[Bundle][RU] Update (#5354)
* double newline fix
hint.guardian
* 13 changed lines
mod.enabled
mod.disabled
status.burning.name
status.freezing.name
status.wet.name
status.melting.name
status.sapped.name
status.spore-slowed.name
status.tarred.name
status.overclock.name
status.shocked.name
status.blasted.name
status.unmoving.name
* yon't
* x'nt
* Update bundle_ru.properties
* 1 new, 1 changed
New:
stat.healing
Changed:
bullet.healpercent
* Inverse trig logic functions
See 00ca247d0f
* new v7 stuff, long list
New:
schematic.tags
schematic.edittags
schematic.addtag
schematic.texttag
schematic.icontag
schematic.renametag
schematic.tagdelconfirm
schematic.tagexists
tps
guardian
sector.changeicon
status.electrified.name
unsupported.environment
stat.repairspeed
ability.energyfield
bar.strength
rules.corecapture
block.rhyolite.name
block.repair-turret.name
hint.blockInfo
lenum.config
laccess.progress
unit.retusa.name
unit.oxynoe.name
unit.cyerce.name
unit.aegires.name
unit.navanax.name
block.duct.name
block.duct-router.name
block.duct-bridge.name
block.payload-propulsion-tower.name
block.payload-void.name
block.payload-source.name
filter.option.rotate
Changed:
stat.repairtime
bullet.pierce
team.crux.name
team.sharded.name
item.titanium.description
Deleted:
quit.confirm.tutorial
boss.health
team.orange.name
lenum.configure
* Update bundle_ru.properties
* 1 line changed
unit.oxynoe.name
* роутер-marshrutizator
ibglish
* 2 lines changed
block.surge-wall.name
block.surge-wall-large.name
* 3 new, 2 changed
New:
stat.showinmap
block.metal-floor-4.name
block.metal-floor-5.name
Changed:
stat.affinities
stat.opposites
* undone the dumb
* 1 new line
filter.option.replacement
* 1 new, 1 changed
New:
rules.polygoncoreprotection
Changed:
hint.respawn
Co-authored-by: Vanguard <55051135+XEN0PHIL@users.noreply.github.com>
This commit is contained in:
committed by
GitHub
parent
6dc6c2ebba
commit
a8dd868df2
@@ -67,6 +67,14 @@ schematic.delete.confirm = Эта схема будет поджарена Ис
|
|||||||
schematic.rename = Переименовать схему
|
schematic.rename = Переименовать схему
|
||||||
schematic.info = {0}x{1}, {2} блоков
|
schematic.info = {0}x{1}, {2} блоков
|
||||||
schematic.disabled = [scarlet]Схемы отключены[]\nНа этой [accent]карте[] или [accent]сервере[] запрещено использование схем.
|
schematic.disabled = [scarlet]Схемы отключены[]\nНа этой [accent]карте[] или [accent]сервере[] запрещено использование схем.
|
||||||
|
schematic.tags = Теги:
|
||||||
|
schematic.edittags = Редактировать теги
|
||||||
|
schematic.addtag = Добавить тег
|
||||||
|
schematic.texttag = Текстовый тег
|
||||||
|
schematic.icontag = Символьный тег
|
||||||
|
schematic.renametag = Переименовать тег
|
||||||
|
schematic.tagdelconfirm = Полностью удалить этот тег?
|
||||||
|
schematic.tagexists = Такой тег уже существует.
|
||||||
|
|
||||||
stats = Статистика
|
stats = Статистика
|
||||||
stat.wave = Волн отражено:[accent] {0}
|
stat.wave = Волн отражено:[accent] {0}
|
||||||
@@ -306,7 +314,6 @@ data.exported = Данные экспортированы.
|
|||||||
data.invalid = Эти игровые данные являются недействительными.
|
data.invalid = Эти игровые данные являются недействительными.
|
||||||
data.import.confirm = Импорт внешних данных сотрёт[scarlet] все[] ваши игровые данные.\n[accent]Это не может быть отменено![]\n\nКак только данные импортированы, ваша игра немедленно закроется.
|
data.import.confirm = Импорт внешних данных сотрёт[scarlet] все[] ваши игровые данные.\n[accent]Это не может быть отменено![]\n\nКак только данные импортированы, ваша игра немедленно закроется.
|
||||||
quit.confirm = Вы уверены, что хотите выйти?
