Merge branch 'master' of https://github.com/Anuken/Mindustry into 7.0-features

 Conflicts:
	core/assets/bundles/bundle_ko.properties
	core/assets/bundles/bundle_zh_CN.properties
	core/assets/bundles/bundle_zh_TW.properties
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Anuken
2021-11-22 12:11:31 -05:00
37 changed files with 1707 additions and 1913 deletions

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@@ -35,7 +35,7 @@ load.mod = MOD
load.scripts = Scripts
be.update = 新しいBleeding Edgeビルドがあります:
be.update.confirm = ダウンロードして再起動しますか
be.update.confirm = ダウンロードして再起動しますか\uff1f
be.updating = 更新中...
be.ignore = 無視する
be.noupdates = 更新が見つかりません。
@@ -52,7 +52,7 @@ mods.browser.sortstars = お気に入り数で並べる
schematic = 設計図
schematic.add = 設計図を保存
schematics = 設計図一覧
schematic.replace = その名前の設計図は既に存在しています。上書きしますか
schematic.replace = その名前の設計図は既に存在しています。上書きしますか\uff1f
schematic.exists = その名前の設計図は既に存在しています。
schematic.import = 設計図をインポート
schematic.exportfile = ファイルに出力する
@@ -73,7 +73,7 @@ schematic.addtag = タグを追加
schematic.texttag = テキストタグ
schematic.icontag = アイコンタグ
schematic.renametag = タグの名前変更
schematic.tagdelconfirm = このタグをすべて削除しますか
schematic.tagdelconfirm = このタグをすべて削除しますか\uff1f
schematic.tagexists = このタグはすでに存在します。
stats = Stats
@@ -156,7 +156,7 @@ mod.jarwarn = [scarlet]JAR mods は本質的に安全ではありません。[]\
mod.item.remove = これは以下のModの一部です。[accent] '{0}'[] 削除するにはそのModを削除してください。
mod.remove.confirm = このModを削除します。
mod.author = [lightgray]著者:[] {0}
mod.missing = このデータには、最近更新された、または、有効化されてない以下のModが含まれています。\n[accent]データが破損する可能性があります。[]\n読み込んでもよろしいですか\n[lightgray]{0}
mod.missing = このデータには、最近更新された、または、有効化されてない以下のModが含まれています。\n[accent]データが破損する可能性があります。[]\n読み込んでもよろしいですか\uff1f\n[lightgray]{0}
mod.preview.missing = このModをワークショップで公開するには、Modのプレビュー画像を設定する必要があります。\n[accent] preview.png[] というファイル名の画像をmodsのフォルダに配置し、再試行してください。
mod.folder.missing = ワークショップで公開できるのは、フォルダ形式のModのみとなります。\nModをフォルダ形式に変換するには、ファイルをフォルダに解凍し、古いzipを削除してからゲームを再起動するか、modを再読み込みしてください。
mod.scripts.disable = お使いのデバイスはScriptを使用したModをサポートしていません。 ゲームをプレイするには、これらのModを無効にする必要があります。
@@ -356,11 +356,11 @@ workshop.error = ワークショップの詳細を取得中にエラーが発生
map.publish.confirm = 本当にこのマップを公開しますか?\n\n[lightgray]公開するためには、ワークショップ利用規約に同意する必要があります。
workshop.menu = このアイテムに対して行う操作を選択してください。
workshop.info = アイテムの詳細
changelog = 更新履歴 (オプション):
changelog = 更新履歴 \uff08オプション\uff09:
eula = Steamの使用許諾契約
missing = このアイテムは削除または移動されています。\n[lightgray]ワークショップのリストは自動的にリンク解除されました。
publishing = [accent]公開中...
