|
|
@@ -34,7 +34,7 @@ load.system = Sistem
|
|
|
|
load.mod = Mod
|
|
|
|
load.mod = Mod
|
|
|
|
load.scripts = Skrip
|
|
|
|
load.scripts = Skrip
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
be.update = Versi Bleeding Edge terbaru tersedia:
|
|
|
|
be.update = Versi Bleeding Edge yang terbaru telah tersedia:
|
|
|
|
be.update.confirm = Unduh dan mulai ulang sekarang ?
|
|
|
|
be.update.confirm = Unduh dan mulai ulang sekarang ?
|
|
|
|
be.updating = Memperbarui...
|
|
|
|
be.updating = Memperbarui...
|
|
|
|
be.ignore = Abaikan
|
|
|
|
be.ignore = Abaikan
|
|
|
@@ -158,7 +158,7 @@ mod.circulardependencies = [red]Dependensi Sirkular
|
|
|
|
mod.incompletedependencies = [red]Dependensi Tidak Lengkap
|
|
|
|
mod.incompletedependencies = [red]Dependensi Tidak Lengkap
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
mod.requiresversion.details = Membutuhkan versi game: [accent]{0}[]\nGame Anda telah kadaluarsa. Mod ini membutuhkan versi game yang lebih baru (kemungkinan versi beta/alpha) untuk berfungsi.
|
|
|
|
mod.requiresversion.details = Membutuhkan versi game: [accent]{0}[]\nGame Anda telah kadaluarsa. Mod ini membutuhkan versi game yang lebih baru (kemungkinan versi beta/alpha) untuk berfungsi.
|
|
|
|
mod.incompatiblemod.details = This mod is incompatible with the latest version of the game. The author must update it, and add [accent]minGameVersion: 147[] to its [accent]mod.json[] file.
|
|
|
|
mod.incompatiblemod.details = Mod ini tidak kompatibel dengan versi game ini. Pencipta harus memperbaruinya dengan menambahkan string [accent]minGameVersion: 147[] ke dalam file [accent]mod.json[].
|
|
|
|
mod.blacklisted.details = Mod ini terdapat di dalam blacklist karena menyebabkan crash atau masalah lain dengan versi game saat ini. Mohon jangan dipakai.
|
|
|
|
mod.blacklisted.details = Mod ini terdapat di dalam blacklist karena menyebabkan crash atau masalah lain dengan versi game saat ini. Mohon jangan dipakai.
|
|
|
|
mod.missingdependencies.details = Mod ini kekurangan dependensi: {0}
|
|
|
|
mod.missingdependencies.details = Mod ini kekurangan dependensi: {0}
|
|
|
|
mod.erroredcontent.details = Mod ini menimbulkan masalah pada saat proses memuat. Tanyakan pembuat mod untuk memperbaikinya.
|
|
|
|
mod.erroredcontent.details = Mod ini menimbulkan masalah pada saat proses memuat. Tanyakan pembuat mod untuk memperbaikinya.
|
|
|
@@ -183,15 +183,15 @@ mod.missing = Simpanan ini berisikan mod yang telah diperbarui atau sudah lama t
|
|
|
|
mod.preview.missing = Sebelum mengunggah mod ini ke workshop, Anda harus memberi gambar pratinjau.\nBeri sebuah gambar bernama[accent] preview.png[] ke dalam folder mod dan coba lagi.
|
|
|
|
mod.preview.missing = Sebelum mengunggah mod ini ke workshop, Anda harus memberi gambar pratinjau.\nBeri sebuah gambar bernama[accent] preview.png[] ke dalam folder mod dan coba lagi.
|
|
|
|
mod.folder.missing = Hanya mod dengan format folder yang dapat diunggah ke workshop.\nUntuk mengubah mod menjadi folder, ekstrak mod dalam folder dan hapus arsip zip, kemudian mulai ulang game atau mod Anda.
|
|
|
|
mod.folder.missing = Hanya mod dengan format folder yang dapat diunggah ke workshop.\nUntuk mengubah mod menjadi folder, ekstrak mod dalam folder dan hapus arsip zip, kemudian mulai ulang game atau mod Anda.
|
|
|
|
mod.scripts.disable = Perangkat Anda tidak mendukung mod dengan skrip/JS. Anda harus menonaktifkan mod tersebut untuk dapat bermain.
|
|
|
|
mod.scripts.disable = Perangkat Anda tidak mendukung mod dengan skrip/JS. Anda harus menonaktifkan mod tersebut untuk dapat bermain.
|
|
|
|
mod.dependencies.error = [scarlet]Mods are missing dependencies
|
|
|
|
mod.dependencies.error = [scarlet]Mod tidak memiliki dependensi
|
|
|
|
mod.dependencies.soft = (optional)
|
|
|
|
mod.dependencies.soft = (opsional)
|
|
|
|
mod.dependencies.download = Import
|
|
|
|
mod.dependencies.download = Impor
|
|
|
|
mod.dependencies.downloadreq = Import Required
|
|
|
|
mod.dependencies.downloadreq = Impor Diperlukan
|
|
|
|
mod.dependencies.downloadall = Import All
|
|
|
|
mod.dependencies.downloadall = Impor Semua
|
|
|
|
mod.dependencies.status = Import Results
|
|
|
|
mod.dependencies.status = Hasil Impor
|
|
|
|
mod.dependencies.success = Successfully downloaded:
|
|
|
|
mod.dependencies.success = Berhasil diunduh:
|
|
|
|
mod.dependencies.failure = Failed to download:
|
|
|
|
mod.dependencies.failure = Gagal mengunduh:
|
|
|
|
mod.dependencies.imported = This mod requires dependencies. Download?
|
|
|
|
mod.dependencies.imported = Mod ini memerlukan dependensi. Unduh ?
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
about.button = Tentang
|
|
|
|
about.button = Tentang
|
|
|
|
name = Nama:
|
|
|
|
name = Nama:
|
|
|
@@ -302,7 +302,7 @@ confirmunban = Anda yakin ingin mengizinkan pemain ini untuk masuk lagi?
|
|
|
|
confirmadmin = Anda yakin ingin membuat pemain ini sebagai admin ?
|
|
|
|
confirmadmin = Anda yakin ingin membuat pemain ini sebagai admin ?
|
|
|
|
confirmunadmin = Anda yakin ingin menghapus status admin dari pemain ini ?
|
|
|
|
confirmunadmin = Anda yakin ingin menghapus status admin dari pemain ini ?
|
|
|
|
votekick.reason = Pilih-Alasan dikeluarkan
|
|
|
|
votekick.reason = Pilih-Alasan dikeluarkan
|
|
|
|
votekick.reason.message = Anda yakin ingin memulai pemungutan suara untuk mengeluarkan "{0}[white]"?\nJika ya, masukkan alasan:
|
|
|
|
votekick.reason.message = Anda yakin ingin memulai pemungutan suara untuk mengeluarkan "{0}[white]" ?\nJika iya, masukkan alasan:
|
|
|
|
joingame.title = Gabung Permainan
|
|
|
|
joingame.title = Gabung Permainan
|
|
|
|
joingame.ip = Alamat:
|
|
|
|
joingame.ip = Alamat:
|
|
|
|
disconnect = Terputus.
|
|
|
|
disconnect = Terputus.
