode.sandbox.name = Yaratıcı
mode.sandbox.description = Sonsuz kaynak bulunur ve dalgalar için zamanlayıcı yok. mode.sandbox.description = Sonsuz kaynak bulunur ve dalgalar için zamanlayıcı yok.
mode.editor.name = Düzenleyici mode.editor.name = Düzenleyici
mode.pvp.name = PvP mode.pvp.name = PvP
mode.pvp.description = Yerel olarak başkaları ile savaş.\n[gray]Oynamak için haritada en az iki farklı renkli çekirdek olması gerekir. mode.pvp.description = Yerel olarak başkaları ile savaş.\n[gray]Oynamak için haritada en az iki farklı renkli merkez olması gerekir.
mode.attack.name = Saldırı mode.attack.name = Saldırı
mode.attack.description = Düşman üssünü yok et. Dalga yok.\n[gray]Oynamak için haritada kırmızı çekirdek olması gerekir. mode.attack.description = Düşman üssünü yok et. Dalga yok.\n[gray]Oynamak için haritada düşman merkez olması gerekir.
mode.custom = Özel Kurallar mode.custom = Özel Kurallar
rules.infiniteresources = Sınırsız Kaynaklar rules.infiniteresources = Sınırsız Kaynaklar
rules.onlydepositcore = Sadece Çekirdeke Aktarmaya İzin Ver rules.onlydepositcore = Sadece Merkeze Aktarmaya İzin Ver
rules.reactorexplosions = Reaktör Patlamaları rules.reactorexplosions = Reaktör Patlamaları
rules.coreincinerates = Çekirdek Taşanları Eritir rules.coreincinerates = Merkez Taşanları Eritir
rules.disableworldprocessors = Dünya İşlemcilerini Devredışı Bırak rules.disableworldprocessors = Evrensel İşlemcileri Devredışı Bırak
rules.schematic = Şema Kullanılabilir rules.schematic = Şema Kullanılabilir
rules.wavetimer = Dalga Zamanlayıcısı rules.wavetimer = Dalga Zamanlayıcısı
rules.waves = Dalgalar rules.waves = Dalgalar
rules.attack = Saldırı Modu rules.attack = Saldırı Modu
rules.rtsai = RTS AI rules.rtsai = RTS AI
rules.rtsminsquadsize = Min Gurup Boyutu rules.rtsminsquadsize = Min Gurup Boyutu
rules.rtsmaxsquadsize = Max Squad Size rules.rtsmaxsquadsize = Maks Gurup Boyutu
rules.rtsminattackweight = Min Saldırı Boyutu rules.rtsminattackweight = Min Saldırı Boyutu
rules.cleanupdeadteams = Kaybeden Takımın Bloklarını Temizle (PvP) rules.cleanupdeadteams = Kaybeden Takımın Bloklarını Temizle (PvP)
rules.corecapture = Yıkımca Çekirdeği Elegeçir rules.corecapture = Yıkımca Çekirdeği Elegeçir
rules.polygoncoreprotection = Çokgenli Çekirdek Koruması rules.polygoncoreprotection = Çokgenli Merkez Koruması
rules.placerangecheck = İnşa Menzilini Doğrula rules.placerangecheck = İnşa Menzilini Doğrula
rules.enemyCheat = Sonsuz AI (Kırmızı Takım) Kaynakları rules.enemyCheat = Sonsuz AI (Kırmızı Takım) Kaynakları
rules.blockhealthmultiplier = Blok Canı Çarpanı rules.blockhealthmultiplier = Blok Canı Çarpanı
@@ -1145,10 +1145,10 @@ rules.unitbuildspeedmultiplier = Birim Üretim Hızı Çarpanı
rules.unithealthmultiplier = Birim Canı Çarpanı rules.unithealthmultiplier = Birim Canı Çarpanı
rules.unitdamagemultiplier = Birim Hasarı Çapanı rules.unitdamagemultiplier = Birim Hasarı Çapanı
rules.solarmultiplier = Güneş Paneli Üretim Çarpanı rules.solarmultiplier = Güneş Paneli Üretim Çarpanı
rules.unitcapvariable = Çekirdekler Eleman Sınırını Etkiler rules.unitcapvariable = Merkezler Eleman Sınırını Etkiler
rules.unitcap = Sabit eleman Sınırı rules.unitcap = Sabit eleman Sınırı
rules.limitarea = Haritayı Sınırla rules.limitarea = Haritayı Sınırla
rules.enemycorebuildradius = Düşman Çekirdeği İnşa Yasağı Yarıçapı: [lightgray](kare) rules.enemycorebuildradius = Düşman Merkezi İnşa Yasağı Yarıçapı: [lightgray](kare)
rules.wavespacing = Dalga Aralığı: [lightgray](sn) rules.wavespacing = Dalga Aralığı: [lightgray](sn)
rules.initialwavespacing = Başlangıç Dalga Aralığı:[lightgray] (sec) rules.initialwavespacing = Başlangıç Dalga Aralığı:[lightgray] (sec)
rules.buildcostmultiplier = İnşa Ücreti Çarpanı rules.buildcostmultiplier = İnşa Ücreti Çarpanı
@@ -1156,7 +1156,7 @@ rules.buildspeedmultiplier = İnşa Hızı Çarpanı
rules.deconstructrefundmultiplier = Yıkım İade Çarpanı rules.deconstructrefundmultiplier = Yıkım İade Çarpanı
rules.waitForWaveToEnd = Dalgalar Düşmanı Bekler rules.waitForWaveToEnd = Dalgalar Düşmanı Bekler
rules.dropzoneradius = İniş Noktası Yarıçapı: [lightgray](kare) rules.dropzoneradius = İniş Noktası Yarıçapı: [lightgray](kare)
rules.unitammo = Birlikler Mermi Gerektiriyor rules.unitammo = Birlikler Mermi Gerektirir
rules.enemyteam = Düşman Takım rules.enemyteam = Düşman Takım
rules.playerteam = Oyuncu Takımı rules.playerteam = Oyuncu Takımı
rules.title.waves = Dalgalar rules.title.waves = Dalgalar
@@ -1166,7 +1166,7 @@ rules.title.unit = Birlikler
rules.title.experimental = Deneysel rules.title.experimental = Deneysel
rules.title.environment = Çevre rules.title.environment = Çevre
rules.title.teams = Takımlar rules.title.teams = Takımlar
rules.title.planet = Planet rules.title.planet = Gezegen
rules.lighting = ıklandırma rules.lighting = ıklandırma
rules.fog = Savaş Sisi rules.fog = Savaş Sisi
rules.fire = Ateş rules.fire = Ateş
@@ -1506,8 +1506,8 @@ block.payload-loader.name = Kargo Yükleyici
block.payload-loader.description = Sıvı ve malzemeleri bloklara yükler. block.payload-loader.description = Sıvı ve malzemeleri bloklara yükler.
block.payload-unloader.name = Kargo Boşaltıcı block.payload-unloader.name = Kargo Boşaltıcı
block.payload-unloader.description = Sıvı ve Malzemeleri bloklardan boşaltır. block.payload-unloader.description = Sıvı ve Malzemeleri bloklardan boşaltır.
block.heat-source.name = Heat Source block.heat-source.name = Sonsuz Isı Kaynağı
block.heat-source.description = A 1x1 block that gives virtualy infinite heat. block.heat-source.description = Nerdeyese Sonsuz Isı Veren 1x1 bir blok.
block.empty.name = Boş block.empty.name = Boş
block.rhyolite-crater.name = Riyolit Krateri block.rhyolite-crater.name = Riyolit Krateri
block.rough-rhyolite.name = Kaba Riyolit block.rough-rhyolite.name = Kaba Riyolit
@@ -1532,7 +1532,7 @@ block.yellow-stone-vent.name = Sarı Taş Baca
block.red-stone-vent.name = Kızıl Taş Baca block.red-stone-vent.name = Kızıl Taş Baca
block.redmat.name = KızılMat block.redmat.name = KızılMat
block.bluemat.name = MaviMat block.bluemat.name = MaviMat
block.core-zone.name = Çekirdek Alanı block.core-zone.name = Merkez Alanı
block.regolith-wall.name = Regolit Duvar block.regolith-wall.name = Regolit Duvar
block.yellow-stone-wall.name = Sarı Taş Duvar block.yellow-stone-wall.name = Sarı Taş Duvar
block.rhyolite-wall.name = Regolit Duvar block.rhyolite-wall.name = Regolit Duvar
@@ -1589,12 +1589,12 @@ block.shielded-wall.name = Shielded Wall
block.radar.name = Radar block.radar.name = Radar
block.build-tower.name = İnşa Kulesi block.build-tower.name = İnşa Kulesi
block.regen-projector.name = Tamir Projektörü block.regen-projector.name = Tamir Projektörü
block.shockwave-tower.name = Shockwave Tower block.shockwave-tower.name = Şokdalga Kulesi
block.shield-projector.name = Kalkan Projektörü block.shield-projector.name = Kalkan Projektörü
block.large-shield-projector.name = Büyük Kalkan Projektörü block.large-shield-projector.name = Büyük Kalkan Projektörü
block.armored-duct.name = Zırhlı Tüp block.armored-duct.name = Zırhlı Tüp
block.overflow-duct.name = Taşma Tüpü block.overflow-duct.name = Taşma Tüpü
block.underflow-duct.name = Underflow Duct block.underflow-duct.name = AltTaşma Tüpü
block.duct-unloader.name = Tüp Boşaltıcı block.duct-unloader.name = Tüp Boşaltıcı
block.surge-conveyor.name = Akı Konveyör block.surge-conveyor.name = Akı Konveyör
block.surge-router.name = Akı Yönlendirici block.surge-router.name = Akı Yönlendirici
@@ -1621,7 +1621,7 @@ block.impact-drill.name = Darbeli Matkap
block.eruption-drill.name = Patlamalı Matkap block.eruption-drill.name = Patlamalı Matkap
block.core-bastion.name = Merkez: Sur block.core-bastion.name = Merkez: Sur
block.core-citadel.name = Merkez: Kale block.core-citadel.name = Merkez: Kale
block.core-acropolis.name = Merkez: Acropolis block.core-acropolis.name = Merkez: Akropolis
block.reinforced-container.name = Güçlendirilmiş Konteyner block.reinforced-container.name = Güçlendirilmiş Konteyner
block.reinforced-vault.name = Güçlendirilmiş Depo block.reinforced-vault.name = Güçlendirilmiş Depo
block.breach.name = Breach block.breach.name = Breach
@@ -1645,7 +1645,7 @@ block.small-deconstructor.name = Küçük YapıSökücü
block.canvas.name = Tuval block.canvas.name = Tuval
block.world-processor.name = Evrensel İşlemci block.world-processor.name = Evrensel İşlemci
block.world-cell.name = Evrensel Bellek Hücresi block.world-cell.name = Evrensel Bellek Hücresi
block.shield-breaker.name = Kalkan Kırıcı (temp name/sprite) block.shield-breaker.name = Kalkan Kırıcı
block.tank-fabricator.name = Tank Fabrikatörü block.tank-fabricator.name = Tank Fabrikatörü
block.mech-fabricator.name = Robot Fabrikatörü block.mech-fabricator.name = Robot Fabrikatörü
block.ship-fabricator.name = Gemi Fabrikatörü block.ship-fabricator.name = Gemi Fabrikatörü
@@ -1666,11 +1666,11 @@ block.large-logic-display.name = Büyük Ekran
block.memory-cell.name = Bellek Hücresi block.memory-cell.name = Bellek Hücresi
block.memory-bank.name = Bellek Bankası block.memory-bank.name = Bellek Bankası
team.malis.name = Malis team.malis.name = Malis
team.crux.name = öz team.crux.name = Crux
team.sharded.name = parçalanmış team.sharded.name = Sharded
team.derelict.name = sahipsiz team.derelict.name = Terkedilmiş
team.green.name = yeşil team.green.name = yeşil
#Tüpü bilmem ama yeni çıkan erekir çok iyi değil mi -siyah pulsar
team.blue.name = mavi team.blue.name = mavi
hint.skip = Geç hint.skip = Geç
@@ -1711,10 +1711,10 @@ hint.guardian = [accent]Gardiyan[] birimleri güçlü bir zırha sahiptir. [acce
hint.coreUpgrade = Merkezinizi, [accent]merkezinizin üstüne daha gelişmiş bir merkez[] koyarak geliştirebilirsiniz. \n\n[accent]Parçacık[] olarak adlandırılan fakirhanenizin üstüne [accent]Temel[] olarak adlandırılan merkezinizi koyun. Merkezinizin etrafında hiçbir yapı olmamalıdır. hint.coreUpgrade = Merkezinizi, [accent]merkezinizin üstüne daha gelişmiş bir merkez[] koyarak geliştirebilirsiniz. \n\n[accent]Parçacık[] olarak adlandırılan fakirhanenizin üstüne [accent]Temel[] olarak adlandırılan merkezinizi koyun. Merkezinizin etrafında hiçbir yapı olmamalıdır.
hint.presetLaunch = [accent]Donmuş Ormanlar[] gibi [accent]ana sektörlere iniş[] herhangi bir yerden yapılabilir. Yakındaki bir sektörden fırlatma gerektirmez.\n\nBunun gibi [accent]sayı ile isimlendirilmiş[] sektörleri ele geçirmek [accent]isteğe bağlıdır.[]. hint.presetLaunch = [accent]Donmuş Ormanlar[] gibi [accent]ana sektörlere iniş[] herhangi bir yerden yapılabilir. Yakındaki bir sektörden fırlatma gerektirmez.\n\nBunun gibi [accent]sayı ile isimlendirilmiş[] sektörleri ele geçirmek [accent]isteğe bağlıdır.[].
hint.presetDifficulty = Bu sektör, [scarlet]yüksek tehlike[] barındırıyor.\nBöyle bir sektöre hazırlıksız fırlatış yapmak [accent]tavsiye edilmez[]. hint.presetDifficulty = Bu sektör, [scarlet]yüksek tehlike[] barındırıyor.\nBöyle bir sektöre hazırlıksız fırlatış yapmak [accent]tavsiye edilmez[].
hint.coreIncinerate = Bir çekirdek ağzına kadar dolduktan sonra, ekstra itemler [accent]eritilir[]. hint.coreIncinerate = Bir merkez ağzına kadar dolduktan sonra, ekstra itemler [accent]eritilir[].
hint.coopCampaign = Arkadaşlarınla Multiplayer Campaign oynarken, her yaptığınız Araştırma ve item aktarımı, senin oyun içi Campaign ine de aktarılır. hint.coopCampaign = Arkadaşlarınla ÇokOyunculu Mücadele oynarken, her yaptığınız Araştırma ve malzeme aktarımı, senin oyun içi Mücadelene de aktarılır.
hint.factoryControl = To set a unit factory's [accent]output destination[], click a factory block while in command mode, then right-click a location.\nUnits produced by it will automatically move there. hint.factoryControl = Bir Birim Fabrikasının [accent]üretim noktasını[] seçmek için Komuta modundayken sol tıkla ve ardından birimlerin gitmesini isteidğin noktaya sağ tıkla.\nÜretilen birimler, otomatik o noktaya gidecektir.
hint.factoryControl.mobile = To set a unit factory's [accent]output destination[], tap a factory block while in command mode, then tap a location.\nUnits produced by it will automatically move there. hint.factoryControl.mobile = Bir Birim Fabrikasının [accent]üretim noktasını[] seçmek için Komuta modundayken tıkla ve ardından birimlerin gitmesini isteidğin noktaya tıkla.\nÜretilen birimler, otomatik o noktaya gidecektir.
#Yukarıdaki bağzı cümleler Anti Dragon tarafından çevirildi. #Yukarıdaki bağzı cümleler Anti Dragon tarafından çevirildi.