|
quit.confirm = Вы уверены, что хотите выйти?
|
||||||
quit.confirm.tutorial = Вы уверены, что знаете, что делаете?\nОбучение может быть повторно запущено через[accent] Настройки->Игра->Открыть обучение.[]
|
|
||||||
loading = [accent]Загрузка…
|
loading = [accent]Загрузка…
|
||||||
reloading = [accent]Перезагрузка модификаций…
|
reloading = [accent]Перезагрузка модификаций…
|
||||||
saving = [accent]Сохранение…
|
saving = [accent]Сохранение…
|
||||||
@@ -453,6 +460,7 @@ toolmode.drawteams = Изменить команду блока
|
|||||||
toolmode.drawteams.description = Изменяет принадлежность\nблока к команде.
|
toolmode.drawteams.description = Изменяет принадлежность\nблока к команде.
|
||||||
|
|
||||||
filters.empty = [lightgray]Нет фильтров! Добавьте один при помощи кнопки ниже.
|
filters.empty = [lightgray]Нет фильтров! Добавьте один при помощи кнопки ниже.
|
||||||
|
|
||||||
filter.distort = Искажение
|
filter.distort = Искажение
|
||||||
filter.noise = Шум
|
filter.noise = Шум
|
||||||
filter.enemyspawn = Случайный выбор \nточек высадки
|
filter.enemyspawn = Случайный выбор \nточек высадки
|
||||||
@@ -469,6 +477,7 @@ filter.clear = Очистить
|
|||||||
filter.option.ignore = Игнорировать
|
filter.option.ignore = Игнорировать
|
||||||
filter.scatter = Сеятель
|
filter.scatter = Сеятель
|
||||||
filter.terrain = Ландшафт
|
filter.terrain = Ландшафт
|
||||||
|
|
||||||
filter.option.scale = Масштаб фильтра
|
filter.option.scale = Масштаб фильтра
|
||||||
filter.option.chance = Шанс
|
filter.option.chance = Шанс
|
||||||
filter.option.mag = Сила применения
|
filter.option.mag = Сила применения
|
||||||
@@ -477,11 +486,13 @@ filter.option.circle-scale = Масштаб круга
|
|||||||
filter.option.octaves = Цикличность применения
|
filter.option.octaves = Цикличность применения
|
||||||
filter.option.falloff = Спад цикличности
|
filter.option.falloff = Спад цикличности
|
||||||
filter.option.angle = Угол
|
filter.option.angle = Угол
|
||||||
|
filter.option.rotate = Повернуть
|
||||||
filter.option.amount = Количество
|
filter.option.amount = Количество
|
||||||
filter.option.block = Блок
|
filter.option.block = Блок
|
||||||
filter.option.floor = Поверхность
|
filter.option.floor = Поверхность
|
||||||
filter.option.flooronto = Целевая поверхность
|
filter.option.flooronto = Целевая поверхность
|
||||||
filter.option.target = Цель
|
filter.option.target = Цель
|
||||||
|
filter.option.replacement = Замена
|
||||||
filter.option.wall = Стена
|
filter.option.wall = Стена
|
||||||
filter.option.ore = Руда
|
filter.option.ore = Руда
|
||||||
filter.option.floor2 = Вторая поверхность
|
filter.option.floor2 = Вторая поверхность
|
||||||
@@ -498,6 +509,7 @@ load = Загрузить
|
|||||||
save = Сохранить
|
save = Сохранить
|
||||||
fps = FPS: {0}
|
fps = FPS: {0}
|
||||||
ping = Пинг: {0}мс
|
ping = Пинг: {0}мс
|
||||||
|
tps = TPS: {0}
|
||||||
memory = Mem: {0}mb
|
memory = Mem: {0}mb
|
||||||
memory2 = Mem:\n {0}mb +\n {1}mb
|
memory2 = Mem:\n {0}mb +\n {1}mb
|
||||||
language.restart = Перезагрузите игру, чтобы языковые настройки вступили в силу.
|
language.restart = Перезагрузите игру, чтобы языковые настройки вступили в силу.
|
||||||
@@ -530,7 +542,7 @@ launch.from = Запуск из: [accent]{0}
|
|||||||
launch.destination = Место назначения: {0}
|
launch.destination = Место назначения: {0}
|
||||||
configure.invalid = Количество должно быть числом между 0 и {0}.