publish.confirm = 公開してもよろしいですか\n\n[lightgray]最初に、ワークショップの使用許諾契約に同意するか確認してください。
publish.confirm = 公開してもよろしいですか\uff1f\n\n[lightgray]最初に、ワークショップの使用許諾契約に同意するか確認してください。
publish.error = 公開中のエラー: {0}
steam.error = Steam サービスの初期化に失敗しました。\nエラー: {0}
@@ -412,6 +412,7 @@ waves.sort.type = タイプ
waves.units.hide = すべて非表示
waves.units.show = Show All
#these are intentionally in lower case
wavemode.counts =
wavemode.totals = 総数
wavemode.health = 総体力
@@ -564,6 +565,7 @@ launch.destination = 目的地: {0}
configure.invalid = 値は 0 から {0} の間でなければなりません。
add = 追加...
guardian = ガーディアン
connectfail = [crimson]サーバーへ接続できませんでした:\n\n[accent]{0}
error.unreachable = サーバーに到達できません。\nアドレスは正しいですか?
error.invalidaddress = 無効なアドレスです。
@@ -607,6 +609,7 @@ sector.curlost = 失われたセクター
sector.missingresources = [scarlet]資源が足りません
sector.attacked = セクター [accent]{0}[white] が攻撃を受けています!
sector.lost = セクター [accent]{0}[white] 喪失!
#note: the missing space in the line below is intentional
sector.captured = セクター [accent]{0}[white]制圧!
sector.changeicon = アイコンを変更
@@ -685,12 +688,12 @@ settings.graphics = グラフィック
settings.cleardata = データを削除...
settings.clear.confirm = データを削除してもよろしいですか?\nこれを元に戻すことはできません!
settings.clearall.confirm = [scarlet]警告![]\nこれはすべてのデータが削除されます。これにはセーブデータ、マップ、アンロック、キーバインドが含まれます。\n「ok」 を押すと、すべてのデータが削除され、自動的に終了します。
settings.clearsaves.confirm = カスタムプレイのセーブデータをすべて削除してもよろしいですか
settings.clearsaves.confirm = カスタムプレイのセーブデータをすべて削除してもよろしいですか\uff1f
settings.clearsaves = セーブデータを削除
settings.clearresearch = 研究リセット
settings.clearresearch.confirm = キャンペーンの研究をすべて削除してもよろしいですか
settings.clearresearch.confirm = キャンペーンの研究をすべて削除してもよろしいですか\uff1f
settings.clearcampaignsaves = キャンペーンのリセット
settings.clearcampaignsaves.confirm = キャンペーンのセーブデータをすべて削除してもよろしいですか
settings.clearcampaignsaves.confirm = キャンペーンのセーブデータをすべて削除してもよろしいですか\uff1f
paused = [accent]< ポーズ >
clear = 消去
banned = [scarlet]使用禁止
@@ -923,7 +926,7 @@ setting.lasersopacity.name = 電線の透明度
setting.bridgeopacity.name = ブリッジの透明度
setting.playerchat.name = ゲーム内にチャットを表示
setting.showweather.name = 天気のグラフィックを表示
public.confirm = ゲームを公開しますか\n[accent]誰でもゲームに参加できるようになります。\n[lightgray]あとから設定で変更できます。
public.confirm = ゲームを公開しますか\uff1f\n[accent]誰でもゲームに参加できるようになります。\n[lightgray]あとから設定で変更できます。
public.confirm.really = フレンドと遊びたい場合は、[scarlet]公開サーバー[] ではなく [green]フレンド招待[] を使おう!\nゲームを [scarlet]公開[]してもよろしいですか?
public.beta = ベータ版では使用できません。
uiscale.reset = UIサイズが変更されました。\nこのままでよければ「OK」を押してください。\n[scarlet][accent]{0}[] 秒で元の設定に戻ります...
