Merge branch 'master' of https://github.com/Anuken/Mindustry into 7.0-features
Conflicts: core/assets/bundles/bundle_ko.properties core/assets/bundles/bundle_zh_CN.properties core/assets/bundles/bundle_zh_TW.properties
This commit is contained in:
@@ -1,3 +1,4 @@
|
||||
#A fordításban közreműködött: Vajda Simon, Polgár Sándor és Erdélyi Nimród
|
||||
credits.text = Készítette: [royal]Anuken[] - [sky]anukendev@gmail.com[]
|
||||
credits = Credits
|
||||
contributors = Fordítok és készítők
|
||||
@@ -40,7 +41,6 @@ be.updating = Frissítés...
|
||||
be.ignore = Most nem
|
||||
be.noupdates = Nem találtunk frissítést.
|
||||
be.check = Frissítések keresése.
|
||||
|
||||
mods.browser = Mod Browser
|
||||
mods.browser.selected = Mod kiválasztása
|
||||
mods.browser.add = Letöltés
|
||||
@@ -121,7 +121,6 @@ uploadingpreviewfile = Előnézet feltöltése
|
||||
committingchanges = Változások mentése
|
||||
done = Kész
|
||||
feature.unsupported = Az eszköz nem támogatja ezt a funkciót.
|
||||
|
||||
mods.initfailed = [red]⚠[] The previous Mindustry instance failed to initialize. This was likely caused by misbehaving mods.\n\nTo prevent a crash loop, [red]all mods have been disabled.[]
|
||||
mods = Modok
|
||||
mods.none = [lightgray]Nincsen mod!
|
||||
@@ -363,8 +362,8 @@ publishing = [accent]Publikálás...
|
||||
publish.confirm = Biztosan közzéteszed?\n\n[lightgray] Győződj meg róla, hogy elfogadtad a Workshop EULA-t, különben az itemjeid nem jelennek meg!
|
||||
publish.error = Hiba az item publikálásakor: {0}
|
||||
steam.error = Nem sikerült inicializálni a Steam szolgáltatásokat.\nHiba: {0}
|
||||
|
||||
editor.cliffs = Walls To Cliffs
|
||||
|
||||
editor.brush = Méret
|
||||
editor.openin = Megnyitás a szerkesztőben
|
||||
editor.oregen = Érc generálás
|
||||
@@ -412,6 +411,7 @@ waves.sort.type = Type
|
||||
waves.units.hide = Hide All
|
||||
waves.units.show = Show All
|
||||
|
||||
#these are intentionally in lower case
|
||||
wavemode.counts = típusokra bontva
|
||||
wavemode.totals = öszzesítés
|
||||
wavemode.health = életpontok
|
||||
@@ -480,7 +480,6 @@ toolmode.drawteams = Draw Teams
|
||||
toolmode.drawteams.description = Draw teams instead of blocks.
|
||||
|
||||
filters.empty = [lightgray]Még nincs filter! Adj hozzá egyet a lenti gombra kattintva!
|
||||
|
||||
filter.distort = Distort
|
||||
filter.noise = Zaj
|
||||
filter.enemyspawn = Enemy Spawn Select
|
||||
@@ -497,7 +496,6 @@ filter.clear = Blokkok törlése
|
||||
filter.option.ignore = Ignore
|
||||
filter.scatter = Scatter
|
||||
filter.terrain = Domborzat
|
||||
|
||||
filter.option.scale = Méret
|
||||
filter.option.chance = Gyakoriság
|
||||
filter.option.mag = Magnitude
|
||||
@@ -564,6 +562,7 @@ launch.destination = Irány: {0}
|
||||
configure.invalid = A mennyiségnek 0 és {0} között kell lennie.
|
||||
add = Hozzáadás...
|
||||
guardian = Guardian
|
||||
|
||||
connectfail = [scarlet]Csatlakozási hiba:\n\n[accent]{0}
|
||||
error.unreachable = A szervert nem lehet elérni.\nBiztosan jól írtad be a címet?