|
configure.invalid = Количество должно быть числом между 0 и {0}.
|
||||||
add = Добавить…
|
add = Добавить…
|
||||||
boss.health = Прочность стража
|
guardian = Страж
|
||||||
|
|
||||||
connectfail = [scarlet]Ошибка подключения:\n\n[accent]{0}
|
connectfail = [scarlet]Ошибка подключения:\n\n[accent]{0}
|
||||||
error.unreachable = Сервер недоступен.\nВы уверены, что адрес введён корректно?
|
error.unreachable = Сервер недоступен.\nВы уверены, что адрес введён корректно?
|
||||||
@@ -574,6 +586,7 @@ sector.attacked = Сектор [accent]{0}[white] атакован!
|
|||||||
sector.lost = Сектор [accent]{0}[white] потерян!
|
sector.lost = Сектор [accent]{0}[white] потерян!
|
||||||
#note: the missing space in the line below is intentional (недостающий пробел управляется кодом)
|
#note: the missing space in the line below is intentional (недостающий пробел управляется кодом)
|
||||||
sector.captured = Сектор [accent]{0}[white]захвачен!
|
sector.captured = Сектор [accent]{0}[white]захвачен!
|
||||||
|
sector.changeicon = Изменить иконку
|
||||||
|
|
||||||
threat.low = Низкая
|
threat.low = Низкая
|
||||||
threat.medium = Средняя
|
threat.medium = Средняя
|
||||||
@@ -626,6 +639,7 @@ status.wet.name = Влага
|
|||||||
status.muddy.name = В грязи
|
status.muddy.name = В грязи
|
||||||
status.melting.name = Плавление
|
status.melting.name = Плавление
|
||||||
status.sapped.name = Истощение
|
status.sapped.name = Истощение
|
||||||
|
status.electrified.name = Электризация
|
||||||
status.spore-slowed.name = Замедление спорами
|
status.spore-slowed.name = Замедление спорами
|
||||||
status.tarred.name = В нефти
|
status.tarred.name = В нефти
|
||||||
status.overclock.name = Разгон
|
status.overclock.name = Разгон
|
||||||
@@ -654,6 +668,7 @@ settings.clearcampaignsaves.confirm = Вы уверены, что хотите
|
|||||||
paused = [accent]< Пауза >
|
paused = [accent]< Пауза >
|
||||||
clear = Очистить
|
clear = Очистить
|
||||||
banned = [scarlet]Запрещено
|
banned = [scarlet]Запрещено
|
||||||
|
unsupported.environment = [scarlet]Неподдерживаемые условия
|
||||||
yes = Да
|
yes = Да
|
||||||
no = Нет
|
no = Нет
|
||||||
info.title = Информация
|
info.title = Информация
|
||||||
@@ -663,13 +678,14 @@ unit.nobuild = [scarlet]Единица не может строить
|
|||||||
lastaccessed = [lightgray]Последняя конфигурация от {0}
|
lastaccessed = [lightgray]Последняя конфигурация от {0}
|
||||||
block.unknown = [lightgray]???
|
block.unknown = [lightgray]???