@@ -1350,7 +1353,7 @@ block.constructor.description = 最大で2x2の大きさの構造物を建造し
block.large-constructor.name = 大型コンストラクター
block.large-constructor.description = 最大で4x4の大きさの構造物を建造します。
block.deconstructor.name = デコンストラクター
block.deconstructor.description = 構造物やユニットを解体します。建造費の100が戻ってきます。
block.deconstructor.description = 構造物やユニットを解体します。建造費の100\uff05が戻ってきます。
block.payload-loader.name = ペイロード搬入機
block.payload-loader.description = 液体や資源をブロックに搬入します。
block.payload-unloader.name = ペイロード搬出機
@@ -1375,30 +1378,30 @@ team.purple.name = パープル
hint.skip = スキップ
hint.desktopMove = [accent][[WASD][]を使い移動します。
hint.zoom = [accent]マウスホイール[]でズームイン、ズームアウトをします。
hint.mine = 銅の近くに移動し、[accent]タップ[]して手動で採掘します。
hint.mine = \uf8c4 銅の近くに移動し、[accent]タップ[]して手動で採掘します。
hint.desktopShoot = [accent][[左クリック][]で射撃します。
hint.depositItems = アイテムを移すには、シップからコアへドラッグします。
hint.respawn = シップとしてリスポーンするには、[accent][[V][]を押します。
hint.respawn.mobile = ユニット/建造物のコントロールを得ました。シップとしてリスポーンするには、[accent]左上のアイコンをタップします。[]
hint.desktopPause = [accent][[スペース][]を押して、ゲームを一時停止と一時停止の解除ができます。
hint.placeDrill = 右下のメニューの [accent]ドリル[]タブを選択し、 [accent]ドリル[]を選択し、銅地域をクリックして配置します。
hint.placeDrill.mobile = 右下のメニューの [accent]ドリル[]タブを選択し、 [accent]ドリル[]を選択し、銅地域をタップして配置します。\n\n右下の [accent]チェックマーク[]をタップして確認します。
hint.placeConveyor = コンベアーを使い、アイテムをドリルから他のブロックへ移動します。 [accent]運搬[]タブから、 [accent]コンベアー[]を選択します。\n\n複数のコンベアーを配置するには、クリックしてドラッグします。\n[accent]マウスホイール[]により回転します。
hint.placeConveyor.mobile = コンベアーを使い、アイテムをドリルから他のブロックへ移動します。 [accent]運搬[]タブから、 [accent]コンベアー[]を選択します。\n\n指を秒間押したままドラッグすると、複数のコンベアーを配置します。
hint.placeTurret = [accent]ターレット[]を配置して、敵から基地を守ります。\n\nターレットには弾薬が必要です。この場合は銅です。\nコンベアーとドリルを使用して補給します。
hint.placeDrill = 右下のメニューの\ue85e [accent]ドリル[]タブを選択し、\uf870 [accent]ドリル[]を選択し、銅地域をクリックして配置します。
hint.placeDrill.mobile = 右下のメニューの\ue85e [accent]ドリル[]タブを選択し、\uf870 [accent]ドリル[]を選択し、銅地域をタップして配置します。\n\n右下の\ue800 [accent]チェックマーク[]をタップして確認します。
hint.placeConveyor = コンベアーを使い、アイテムをドリルから他のブロックへ移動します。\ue814 [accent]運搬[]タブから、\uf896 [accent]コンベアー[]を選択します。\n\n複数のコンベアーを配置するには、クリックしてドラッグします。\n[accent]マウスホイール[]により回転します。
hint.placeConveyor.mobile = コンベアーを使い、アイテムをドリルから他のブロックへ移動します。\ue814 [accent]運搬[]タブから、\uf896 [accent]コンベアー[]を選択します。\n\n指を\uff11秒間押したままドラッグすると、複数のコンベアーを配置します。
hint.placeTurret = \uf861 [accent]ターレット[]を配置して、敵から基地を守ります。\n\nターレットには弾薬が必要です。この場合は\uf838銅です。\nコンベアーとドリルを使用して補給します。
hint.breaking = [accent]右クリック[]と右クリックドラッグによりブロックを壊します。
hint.breaking.mobile = 右下にある [accent]ハンマー[]をアクティブにして、タップしてブロックを壊します。\n\n指を秒間押したままドラッグすると、範囲選択が出来ます。