|
||||
error.invalidaddress = Érvénytelen cím.
|
||||
@@ -580,9 +579,9 @@ weather.snow.name = Hóesés
|
||||
weather.sandstorm.name = Homokvihar
|
||||
weather.sporestorm.name = Spóravihar
|
||||
weather.fog.name = Köd
|
||||
|
||||
sectorlist = Sectors
|
||||
sectorlist.attacked = {0} under attack
|
||||
|
||||
sectors.unexplored = [lightgray]Felderítetlen
|
||||
sectors.resources = Nyersanyagok:
|
||||
sectors.production = Gyártás:
|
||||
@@ -607,6 +606,7 @@ sector.curlost = A szektor elveszett
|
||||
sector.missingresources = [scarlet]Nincs elég nyersanyag
|
||||
sector.attacked = A(z) [accent]{0}[white] szektor támadás alatt áll!
|
||||
sector.lost = A(z) [accent]{0}[white] szektor elveszett!
|
||||
#note: the missing space in the line below is intentional
|
||||
sector.captured = A(z) [accent]{0}[white] szektor megvédve!
|
||||
sector.changeicon = Change Icon
|
||||
|
||||
@@ -640,6 +640,7 @@ sector.planetaryTerminal.name = Planetary Launch Terminal
|
||||
sector.coastline.name = Coastline
|
||||
sector.navalFortress.name = Naval Fortress
|
||||
|
||||
|
||||
sector.groundZero.description = Az ideális helyszín, hogy ismét belekezdjünk. Alacsony ellenséges fenyegetés. Némi nyersanyag.\nGyűjts annyi rezet és ólmot, amennyit csak tudsz.\nHaladj tovább.
|
||||
sector.frozenForest.description = Még itt, a hegyekhez közel is elterjedtek a spórák. A fagypont alatti hőmérséklet nem tudja örökké fogva tartani őket.\n\nFedezd fel az lelktromosság erejét! Építs combustion generatort! Használj mendert!
|
||||
sector.saltFlats.description = A sivatag peremén terül el a Salt Flats néven ismert síkság. Kevés nyersanyag található errefelé.\n\nAz ellenség egy raktárkomplexumot létesített itt. Pusztítsd el a magot! Kő kövön ne maradjon!
|
||||
@@ -656,7 +657,6 @@ sector.windsweptIslands.description = Távolabb a partvonalon túl fekszik ez az
|
||||
sector.extractionOutpost.description = Távoli ellenséges támaszpont, fő célja nyersanyagok továbbítása másik szektorokba.\n\n A szektorok közötti szállítás elengedhetetlen a további előrehaladáshoz. Pusztítsd el a bázist! Tanulmányozd a Launch Padot!
|
||||
sector.impact0078.description = Itt fekszenek a roncsai az első csillagközi űrhajónak, amely a csillagrendszerbe érkezett.\n\nMents ki a romokból amit csak tudsz! Fedezd fel az épen maradt technológiákat.
|
||||
sector.planetaryTerminal.description = A végső célpont.\n\nEzen a vízparti bázison található egy olyan építmény, amely képes magokat kilőni közeli bolygókra. Folyamatosan őrzik.\n\nKészíts vízi egységeket! Ártalmatlanítsd az ellenséget amilyen gyorsan tudod! Fedezd fel a kilövőszerkezetet!
|
||||
|
||||
status.burning.name = Burning
|
||||
status.freezing.name = Freezing
|
||||
status.wet.name = Wet
|
||||
@@ -703,8 +703,8 @@ error.crashtitle = Hiba történt
|
||||
unit.nobuild = [scarlet]Az egység nem tud építeni
|
||||
lastaccessed = [lightgray]Utoljára megtekintve: {0}
|
||||
block.unknown = [lightgray]???
