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2020-07-15 09:44:36 -04:00
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@@ -30,8 +30,8 @@ load.mod = Mods
load.scripts = Scripts load.scripts = Scripts
be.update = Une nouvelle version en développement est disponible: be.update = Une nouvelle version en développement est disponible:
be.update.confirm = Téléchargez-la et redémarrez maintenant ? be.update.confirm = Télécharger et Redémarrer le jeu maintenenant ?
be.updating = Mise à jour... be.updating = Mise à jour en cours...
be.ignore = Ignorer be.ignore = Ignorer
be.noupdates = Aucune mise à jour trouvée. be.noupdates = Aucune mise à jour trouvée.
be.check = Vérifiez les mises à jour be.check = Vérifiez les mises à jour
@@ -39,15 +39,15 @@ be.check = Vérifiez les mises à jour
schematic = Schéma schematic = Schéma
schematic.add = Sauvegarder le schéma... schematic.add = Sauvegarder le schéma...
schematics = Schémas schematics = Schémas
schematic.replace = Un schéma avec ce nom existe déjà. Remplacer? schematic.replace = Un schéma avec ce nom existe déjà. Le remplacer?
schematic.exists = Un schéma avec ce nom existe déjà. schematic.exists = Un schéma avec ce nom existe déjà.
schematic.import = Importer un schéma... schematic.import = Importer un schéma...
schematic.exportfile = Exporter le fichier schematic.exportfile = Exporter le fichier
schematic.importfile = Importer un fichier schematic.importfile = Importer un fichier
schematic.browseworkshop = Consulter le workshop schematic.browseworkshop = Consulter le Steam Workshop
schematic.copy = Copier au presse-papier schematic.copy = Copier au presse-papier
schematic.copy.import = Importer du presse-papier schematic.copy.import = Importer du presse-papier
schematic.shareworkshop = Partager sur le workshop schematic.shareworkshop = Partager sur le Steam Workshop
schematic.flip = [accent][[{0}][]/[accent][[{1}][]: Retourner le schéma schematic.flip = [accent][[{0}][]/[accent][[{1}][]: Retourner le schéma
schematic.saved = Schéma sauvegardé. schematic.saved = Schéma sauvegardé.
schematic.delete.confirm = Ce schéma sera supprimé définitivement. schematic.delete.confirm = Ce schéma sera supprimé définitivement.
@@ -69,7 +69,7 @@ map.delete = Êtes-vous certain(e) de vouloir supprimer la carte "[accent]{0}[]"
level.highscore = Meilleur score: [accent]{0} level.highscore = Meilleur score: [accent]{0}
level.select = Sélection du niveau level.select = Sélection du niveau
level.mode = Mode de jeu: level.mode = Mode de jeu:
coreattack = [scarlet]<La base est attaquée> coreattack = [scarlet]< Le noyau est attaquée! >
nearpoint = [[ [scarlet]QUITTEZ LE POINT D'APPARITION ENNEMI IMMÉDIATEMENT[] ]\nannihilation imminente nearpoint = [[ [scarlet]QUITTEZ LE POINT D'APPARITION ENNEMI IMMÉDIATEMENT[] ]\nannihilation imminente
database = Base de données database = Base de données
savegame = Sauvegarder la partie savegame = Sauvegarder la partie
@@ -105,32 +105,32 @@ mods.none = [lightgray]Aucun mod trouvé!
mods.guide = Guide de Modding mods.guide = Guide de Modding
mods.report = Signaler un Bug mods.report = Signaler un Bug
mods.openfolder = Ouvrir le dossier des mods mods.openfolder = Ouvrir le dossier des mods
mods.reload = Reload mods.reload = Rafraichir
mod.display = [gray]Mod:[orange] {0} mod.display = [gray]Mod:[orange] {0}
mod.enabled = [lightgray]Activé mod.enabled = [lightgray]Activé
mod.disabled = [scarlet]Désactivé mod.disabled = [scarlet]Désactivé
mod.disable = Désactiver mod.disable = Désactiver
mod.content = Content: mod.content = Contenu:
mod.delete.error = Impossible de supprimer le mod. Le fichier est probablement en cours d'utilisation. mod.delete.error = Impossible de supprimer le mod. Le fichier est probablement en cours d'utilisation.
mod.requiresversion = [scarlet]Version du jeu requise : [accent]{0} mod.requiresversion = [scarlet]Version du jeu requise : [accent]{0}
mod.missingdependencies = [scarlet]Dépendances manquantes: {0} mod.missingdependencies = [scarlet]Dépendances manquantes: {0}
mod.erroredcontent = [scarlet]Erreurs de contenu mod.erroredcontent = [scarlet]Erreurs de contenu
mod.errors = Des erreurs se sont produites lors du chargement du contenu. mod.errors = Des erreurs se sont produites lors du chargement du contenu.
mod.noerrorplay = [scarlet]Vous avez des mods avec erreurs.[] Désactivez les mods concernés ou corrigez les erreurs avant de jouer. mod.noerrorplay = [scarlet]Vous avez des mods avec des erreurs.[] Désactivez les mods concernés ou corrigez les erreurs avant de jouer.
mod.nowdisabled = [scarlet]Le mod '{0}' a des dépendances manquantes:[accent] {1}\n[lightgray]Ces mods doivent d'abord être téléchargés.\nCe mod sera automatiquement désactivé. mod.nowdisabled = [scarlet]Le mod '{0}' a des dépendances manquantes:[accent] {1}\n[lightgray]Ces mods doivent d'abord être téléchargés.\nCe mod sera automatiquement désactivé.
mod.enable = Activer mod.enable = Activer
mod.requiresrestart = Le jeu va maintenant s'arrêter pour appliquer les modifications du mod. mod.requiresrestart = Le jeu va maintenant se fermer pour appliquer les modifications du mod.
mod.reloadrequired = [scarlet]Rechargement requis mod.reloadrequired = [scarlet]Rechargement requis
mod.import = Importer un mod mod.import = Importer un mod
mod.import.file = Import File mod.import.file = Importer un fichier
mod.import.github = Importer un mod GitHub mod.import.github = Importer un mod GitHub
mod.item.remove = Cet objet fait partie du mod[accent] '{0}'[]. Pour le supprimer, désinstallez le mod en question. mod.item.remove = Cet objet fait partie du mod[accent] '{0}'[]. Pour le supprimer, désinstallez le mod en question.
mod.remove.confirm = Ce mod sera supprimé. mod.remove.confirm = Ce mod sera supprimé.
mod.author = [lightgray]Auteur:[] {0} mod.author = [lightgray]Auteur:[] {0}
mod.missing = Cette sauvegarde contient des mods que vous avez récemment mis à jour ou que vous avez désinstallés. Votre sauvegarde risque d'être corrompue. Êtes-vous sûr(e) de vouloir l'importer?\n[lightgray]Mods:\n{0} mod.missing = Cette sauvegarde contient des mods que vous avez récemment mis à jour ou que vous avez désinstallés. Votre sauvegarde risque d'être corrompue. Êtes-vous sûr(e) de vouloir l'importer?\n[lightgray]Mods:\n{0}
mod.preview.missing = Avant de publier ce mod dans le workshop, vous devez ajouter une image servant d'aperçu.\nPlacez une image nommée[accent] preview.png[] dans le dossier du mod et réessayez. mod.preview.missing = Avant de publier ce mod dans le Steam Workshop, vous devez ajouter une image servant d'aperçu.\nPlacez une image nommée[accent] preview.png[] dans le dossier du mod et réessayez.
mod.folder.missing = Seuls les mods sous forme de dossiers peuvent être publiés sur le Workshop.\nPour convertir n'importe quel mod en un dossier, dézippez-le tout simplement dans un dossier et supprimez l'ancien zip, puis redémarrez votre jeu ou rechargez vos mods. mod.folder.missing = Seuls les mods sous forme de dossiers peuvent être publiés sur le Steam Workshop.\nPour convertir n'importe quel mod en un dossier, dézippez-le tout simplement dans un dossier et supprimez l'ancien zip, puis redémarrez votre jeu ou rechargez vos mods.
mod.scripts.disable = Your device does not support mods with scripts. You must disable these mods to play the game. mod.scripts.disable = Votre appareil ne supporte pas les mods avec des scripts. Vous devez désactiver ces mods pour jouer.
about.button = À propos about.button = À propos
name = Nom: name = Nom:
@@ -151,7 +151,7 @@ server.kicked.kick = Vous avez été expulsé du serveur!
server.kicked.whitelist = Vous n'êtes pas sur liste blanche ici. server.kicked.whitelist = Vous n'êtes pas sur liste blanche ici.
server.kicked.serverClose = Serveur fermé. server.kicked.serverClose = Serveur fermé.
server.kicked.vote = Vous avez été expulsé suite à un vote. Au revoir. server.kicked.vote = Vous avez été expulsé suite à un vote. Au revoir.
server.kicked.clientOutdated = Client obsolète! Mettez à votre jeu à jour! server.kicked.clientOutdated = Client obsolète! Mettez votre jeu à jour!
server.kicked.serverOutdated = Serveur obsolète! Demandez à l'hôte de le mettre à jour! server.kicked.serverOutdated = Serveur obsolète! Demandez à l'hôte de le mettre à jour!
server.kicked.banned = Vous avez été banni de ce serveur. server.kicked.banned = Vous avez été banni de ce serveur.
server.kicked.typeMismatch = Ce serveur n'est pas compatible avec votre version du jeu. server.kicked.typeMismatch = Ce serveur n'est pas compatible avec votre version du jeu.
@@ -164,8 +164,8 @@ server.kicked.customClient = Ce serveur ne supporte pas les versions personnalis
server.kicked.gameover = Game over! server.kicked.gameover = Game over!
server.kicked.serverRestarting = Le serveur est en train de redémarrer. server.kicked.serverRestarting = Le serveur est en train de redémarrer.
server.versions = Votre version:[accent] {0}[]\nVersion du serveur:[accent] {1}[] server.versions = Votre version:[accent] {0}[]\nVersion du serveur:[accent] {1}[]
host.info = Le bouton [accent]Héberger[] héberge un serveur sur le port [scarlet]6567[]. \nN'importe qui sur le même [lightgray]wifi ou réseau local []devrait voir votre serveur sur sa liste des serveurs.\n\nSi vous voulez que les gens puissent s'y connecter de partout à l'aide de votre IP, [accent]le transfert de port (port forwarding)[] est requis.\n\n[lightgray]Note: Si quelqu'un a des problèmes de connexion à votre partie LAN, vérifiez que vous avez autorisé l'accès à Mindustry sur votre réseau local dans les paramètres de votre pare-feu. host.info = Le bouton [accent]Héberger[] héberge un serveur sur le port [scarlet]6567[]. \nN'importe qui sur le même [lightgray]wifi ou réseau local []devrait voir votre serveur sur sa liste de serveurs.\n\nSi vous voulez que les gens puissent s'y connecter de partout à l'aide de votre IP, [accent]le transfert de port (port forwarding)[] est requis.\n\n[lightgray]Note: Si quelqu'un a des problèmes de connexion à votre partie LAN, vérifiez que vous avez autorisé l'accès à Mindustry sur votre réseau local dans les paramètres de votre pare-feu.
join.info = Ici vous pouvez entrer [accent]l'adresse IP d'un serveur []pour s'y connecter, ou découvrir un serveur en [accent]réseau local[].\nLe multijoueur en LAN ainsi qu'en WAN est supporté.\n\n[lightgray]Note: Il n'y a pas de liste de serveurs globaux automatiques; Si vous voulez vous connecter à quelqu'un par IP, il faudra d'abord demander à l'hébergeur leur IP. join.info = Ici, vous pouvez entrer [accent]l'adresse IP d'un serveur []pour s'y connecter, ou découvrir un serveur en [accent]réseau local[].\nLe multijoueur en LAN ainsi qu'en WAN est supporté.\n\n[lightgray]Note: Il n'y a pas de liste de serveurs globaux automatiques; Si vous voulez vous connecter à quelqu'un par IP, il faudra d'abord demander à l'hébergeur leur IP.
hostserver = Héberger une partie hostserver = Héberger une partie
invitefriends = Inviter des Amis invitefriends = Inviter des Amis
hostserver.mobile = Héberger\nune partie hostserver.mobile = Héberger\nune partie
@@ -189,7 +189,7 @@ trace.id = ID Unique : [accent]{0}
trace.mobile = Client mobile: [accent]{0} trace.mobile = Client mobile: [accent]{0}
trace.modclient = Client personnalisé: [accent]{0} trace.modclient = Client personnalisé: [accent]{0}
invalidid = ID du client invalide! Veuillez soumettre un rapport d'erreur. invalidid = ID du client invalide! Veuillez soumettre un rapport d'erreur.
server.bans = Bannis server.bans = Joueurs Bannis
server.bans.none = Aucun joueur banni trouvé! server.bans.none = Aucun joueur banni trouvé!
server.admins = Administrateurs server.admins = Administrateurs
server.admins.none = Aucun administrateur trouvé! server.admins.none = Aucun administrateur trouvé!