hint.breaking.mobile = 右下にある\ue817 [accent]ハンマー[]をアクティブにして、タップしてブロックを壊します。\n\n指を\uff11秒間押したままドラッグすると、範囲選択が出来ます。
hint.blockInfo = [accent]建築メニュー[]でブロックを選択し、右側の[accent][[?][]ボタンを押すと、ブロックの情報が表示されます。
hint.derelict = [accent]放棄[]され、すでに機能を失った古い基地建造物の残骸です。\n\nこれらは[accent]解体[]することにより、資源になります。
hint.research = [accent]研究[]ボタンを押して、新しいテクノロジーを研究します。
hint.research.mobile = [accent]メニュー[]の [accent]研究[]ボタンを押して、新しいテクノロジーを研究します。
hint.research = \ue875 [accent]研究[]ボタンを押して、新しいテクノロジーを研究します。
hint.research.mobile = \ue88c [accent]メニュー[]の\ue875 [accent]研究[]ボタンを押して、新しいテクノロジーを研究します。
hint.unitControl = [accent][[左ctrl][]を押しながら[accent]クリック[]するとターレットや味方ユニットを操作できます。
hint.unitControl.mobile = [accent][ダブルタップ[]すると味方ユニットやターレットを操作できます。
hint.launch = 十分な資源を確保できたら、右下の [accent]マップ[]から、近くのセクターを選択して[accent]発射[]できます。
hint.launch.mobile = 十分な資源を確保できたら、 [accent]メニュー[]の [accent]マップ[]から、近くのセクターを選択して[accent]発射[]できます。
hint.schematicSelect = [accent][[F][]を押しながらドラッグして、コピー&ペーストするブロックを選択します。\n\n[accent][[ミドルクリック][]により、つのブロックタイプをコピーします。
hint.launch = 十分な資源を確保できたら、右下の\ue827 [accent]マップ[]から、近くのセクターを選択して[accent]発射[]できます。
hint.launch.mobile = 十分な資源を確保できたら、\ue88c [accent]メニュー[]の\ue827 [accent]マップ[]から、近くのセクターを選択して[accent]発射[]できます。
hint.schematicSelect = [accent][[F][]を押しながらドラッグして、コピー&ペーストするブロックを選択します。\n\n[accent][[ミドルクリック][]により、\uff11つのブロックタイプをコピーします。
hint.conveyorPathfind = [accent][[左-Ctrl][]を押しながらコンベアーをドラッグすると、経路が自動生成されます。
hint.conveyorPathfind.mobile = [accent]対角線モード[]を有効にし、コンベアーをドラッグすると経路が自動生成します。
hint.conveyorPathfind.mobile = \ue844 [accent]対角線モード[]を有効にし、コンベアーをドラッグすると経路が自動生成します。
hint.boost = [accent][[左シフト][]を押したままにすると、操作中のユニットは障害物を飛び越えます。\n\n少数の地上ユニットのみがこのブースターを搭載しています。
hint.command = [accent][[G][]を押して、近くの [accent]同様のタイプ[]のユニットと編隊を組みます。\n\n地上ユニットを指揮するには、まず別個の地上ユニットをコントロールする必要があります。
hint.command.mobile = [accent][[ダブルタップ][]すると、操作中のユニットは近くのユニットと編隊を組みます。
@@ -1407,9 +1410,9 @@ hint.payloadPickup.mobile = [accent]タップ&ホールド[]により、小さ
hint.payloadDrop = [accent]][]を押すと、積載物を降ろします。
hint.payloadDrop.mobile = 空いている場所を[accent]タップ&ホールド[]して、積載物を降ろします。
hint.waveFire = [accent]ウェーブ[]ターレットは水を搬入すると、近くの火を自動的に消火します。
hint.generator = [accent]火力発電機[]石炭を燃やし、隣接するブロックに電力を供給します。\n\n電力供給範囲は [accent]電源ノード[]で拡張できます。
hint.guardian = [accent]ガーディアン[]ユニットは装甲を搭載しています。[accent]銅[]や[accent]鉛[]などの弱い弾薬は[scarlet]効果がありません[]。\n\n強力なターレット、またはデュオ/サルボーの弾薬に [accent]黒鉛[]を使用してガーディアンを撃破してください。
hint.coreUpgrade = コアは [accent]上位のコアを配置することでアップグレードできます[]。\n\n [accent]シャード[]コアの上に、 [accent]ファンデーション[]コアを置きます。近くに障害物がないことを確認してください。