|
|
|
@@ -381,7 +381,7 @@ openlink = Buka Tautan
|
|
|
|
copylink = Salin Tautan
|
|
|
|
copylink = Salin Tautan
|
|
|
|
back = Kembali
|
|
|
|
back = Kembali
|
|
|
|
max = Batas Maximum
|
|
|
|
max = Batas Maximum
|
|
|
|
objective = Peta Tujuan
|
|
|
|
objective = Tujuan Peta
|
|
|
|
crash.export = Ekspor Laporan Error
|
|
|
|
crash.export = Ekspor Laporan Error
|
|
|
|
crash.none = Tidak ada Laporan Error ditemukan.
|
|
|
|
crash.none = Tidak ada Laporan Error ditemukan.
|
|
|
|
crash.exported = Laporan Error diekspor.
|
|
|
|
crash.exported = Laporan Error diekspor.
|
|
|
@@ -479,11 +479,11 @@ editor.shiftx = Shift X
|
|
|
|
editor.shifty = Shift Y
|
|
|
|
editor.shifty = Shift Y
|
|
|
|
workshop = Workshop
|
|
|
|
workshop = Workshop
|
|
|
|
waves.title = Gelombang
|
|
|
|
waves.title = Gelombang
|
|
|
|
waves.team = Team
|
|
|
|
waves.team = Tim
|
|
|
|
waves.remove = Hapus
|
|
|
|
waves.remove = Hapus
|
|
|
|
waves.every = setiap
|
|
|
|
waves.every = setiap
|
|
|
|
waves.waves = gelombang
|
|
|
|
waves.waves = gelombang
|
|
|
|
waves.health = darah: {0}%
|
|
|
|
waves.health = nyawa: {0}%
|
|
|
|
waves.perspawn = per muncul
|
|
|
|
waves.perspawn = per muncul
|
|
|
|
waves.shields = perisai/gelombang
|
|
|
|
waves.shields = perisai/gelombang
|
|
|
|
waves.to = sampai
|
|
|
|
waves.to = sampai
|
|
|
@@ -504,7 +504,7 @@ waves.none = Tidak ada musuh yang didefinisikan.\nIngat bahwa susunan gelombang
|
|
|
|
waves.sort = Urut Berdasarkan
|
|
|
|
waves.sort = Urut Berdasarkan
|
|
|
|
waves.sort.reverse = Urut Balik
|
|
|
|
waves.sort.reverse = Urut Balik
|
|
|
|
waves.sort.begin = Mulai
|
|
|
|
waves.sort.begin = Mulai
|
|
|
|
waves.sort.health = Darah
|
|
|
|
waves.sort.health = Nyawa
|
|
|
|
waves.sort.type = Tipe
|
|
|
|
waves.sort.type = Tipe
|
|
|
|
waves.search = Cari gelombang...
|
|
|
|
waves.search = Cari gelombang...
|
|
|
|
waves.filter = Filter Unit
|
|
|
|
waves.filter = Filter Unit
|
|
|
@@ -514,7 +514,7 @@ waves.units.show = Perlihatkan Semua
|
|
|
|
#these are intentionally in lower case
|
|
|
|
#these are intentionally in lower case
|
|
|
|
wavemode.counts = jumlah
|
|
|
|
wavemode.counts = jumlah
|
|
|
|
wavemode.totals = total
|
|
|
|
wavemode.totals = total
|
|
|
|
wavemode.health = darah
|
|
|
|
wavemode.health = nyawa
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
all = Semua
|
|
|
|
all = Semua
|
|
|
|
editor.default = [lightgray]<Standar>
|
|
|
|
editor.default = [lightgray]<Standar>
|
|
|
@@ -534,7 +534,7 @@ editor.errorimage = Itu gambar, bukan peta.
|
|
|
|
editor.errorlegacy = Peta ini terlalu tua, dan memakai format peta "legacy" yang tidak didukung lagi.
|
|
|
|
editor.errorlegacy = Peta ini terlalu tua, dan memakai format peta "legacy" yang tidak didukung lagi.
|
|
|
|
editor.errornot = Ini bukan file peta.
|
|
|
|
editor.errornot = Ini bukan file peta.
|
|
|
|
editor.errorheader = File peta ini Kemungkinan tidak valid atau rusak.
|
|
|
|
editor.errorheader = File peta ini Kemungkinan tidak valid atau rusak.
|
|
|
|
editor.errorname = Peta tidak ada nama. Apakah Anda mencoba untuk memuat file simpanan?
|
|
|
|
editor.errorname = Peta tidak memiliki nama yang ditentukan. Apakah Anda mencoba untuk memuat file simpanan ?
|
|
|
|
editor.errorlocales = Terjadi kesalahan saat membaca paket lokal yang tidak valid.
|
|
|
|
editor.errorlocales = Terjadi kesalahan saat membaca paket lokal yang tidak valid.
|
|
|
|
editor.update = Perbarui
|
|
|
|
editor.update = Perbarui
|
|
|
|
editor.randomize = Acak
|
|
|
|
editor.randomize = Acak
|
|
|
@@ -608,7 +608,7 @@ filter.defaultores = Sumber Daya Bawaan
|
|
|
|
filter.ore = Sumber Daya
|
|
|
|
filter.ore = Sumber Daya
|
|
|
|
filter.rivernoise = Kebisingan Sungai
|
|
|
|
filter.rivernoise = Kebisingan Sungai
|
|
|
|
filter.mirror = Cermin
|
|
|
|
filter.mirror = Cermin
|
|
|
|
filter.clear = Bersih
|
|
|
|
filter.clear = Kosongkan
|
|
|
|
filter.option.ignore = Biarkan
|
|
|
|
filter.option.ignore = Biarkan
|
|
|
|
filter.scatter = Penebaran
|
|
|
|
filter.scatter = Penebaran
|
|
|
|
filter.terrain = Lahan
|
|
|
|
filter.terrain = Lahan
|
|
|
@@ -739,17 +739,17 @@ loadout = Muatan
|
|
|
|
resources = Sumber Daya
|
|
|
|
resources = Sumber Daya
|
|
|
|
resources.max = Maks
|
|
|
|
resources.max = Maks
|
|
|
|
bannedblocks = Blok yang Dilarang
|
|
|
|
bannedblocks = Blok yang Dilarang
|
|
|
|
unbannedblocks = Unbanned Blocks
|
|
|
|
unbannedblocks = Blok yang Diperbolehkan
|
|
|
|
objectives = Tujuan
|
|
|
|
objectives = Tujuan
|
|
|
|
bannedunits = Unit yang Dilarang
|
|
|
|
bannedunits = Unit yang Dilarang
|
|
|
|
unbannedunits = Unbanned Units
|
|
|
|
unbannedunits = Unit yang Diperbolehkan
|
|
|
|
bannedunits.whitelist = Unit yang Dilarang Sebagai Whitelist
|
|
|
|
bannedunits.whitelist = Unit yang Dilarang Sebagai Whitelist
|
|
|
|
bannedblocks.whitelist = Blok yang Dilarang Sebagai Whitelist
|
|
|
|
bannedblocks.whitelist = Blok yang Dilarang Sebagai Whitelist
|
|
|
|
addall = Tambah Semua
|
|
|
|
addall = Tambah Semua
|
|
|
|
launch.from = Meluncurkan Dari: [accent]{0}
|
|
|
|
launch.from = Meluncurkan Dari: [accent]{0}
|
|
|
|
launch.capacity = Kapasitas Barang yang Diluncurkan: [accent]{0}
|
|
|
|
launch.capacity = Kapasitas Barang yang Diluncurkan: [accent]{0}
|
|
|
|
launch.destination = Destinasi: {0}
|
|
|
|
launch.destination = Destinasi: {0}
|
|
|
|
landing.sources = Sumber Sektor: [accent]{0}[]
|
|
|
|
landing.sources = Total Sumber Sektor: [accent]{0}[]
|
|
|
|
landing.import = Total Impor Maksimum: {0}[accent]{1}[lightgray]/mnt
|
|
|
|
landing.import = Total Impor Maksimum: {0}[accent]{1}[lightgray]/mnt
|
|
|
|
configure.invalid = Jumlah harus berupa angka di antara 0 dan {0}.