|
||||||
|
|
||||||
|
stat.showinmap = <загрузите карту для отображения>
|
||||||
stat.description = Назначение
|
stat.description = Назначение
|
||||||
stat.input = Вход
|
stat.input = Вход
|
||||||
stat.output = Выход
|
stat.output = Выход
|
||||||
stat.booster = Ускоритель
|
stat.booster = Ускоритель
|
||||||
stat.tiles = Необходимые плитки
|
stat.tiles = Необходимые плитки
|
||||||
stat.affinities = Увеличение эффективности
|
stat.affinities = Множитель эффективности
|
||||||
stat.opposites = Уменьшение эффективности
|
stat.opposites = Противоположности
|
||||||
stat.powercapacity = Вместимость энергии
|
stat.powercapacity = Вместимость энергии
|
||||||
stat.powershot = Энергия/выстрел
|
stat.powershot = Энергия/выстрел
|
||||||
stat.damage = Урон
|
stat.damage = Урон
|
||||||
@@ -691,7 +707,8 @@ stat.itemcapacity = Вместимость предметов
|
|||||||
stat.memorycapacity = Размер памяти
|
stat.memorycapacity = Размер памяти
|
||||||
stat.basepowergeneration = Базовая генерация энергии
|
stat.basepowergeneration = Базовая генерация энергии
|
||||||
stat.productiontime = Время производства
|
stat.productiontime = Время производства
|
||||||
stat.repairtime = Время полной регенерации
|
stat.repairtime = Время полного ремонта
|
||||||
|
stat.repairspeed = Скорость ремонта
|
||||||
stat.weapons = Орудия
|
stat.weapons = Орудия
|
||||||
stat.bullet = Снаряд
|
stat.bullet = Снаряд
|
||||||
stat.speedincrease = Увеличение скорости
|
stat.speedincrease = Увеличение скорости
|
||||||
@@ -745,6 +762,7 @@ ability.statusfield = {0} Усиливающее поле
|
|||||||
ability.unitspawn = Завод единиц «{0}»
|
ability.unitspawn = Завод единиц «{0}»
|
||||||
ability.shieldregenfield = Поле восстановления щита
|
ability.shieldregenfield = Поле восстановления щита
|
||||||
ability.movelightning = Молнии при движении
|
ability.movelightning = Молнии при движении
|
||||||
|
ability.energyfield = Энергетическое поле: [accent]{0}[] урона ~ [accent]{1}[] блоков / [accent]{2}[] целей
|
||||||
|
|
||||||
bar.drilltierreq = Требуется бур получше
|
bar.drilltierreq = Требуется бур получше
|
||||||
bar.noresources = Недостаточно ресурсов
|
bar.noresources = Недостаточно ресурсов
|
||||||
@@ -767,6 +785,7 @@ bar.power = Энергия
|
|||||||
bar.progress = Прогресс строительства
|
bar.progress = Прогресс строительства
|
||||||
bar.input = Ввод
|
bar.input = Ввод
|
||||||
bar.output = Вывод
|
bar.output = Вывод
|
||||||
|
bar.strength = [stat]{0}[lightgray]x эффективность
|
||||||
|
|
||||||
units.processorcontrol = [lightgray]Управляется процессором
|
units.processorcontrol = [lightgray]Управляется процессором
|
||||||
|
|
||||||
@@ -778,7 +797,7 @@ bullet.frag = [stat]осколочный
|
|||||||
bullet.lightning = [stat]{0}[lightgray]x молнии ~ [stat]{1}[lightgray] урона
|
bullet.lightning = [stat]{0}[lightgray]x молнии ~ [stat]{1}[lightgray] урона
|
||||||
bullet.buildingdamage = [stat]{0}%[lightgray] урона по постройкам
|
bullet.buildingdamage = [stat]{0}%[lightgray] урона по постройкам
|
||||||
bullet.knockback = [stat]{0}[lightgray] отбрасывания
|
bullet.knockback = [stat]{0}[lightgray] отбрасывания
|
||||||
bullet.pierce = [stat]{0}[lightgray]x пробитие
|
bullet.pierce = [stat]{0}[lightgray]x пробития
|
||||||
bullet.infinitepierce = [stat]бесконечное пробитие
|
bullet.infinitepierce = [stat]бесконечное пробитие
|
||||||
bullet.healpercent = [stat]{0}[lightgray]% ремонта
|
bullet.healpercent = [stat]{0}[lightgray]% ремонта
|
||||||
bullet.multiplier = [stat]{0}[lightgray]x множитель боеприпасов
|
bullet.multiplier = [stat]{0}[lightgray]x множитель боеприпасов
|
||||||
@@ -975,6 +994,8 @@ rules.wavetimer = Интервал волн
|
|||||||
rules.waves = Волны
|
