[Bundle][RU] Update (#5354)

* double newline fix

hint.guardian

* 13 changed lines

mod.enabled
mod.disabled
status.burning.name
status.freezing.name
status.wet.name
status.melting.name
status.sapped.name
status.spore-slowed.name
status.tarred.name
status.overclock.name
status.shocked.name
status.blasted.name
status.unmoving.name

* yon't

* x'nt

* Update bundle_ru.properties

* 1 new, 1 changed

New:
stat.healing

Changed:
bullet.healpercent

* Inverse trig logic functions

See 00ca247d0f

* new v7 stuff, long list

New:
schematic.tags
schematic.edittags
schematic.addtag
schematic.texttag
schematic.icontag
schematic.renametag
schematic.tagdelconfirm
schematic.tagexists
tps
guardian
sector.changeicon
status.electrified.name
unsupported.environment
stat.repairspeed
ability.energyfield
bar.strength
rules.corecapture
block.rhyolite.name
block.repair-turret.name
hint.blockInfo
lenum.config
laccess.progress
unit.retusa.name
unit.oxynoe.name
unit.cyerce.name
unit.aegires.name
unit.navanax.name
block.duct.name
block.duct-router.name
block.duct-bridge.name
block.payload-propulsion-tower.name
block.payload-void.name
block.payload-source.name
filter.option.rotate

Changed:
stat.repairtime
bullet.pierce
team.crux.name
team.sharded.name
item.titanium.description

Deleted:
quit.confirm.tutorial
boss.health
team.orange.name
lenum.configure

* Update bundle_ru.properties

* 1 line changed

unit.oxynoe.name

* роутер-marshrutizator

ibglish

* 2 lines changed

block.surge-wall.name
block.surge-wall-large.name

* 3 new, 2 changed

New:
stat.showinmap
block.metal-floor-4.name
block.metal-floor-5.name

Changed:
stat.affinities
stat.opposites

* undone the dumb

* 1 new line

filter.option.replacement

* 1 new, 1 changed

New:
rules.polygoncoreprotection

Changed:
hint.respawn

Co-authored-by: Vanguard <55051135+XEN0PHIL@users.noreply.github.com>
This commit is contained in:
Antsiferov Andrew
2021-06-25 20:00:44 +03:00
committed by GitHub
parent 6dc6c2ebba
commit a8dd868df2