|
|
|
|
configure.invalid = Jumlah harus berupa angka di antara 0 dan {0}.
|
|
|
|
add = Tambahkan...
|
|
|
|
add = Tambahkan...
|
|
|
@@ -758,7 +758,7 @@ guardian = Penjaga
|
|
|
|
connectfail = [scarlet]Gagal menyambung ke server:\n\n[accent]{0}
|
|
|
|
connectfail = [scarlet]Gagal menyambung ke server:\n\n[accent]{0}
|
|
|
|
error.unreachable = Server tidak dapat dihubungi.\nApakah alamatnya benar ?
|
|
|
|
error.unreachable = Server tidak dapat dihubungi.\nApakah alamatnya benar ?
|
|
|
|
error.invalidaddress = Alamat tidak valid.
|
|
|
|
error.invalidaddress = Alamat tidak valid.
|
|
|
|
error.timedout = Kehabisan waktu!\nPastikan pemilik mempunyai port penerusan, dan alamatnya benar!
|
|
|
|
error.timedout = Kehabisan waktu!\nPastikan host mempunyai port penerusan, dan alamatnya benar!
|
|
|
|
error.mismatch = Paket bermasalah:\nkemungkinan versi client/server berbeda.\nPastikan Anda dan host mempunyai versi terbaru Mindustry!
|
|
|
|
error.mismatch = Paket bermasalah:\nkemungkinan versi client/server berbeda.\nPastikan Anda dan host mempunyai versi terbaru Mindustry!
|
|
|
|
error.alreadyconnected = Sudah tersambung.
|
|
|
|
error.alreadyconnected = Sudah tersambung.
|
|
|
|
error.mapnotfound = File peta tidak ditemaukan!
|
|
|
|
error.mapnotfound = File peta tidak ditemaukan!
|
|
|
@@ -810,8 +810,8 @@ sector.lost = Sektor [accent]{0}[white] telah dihancurkan!
|
|
|
|
sector.capture = Sector [accent]{0}[white]Dikuasai!
|
|
|
|
sector.capture = Sector [accent]{0}[white]Dikuasai!
|
|
|
|
sector.capture.current = Sektor Dikuasai!
|
|
|
|
sector.capture.current = Sektor Dikuasai!
|
|
|
|
sector.changeicon = Ubah Ikon
|
|
|
|
sector.changeicon = Ubah Ikon
|
|
|
|
sector.noswitch.title = Tidak Dapat berpindah Sektor
|
|
|
|
sector.noswitch.title = Tidak Dapat Berpindah Ke Sektor Lain
|
|
|
|
sector.noswitch = Anda tidak boleh berpindah sektor jika salah satu sektor sedang di serang.\nSektor: [accent]{0}[] di [accent]{1}[]
|
|
|
|
sector.noswitch = Anda tidak boleh berpindah ke sektor lain jika salah satu sektor Anda sedang di serang.\nSektor: [accent]{0}[] di [accent]{1}[]
|
|
|
|
sector.view = Lihat Sektor
|
|
|
|
sector.view = Lihat Sektor
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
threat.low = Rendah
|
|
|
|
threat.low = Rendah
|
|
|
@@ -899,14 +899,14 @@ sector.aegis.name = Aegis
|
|
|
|
sector.lake.name = Danau
|
|
|
|
sector.lake.name = Danau
|
|
|
|
sector.intersect.name = Perempatan
|
|
|
|
sector.intersect.name = Perempatan
|
|
|
|
sector.atlas.name = Atlas
|
|
|
|
sector.atlas.name = Atlas
|
|
|
|
sector.split.name = Pisahan
|
|
|
|
sector.split.name = Terpisah
|
|
|
|
sector.basin.name = Cekungan
|
|
|
|
sector.basin.name = Cekungan
|
|
|
|
sector.marsh.name = Rawa
|
|
|
|
sector.marsh.name = Rawa
|
|
|
|
sector.peaks.name = Puncak
|
|
|
|
sector.peaks.name = Puncak
|
|
|
|
sector.ravine.name = Jurang
|
|
|
|
sector.ravine.name = Jurang
|
|
|
|
sector.caldera-erekir.name = Kaldera
|
|
|
|
sector.caldera-erekir.name = Kaldera
|
|
|
|
sector.stronghold.name = Benteng
|
|
|
|
sector.stronghold.name = Benteng
|
|
|
|
sector.crevice.name = Retakan
|
|
|
|
sector.crevice.name = Terbelah
|
|
|
|
sector.siege.name = Pengepungan
|
|
|
|
sector.siege.name = Pengepungan
|
|
|
|
sector.crossroads.name = Simpangan
|
|
|
|
sector.crossroads.name = Simpangan
|
|
|
|
sector.karst.name = Kars
|
|
|
|
sector.karst.name = Kars
|
|
|
@@ -920,11 +920,11 @@ sector.atlas.description = Sektor ini memiliki dataran yang unik dan akan membut
|
|
|
|
sector.split.description = Keberadaan musuh yang minim di sektor ini sangat bagus untuk menguji coba teknologi transportasi baru.
|
|
|
|
sector.split.description = Keberadaan musuh yang minim di sektor ini sangat bagus untuk menguji coba teknologi transportasi baru.
|
|
|
|
sector.basin.description = Kehadiran musuh dalam jumlah besar terdeteksi di sektor ini.\nBangun unit dengan cepat dan kuasai inti musuh untuk mendapatkan pijakan
|
|
|
|
sector.basin.description = Kehadiran musuh dalam jumlah besar terdeteksi di sektor ini.\nBangun unit dengan cepat dan kuasai inti musuh untuk mendapatkan pijakan
|
|
|
|
sector.marsh.description = Sektor ini memiliki kelimpahan arkisit, namun memiliki ventilasi yang terbatas.\nBangun [accent]Ruang Pembakaran Kimia[] untuk menghasilkan tenaga.
|
|
|
|
sector.marsh.description = Sektor ini memiliki kelimpahan arkisit, namun memiliki ventilasi yang terbatas.\nBangun [accent]Ruang Pembakaran Kimia[] untuk menghasilkan tenaga.
|
|
|
|
sector.peaks.description = Medan pegunungan di sektor ini membuat sebagian besar unit tidak berguna. Unit terbang akan dibutuhkan.\nWaspadai instalasi anti-udara yang dimiliki musuh. Beberapa instalasi ini mungkin dapat dinonaktifkan dengan menargetkan bangunan pendukungnya.