@@ -224,7 +224,6 @@ save.new = Nouvelle sauvegarde
save.overwrite = Êtes-vous sûr de vouloir\n écraser cette sauvegarde ? save.overwrite = Êtes-vous sûr de vouloir\n écraser cette sauvegarde ?
overwrite = Écraser overwrite = Écraser
save.none = Aucune sauvegarde trouvée ! save.none = Aucune sauvegarde trouvée !
saveload = Sauvegarde en cours...
savefail = Échec de la sauvegarde! savefail = Échec de la sauvegarde!
save.delete.confirm = Êtes-vous sûr(e) de vouloir supprimer cette sauvegarde? save.delete.confirm = Êtes-vous sûr(e) de vouloir supprimer cette sauvegarde?
save.delete = Supprimer save.delete = Supprimer
@@ -252,11 +251,11 @@ save.playtime = Temps de jeu: {0}
warning = Avertissement. warning = Avertissement.
confirm = Confirmer confirm = Confirmer
delete = Supprimer delete = Supprimer
view.workshop = Voir dans le Workshop view.workshop = Voir dans le Steam Workshop
workshop.listing = Éditer le listing du Workshop workshop.listing = Éditer le listing du Steam Workshop
ok = OK ok = OK
open = Ouverture open = Ouvrir
customize = Personnaliser customize = Personnaliser les règles
cancel = Annuler cancel = Annuler
openlink = Ouvrir le lien openlink = Ouvrir le lien
copylink = Copier le lien copylink = Copier le lien
@@ -266,12 +265,13 @@ data.import = Importer les données
data.openfolder = Ouvrir le dossier de données data.openfolder = Ouvrir le dossier de données
data.exported = Données exportées. data.exported = Données exportées.
data.invalid = Ce ne sont pas des données de jeu valides. data.invalid = Ce ne sont pas des données de jeu valides.
data.import.confirm = L'importation des données externes va effacer[scarlet] toutes[] vos actuelles données de jeu.\n[accent]Ceci ne pourra pas être annulé![]\n\nUne fois les données importées, le jeu se fermera immédiatement. data.import.confirm = L'importation des données externes va effacer[scarlet] toutes[] vos données de jeu actuelles.\n[accent]Ceci ne pourra pas être annulé![]\n\nUne fois les données importées, le jeu se fermera immédiatement.
quit.confirm = Êtes-vous sûr de vouloir quitter? quit.confirm = Êtes-vous sûr de vouloir quitter?
quit.confirm.tutorial = Êtes-vous sur de ce que vous faites?\nLe tutoriel peut être repris dans [accent]Paramètres->Jeu->Reprendre le tutoriel.[] quit.confirm.tutorial = Êtes-vous sur de ce que vous faites?\nLe tutoriel peut être repris dans [accent]Paramètres->Jeu->Refaire le Tutoriel.[]
loading = [accent]Chargement... loading = [accent]Chargement...
reloading = [accent]Rechargement des Mods... reloading = [accent]Rechargement des Mods...
saving = [accent]Sauvegarde... saving = [accent]Sauvegarde...
respawn = [accent][[{0}][] pour réapparaitre dans le noyau
cancelbuilding = [accent][[{0}][] pour effacer le plan cancelbuilding = [accent][[{0}][] pour effacer le plan
selectschematic = [accent][[{0}][] pour sélectionner et copier selectschematic = [accent][[{0}][] pour sélectionner et copier
pausebuilding = [accent][[{0}][] pour mettre la construction en pause pausebuilding = [accent][[{0}][] pour mettre la construction en pause
@@ -288,24 +288,24 @@ saveimage = Sauvegarder l'image
unknown = Inconnu unknown = Inconnu
custom = Personnalisé custom = Personnalisé
builtin = Intégré builtin = Intégré
map.delete.confirm = Voulez-vous vraiment supprimer cette carte? Cette action ne peut pas être annulée! map.delete.confirm = Voulez-vous vraiment supprimer cette carte? Il n'y aura plus de retour en arrière!
map.random = [accent]Carte aléatoire map.random = [accent]Carte aléatoire
map.nospawn = Cette carte n'a pas de base pour qu'un joueur puisse y apparaître! Ajoutez une base[accent] orange[] sur cette carte dans l'éditeur. map.nospawn = Cette carte n'a pas de base pour qu'un joueur puisse y apparaître! Ajoutez une base[accent] orange[] sur cette carte dans l'éditeur.
map.nospawn.pvp = Cette carte n'a pas de base ennemie pour qu'un joueur ennemi puisse y apparaître! Ajoutez au moins une base [scarlet] non-orange[] dans l'éditeur. map.nospawn.pvp = Cette carte n'a pas de base ennemie pour qu'un joueur ennemi puisse y apparaître! Ajoutez au moins une base [scarlet] non-orange[] dans l'éditeur.
map.nospawn.attack = Cette carte n'a aucune base ennemie à attaquer! Veuillez ajouter une base[scarlet] rouge[] sur cette carte dans l'éditeur. map.nospawn.attack = Cette carte n'a aucune base ennemie à attaquer! Veuillez ajouter une base[scarlet] rouge[] sur cette carte dans l'éditeur.
map.invalid = Erreur lors du chargement de la carte: carte corrompue ou invalide. map.invalid = Erreur lors du chargement de la carte: carte corrompue ou invalide.
workshop.update = Mettre à jour workshop.update = Mettre à jour
workshop.error = Erreur lors de la récupération des détails du Workshop: {0} workshop.error = Erreur lors de la récupération des détails du Steam Workshop: {0}
map.publish.confirm = Êtes-vous sûr(e) de vouloir publier cette carte?\n\n[lightgray]Assurez-vous daccepter dabord les CGU du Workshop, sinon vos cartes ne seront pas affichées! map.publish.confirm = Êtes-vous sûr(e) de vouloir publier cette carte?\n\n[lightgray]Assurez-vous daccepter dabord les CGU du Steam Workshop, sinon vos cartes ne seront pas affichées!
workshop.menu = Sélectionnez ce que vous souhaitez faire avec cet élément. workshop.menu = Sélectionnez ce que vous souhaitez faire avec cet élément.
workshop.info = Infos sur l'élément workshop.info = Infos sur l'élément
changelog = Journal des changements (optionnel): changelog = Journal des changements (optionnel):
eula = CGU de Steam eula = CGU de Steam
missing = Cet élément a été supprimé ou déplacé.\n[lightgray]Le listing du workshop a maintenant été automatiquement dissocié. missing = Cet élément a été supprimé ou déplacé.\n[lightgray]Le listing du Steam Workshop a maintenant été automatiquement dissocié.
publishing = [accent]Publication... publishing = [accent]Publication...
publish.confirm = Êtes-vous sûr de vouloir publier ceci ?\n\n[lightgray]Assurez-vous d'être d'abord d'accord avec les CGU du workshop, sinon vos éléments n'apparaîtront pas ! publish.confirm = Êtes-vous sûr de vouloir publier ceci ?\n\n[lightgray]Assurez-vous d'être d'abord d'accord avec les CGU du workshop, sinon vos éléments n'apparaîtront pas !
publish.error = Erreur de publication de l'élément: {0} publish.error = Erreur de publication de l'élément: {0}
steam.error = Echec d'initialisation des services Steam.\nError: {0} steam.error = Échec d'initialisation des services Steam.\nError: {0}
editor.brush = Pinceau editor.brush = Pinceau
editor.openin = Ouvrir dans l'éditeur editor.openin = Ouvrir dans l'éditeur
@@ -321,15 +321,16 @@ editor.generation = Génération:
editor.ingame = Éditer dans le jeu editor.ingame = Éditer dans le jeu
editor.publish.workshop = Publier sur le Workshop editor.publish.workshop = Publier sur le Workshop
editor.newmap = Nouvelle carte editor.newmap = Nouvelle carte
workshop = Workshop workshop = Steam Workshop
waves.title = Vagues waves.title = Vagues
waves.remove = Supprimer waves.remove = Supprimer
waves.never = <jamais> waves.never = <jamais>
waves.every = tous les waves.every = tous les
waves.waves = vague(s) waves.waves = vague(s)
waves.perspawn = par apparition waves.perspawn = par apparition
waves.shields = boucliers/vague
waves.to = à waves.to = à
waves.boss = Boss waves.guardian = Gardien
waves.preview = Prévisualiser waves.preview = Prévisualiser
waves.edit = Modifier... waves.edit = Modifier...
waves.copy = Copier dans le presse-papiers waves.copy = Copier dans le presse-papiers
@@ -350,7 +351,7 @@ editor.errorimage = Ceci est une image, et non une carte.\n\nSi vous voulez impo
editor.errorlegacy = Cette carte est trop ancienne, et utilise un format de carte qui n'est plus supporté. editor.errorlegacy = Cette carte est trop ancienne, et utilise un format de carte qui n'est plus supporté.
editor.errornot = Ceci n'est pas un fichier de carte. editor.errornot = Ceci n'est pas un fichier de carte.
editor.errorheader = Le fichier de carte est invalide ou corrompu. editor.errorheader = Le fichier de carte est invalide ou corrompu.
editor.errorname = La carte n'a pas de nom, essayez-vous de charger une sauvegarde? editor.errorname = La carte n'a pas de nom. Essayez-vous de charger une sauvegarde?
editor.update = Mettre à jour editor.update = Mettre à jour
editor.randomize = Rendre aléatoire editor.randomize = Rendre aléatoire
editor.apply = Appliquer editor.apply = Appliquer
@@ -386,7 +387,7 @@ editor.selectmap = Sélectionnez une carte:
toolmode.replace = Remplacer toolmode.replace = Remplacer
toolmode.replace.description = Dessiner seulement sur les blocs solides. toolmode.replace.description = Dessiner seulement sur les blocs solides.
toolmode.replaceall = Tout remplacer toolmode.replaceall = Tout Remplacer
toolmode.replaceall.description = Remplace tous les blocs de la carte. toolmode.replaceall.description = Remplace tous les blocs de la carte.
toolmode.orthogonal = Orthogonal toolmode.orthogonal = Orthogonal
toolmode.orthogonal.description = Dessine seulement des lignes orthogonales. toolmode.orthogonal.description = Dessine seulement des lignes orthogonales.