View File

@@ -67,6 +67,14 @@ schematic.delete.confirm = Эта схема будет поджарена Ис
schematic.rename = Переименовать схему
schematic.info = {0}x{1}, {2} блоков
schematic.disabled = [scarlet]Схемы отключены[]\nНа этой [accent]карте[] или [accent]сервере[] запрещено использование схем.
schematic.tags = Теги:
schematic.edittags = Редактировать теги
schematic.addtag = Добавить тег
schematic.texttag = Текстовый тег
schematic.icontag = Символьный тег
schematic.renametag = Переименовать тег
schematic.tagdelconfirm = Полностью удалить этот тег?
schematic.tagexists = Такой тег уже существует.
stats = Статистика
stat.wave = Волн отражено:[accent] {0}
@@ -306,7 +314,6 @@ data.exported = Данные экспортированы.
data.invalid = Эти игровые данные являются недействительными.
data.import.confirm = Импорт внешних данных сотрёт[scarlet] все[] ваши игровые данные.\n[accent]Это не может быть отменено![]\n\nКак только данные импортированы, ваша игра немедленно закроется.
quit.confirm = Вы уверены, что хотите выйти?
quit.confirm.tutorial = Вы уверены, что знаете, что делаете?\nОбучение может быть повторно запущено через[accent] Настройки->Игра->Открыть обучение.[]
loading = [accent]Загрузка…
reloading = [accent]Перезагрузка модификаций…
saving = [accent]Сохранение…
@@ -453,6 +460,7 @@ toolmode.drawteams = Изменить команду блока
toolmode.drawteams.description = Изменяет принадлежность\nблока к команде.
filters.empty = [lightgray]Нет фильтров! Добавьте один при помощи кнопки ниже.
filter.distort = Искажение
filter.noise = Шум
filter.enemyspawn = Случайный выбор \nточек высадки
@@ -469,6 +477,7 @@ filter.clear = Очистить
filter.option.ignore = Игнорировать
filter.scatter = Сеятель
filter.terrain = Ландшафт
filter.option.scale = Масштаб фильтра
filter.option.chance = Шанс
filter.option.mag = Сила применения
@@ -477,11 +486,13 @@ filter.option.circle-scale = Масштаб круга
filter.option.octaves = Цикличность применения
filter.option.falloff = Спад цикличности
filter.option.angle = Угол
filter.option.rotate = Повернуть
filter.option.amount = Количество
filter.option.block = Блок
filter.option.floor = Поверхность
filter.option.flooronto = Целевая поверхность
filter.option.target = Цель
filter.option.replacement = Замена
filter.option.wall = Стена
filter.option.ore = Руда
filter.option.floor2 = Вторая поверхность
@@ -498,6 +509,7 @@ load = Загрузить
save = Сохранить
fps = FPS: {0}
ping = Пинг: {0}мс
tps = TPS: {0}
memory = Mem: {0}mb
memory2 = Mem:\n {0}mb +\n {1}mb
language.restart = Перезагрузите игру, чтобы языковые настройки вступили в силу.
@@ -530,7 +542,7 @@ launch.from = Запуск из: [accent]{0}
launch.destination = Место назначения: {0}
configure.invalid = Количество должно быть числом между 0 и {0}.
add = Добавить…
boss.health = Прочность стража
guardian = Страж
connectfail = [scarlet]Ошибка подключения:\n\n[accent]{0}
error.unreachable = Сервер недоступен.\nВы уверены, что адрес введён корректно?
@@ -574,6 +586,7 @@ sector.attacked = Сектор [accent]{0}[white] атакован!
sector.lost = Сектор [accent]{0}[white] потерян!
#note: the missing space in the line below is intentional (недостающий пробел управляется кодом)
sector.captured = Сектор [accent]{0}[white]захвачен!
sector.changeicon = Изменить иконку
threat.low = Низкая
threat.medium = Средняя
@@ -626,6 +639,7 @@ status.wet.name = Влага
status.muddy.name = В грязи
status.melting.name = Плавление
status.sapped.name = Истощение
status.electrified.name = Электризация
status.spore-slowed.name = Замедление спорами
status.tarred.name = В нефти
status.overclock.name = Разгон
@@ -654,6 +668,7 @@ settings.clearcampaignsaves.confirm = Вы уверены, что хотите
paused = [accent]< Пауза >
clear = Очистить
banned = [scarlet]Запрещено
unsupported.environment = [scarlet]Неподдерживаемые условия
yes = Да
no = Нет
info.title = Информация
@@ -663,13 +678,14 @@ unit.nobuild = [scarlet]Единица не может строить
lastaccessed = [lightgray]Последняя конфигурация от {0}
block.unknown = [lightgray]???
stat.showinmap = <загрузите карту для отображения>
stat.description = Назначение
stat.input = Вход
stat.output = Выход
stat.booster = Ускоритель
stat.tiles = Необходимые плитки
stat.affinities = Увеличение эффективности
stat.opposites = Уменьшение эффективности
stat.affinities = Множитель эффективности
stat.opposites = Противоположности
stat.powercapacity = Вместимость энергии
stat.powershot = Энергия/выстрел
stat.damage = Урон
@@ -691,7 +707,8 @@ stat.itemcapacity = Вместимость предметов
stat.memorycapacity = Размер памяти
stat.basepowergeneration = Базовая генерация энергии
stat.productiontime = Время производства
stat.repairtime = Время полной регенерации
stat.repairtime = Время полного ремонта
stat.repairspeed = Скорость ремонта