|
|
|
|
sector.peaks.description = Medan pegunungan di sektor ini membuat sebagian besar unit tidak berguna. Unit terbang akan dibutuhkan.\nWaspadai instalasi anti-udara yang dimiliki musuh. Beberapa instalasi ini mungkin dapat dinonaktifkan dengan menargetkan bangunan pendukungnya terlebih dahulu.
|
|
|
|
sector.ravine.description = Jalur transportasi penting bagi musuh. Tidak ada inti musuh yang ditemukan di sini, namun hati-hati terhadap berbagai jenis musuh.\nProduksi [accent]paduan logam[]. Bangun menara [accent]Afflict[].
|
|
|
|
sector.ravine.description = Jalur transportasi penting bagi musuh. Tidak ada inti musuh yang ditemukan di sini, namun hati-hati terhadap berbagai jenis musuh.\nProduksi [accent]paduan logam[]. Bangun menara [accent]Afflict[].
|
|
|
|
sector.caldera-erekir.description = Sumber daya yang terdeteksi di sektor ini tersebar di beberapa pulau.\nRiset dan sebarkan transportasi berbasis drone.
|
|
|
|
sector.caldera-erekir.description = Sumber daya yang terdeteksi di sektor ini tersebar di beberapa pulau.\nRiset dan sebarkan transportasi berbasis drone.
|
|
|
|
sector.stronghold.description = Markas musuh yang besar di sektor ini menjaga simpanan [accent]torium[] dalam jumlah besar .\nGunakan itu untuk mengembangkan unit dan menara ke tingkat yang lebih tinggi.
|
|
|
|
sector.stronghold.description = Markas musuh yang besar di sektor ini menjaga simpanan [accent]torium[] dalam jumlah besar .\nGunakan itu untuk mengembangkan unit dan menara ke tingkat yang lebih tinggi.
|
|
|
|
sector.crevice.description = Musuh akan mengirimkan pasukan serangan yang hebat untuk menghancurkan markasmu di sektor ini.\nKembangkan [accent]karbit[] dan [accent]Generator Pirolisis[] mungkin imperatif untuk bertahan hidup.
|
|
|
|
sector.crevice.description = Musuh akan mengirimkan pasukan serangan yang hebat untuk menghancurkan markasmu di sektor ini.\nKembangkan [accent]karbida[] dan [accent]Generator Pirolisis[] mungkin imperatif untuk bertahan hidup.
|
|
|
|
sector.siege.description = Sektor ini memiliki dua ngarai paralel yang akan memaksa serangan dari dua arah.\nRiset [accent]sianogen[] untuk mendapatkan kemampuan untuk membuat unit tank yang lebih kuat.\nPeringatan: Rudal jarak jauh milik musuh telah terdeteksi. Rudal tersebut mungkin ditembak jatuh sebelum terjadi benturan.
|
|
|
|
sector.siege.description = Sektor ini memiliki dua ngarai paralel yang akan memaksa serangan dari dua arah.\nRiset [accent]sianogen[] untuk mendapatkan kemampuan untuk membuat unit tank yang lebih kuat.\nPeringatan: Rudal jarak jauh milik musuh telah terdeteksi. Rudal tersebut mungkin ditembak jatuh sebelum terjadi benturan.
|
|
|
|
sector.crossroads.description = Pangkalan musuh di sektor ini telah didirikan di berbagai medan. Riset unit yang berbeda untuk beradaptasi.\nSelain itu, beberapa markas telah dilindungi oleh perisai. Cari tahu bagaimana mereka diberi daya.
|
|
|
|
sector.crossroads.description = Pangkalan musuh di sektor ini telah didirikan di berbagai medan. Riset unit yang berbeda untuk beradaptasi.\nSelain itu, beberapa markas telah dilindungi oleh perisai. Cari tahu bagaimana mereka diberi daya.
|
|
|
|
sector.karst.description = Sektor ini kaya akan sumber daya, namun akan diserang oleh musuh begitu inti baru mendarat.\nManfaatkan sumber daya dan riset [accent]phase fabric[].
|
|
|
|
sector.karst.description = Sektor ini kaya akan sumber daya, namun akan diserang oleh musuh begitu inti baru mendarat.\nManfaatkan sumber daya dan riset [accent]phase fabric[].
|
|
|
@@ -949,13 +949,13 @@ status.boss.name = Penjaga
|
|
|
|
settings.language = Bahasa
|
|
|
|
settings.language = Bahasa
|
|
|
|
settings.data = Data Game
|
|
|
|
settings.data = Data Game
|
|
|
|
settings.reset = Atur Ulang ke Bawaan
|
|
|
|
settings.reset = Atur Ulang ke Bawaan
|
|
|
|
settings.rebind = Ganti tombol
|
|
|
|
settings.rebind = Ganti Tombol
|
|
|
|
settings.resetKey = Atur ulang
|
|
|
|
settings.resetKey = Atur Ulang
|
|
|
|
settings.controls = Kontrol
|
|
|
|
settings.controls = Kontrol
|
|
|
|
settings.game = Permainan
|
|
|
|
settings.game = Permainan
|
|
|
|
settings.sound = Suara
|
|
|
|
settings.sound = Suara
|
|
|
|
settings.graphics = Grafik
|
|
|
|
settings.graphics = Grafik
|
|
|
|
settings.cleardata = Menghapus Data Permainan...
|
|
|
|
settings.cleardata = Hapus Data Permainan...
|
|
|
|
settings.clear.confirm = Anda yakin ingin menghapus data ini ?\nApa yang sudah dilakukan tidak dapat dibatalkan!
|
|
|
|
settings.clear.confirm = Anda yakin ingin menghapus data ini ?\nApa yang sudah dilakukan tidak dapat dibatalkan!
|
|
|
|
settings.clearall.confirm = [scarlet]PERINGATAN![]\nIni akan menghapus semua data permainan, termasuk simpanan, peta, bukaan dan keybind.\nSetelah Anda menekan 'ok' permainan akan menghapus semua data dan keluar otomatis.
|
|
|
|
settings.clearall.confirm = [scarlet]PERINGATAN![]\nIni akan menghapus semua data permainan, termasuk simpanan, peta, bukaan dan keybind.\nSetelah Anda menekan 'ok' permainan akan menghapus semua data dan keluar otomatis.
|
|
|
|
settings.clearsaves.confirm = Anda yakin ingin menghapus semua simpanan ?
|
|
|
|
settings.clearsaves.confirm = Anda yakin ingin menghapus semua simpanan ?
|
|
|
@@ -965,7 +965,7 @@ settings.clearresearch.confirm = Apakah Anda yakin ingin membersihkan semua pene
|
|
|
|
settings.clearcampaignsaves = Bersihkan Simpanan Kampanye
|
|
|
|
settings.clearcampaignsaves = Bersihkan Simpanan Kampanye
|
|
|
|
settings.clearcampaignsaves.confirm = Apakah Anda yakin ingin membersihkan semua simpanan kampanye ?
|
|
|
|
settings.clearcampaignsaves.confirm = Apakah Anda yakin ingin membersihkan semua simpanan kampanye ?