@@ -402,8 +403,8 @@ toolmode.drawteams.description = Dessine les équipes au lieu de blocs.
filters.empty = [lightgray]Aucun filtre! Ajoutez-en un avec les boutons ci-dessous. filters.empty = [lightgray]Aucun filtre! Ajoutez-en un avec les boutons ci-dessous.
filter.distort = Déformation filter.distort = Déformation
filter.noise = Bruit filter.noise = Bruit
filter.enemyspawn = Enemy Spawn Select filter.enemyspawn = Zone d'apparition enemi
filter.corespawn = Core Select filter.corespawn = Zone d'apparition du noyau
filter.median = Médian filter.median = Médian
filter.oremedian = Minerai Médian filter.oremedian = Minerai Médian
filter.blend = Fusion filter.blend = Fusion
@@ -423,7 +424,7 @@ filter.option.circle-scale = Gamme du cercle
filter.option.octaves = Octaves filter.option.octaves = Octaves
filter.option.falloff = Diminution filter.option.falloff = Diminution
filter.option.angle = Angle filter.option.angle = Angle
filter.option.amount = Amount filter.option.amount = Quantité
filter.option.block = Bloc filter.option.block = Bloc
filter.option.floor = Sol filter.option.floor = Sol
filter.option.flooronto = Sol en question filter.option.flooronto = Sol en question
@@ -459,19 +460,19 @@ requirement.core = Détruire le Noyau ennemi dans {0}
requirement.unlock = Débloque {0} requirement.unlock = Débloque {0}
resume = Reprendre la partie:\n[lightgray]{0} resume = Reprendre la partie:\n[lightgray]{0}
bestwave = [lightgray]Meilleur: {0} bestwave = [lightgray]Meilleur: {0}
launch = < Lancement > launch = < LANCEMENT >
launch.title = Lancement réussi launch.title = Lancement Réussi
launch.next = [lightgray]Prochaine opportunité à la vague {0} launch.next = [lightgray]prochaine opportunité à la vague {0}
launch.unable2 = [scarlet]Lancement impossible.[] launch.unable2 = [scarlet]LANCEMENT impossible.[]
launch.confirm = Cela va transférer toutes les ressources de votre noyau.\nVous ne pourrez plus retourner à cette base. launch.confirm = Cela va transférer toutes les ressources de votre noyau.\nVous ne pourrez plus retourner à cette base.
launch.skip.confirm = Si vous passez à la vague suivante, vous ne pourrez pas effectuer le lancement avant les prochaines vagues. launch.skip.confirm = Si vous passez à la vague suivante, vous ne pourrez pas effectuer le lancement avant les prochaines vagues.
uncover = Découvrir uncover = Découvrir
configure = Modifier les ressources emportées. configure = Modifier les ressources à emporter
bannedblocks = Blocs bannis bannedblocks = Blocs Bannis
addall = Ajouter tous addall = Ajouter TOUS
configure.locked = [lightgray]Déloquer la configuration des ressources emportées: {0}. configure.locked = [lightgray]Débloquer la configuration des ressources à emporter: {0}.
configure.invalid = Le montant doit être un nombre compris entre 0 et {0}. configure.invalid = Le montant doit être un nombre compris entre 0 et {0}.
zone.unlocked = [lightgray]{0} Débloquée. zone.unlocked = [lightgray]{0} débloquée.
zone.requirement.complete = Exigences pour {0} complétées:[lightgray]\n{1} zone.requirement.complete = Exigences pour {0} complétées:[lightgray]\n{1}
zone.config.unlocked = Configuration des ressources à emporter débloquée:[lightgray]\n{0} zone.config.unlocked = Configuration des ressources à emporter débloquée:[lightgray]\n{0}
zone.resources = [lightgray]Ressources détectées: zone.resources = [lightgray]Ressources détectées:
@@ -484,9 +485,9 @@ boss.health = Santé du Boss
connectfail = [crimson]Échec de la connexion au serveur :\n\n[accent]{0} connectfail = [crimson]Échec de la connexion au serveur :\n\n[accent]{0}
error.unreachable = Serveur injoignable.\nL'adresse IP est-elle correcte? error.unreachable = Serveur injoignable.\nL'adresse IP est-elle correcte?
error.invalidaddress = Adresse invalide. error.invalidaddress = Adresse invalide.
error.timedout = Délai de connexion dépassé!\nAssurez-vous que l'hôte a autorisé l'accès au port (port forwarding), et que l'adresse est correcte! error.timedout = Délai de connexion expiré!\nAssurez-vous que l'hôte a autorisé l'accès au port (port forwarding) et que l'adresse est correcte!
error.mismatch = Erreur de paquet:\nPossible différence de version entre le client et le serveur .\nVérifiez que vous et l'hôte avez la version de Mindustry la plus récente! error.mismatch = Erreur de paquet:\nPossible différence de version entre le client et le serveur .\nVérifiez que vous et l'hôte avez la version de Mindustry la plus récente!
error.alreadyconnected = Déjà connecté. error.alreadyconnected = Déjà connecté(e).
error.mapnotfound = Carte introuvable! error.mapnotfound = Carte introuvable!
error.io = Erreur de Réseau (I/O) error.io = Erreur de Réseau (I/O)
error.any = Erreur réseau inconnue error.any = Erreur réseau inconnue
@@ -537,12 +538,13 @@ settings.clearall.confirm = [scarlet]ATTENTION![]\nCette action effacera toutes
paused = [accent]< Pause > paused = [accent]< Pause >
clear = Effacer clear = Effacer
banned = [scarlet]Bannis banned = [scarlet]Bannis
unplaceable.sectorcaptured = [scarlet]Nécessite la capture du secteur
yes = Oui yes = Oui
no = Non no = Non
info.title = Info info.title = Info
error.title = [crimson]Une erreur s'est produite error.title = [crimson]Une erreur s'est produite
error.crashtitle = Une erreur s'est produite error.crashtitle = Une erreur s'est produite
unit.nobuild = [scarlet]Unit can't build unit.nobuild = [scarlet]Cette unité ne peut construire
blocks.input = Entrée blocks.input = Entrée
blocks.output = Sortie blocks.output = Sortie
blocks.booster = Booster blocks.booster = Booster
@@ -564,7 +566,7 @@ blocks.powerconnections = Nombre maximal de connections
blocks.poweruse = Énergie utilisée blocks.poweruse = Énergie utilisée
blocks.powerdamage = Dégâts d'énergie blocks.powerdamage = Dégâts d'énergie
blocks.itemcapacity = Stockage blocks.itemcapacity = Stockage
blocks.basepowergeneration = Taux d'énergie normale blocks.basepowergeneration = Production d'énergie
blocks.productiontime = Durée de production blocks.productiontime = Durée de production
blocks.repairtime = Durée de réparation complète du Bloc blocks.repairtime = Durée de réparation complète du Bloc
blocks.speedincrease = Accélération blocks.speedincrease = Accélération
@@ -581,7 +583,7 @@ blocks.shots = Tirs
blocks.reload = Tirs/Seconde blocks.reload = Tirs/Seconde
blocks.ammo = Munitions blocks.ammo = Munitions
bar.drilltierreq = Foreuse Améliorée Requise bar.drilltierreq = Meilleure Foreuse Requise
bar.drillspeed = Vitesse de Forage: {0}/s bar.drillspeed = Vitesse de Forage: {0}/s
bar.pumpspeed = Vitesse de Pompage: {0}/s bar.pumpspeed = Vitesse de Pompage: {0}/s
bar.efficiency = Efficacité: {0}% bar.efficiency = Efficacité: {0}%
@@ -604,7 +606,7 @@ bullet.splashdamage = [stat]{0}[lightgray] dégâts de zone ~[stat] {1}[lightgra
bullet.incendiary = [stat]incendiaire bullet.incendiary = [stat]incendiaire
bullet.homing = [stat]autoguidé bullet.homing = [stat]autoguidé
bullet.shock = [stat]choc électrique bullet.shock = [stat]choc électrique
bullet.frag = [stat]explose bullet.frag = [stat]explosif
bullet.knockback = [stat]{0}[lightgray] recul bullet.knockback = [stat]{0}[lightgray] recul
bullet.freezing = [stat]gel bullet.freezing = [stat]gel
bullet.tarred = [stat]goudronné bullet.tarred = [stat]goudronné
@@ -630,20 +632,20 @@ category.power = Énergie
category.liquids = Liquides category.liquids = Liquides
category.items = Objets category.items = Objets
category.crafting = Fabrication category.crafting = Fabrication
category.shooting = Défense category.shooting = Puissance de feu
category.optional = Améliorations optionnelles category.optional = Améliorations optionnelles
setting.landscape.name = Verrouiller en rotation paysage setting.landscape.name = Verrouiller en rotation paysage
setting.shadows.name = Ombres setting.shadows.name = Ombres
setting.blockreplace.name = Suggestions automatiques de blocs setting.blockreplace.name = Suggestions Automatiques de Blocs
setting.linear.name = Filtrage Linéaire setting.linear.name = Filtrage Linéaire
setting.hints.name = Astuces setting.hints.name = Astuces
setting.flow.name = Display Resource Flow Rate[scarlet] (experimental) setting.flow.name = Afficher le Débit des Ressources
setting.buildautopause.name = Pause Automatique de la Construction setting.buildautopause.name = Confirmation avant la construction
setting.animatedwater.name = Eau animée setting.animatedwater.name = Eau animée
setting.animatedshields.name = Boucliers Animés setting.animatedshields.name = Boucliers Animés
setting.antialias.name = Antialias[lightgray] (redémarrage du jeu nécessaire)[] setting.antialias.name = Anticrénelage[lightgray] (redémarrage du jeu nécessaire)[]
setting.playerindicators.name = Player Indicators setting.playerindicators.name = Indicateurs des Joueurs
setting.indicators.name = Indicateurs Alliés/Ennemis setting.indicators.name = Indicateurs des Ennemis
setting.autotarget.name = Visée automatique setting.autotarget.name = Visée automatique
setting.keyboard.name = Contrôles Souris+Clavier setting.keyboard.name = Contrôles Souris+Clavier
setting.touchscreen.name = Commandes d'écran tactile setting.touchscreen.name = Commandes d'écran tactile
@@ -658,41 +660,43 @@ setting.difficulty.normal = Normal
setting.difficulty.hard = Difficile setting.difficulty.hard = Difficile
setting.difficulty.insane = Extrême setting.difficulty.insane = Extrême
setting.difficulty.name = Difficulté: setting.difficulty.name = Difficulté:
setting.screenshake.name = Tremblement de l'écran setting.screenshake.name = Tremblement de l'Écran
setting.effects.name = Afficher les effets setting.effects.name = Afficher les Effets
setting.destroyedblocks.name = Afficher les blocs détruits setting.destroyedblocks.name = Afficher les Blocs Détruits
setting.blockstatus.name = Display Block Status setting.blockstatus.name = Afficher le Statut des Blocs
setting.conveyorpathfinding.name = Recherche de chemin pour le placement de convoyeurs setting.conveyorpathfinding.name = Auto-placement Intelligent des Convoyeurs
setting.coreselect.name = Autoriser les schémas contenant des Noyaux setting.coreselect.name = Autoriser les schémas contenant des Noyaux
setting.sensitivity.name = Sensibilité de la manette setting.sensitivity.name = Sensibilité de la manette
setting.saveinterval.name = Intervalle des sauvegardes automatiques setting.saveinterval.name = Intervalle des Sauvegardes Automatiques
setting.seconds = {0} secondes setting.seconds = {0} secondes
setting.blockselecttimeout.name = Délai d'Attente de Sélection de Bloc setting.blockselecttimeout.name = Délai d'Attente de Sélection de Bloc
setting.milliseconds = {0} millisecondes setting.milliseconds = {0} millisecondes
setting.fullscreen.name = Plein Écran setting.fullscreen.name = Plein Écran
setting.borderlesswindow.name = Fenêtre sans bords (Borderless)[lightgray] (peut nécessiter le redémarrage du jeu) setting.borderlesswindow.name = Fenêtre sans bords (Borderless)[lightgray] (peut nécessiter le redémarrage du jeu)
setting.fps.name = Afficher FPS setting.fps.name = Afficher FPS et Ping
setting.blockselectkeys.name = Afficher les Touches de Sélection de Bloc setting.smoothcamera.name = Lissage de la Caméra
setting.blockselectkeys.name = Afficher les Touches pour Sélectionner les Blocs avec un Clavier
setting.vsync.name = VSync setting.vsync.name = VSync
setting.pixelate.name = Pixeliser[lightgray] (désactive les animations) setting.pixelate.name = Pixeliser[lightgray] (désactive les animations)
setting.minimap.name = Afficher la Minimap setting.minimap.name = Afficher la Minimap
setting.position.name = Afficher la position du joueur setting.position.name = Afficher la position du joueur
setting.musicvol.name = Volume Musique setting.musicvol.name = Volume Musique
setting.atmosphere.name = Son atmosphérique de la planète
setting.ambientvol.name = Volume Ambiant setting.ambientvol.name = Volume Ambiant
setting.mutemusic.name = Couper la Musique setting.mutemusic.name = Couper la Musique
setting.sfxvol.name = Volume des Effets Spéciaux setting.sfxvol.name = Volume des Effets Spéciaux
setting.mutesound.name = Couper les Effets Spéciaux Sonores setting.mutesound.name = Couper le son des Effets Spéciaux
setting.crashreport.name = Envoyer un Rapport de Crash Anonyme setting.crashreport.name = Envoyer des Rapports de Crash anonymes
setting.savecreate.name = Sauvegardes Automatiques setting.savecreate.name = Sauvegardes Automatiques
setting.publichost.name = Visibilité de la Partie Publique setting.publichost.name = Visibilité de la Partie Publique
setting.playerlimit.name = Limite de joueurs setting.playerlimit.name = Limite de Joueurs
setting.chatopacity.name = Opacité du Chat setting.chatopacity.name = Opacité du Chat
setting.lasersopacity.name = Opacité des Connections Laser setting.lasersopacity.name = Opacité des Connections Laser
setting.bridgeopacity.name = Bridge Opacity setting.bridgeopacity.name = Opacité des ponts
setting.playerchat.name = Montrer le Chat setting.playerchat.name = Montrer les bulles de discussion des joueurs
public.confirm = Voulez-vous rendre votre partie publique?\n[accent]N'importe qui pourra rejoindre vos parties.\n[lightgray]Ce paramètre peut être changé plus tard dans Paramètres->Jeu->Visibilité de la Partie Publique public.confirm = Voulez-vous rendre votre partie publique?\n[accent]N'importe qui pourrait rejoindre vos parties.\n[lightgray]Ce paramètre peut être changé plus tard dans Paramètres->Jeu->Visibilité de la Partie Publique
public.beta = Notez que les versions bêta du jeu ne peuvent pas créer des salons publics. public.beta = Notez que les versions bêta du jeu ne peuvent pas créer des salons publics.