item.copper.description = En basit materyal. Her türlü blokda kullanılır. item.copper.description = En basit materyal. Her türlü blokda kullanılır.
item.copper.details = Bakır. En basit materyal. Tüm alt düzey binalarda gerekir. Zayıf ve dayanıksızdır. item.copper.details = Bakır. En basit materyal. Tüm alt düzey binalarda gerekir. Zayıf ve dayanıksızdır.
@@ -1743,7 +1743,7 @@ liquid.slag.description = Çeşitli tipte erimiş metallerin birbirine karışı
liquid.oil.description = İleri seviye malzeme üretiminde kullanılan bir sıvıdır. Yakıt olarak kömür haline getirilebilir veya püskürtülüp ateşe verilerek bir silah olarak kullanılabilir. liquid.oil.description = İleri seviye malzeme üretiminde kullanılan bir sıvıdır. Yakıt olarak kömür haline getirilebilir veya püskürtülüp ateşe verilerek bir silah olarak kullanılabilir.
liquid.cryofluid.description = Su ve titanyumdan oluşturulan inaktif bir sıvı. Son derece yüksek ısı kapasitesine sahiptir. Soğutucu olarak yaygın olarak kullanılır. liquid.cryofluid.description = Su ve titanyumdan oluşturulan inaktif bir sıvı. Son derece yüksek ısı kapasitesine sahiptir. Soğutucu olarak yaygın olarak kullanılır.
block.derelict = [lightgray]\ue815 Sahipsiz block.derelict = [lightgray]\ue815 Terkedilmiş
block.armored-conveyor.description = Materyalleri titanyum konveyörlerle aynı hızda taşır ama daha fazla zırha sahiptir. Diğer konveyörler dışında yan taraflardan materyal kabul etmez. block.armored-conveyor.description = Materyalleri titanyum konveyörlerle aynı hızda taşır ama daha fazla zırha sahiptir. Diğer konveyörler dışında yan taraflardan materyal kabul etmez.
block.illuminator.description = Küçük, kompakt, yapılandırılabilir bir ışık kaynağı. Çalışması için enerji gerekir. block.illuminator.description = Küçük, kompakt, yapılandırılabilir bir ışık kaynağı. Çalışması için enerji gerekir.
block.message.description = Bir mesajı saklar. Müttefikler arasındaki haberleşmede kullanılır. block.message.description = Bir mesajı saklar. Müttefikler arasındaki haberleşmede kullanılır.
@@ -1839,15 +1839,15 @@ block.water-extractor.description = Yeraltındaki suyu çıkarır. Hiç su bulun
block.cultivator.description = Atmosferdeki küçük spor partiküllerini büyütüp endüstriyel kullanıma hazır kapsüllere çevirir. block.cultivator.description = Atmosferdeki küçük spor partiküllerini büyütüp endüstriyel kullanıma hazır kapsüllere çevirir.
block.cultivator.details = Geri Dönüştürülmüş Teknoloji. Yüksek miktarda bio kütle üretmede kullanılır. Serpulo yu kaplayan sporların kaynağı. block.cultivator.details = Geri Dönüştürülmüş Teknoloji. Yüksek miktarda bio kütle üretmede kullanılır. Serpulo yu kaplayan sporların kaynağı.
block.oil-extractor.description = Çokça enerji, su kullanarak yerden petrol çıkarır. block.oil-extractor.description = Çokça enerji, su kullanarak yerden petrol çıkarır.
block.core-shard.description = Çekirdek kapsülünün ilk versiyonu. Yok edilirse, bölge ile bütün iletişim kesilir. Bunun olmasına izin verme. block.core-shard.description = Merkez kapsülünün ilk versiyonu. Yok edilirse, bölge ile bütün iletişim kesilir. Bunun olmasına izin verme.
block.core-shard.details = İlk aşama. Bu üstün makine, kendini kopyalama ve tek inişlik roket özelliklerine sahip. Gezegenler arası ulaşımda kullanılamaz! block.core-shard.details = İlk aşama. Bu üstün makine, kendini kopyalama ve tek inişlik roket özelliklerine sahip. Gezegenler arası ulaşımda kullanılamaz!
block.core-foundation.description = Çekirdek kapsülünün ikinci versiyonu. Daha iyi zırhlı ve daha çok materyal depolayabilir. block.core-foundation.description = Merkez kapsülünün ikinci versiyonu. Daha iyi zırhlı ve daha çok materyal depolayabilir.
block.core-foundation.details = İkinci Aşama. block.core-foundation.details = İkinci Aşama.
block.core-nucleus.description = Çekirdek kapsülünün üçüncü ve son versiyonu. Aşırı derecede zırhlı ve dev miktarda materyal depolayabilir. block.core-nucleus.description = Merkez kapsülünün üçüncü ve son versiyonu. Aşırı derecede zırhlı ve dev miktarda materyal depolayabilir.
block.core-nucleus.details = Üçüncü ve Son Aşama. block.core-nucleus.details = Üçüncü ve Son Aşama.
block.vault.description = Her materyalden az miktarda saklar. Materyalleri kasadan almak için bir boşaltıcı bloğu kullanılabilir. block.vault.description = Her materyalden az miktarda saklar. Materyalleri kasadan almak için bir boşaltıcı bloğu kullanılabilir.
block.container.description = Her materyalden az miktarda saklar. Materyalleri konteynerden almak için bir boşaltıcı bloğu kullanılabilir. block.container.description = Her materyalden az miktarda saklar. Materyalleri konteynerden almak için bir boşaltıcı bloğu kullanılabilir.
block.unloader.description = Materyalleri bir konteyner, kasa, veya çekirdekten çıkarıp; bir konveyöre veya dibindeki bir bloğa koyar. Çıkardığı materyal türü dokunularak değiştirilebilir. block.unloader.description = Materyalleri bir konteyner, depo veya merkezden çıkarıp; bir konveyöre veya dibindeki bir bloğa koyar. Çıkardığı materyal türü dokunularak değiştirilebilir.
block.launch-pad.description = Başka Bir Sektöre item gönderir. block.launch-pad.description = Başka Bir Sektöre item gönderir.
block.launch-pad.details = Yörüngesel Nokta-dan-Nokta ya malzeme aktarım sistemi. Kargo Kapsülleri dayanıksızdır ve yörüngeye girerken parçalanırlar. block.launch-pad.details = Yörüngesel Nokta-dan-Nokta ya malzeme aktarım sistemi. Kargo Kapsülleri dayanıksızdır ve yörüngeye girerken parçalanırlar.
block.duo.description = Küçük, ucuz bir taret. Yer birimlerine karşı etkilidir. block.duo.description = Küçük, ucuz bir taret. Yer birimlerine karşı etkilidir.
@@ -1946,7 +1946,7 @@ lst.set = Bir değişken ata.
lst.operation = Değişkenlerle işlem yap. lst.operation = Değişkenlerle işlem yap.
lst.end = Döngünün sonuna atla. lst.end = Döngünün sonuna atla.
lst.wait = Belli süre bekler. lst.wait = Belli süre bekler.
lst.lookup = ID kullanarak herhangi bir blok,eleman,bina vs ye bak.\nToplam sayı kullanımı:\n[accent]@unitCount[] / [accent]@itemCount[] / [accent]@liquidCount[] / [accent]@blockCount[] lst.lookup = ID kullanarak herhangi bir blok, birim, bina vs ye bak.\nToplam sayı kullanımı:\n[accent]@unitCount[] / [accent]@itemCount[] / [accent]@liquidCount[] / [accent]@blockCount[]
lst.jump = Bir yerden başka bir yere atla. lst.jump = Bir yerden başka bir yere atla.
lst.unitbind = Bir birimi bağla: [accent]@unit[]. lst.unitbind = Bir birimi bağla: [accent]@unit[].
lst.unitcontrol = Bağlı birimi kontrol et. lst.unitcontrol = Bağlı birimi kontrol et.
@@ -1959,7 +1959,7 @@ lst.applystatus = Bir Birime Durum Etkisi ekle.
lst.spawnwave = Bellir bir noktada dalga başlat.\nDalga Zamanlayıcı Oluşturmaz! lst.spawnwave = Bellir bir noktada dalga başlat.\nDalga Zamanlayıcı Oluşturmaz!
lst.explosion = Bir Noktada Patlama oluştur. lst.explosion = Bir Noktada Patlama oluştur.
lst.setrate = İşlemci Hızını Ayarla (işlem/tick) lst.setrate = İşlemci Hızını Ayarla (işlem/tick)
lst.fetch = Numara ile Çekirdek, Birim veya Oyuncu Ara.\nNumaralar, 0dan başlar ve birim sayısında biter. lst.fetch = Numara ile Merkez, Birim veya Oyuncu Ara.\nNumaralar, 0dan başlar ve birim sayısında biter.
lst.packcolor = Derle [0, 1] RGBA bileşenleri, çizim veya kural belirleme için tek bir sayıya dönüştürülür. lst.packcolor = Derle [0, 1] RGBA bileşenleri, çizim veya kural belirleme için tek bir sayıya dönüştürülür.
lst.setrule = Bir Oyun Kuralı Ata. lst.setrule = Bir Oyun Kuralı Ata.
lst.flushmessage = Ekranda bir yazı göster.\nBir önceki yazı kaybolana kadar bekler. lst.flushmessage = Ekranda bir yazı göster.\nBir önceki yazı kaybolana kadar bekler.
@@ -1975,26 +1975,26 @@ lenum.shootp = Belli bir birim veya binaya ateş et.
lenum.config = Bina configurasyonu, örnek: Ayıklayıcı Türü lenum.config = Bina configurasyonu, örnek: Ayıklayıcı Türü
lenum.enabled = Blok aktif mi? lenum.enabled = Blok aktif mi?
laccess.color = Aydınlatıcı Rengi. laccess.color = Aydınlatıcı Rengi
laccess.controller = Birim Kontrol edici. Eğer işlemci kontrol ediyorsa işlemci döner. \nFormasyon durumundaysa, lider döner.\nDiğer şekilde, birimi kendi döner. laccess.controller = Birim Kontrol edici. Eğer işlemci kontrol ediyorsa işlemci döner. \nFormasyon durumundaysa, lider döner.\nDiğer şekilde, birimi kendi döner.
laccess.dead = Bir bina veya birim hala var mı? laccess.dead = Bir bina veya birim hala var mı?
laccess.controlled = Bir birim ne tarafından kontrol ediliyor? laccess.controlled = Bir birim ne tarafından kontrol ediliyor?
laccess.progress = Bir şeyin oluş aşaması, örnek: bir turetin yeniden doldurma süresindeki aşama. laccess.progress = Bir şeyin oluş aşaması, örnek: bir turetin yeniden doldurma süresindeki aşama.
laccess.speed = Top speed of a unit, in tiles/sec. laccess.speed = Bir Birimin Maks hızı, blok/sn.
lcategory.unknown = Unknown lcategory.unknown = ???
lcategory.unknown.description = Uncategorized instructions. lcategory.unknown.description = Kategorilenmemiş Talimatlar
lcategory.io = Input & Output lcategory.io = Giriş & Çıkış
lcategory.io.description = Modify contents of memory blocks and processor buffers. lcategory.io.description = Bir Hafıza biloğunun içeriğini değiştirir.
lcategory.block = Block Control lcategory.block = Blok Kontrol
lcategory.block.description = Interact with blocks. lcategory.block.description = Bloklarla etkileş.
lcategory.operation = Operations lcategory.operation = İşlemler
lcategory.operation.description = Logical operations. lcategory.operation.description = Logic İşlemler.
lcategory.control = Flow Control lcategory.control = Akış Kontrolü
lcategory.control.description = Manage execution order. lcategory.control.description = Çalışma Sırasını Kontrol et.
lcategory.unit = Unit Control lcategory.unit = Birim Kontrol
lcategory.unit.description = Give units commands. lcategory.unit.description = Birimleri komuta et.
lcategory.world = World lcategory.world = Evrensel
lcategory.world.description = Control how the world behaves. lcategory.world.description = Evrenin Yasalarını, kaza ve kaderden bağımsız bir şekilde modifiye et.
graphicstype.clear = Ekranı bir renkle kapla. graphicstype.clear = Ekranı bir renkle kapla.
graphicstype.color = Bir sonraki çizim için Renk. graphicstype.color = Bir sonraki çizim için Renk.
@@ -2058,7 +2058,7 @@ lenum.damaged = Hasarlı Aynı Takımdan bir Blok.
lenum.spawn = Düşman Oluşum Noktası lenum.spawn = Düşman Oluşum Noktası
lenum.building = Bir guruptan bir blok. lenum.building = Bir guruptan bir blok.
lenum.core = Herhangi bir Çekirdek lenum.core = Herhangi bir Merkez
lenum.storage = Depolama Bloğu lenum.storage = Depolama Bloğu
lenum.generator = Enerji Üreten bir Blok lenum.generator = Enerji Üreten bir Blok
lenum.factory = Fabrika Bloğu lenum.factory = Fabrika Bloğu
@@ -2078,7 +2078,7 @@ radar.sort = Sıralama Sırası.
radar.output = Dışarı Aktarılan Değişken. radar.output = Dışarı Aktarılan Değişken.
unitradar.target = Algılanan Birim için Filtre. unitradar.target = Algılanan Birim için Filtre.
unitradar.and = Extra Filtre. unitradar.and = Ekstra Filtre.
unitradar.order = Sıralama Filtresi. unitradar.order = Sıralama Filtresi.
unitradar.sort = Sıralama Sırası. unitradar.sort = Sıralama Sırası.
unitradar.output = Dışarı Aktarılan Değişken. unitradar.output = Dışarı Aktarılan Değişken.
@@ -2113,5 +2113,5 @@ lenum.build = Bina inşa et.
lenum.getblock = Bir bloğun verilerini al. lenum.getblock = Bir bloğun verilerini al.
lenum.within = Bir birim menzil alanında mı? lenum.within = Bir birim menzil alanında mı?
lenum.boost = Boostlamaya başla/dur lenum.boost = Boostlamaya başla/dur
onset.commandmode = Hold [accent]shift[] to enter [accent]command mode[].\n[accent]Left-click and drag[] to select units.\n[accent]Right-click[] to order selected units to move or attack. onset.commandmode = [accent]Shift[] e basılı tutarak [accent]Komuta Modu[]na geç.\n[accent]Sol Tıklayıp sürekleyerek[] birim seç.\n[accent]Sağ Tıklayarak[] Birimleri Yönlendir veya saldırt.
onset.commandmode.mobile = Press the [accent]command button[] to enter [accent]command mode[].\nHold down a finger, then [accent]drag[] to select units.\n[accent]Tap[] to order selected units to move or attack. onset.commandmode.mobile = [accent]Komuta Düğmesine[] basarak [accent]Komuta Moduna[] gir.\nBir Parmağını basılı tut ve değirini [accent]sürükle[]yerek birim seç.\n[accent]Tıkla[]yarak birimleri saldırttırabilir veya yönlendirebilirsin.