stat.weapons = Орудия
stat.bullet = Снаряд
stat.speedincrease = Увеличение скорости
@@ -745,6 +762,7 @@ ability.statusfield = {0} Усиливающее поле
ability.unitspawn = Завод единиц «{0}»
ability.shieldregenfield = Поле восстановления щита
ability.movelightning = Молнии при движении
ability.energyfield = Энергетическое поле: [accent]{0}[] урона ~ [accent]{1}[] блоков / [accent]{2}[] целей
bar.drilltierreq = Требуется бур получше
bar.noresources = Недостаточно ресурсов
@@ -767,6 +785,7 @@ bar.power = Энергия
bar.progress = Прогресс строительства
bar.input = Ввод
bar.output = Вывод
bar.strength = [stat]{0}[lightgray]x эффективность
units.processorcontrol = [lightgray]Управляется процессором
@@ -778,7 +797,7 @@ bullet.frag = [stat]осколочный
bullet.lightning = [stat]{0}[lightgray]x молнии ~ [stat]{1}[lightgray] урона
bullet.buildingdamage = [stat]{0}%[lightgray] урона по постройкам
bullet.knockback = [stat]{0}[lightgray] отбрасывания
bullet.pierce = [stat]{0}[lightgray]x пробитие
bullet.pierce = [stat]{0}[lightgray]x пробития
bullet.infinitepierce = [stat]бесконечное пробитие
bullet.healpercent = [stat]{0}[lightgray]% ремонта
bullet.multiplier = [stat]{0}[lightgray]x множитель боеприпасов
@@ -975,6 +994,8 @@ rules.wavetimer = Интервал волн
rules.waves = Волны
rules.attack = Режим атаки
rules.buildai = Строительство ИИ
rules.corecapture = Захват ядра после уничтожения
rules.polygoncoreprotection = Полигональная защита ядер
rules.enemyCheat = Бесконечные ресурсы ИИ (красная команда)
rules.blockhealthmultiplier = Множитель прочности блоков
rules.blockdamagemultiplier = Множитель урона блоков
@@ -1030,6 +1051,7 @@ item.blast-compound.name = Взрывчатая смесь
item.pyratite.name = Пиротит
item.metaglass.name = Метастекло
item.scrap.name = Металлолом
liquid.water.name = Вода
liquid.slag.name = Шлак
liquid.oil.name = Нефть
@@ -1061,6 +1083,11 @@ unit.minke.name = Минке
unit.bryde.name = Брайд
unit.sei.name = Сейвал
unit.omura.name = Омура
unit.retusa.name = Ретуза
unit.oxynoe.name = Оксино
unit.cyerce.name = Цирс
unit.aegires.name = Эгирес
unit.navanax.name = Наванакс
unit.alpha.name = Альфа
unit.beta.name = Бета
unit.gamma.name = Гамма
@@ -1121,6 +1148,7 @@ block.sand-water.name = Песок с водой
block.darksand-water.name = Тёмный песок с водой
block.char.name = Выжженная земля
block.dacite.name = Дацит
block.rhyolite.name = Риолит
block.dacite-wall.name = Дацитовая стена
block.dacite-boulder.name = Дацитовый валун
block.ice-snow.name = Заснеженный лёд
@@ -1138,7 +1166,8 @@ block.spore-cluster.name = Скопление спор
block.metal-floor.name = Металлический пол 1
block.metal-floor-2.name = Металлический пол 2
block.metal-floor-3.name = Металлический пол 3
block.metal-floor-5.name = Металлический пол 4
block.metal-floor-4.name = Металлический пол 4
block.metal-floor-5.name = Металлический пол 5
block.metal-floor-damaged.name = Повреждённый металлический пол
block.dark-panel-1.name = Тёмная панель 1
block.dark-panel-2.name = Тёмная панель 2
@@ -1228,6 +1257,7 @@ block.solar-panel.name = Солнечная панель
block.solar-panel-large.name = Большая солнечная панель
block.oil-extractor.name = Нефтяная вышка
block.repair-point.name = Ремонтный пункт
block.repair-turret.name = Ремонтная турель
block.pulse-conduit.name = Импульсный трубопровод
block.plated-conduit.name = Укреплённый трубопровод
block.phase-conduit.name = Фазовый трубопровод
@@ -1244,8 +1274,8 @@ block.thermal-generator.name = Термальный генератор
block.alloy-smelter.name = Плавильня кинетического сплава
block.mender.name = Регенератор
block.mend-projector.name = Ремонтирующий проектор
block.surge-wall.name = Стена из кинетического сплава
block.surge-wall-large.name = Большая стена из кинетического сплава
block.surge-wall.name = Кинетическая стена
block.surge-wall-large.name = Большая кинетическая стена
block.cyclone.name = Циклон
block.fuse.name = Взрыватель
block.shock-mine.name = Шоковая мина
@@ -1270,6 +1300,12 @@ block.exponential-reconstructor.name = Экспоненциальный реко
block.tetrative-reconstructor.name = Тетративный реконструктор
block.payload-conveyor.name = Грузовой конвейер
block.payload-router.name = Разгрузочный маршрутизатор
block.duct.name = Предметный канал
block.duct-router.name = Канальный маршрутизатор
block.duct-bridge.name = Канальный мост
block.payload-propulsion-tower.name = Грузовая катапульта
block.payload-void.name = Грузовой вакуум
block.payload-source.name = Грузовой источник
block.disassembler.name = Разборщик
block.silicon-crucible.name = Кремниевый тигель
block.overdrive-dome.name = Сверхприводный купол
@@ -1289,9 +1325,8 @@ block.memory-cell.name = Ячейка памяти
block.memory-bank.name = Блок памяти
team.blue.name = Синяя
team.crux.name = Красная