|
||||
|
||||
stat.showinmap = <load map to show>
|
||||
|
||||
stat.description = Célja
|
||||
stat.input = Bemenet
|
||||
stat.output = Kimenet
|
||||
@@ -1085,7 +1085,6 @@ item.blast-compound.name = Robbanóelegy
|
||||
item.pyratite.name = Piratit
|
||||
item.metaglass.name = Ólomüveg
|
||||
item.scrap.name = Hulladék
|
||||
|
||||
liquid.water.name = Víz
|
||||
liquid.slag.name = Salak
|
||||
liquid.oil.name = Olaj
|
||||
@@ -1129,7 +1128,6 @@ unit.scepter.name = Scepter
|
||||
unit.reign.name = Reign
|
||||
unit.vela.name = Vela
|
||||
unit.corvus.name = Corvus
|
||||
|
||||
block.parallax.name = Parallax
|
||||
block.cliff.name = Cliff
|
||||
block.sand-boulder.name = Sand Boulder
|
||||
@@ -1375,30 +1373,30 @@ team.purple.name = lila
|
||||
hint.skip = Átugrás
|
||||
hint.desktopMove = Használd a [accent][[WASD][] gombokat a mozgáshoz.
|
||||
hint.zoom = Használd a [accent]görgőt[] a zoomhoz..
|
||||
hint.mine = Menj a copper közelébe, és [accent]kattints rá[] a kézi bányászáshoz.
|
||||
hint.mine = Menj a \uf8c4 copper közelébe, és [accent]kattints rá[] a kézi bányászáshoz.
|
||||
hint.desktopShoot = Használd a [accent]bal egérgombot[] a lövéshez.
|
||||
hint.depositItems = Az itemeket a hajóról a magra húzva áthelyezheted.
|
||||
hint.respawn = Hogy hajóként újraéledj, nyomd meg a [accent][[V][] gombot.
|
||||
hint.respawn.mobile = Átvetted az irányítást egy egység vagy torony felett. Hogy újraéledj hajóként, [accent]érintsd meg az avatárt a bal felső sarokban.[]
|
||||
hint.desktopPause = Nyomd meg a [accent][[Space][]-t, hogy szüneteltesd vagy folytasd a játékot.
|
||||
hint.placeDrill = Válaszd ki a [accent]Drill[] lapot a jobb alsó sarokban található menüben, válassz ki egy [accent]Drill[] épületet, és kattints egy rézfoltra, hogy lerakd.
|
||||
hint.placeDrill.mobile = Válaszd ki a [accent]Drill[] lapot a jobb alsó sarokban található menüben, válassz ki egy [accent]Drill[] épületet, és nyomj egy rézfoltra, hogy lerakd.\n\nNyomj a [accent]pipára[] jobb lent, hogy megerősítsd.
|
||||
hint.placeConveyor = A futószalagok az itemeket a Drillektől más épületekhez szállítják. Válassz ki egy [accent]futószalagot[] a [accent]Distribution[] lapról.\n\nKattints és tartsd lenyomva, hogy többet is lehelyezz.\n[accent]Görgess[] a forgatáshoz.
|
||||
hint.placeConveyor.mobile = A futószalagok az itemeket a Drillektől más épületekhez szállítják. Válassz ki egy [accent]futószalagot[] a [accent]Distribution[] lapról.\n\nTartsd lenyomva az ujjad és húzd, hgy egyszerre többet is lehelyezz.
|
||||
hint.placeTurret = Helyezz le [accent]Tornyokat[], hogy megvédd a bázisod az ellenségtől.\n\nA tornyoknak lövedékre van szükségük - ebben az esetben rézre.\nHasználd a futószalagokat és Drilleket, hogy ellásd őket.
|
||||
hint.placeDrill = Válaszd ki a \ue85e [accent]Drill[] lapot a jobb alsó sarokban található menüben, válassz ki egy \uf870 [accent]Drill[] épületet, és kattints egy rézfoltra, hogy lerakd.
|
||||
hint.placeDrill.mobile = Válaszd ki a \ue85e [accent]Drill[] lapot a jobb alsó sarokban található menüben, válassz ki egy \uf870 [accent]Drill[] épületet, és nyomj egy rézfoltra, hogy lerakd.\n\nNyomj a \ue800 [accent]pipára[] jobb lent, hogy megerősítsd.