View File

@@ -45,11 +45,11 @@ mods.browser.selected = 已选模组
mods.browser.add = 安装 mods.browser.add = 安装
mods.browser.reinstall = 重新安装 mods.browser.reinstall = 重新安装
mods.browser.view-releases = 查看版本 mods.browser.view-releases = 查看版本
mods.browser.noreleases = [scarlet]找不到任何版本\n[accent]未能找到该模组有任何版本。请检查这个模组的github仓库是否已经发布了版本 mods.browser.noreleases = [scarlet]找不到任何版本\n[accent]未能找到该模组有任何版本。请检查这个模组的github仓库是否已经发布了版本
mods.browser.latest = <Latest> mods.browser.latest = <最新>
mods.browser.releases = 版本 mods.browser.releases = 版本
mods.github.open = 查看 mods.github.open = 查看
mods.github.open-release = 版本页码 mods.github.open-release = 发布页面
mods.browser.sortdate = 按时间排序 mods.browser.sortdate = 按时间排序
mods.browser.sortstars = 按星数排序 mods.browser.sortstars = 按星数排序
@@ -138,7 +138,7 @@ mods.reloadexit = 游戏将退出以重新加载模组。
mod.installed = [[已安装] mod.installed = [[已安装]
mod.display = [gray]模组:[orange]{0} mod.display = [gray]模组:[orange]{0}
mod.enabled = [lightgray]已启用 mod.enabled = [lightgray]已启用
mod.disabled = [scarlet]已禁 mod.disabled = [scarlet]未启
mod.multiplayer.compatible = [gray]多人游戏兼容性 mod.multiplayer.compatible = [gray]多人游戏兼容性
mod.disable = 禁用 mod.disable = 禁用
mod.content = 内容: mod.content = 内容:
@@ -359,7 +359,7 @@ map.nospawn = 这个地图缺少己方核心!请在地图编辑器中添加一
map.nospawn.pvp = 这个地图缺少对方核心!请在地图编辑器中添加一个[scarlet]除黄队以外[]的核心。 map.nospawn.pvp = 这个地图缺少对方核心!请在地图编辑器中添加一个[scarlet]除黄队以外[]的核心。
map.nospawn.attack = 这个地图缺少敌方核心!请在地图编辑器中添加一个[#{0}]{1}[]队的核心。 map.nospawn.attack = 这个地图缺少敌方核心!请在地图编辑器中添加一个[#{0}]{1}[]队的核心。
map.invalid = 地图载入错误:地图文件可能已经损坏。 map.invalid = 地图载入错误:地图文件可能已经损坏。
workshop.update = 更新地图 workshop.update = 更新内容
workshop.error = 获取创意工坊详细信息时出错:{0} workshop.error = 获取创意工坊详细信息时出错:{0}
map.publish.confirm = 确定上传此地图?\n\n[lightgray]确定您同意Steam创意工坊的最终用户许可协议否则您的地图将无法展示 map.publish.confirm = 确定上传此地图?\n\n[lightgray]确定您同意Steam创意工坊的最终用户许可协议否则您的地图将无法展示
workshop.menu = 选择要对此项目进行的操作。 workshop.menu = 选择要对此项目进行的操作。
@@ -507,7 +507,7 @@ toolmode.drawteams.description = 不再绘制方块,而是绘制队伍颜色
toolmode.underliquid = 水下地形 toolmode.underliquid = 水下地形
toolmode.underliquid.description = 绘制位于液体下的地形 toolmode.underliquid.description = 绘制位于液体下的地形
filters.empty = [lightgray]未创建生成器!用下方的按钮创建。 filters.empty = [lightgray]未创建生成器!用下方的按钮创建。
filter.distort = 扭曲 filter.distort = 扭曲
filter.noise = 地表随机化 filter.noise = 地表随机化
@@ -720,33 +720,33 @@ sector.navalFortress.name = 海军要塞
sector.groundZero.description = 踏上旅程的最佳位置。 这里的敌人威胁很小,但资源也少。 \n\n尽你所能收集铅和铜出发吧 sector.groundZero.description = 踏上旅程的最佳位置。 这里的敌人威胁很小,但资源也少。 \n\n尽你所能收集铅和铜出发吧
sector.frozenForest.description = 一个靠近山脉的地方。 哪怕是在这里,也有了孢子扩散的痕迹。 \n连极寒也无法长久地约束它们。 \n\n开始运用电力建造火力发电机并学会使用修理器。 sector.frozenForest.description = 一个靠近山脉的地方。 哪怕是在这里,也有了孢子扩散的痕迹。 \n连极寒也无法长久地约束它们。 \n\n开始运用电力建造火力发电机并学会使用修理器。
sector.saltFlats.description = 盐碱荒滩,位于沙漠的边缘地带,几乎没有什么资源。 \n敌人在这里建立了一个资源存储区。 \n\n摧毁他们的核心片甲不留。 sector.saltFlats.description = 盐碱荒滩,位于沙漠的边缘地带,几乎没有什么资源。 \n敌人在这里建立了一个资源存储区。 \n\n摧毁他们的核心片甲不留。
sector.craters.description = 这片陨石地带有积水,它也是旧时战争的遗迹。 \n\n夺下该区块收集沙子冶炼玻璃。 \n用水泵抽水加速炮塔和钻头。 sector.craters.description = 这片陨石地带有积水,它也是旧时战争的遗迹。 \n\n夺下该区块收集沙子冶炼玻璃。 \n用水泵抽水加速炮塔和钻头。
sector.ruinousShores.description = 穿过荒地就是海滩。 \n这里曾经有一条海岸防线但现在已所剩无几。 \n一些基础的防御建筑还完好无损除此之外都变成了废墟。 \n\n继续向外扩张并研究科技。 sector.ruinousShores.description = 穿过荒地就是海滩。 \n这里曾经有一条海岸防线但现在已所剩无几。 \n一些基础的防御建筑还完好无损除此之外都变成了废墟。 \n\n继续向外扩张并研究科技。
sector.stainedMountains.description = 深入内陆地区便是山脉,这里目前还未被孢子污染。 \n敌人势力更加强大别给他们的精锐部队留下喘息之机。\n\n这一地区分布着丰富的钛试着开采并利用它。 sector.stainedMountains.description = 深入内陆地区便是山脉,这里目前还未被孢子污染。 \n敌人势力更加强大别给他们的精锐部队留下喘息之机。\n\n这一地区分布着丰富的钛试着开采并利用它。
sector.overgrowth.description = 这里的孢子靠近它最初的发源地,因此得以疯狂生长。 \n\n敌人在此处建立了一个前哨站建造尖刀单位来摧毁它。 sector.overgrowth.description = 这里的孢子靠近它最初的发源地,因此得以疯狂生长。 \n\n敌人在此处建立了一个前哨站建造尖刀单位来摧毁它。
sector.tarFields.description = 产油区边缘,位于山脉和沙漠之间。 它是为数不多蕴藏了石油的地区之一。 \n尽管这里一片废墟附近仍有一些危险的敌方单位。 不要低估他们。 \n\n[lightgray]尽你所能研究石油加工技术。 sector.tarFields.description = 产油区边缘,位于山脉和沙漠之间。 它是为数不多蕴藏了石油的地区之一。 \n尽管这里一片废墟附近仍有一些危险的敌方单位。 不要低估他们。 \n\n[lightgray]尽你所能研究石油加工技术。
sector.desolateRift.description = 非常危险的区块,资源丰富但空间狭窄,敌人也十分危险。 \n\n尽快发展与防御不要因敌人的进攻间隔太长而掉以轻心。 sector.desolateRift.description = 非常危险的区块,资源丰富但空间狭窄,敌人也十分危险。 \n\n尽快发展与防御不要因敌人的进攻间隔太长而掉以轻心。
sector.nuclearComplex.description = 曾用来生产加工钍的设施,如今已变成了废墟。 \n这里有大量的敌人不断搜寻着入侵者。\n\n[lightgray]研究钍以及它的各种用途。 sector.nuclearComplex.description = 曾用来生产加工钍的设施,如今已变成了废墟。 \n这里有大量的敌人不断搜寻着入侵者。\n\n[lightgray]研究钍以及它的各种用途。
sector.fungalPass.description = 一边是高山,另一边是孢子丛生的平原。 \n这里有一个敌方的小型侦察基地摧毁它。 \n\n使用尖刀和爬行者单位,摧毁两个核心。 sector.fungalPass.description = 一边是高山,另一边是孢子丛生的平原。 \n这里有一个敌方的小型侦察基地摧毁它。 \n\n使用尖刀和爬单位,摧毁两个核心。
sector.biomassFacility.description = 孢子的发源地,有研究和生产孢子的原始设施。 \n[lightgray]设施损毁后,孢子散播了出去,原生生态系统完全无法抵挡这种外来物种。 \n\n研究这里的科技培养孢子来制造燃料和聚合物。 sector.biomassFacility.description = 孢子的发源地,有研究和生产孢子的原始设施。 \n[lightgray]设施损毁后,孢子散播了出去,原生生态系统完全无法抵挡这种外来物种。 \n\n研究这里的科技培养孢子来制造燃料和聚合物。
sector.windsweptIslands.description = 海岸线之外坐落着这一串群岛。 据记载这里曾有生产[accent]塑钢[]的建筑。\n\n抵御敌人的海军在岛上建立基地研究生产建筑。 sector.windsweptIslands.description = 海岸线之外坐落着这一串群岛。 据记载这里曾有生产[accent]塑钢[]的建筑。\n\n抵御敌人的海军在岛上建立基地研究生产建筑。
sector.extractionOutpost.description = 一座遥远的前哨,敌人建造它向其他区块发射资源。 \n跨区块运输是征服这个星球不可或缺的一项技术。 \n\n摧毁敌基地,研究发射台。 sector.extractionOutpost.description = 一座遥远的前哨,敌人建造它向其他区块发射资源。 \n跨区块运输是征服这个星球不可或缺的一项技术。 \n\n摧毁敌基地,研究发射台。
sector.impact0078.description = 最初进入这个星系的星际运输船,残骸留在了这里。 \n\n尽量回收可以利用的资源研究科技。 sector.impact0078.description = 最初进入这个星系的星际运输船,残骸留在了这里。 \n\n尽量回收可以利用的资源研究科技。
sector.planetaryTerminal.description = 最终目标。 \n这座滨海基地有一个可以将核心发射到其他行星的建筑防卫森严。 \n\n制造海军单位尽快消灭敌人研究发射建筑。 sector.planetaryTerminal.description = 最终目标。 \n这座滨海基地有一个可以将核心发射到其他行星的建筑防卫森严。 \n\n制造海军单位尽快消灭敌人研究发射建筑。
sector.onset.name = 始发 sector.onset.name = 始发地区
sector.aegis.name = 庇护 sector.aegis.name = 庇护前哨
sector.lake.name = sector.lake.name = 岩浆
sector.intersect.name = Intersect sector.intersect.name = 交错丘陵
sector.atlas.name = Atlas sector.atlas.name = 风化山脉
sector.split.name = 分割 sector.split.name = 横断山谷
sector.basin.name = Basin sector.basin.name = 芳油盆地
sector.onset.description = 教学区块。区块目标未设立,等待进一步指示 sector.onset.description = 教学区块。区块目标未设立,等待进一步指示
sector.aegis.description = 敌人被护盾保护。本区块发现一个实验性破盾模块\n定位这个建筑输入钨并摧毁敌基地. sector.aegis.description = 敌人被护盾保护着,不过这里也探测到一台实验性的护盾破坏器。\n找到它并为它输送一些钨作为弹药然后摧毁敌基地
sector.lake.description = 这个区块的岩湖限制了大部分单位的移动,悬浮单位可能是唯一可行选择。\n尽快研究这个 [accent]飞船制造厂[]并生产一个 [accent]挣脱 sector.lake.description = 这个区块的岩湖限制了大部分单位的移动,悬浮单位是唯一选择。\n尽快研究[accent]飞船制造厂[]并生产一个[accent]挣脱[]。
sector.intersect.description = 初步扫描显示这个区块可能会在登陆后受到来个多个方向的攻。\n尽快设立防御并扩展。\n[accent]机甲[]单位可用于在这里的崎岖地形活动 sector.intersect.description = 扫描显示这个区块在着陆后不久将受到多方向的攻。\n迅速建立防御并尽快扩张。\n[accent]机甲[]单位可用于在这里的崎岖地形活动
sector.atlas.description = 这个区块包含了各种地形,需要多兵种配合来快速占领。\n升级单位也许是用于攻击这些更为牢固敌人基地所必须的。\n研究 [accent]电解机[]和[accent]坦克重构厂[].. sector.atlas.description = 这个区块包含了各种地形,需要多兵种配合进行有效进攻。\n这里发现的一些更为坚固的敌方基地需要使用高级单位摧毁。\n研究[accent]电解机[]和[accent]坦克重构厂[]
sector.split.description = 这个区块分布着很少敌人,正好可以用来测试新的运输 sector.split.description = 这个区块的敌人数量很少,非常适合测试新的运输技术。
sector.basin.description = {临时}\n是当前的最高级区块。把这当成一个挑战 - 更多的区块将在之后发布 sector.basin.description = {临时}\n前的最区块。把它当作一个挑战 - 更多的区块将在之后发布
status.burning.name = 燃烧 status.burning.name = 燃烧
status.freezing.name = 冻结 status.freezing.name = 冻结
@@ -1037,7 +1037,7 @@ setting.hidedisplays.name = 不显示逻辑绘图