team.sharded.name = Оранжевая
team.orange.name = Оранжевая
team.crux.name = Агрессоры
team.sharded.name = Расколотые
team.derelict.name = Покинутая
team.green.name = Зелёная
team.purple.name = Фиолетовая
@@ -1302,7 +1337,7 @@ hint.zoom = [accent]Покрутите колесо мыши[] для прибл
hint.mine = Приблизьтесь к \uf8c4 медной руде и [accent]нажмите[] на неё для ручной добычи.
hint.desktopShoot = Используйте [accent][[Левую кнопку мыши][] для стрельбы.
hint.depositItems = Чтобы перенести предметы, перетяните их с вашего корабля в ядро.
hint.respawn = Чтобы заново появиться в корабле нажмите [accent][[V][].
hint.respawn = Чтобы заново появиться в корабле, нажмите [accent][[V][].
hint.respawn.mobile = Вы переключили управление единицей/структурой. Чтобы заново появиться в корабле, [accent]нажмите на аватар слева сверху.[]
hint.desktopPause = Нажмите [accent][[Пробел][] для приостановки и возобновления игры.
hint.placeDrill = Выберите в меню справа внизу вкладку \ue85e [accent]Добычи[], затем выберите \uf870 [accent]Бур[] и нажмите на медные вкрапления, чтобы разместить его.
@@ -1312,6 +1347,7 @@ hint.placeConveyor.mobile = Конвейеры перемещают предме
hint.placeTurret = Установите \uf861 [accent]Турели[] для защиты своей базы от врагов.\n\nТурелям требуются боеприпасы — в данном случае \uf838медные.\nИспользуйте конвейеры и буры для их подачи.
hint.breaking = Выделите блоки в рамку [accent]правой кнопкой мыши[], чтобы разобрать их.
hint.breaking.mobile = Активируйте \ue817 [accent]молоток[] в правом нижнем углу и нажимайте на блоки, чтобы разобрать их. Удерживайте палец в течение секунды и переместите, чтобы разобрать выделением.
hint.blockInfo = Для просмотра информации о блоке, выберите его в [accent]меню строительства[], затем нажмите на кнопку [accent][[?][] справа.
hint.research = Используйте кнопку \ue875 [accent]Исследований[], чтобы исследовать новые технологии.
hint.research.mobile = Используйте кнопку \ue875 [accent]Исследований[] в \ue88c [accent]Меню[], чтобы исследовать новые технологии.
hint.unitControl = Зажмите [accent][[Л-Ctrl][] и [accent]нажмите левую кнопку мыши[], чтобы контролировать дружественные единицы и турели.
@@ -1345,7 +1381,7 @@ item.graphite.description = Используется в электрически
item.sand.description = Используется в производстве других обработанных материалов.
item.coal.description = Используется как топливо и в производстве обработанных материалов.
item.coal.details = Похоже, что это окаменевшее растительное вещество, образовавшееся задолго до Посева.
item.titanium.description = Широко используется в транспортировке жидкостей, бурах и авиации.
item.titanium.description = Широко используется в транспортировке жидкостей, бурах и фабриках.
item.thorium.description = Используется в прочных постройках и как ядерное топливо.
item.scrap.description = Используется в плавильнях и измельчителях для получения других материалов.
item.scrap.details = Остатки старых построек и единиц.
@@ -1566,7 +1602,7 @@ logic.nounitbuild = [red]Строительство с помощью проце
lenum.type = Тип постройки/единицы. \nНапример, для маршрутизатора это будет [accent]@router[].\nНе строка.
lenum.shoot = Стрельба в определённую позицию.
lenum.shootp = Стрельба в единицу/постройку с расчётом скорости.
lenum.configure = Конфигурация постройки, например, предмет сортировки.
lenum.config = Конфигурация постройки, например, предмет сортировки.
lenum.enabled = Включён ли блок.
laccess.color = Цвет осветителя.
@@ -1574,6 +1610,7 @@ laccess.controller = Командующий единицей. Если един
laccess.dead = Является ли единица/постройка неработающей или несуществующей.
laccess.controlled = Возвращает:\n[accent]@ctrlProcessor[] если единица управляется процессором\n[accent]@ctrlPlayer[] если единица/постройка управляется игроком\n[accent]@ctrlFormation[] если единица в строю\nВ противном случае — 0.
laccess.commanded = [red]Устарело. Будет удалено![]\nВместо этого, используйте [accent]controlled[].
laccess.progress = Прогресс действия от 0 до 1. Возвращает прогресс производства, перезарядку турели или прогресс постройки.
graphicstype.clear = Заливка дисплея цветом.
graphicstype.color = Установка цвета для следующих операций отрисовки.
@@ -1605,9 +1642,15 @@ lenum.min = Минимальное из двух чисел.
lenum.max = Максимальное из двух чисел.
lenum.angle = Угол вектора в градусах.
lenum.len = Длина вектора.
lenum.sin = Синус, в градусах.
lenum.cos = Косинус, в градусах.
lenum.tan = Тангенс, в градусах.
lenum.asin = Арксинус, в градусах.
lenum.acos = Арккосинус, в градусах.
lenum.atan = Арктангенс, в градусах.
#это не ошибка, поищите 'обозначение диапазонов'
lenum.rand = Случайное число в диапазоне [0, значение).
lenum.log = Натуральный логарифм (ln).