|
|
|
|
paused = [accent]< Jeda >
|
|
|
|
paused = [accent]< Jeda >
|
|
|
|
clear = Bersih
|
|
|
|
clear = Kosongkan
|
|
|
|
banned = [scarlet]Dilarang
|
|
|
|
banned = [scarlet]Dilarang
|
|
|
|
unsupported.environment = [scarlet]Ruang Lingkup Tidak Cocok
|
|
|
|
unsupported.environment = [scarlet]Ruang Lingkup Tidak Cocok
|
|
|
|
yes = Ya
|
|
|
|
yes = Ya
|
|
|
@@ -1020,7 +1020,7 @@ stat.drilltier = Sumber Daya yang Ditambang
|
|
|
|
stat.drillspeed = Kecepatan Bor Dasar
|
|
|
|
stat.drillspeed = Kecepatan Bor Dasar
|
|
|
|
stat.boosteffect = Efek Pendorong
|
|
|
|
stat.boosteffect = Efek Pendorong
|
|
|
|
stat.maxunits = Batas Unit Aktif
|
|
|
|
stat.maxunits = Batas Unit Aktif
|
|
|
|
stat.health = Darah
|
|
|
|
stat.health = Nyawa
|
|
|
|
stat.armor = Pelindung
|
|
|
|
stat.armor = Pelindung
|
|
|
|
stat.buildtime = Waktu Pembuatan
|
|
|
|
stat.buildtime = Waktu Pembuatan
|
|
|
|
stat.maxconsecutive = Batas Konsekutif
|
|
|
|
stat.maxconsecutive = Batas Konsekutif
|
|
|
@@ -1029,7 +1029,7 @@ stat.inaccuracy = Melenceng
|
|
|
|
stat.shots = Tembakan
|
|
|
|
stat.shots = Tembakan
|
|
|
|
stat.reload = Kecepatan Penembakan
|
|
|
|
stat.reload = Kecepatan Penembakan
|
|
|
|
stat.ammo = Amunisi
|
|
|
|
stat.ammo = Amunisi
|
|
|
|
stat.shieldhealth = Darah Perisai
|
|
|
|
stat.shieldhealth = Nyawa Perisai
|
|
|
|
stat.cooldowntime = Waktu Pendinginan
|
|
|
|
stat.cooldowntime = Waktu Pendinginan
|
|
|
|
stat.explosiveness = Daya Ledak
|
|
|
|
stat.explosiveness = Daya Ledak
|
|
|
|
stat.basedeflectchance = Peluang Defleksi Dasar
|
|
|
|
stat.basedeflectchance = Peluang Defleksi Dasar
|
|
|
@@ -1052,14 +1052,14 @@ stat.flying = Terbang
|
|
|
|
stat.ammouse = Penggunaan Amunisi
|
|
|
|
stat.ammouse = Penggunaan Amunisi
|
|
|
|
stat.ammocapacity = Kapasitas Amunisi
|
|
|
|
stat.ammocapacity = Kapasitas Amunisi
|
|
|
|
stat.damagemultiplier = Penggandaan Kekuatan (dmg)
|
|
|
|
stat.damagemultiplier = Penggandaan Kekuatan (dmg)
|
|
|
|
stat.healthmultiplier = Penggandaan Darah
|
|
|
|
stat.healthmultiplier = Penggandaan Nyawa
|
|
|
|
stat.speedmultiplier = Penggandaan Kecepatan
|
|
|
|
stat.speedmultiplier = Penggandaan Kecepatan
|
|
|
|
stat.reloadmultiplier = Penggandaan Isi Ulang
|
|
|
|
stat.reloadmultiplier = Penggandaan Isi Ulang
|
|
|
|
stat.buildspeedmultiplier = Penggandaan Kecepatan Membangun
|
|
|
|
stat.buildspeedmultiplier = Penggandaan Kecepatan Membangun
|
|
|
|
stat.reactive = Reaksi
|
|
|
|
stat.reactive = Reaksi
|
|
|
|
stat.immunities = Kekebalan
|
|
|
|
stat.immunities = Kekebalan
|
|
|
|
stat.healing = Menyembuhkan
|
|
|
|
stat.healing = Menyembuhkan
|
|
|
|
stat.efficiency = [stat]{0}% Efficiency
|
|
|
|
stat.efficiency = [stat]{0}% Efisiensi
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
ability.forcefield = Bidang Kekuatan
|
|
|
|
ability.forcefield = Bidang Kekuatan
|
|
|
|
ability.forcefield.description = Memproyeksikan perisai kekuatan yang menyerap peluru
|
|
|
|
ability.forcefield.description = Memproyeksikan perisai kekuatan yang menyerap peluru
|
|
|
@@ -1083,7 +1083,7 @@ ability.energyfield = Bidang Energi
|
|
|
|
ability.energyfield.description = Menyengat musuh di sekitar
|
|
|
|
ability.energyfield.description = Menyengat musuh di sekitar
|
|
|
|
ability.energyfield.healdescription = Menyengat musuh di sekitar dan menyembuhkan sekutu
|
|
|
|
ability.energyfield.healdescription = Menyengat musuh di sekitar dan menyembuhkan sekutu
|
|
|
|
ability.regen = Regenerasi Diri Sendiri
|
|
|
|
ability.regen = Regenerasi Diri Sendiri
|
|
|
|
ability.regen.description = Meregenerasi darah sendiri secara terus menerus
|
|
|
|
ability.regen.description = Meregenerasi nyawa sendiri secara terus menerus
|
|
|
|
ability.liquidregen = Penyerapan Cairan
|
|
|
|
ability.liquidregen = Penyerapan Cairan
|
|
|
|
ability.liquidregen.description = Menyerap cairan untuk menyembuhkan dirinya sendiri
|
|
|
|
ability.liquidregen.description = Menyerap cairan untuk menyembuhkan dirinya sendiri
|
|
|
|
ability.spawndeath = Kematian-Munculkan
|
|
|
|
ability.spawndeath = Kematian-Munculkan
|
|
|
@@ -1092,11 +1092,11 @@ ability.liquidexplode = Kematian-Tumpahkan
|
|
|
|
ability.liquidexplode.description = Menumpahkan cairan saat mati
|
|
|
|
ability.liquidexplode.description = Menumpahkan cairan saat mati
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
ability.stat.firingrate = [stat]{0}/sec[lightgray] laju penembakan
|
|
|
|
ability.stat.firingrate = [stat]{0}/sec[lightgray] laju penembakan
|
|
|
|
ability.stat.regen = [stat]{0}[lightgray] darah/detik
|
|
|
|
ability.stat.regen = [stat]{0}[lightgray] nyawa/detik
|
|
|
|
ability.stat.pulseregen = [stat]{0}[lightgray] darah/denyut
|
|
|
|
ability.stat.pulseregen = [stat]{0}[lightgray] nyawa/denyut
|
|
|
|
ability.stat.shield = [stat]{0}[lightgray] perisai
|
|
|
|
ability.stat.shield = [stat]{0}[lightgray] perisai
|
|
|
|
ability.stat.repairspeed = [stat]{0}/sec[lightgray] kecepatan perbaikan
|
|
|
|
ability.stat.repairspeed = [stat]{0}/sec[lightgray] kecepatan perbaikan
|
|
|
|
ability.stat.slurpheal = [stat]{0}[lightgray] darah/unit cair
|
|
|
|
ability.stat.slurpheal = [stat]{0}[lightgray] nyawa/unit cair
|
|
|
|
ability.stat.cooldown = [stat]{0} sec[lightgray] waktu jeda
|
|
|
|
ability.stat.cooldown = [stat]{0} sec[lightgray] waktu jeda
|
|
|
|
ability.stat.maxtargets = [stat]{0}[lightgray] target maksimal