uiscale.reset = L'échelle de l'interface a été modifiée.\nAppuyez sur "OK" pour confirmer.\n[scarlet]Rétablissement aux paramètres d'avant et fermeture dans [accent] {0}[]... uiscale.reset = L'échelle de l'interface a été modifiée.\nAppuyez sur "OK" pour confirmer.\n[scarlet]Rétablissement des paramètres d'avant et fermeture dans [accent] {0}[]...
uiscale.cancel = Annuler & Quitter uiscale.cancel = Annuler & Quitter
setting.bloom.name = Flou lumineux setting.bloom.name = Flou lumineux
keybind.title = Raccourcis Clavier keybind.title = Raccourcis Clavier
@@ -704,20 +708,22 @@ command.attack = Attaque
command.rally = Rassembler command.rally = Rassembler
command.retreat = Retraite command.retreat = Retraite
placement.blockselectkeys = \n[lightgray]Touche: [{0}, placement.blockselectkeys = \n[lightgray]Touche: [{0},
keybind.respawn.name = Réapparaitre
keybind.control.name = Controler une Unité
keybind.clear_building.name = Effacer les constructions keybind.clear_building.name = Effacer les constructions
keybind.press = Appuyer sur une touche... keybind.press = Appuyez sur une touche...
keybind.press.axis = Appuyer sur un axe ou une touche... keybind.press.axis = Appuyez sur un axe ou une touche...
keybind.screenshot.name = Capture d'écran keybind.screenshot.name = Capture d'écran
keybind.toggle_power_lines.name = Montrer/Cacher les connections d'Énergie keybind.toggle_power_lines.name = Montrer/Cacher les Connections d'Énergie
keybind.toggle_block_status.name = Toggle Block Statuses keybind.toggle_block_status.name = Montrer/Cacher les Status des Blocs
keybind.move_x.name = Mouvement X keybind.move_x.name = Mouvement X
keybind.move_y.name = Mouvement Y keybind.move_y.name = Mouvement Y
keybind.mouse_move.name = Suivre la Souris keybind.mouse_move.name = Suivre la Souris
keybind.dash.name = Sprint keybind.boost.name = Boost
keybind.schematic_select.name = Sélectionner une région keybind.schematic_select.name = Sélectionner une Région
keybind.schematic_menu.name = Menu des schémas keybind.schematic_menu.name = Menu des schémas
keybind.schematic_flip_x.name = Retourner le schéma sur l'axe X keybind.schematic_flip_x.name = Retourner le schéma sur l'axe des X
keybind.schematic_flip_y.name = Retourner le schéma sur l'axe Y keybind.schematic_flip_y.name = Retourner le schéma sur l'axe des Y
keybind.category_prev.name = Catégorie Précédente keybind.category_prev.name = Catégorie Précédente
keybind.category_next.name = Catégorie Suivante keybind.category_next.name = Catégorie Suivante
keybind.block_select_left.name = Sélectionner Bloc de Gauche keybind.block_select_left.name = Sélectionner Bloc de Gauche
@@ -741,7 +747,7 @@ keybind.pick.name = Choisir un bloc
keybind.break_block.name = Supprimer un bloc keybind.break_block.name = Supprimer un bloc
keybind.deselect.name = Désélectionner keybind.deselect.name = Désélectionner
keybind.shoot.name = Tirer keybind.shoot.name = Tirer
keybind.zoom.name = Zoom keybind.zoom.name = Zoomer
keybind.menu.name = Menu keybind.menu.name = Menu
keybind.pause.name = Pause keybind.pause.name = Pause
keybind.pause_building.name = Pauser/Reprendre la construction keybind.pause_building.name = Pauser/Reprendre la construction
@@ -750,7 +756,7 @@ keybind.chat.name = Chat
keybind.player_list.name = Liste des Joueurs keybind.player_list.name = Liste des Joueurs
keybind.console.name = Console keybind.console.name = Console
keybind.rotate.name = Tourner keybind.rotate.name = Tourner
keybind.rotateplaced.name = Tourner existant (maintenir) keybind.rotateplaced.name = Tourner un bloc existant (maintenir)
keybind.toggle_menus.name = Cacher/Afficher les Menus keybind.toggle_menus.name = Cacher/Afficher les Menus
keybind.chat_history_prev.name = Remonter l'Historique du Chat keybind.chat_history_prev.name = Remonter l'Historique du Chat
keybind.chat_history_next.name = Descendre l'Historique du Chat keybind.chat_history_next.name = Descendre l'Historique du Chat
@@ -759,10 +765,10 @@ keybind.drop_unit.name = Larguer l'unité
keybind.zoom_minimap.name = Zoom Minimap keybind.zoom_minimap.name = Zoom Minimap
mode.help.title = Description des modes de jeu mode.help.title = Description des modes de jeu
mode.survival.name = Survie mode.survival.name = Survie
mode.survival.description = Le mode normal. Ressources limitées et vagues automatiques.\n[gray]Nécessite un point d'apparition pour les ennemis. mode.survival.description = Le mode normal. Ressources limitées et vagues d'Ennemis automatiques.\n[gray]Nécessite un point d'apparition ennemi pour y jouer.
mode.sandbox.name = Bac à sable mode.sandbox.name = Bac à sable
mode.sandbox.description = Ressources infinies et pas de minuterie pour les vagues. mode.sandbox.description = Ressources infinies et pas de minuterie pour les vagues.
mode.editor.name = Editeur mode.editor.name = Éditeur
mode.pvp.name = PvP mode.pvp.name = PvP
mode.pvp.description = Battez-vous contre d'autres joueurs en local.\n[gray]Requiert aux moins 2 noyaux de couleurs différentes dans la carte pour y jouer. mode.pvp.description = Battez-vous contre d'autres joueurs en local.\n[gray]Requiert aux moins 2 noyaux de couleurs différentes dans la carte pour y jouer.