|
||||
hint.placeConveyor = A futószalagok az itemeket a Drillektől más épületekhez szállítják. Válassz ki egy \uf896 [accent]futószalagot[] a \ue814 [accent]Distribution[] lapról.\n\nKattints és tartsd lenyomva, hogy többet is lehelyezz.\n[accent]Görgess[] a forgatáshoz.
|
||||
hint.placeConveyor.mobile = A futószalagok az itemeket a Drillektől más épületekhez szállítják. Válassz ki egy \uf896 [accent]futószalagot[] a \ue814 [accent]Distribution[] lapról.\n\nTartsd lenyomva az ujjad és húzd, hgy egyszerre többet is lehelyezz.
|
||||
hint.placeTurret = Helyezz le \uf861 [accent]Tornyokat[], hogy megvédd a bázisod az ellenségtől.\n\nA tornyoknak lövedékre van szükségük - ebben az esetben \uf838rézre.\nHasználd a futószalagokat és Drilleket, hogy ellásd őket.
|
||||
hint.breaking = [accent]Jobb gombot[] nyomva kijelölhetsz lebontandó épületeket.
|
||||
hint.breaking.mobile = Használd a [accent]kalapácsot[] jobb lent és töröld vele az útban lévő épületeket.\n\nTartsd lenyomva az ujjad és húzd, hogy nagyobb területet kijelölj.
|
||||
hint.breaking.mobile = Használd a \ue817 [accent]kalapácsot[] jobb lent és töröld vele az útban lévő épületeket.\n\nTartsd lenyomva az ujjad és húzd, hogy nagyobb területet kijelölj.
|
||||
hint.blockInfo = View information of a block by selecting it in the [accent]build menu[], then selecting the [accent][[?][] button at the right.
|
||||
hint.derelict = [accent]Derelict[] structures are broken remnants of old bases that no longer function.\n\nThese structures can be [accent]deconstructed[] for resources.
|
||||
hint.research = Használd a [accent]Kutatás[] gombot, hogy felfedezz új technológiákat.
|
||||
hint.research.mobile = Használd a [accent]Kutatás[] gombot a [accent]Menü[]ben, hogy felfedezz új technológiákat.
|
||||
hint.research = Használd a \ue875 [accent]Kutatás[] gombot, hogy felfedezz új technológiákat.
|
||||
hint.research.mobile = Használd a \ue875 [accent]Kutatás[] gombot a \ue88c [accent]Menü[]ben, hogy felfedezz új technológiákat.
|
||||
hint.unitControl = Nyomd le a [accent][[L-ctrl][] billentyőt és [accent]kattints[], hogy átvedd az irányítást szövetséges egységek vagy tornyok felett.
|
||||
hint.unitControl.mobile = [accent][[Dupla koppintás][]sal átveheted az irányítást szövetséges egységek és tornyok felett.
|
||||
hint.launch = Ha elegendő nyersanyagot gyűjtöttél, [accent]Kilőhetsz[] egy közeli szektorba. Ezt a jobb lent látható [accent]Térkép[]en teheted meg.
|
||||
hint.launch.mobile = Ha elegendő nyersanyagot gyűjtöttél, [accent]Kilőhetsz[] egy közeli szektorba. Ezt a [accent]Menü[]ből elérhető [accent]Térkép[]en teheted meg.
|
||||
hint.launch = Ha elegendő nyersanyagot gyűjtöttél, [accent]Kilőhetsz[] egy közeli szektorba. Ezt a jobb lent látható \ue827 [accent]Térkép[]en teheted meg.
|
||||
hint.launch.mobile = Ha elegendő nyersanyagot gyűjtöttél, [accent]Kilőhetsz[] egy közeli szektorba. Ezt a \ue88c [accent]Menü[]ből elérhető \ue827 [accent]Térkép[]en teheted meg.