public.confirm = 确定使您的游戏公开可见?\n[accent]其他人将可以加入到您的游戏。 \n[lightgray]此后可以在 设置->游戏->游戏公开可见 里面更改。 public.confirm = 确定使您的游戏公开可见?\n[accent]其他人将可以加入到您的游戏。 \n[lightgray]此后可以在 设置->游戏->游戏公开可见 里面更改。
public.confirm.really = 如果您想与好友一起游戏,可以使用[green]邀请好友[]而不是[scarlet]公开游戏[]\n您确定要使游戏[scarlet]公开可见[]吗? public.confirm.really = 如果您想与好友一起游戏,可以使用[green]邀请好友[]而不是[scarlet]公开游戏[]\n您确定要使游戏[scarlet]公开可见[]吗?
public.beta = 请注意,测试版的游戏不能公开可见。 public.beta = 请注意,测试版的游戏不能公开可见。
uiscale.reset = UI缩放比例已更改。 \n点击“确定”接受缩放比例的更改。 \n[accent]{0}[]秒后[scarlet]将自动退出并还原设置。 uiscale.reset = UI缩放比例已更改。 \n点击“确定”接受更改。 \n[accent]{0}[]秒后[scarlet]将自动退出并还原设置。
uiscale.cancel = 取消并退出 uiscale.cancel = 取消并退出
setting.bloom.name = 光效 setting.bloom.name = 光效
keybind.title = 重新绑定按键 keybind.title = 重新绑定按键
@@ -1196,7 +1196,7 @@ item.titanium.name = 钛
item.thorium.name = item.thorium.name =
item.silicon.name = item.silicon.name =
item.plastanium.name = 塑钢 item.plastanium.name = 塑钢
item.phase-fabric.name = 相织 item.phase-fabric.name = 相织
item.surge-alloy.name = 巨浪合金 item.surge-alloy.name = 巨浪合金
item.spore-pod.name = 孢子荚 item.spore-pod.name = 孢子荚
item.sand.name = item.sand.name =
@@ -1216,7 +1216,7 @@ liquid.slag.name = 矿渣
liquid.oil.name = 石油 liquid.oil.name = 石油
liquid.cryofluid.name = 冷冻液 liquid.cryofluid.name = 冷冻液
liquid.neoplasm.name = Neoplasm liquid.neoplasm.name = Neoplasm
liquid.arkycite.name = Arkycite liquid.arkycite.name = 芳油
liquid.gallium.name = liquid.gallium.name =
liquid.ozone.name = 臭氧 liquid.ozone.name = 臭氧
liquid.hydrogen.name = 氢气 liquid.hydrogen.name = 氢气
@@ -1285,7 +1285,7 @@ unit.obviate.name = 消散
block.parallax.name = 差扰光束 block.parallax.name = 差扰光束
block.cliff.name = 悬崖 block.cliff.name = 悬崖
block.sand-boulder.name = 砂岩 block.sand-boulder.name = 砂岩
block.basalt-boulder.name = 玄武岩 block.basalt-boulder.name = 玄武岩石
block.grass.name = 草地 block.grass.name = 草地
block.molten-slag.name = 矿渣液 block.molten-slag.name = 矿渣液
block.pooled-cryofluid.name = 冷冻液 block.pooled-cryofluid.name = 冷冻液
@@ -1297,11 +1297,11 @@ block.tendrils.name = 卷须
block.sand-wall.name = 沙墙 block.sand-wall.name = 沙墙
block.spore-pine.name = 孢子树 block.spore-pine.name = 孢子树
block.spore-wall.name = 孢子墙 block.spore-wall.name = 孢子墙
block.boulder.name = block.boulder.name =
block.snow-boulder.name = 雪石 block.snow-boulder.name = 雪石
block.snow-pine.name = 雪树 block.snow-pine.name = 雪树
block.shale.name = 页岩地 block.shale.name = 页岩地
block.shale-boulder.name = 页岩 block.shale-boulder.name = 页岩石
block.moss.name = 苔藓地 block.moss.name = 苔藓地
block.shrubs.name = 灌木丛 block.shrubs.name = 灌木丛
block.spore-moss.name = 孢子苔藓地 block.spore-moss.name = 孢子苔藓地
@@ -1337,7 +1337,7 @@ block.char.name = 焦土
block.dacite.name = 安山岩 block.dacite.name = 安山岩
block.rhyolite.name = 流纹岩 block.rhyolite.name = 流纹岩
block.dacite-wall.name = 安山岩墙 block.dacite-wall.name = 安山岩墙
block.dacite-boulder.name = 安山巨岩 block.dacite-boulder.name = 安山石块
block.ice-snow.name = 冰雪地 block.ice-snow.name = 冰雪地
block.stone-wall.name = 石墙 block.stone-wall.name = 石墙
block.ice-wall.name = 冰墙 block.ice-wall.name = 冰墙
@@ -1508,8 +1508,8 @@ block.payload-loader.name = 载荷装载器
block.payload-loader.description = 向载荷方块装载液体和物品。 block.payload-loader.description = 向载荷方块装载液体和物品。
block.payload-unloader.name = 载荷卸载器 block.payload-unloader.name = 载荷卸载器
block.payload-unloader.description = 从载荷方块卸载液体和物品。 block.payload-unloader.description = 从载荷方块卸载液体和物品。
block.heat-source.name = Heat Source block.heat-source.name = 热量源
block.heat-source.description = A 1x1 block that gives virtualy infinite heat. block.heat-source.description = 无限输出热量,仅限沙盒。
block.empty.name = block.empty.name =
block.rhyolite-crater.name = 流纹岩坑 block.rhyolite-crater.name = 流纹岩坑
block.rough-rhyolite.name = 粗糙流纹岩 block.rough-rhyolite.name = 粗糙流纹岩
@@ -1525,11 +1525,11 @@ block.yellow-stone-plates.name = 黄石地板
block.red-stone.name = 红石 block.red-stone.name = 红石
block.dense-red-stone.name = 高密红石 block.dense-red-stone.name = 高密红石
block.red-ice.name = 红冰 block.red-ice.name = 红冰
block.arkycite-floor.name = Arkycite Floor block.arkycite-floor.name = 芳油
block.arkyic-stone.name = Arkyic Stone block.arkyic-stone.name = 芳石
block.rhyolite-vent.name = 流纹石喷口 block.rhyolite-vent.name = 流纹石喷口
block.carbon-vent.name = 碳石喷口 block.carbon-vent.name = 碳石喷口
block.arkyic-vent.name = Arkyic Vent block.arkyic-vent.name = 芳石喷口
block.yellow-stone-vent.name = 黄石喷口 block.yellow-stone-vent.name = 黄石喷口
block.red-stone-vent.name = 红石喷口 block.red-stone-vent.name = 红石喷口
block.redmat.name = 红地垫 block.redmat.name = 红地垫
@@ -1541,7 +1541,7 @@ block.rhyolite-wall.name = 流纹岩墙
block.carbon-wall.name = 碳石墙 block.carbon-wall.name = 碳石墙
block.ferric-stone-wall.name = 铁石墙 block.ferric-stone-wall.name = 铁石墙
block.beryllic-stone-wall.name = 铍石墙 block.beryllic-stone-wall.name = 铍石墙
block.arkyic-wall.name = Arkyic Wall block.arkyic-wall.name = 芳石墙
block.crystalline-stone-wall.name = 晶石墙 block.crystalline-stone-wall.name = 晶石墙
block.red-ice-wall.name = 红冰墙 block.red-ice-wall.name = 红冰墙
block.red-stone-wall.name = 红石墙 block.red-stone-wall.name = 红石墙
@@ -1549,19 +1549,19 @@ block.red-diamond-wall.name = 红钻墙
block.redweed.name = 赤藻 block.redweed.name = 赤藻
block.pur-bush.name = 紫灌木丛 block.pur-bush.name = 紫灌木丛
block.yellowcoral.name = 黄珊瑚 block.yellowcoral.name = 黄珊瑚
block.carbon-boulder.name = 碳石巨岩 block.carbon-boulder.name = 碳石
block.ferric-boulder.name = 巨岩 block.ferric-boulder.name = 石块
block.beryllic-boulder.name = 铍石巨岩 block.beryllic-boulder.name = 铍石
block.yellow-stone-boulder.name = 黄石巨岩 block.yellow-stone-boulder.name = 黄石
block.arkyic-boulder.name = Arkyic Boulder block.arkyic-boulder.name = 芳石块
block.crystal-cluster.name = 水晶簇 block.crystal-cluster.name = 水晶簇
block.vibrant-crystal-cluster.name = 鲜艳水晶簇 block.vibrant-crystal-cluster.name = 鲜艳水晶簇
block.crystal-blocks.name = 晶石块 block.crystal-blocks.name = 风化晶体
block.crystal-orbs.name = 晶石球 block.crystal-orbs.name = 晶石球
block.crystalline-boulder.name = 晶石巨岩 block.crystalline-boulder.name = 晶石
block.red-ice-boulder.name = 红冰巨岩 block.red-ice-boulder.name = 红冰石块
block.rhyolite-boulder.name = 流纹巨岩 block.rhyolite-boulder.name = 流纹石块
block.red-stone-boulder.name = 红石巨岩 block.red-stone-boulder.name = 红石
block.graphitic-wall.name = 石墨墙 block.graphitic-wall.name = 石墨墙
block.silicon-arc-furnace.name = 电弧硅炉 block.silicon-arc-furnace.name = 电弧硅炉
block.electrolyzer.name = 电解机 block.electrolyzer.name = 电解机
@@ -1630,9 +1630,9 @@ block.breach.name = 撕裂
block.sublimate.name = 升华 block.sublimate.name = 升华
block.titan.name = 泰坦 block.titan.name = 泰坦
block.disperse.name = 驱离 block.disperse.name = 驱离
block.afflict.name = afflict block.afflict.name = 劫难
block.lustre.name = 光辉 block.lustre.name = 光辉
block.scathe.name = scathe block.scathe.name = 创伤
block.fabricator.name = Fabricator block.fabricator.name = Fabricator
block.tank-refabricator.name = 坦克重构厂 block.tank-refabricator.name = 坦克重构厂
block.mech-refabricator.name = 机甲重构厂 block.mech-refabricator.name = 机甲重构厂
@@ -1656,8 +1656,8 @@ block.unit-repair-tower.name = 单位维修塔
block.diffuse.name = 扩散 block.diffuse.name = 扩散
block.basic-assembler-module.name = 基本装配厂模块 block.basic-assembler-module.name = 基本装配厂模块
block.smite.name = Smite block.smite.name = 天谴
block.malign.name = Malign block.malign.name = 魔灵
block.switch.name = 开关 block.switch.name = 开关
block.micro-processor.name = 微型处理器 block.micro-processor.name = 微型处理器