rules.waves = Волны
|
||||||
rules.attack = Режим атаки
|
rules.attack = Режим атаки
|
||||||
rules.buildai = Строительство ИИ
|
rules.buildai = Строительство ИИ
|
||||||
|
rules.corecapture = Захват ядра после уничтожения
|
||||||
|
rules.polygoncoreprotection = Полигональная защита ядер
|
||||||
rules.enemyCheat = Бесконечные ресурсы ИИ (красная команда)
|
rules.enemyCheat = Бесконечные ресурсы ИИ (красная команда)
|
||||||
rules.blockhealthmultiplier = Множитель прочности блоков
|
rules.blockhealthmultiplier = Множитель прочности блоков
|
||||||
rules.blockdamagemultiplier = Множитель урона блоков
|
rules.blockdamagemultiplier = Множитель урона блоков
|
||||||
@@ -1030,6 +1051,7 @@ item.blast-compound.name = Взрывчатая смесь
|
|||||||
item.pyratite.name = Пиротит
|
item.pyratite.name = Пиротит
|
||||||
item.metaglass.name = Метастекло
|
item.metaglass.name = Метастекло
|
||||||
item.scrap.name = Металлолом
|
item.scrap.name = Металлолом
|
||||||
|
|
||||||
liquid.water.name = Вода
|
liquid.water.name = Вода
|
||||||
liquid.slag.name = Шлак
|
liquid.slag.name = Шлак
|
||||||
liquid.oil.name = Нефть
|
liquid.oil.name = Нефть
|
||||||
@@ -1061,6 +1083,11 @@ unit.minke.name = Минке
|
|||||||
unit.bryde.name = Брайд
|
unit.bryde.name = Брайд
|
||||||
unit.sei.name = Сейвал
|
unit.sei.name = Сейвал
|
||||||
unit.omura.name = Омура
|
unit.omura.name = Омура
|
||||||
|
unit.retusa.name = Ретуза
|
||||||
|
unit.oxynoe.name = Оксино
|
||||||
|
unit.cyerce.name = Цирс
|
||||||
|
unit.aegires.name = Эгирес
|
||||||
|
unit.navanax.name = Наванакс
|
||||||
unit.alpha.name = Альфа
|
unit.alpha.name = Альфа
|
||||||
unit.beta.name = Бета
|
unit.beta.name = Бета
|
||||||
unit.gamma.name = Гамма
|
unit.gamma.name = Гамма
|
||||||
@@ -1121,6 +1148,7 @@ block.sand-water.name = Песок с водой
|
|||||||
block.darksand-water.name = Тёмный песок с водой
|
block.darksand-water.name = Тёмный песок с водой
|
||||||
block.char.name = Выжженная земля
|
block.char.name = Выжженная земля
|
||||||
block.dacite.name = Дацит
|
block.dacite.name = Дацит
|
||||||
|
block.rhyolite.name = Риолит
|
||||||
block.dacite-wall.name = Дацитовая стена
|
block.dacite-wall.name = Дацитовая стена
|
||||||
block.dacite-boulder.name = Дацитовый валун
|
block.dacite-boulder.name = Дацитовый валун
|
||||||
block.ice-snow.name = Заснеженный лёд
|
block.ice-snow.name = Заснеженный лёд
|
||||||
@@ -1138,7 +1166,8 @@ block.spore-cluster.name = Скопление спор
|
|||||||
block.metal-floor.name = Металлический пол 1
|
block.metal-floor.name = Металлический пол 1
|
||||||
block.metal-floor-2.name = Металлический пол 2
|
block.metal-floor-2.name = Металлический пол 2
|
||||||
block.metal-floor-3.name = Металлический пол 3
|
block.metal-floor-3.name = Металлический пол 3
|
||||||
block.metal-floor-5.name = Металлический пол 4
|
block.metal-floor-4.name = Металлический пол 4
|
||||||
|
block.metal-floor-5.name = Металлический пол 5
|
||||||
block.metal-floor-damaged.name = Повреждённый металлический пол
|
block.metal-floor-damaged.name = Повреждённый металлический пол
|
||||||
block.dark-panel-1.name = Тёмная панель 1
|
block.dark-panel-1.name = Тёмная панель 1
|
||||||
block.dark-panel-2.name = Тёмная панель 2
|
block.dark-panel-2.name = Тёмная панель 2
|
||||||
@@ -1228,6 +1257,7 @@ block.solar-panel.name = Солнечная панель
|
|||||||
block.solar-panel-large.name = Большая солнечная панель
|
block.solar-panel-large.name = Большая солнечная панель
|
||||||
block.oil-extractor.name = Нефтяная вышка
|
block.oil-extractor.name = Нефтяная вышка
|
||||||
block.repair-point.name = Ремонтный пункт
|
block.repair-point.name = Ремонтный пункт
|
||||||
|
block.repair-turret.name = Ремонтная турель