|
||||
hint.schematicSelect = Az [accent][[F][] nyomva tartásával kijelölhetsz és másolhastz épületeket.\n\nKattints a [accent][[görgővel][], hogy egy épületet lemásolj.
|
||||
hint.conveyorPathfind = Tartsd nyomva a [accent][[L-Ctrl][] billentyűt futószalagok lerakása közben, hogy a játék útvnalat generáljon.
|
||||
hint.conveyorPathfind.mobile = Enegdélyezd az [accent]átlós mód[]ot és tagyél le egyszerre több futószalagot, hogy a játék útvonalat generáljon.
|
||||
hint.conveyorPathfind.mobile = Enegdélyezd az \ue844 [accent]átlós mód[]ot és tagyél le egyszerre több futószalagot, hogy a játék útvonalat generáljon.
|
||||
hint.boost = Tartsd nyomva a [accent][[L-Shift][] billentyűt, hogy átrepülj az akadályok felett.\n\nErre nem minden földi egység képes.
|
||||
hint.command = A [accent][[G][] megnyomására a [accent]azonos típusú[] közeli egységek formációba rendeződnek.\n\nA földi egységek irányításához neked is földi egységet kell irányítanod.
|
||||
hint.command.mobile = [accent][[Koppints kétszer][] a hajódra, hogy a közeli egységeid formációba rendeződjenek.
|
||||
@@ -1407,8 +1405,8 @@ hint.payloadPickup.mobile = [accent]Tartsd nyomva az ujjad[] egy kis épületen
|
||||
hint.payloadDrop = A [accent]][] megnyomásával lerakhatod a terhedet.
|
||||
hint.payloadDrop.mobile = [accent]Tartsd nyomva az ujjad[] egy üres területen, hogy letedd a terhedet.
|
||||
hint.waveFire = A [accent]Wave[] tornyok, ha víz van bennük, automatikusan eloltják a közeli tüzeket.
|
||||
hint.generator = A [accent]Combustion Generator[] szenet éget, és átadja az áramot a vele érintkező épületeknek.\n\n Áramot nagyobb távolságra is szállíthatsz [accent]Power Node[]-ok segítségével.
|
||||
hint.guardian = Az [accent]Őrző[]knek páncélja van. A gyenge lövedékeknek, mint a [accent]Copper[] vagy a [accent]Lead[] [scarlet]nincs hatásuk[].\n\nHasználj magasabb szintű tornyokat vagy [accent]Graphite[] lövedéket a Duo/Salvo tornyokba, hogy leszedd az Őrzőket.
|
||||
hint.generator = \uf879 A [accent]Combustion Generator[] szenet éget, és átadja az áramot a vele érintkező épületeknek.\n\n Áramot nagyobb távolságra is szállíthatsz \uf87f [accent]Power Node[]-ok segítségével.
|
||||
hint.guardian = Az [accent]Őrző[]knek páncélja van. A gyenge lövedékeknek, mint a [accent]Copper[] vagy a [accent]Lead[] [scarlet]nincs hatásuk[].\n\nHasználj magasabb szintű tornyokat vagy \uf835 [accent]Graphite[] lövedéket a \uf861Duo/\uf859Salvo tornyokba, hogy leszedd az Őrzőket.
|
||||
hint.coreUpgrade = A magot fejlesztheted, ha [accent]magasabb sintű magot teszel rá[].\n\nHelyezz egy [accent]Foundation[] magot a [accent]Shard[] magra. Figyelj rá, hogy ne legyenek az új mag területén épületek.
|
||||
hint.presetLaunch = A szürke [accent]kampány szektorok[]ba, amilyen például a [accent]Frozen Forest[], bárhonnan kilőhetsz. Nem kell szomszédos területtel rendelkezned.\n\nA [accent]számozott szektorok[], mint ez is, [accent]opcionálisak[].
|
||||
hint.presetDifficulty = This sector has a [scarlet]high enemy threat level[].\nLaunching to such sectors is [accent]not recommended[] without proper technology and preparation.