hint.generator = \uf879 [accent]火力発電機[]石炭を燃やし、隣接するブロックに電力を供給します。\n\n電力供給範囲は\uf87f [accent]電源ノード[]で拡張できます。
hint.guardian = [accent]ガーディアン[]ユニットは装甲を搭載しています。[accent]銅[]や[accent]鉛[]などの弱い弾薬は[scarlet]効果がありません[]。\n\n強力なターレット、または\uf861デュオ/\uf859サルボーの弾薬に\uf835 [accent]黒鉛[]を使用してガーディアンを撃破してください。
hint.coreUpgrade = コアは [accent]上位のコアを配置することでアップグレードできます[]。\n\n \uf869 [accent]シャード[]コアの上に、 \uf868 [accent]ファンデーション[]コアを置きます。近くに障害物がないことを確認してください。
hint.presetLaunch = [accent]フローズン · フォレスト[]などの灰色の[accent]着陸ゾーンセクター[]には、どこからでも発射できるため近くの領土を確保する必要はありません。\n\nしかし、このような[accent]数字のセクター[]では[accent]この限りではありません[]。
hint.presetDifficulty = このセクターは[scarlet]敵の脅威レベルが高いです[]。\nこのようなセクターへの出撃は、適切な技術と準備なしには[accent]お勧めできません[]。
hint.coreIncinerate = コアのアイテム収納数の上限に達したアイテムは搬入されず[accent]破棄[]されます。
@@ -1442,7 +1445,7 @@ liquid.slag.description = 多種多様の鉱石が混ざり合っています。
liquid.oil.description = 高度な材料生産で使用される液体です。 燃料として石炭に変換したり、武器として噴霧して発火させることができます。
liquid.cryofluid.description = 水とチタニウムから作られる不活性で非腐食性の液体です。 非常に高い熱容量を持っているため、冷却に使用されます。
block.derelict = [lightgray]放棄
block.derelict = \ue815 [lightgray]放棄
block.armored-conveyor.description = チタンコンベアーと同じ速度でアイテムを輸送することができ、耐久性に優れています。\nまた、コンベアー以外による側面への入力を受け入れません。
block.illuminator.description = 電力が必要な光源です。
block.message.description = メッセージを保存し、仲間間の通信に使用します。
@@ -1630,7 +1633,6 @@ unit.oxynoe.description = 建造物修復火炎放射を発射します。敵に
unit.cyerce.description = 敵に追尾クラスターミサイルを発射します。\n味方ユニットを修復します。
unit.aegires.description = エネルギーフィールド内の全ての敵ユニットと建造物には電撃を放ち、全ての味方ユニットには修復効果を与えます。
unit.navanax.description = 爆発性のEMP弾を発射し、敵の電力系統には重大な損傷を与え、味方の建造物は修復します。\n4門の自律型レーザータレットで近くの敵を溶かします。
lst.read = Read a number from a linked memory cell.
lst.write = Write a number to a linked memory cell.
lst.print = Add text to the print buffer.\nDoes not display anything until [accent]Print Flush[] is used.
@@ -1651,22 +1653,18 @@ lst.unitbind = Bind to the next unit of a type, and store it in [accent]@unit[].
lst.unitcontrol = Control the currently bound unit.
lst.unitradar = Locate units around the currently bound unit.
lst.unitlocate = Locate a specific type of position/building anywhere on the map.\nRequires a bound unit.
logic.nounitbuild = [red]Unit building logic is not allowed here.
lenum.type = Type of building/unit.\ne.g. for any router, this will return [accent]@router[].\nNot a string.
lenum.shoot = Shoot at a position.
lenum.shootp = Shoot at a unit/building with velocity prediction.
lenum.config = Building configuration, e.g. sorter item.
lenum.enabled = Whether the block is enabled.
laccess.color = Illuminator color.