|
||||||
block.pulse-conduit.name = Импульсный трубопровод
|
block.pulse-conduit.name = Импульсный трубопровод
|
||||||
block.plated-conduit.name = Укреплённый трубопровод
|
block.plated-conduit.name = Укреплённый трубопровод
|
||||||
block.phase-conduit.name = Фазовый трубопровод
|
block.phase-conduit.name = Фазовый трубопровод
|
||||||
@@ -1244,8 +1274,8 @@ block.thermal-generator.name = Термальный генератор
|
|||||||
block.alloy-smelter.name = Плавильня кинетического сплава
|
block.alloy-smelter.name = Плавильня кинетического сплава
|
||||||
block.mender.name = Регенератор
|
block.mender.name = Регенератор
|
||||||
block.mend-projector.name = Ремонтирующий проектор
|
block.mend-projector.name = Ремонтирующий проектор
|
||||||
block.surge-wall.name = Стена из кинетического сплава
|
block.surge-wall.name = Кинетическая стена
|
||||||
block.surge-wall-large.name = Большая стена из кинетического сплава
|
block.surge-wall-large.name = Большая кинетическая стена
|
||||||
block.cyclone.name = Циклон
|
block.cyclone.name = Циклон
|
||||||
block.fuse.name = Взрыватель
|
block.fuse.name = Взрыватель
|
||||||
block.shock-mine.name = Шоковая мина
|
block.shock-mine.name = Шоковая мина
|
||||||
@@ -1270,6 +1300,12 @@ block.exponential-reconstructor.name = Экспоненциальный реко
|
|||||||
block.tetrative-reconstructor.name = Тетративный реконструктор
|
block.tetrative-reconstructor.name = Тетративный реконструктор
|
||||||
block.payload-conveyor.name = Грузовой конвейер
|
block.payload-conveyor.name = Грузовой конвейер
|
||||||
block.payload-router.name = Разгрузочный маршрутизатор
|
block.payload-router.name = Разгрузочный маршрутизатор
|
||||||
|
block.duct.name = Предметный канал
|
||||||
|
block.duct-router.name = Канальный маршрутизатор
|
||||||
|
block.duct-bridge.name = Канальный мост
|
||||||
|
block.payload-propulsion-tower.name = Грузовая катапульта
|
||||||
|
block.payload-void.name = Грузовой вакуум
|
||||||
|
block.payload-source.name = Грузовой источник
|
||||||
block.disassembler.name = Разборщик
|
block.disassembler.name = Разборщик
|
||||||
block.silicon-crucible.name = Кремниевый тигель
|
block.silicon-crucible.name = Кремниевый тигель
|
||||||
block.overdrive-dome.name = Сверхприводный купол
|
block.overdrive-dome.name = Сверхприводный купол
|
||||||
@@ -1289,9 +1325,8 @@ block.memory-cell.name = Ячейка памяти
|
|||||||
block.memory-bank.name = Блок памяти
|
block.memory-bank.name = Блок памяти
|
||||||
|
|
||||||
team.blue.name = Синяя
|
team.blue.name = Синяя
|
||||||
team.crux.name = Красная
|
team.crux.name = Агрессоры
|
||||||
team.sharded.name = Оранжевая
|
team.sharded.name = Расколотые
|
||||||
team.orange.name = Оранжевая
|
|
||||||
team.derelict.name = Покинутая
|
team.derelict.name = Покинутая
|
||||||
team.green.name = Зелёная
|
team.green.name = Зелёная
|
||||||
team.purple.name = Фиолетовая
|
team.purple.name = Фиолетовая
|
||||||
@@ -1302,7 +1337,7 @@ hint.zoom = [accent]Покрутите колесо мыши[] для прибл
|
|||||||
hint.mine = Приблизьтесь к \uf8c4 медной руде и [accent]нажмите[] на неё для ручной добычи.
|
hint.mine = Приблизьтесь к \uf8c4 медной руде и [accent]нажмите[] на неё для ручной добычи.
|
||||||
hint.desktopShoot = Используйте [accent][[Левую кнопку мыши][] для стрельбы.
|
hint.desktopShoot = Используйте [accent][[Левую кнопку мыши][] для стрельбы.
|
||||||
hint.depositItems = Чтобы перенести предметы, перетяните их с вашего корабля в ядро.
|
hint.depositItems = Чтобы перенести предметы, перетяните их с вашего корабля в ядро.
|
||||||
hint.respawn = Чтобы заново появиться в корабле нажмите [accent][[V][].
|
hint.respawn = Чтобы заново появиться в корабле, нажмите [accent][[V][].