|
|
|
|
ability.stat.maxtargets = [stat]{0}[lightgray] target maksimal
|
|
|
|
ability.stat.sametypehealmultiplier = [stat]{0}%[lightgray] jumlah jenis perbaikan yang sama
|
|
|
|
ability.stat.sametypehealmultiplier = [stat]{0}%[lightgray] jumlah jenis perbaikan yang sama
|
|
|
@@ -1142,7 +1142,7 @@ bar.strength = [stat]{0}[lightgray]x penguatan
|
|
|
|
units.processorcontrol = [lightgray]Dikendalikan Prosesor
|
|
|
|
units.processorcontrol = [lightgray]Dikendalikan Prosesor
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
bullet.damage = [stat]{0}[lightgray] kekuatan (dmg)
|
|
|
|
bullet.damage = [stat]{0}[lightgray] kekuatan (dmg)
|
|
|
|
bullet.splashdamage = [stat]{0}[lightgray] kekuatan percikan~[stat] {1}[lightgray] kotak
|
|
|
|
bullet.splashdamage = [stat]{0}[lightgray] kekuatan percikan~[stat] {1}[lightgray] ubin
|
|
|
|
bullet.incendiary = [stat]membakar
|
|
|
|
bullet.incendiary = [stat]membakar
|
|
|
|
bullet.homing = [stat]mengejar
|
|
|
|
bullet.homing = [stat]mengejar
|
|
|
|
bullet.armorpierce = [stat]menembus pelindung
|
|
|
|
bullet.armorpierce = [stat]menembus pelindung
|
|
|
@@ -1152,7 +1152,7 @@ bullet.interval = [stat]{0}/detik[lightgray] jarak antar peluru:
|
|
|
|
bullet.frags = [stat]{0}[lightgray]x pecahan:
|
|
|
|
bullet.frags = [stat]{0}[lightgray]x pecahan:
|
|
|
|
bullet.lightning = [stat]{0}[lightgray]x petir ~ [stat]{1}[lightgray] damage
|
|
|
|
bullet.lightning = [stat]{0}[lightgray]x petir ~ [stat]{1}[lightgray] damage
|
|
|
|
bullet.buildingdamage = [stat]{0}%[lightgray] damage bangunan
|
|
|
|
bullet.buildingdamage = [stat]{0}%[lightgray] damage bangunan
|
|
|
|
bullet.shielddamage = [stat]{0}%[lightgray] shield damage
|
|
|
|
bullet.shielddamage = [stat]{0}%[lightgray] damage perisai
|
|
|
|
bullet.knockback = [stat]{0}[lightgray] terdorong
|
|
|
|
bullet.knockback = [stat]{0}[lightgray] terdorong
|
|
|
|
bullet.pierce = [stat]{0}[lightgray]x tembus
|
|
|
|
bullet.pierce = [stat]{0}[lightgray]x tembus
|
|
|
|
bullet.infinitepierce = [stat]tembus
|
|
|
|
bullet.infinitepierce = [stat]tembus
|
|
|
@@ -1181,7 +1181,7 @@ unit.perminute = /mnt
|
|
|
|
unit.timesspeed = x kecepatan
|
|
|
|
unit.timesspeed = x kecepatan
|
|
|
|
unit.multiplier = x
|
|
|
|
unit.multiplier = x
|
|
|
|
unit.percent = %
|
|
|
|
unit.percent = %
|
|
|
|
unit.shieldhealth = darah perisai
|
|
|
|
unit.shieldhealth = nyawa perisai
|
|
|
|
unit.items = item
|
|
|
|
unit.items = item
|
|
|
|
unit.thousands = rb
|
|
|
|
unit.thousands = rb
|
|
|
|
unit.millions = jt
|
|
|
|
unit.millions = jt
|
|
|
@@ -1197,7 +1197,7 @@ category.crafting = Pemasukan/Pengeluaran
|
|
|
|
category.function = Fungsi
|
|
|
|
category.function = Fungsi
|
|
|
|
category.optional = Pilihan Peningkatan
|
|
|
|
category.optional = Pilihan Peningkatan
|
|
|
|
setting.alwaysmusic.name = Selalu Putar Musik
|
|
|
|
setting.alwaysmusic.name = Selalu Putar Musik
|
|
|
|
setting.alwaysmusic.description = Saat diaktifkan, musik akan selalu diputar berulang-ulang di dalam game. Saat dinonaktifkan, musik hanya diputar secara acak.
|
|
|
|
setting.alwaysmusic.description = Saat diaktifkan, musik akan selalu diputar berulang-ulang di dalam game. \nSaat dinonaktifkan, musik hanya diputar secara acak.
|
|
|
|
setting.skipcoreanimation.name = Lewati Animasi Peluncuran atau Pendaratan Inti
|
|
|
|
setting.skipcoreanimation.name = Lewati Animasi Peluncuran atau Pendaratan Inti
|
|
|
|
setting.landscape.name = Kunci Pemandangan
|
|
|
|
setting.landscape.name = Kunci Pemandangan
|
|
|
|
setting.shadows.name = Bayangan
|
|
|
|
setting.shadows.name = Bayangan
|
|
|
@@ -1271,9 +1271,9 @@ setting.macnotch.name = Sesuaikan tampilan dengan batas layar
|
|
|
|
setting.macnotch.description = Mulai ulang diperlukan untuk menerapkan perubahan
|
|
|
|
setting.macnotch.description = Mulai ulang diperlukan untuk menerapkan perubahan
|
|
|
|
steam.friendsonly = Hanya Teman
|
|
|
|
steam.friendsonly = Hanya Teman
|
|
|
|
steam.friendsonly.tooltip = Mengatur bisa atau tidaknya teman Steam bergabung ke permainanmu.\nMenghapus centang pada kotak ini akan membuat permainan Anda menjadi publik - siapa saja dapat bergabung.
|
|
|
|
steam.friendsonly.tooltip = Mengatur bisa atau tidaknya teman Steam bergabung ke permainanmu.\nMenghapus centang pada kotak ini akan membuat permainan Anda menjadi publik - siapa saja dapat bergabung.
|
|
|
|
setting.maxmagnificationmultiplierpercent.name = Min Camera Distance
|
|
|
|
setting.maxmagnificationmultiplierpercent.name = Jarak Kamera Minimum
|
|
|
|
setting.minmagnificationmultiplierpercent.name = Max Camera Distance
|
|
|
|
setting.minmagnificationmultiplierpercent.name = Jarak Kamera Maksimal
|
|
|
|
setting.minmagnificationmultiplierpercent.description = High values may cause performance issues.
|
|
|
|
setting.minmagnificationmultiplierpercent.description = Nilai yang tinggi dapat menyebabkan masalah performa.
|
|
|
|
public.beta = Ingat bahwa game dalam versi beta tidak dapat membuat lobi publik.
|
|
|
|
public.beta = Ingat bahwa game dalam versi beta tidak dapat membuat lobi publik.
|
|
|
|
uiscale.reset = Skala UI telah diubah.\nTekan "OK" untuk mengonfirmasi.\n[scarlet]Kembali dan keluar di[accent] {0}[] pengaturan...
|
|
|
|
uiscale.reset = Skala UI telah diubah.\nTekan "OK" untuk mengonfirmasi.\n[scarlet]Kembali dan keluar di[accent] {0}[] pengaturan...