@@ -1676,9 +1676,9 @@ team.green.name = 绿
team.blue.name = team.blue.name =
hint.skip = 跳过 hint.skip = 跳过
hint.desktopMove = 使用[accent][[WASD][]键移动。 hint.desktopMove = 使用[accent][[WASD][]键移动。
hint.zoom = 滚动[accent]鼠标滚轮[]放大或缩小。 hint.zoom = 滚动[accent]鼠标滚轮[]放大或缩小。
hint.mine = 接近\uf8c4铜矿并[accent]点击[]它们,来进行手动开采。 hint.mine = 接近\uf8c4铜矿并[accent]点击[]它们手动开采。
hint.desktopShoot = [accent][[鼠标左键][]射击。 hint.desktopShoot = [accent][[鼠标左键][]射击。
hint.depositItems = 要转移物品,请将其从飞船上拖动到核心中。 hint.depositItems = 要转移物品,请将其从飞船上拖动到核心中。
hint.respawn = 要以初始飞船的形式重生,请按[accent][[V][]键。 hint.respawn = 要以初始飞船的形式重生,请按[accent][[V][]键。
@@ -1690,21 +1690,21 @@ hint.placeConveyor = 传送带将物品从钻头运送到其他建筑中。 从\
hint.placeConveyor.mobile = 传送带将物品从钻头运送到其他建筑中。 从\ue814[accent]运输[]分类选择\uf896[accent]传送带[]。 \n\n长按一秒然后拖动以连续放置传送带。 hint.placeConveyor.mobile = 传送带将物品从钻头运送到其他建筑中。 从\ue814[accent]运输[]分类选择\uf896[accent]传送带[]。 \n\n长按一秒然后拖动以连续放置传送带。
hint.placeTurret = 放置\uf861[accent]炮塔[]以抵御敌人,保卫你的核心。 \n\n炮塔需要弹药-\uf838铜。 \n使用传送带和钻头为它们供弹。 hint.placeTurret = 放置\uf861[accent]炮塔[]以抵御敌人,保卫你的核心。 \n\n炮塔需要弹药-\uf838铜。 \n使用传送带和钻头为它们供弹。
hint.breaking = [accent]鼠标右键[]拖动以拆除建筑。 hint.breaking = [accent]鼠标右键[]拖动以拆除建筑。
hint.breaking.mobile = 激活右下角的\ue817[accent]锤子[]并点击建筑来拆除它们。 \n\n长按一秒后拖动可拆除范围内多个建筑。 hint.breaking.mobile = 激活右下角的\ue817[accent]锤子[]并点击以拆除建筑。 \n\n长按一秒后拖动可拆除范围内多个建筑。
hint.blockInfo = 要查看建筑信息,可以先在[accent]建造菜单[]中选择建筑,然后点击右侧的[accent][[?][]按钮。 hint.blockInfo = 要查看建筑信息,可以先在[accent]建造菜单[]中选择建筑,然后点击右侧的[accent][[?][]按钮。
hint.derelict = [accent]废墟[]建筑是已废弃基地的残骸。 \n\n可以[accent]拆除[]这些建筑获取资源。 hint.derelict = [accent]废墟[]建筑是已废弃基地的残骸。 \n\n可以[accent]拆除[]这些建筑获取资源。
hint.research = 点击\ue875[accent]科技树[]按钮研究新科技。 hint.research = 点击\ue875[accent]科技树[]按钮研究新科技。
hint.research.mobile = 点击\ue88c[accent]菜单[]中的\ue875[accent]科技树[]按钮以研究新科技。 hint.research.mobile = 点击\ue88c[accent]菜单[]中的\ue875[accent]科技树[]按钮以研究新科技。
hint.unitControl = 按住[accent][[L-ctrl][]并[accent]点击[]友军单位或炮塔进行控制。 hint.unitControl = 按住[accent][[L-ctrl][]并[accent]点击[]己方单位或炮塔进行控制。
hint.unitControl.mobile = [accent][双击][]友军单位或炮塔进行控制。 hint.unitControl.mobile = [accent][双击][]己方单位或炮塔进行控制。
hint.launch = 一旦收集了足够的资源,您就可以通过右下角的\ue827[accent]地图[]选择附近的区块[accent]发射[]核心。 hint.launch = 一旦收集了足够的资源,您就可以通过右下角的\ue827[accent]地图[]选择附近的区块[accent]发射[]核心。
hint.launch.mobile = 一旦收集到足够的资源,您就可以通过\ue88c[accent]菜单[]中的\ue827[accent]地图[]选择附近的区块[accent]发射[]核心。 hint.launch.mobile = 一旦收集到足够的资源,您就可以通过\ue88c[accent]菜单[]中的\ue827[accent]地图[]选择附近的区块[accent]发射[]核心。
hint.schematicSelect = 按住[accent][[F][]键用鼠标框选,即可选择建筑复制粘贴。 \n\n[accent][鼠标中键][]复制单个建筑。 hint.schematicSelect = 按住[accent][[F][]键用鼠标框选,即可选择建筑复制粘贴。 \n\n[accent][鼠标中键][]复制单个建筑。
hint.conveyorPathfind = 按住[accent][[L-Ctrl][]键并拖动传送带,使其自动寻路。 hint.conveyorPathfind = 按住[accent][[L-Ctrl][]键并拖动传送带,使其自动寻路。
hint.conveyorPathfind.mobile = 启用\ue844[accent]传送带自动寻路[]后,拖动传送带可使其自动寻路。 hint.conveyorPathfind.mobile = 启用\ue844[accent]传送带自动寻路[]后,拖动传送带可使其自动寻路。
hint.boost = 按住[accent][[L-Shift][]控制当前单位助推,可飞越障碍物。 \n\n只有一部分地面单位有助推功能。 hint.boost = 按住[accent][[L-Shift][]控制当前单位助推,可飞越障碍物。 \n\n只有一部分地面单位有助推功能。
hint.payloadPickup = 按[accent][[[]键来将小型建筑或单位拾起作为载荷。 hint.payloadPickup = 按[accent][[[]键拾起小型建筑或单位作为载荷。
hint.payloadPickup.mobile = [accent]长按[]一个小型建筑或单位来拾起作为载荷。 hint.payloadPickup.mobile = [accent]长按[]拾起一个小型建筑或单位作为载荷。
hint.payloadDrop = 按[accent]][]键放下载荷。 hint.payloadDrop = 按[accent]][]键放下载荷。
hint.payloadDrop.mobile = [accent]长按[]一个空的位置将载荷放在那里。 hint.payloadDrop.mobile = [accent]长按[]一个空的位置将载荷放在那里。
hint.waveFire = [accent]波浪[]炮塔以水作弹药时,会自动扑灭附近的火焰。 hint.waveFire = [accent]波浪[]炮塔以水作弹药时,会自动扑灭附近的火焰。
@@ -1715,8 +1715,8 @@ hint.presetLaunch = 灰色的[accent]着陆区块[],如[accent]冰冻森林[]
hint.presetDifficulty = 这个区块受敌人[scarlet]威胁程度很高[]。 \n解锁适当的科技并做好充分准备否则[accent]不建议[]向这里发射。 hint.presetDifficulty = 这个区块受敌人[scarlet]威胁程度很高[]。 \n解锁适当的科技并做好充分准备否则[accent]不建议[]向这里发射。
hint.coreIncinerate = 核心内一种物品达到容量上限后,同种物品再进入时会被[accent]销毁[]。 hint.coreIncinerate = 核心内一种物品达到容量上限后,同种物品再进入时会被[accent]销毁[]。
hint.coopCampaign = 游玩他人主持的[accent]合作战役[]时,生产的资源也会被送入[accent]您自己的区块[]。 \n\n新科技也会同步解锁。 hint.coopCampaign = 游玩他人主持的[accent]合作战役[]时,生产的资源也会被送入[accent]您自己的区块[]。 \n\n新科技也会同步解锁。
hint.factoryControl = To set a unit factory's [accent]output destination[], click a factory block while in command mode, then right-click a location.\nUnits produced by it will automatically move there. hint.factoryControl = 如果要设置某单位工厂的[accent]集合点[],在指挥模式下单击该单位工厂,然后右键单击某位置,由它制造的单位将会自动移动到那里。
hint.factoryControl.mobile = To set a unit factory's [accent]output destination[], tap a factory block while in command mode, then tap a location.\nUnits produced by it will automatically move there. hint.factoryControl.mobile = 如果要设置某单位工厂的[accent]集合点[],在指挥模式下点击该单位工厂,然后再点击某位置,由它制造的单位将会自动移动到那里。
item.copper.description = 用于建造大多数建筑,或作为弹药使用。 item.copper.description = 用于建造大多数建筑,或作为弹药使用。
item.copper.details = 铜,塞普罗星上异常丰富的金属。 不经处理的话,结构很脆弱。 item.copper.details = 铜,塞普罗星上异常丰富的金属。 不经处理的话,结构很脆弱。
@@ -1729,7 +1729,7 @@ item.coal.description = 用作燃料,或用于精炼材料生产。
item.coal.details = 似乎是植物的化石,在孢子出现很久前就形成了。 item.coal.details = 似乎是植物的化石,在孢子出现很久前就形成了。
item.titanium.description = 用于液体输送建筑、 钻头和工厂。 item.titanium.description = 用于液体输送建筑、 钻头和工厂。
item.thorium.description = 用于耐用建筑以及作为核燃料。 item.thorium.description = 用于耐用建筑以及作为核燃料。
item.scrap.description = 用于熔炉和粉碎机精炼成其他材料。 item.scrap.description = 用于熔炉和粉碎机精炼成其他材料。
item.scrap.details = 废旧建筑和单位的残骸。 item.scrap.details = 废旧建筑和单位的残骸。
item.silicon.description = 用于太阳能板、 复杂的电气元件或作为追踪性弹药。 item.silicon.description = 用于太阳能板、 复杂的电气元件或作为追踪性弹药。
item.plastanium.description = 用于高级单位、 绝缘材料,或作为分裂性弹药。 item.plastanium.description = 用于高级单位、 绝缘材料,或作为分裂性弹药。
@@ -1746,7 +1746,7 @@ liquid.oil.description = 用于先进材料生产和喷射类武器。
liquid.cryofluid.description = 用作反应堆、 炮塔和工厂的冷却剂。 liquid.cryofluid.description = 用作反应堆、 炮塔和工厂的冷却剂。
block.derelict = \uf77e[lightgray]废墟 block.derelict = \uf77e[lightgray]废墟
block.armored-conveyor.description = 向前方输送物品,不接受侧面输入,除非来自其他传送带。 block.armored-conveyor.description = 向前运输物品,不接受侧面输入,除非来自其他传送带。
block.illuminator.description = 提供照明。 block.illuminator.description = 提供照明。
block.message.description = 保存文字信息,用于队友间进行交流。 block.message.description = 保存文字信息,用于队友间进行交流。
block.graphite-press.description = 将煤炭压缩为石墨。 block.graphite-press.description = 将煤炭压缩为石墨。
@@ -1754,8 +1754,8 @@ block.multi-press.description = 将煤炭压缩为石墨,需要水进行冷却
block.silicon-smelter.description = 将沙和煤炭精炼为硅。 block.silicon-smelter.description = 将沙和煤炭精炼为硅。
block.kiln.description = 将沙和铅熔炼为钢化玻璃。 block.kiln.description = 将沙和铅熔炼为钢化玻璃。
block.plastanium-compressor.description = 用石油和钛生产塑钢。 block.plastanium-compressor.description = 用石油和钛生产塑钢。
block.phase-weaver.description = 用钍和沙合成相织 block.phase-weaver.description = 用钍和沙合成相织
block.surge-smelter.description = 将钛、铅、硅和铜熔成成巨浪合金。 block.surge-smelter.description = 将钛、 铅、 硅和铜熔成成巨浪合金。
block.cryofluid-mixer.description = 将水和细钛粉混合制成冷冻液。 block.cryofluid-mixer.description = 将水和细钛粉混合制成冷冻液。
block.blast-mixer.description = 利用硫化物和孢子荚生产爆炸混合物。 block.blast-mixer.description = 利用硫化物和孢子荚生产爆炸混合物。
block.pyratite-mixer.description = 把煤炭、 铅和沙子混合成硫化物。 block.pyratite-mixer.description = 把煤炭、 铅和沙子混合成硫化物。
@@ -1787,14 +1787,14 @@ block.surge-wall.description = 保护己方建筑,挡下敌方炮弹。 受攻
block.surge-wall-large.description = 保护己方建筑,挡下敌方炮弹。 受攻击时间断释放电弧。 block.surge-wall-large.description = 保护己方建筑,挡下敌方炮弹。 受攻击时间断释放电弧。
block.door.description = 可以开关的墙。 block.door.description = 可以开关的墙。