|
||||||
hint.respawn.mobile = Вы переключили управление единицей/структурой. Чтобы заново появиться в корабле, [accent]нажмите на аватар слева сверху.[]
|
hint.respawn.mobile = Вы переключили управление единицей/структурой. Чтобы заново появиться в корабле, [accent]нажмите на аватар слева сверху.[]
|
||||||
hint.desktopPause = Нажмите [accent][[Пробел][] для приостановки и возобновления игры.
|
hint.desktopPause = Нажмите [accent][[Пробел][] для приостановки и возобновления игры.
|
||||||
hint.placeDrill = Выберите в меню справа внизу вкладку \ue85e [accent]Добычи[], затем выберите \uf870 [accent]Бур[] и нажмите на медные вкрапления, чтобы разместить его.
|
hint.placeDrill = Выберите в меню справа внизу вкладку \ue85e [accent]Добычи[], затем выберите \uf870 [accent]Бур[] и нажмите на медные вкрапления, чтобы разместить его.
|
||||||
@@ -1312,6 +1347,7 @@ hint.placeConveyor.mobile = Конвейеры перемещают предме
|
|||||||
hint.placeTurret = Установите \uf861 [accent]Турели[] для защиты своей базы от врагов.\n\nТурелям требуются боеприпасы — в данном случае \uf838медные.\nИспользуйте конвейеры и буры для их подачи.
|
hint.placeTurret = Установите \uf861 [accent]Турели[] для защиты своей базы от врагов.\n\nТурелям требуются боеприпасы — в данном случае \uf838медные.\nИспользуйте конвейеры и буры для их подачи.
|
||||||
hint.breaking = Выделите блоки в рамку [accent]правой кнопкой мыши[], чтобы разобрать их.
|
hint.breaking = Выделите блоки в рамку [accent]правой кнопкой мыши[], чтобы разобрать их.
|
||||||
hint.breaking.mobile = Активируйте \ue817 [accent]молоток[] в правом нижнем углу и нажимайте на блоки, чтобы разобрать их. Удерживайте палец в течение секунды и переместите, чтобы разобрать выделением.
|
hint.breaking.mobile = Активируйте \ue817 [accent]молоток[] в правом нижнем углу и нажимайте на блоки, чтобы разобрать их. Удерживайте палец в течение секунды и переместите, чтобы разобрать выделением.
|
||||||
|
hint.blockInfo = Для просмотра информации о блоке, выберите его в [accent]меню строительства[], затем нажмите на кнопку [accent][[?][] справа.
|
||||||
hint.research = Используйте кнопку \ue875 [accent]Исследований[], чтобы исследовать новые технологии.
|
hint.research = Используйте кнопку \ue875 [accent]Исследований[], чтобы исследовать новые технологии.
|
||||||
hint.research.mobile = Используйте кнопку \ue875 [accent]Исследований[] в \ue88c [accent]Меню[], чтобы исследовать новые технологии.
|
hint.research.mobile = Используйте кнопку \ue875 [accent]Исследований[] в \ue88c [accent]Меню[], чтобы исследовать новые технологии.
|
||||||
hint.unitControl = Зажмите [accent][[Л-Ctrl][] и [accent]нажмите левую кнопку мыши[], чтобы контролировать дружественные единицы и турели.
|
hint.unitControl = Зажмите [accent][[Л-Ctrl][] и [accent]нажмите левую кнопку мыши[], чтобы контролировать дружественные единицы и турели.
|
||||||
@@ -1345,7 +1381,7 @@ item.graphite.description = Используется в электрически
|
|||||||
item.sand.description = Используется в производстве других обработанных материалов.
|
item.sand.description = Используется в производстве других обработанных материалов.
|
||||||
item.coal.description = Используется как топливо и в производстве обработанных материалов.
|
item.coal.description = Используется как топливо и в производстве обработанных материалов.
|
||||||
item.coal.details = Похоже, что это окаменевшее растительное вещество, образовавшееся задолго до Посева.
|
item.coal.details = Похоже, что это окаменевшее растительное вещество, образовавшееся задолго до Посева.
|
||||||
item.titanium.description = Широко используется в транспортировке жидкостей, бурах и авиации.
|
item.titanium.description = Широко используется в транспортировке жидкостей, бурах и фабриках.
|
||||||
item.thorium.description = Используется в прочных постройках и как ядерное топливо.
|
item.thorium.description = Используется в прочных постройках и как ядерное топливо.
|
||||||
item.scrap.description = Используется в плавильнях и измельчителях для получения других материалов.