mode.attack.name = Attaque mode.attack.name = Attaque
@@ -773,35 +779,30 @@ rules.infiniteresources = Ressources infinies
rules.reactorexplosions = Explosion des Réacteurs rules.reactorexplosions = Explosion des Réacteurs
rules.wavetimer = Minuterie pour les vagues rules.wavetimer = Minuterie pour les vagues
rules.waves = Vagues rules.waves = Vagues
rules.attack = Mode d'Attaque rules.attack = Mode « Attaque »
rules.enemyCheat = Ressources infinies pour l'IA rules.enemyCheat = Ressources infinies pour l'IA (équipe rouge)
rules.unitdrops = Drops des unités rules.blockhealthmultiplier = Multiplicateur de Santé des Blocs
rules.blockdamagemultiplier = Multiplicateur de Dégât des Blocs
rules.unitbuildspeedmultiplier = Multiplicateur de Vitesse de Construction d'Unités rules.unitbuildspeedmultiplier = Multiplicateur de Vitesse de Construction d'Unités
rules.unithealthmultiplier = Multiplicateur de Santé des Unités rules.unithealthmultiplier = Multiplicateur de Santé des Unités
rules.blockhealthmultiplier = Multiplicateur de Santé de Bloc rules.unitdamagemultiplier = Multiplicateur de Dégât des Unités
rules.playerhealthmultiplier = Multiplicateur de Santé des Joueurs rules.enemycorebuildradius = Périmètre de non-construction autour du noyau ennemi:[lightgray] (blocs)
rules.playerdamagemultiplier = Multiplicateur des Dégâts Joueurs
rules.unitdamagemultiplier = Multiplicateur des dégâts Unité
rules.enemycorebuildradius = Périmètre de non-construction du noyau ennemi:[lightgray] (blocs)
rules.respawntime = Durée de réapparition:[lightgray] (sec)
rules.wavespacing = Espacement des vagues:[lightgray] (sec) rules.wavespacing = Espacement des vagues:[lightgray] (sec)
rules.buildcostmultiplier = Multiplicateur du prix de construction rules.buildcostmultiplier = Multiplicateur du prix de construction
rules.buildspeedmultiplier = Multiplicateur du temps de construction rules.buildspeedmultiplier = Multiplicateur du temps de construction
rules.deconstructrefundmultiplier = Multiplicateur du remboursement lors de la déconstruction rules.deconstructrefundmultiplier = Multiplicateur du remboursement lors de la déconstruction
rules.waitForWaveToEnd = Les vagues attendent la mort des ennemis rules.waitForWaveToEnd = Les Vagues Attendent la Mort des Ennemis
rules.dropzoneradius = Rayon d'apparition des ennemis:[lightgray] (tuiles) rules.dropzoneradius = Rayon d'Apparition des Ennemis:[lightgray] (tuiles)
rules.respawns = Réapparitions max par vagues rules.unitammo = Les Unités Nécessitent des Munitions
rules.limitedRespawns = Limiter les réapparitions
rules.title.waves = Vagues rules.title.waves = Vagues
rules.title.respawns = Réapparitions
rules.title.resourcesbuilding = Ressources & Construction rules.title.resourcesbuilding = Ressources & Construction
rules.title.player = Joueurs
rules.title.enemy = Ennemis rules.title.enemy = Ennemis
rules.title.unit = Unités rules.title.unit = Unités
rules.title.experimental = Expérimental rules.title.experimental = Expérimental
rules.title.environment = Environment
rules.lighting = Éclairage rules.lighting = Éclairage
rules.ambientlight = Éclairage Ambiant rules.ambientlight = Éclairage Ambiant
rules.solarpowermultiplier = Multiplicateur d'énergie solaire rules.solarpowermultiplier = Multiplicateur d'Énergie Solaire
content.item.name = Objets content.item.name = Objets
content.liquid.name = Liquides content.liquid.name = Liquides
@@ -832,27 +833,27 @@ item.explosiveness = [lightgray]Explosivité: {0}
item.flammability = [lightgray]Inflammabilité: {0} item.flammability = [lightgray]Inflammabilité: {0}
item.radioactivity = [lightgray]Radioactivité: {0} item.radioactivity = [lightgray]Radioactivité: {0}
unit.health = [lightgray]Santé: {0} unit.health = [lightgray]Santé: {0}
unit.speed = [lightgray]Rapidité: {0} unit.speed = [lightgray]Vitesse: {0}
unit.weapon = [lightgray]Weapon: {0} unit.weapon = [lightgray]Arme: {0}
unit.itemcapacity = [lightgray]Item Capacity: {0} unit.itemcapacity = [lightgray]Stockage: {0}
unit.minespeed = [lightgray]Mining Speed: {0}% unit.minespeed = [lightgray]Vitesse de Minage: {0}%
unit.minepower = [lightgray]Mining Power: {0} unit.minepower = [lightgray]Puissance de Minage: {0}
unit.ability = [lightgray]Ability: {0} unit.ability = [lightgray]Abilité: {0}
unit.buildspeed = [lightgray]Building Speed: {0}% unit.buildspeed = [lightgray]Vitesse de Construction: {0}%
liquid.heatcapacity = [lightgray]Capacité Thermique: {0} liquid.heatcapacity = [lightgray]Capacité Thermique: {0}
liquid.viscosity = [lightgray]Viscosité: {0} liquid.viscosity = [lightgray]Viscosité: {0}
liquid.temperature = [lightgray]Température: {0} liquid.temperature = [lightgray]Température: {0}
block.cliff.name = Cliff block.cliff.name = Falaise
block.sand-boulder.name = Bloc de Sable block.sand-boulder.name = Bloc de Sable
block.grass.name = Herbe block.grass.name = Herbe
block.slag.name = Slag block.slag.name = Scories
block.salt.name = Sel block.salt.name = Sel
block.saltrocks.name = Roches de sel block.saltrocks.name = Roches de sel
block.pebbles.name = Cailloux block.pebbles.name = Cailloux
block.tendrils.name = Vrilles block.tendrils.name = Vrilles
block.sandrocks.name = Roches de sable block.sandrocks.name = Roches de sable
block.spore-pine.name = Pin Sporifié block.spore-pine.name = Pin Sporeux
block.sporerocks.name = Roche Sporeuse block.sporerocks.name = Roche Sporeuse
block.rock.name = Roche block.rock.name = Roche
block.snowrock.name = Roches enneigées block.snowrock.name = Roches enneigées
@@ -864,9 +865,9 @@ block.shrubs.name = Arbustes
block.spore-moss.name = Mousse Sporeuse block.spore-moss.name = Mousse Sporeuse
block.shalerocks.name = Rochers de Schiste Argileux block.shalerocks.name = Rochers de Schiste Argileux
block.scrap-wall.name = Mur de Ferraille block.scrap-wall.name = Mur de Ferraille
block.scrap-wall-large.name = Mur de Ferraille Large block.scrap-wall-large.name = Grand Mur de Ferraille
block.scrap-wall-huge.name = Mur de Ferraille Énorme block.scrap-wall-huge.name = Énorme Mur de Ferraille
block.scrap-wall-gigantic.name = Mur de Ferraille Gigantesque block.scrap-wall-gigantic.name = Gigantesque Mur de Ferraille
block.thruster.name = Propulseur block.thruster.name = Propulseur
block.kiln.name = Four block.kiln.name = Four
block.graphite-press.name = Presse à Graphite block.graphite-press.name = Presse à Graphite
@@ -879,23 +880,23 @@ block.core-nucleus.name = Noyau: Épicentre
block.deepwater.name = Eau profonde block.deepwater.name = Eau profonde
block.water.name = Eau block.water.name = Eau
block.tainted-water.name = Eau Contaminée block.tainted-water.name = Eau Contaminée
block.darksand-tainted-water.name = Sable Sombre humide Contaminé block.darksand-tainted-water.name = Eau Contaminée avec fond de Sable Sombre
block.tar.name = Pétrole block.tar.name = Goudron
block.stone.name = Roche block.stone.name = Roche
block.sand.name = Sable block.sand.name = Sable
block.darksand.name = Sable Sombre block.darksand.name = Sable Sombre
block.ice.name = Glace block.ice.name = Glace
block.snow.name = Neige block.snow.name = Neige
block.craters.name = Cratères block.craters.name = Cratères
block.sand-water.name = Sable humide block.sand-water.name = Eau avec fond de Sable
block.darksand-water.name = Sable Sombre humide block.darksand-water.name = Eau avec fond de Sable Sombre
block.char.name = Cendre block.char.name = Cendre
block.holostone.name = Pierre Holographique block.holostone.name = Pierre Holographique
block.ice-snow.name = Neige Gelée block.ice-snow.name = Neige et Glace
block.rocks.name = Roches block.rocks.name = Rochers
block.icerocks.name = Roches de Glace block.icerocks.name = Rochers de Glace
block.snowrocks.name = Roches des Neiges block.snowrocks.name = Rochers de Neige
block.dunerocks.name = Roches des Dunes block.dunerocks.name = Rochers de Sable
block.pine.name = Pin block.pine.name = Pin
block.white-tree-dead.name = Arbre Blanc Mort block.white-tree-dead.name = Arbre Blanc Mort
block.white-tree.name = Arbre Blanc block.white-tree.name = Arbre Blanc
@@ -903,7 +904,7 @@ block.spore-cluster.name = Grappe de Spores
block.metal-floor.name = Plancher Métallique 1 block.metal-floor.name = Plancher Métallique 1
block.metal-floor-2.name = Plancher Métallique 2 block.metal-floor-2.name = Plancher Métallique 2
block.metal-floor-3.name = Plancher Métallique 3 block.metal-floor-3.name = Plancher Métallique 3
block.metal-floor-5.name = Plancher Métallique 5 block.metal-floor-5.name = Plancher Métallique 4
block.metal-floor-damaged.name = Plancher Métallique Endommagé block.metal-floor-damaged.name = Plancher Métallique Endommagé
block.dark-panel-1.name = Panneau Sombre 1 block.dark-panel-1.name = Panneau Sombre 1
block.dark-panel-2.name = Panneau Sombre 2 block.dark-panel-2.name = Panneau Sombre 2
@@ -935,9 +936,9 @@ block.hail.name = Grêle
block.lancer.name = Lancier block.lancer.name = Lancier
block.conveyor.name = Convoyeur block.conveyor.name = Convoyeur
block.titanium-conveyor.name = Convoyeur en Titane block.titanium-conveyor.name = Convoyeur en Titane
block.plastanium-conveyor.name = Plastanium Conveyor block.plastanium-conveyor.name = Convoyeur en Plastanium
block.armored-conveyor.name = Convoyeur Cuirassé block.armored-conveyor.name = Convoyeur Cuirassé
block.armored-conveyor.description = Déplace les objets à la même vitesse que les convoyeurs en titane, mais est plus résistant. Seulement d'autres convoyeurs peuvent faire rentrer des ressources par ses côtés. block.armored-conveyor.description = Déplace les objets à la même vitesse que les convoyeurs en titane, mais est plus résistant. Seulement d'autres convoyeurs peuvent faire entrer des ressources par ses côtés.
block.junction.name = Jonction block.junction.name = Jonction
block.router.name = Routeur block.router.name = Routeur
block.distributor.name = Distributeur block.distributor.name = Distributeur
@@ -960,7 +961,7 @@ block.coal-centrifuge.name = Centrifugeuse à Charbon
block.power-node.name = Transmetteur Énergétique block.power-node.name = Transmetteur Énergétique
block.power-node-large.name = Grand Transmetteur Énergétique block.power-node-large.name = Grand Transmetteur Énergétique
block.surge-tower.name = Tour de Surtension block.surge-tower.name = Tour de Surtension
block.diode.name = Diode de Batterie block.diode.name = Diode
block.battery.name = Batterie block.battery.name = Batterie
block.battery-large.name = Grande Batterie block.battery-large.name = Grande Batterie
block.combustion-generator.name = Générateur à Combustion block.combustion-generator.name = Générateur à Combustion
@@ -979,7 +980,7 @@ block.item-void.name = Destructeur de Ressources
block.liquid-source.name = Source de Liquide block.liquid-source.name = Source de Liquide
block.liquid-void.name = Vaporisateur de Liquide block.liquid-void.name = Vaporisateur de Liquide
block.power-void.name = Absorbeur Énergétique block.power-void.name = Absorbeur Énergétique
block.power-source.name = Énergie Infinie block.power-source.name = Source d'Énergie
block.unloader.name = Déchargeur block.unloader.name = Déchargeur
block.vault.name = Coffre-Fort block.vault.name = Coffre-Fort
block.wave.name = Onde block.wave.name = Onde
@@ -995,16 +996,6 @@ block.solar-panel.name = Panneau Solaire
block.solar-panel-large.name = Grand Panneau Solaire block.solar-panel-large.name = Grand Panneau Solaire
block.oil-extractor.name = Extracteur de Pétrole block.oil-extractor.name = Extracteur de Pétrole
block.command-center.name = Centre de Commandement block.command-center.name = Centre de Commandement
block.draug-factory.name = Usine de Drones Mineurs spirituels
block.spirit-factory.name = Usine de Drones Réparateurs spirituels
block.phantom-factory.name = Usine de Drones Constructeurs spirituels
block.wraith-factory.name = Usine de Chasseurs Mirages
block.ghoul-factory.name = Usine de Bombardiers Goules
block.dagger-factory.name = Usine de Méchas Poignards
block.crawler-factory.name = Usine de Méchas Rampeurs
block.titan-factory.name = Usine de Méchas Titans