block.door-large.description = 可以开关的墙。 block.door-large.description = 可以开关的墙。
block.mender.description = 定期修复附近的建筑。 \n可使用硅提高范围和效率。 block.mender.description = 定期修复附近的建筑。 \n可使用硅提高范围和效率。
block.mend-projector.description = 定期修复附近的建筑。 \n可使用相织物来提高范围和效率。 block.mend-projector.description = 定期修复附近的建筑。 \n可使用相织提高范围和效率。
block.overdrive-projector.description = 提升附近建筑的工作效率。 \n可使用相织物来提高范围和效率。 block.overdrive-projector.description = 提升附近建筑的工作效率。 \n可使用相织提高范围和效率。
block.force-projector.description = 在自身周围创建一个六边形力场,使里面的建筑和单位免受伤害。 \n承受过多伤害会导致过热可以使用冷却液降温。 相织可用于增加护盾尺寸。 block.force-projector.description = 在自身周围创建一个六边形力场,使里面的建筑和单位免受伤害。 \n承受过多伤害会导致过热可以使用冷却液降温。 相织可用于增加力场尺寸。
block.shock-mine.description = 对踩到它的敌人释放电弧进行攻击。 block.shock-mine.description = 对踩到它的敌人释放电弧进行攻击。
block.conveyor.description = 将物品向前方输送 block.conveyor.description = 向前运输物品
block.titanium-conveyor.description = 将物品向前方输送,比初级传送带更快。 block.titanium-conveyor.description = 向前运输物品,比初级传送带更快。
block.plastanium-conveyor.description = 打包物品进行运输。 \n从后方输入物品向前方三个方向输出物品。 需要多个装载和卸载点才能达到最大吞吐量。 block.plastanium-conveyor.description = 打包物品进行运输。 \n从后方输入物品三个方向输出物品。 需要多个装载和卸载点才能达到最大吞吐量。
block.junction.description = 两条交叉传送带的桥梁。 block.junction.description = 两条交叉传送带的桥梁。
block.bridge-conveyor.description = 跨越任意地形或建筑运输物品。 block.bridge-conveyor.description = 跨越任意地形或建筑运输物品。
block.phase-conveyor.description = 跨越任意地形或建筑即时运输物品。 比传送带桥范围更大,但需要电力。 block.phase-conveyor.description = 跨越任意地形或建筑即时运输物品。 比传送带桥范围更大,但需要电力。
@@ -1804,14 +1804,14 @@ block.router.description = 将物品平均分配到其他3个方向。
block.router.details = 这是个好东西,但也会带来麻烦。 不建议在工厂旁边使用,因为它们会被产出堵塞。 block.router.details = 这是个好东西,但也会带来麻烦。 不建议在工厂旁边使用,因为它们会被产出堵塞。
block.distributor.description = 将物品平均分配到其他7个方向。 block.distributor.description = 将物品平均分配到其他7个方向。
block.overflow-gate.description = 当前方被阻塞时才会向两侧输出,用于处理多余的物品。 block.overflow-gate.description = 当前方被阻塞时才会向两侧输出,用于处理多余的物品。
block.underflow-gate.description = 与溢流门相反,当两侧均堵塞时才向前运输。 block.underflow-gate.description = 与溢流门相反,当两侧均堵塞时才向前运输。
block.mass-driver.description = 远距离物品传输建筑,收集若干物品后将其发射到远处的另一个质量驱动器。 block.mass-driver.description = 远距离物品传输建筑,收集若干物品后将其发射到远处的另一个质量驱动器。
block.mechanical-pump.description = 泵送液体,不需要电力。 block.mechanical-pump.description = 泵送液体,不需要电力。
block.rotary-pump.description = 泵送液体,需要电力。 block.rotary-pump.description = 泵送液体,需要电力。
block.impulse-pump.description = 泵送液体。 block.impulse-pump.description = 泵送液体。
block.conduit.description = 向前传输液体。 与泵或者其他导管联合使用。 block.conduit.description = 向前传输液体。 与泵或者其他导管联合使用。
block.pulse-conduit.description = 向前传输液体。 比普通导管传输液体更快,且能储存更多液体。 block.pulse-conduit.description = 向前传输液体。 比普通导管传输液体更快,且能储存更多液体。
block.plated-conduit.description = 向前传输液体,不接受侧面输入。 不会发生泄露。 block.plated-conduit.description = 向前传输液体,不接受侧面输入。 不会发生泄露。
block.liquid-router.description = 接受一个方向的液体输入并平均输出到其他3个方向。 可以储存一定量的液体。 block.liquid-router.description = 接受一个方向的液体输入并平均输出到其他3个方向。 可以储存一定量的液体。
block.liquid-container.description = 储存可观数量的液体,并像液体路由器一样朝各个方向输出液体。 block.liquid-container.description = 储存可观数量的液体,并像液体路由器一样朝各个方向输出液体。
block.liquid-tank.description = 储存大量的液体,并像液体路由器一样朝各个方向输出液体。 block.liquid-tank.description = 储存大量的液体,并像液体路由器一样朝各个方向输出液体。
@@ -1819,20 +1819,20 @@ block.liquid-junction.description = 两条交叉导管的桥梁。
block.bridge-conduit.description = 跨越任意地形或建筑物传输液体。 block.bridge-conduit.description = 跨越任意地形或建筑物传输液体。
block.phase-conduit.description = 跨越任意地形或建筑物传输液体。 比导管桥范围更大,但需要电力。 block.phase-conduit.description = 跨越任意地形或建筑物传输液体。 比导管桥范围更大,但需要电力。
block.power-node.description = 向连接的其他节点传输电力,也能从相邻的建筑接收电力或向其供电。 block.power-node.description = 向连接的其他节点传输电力,也能从相邻的建筑接收电力或向其供电。
block.power-node-large.description = 具有更大范围的高级电力节点。 block.power-node-large.description = 连接范围更大的高级电力节点。
block.surge-tower.description = 用于远距离连接的电力节点,但连接数较少。 block.surge-tower.description = 用于远距离连接的电力节点,但连接数较少。
block.diode.description = 单向传输电力,仅当此方向上电力储备较少时起作用。 block.diode.description = 单向传输电力,仅当此方向上电力储备较少时起作用。
block.battery.description = 储存电网多余电力,并在电网供电不足时放电。 block.battery.description = 储存电网多余电力,并在电网供电不足时放电。
block.battery-large.description = 储存电网多余电力,并在电网供电不足时放电。 比普通电池容量更高。 block.battery-large.description = 储存电网多余电力,并在电网供电不足时放电。 比普通电池容量更高。
block.combustion-generator.description = 燃烧煤炭之类的可燃材料发电。 block.combustion-generator.description = 燃烧煤炭之类的可燃材料发电。
block.thermal-generator.description = 放置在炽热的地形上能够发电。 block.thermal-generator.description = 放置在炽热的地形上能够发电。
block.steam-generator.description = 通过燃烧易燃材料并将水转化为蒸汽发电。 block.steam-generator.description = 通过燃烧易燃材料并将水转化为蒸汽发电。
block.differential-generator.description = 利用低温流体与燃烧的硫化物之间的温差产生大量电力。 block.differential-generator.description = 利用低温流体与燃烧的硫化物之间的温差产生大量电力。
block.rtg-generator.description = 利用放射物衰变产生的热量缓慢地产生电力。 block.rtg-generator.description = 利用放射物衰变产生的热量缓慢地产生电力。
block.solar-panel.description = 利用太阳能产生少量电力。 block.solar-panel.description = 利用太阳能产生少量电力。
block.solar-panel-large.description = 利用太阳能产生少量电力,比标准太阳能电池板更高效。 block.solar-panel-large.description = 利用太阳能产生少量电力,比标准太阳能电池板更高效。
block.thorium-reactor.description = 从放射性的钍中产生大量的电力,需要持续冷却。 如果冷却液供应不足,会剧烈爆炸。 block.thorium-reactor.description = 从放射性的钍中产生大量的电力,需要持续冷却。 如果冷却液供应不足,会剧烈爆炸。
block.impact-reactor.description = 达到最高效率时能产生巨量电力,但也需要大量电力输入来启动 block.impact-reactor.description = 达到最高效率时能产生巨量电力,但启动时也需要输入大量电力。
block.mechanical-drill.description = 放置在矿物上时,以缓慢的速度无限输出物品。 只能开采基本资源。 block.mechanical-drill.description = 放置在矿物上时,以缓慢的速度无限输出物品。 只能开采基本资源。
block.pneumatic-drill.description = 一种改进的钻头,能开采钛。 采矿速度比机械钻头快。 block.pneumatic-drill.description = 一种改进的钻头,能开采钛。 采矿速度比机械钻头快。
block.laser-drill.description = 通过激光技术更快地开采,但需要电力。 这种钻头可以开采放射性的钍。 block.laser-drill.description = 通过激光技术更快地开采,但需要电力。 这种钻头可以开采放射性的钍。
@@ -1840,7 +1840,7 @@ block.blast-drill.description = 终极钻头,需要大量电力。
block.water-extractor.description = 从地下提取水,适用于附近没有地表水的情况。 block.water-extractor.description = 从地下提取水,适用于附近没有地表水的情况。
block.cultivator.description = 将大气中低浓度的孢子培养成孢子荚。 block.cultivator.description = 将大气中低浓度的孢子培养成孢子荚。
block.cultivator.details = 一种失传已久的技术,用于尽可能高效地生产大量生物质。 现在覆盖了塞普罗的孢子,最初的培养设备可能就是它。 block.cultivator.details = 一种失传已久的技术,用于尽可能高效地生产大量生物质。 现在覆盖了塞普罗的孢子,最初的培养设备可能就是它。
block.oil-extractor.description = 使用沙子、 水和大量电力钻取石油。 block.oil-extractor.description = 使用沙子、 水和大量电力钻取石油。
block.core-shard.description = 基地的核心。 一旦被摧毁,此区块就会丢失。 block.core-shard.description = 基地的核心。 一旦被摧毁,此区块就会丢失。
block.core-shard.details = 初代核心,坚固且能够自我维持。 不具备星际旅行的能力。 block.core-shard.details = 初代核心,坚固且能够自我维持。 不具备星际旅行的能力。
block.core-foundation.description = 基地的核心。 装甲优良。 比初代核心容量更大。 block.core-foundation.description = 基地的核心。 装甲优良。 比初代核心容量更大。
@@ -1865,7 +1865,7 @@ block.fuse.description = 向附近的敌人发射三发近距离穿透性爆炸
block.ripple.description = 向远距离地面敌人发射密集的炮弹。 block.ripple.description = 向远距离地面敌人发射密集的炮弹。
block.cyclone.description = 向附近的敌人发射密集的爆炸子弹。 block.cyclone.description = 向附近的敌人发射密集的爆炸子弹。
block.spectre.description = 向空中和地面目标发射大型穿甲子弹。 block.spectre.description = 向空中和地面目标发射大型穿甲子弹。
block.meltdown.description = 充能并向附近的敌人发射持续的激光束。 需要冷却液才能工作 block.meltdown.description = 充能并向附近的敌人发射持续的激光束。 需要冷却液。
block.foreshadow.description = 向远距离单个目标射击。 优先攻击生命值上限较高的单位。 block.foreshadow.description = 向远距离单个目标射击。 优先攻击生命值上限较高的单位。
block.repair-point.description = 持续修复范围内受损的单位。 block.repair-point.description = 持续修复范围内受损的单位。
block.segment.description = 摧毁来袭的子弹或导弹,对激光无效。 block.segment.description = 摧毁来袭的子弹或导弹,对激光无效。
@@ -1873,7 +1873,7 @@ block.parallax.description = 通过牵引光束拉扯空中目标,并对其造