|
||||
@@ -1441,8 +1439,7 @@ liquid.water.description = Gépek hűtésére és hulladékfeldolgozásra haszn
|
||||
liquid.slag.description = Separatorban finomítva értékes fémek forrása, az ellenségre fröcskölve gyilkos fegyver.
|
||||
liquid.oil.description = Magas szintű nyersanyagok gyártására vagy gyújtólövedékként használható.
|
||||
liquid.cryofluid.description = Hűtőfolyadék reaktorok, tornyok és gyárak számára.
|
||||
|
||||
block.derelict = [lightgray]Derelict
|
||||
block.derelict = \uf77e [lightgray]Derelict
|
||||
block.armored-conveyor.description = Nyersanyagokat továbbít. Nem fogad el nyersanyagot oldalról.
|
||||
block.illuminator.description = Világít.
|
||||
block.message.description = Üzenetet tárol szövetségesek kommunikációjához.
|
||||
@@ -1630,7 +1627,6 @@ unit.oxynoe.description = Fires structure-repairing streams of flame at nearby e
|
||||
unit.cyerce.description = Fires seeking cluster-missiles at enemies. Repairs allied units.
|
||||
unit.aegires.description = Shocks all enemy units and structures that enter its energy field. Repairs all allies.
|
||||
unit.navanax.description = Fires explosive EMP projectiles, dealing significant damage to enemy power networks and repairing allied structures. Melts nearby enemies with 4 autonomous laser turrets.
|
||||
|
||||
lst.read = Read a number from a linked memory cell.
|
||||
lst.write = Write a number to a linked memory cell.
|
||||
lst.print = Add text to the print buffer.\nDoes not display anything until [accent]Print Flush[] is used.
|
||||
@@ -1651,22 +1647,18 @@ lst.unitbind = Bind to the next unit of a type, and store it in [accent]@unit[].
|
||||
lst.unitcontrol = Control the currently bound unit.
|
||||
lst.unitradar = Locate units around the currently bound unit.
|
||||
lst.unitlocate = Locate a specific type of position/building anywhere on the map.\nRequires a bound unit.
|
||||
|
||||
logic.nounitbuild = [red]Unit building logic is not allowed here.
|
||||
|
||||
lenum.type = Type of building/unit.\ne.g. for any router, this will return [accent]@router[].\nNot a string.
|
||||
lenum.shoot = Shoot at a position.
|
||||
lenum.shootp = Shoot at a unit/building with velocity prediction.
|
||||
lenum.config = Building configuration, e.g. sorter item.
|
||||
lenum.enabled = Whether the block is enabled.
|
||||
|
||||
laccess.color = Illuminator color.
|
||||
laccess.controller = Unit controller. If processor controlled, returns processor.\nIf in a formation, returns leader.\nOtherwise, returns the unit itself.
|
||||
laccess.dead = Whether a unit/building is dead or no longer valid.
|
||||
laccess.controlled = Returns:\n[accent]@ctrlProcessor[] if unit controller is processor\n[accent]@ctrlPlayer[] if unit/building controller is player\n[accent]@ctrlFormation[] if unit is in formation\nOtherwise, 0.
|
||||
laccess.commanded = [red]Deprecated. Will be removed![]\nUse [accent]controlled[] instead.
|
||||
laccess.progress = Action progress, 0 to 1.\nReturns production, turret reload or construction progress.
|
||||
|
||||
graphicstype.clear = Fill the display with a color.
|
||||
graphicstype.color = Set color for next drawing operations.
|
||||
graphicstype.stroke = Set line width.
|
||||
@@ -1677,7 +1669,6 @@ graphicstype.poly = Fill a regular polygon.
|
||||
graphicstype.linepoly = Draw a regular polygon outline.
|
||||
graphicstype.triangle = Fill a triangle.
|
||||
graphicstype.image = Draw an image of some content.\nex: [accent]@router[] or [accent]@dagger[].
|
||||
|
||||
lenum.always = Always true.