block.fortress-factory.name = Usine de Méchas Forteresses
block.revenant-factory.name = Usine de Chasseurs Revenants
block.repair-point.name = Point de Réparation block.repair-point.name = Point de Réparation
block.pulse-conduit.name = Conduit à Impulsion block.pulse-conduit.name = Conduit à Impulsion
block.plated-conduit.name = Conduit Plaqué block.plated-conduit.name = Conduit Plaqué
@@ -1023,10 +1014,10 @@ block.alloy-smelter.name = Fonderie d'Alliage Superchargé
block.mender.name = Réparateur block.mender.name = Réparateur
block.mend-projector.name = Projecteur Soignant block.mend-projector.name = Projecteur Soignant
block.surge-wall.name = Mur Superchargé block.surge-wall.name = Mur Superchargé
block.surge-wall-large.name = Grand mur Superchargé block.surge-wall-large.name = Grand Mur Superchargé
block.cyclone.name = Cyclone block.cyclone.name = Cyclone
block.fuse.name = Fusible block.fuse.name = Fusible
block.shock-mine.name = Mine à Chocs block.shock-mine.name = Mine
block.overdrive-projector.name = Projecteur Surmultiplicateur block.overdrive-projector.name = Projecteur Surmultiplicateur
block.force-projector.name = Champ de Force block.force-projector.name = Champ de Force
block.arc.name = Arc block.arc.name = Arc
@@ -1036,6 +1027,19 @@ block.meltdown.name = Fusion
block.container.name = Conteneur block.container.name = Conteneur
block.launch-pad.name = Plateforme de Lancement block.launch-pad.name = Plateforme de Lancement
block.launch-pad-large.name = Grande Plateforme de Lancement block.launch-pad-large.name = Grande Plateforme de Lancement
block.segment.name = Diviseur
block.ground-factory.name = Usine d'Unité Terrestre
block.air-factory.name = Usine d'Unité Aérienne
block.naval-factory.name = Usine d'Unité Navale
block.additive-reconstructor.name = Reconstructeur Additif
block.multiplicative-reconstructor.name = Reconstructeur Multiplicatif
block.exponential-reconstructor.name = Reconstructeur Exponentiel
block.tetrative-reconstructor.name = Reconstructeur Tétratif
block.mass-conveyor.name = Convoyeur de Masse
block.payload-router.name = Routeur de Charge Utile
block.disasembler.name = Désassembleur
block.silicon-crucible.name = Creuset de Silicium
block.large-overdrive-projector = Grand Projecteur Surmultiplicateur
team.blue.name = bleu team.blue.name = bleu
team.crux.name = rouge team.crux.name = rouge
team.sharded.name = jaune team.sharded.name = jaune
@@ -1043,14 +1047,14 @@ team.orange.name = orange
team.derelict.name = abandonné team.derelict.name = abandonné
team.green.name = vert team.green.name = vert
team.purple.name = violet team.purple.name = violet
unit.spirit.name = Drone Réparateur spirituel unit.spirit.name = Drone Réparateur Spirituel
unit.draug.name = Drone Mineur spirituel unit.draug.name = Drone Mineur Spirituel
unit.phantom.name = Drone Constructeur spirituel unit.phantom.name = Drone Constructeur Spirituel
unit.dagger.name = Poignard unit.dagger.name = Poignard
unit.crawler.name = Rampeur unit.crawler.name = Rampeur
unit.titan.name = Titan unit.titan.name = Titan
unit.ghoul.name = Goule unit.ghoul.name = Goule Bombardier
unit.wraith.name = Mirage unit.wraith.name = Combattant Spectral
unit.fortress.name = Forteresse unit.fortress.name = Forteresse
unit.revenant.name = Revenant unit.revenant.name = Revenant
unit.eruptor.name = Érupteur unit.eruptor.name = Érupteur
@@ -1059,80 +1063,80 @@ unit.eradicator.name = Éradicateur
unit.lich.name = Liche unit.lich.name = Liche
unit.reaper.name = Faucheur unit.reaper.name = Faucheur
tutorial.next = [lightgray]<Appuyez pour continuer> tutorial.next = [lightgray]<Appuyez pour continuer>
tutorial.intro = Vous venez de commencer le [scarlet]Tutoriel de Mindustry.[]\nUtilisez [accent][[ZQSD][] pour vous déplacer.\n[accent]Maintenez [[Ctrl] tout en faisant rouler la molette de la souris[] pour zoomer et dézoomer.\nCommencez en minant du [accent]cuivre[]. Pour cela, rapprochez-vous de l'affleurement de minerai de cuivre près de votre noyau et faites un clic gauche dessus.\n\n[accent]{0}/{1} cuivre tutorial.intro = Bienvenue sur le [scarlet]Tutoriel de Mindustry![]\nUtilisez [accent][[ZQSD ou WASD][] pour vous déplacer.\nFaites [accent]rouler[] la molette de la souris pour zoomer et dézoomer.\nCommencez en minant du [accent]cuivre[]. Pour cela, allez près de votre noyau, puis faites un clic gauche sur un minerai de cuivre.\n\n[accent]{0}/{1} cuivre
tutorial.intro.mobile = Vous venez de commencer le [scarlet]Tutoriel de Mindustry.[]\nBalayez l'écran pour vous déplacer.\n[accent] Pincez avec deux doigts [] afin d'agrandir et rétrécir la perspective.\nCommencez en[accent] minant du cuivre[]. Pour cela, appuyez sur un affleurement de minerai de cuivre près de votre noyau.\n\n[accent]{0}/{1} cuivre tutorial.intro.mobile = Bienvenue sur le [scarlet]Tutoriel de Mindustry![]\nBalayez l'écran pour vous déplacer.\n[accent] Pincez avec deux doigts [] pour zoomer et dézoomer.\nCommencez en[accent] minant du cuivre[]. Pour cela, allez près de votre noyau, puis appuyez sur un minerai de cuivre.\n\n[accent]{0}/{1} cuivre
tutorial.drill = Miner manuellement est inefficace.\n[accent]Les foreuses []peuvent miner pour vous.\nCliquez sur l'onglet des foreuses en bas à droite.\nSélectionnez la [accent]foreuse mécanique[]. Placez-la sur un affleurement de cuivre en cliquant.\n[accent]Faites un clic-droit[] pour arrêter la construction. tutorial.drill = Miner manuellement est inefficace.\nLes [accent]foreuses []peuvent miner pour vous.\nCliquez sur l'onglet des foreuses en bas à droite.\nSélectionnez la [accent]foreuse mécanique[]. Placez-la ensuite sur des minerais de cuivre avec un clic-gauche.\nVous pouvez aussi sélectionner la foreuse en appuyant sur [accent][[2][] et [accent][[1][] rapidement, peu importe l'onglet ouvert.\n[accent]Faites un clic-droit[] pour arrêter la construction.
tutorial.drill.mobile = Miner manuellement est inefficace.\n[accent]Les foreuses []peuvent miner pour vous.\nAppuyez sur l'onglet des foreuses en bas à droite.\nSélectionnez la [accent]foreuse mécanique[].\nPlacez-la sur un affleurement de cuivre en appuyant dessus, puis en touchant la[accent] coche[] pour confirmer votre placement.\nAppuyez sur le [accent]bouton en forme de croix[] pour annuler le placement. tutorial.drill.mobile = Miner manuellement est inefficace.\n[accent]Les foreuses []peuvent miner pour vous.\nAppuyez sur l'onglet des foreuses en bas à droite.\nSélectionnez la [accent]foreuse mécanique[].\nPlacez-la sur des minerais de cuivre en appuyant dessus, puis en touchant la[accent] coche[] pour confirmer votre placement.\nAppuyez sur le [accent]bouton X[] pour annuler le placement.
tutorial.blockinfo = Chaque bloc a des statistiques différentes. Chaque foreuse ne peut miner que certains minerais.\nPour vérifier les informations et les statistiques d'un bloc, appuyez sur le [accent]bouton "?" tout en le sélectionnant dans le menu de construction.[]\n\n[accent]Maintenant, accédez aux statistiques de la foreuse mécanique.[] tutorial.blockinfo = Chaque bloc a des statistiques différentes. Chaque foreuse ne peut miner que certains minerais.\nPour vérifier les informations et les statistiques d'un bloc, appuyez sur le [accent]bouton "?" tout en le sélectionnant dans le menu de construction.[]\n\n[accent]Maintenant, essayez d'accéder aux statistiques de la foreuse mécanique.[]
tutorial.conveyor = [accent]Les convoyeurs[] sont utilisés pour transporter des objets au noyau.\nFaites une ligne de convoyeurs de la foreuse jusqu'au noyau.\n[accent]Maintenez votre souris pour les placer en ligne.[]\nGardez la touche[accent] CTRL[] enfoncée pour pouvoir les placer en diagonale.\n\nPlacez 2 convoyeurs avec l'outil ligne puis livrez une ressource à la base. tutorial.conveyor = [accent]Les convoyeurs[] sont utilisés pour transporter des objets au noyau.\nFaites une ligne de convoyeurs de la foreuse jusqu'au noyau.\n[accent]Maintenez votre souris pour les placer en ligne.[]\nGardez la touche[accent] CTRL[] enfoncée pour pouvoir les placer en diagonale.\n\nPlacez 2 convoyeurs en ligne, puis livrez un minerai au noyau.
tutorial.conveyor.mobile = [accent]Les convoyeurs[] sont utilisés pour transporter des objets au noyau.\nFaites une ligne de convoyeurs de la foreuse jusqu'au noyau.\n[accent] Maintenez votre doigt enfoncé[] et déplacez-le pour former une ligne.\n\nPlacez 2 convoyeurs avec l'outil ligne puis livrez une ressource à la base. tutorial.conveyor.mobile = [accent]Les convoyeurs[] sont utilisés pour transporter des objets au noyau.\nFaites une ligne de convoyeurs de la foreuse jusqu'au noyau.\n[accent] Maintenez votre doigt enfoncé[] et déplacez-le pour former une ligne.\n\nPlacez 2 convoyeurs en ligne, puis livrez un minerai au noyau.
tutorial.turret = Une fois qu'une ressource entre dans votre noyau, elle peut être utilisée pour la construction.\nGardez à l'esprit que certaines ressources ne peuvent pas être utilisées pour la construction.\nCes ressources, telles que[accent] le charbon[],[accent] le sable[] ou[accent] la ferraille[], ne peuvent pas rentrer dans votre noyau.\nDes structures défensives doivent être construites pour repousser l'[lightgray] ennemi[].\nConstruisez une [accent]tourelle Duo[] non loin de votre noyau. tutorial.turret = Une fois qu'une ressource entre dans votre noyau, elle peut être utilisée pour la construction.\nGardez à l'esprit que certaines ressources ne peuvent pas être utilisées pour la construction.\nCes ressources, telles que[accent] le charbon[],[accent] le sable[] ou[accent] la ferraille[], ne peuvent pas entrer dans votre noyau.\nDes structures défensives doivent être construites pour repousser l'[lightgray] ennemi[].\nConstruisez une [accent]tourelle Duo[] près de votre noyau.
tutorial.drillturret = Les tourelles Duo ont besoin de[accent] munitions en cuivre []pour tirer.\nPlacez une foreuse près de la tourelle.\nA l'aide de convoyeurs, alimentez la tourelle en cuivre.\n\n[accent]Munitions livrées: 0/1 tutorial.drillturret = Les tourelles Duo ont besoin de[accent] munitions en cuivre []pour tirer.\nPlacez une foreuse près de la tourelle.\nÀ l'aide de convoyeurs, alimentez la tourelle en cuivre.\n\n[accent]Munitions livrées: 0/1
tutorial.pause = Pendant les batailles, vous pouvez mettre [accent]le jeu en pause.[]\nVous pouvez placer des bâtiments à construire tout en étant en pause.\n\n[accent]Appuyez sur la barre espace pour mettre en pause. tutorial.pause = Pendant les batailles, vous pouvez mettre [accent]le jeu en pause.[]\nVous pouvez planifier la construction de bâtiments tout en étant en pause.\n\n[accent]Appuyez sur la barre espace pour mettre en pause.
tutorial.pause.mobile = Pendant les batailles, vous pouvez mettre [accent]le jeu en pause.[]\nVous pouvez placer des bâtiments à construire tout en étant en pause.\n\n[accent]Appuyez sur ce bouton en haut à gauche pour mettre en pause. tutorial.pause.mobile = Pendant les batailles, vous pouvez mettre [accent]le jeu en pause.[]\nVous pouvez planifier la construction de bâtiments tout en étant en pause.\n\n[accent]Appuyez sur ce bouton en haut à gauche pour mettre en pause.
tutorial.unpause = Maintenant, appuyez à nouveau sur espace pour continuer à jouer. tutorial.unpause = Maintenant, appuyez à nouveau sur espace pour reprendre.
tutorial.unpause.mobile = Appuyez à nouveau dessus pour continuer à jouer. tutorial.unpause.mobile = Appuyez à nouveau dessus pour reprendre.
tutorial.breaking = Les blocs doivent souvent être détruits.\n[accent]Gardez enfoncé le bouton droit de votre souris[] pour détruire tous les blocs en une sélection.[]\n\n[accent]Détruisez tous les blocs de ferraille situés à gauche de votre noyau à l'aide de la sélection de zone. tutorial.breaking = Les blocs ou bâtiments doivent souvent être détruits.\n[accent]Gardez enfoncé le bouton droit de votre souris[] pour détruire tous les blocs en une sélection.[]\n\n[accent]Détruisez tous les blocs de ferraille situés à la gauche de votre noyau à l'aide de la sélection de zone.