|
|
|
|
uiscale.cancel = Batal & Keluar
|
|
|
|
uiscale.cancel = Batal & Keluar
|
|
|
@@ -1293,10 +1293,10 @@ keybind.press = Tekan tombol...
|
|
|
|
keybind.press.axis = Tekan sumbu atau tombol...
|
|
|
|
keybind.press.axis = Tekan sumbu atau tombol...
|
|
|
|
keybind.screenshot.name = Tangkapan Layar Peta
|
|
|
|
keybind.screenshot.name = Tangkapan Layar Peta
|
|
|
|
keybind.toggle_power_lines.name = Aktifkan Laser Tenaga
|
|
|
|
keybind.toggle_power_lines.name = Aktifkan Laser Tenaga
|
|
|
|
keybind.toggle_block_status.name = Status Blok
|
|
|
|
keybind.toggle_block_status.name = Aktifkan Status Blok
|
|
|
|
keybind.move_x.name = Pindah X
|
|
|
|
keybind.move_x.name = Gerak Horizontal
|
|
|
|
keybind.move_y.name = Pindah Y
|
|
|
|
keybind.move_y.name = Gerak Vertikal
|
|
|
|
keybind.mouse_move.name = Ikuti Tetikus
|
|
|
|
keybind.mouse_move.name = Ikuti Mouse/Tetikus
|
|
|
|
keybind.pan.name = Tampilan Geser
|
|
|
|
keybind.pan.name = Tampilan Geser
|
|
|
|
keybind.boost.name = Dorongan
|
|
|
|
keybind.boost.name = Dorongan
|
|
|
|
keybind.command_mode.name = Mode Perintah
|
|
|
|
keybind.command_mode.name = Mode Perintah
|
|
|
@@ -1322,7 +1322,7 @@ keybind.unit_command_unload_payload.name = Perintah Unit: Bongkar Muatan
|
|
|
|
keybind.unit_command_enter_payload.name = Perintah Unit: Masuk ke Muatan
|
|
|
|
keybind.unit_command_enter_payload.name = Perintah Unit: Masuk ke Muatan
|
|
|
|
keybind.unit_command_loop_payload.name = Perintah Unit: Perulangan Transfer Unit
|
|
|
|
keybind.unit_command_loop_payload.name = Perintah Unit: Perulangan Transfer Unit
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
keybind.rebuild_select.name = Membangun Wilayah Kembali
|
|
|
|
keybind.rebuild_select.name = Membangun Ulang Wilayah
|
|
|
|
keybind.schematic_select.name = Pilih Daerah
|
|
|
|
keybind.schematic_select.name = Pilih Daerah
|
|
|
|
keybind.schematic_menu.name = Menu Skema
|
|
|
|
keybind.schematic_menu.name = Menu Skema
|
|
|
|
keybind.schematic_flip_x.name = Balik Skematik Horizontal
|
|
|
|
keybind.schematic_flip_x.name = Balik Skematik Horizontal
|
|
|
@@ -1357,7 +1357,7 @@ keybind.shoot.name = Menembak
|
|
|
|
keybind.zoom.name = Perbesar
|
|
|
|
keybind.zoom.name = Perbesar
|
|
|
|
keybind.menu.name = Menu
|
|
|
|
keybind.menu.name = Menu
|
|
|
|
keybind.pause.name = Jeda
|
|
|
|
keybind.pause.name = Jeda
|
|
|
|
keybind.skip_wave.name = Skip Wave
|
|
|
|
keybind.skip_wave.name = Lewati Gelombang
|
|
|
|
keybind.pause_building.name = Jeda/Lanjut Membangun
|
|
|
|
keybind.pause_building.name = Jeda/Lanjut Membangun
|
|
|
|
keybind.minimap.name = Peta Kecil
|
|
|
|
keybind.minimap.name = Peta Kecil
|
|
|
|
keybind.planet_map.name = Peta Planet
|
|
|
|
keybind.planet_map.name = Peta Planet
|
|
|
@@ -1418,11 +1418,11 @@ rules.corecapture = Kuasai Inti Saat Penghancuran
|
|
|
|
rules.polygoncoreprotection = Poligon Pelindung Inti
|
|
|
|
rules.polygoncoreprotection = Poligon Pelindung Inti
|
|
|
|
rules.placerangecheck = Pemeriksaan Jarak Penempatan
|
|
|
|
rules.placerangecheck = Pemeriksaan Jarak Penempatan
|
|
|
|
rules.enemyCheat = Sumber Daya Musuh Tak Terbatas
|
|
|
|
rules.enemyCheat = Sumber Daya Musuh Tak Terbatas
|
|
|
|
rules.blockhealthmultiplier = Penggandaan Darah Blok
|
|
|
|
rules.blockhealthmultiplier = Penggandaan Nyawa Blok
|
|
|
|
rules.blockdamagemultiplier = Penggandaan Kekuatan Blok
|
|
|
|
rules.blockdamagemultiplier = Penggandaan Kekuatan Blok
|
|
|
|
rules.unitbuildspeedmultiplier = Penggandaan Kecepatan Pembuatan Unit
|
|
|
|
rules.unitbuildspeedmultiplier = Penggandaan Kecepatan Pembuatan Unit
|
|
|
|
rules.unitcostmultiplier = Penggandaan Bahan Pembuatan Unit
|
|
|
|
rules.unitcostmultiplier = Penggandaan Bahan Pembuatan Unit
|
|
|
|
rules.unithealthmultiplier = Penggandaan Darah Unit
|
|
|
|
rules.unithealthmultiplier = Penggandaan Nyawa Unit
|
|
|
|
rules.unitdamagemultiplier = Penggandaan Kekuatan Unit
|
|
|
|
rules.unitdamagemultiplier = Penggandaan Kekuatan Unit
|
|
|
|
rules.unitcrashdamagemultiplier = Penggandaan Kerusakan Jatuhnya Unit
|
|
|
|
rules.unitcrashdamagemultiplier = Penggandaan Kerusakan Jatuhnya Unit
|
|
|
|
rules.unitminespeedmultiplier = Penggandaan Kecepatan Unit Menambang
|
|
|
|
rules.unitminespeedmultiplier = Penggandaan Kecepatan Unit Menambang
|
|
|
@@ -1432,7 +1432,7 @@ rules.unitpayloadsexplode = Muatan yang Dibawa Meledak Bersama Unit
|
|
|
|
rules.unitcap = Batas Unit Dasar
|
|
|
|
rules.unitcap = Batas Unit Dasar
|
|
|
|
rules.limitarea = Batas Area Peta
|
|
|
|
rules.limitarea = Batas Area Peta
|
|
|
|
rules.enemycorebuildradius = Dilarang Membangun di Radius Inti Musuh :[lightgray] (ubin)
|
|
|
|
rules.enemycorebuildradius = Dilarang Membangun di Radius Inti Musuh :[lightgray] (ubin)
|
|
|
|
rules.extracorebuildradius = Extra No-Build Radius:[lightgray] (tiles)
|
|
|
|
rules.extracorebuildradius = Radius Extra Dilarang Membangun:[lightgray] (ubin)
|
|
|
|
rules.wavespacing = Jarak Gelombang:[lightgray] (detik)
|
|
|
|
rules.wavespacing = Jarak Gelombang:[lightgray] (detik)
|
|
|
|
rules.initialwavespacing = Jarak Gelombang Awal:[lightgray] (detik)
|
|
|
|
rules.initialwavespacing = Jarak Gelombang Awal:[lightgray] (detik)
|
|
|
|
rules.buildcostmultiplier = Penggandaan Harga Bangunan
|
|
|
|
rules.buildcostmultiplier = Penggandaan Harga Bangunan
|
|
|
@@ -1469,8 +1469,8 @@ rules.weather.frequency = Frekuensi:
|
|
|
|
rules.weather.always = Selalu
|
|
|
|
rules.weather.always = Selalu
|
|
|
|
rules.weather.duration = Durasi:
|
|
|
|
rules.weather.duration = Durasi:
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
rules.randomwaveai.info = Membuat unit yang muncul dalam gelombang menargetkan struktur bangunan secara acak alih-alih menyerang inti atau generator pembangkit listrik secara langsung.