laccess.controller = Unit controller. If processor controlled, returns processor.\nIf in a formation, returns leader.\nOtherwise, returns the unit itself.
laccess.dead = Whether a unit/building is dead or no longer valid.
laccess.controlled = Returns:\n[accent]@ctrlProcessor[] if unit controller is processor\n[accent]@ctrlPlayer[] if unit/building controller is player\n[accent]@ctrlFormation[] if unit is in formation\nOtherwise, 0.
laccess.commanded = [red]Deprecated. Will be removed![]\nUse [accent]controlled[] instead.
laccess.progress = Action progress, 0 to 1.\nReturns production, turret reload or construction progress.
graphicstype.clear = Fill the display with a color.
graphicstype.color = Set color for next drawing operations.
graphicstype.stroke = Set line width.
@@ -1677,7 +1675,6 @@ graphicstype.poly = Fill a regular polygon.
graphicstype.linepoly = Draw a regular polygon outline.
graphicstype.triangle = Fill a triangle.
graphicstype.image = Draw an image of some content.\nex: [accent]@router[] or [accent]@dagger[].
lenum.always = Always true.
lenum.idiv = Integer division.
lenum.div = Division.\nReturns [accent]null[] on divide-by-zero.
@@ -1692,27 +1689,22 @@ lenum.land = Logical AND.
lenum.and = Bitwise AND.
lenum.not = Bitwise flip.
lenum.xor = Bitwise XOR.
lenum.min = Minimum of two numbers.
lenum.max = Maximum of two numbers.
lenum.angle = Angle of vector in degrees.
lenum.len = Length of vector.
lenum.sin = Sine, in degrees.
lenum.cos = Cosine, in degrees.
lenum.tan = Tangent, in degrees.
lenum.asin = Arc sine, in degrees.
lenum.acos = Arc cosine, in degrees.
lenum.atan = Arc tangent, in degrees.
lenum.rand = Random decimal in range [0, value).
lenum.log = Natural logarithm (ln).
lenum.log10 = Base 10 logarithm.
lenum.noise = 2D simplex noise.
lenum.abs = Absolute value.
lenum.sqrt = Square root.
lenum.any = Any unit.
lenum.ally = Ally unit.
lenum.attacker = Unit with a weapon.
@@ -1721,12 +1713,10 @@ lenum.boss = Guardian unit.
lenum.flying = Flying unit.
lenum.ground = Ground unit.
lenum.player = Unit controlled by a player.
lenum.ore = Ore deposit.
lenum.damaged = Damaged ally building.
lenum.spawn = Enemy spawn point.\nMay be a core or a position.
lenum.building = Building in a specific group.
lenum.core = Any core.
lenum.storage = Storage building, e.g. Vault.
lenum.generator = Buildings that generate power.
@@ -1737,33 +1727,27 @@ lenum.battery = Any battery.
lenum.resupply = Resupply points.\nOnly relevant when [accent]"Unit Ammo"[] is enabled.
lenum.reactor = Impact/Thorium reactor.
lenum.turret = Any turret.
sensor.in = The building/unit to sense.
radar.from = Building to sense from.\nSensor range is limited by building range.
radar.target = Filter for units to sense.
radar.and = Additional filters.
radar.order = Sorting order. 0 to reverse.
radar.sort = Metric to sort results by.
radar.output = Variable to write output unit to.
unitradar.target = Filter for units to sense.
unitradar.and = Additional filters.
unitradar.order = Sorting order. 0 to reverse.
unitradar.sort = Metric to sort results by.
unitradar.output = Variable to write output unit to.
control.of = Building to control.
control.unit = Unit/building to aim at.
control.shoot = Whether to shoot.
unitlocate.enemy = Whether to locate enemy buildings.
unitlocate.found = Whether the object was found.
unitlocate.building = Output variable for located building.
unitlocate.outx = Output X coordinate.
unitlocate.outy = Output Y coordinate.
unitlocate.group = Building group to look for.
lenum.idle = Don't move, but keep building/mining.\nThe default state.
lenum.stop = Stop moving/mining/building.
lenum.move = Move to exact position.