tutorial.breaking.mobile = Les blocs doivent souvent être détruits.\n[accent]Sélectionnez le mode de déconstruction[], puis appuyez sur un bloc pour commencer à le détruire.\nDétruisez une zone en maintenant votre doigt appuyé pendant quelques secondes[] et en le déplaçant dans une direction.\nAppuyez sur le bouton coche pour confirmer.\n\n[accent]Détruisez tous les blocs de ferraille situés à gauche de votre noyau à l'aide de la sélection de zone. tutorial.breaking.mobile = Les blocs ou bâtiments doivent souvent être détruits.\n[accent]Sélectionnez le mode de déconstruction[], puis appuyez sur un bloc pour commencer à le détruire.\nDétruisez une zone en maintenant votre doigt appuyé pendant quelques secondes[] et en le déplaçant dans une direction.\nAppuyez sur le bouton coche pour confirmer.\n\n[accent]Détruisez tous les blocs de ferraille situés à la gauche de votre noyau à l'aide de la sélection de zone.
tutorial.withdraw = Dans certaines situations, il est nécessaire de prendre des éléments directement à partir de blocs.\nPour faire cela, [accent]appuyez sur un bloc[] qui contient des ressources, puis [accent]appuyez sur une ressource[] dans son inventaire.\nPlusieurs objets d'une même ressource peuvent être retirées en [accent]appuyant pendant quelques secondes[].\n\n[accent]Retirez du cuivre du noyau.[] tutorial.withdraw = Dans certaines situations, il est nécessaire de prendre des ressources directement à partir des bâtiments.\nPour faire cela, [accent]appuyez sur un bloc[] qui contient des ressources, puis [accent]appuyez sur une ressource[] dans son inventaire.\nPlusieurs objets d'une même ressource peuvent être retirées en [accent]appuyant pendant quelques secondes[].\n\n[accent]Retirez du cuivre du noyau.[]
tutorial.deposit = Déposez des ressources dans des blocs en les faisant glisser de votre vaisseau vers le bloc de destination.\n\n[accent]Déposez le cuivre récupéré précédemment dans le noyau.[] tutorial.deposit = Vous pouvez déposer des ressources dans des bâtiments en les faisant glisser de votre vaisseau vers le bâtiment de destination.\n\n[accent]Déposez le cuivre récupéré précédemment dans le noyau.[]
tutorial.waves = L'[lightgray] ennemi[] approche.\n\nDéfendez le noyau pendant 2 vagues.[accent] Cliquez[] pour tirer.\nConstruisez plus de tourelles et de foreuses. Minez plus de cuivre. tutorial.waves = L'[lightgray] ennemi[] approche.\n\nDéfendez le noyau pendant 2 vagues.[accent] Cliquez[] pour tirer.\nConstruisez plus de tourelles et de foreuses. Minez plus de cuivre.
tutorial.waves.mobile = L'[lightgray] ennemi[] approche.\n\nDéfendez le noyau pendant 2 vagues. Votre vaisseau tirera automatiquement sur les ennemis.\nConstruisez plus de tourelles et de foreuses. Minez plus de cuivre. tutorial.waves.mobile = L'[lightgray] ennemi[] approche.\n\nDéfendez le noyau pendant 2 vagues. Votre vaisseau tirera automatiquement sur les ennemis.\nConstruisez plus de tourelles et de foreuses. Minez plus de cuivre.
tutorial.launch = Une fois que vous aurez atteint une vague spécifique, vous aurez la possibilité de[accent] faire décoller le noyau[], abandonnant vos défenses mais [accent]sécurisant toutes les ressources stockées dans votre noyau.[]\nCes ressources peuvent ensuite être utilisées pour rechercher de nouvelles technologies.\n\n[accent]Appuyez sur le bouton de lancement. tutorial.launch = Une fois que vous aurez atteint une vague spécifique, vous aurez la possibilité de[accent] faire décoller le noyau[], abandonnant vos défenses, mais [accent]sécurisant toutes les ressources stockées dans votre noyau.[]\nCes ressources peuvent ensuite être utilisées pour rechercher de nouvelles technologies.\n\n[accent]Appuyez sur le bouton de lancement.
item.copper.description = Le matériau structurel de base. Utilisé intensivement dans tous les blocs. item.copper.description = Le matériau structurel de base. Utilisation très répandue dans tous les types de blocs.
item.lead.description = Un matériau de départ. Utilisé intensivement en électronique et dans les blocs de transport de liquides. item.lead.description = Un matériau de départ. Utilisation très répandue en électronique et dans les blocs de transport de liquides.
item.metaglass.description = Un composé de verre super-résistant. Utilisé largement pour le transport et le stockage de liquides. item.metaglass.description = Un composé de verre super-résistant. Utilisation très répandue pour le transport et le stockage de liquides.
item.graphite.description = Du carbone minéralisé, utilisé pour les munitions et lisolation électrique. item.graphite.description = Du carbone minéralisé utilisé pour les munitions et lisolation électrique.
item.sand.description = Un matériau commun utilisé largement dans la fonte, à la fois dans l'alliage et comme un flux. item.sand.description = Un matériau commun largement utilisé dans la fonte, à la fois dans l'alliage et comme un flux.
item.coal.description = De la matière végétale fossilisée, formée bien avant lensemencement. Utilisé intensivement pour la production de carburant et de ressources. item.coal.description = De la matière végétale fossilisée, formée bien avant lensemencement de ce monde. Utilisation très répandue pour la production de carburant et de ressources.
item.titanium.description = Un métal rare super-léger largement utilisé dans le transport de liquides et d'objets ainsi que dans les foreuses de haut-niveau et l'aviation. item.titanium.description = Un métal rare et super-léger largement utilisé dans le transport de liquides, dans les foreuses de hauts niveaux et dans l'aviation.
item.thorium.description = Un métal dense et radioactif utilisé comme support structurel et comme carburant nucléaire. item.thorium.description = Un métal dense et radioactif utilisé comme support structurel et comme carburant nucléaire.
item.scrap.description = Restes de vieilles structures et unités. Contient des traces de nombreux métaux différents. item.scrap.description = Un mix de métaux provenant des restes de vieilles structures et d'unités. Contient des traces de nombreux métaux différents.
item.silicon.description = Un matériau semi-conducteur extrêmement utile, avec des utilisations dans les panneaux solaires et dans beaucoup d'autres composants électroniques complexes. item.silicon.description = Un matériau semi-conducteur extrêmement pratique utilisé dans les panneaux solaires, dans les munitions autoguidées et dans beaucoup d'autres composants électroniques complexes.
item.plastanium.description = Un matériau léger et ductile utilisé dans l'aviation avancée et dans les munitions à fragmentation. item.plastanium.description = Un matériau léger et ductile utilisé dans l'aviation avancée et dans les munitions à fragmentation.
item.phase-fabric.description = Une substance au poids quasiment inexistant utilisé pour l'électronique avancée et la technologie auto-réparatrice. item.phase-fabric.description = Une substance au poids quasiment inexistant utilisée pour l'électronique avancée et la technologie auto-réparatrice.
item.surge-alloy.description = Un alliage avancé avec des propriétés électriques uniques. item.surge-alloy.description = Un alliage avancé avec des propriétés électriques uniques.
item.spore-pod.description = Une glande de spores synthétiques, synthétisées à partir de concentrations atmosphériques à des fins industrielles. Utilisé pour la conversion en pétrole, explosifs et carburant. item.spore-pod.description = Une glande de spores synthétisées à partir de concentrations atmosphériques à des fins industrielles et utilisé pour la conversion en pétrole, en explosifs et en carburant.
item.blast-compound.description = Un composé volatile utilisé dans les bombes et les explosifs. Bien qu'il puisse être utilisé comme carburant, ce n'est pas conseillé. item.blast-compound.description = Un composé instable synthétisé à partir de glandes de spores ou bien d'autres composés volatils et utilisé dans les bombes ainsi que dans les autres explosifs. Bien qu'il puisse être utilisé comme carburant, ce n'est pas conseillé.
item.pyratite.description = Une substance extrêmement inflammable utilisée dans les armes incendiaires. item.pyratite.description = Une substance extrêmement inflammable utilisée dans les armes incendiaires.
liquid.water.description = Le liquide le plus utile. Couramment utilisé pour le refroidissement et le traitement des déchets. liquid.water.description = Le liquide le plus utile. Couramment utilisé pour le refroidissement et le traitement des déchets.
liquid.slag.description = Différents types de métaux en fusion mélangés. Peut être séparé en ses minéraux constitutifs ou tout simplement pulvérisé sur les unités ennemies. liquid.slag.description = Différents types de métaux en fusion mélangés. Peut être séparé en ses minéraux constitutifs ou tout simplement pulvérisé sur les unités ennemies.
liquid.oil.description = Un liquide utilisé dans la production de matériaux avancés. Peut être transformé en charbon ou pulvérisé sur les ennemis puis enflammé. liquid.oil.description = Un liquide utilisé dans la production de matériaux avancés. Peut être transformé en charbon ou pulvérisé sur les ennemis, puis enflammé.
liquid.cryofluid.description = Un liquide inerte, non corrosif, créé à partir deau et de titane. A une capacité d'absorption de chaleur extrêmement élevée. Utilisé intensivement comme liquide de refroidissement. liquid.cryofluid.description = Un liquide inerte, non corrosif, créé à partir deau et de titane. Possède une capacité d'absorption de chaleur extrêmement élevée. Largement utilisé comme liquide de refroidissement.
unit.draug.description = Un drone de minage primitif pas cher à produire. Sacrifiable. Mine automatiquement le cuivre et le plomb dans les environs. Fournit les ressources minées au noyau le plus proche. unit.draug.description = Un drone de minage primitif pas cher à produire. Sacrifiable. Mine automatiquement le cuivre et le plomb dans les environs. Fournit les ressources minées au noyau le plus proche.
unit.spirit.description = Un drone de minage modifié, conçu pour réparer au lieu dexploiter. Répare automatiquement tous les blocs endommagés dans la zone. unit.spirit.description = Un drone de minage modifié, conçu pour réparer au lieu dexploiter. Répare automatiquement tous les blocs endommagés dans la zone.
unit.phantom.description = Un drone avancé qui vous suit et vous aide à construire. Reconstruit aussi les bâtiments détruits par les ennemis unit.phantom.description = Un drone avancé qui vous suit et vous aide à construire. Reconstruit aussi les bâtiments détruits par les ennemis
unit.dagger.description = L'unité terrestre de base. Coûte peu cher à produire. Implacable lorsqu'il est utilisé en essaims. unit.dagger.description = L'unité terrestre de base. Coûte peu cher à produire. Implacable lorsqu'il est utilisé en essaim.
unit.crawler.description = Une unité terrestre composée dun cadre dépouillé sur lequel sont fixés des explosifs puissants. Pas particulièrement durable. Explose au contact des ennemis. unit.crawler.description = Une unité terrestre composée dun cadre dépouillé sur lequel sont fixés des explosifs puissants. Pas particulièrement durable. Explose au contact des ennemis.
unit.titan.description = Une unité terrestre avancée et blindée. Attaque les cibles aériennes et terrestres. Équipé de deux lance-flammes miniatures de type Brûleur. unit.titan.description = Une unité terrestre avancée et blindée. Attaque les cibles aériennes et terrestres. Équipé de deux lance-flammes « Brûleur » miniatures.
unit.fortress.description = Une unité d'artillerie lourde. Équipé de deux canons de type Grêle modifiés pour l'assaut à longue portée contre les structures et les unités ennemies. unit.fortress.description = Une unité d'artillerie lourde. Équipée de deux canons « Grêle » modifiés pour l'assaut à longue portée contre les structures et les unités ennemies.