block.tsunami.description = 向敌人喷射强力的液体流。 使用水作弹药时能够自动灭火。 block.tsunami.description = 向敌人喷射强力的液体流。 使用水作弹药时能够自动灭火。
block.silicon-crucible.description = 从沙子和煤中提炼硅,用硫化物作为附加热源。 在炙热地形上更高效。 block.silicon-crucible.description = 从沙子和煤中提炼硅,用硫化物作为附加热源。 在炙热地形上更高效。
block.disassembler.description = 以低效率将矿渣液分离成微量的外来矿物成分。 能产生钍。 block.disassembler.description = 以低效率将矿渣液分离成微量的外来矿物成分。 能产生钍。
block.overdrive-dome.description = 提高附近建筑物的工作效率。 需要相织和硅来工作。 block.overdrive-dome.description = 提高附近建筑物的工作效率。 需要相织和硅
block.payload-conveyor.description = 运送大型载荷,例如从工厂生产的单位。 block.payload-conveyor.description = 运送大型载荷,例如从工厂生产的单位。
block.payload-router.description = 将输入的载荷向3个方向轮流输出。 block.payload-router.description = 将输入的载荷向3个方向轮流输出。
block.ground-factory.description = 生产陆军单位。 产出的单位可以直接投入战场,也可以送入重构工厂进行升级。 block.ground-factory.description = 生产陆军单位。 产出的单位可以直接投入战场,也可以送入重构工厂进行升级。
@@ -1893,18 +1893,18 @@ block.logic-display.description = 显示处理器中绘制的各种图形。
block.large-logic-display.description = 显示处理器中绘制的各种图形。 block.large-logic-display.description = 显示处理器中绘制的各种图形。
block.interplanetary-accelerator.description = 一个巨大的电磁轨道加速器。 将核心加速至逃逸速度以进行星际部署。 block.interplanetary-accelerator.description = 一个巨大的电磁轨道加速器。 将核心加速至逃逸速度以进行星际部署。
block.repair-turret.description = 持续修复范围内受损的单位。 可以用冷却液强化。 block.repair-turret.description = 持续修复范围内受损的单位。 可以用冷却液强化。
block.payload-propulsion-tower.description = 远距离的载荷运送建筑。 向相连的其他载荷驱动器发射载荷。 block.payload-propulsion-tower.description = 远距载荷运送建筑。 向相连的其他载荷驱动器发射载荷。
unit.dagger.description = 向附近的敌人发射标准子弹。 unit.dagger.description = 向附近的敌人发射标准子弹。
unit.mace.description = 向附近的敌人喷射火焰。 unit.mace.description = 向附近的敌人喷射火焰。
unit.fortress.description = 向地面敌人发射远距离火炮。 unit.fortress.description = 向地面敌人发射远距离火炮。
unit.scepter.description = 向敌人快速发射带电子弹。 unit.scepter.description = 向敌人快速发射带电子弹。
unit.reign.description = 向敌人快速发射大型穿透子弹。 unit.reign.description = 向敌人快速发射大型穿透子弹。
unit.nova.description = 发射激光弹攻击敌人并修复方建筑。 能够助推。 unit.nova.description = 发射激光弹攻击敌人并修复方建筑。 能够助推。
unit.pulsar.description = 发射电弧攻击敌人并修复方建筑。 能够助推。 unit.pulsar.description = 发射电弧攻击敌人并修复方建筑。 能够助推。
unit.quasar.description = 发射穿透性激光束攻击敌人并修复方建筑。 能够助推。 拥有护盾。 unit.quasar.description = 发射穿透性激光束攻击敌人并修复方建筑。 能够助推。 拥有护盾。
unit.vela.description = 发射巨大的持续激光束攻击敌人并引起燃烧,修复方建筑。 能够助推。 unit.vela.description = 发射巨大的持续激光束攻击敌人并引起燃烧,修复方建筑。 能够助推。
unit.corvus.description = 发射巨大的爆发激光束,摧毁敌人并修复方建筑。 可以跨越大多数地形。 unit.corvus.description = 发射巨大的爆发激光束,摧毁敌人并修复方建筑。 可以跨越大多数地形。
unit.crawler.description = 冲向敌人并自毁,造成大范围爆炸。 unit.crawler.description = 冲向敌人并自毁,造成大范围爆炸。
unit.atrax.description = 向地面目标发射削弱性的球状矿渣液。 可以跨越大多数地形。 unit.atrax.description = 向地面目标发射削弱性的球状矿渣液。 可以跨越大多数地形。
unit.spiroct.description = 向敌人发射较弱的激光束,并在此过程中自我修复。 可以跨越大多数地形。 unit.spiroct.description = 向敌人发射较弱的激光束,并在此过程中自我修复。 可以跨越大多数地形。
@@ -1916,10 +1916,10 @@ unit.zenith.description = 向附近的敌人发射多枚导弹。
unit.antumbra.description = 向附近的敌人发射密集的子弹。 unit.antumbra.description = 向附近的敌人发射密集的子弹。
unit.eclipse.description = 向附近的敌人发射穿透性激光和爆炸性炮弹。 unit.eclipse.description = 向附近的敌人发射穿透性激光和爆炸性炮弹。
unit.mono.description = 自动开采铜和铅,并将其放入核心中。 unit.mono.description = 自动开采铜和铅,并将其放入核心中。
unit.poly.description = 自动重建摧毁的建筑,并在其他单位进行建造时提供协助。 unit.poly.description = 自动重建摧毁的建筑,并在其他单位进行建造时提供协助。
unit.mega.description = 自动修复受损建筑。 能够携带建筑和小型地面单位。 unit.mega.description = 自动修复受损建筑。 能够携带建筑和小型地面单位。
unit.quad.description = 向地面目标投掷大型炸弹,修复方建筑并摧毁敌人。 \n能够携带中型地面单位。 unit.quad.description = 向地面目标投掷大型炸弹,修复方建筑并摧毁敌人。 能够携带中型地面单位。
unit.oct.description = 用它的再生护盾保护附近的方单位。 能够携带大多数地面单位。 unit.oct.description = 用它的再生护盾保护附近的方单位。 能够携带大多数地面单位。
unit.risso.description = 向附近的敌人发射一连串的导弹和子弹。 unit.risso.description = 向附近的敌人发射一连串的导弹和子弹。
unit.minke.description = 向附近的敌人发射炮弹和标准子弹。 unit.minke.description = 向附近的敌人发射炮弹和标准子弹。
unit.bryde.description = 向敌人远距离发射炮弹和导弹。 unit.bryde.description = 向敌人远距离发射炮弹和导弹。
@@ -1928,11 +1928,11 @@ unit.omura.description = 向敌人发射远程穿透轨道炮。 可自动生产
unit.alpha.description = 保护初代核心,可建造建筑。 unit.alpha.description = 保护初代核心,可建造建筑。
unit.beta.description = 保护次代核心,可建造建筑。 unit.beta.description = 保护次代核心,可建造建筑。
unit.gamma.description = 保护终代核心,可建造建筑。 unit.gamma.description = 保护终代核心,可建造建筑。
unit.retusa.description = 向附近的敌人发射追踪鱼雷,并修复方单位。 unit.retusa.description = 向附近的敌人发射追踪鱼雷,并修复方单位。
unit.oxynoe.description = 向附近的敌人发射火焰束,并修复方建筑。 具备一台单点防御炮塔,能够防御来袭的子弹。 unit.oxynoe.description = 向附近的敌人发射火焰束,并修复方建筑。 搭载一台单点防御炮塔,能够防御来袭的子弹。
unit.cyerce.description = 向敌人发射追踪集束导弹,并修复方单位。 unit.cyerce.description = 向敌人发射追踪集束导弹,并修复方单位。
unit.aegires.description = 产生能量场,使范围内的敌方建筑与单位受到电击,对方则进行修复。 unit.aegires.description = 产生能量场,使范围内的敌方建筑与单位受到电击,对方则进行修复。
unit.navanax.description = 发射大型电磁爆弹,对敌方电网造成显著破坏并修复方建筑。 搭载4台自动激光炮台能熔化靠近的敌人。 unit.navanax.description = 发射大型电磁爆弹,对敌方电网造成显著破坏并修复方建筑。 搭载4台自动激光炮台能熔化靠近的敌人。
lst.read = 从连接的内存读取数字 lst.read = 从连接的内存读取数字
lst.write = 向连接的内存写入数字 lst.write = 向连接的内存写入数字
@@ -1961,7 +1961,7 @@ lst.applystatus = 添加或清除单位的一个状态效果
lst.spawnwave = 在任意位置生成一波敌人\n并不记录在波数计数器中 lst.spawnwave = 在任意位置生成一波敌人\n并不记录在波数计数器中
lst.explosion = 在某个位置生成爆炸 lst.explosion = 在某个位置生成爆炸
lst.setrate = 在指令/时间刻的时间下设置处理器处理速度 lst.setrate = 在指令/时间刻的时间下设置处理器处理速度
lst.fetch = 按索引查找单位、核心、玩家或建筑物\n索引从 0 开始,以其返回的计数结束 lst.fetch = 按索引查找单位、 核心、 玩家或建筑物\n索引从 0 开始,以其返回的计数结束
lst.packcolor = 将[0,1]范围内的RGBA分量整合成单个数字用于绘图或规则设置 lst.packcolor = 将[0,1]范围内的RGBA分量整合成单个数字用于绘图或规则设置
lst.setrule = 设置地图规则 lst.setrule = 设置地图规则
lst.flushmessage = 在屏幕中央投影文字缓存区的内容\n会等待上一个文字显示结束 lst.flushmessage = 在屏幕中央投影文字缓存区的内容\n会等待上一个文字显示结束
@@ -2048,7 +2048,7 @@ lenum.abs = 绝对值
lenum.sqrt = 开平方 lenum.sqrt = 开平方
lenum.any = 任意单位 lenum.any = 任意单位
lenum.ally = 方单位 lenum.ally = 方单位
lenum.attacker = 有武器的单位 lenum.attacker = 有武器的单位
lenum.enemy = 敌方单位 lenum.enemy = 敌方单位
lenum.boss = Boss单位 lenum.boss = Boss单位
@@ -2057,7 +2057,7 @@ lenum.ground = 地面单位
lenum.player = 玩家控制的单位 lenum.player = 玩家控制的单位
lenum.ore = 矿脉 lenum.ore = 矿脉
lenum.damaged = 受损的方建筑 lenum.damaged = 受损的方建筑
lenum.spawn = 敌人出生点\n可以是核心或者某个坐标 lenum.spawn = 敌人出生点\n可以是核心或者某个坐标
lenum.building = 某个分类下的建筑 lenum.building = 某个分类下的建筑
@@ -2090,7 +2090,7 @@ control.of = 要控制的建筑
control.unit = 要瞄准的单位或建筑 control.unit = 要瞄准的单位或建筑
control.shoot = 是否射击 control.shoot = 是否射击
unitlocate.enemy = 是否搜寻敌方建筑0或false则搜寻方建筑) unitlocate.enemy = 是否搜寻敌方建筑0或false则搜寻方建筑)
unitlocate.found = 若找到在此变量中存入true未找到则存入false unitlocate.found = 若找到在此变量中存入true未找到则存入false
unitlocate.building = 找到的建筑存入此变量 unitlocate.building = 找到的建筑存入此变量
unitlocate.outx = 存入找到的X轴坐标 unitlocate.outx = 存入找到的X轴坐标
@@ -2116,5 +2116,5 @@ lenum.build = 建造建筑
lenum.getblock = 获取某个坐标处的建筑及其类型\n坐标需要在单位的感知范围内\n无建筑的地面返回[accent]@air[],墙壁返回[accent]@solid[] lenum.getblock = 获取某个坐标处的建筑及其类型\n坐标需要在单位的感知范围内\n无建筑的地面返回[accent]@air[],墙壁返回[accent]@solid[]
lenum.within = 检查单位是否接近了某个位置 lenum.within = 检查单位是否接近了某个位置
lenum.boost = 开始/停止助推 lenum.boost = 开始/停止助推
onset.commandmode = Hold [accent]shift[] to enter [accent]command mode[].\n[accent]Left-click and drag[] to select units.\n[accent]Right-click[] to order selected units to move or attack. onset.commandmode = 按住[accent]shift[]键进入[accent]指挥模式[]\n按住[accent]鼠标左键[]框选单位。\n[accent]右键[]指挥所选单位移动或攻击。
onset.commandmode.mobile = Press the [accent]command button[] to enter [accent]command mode[].\nHold down a finger, then [accent]drag[] to select units.\n[accent]Tap[] to order selected units to move or attack. onset.commandmode.mobile = 点击左下角的[accent]指挥[]进入[accent]指挥模式[]\n按住屏幕,[accent]拖动[]框选单位。\n[accent]点击[]指挥所选单位移动或攻击。