|
||||
lenum.idiv = Integer division.
|
||||
lenum.div = Division.\nReturns [accent]null[] on divide-by-zero.
|
||||
@@ -1692,27 +1683,22 @@ lenum.land = Logical AND.
|
||||
lenum.and = Bitwise AND.
|
||||
lenum.not = Bitwise flip.
|
||||
lenum.xor = Bitwise XOR.
|
||||
|
||||
lenum.min = Minimum of two numbers.
|
||||
lenum.max = Maximum of two numbers.
|
||||
lenum.angle = Angle of vector in degrees.
|
||||
lenum.len = Length of vector.
|
||||
|
||||
lenum.sin = Sine, in degrees.
|
||||
lenum.cos = Cosine, in degrees.
|
||||
lenum.tan = Tangent, in degrees.
|
||||
|
||||
lenum.asin = Arc sine, in degrees.
|
||||
lenum.acos = Arc cosine, in degrees.
|
||||
lenum.atan = Arc tangent, in degrees.
|
||||
|
||||
lenum.rand = Random decimal in range [0, value).
|
||||
lenum.log = Natural logarithm (ln).
|
||||
lenum.log10 = Base 10 logarithm.
|
||||
lenum.noise = 2D simplex noise.
|
||||
lenum.abs = Absolute value.
|
||||
lenum.sqrt = Square root.
|
||||
|
||||
lenum.any = Any unit.
|
||||
lenum.ally = Ally unit.
|
||||
lenum.attacker = Unit with a weapon.
|
||||
@@ -1721,12 +1707,10 @@ lenum.boss = Guardian unit.
|
||||
lenum.flying = Flying unit.
|
||||
lenum.ground = Ground unit.
|
||||
lenum.player = Unit controlled by a player.
|
||||
|
||||
lenum.ore = Ore deposit.
|
||||
lenum.damaged = Damaged ally building.
|
||||
lenum.spawn = Enemy spawn point.\nMay be a core or a position.
|
||||
lenum.building = Building in a specific group.
|
||||
|
||||
lenum.core = Any core.
|
||||
lenum.storage = Storage building, e.g. Vault.
|
||||
lenum.generator = Buildings that generate power.
|
||||
@@ -1737,33 +1721,27 @@ lenum.battery = Any battery.
|
||||
lenum.resupply = Resupply points.\nOnly relevant when [accent]"Unit Ammo"[] is enabled.
|
||||
lenum.reactor = Impact/Thorium reactor.
|
||||
lenum.turret = Any turret.
|
||||
|
||||
sensor.in = The building/unit to sense.
|
||||
|
||||
radar.from = Building to sense from.\nSensor range is limited by building range.
|
||||
radar.target = Filter for units to sense.
|
||||
radar.and = Additional filters.
|
||||
radar.order = Sorting order. 0 to reverse.
|
||||
radar.sort = Metric to sort results by.
|
||||
radar.output = Variable to write output unit to.
|
||||
|
||||
unitradar.target = Filter for units to sense.
|
||||
unitradar.and = Additional filters.
|
||||
unitradar.order = Sorting order. 0 to reverse.
|
||||
unitradar.sort = Metric to sort results by.
|
||||
unitradar.output = Variable to write output unit to.
|
||||
|
||||
control.of = Building to control.
|
||||
control.unit = Unit/building to aim at.
|
||||
control.shoot = Whether to shoot.
|
||||
|
||||
unitlocate.enemy = Whether to locate enemy buildings.
|
||||
unitlocate.found = Whether the object was found.
|
||||
unitlocate.building = Output variable for located building.
|
||||
unitlocate.outx = Output X coordinate.
|
||||
unitlocate.outy = Output Y coordinate.
|
||||
unitlocate.group = Building group to look for.
|
||||
|
||||
lenum.idle = Don't move, but keep building/mining.\nThe default state.
|
||||
lenum.stop = Stop moving/mining/building.
|
||||
lenum.move = Move to exact position.
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user