unit.eruptor.description = Une unité lourde conçue pour détruire les structures. Tire un flot de scories sur les fortifications ennemies, les faisant fondre et brûler. unit.eruptor.description = Une unité lourde conçue pour détruire les structures. Tire un flot de scories sur les fortifications ennemies, les faisant fondre et brûler. Enflamme également les liquides volatiles.
unit.wraith.description = Une unité d'interception rapide et de harcèlement. Cible les générateurs d'énergie. unit.wraith.description = Une unité d'interception rapide et de harcèlement. Cible les générateurs d'énergie.
unit.ghoul.description = Un bombardier lourd de barrage. Fend à travers les lignes ennemies, ciblant les infrastructures critiques. unit.ghoul.description = Un bombardier lourd qui fend à travers les lignes ennemies et ciblant les infrastructures critiques.
unit.revenant.description = Une plateforme aérienne lançant des missiles lourds. unit.revenant.description = Une plateforme aérienne lançant de puissants missiles.
block.message.description = Enregistre un message. Utilisé pour la communication entre alliés. block.message.description = Enregistre un message. Utilisé pour la communication entre alliés.
block.graphite-press.description = Compresse des morceaux de charbon en feuilles de graphite pur. block.graphite-press.description = Compresse des morceaux de charbon en feuilles de graphite pur.
block.multi-press.description = Une version améliorée de la presse à graphite. Utilise de l'eau et de l'électricité pour traiter le charbon rapidement et efficacement. block.multi-press.description = Une version améliorée de la presse à graphite. Utilise de l'eau et de l'électricité pour traiter le charbon rapidement et efficacement.
block.silicon-smelter.description = Réduit le sable avec du charbon pur. Produit du silicium. block.silicon-smelter.description = Réduit le sable avec du charbon pur. Produit du silicium.
block.kiln.description = Fait fondre le sable et le plomb en verre trempé. Nécessite de petites quantités d'énergie. block.kiln.description = Fait fondre le sable et le plomb en verre trempé. Nécessite une petite quantité d'énergie.
block.plastanium-compressor.description = Produit du plastanium à partir de pétrole et de titane. block.plastanium-compressor.description = Produit du plastanium à partir de pétrole et de titane.
block.phase-weaver.description = Produit du tissu phasé à partir de thorium et de grandes quantités de sable. Nécessite des quantités massives d'énergie pour fonctionner. block.phase-weaver.description = Produit du tissu phasé à partir de thoriums et de grandes quantités de sable. Nécessite une quantité massive d'énergie pour fonctionner.
block.alloy-smelter.description = Produit un alliage superchargé à l'aide de titane, de plomb, de silicium et de cuivre. block.alloy-smelter.description = Produit un alliage superchargé à l'aide de titane, de plomb, de silicium et de cuivre.
block.cryofluidmixer.description = Mélange de leau et de la fine poudre de titane pour former du liquide cryogénique. Indispensable pour l'utilisation des réacteurs au thorium et à impact. block.cryofluidmixer.description = Mélange de leau et de la fine poudre de titane pour former du liquide cryogénique. Indispensable lors de l'utilisation de réacteurs aux thoriums.
block.blast-mixer.description = Écrase et mélange les amas de spores avec de la pyratite pour produire un mélange explosif. block.blast-mixer.description = Écrase et mélange les amas de spores avec de la pyratite pour produire un mélange explosif.
block.pyratite-mixer.description = Mélange le charbon, le plomb et le sable en pyratite hautement inflammable. block.pyratite-mixer.description = Mélange le charbon, le plomb et le sable en pyratite hautement inflammable.
block.melter.description = Fait fondre la ferraille en scories pour un traitement ultérieur ou une utilisation dans des tourelles Onde. block.melter.description = Fait fondre la ferraille en scories pour un traitement ultérieur ou une utilisation dans les tourelles « Onde ».
block.separator.description = Expose la scorie à de l'eau sous pression afin d'obtenir différents minéraux qu'elle contient. block.separator.description = Expose la scorie à de l'eau sous pression afin d'obtenir les différents minéraux qu'elle contient.
block.spore-press.description = Compresse les glandes de spore sous une pression extrême pour synthétiser du pétrole. block.spore-press.description = Compresse les glandes de spore sous une pression extrême pour synthétiser du pétrole.
block.pulverizer.description = Écrase la ferraille pour en faire du sable. Utile quand il y a un manque de sable naturel. block.pulverizer.description = Écrase la ferraille pour en faire du sable. Utile quand il y a un manque de sable naturel.
block.coal-centrifuge.description = Solidifie le pétrole en blocs de charbon. block.coal-centrifuge.description = Solidifie le pétrole en blocs de charbon.
block.incinerator.description = Permet de se débarrasser de n'importe quel objet ou liquide en excès. block.incinerator.description = Permet de se débarrasser de n'importe quel objet ou liquide en excès.
block.power-void.description = Supprime toute l'énergie allant à l'intérieur. Bac à sable uniquement. block.power-void.description = Absorbe toute l'énergie qui va à l'intérieur. Bac à sable uniquement.
block.power-source.description = Produit de l'énergie à l'infini. Bac à sable uniquement. block.power-source.description = Produit de l'énergie à l'infini. Bac à sable uniquement.
block.item-source.description = Produit des objets à l'infini. Bac à sable uniquement . block.item-source.description = Produit des objets à l'infini. Bac à sable uniquement .
block.item-void.description = Désintègre n'importe quel objet qui va à l'intérieur sans utiliser d'énergie. Bac à sable uniquement. block.item-void.description = Désintègre n'importe quel objet qui va à l'intérieur. Bac à sable uniquement.
block.liquid-source.description = Source de liquide infinie . Bac à sable uniquement. block.liquid-source.description = Source de liquide infinie. Bac à sable uniquement.
block.liquid-void.description = Détruit n'importe quel liquide. Bac à sable uniquement. block.liquid-void.description = Détruit n'importe quel liquide. Bac à sable uniquement.
block.copper-wall.description = Un bloc défensif à faible coût.\nUtile pour protéger la base et les tourelles lors des premières vagues. block.copper-wall.description = Un bloc défensif à faible coût.\nUtile pour protéger la base et les tourelles lors des premières vagues.
block.copper-wall-large.description = Un bloc défensif à faible coût.\nUtile pour protéger la base et les tourelles lors des premières vagues.\n2 x 2. block.copper-wall-large.description = Un bloc défensif à faible coût.\nUtile pour protéger la base et les tourelles lors des premières vagues.\n2 x 2.
@@ -1207,20 +1211,20 @@ block.container.description = Stocke un petit nombre d'objets. Utile pour régul
block.unloader.description = Décharge des objets depuis des conteneurs, coffres-forts ou d'un noyau sur un convoyeur ou directement dans un bloc adjacent. Le type d'objet peut être changé en appuyant sur le déchargeur. block.unloader.description = Décharge des objets depuis des conteneurs, coffres-forts ou d'un noyau sur un convoyeur ou directement dans un bloc adjacent. Le type d'objet peut être changé en appuyant sur le déchargeur.
block.launch-pad.description = Permet de transférer des ressources sans attendre le lancement du noyau. block.launch-pad.description = Permet de transférer des ressources sans attendre le lancement du noyau.
block.launch-pad-large.description = Une version améliorée de la plateforme de lancement. Stocke plus de ressources et les envoie plus fréquemment. block.launch-pad-large.description = Une version améliorée de la plateforme de lancement. Stocke plus de ressources et les envoie plus fréquemment.
block.duo.description = Une petite tourelle avec un coût faible. block.duo.description = Une petite tourelle à faible coût. Fonctionne bien contre les ennemis terrestres.
block.scatter.description = Une tourelle anti-aérienne de taille moyenne. Mitraille les ennemis de débris de plomb ou de ferraille. block.scatter.description = Une tourelle anti-aérienne essentielle. Mitraille les ennemis de débris de plomb, de ferraille ou de verre trempé.
block.scorch.description = Brûle les ennemis au sol proche de lui. Très efficace à courte portée. block.scorch.description = Brûle les ennemis terrestres près de lui. Très efficace à courte portée.
block.hail.description = Une petite tourelle d'artillerie. block.hail.description = Une petite tourelle d'artillerie. Efficace à longue portée.
block.wave.description = Une tourelle de taille moyenne tirant rapidement des bulles de liquide. Peut éteindre les incendies à portée si de l'eau est disponible. block.wave.description = Une tourelle de taille moyenne tirant rapidement des jets de liquide. Peut éteindre les incendies si elle est alimentée en eau.
block.lancer.description = Une tourelle de taille moyenne tirant des rayons chargés en électricité. block.lancer.description = Une tourelle de taille moyenne chargeant et tirant de puissants lasers aux ennemis terrestres.
block.arc.description = Une petite tourelle tirant des arcs électriques vers les ennemis. block.arc.description = Une petite tourelle de petite portée tirant des arcs électriques sur les ennemis.
block.swarmer.description = Une tourelle de taille moyenne attaquant les ennemis terrestres et aériens à l'aide de missiles autoguidés. block.swarmer.description = Une tourelle de taille moyenne attaquant les ennemis terrestres et aériens à l'aide de missiles autoguidés.
block.salvo.description = Une tourelle de taille moyenne qui tire par salves. block.salvo.description = Une version plus grande et améliorée de la tourelle Duo. Tire par salves.
block.fuse.description = Une grande tourelle qui tire de puissants rayons chargés d'électricité avec une faible portée mais sur un angle large. block.fuse.description = Une tourelle de grande taille et de petite portée. Elle perce les lignées ennemis avec ses trois tirs de sharpnel.
block.ripple.description = Une grande tourelle d'artillerie qui tire plusieurs salves simultanément. block.ripple.description = Une grande tourelle d'artillerie qui tire plusieurs salves simultanément sur de très longues distances.
block.cyclone.description = Une grande tourelle tirant rapidement... très rapidement. block.cyclone.description = Une grande tourelle qui tire rapidement des débris explosifs aux ennemis terrestres et aériens.
block.spectre.description = Une grande tourelle qui tire deux puissantes balles perce-blindage simultanément. block.spectre.description = Une tourelle massive à double cannon et qui tire de puissantes balles perce-blindages simultanément.
block.meltdown.description = Une grande tourelle tirant de puissants rayons lasers avec une grande portée. block.meltdown.description = Une tourelle massive chargeant et tirant de puissants rayons lasers. Nécessite un liquide de refroidissement.
block.command-center.description = Permet de donner des ordres aux unités alliées sur la carte.\nIndique aux unités de se rallier, d'attaquer un noyau ennemi ou de battre en retraite vers le noyau/l'usine. En l'absence de noyau adverse, les unités patrouilleront par défaut en fonction de l'ordre donné. block.command-center.description = Permet de donner des ordres aux unités alliées sur la carte.\nIndique aux unités de se rallier, d'attaquer un noyau ennemi ou de battre en retraite vers le noyau/l'usine. En l'absence de noyau adverse, les unités patrouilleront par défaut en fonction de l'ordre donné.
block.draug-factory.description = Produit des drones mineurs. block.draug-factory.description = Produit des drones mineurs.
block.spirit-factory.description = Produit des drones qui réparent les bâtiments endommagés. block.spirit-factory.description = Produit des drones qui réparent les bâtiments endommagés.
@@ -1233,3 +1237,4 @@ block.crawler-factory.description = Produit des unités terrestres kamikazes rap
block.titan-factory.description = Produit des unités terrestres avancées et cuirassées. block.titan-factory.description = Produit des unités terrestres avancées et cuirassées.
block.fortress-factory.description = Produit des unités terrestres d'artillerie lourde. block.fortress-factory.description = Produit des unités terrestres d'artillerie lourde.
block.repair-point.description = Soigne en permanence l'unité endommagée la plus proche à proximité. block.repair-point.description = Soigne en permanence l'unité endommagée la plus proche à proximité.
block.segment.description = Endommage et détruit les tirs ennemis. Cependant, les lasers ne peuvent pas être ciblés.