View File

@@ -998,7 +998,7 @@ public class Blocks{
solid = true; solid = true;
outputsLiquid = true; outputsLiquid = true;
envEnabled = Env.any; envEnabled = Env.any;
drawer = new DrawMulti(new DrawRegion("-bottom"), new DrawLiquidTile(Liquids.cryofluid), new DrawDefault()); drawer = new DrawMulti(new DrawRegion("-bottom"), new DrawLiquidTile(Liquids.water), new DrawLiquidTile(Liquids.cryofluid){{drawLiquidLight = true;}}, new DrawDefault());
liquidCapacity = 24f; liquidCapacity = 24f;
craftTime = 120; craftTime = 120;
@@ -2592,6 +2592,8 @@ public class Blocks{
legacyReadWarmup = true; legacyReadWarmup = true;
drawer = new DrawMulti( drawer = new DrawMulti(
new DrawRegion("-bottom"),
new DrawLiquidTile(Liquids.water),
new DrawDefault(), new DrawDefault(),
new DrawCultivator(), new DrawCultivator(),
new DrawRegion("-top") new DrawRegion("-top")

View File

@@ -1026,8 +1026,9 @@ public class LExecutor{
d.message.setLength(0); d.message.setLength(0);
d.message.append(exec.textBuffer, 0, Math.min(exec.textBuffer.length(), maxTextBuffer)); d.message.append(exec.textBuffer, 0, Math.min(exec.textBuffer.length(), maxTextBuffer));
exec.textBuffer.setLength(0);
} }
exec.textBuffer.setLength(0);
} }
} }

View File

@@ -145,6 +145,7 @@ public abstract class FilterOption{
public void build(Table table){ public void build(Table table){
table.row(); table.row();
CheckBox check = table.check("@filter.option." + name, setter).growX().padBottom(5).padTop(5).center().get(); CheckBox check = table.check("@filter.option." + name, setter).growX().padBottom(5).padTop(5).center().get();
check.setChecked(getter.get());
check.changed(changed); check.changed(changed);
} }
} }

View File

@@ -324,8 +324,6 @@ public class Block extends UnlockableContent implements Senseable{
public boolean quickRotate = true; public boolean quickRotate = true;
/** Main subclass. Non-anonymous. */ /** Main subclass. Non-anonymous. */
public @Nullable Class<?> subclass; public @Nullable Class<?> subclass;
/** Determines if this block gets a higher unloader priority. */
public boolean highUnloadPriority = false;
/** Scroll position for certain blocks. */ /** Scroll position for certain blocks. */
public float selectScroll; public float selectScroll;
/** Building that is created for this block. Initialized in init() via reflection. Set manually if modded. */ /** Building that is created for this block. Initialized in init() via reflection. Set manually if modded. */

View File

@@ -50,7 +50,6 @@ public class StackConveyor extends Block implements Autotiler{
hasItems = true; hasItems = true;
itemCapacity = 10; itemCapacity = 10;
conveyorPlacement = true; conveyorPlacement = true;
highUnloadPriority = true;
underBullets = true; underBullets = true;
priority = TargetPriority.transport; priority = TargetPriority.transport;

View File

@@ -18,7 +18,6 @@ import static mindustry.Vars.*;
public class Constructor extends BlockProducer{ public class Constructor extends BlockProducer{
/** Empty seq for no filter. */ /** Empty seq for no filter. */
public Seq<Block> filter = new Seq<>(); public Seq<Block> filter = new Seq<>();
public float buildSpeed = 0.4f;
public int minBlockSize = 1, maxBlockSize = 2; public int minBlockSize = 1, maxBlockSize = 2;
public Constructor(String name){ public Constructor(String name){

View File

@@ -26,7 +26,6 @@ public class StorageBlock extends Block{
flags = EnumSet.of(BlockFlag.storage); flags = EnumSet.of(BlockFlag.storage);
allowResupply = true; allowResupply = true;
envEnabled = Env.any; envEnabled = Env.any;
highUnloadPriority = true;
} }
@Override @Override

View File

@@ -6,6 +6,7 @@ import arc.scene.ui.layout.*;
import arc.struct.*; import arc.struct.*;
import arc.util.*; import arc.util.*;
import arc.util.io.*; import arc.util.io.*;
import arc.util.pooling.*;
import mindustry.annotations.Annotations.*; import mindustry.annotations.Annotations.*;
import mindustry.entities.units.*; import mindustry.entities.units.*;
import mindustry.gen.*; import mindustry.gen.*;
@@ -62,7 +63,7 @@ public class Unloader extends Block{
float loadFactor; float loadFactor;
boolean canLoad; boolean canLoad;
boolean canUnload; boolean canUnload;
int index; int lastUsed;
@Override @Override
public String toString(){ public String toString(){
@@ -71,95 +72,93 @@ public class Unloader extends Block{
", loadFactor=" + loadFactor + ", loadFactor=" + loadFactor +
", canLoad=" + canLoad + ", canLoad=" + canLoad +
", canUnload=" + canUnload + ", canUnload=" + canUnload +
", index=" + index + ", lastUsed=" + lastUsed +
'}'; '}';
} }
} }
public class UnloaderBuild extends Building{ public class UnloaderBuild extends Building{
public float unloadTimer = 0f; public float unloadTimer = 0f;
public Item sortItem = null;
public int offset = 0;
public int rotations = 0; public int rotations = 0;
public Seq<ContainerStat> possibleBlocks = new Seq<>(); private final int itemsLength = content.items().size;
public int[] lastUsed; public Item sortItem = null;
public ContainerStat dumpingFrom, dumpingTo;
public final Seq<ContainerStat> possibleBlocks = new Seq<>();
protected final Comparator<ContainerStat> comparator = Structs.comps( protected final Comparator<ContainerStat> comparator = (x, y) -> {
//sort so it gives priority for blocks that can only either recieve or give (not both), and then by load, and then by last use //sort so it gives priority for blocks that can only either receive or give (not both), and then by load, and then by last use
//highest = unload from, lowest = unload to //highest = unload from, lowest = unload to
int unloadPriority = Boolean.compare(x.canUnload && !x.canLoad, y.canUnload && !y.canLoad); //priority to receive if it cannot give
if (unloadPriority != 0) return unloadPriority;
int loadPriority = Boolean.compare(x.canUnload || !x.canLoad, y.canUnload || !y.canLoad); //priority to give if it cannot receive
if (loadPriority != 0) return loadPriority;
int loadFactor = Float.compare(x.loadFactor, y.loadFactor);
if (loadFactor != 0) return loadFactor;
return Integer.compare(y.lastUsed, x.lastUsed); //inverted
};
Structs.comps( private boolean isPossibleItem(Item item){
Structs.comparingBool(e -> e.building.block.highUnloadPriority && !e.canLoad), //stackConveyors and Storage boolean hasProvider = false,
Structs.comps( hasReceiver = false,
Structs.comparingBool(e -> e.canUnload && !e.canLoad), //priority to give isDistinct = false;
Structs.comparingBool(e -> e.canUnload || !e.canLoad) //priority to receive
) for(int i = 0; i < possibleBlocks.size; i++){
), var pb = possibleBlocks.get(i);
Structs.comps( var other = pb.building;
Structs.comparingFloat(e -> e.loadFactor),
Structs.comparingInt(e -> -lastUsed[e.index]) //set the stats of buildings in possibleBlocks while we are at it
) pb.canLoad = !(other.block instanceof StorageBlock) && other.acceptItem(this, item);
); pb.canUnload = other.canUnload() && other.items != null && other.items.has(item);
//thats also handling framerate issues and slow conveyor belts, to avoid skipping items if nulloader
if((hasProvider && pb.canLoad) || (hasReceiver && pb.canUnload)) isDistinct = true;
hasProvider |= pb.canUnload;
hasReceiver |= pb.canLoad;
}
return isDistinct;
}
@Override
public void onProximityUpdate(){
//filter all blocks in the proximity that will never be able to trade items
super.onProximityUpdate();
Pools.freeAll(possibleBlocks, true);
possibleBlocks.clear();
for(int i = 0; i < proximity.size; i++){
var other = proximity.get(i);
if(!other.interactable(team)) continue; //avoid blocks of the wrong team
ContainerStat pb = Pools.obtain(ContainerStat.class, ContainerStat::new);
//partial check
boolean canLoad = !(other.block instanceof StorageBlock);
boolean canUnload = other.canUnload() && other.items != null;
if(canLoad || canUnload){ //avoid blocks that can neither give nor receive items
pb.building = other;
//TODO store the partial canLoad/canUnload?
possibleBlocks.add(pb);
}
}
}
@Override @Override
public void updateTile(){ public void updateTile(){
if(((unloadTimer += delta()) < speed) || (proximity.size < 2)) return; if(((unloadTimer += delta()) < speed) || (possibleBlocks.size < 2)) return;
Item item = null; Item item = null;
boolean any = false; boolean any = false;
int itemslength = content.items().size;
//initialize possibleBlocks only if the new size is bigger than the previous, to avoid unnecessary allocations
if(possibleBlocks.size != proximity.size){
int tmp = possibleBlocks.size;
possibleBlocks.setSize(proximity.size);
for(int i = tmp; i < proximity.size; i++){
possibleBlocks.set(i, new ContainerStat());
}
lastUsed = new int[proximity.size];
}
if(sortItem != null){ if(sortItem != null){
item = sortItem; if(isPossibleItem(sortItem)) item = sortItem;
for(int pos = 0; pos < proximity.size; pos++){
var other = proximity.get(pos);
boolean interactable = other.interactable(team);
//set the stats of all buildings in possibleBlocks
ContainerStat pb = possibleBlocks.get(pos);
pb.building = other;
pb.canUnload = interactable && other.canUnload() && other.items != null && other.items.has(sortItem);
pb.canLoad = interactable && !(other.block instanceof StorageBlock) && other.acceptItem(this, sortItem);
pb.index = pos;
}
}else{ }else{
//select the next item for nulloaders //selects the next item for nulloaders
//inspired of nextIndex() but for all proximity at once, and also way more powerful //inspired of nextIndex() but for all "proximity" (possibleBlocks) at once, and also way more powerful
for(int i = 0; i < itemslength; i++){ for(int i = 0; i < itemsLength; i++){
int total = (rotations + i + 1) % itemslength; int total = (rotations + i + 1) % itemsLength;
boolean hasProvider = false;
boolean hasReceiver = false;
boolean isDistinct = false;
Item possibleItem = content.item(total); Item possibleItem = content.item(total);
for(int pos = 0; pos < proximity.size; pos++){ if(isPossibleItem(possibleItem)){
var other = proximity.get(pos);
boolean interactable = other.interactable(team);
//set the stats of all buildings in possibleBlocks while we are at it
ContainerStat pb = possibleBlocks.get(pos);
pb.building = other;
pb.canUnload = interactable && other.canUnload() && other.items != null && other.items.has(possibleItem);
pb.canLoad = interactable && !(other.block instanceof StorageBlock) && other.acceptItem(this, possibleItem);
pb.index = pos;
//the part handling framerate issues and slow conveyor belts, to avoid skipping items
if(hasProvider && pb.canLoad) isDistinct = true;
if(hasReceiver && pb.canUnload) isDistinct = true;
hasProvider = hasProvider || pb.canUnload;
hasReceiver = hasReceiver || pb.canLoad;
}
if(isDistinct){
item = possibleItem; item = possibleItem;
break; break;
} }
@@ -167,17 +166,19 @@ public class Unloader extends Block{
} }
if(item != null){ if(item != null){
//only compute the load factor if a transfer is possible rotations = item.id; //next rotation for nulloaders //TODO maybe if(sortItem == null)
for(int pos = 0; pos < proximity.size; pos++){
ContainerStat pb = possibleBlocks.get(pos); for(int i = 0; i < possibleBlocks.size; i++){
var pb = possibleBlocks.get(i);
var other = pb.building; var other = pb.building;
pb.loadFactor = (other.getMaximumAccepted(item) == 0) || (other.items == null) ? 0 : other.items.get(item) / (float)other.getMaximumAccepted(item); pb.loadFactor = (other.getMaximumAccepted(item) == 0) || (other.items == null) ? 0 : other.items.get(item) / (float)other.getMaximumAccepted(item);
pb.lastUsed = (pb.lastUsed + 1) % Integer.MAX_VALUE; //increment the priority if not used
} }
possibleBlocks.sort(comparator); possibleBlocks.sort(comparator);
ContainerStat dumpingFrom = null; dumpingTo = null;
ContainerStat dumpingTo = null; dumpingFrom = null;
//choose the building to accept the item //choose the building to accept the item
for(int i = 0; i < possibleBlocks.size; i++){ for(int i = 0; i < possibleBlocks.size; i++){
@@ -195,22 +196,14 @@ public class Unloader extends Block{
} }
} }
//increment the priority if not used
for(int i = 0; i < possibleBlocks.size; i++){
lastUsed[i] = (lastUsed[i] + 1) % 2147483647;
}
//trade the items //trade the items
//TODO && dumpingTo != dumpingFrom ?
if(dumpingFrom != null && dumpingTo != null && (dumpingFrom.loadFactor != dumpingTo.loadFactor || !dumpingFrom.canLoad)){ if(dumpingFrom != null && dumpingTo != null && (dumpingFrom.loadFactor != dumpingTo.loadFactor || !dumpingFrom.canLoad)){
dumpingTo.building.handleItem(this, item); dumpingTo.building.handleItem(this, item);
dumpingFrom.building.removeStack(item, 1); dumpingFrom.building.removeStack(item, 1);
lastUsed[dumpingFrom.index] = 0; dumpingTo.lastUsed = 0;
lastUsed[dumpingTo.index] = 0; dumpingFrom.lastUsed = 0;
any = true; any = true;
} }
if(sortItem == null) rotations = item.id;
} }
if(any){ if(any){
@@ -218,11 +211,6 @@ public class Unloader extends Block{
}else{ }else{
unloadTimer = Math.min(unloadTimer, speed); unloadTimer = Math.min(unloadTimer, speed);
} }
if(proximity.size > 0){
offset++;
offset %= proximity.size;
}
} }
@Override @Override

View File

@@ -85,7 +85,7 @@
}, },
{ {
"name": "TinyLake", "name": "TinyLake",
"address": ["mdt.wayzer.cf"] "address": ["mindustry.top","g.mindustry.top"]
}, },
{ {
"name": "[CIG]Potato", "name": "[CIG]Potato",