|
item.scrap.description = Используется в плавильнях и измельчителях для получения других материалов.
|
||||||
item.scrap.details = Остатки старых построек и единиц.
|
item.scrap.details = Остатки старых построек и единиц.
|
||||||
@@ -1566,7 +1602,7 @@ logic.nounitbuild = [red]Строительство с помощью проце
|
|||||||
lenum.type = Тип постройки/единицы. \nНапример, для маршрутизатора это будет [accent]@router[].\nНе строка.
|
lenum.type = Тип постройки/единицы. \nНапример, для маршрутизатора это будет [accent]@router[].\nНе строка.
|
||||||
lenum.shoot = Стрельба в определённую позицию.
|
lenum.shoot = Стрельба в определённую позицию.
|
||||||
lenum.shootp = Стрельба в единицу/постройку с расчётом скорости.
|
lenum.shootp = Стрельба в единицу/постройку с расчётом скорости.
|
||||||
lenum.configure = Конфигурация постройки, например, предмет сортировки.
|
lenum.config = Конфигурация постройки, например, предмет сортировки.
|
||||||
lenum.enabled = Включён ли блок.
|
lenum.enabled = Включён ли блок.
|
||||||
|
|
||||||
laccess.color = Цвет осветителя.
|
laccess.color = Цвет осветителя.
|
||||||
@@ -1574,6 +1610,7 @@ laccess.controller = Командующий единицей. Если един
|
|||||||
laccess.dead = Является ли единица/постройка неработающей или несуществующей.
|
laccess.dead = Является ли единица/постройка неработающей или несуществующей.
|
||||||
laccess.controlled = Возвращает:\n[accent]@ctrlProcessor[] если единица управляется процессором\n[accent]@ctrlPlayer[] если единица/постройка управляется игроком\n[accent]@ctrlFormation[] если единица в строю\nВ противном случае — 0.
|
laccess.controlled = Возвращает:\n[accent]@ctrlProcessor[] если единица управляется процессором\n[accent]@ctrlPlayer[] если единица/постройка управляется игроком\n[accent]@ctrlFormation[] если единица в строю\nВ противном случае — 0.
|
||||||
laccess.commanded = [red]Устарело. Будет удалено![]\nВместо этого, используйте [accent]controlled[].
|
laccess.commanded = [red]Устарело. Будет удалено![]\nВместо этого, используйте [accent]controlled[].
|
||||||
|
laccess.progress = Прогресс действия от 0 до 1. Возвращает прогресс производства, перезарядку турели или прогресс постройки.
|
||||||
|
|
||||||
graphicstype.clear = Заливка дисплея цветом.
|
graphicstype.clear = Заливка дисплея цветом.
|
||||||
graphicstype.color = Установка цвета для следующих операций отрисовки.
|
graphicstype.color = Установка цвета для следующих операций отрисовки.
|
||||||
@@ -1605,9 +1642,15 @@ lenum.min = Минимальное из двух чисел.
|
|||||||
lenum.max = Максимальное из двух чисел.
|
lenum.max = Максимальное из двух чисел.
|
||||||
lenum.angle = Угол вектора в градусах.
|
lenum.angle = Угол вектора в градусах.
|
||||||
lenum.len = Длина вектора.
|
lenum.len = Длина вектора.
|
||||||
|
|
||||||
lenum.sin = Синус, в градусах.
|
lenum.sin = Синус, в градусах.
|
||||||
lenum.cos = Косинус, в градусах.
|
lenum.cos = Косинус, в градусах.
|
||||||
lenum.tan = Тангенс, в градусах.
|
lenum.tan = Тангенс, в градусах.
|
||||||
|
|
||||||
|
lenum.asin = Арксинус, в градусах.
|
||||||
|
lenum.acos = Арккосинус, в градусах.
|
||||||
|
lenum.atan = Арктангенс, в градусах.
|
||||||
|
|
||||||
#это не ошибка, поищите 'обозначение диапазонов'
|
#это не ошибка, поищите 'обозначение диапазонов'
|
||||||
lenum.rand = Случайное число в диапазоне [0, значение).
|
lenum.rand = Случайное число в диапазоне [0, значение).
|
||||||
lenum.log = Натуральный логарифм (ln).
|
lenum.log = Натуральный логарифм (ln).
|
||||||
|
|||||||
Reference in New Issue
Block a user