|
|
|
|
rules.randomwaveai.info = Membuat unit yang muncul dalam gelombang menargetkan struktur bangunan secara acak\nalih-alih menyerang inti atau generator pembangkit listrik secara langsung.
|
|
|
|
rules.placerangecheck.info = Mencegah pemain menempatkan apa pun di dekat bangunan musuh. Ketika mencoba memasang menara, jangkauannya akan ditingkatkan sehingga menara tidak akan bisa menjangkau musuh.
|
|
|
|
rules.placerangecheck.info = Mencegah pemain menempatkan apa pun di dekat bangunan musuh.\nKetika mencoba memasang menara, jangkauannya akan ditingkatkan sehingga menara tidak akan bisa menjangkau musuh.
|
|
|
|
rules.onlydepositcore.info = Mencegah unit menyimpan bahan ke dalam bangunan apa pun kecuali inti.
|
|
|
|
rules.onlydepositcore.info = Mencegah unit menyimpan bahan ke dalam bangunan apa pun kecuali inti.
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
content.item.name = Bahan
|
|
|
|
content.item.name = Bahan
|
|
|
@@ -1479,7 +1479,7 @@ content.unit.name = Unit
|
|
|
|
content.block.name = Blok
|
|
|
|
content.block.name = Blok
|
|
|
|
content.status.name = Status Efek
|
|
|
|
content.status.name = Status Efek
|
|
|
|
content.sector.name = Sektor
|
|
|
|
content.sector.name = Sektor
|
|
|
|
content.team.name = Fraksi
|
|
|
|
content.team.name = Faksi
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
wallore = (Dinding)
|
|
|
|
wallore = (Dinding)
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
@@ -1503,7 +1503,7 @@ item.fissile-matter.name = Bahan Fisil
|
|
|
|
item.beryllium.name = Berilium
|
|
|
|
item.beryllium.name = Berilium
|
|
|
|
item.tungsten.name = Tungsten
|
|
|
|
item.tungsten.name = Tungsten
|
|
|
|
item.oxide.name = Oksida
|
|
|
|
item.oxide.name = Oksida
|
|
|
|
item.carbide.name = Karbit
|
|
|
|
item.carbide.name = Karbida
|
|
|
|
item.dormant-cyst.name = Kista Nonaktif
|
|
|
|
item.dormant-cyst.name = Kista Nonaktif
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
liquid.water.name = Air
|
|
|
|
liquid.water.name = Air
|
|
|
@@ -1839,8 +1839,8 @@ block.arkyic-vent.name = Ventilasi Arkisit
|
|
|
|
block.yellow-stone-vent.name = Ventilasi Batu Kuning
|
|
|
|
block.yellow-stone-vent.name = Ventilasi Batu Kuning
|
|
|
|
block.red-stone-vent.name = Ventilasi Batu Merah
|
|
|
|
block.red-stone-vent.name = Ventilasi Batu Merah
|
|
|
|
block.crystalline-vent.name = Ventilasi Kristal
|
|
|
|
block.crystalline-vent.name = Ventilasi Kristal
|
|
|
|
block.stone-vent.name = Stone Vent
|
|
|
|
block.stone-vent.name = Ventilasi Batu
|
|
|
|
block.basalt-vent.name = Basalt Vent
|
|
|
|
block.basalt-vent.name = Ventilasi Basal
|
|
|
|
block.redmat.name = Matras Merah
|
|
|
|
block.redmat.name = Matras Merah
|
|
|
|
block.bluemat.name = Matras Biru
|
|
|
|
block.bluemat.name = Matras Biru
|
|
|
|
block.core-zone.name = Zona Inti
|
|
|
|
block.core-zone.name = Zona Inti
|
|
|
@@ -1883,7 +1883,7 @@ block.heat-redirector.name = Pengalih Panas
|
|
|
|
block.small-heat-redirector.name = Pengalih Panas Kecil
|
|
|
|
block.small-heat-redirector.name = Pengalih Panas Kecil
|
|
|
|
block.heat-router.name = Pengarah Panas
|
|
|
|
block.heat-router.name = Pengarah Panas
|
|
|
|
block.slag-incinerator.name = Insinerator Lava
|
|
|
|
block.slag-incinerator.name = Insinerator Lava
|
|
|
|
block.carbide-crucible.name = Tungku Peleburan Karbit
|
|
|
|
block.carbide-crucible.name = Tungku Peleburan Karbida
|
|
|
|
block.slag-centrifuge.name = Sentrifugal Lava
|
|
|
|
block.slag-centrifuge.name = Sentrifugal Lava
|
|
|
|
block.surge-crucible.name = Tungku Peleburan Logam
|
|
|
|
block.surge-crucible.name = Tungku Peleburan Logam
|
|
|
|
block.cyanogen-synthesizer.name = Penyintesis Sianogen
|
|
|
|
block.cyanogen-synthesizer.name = Penyintesis Sianogen
|
|
|
@@ -1894,8 +1894,8 @@ block.beryllium-wall-large.name = Dinding Berilium Besar
|
|
|
|
block.tungsten-wall.name = Dinding Tungsten
|
|
|
|
block.tungsten-wall.name = Dinding Tungsten
|
|
|
|
block.tungsten-wall-large.name = Dinding Tungsten Besar
|
|
|
|
block.tungsten-wall-large.name = Dinding Tungsten Besar
|
|
|
|
block.blast-door.name = Pintu Blast
|
|
|
|
block.blast-door.name = Pintu Blast
|
|
|
|
block.carbide-wall.name = Dinding Karbit
|
|
|
|
block.carbide-wall.name = Dinding Karbida
|
|
|
|
block.carbide-wall-large.name = Dinding Karbit Besar
|
|
|
|
block.carbide-wall-large.name = Dinding Karbida Besar
|
|
|
|
block.reinforced-surge-wall.name = Dinding Logam yang Diperkuat
|
|
|
|
block.reinforced-surge-wall.name = Dinding Logam yang Diperkuat
|
|
|
|
block.reinforced-surge-wall-large.name = Dinding Logam Besar yang Diperkuat
|
|
|
|
block.reinforced-surge-wall-large.name = Dinding Logam Besar yang Diperkuat
|
|
|
|
block.shielded-wall.name = Dinding Berperisai
|
|
|
|
block.shielded-wall.name = Dinding Berperisai
|
|
|
@@ -1990,11 +1990,11 @@ hint.skip = Lewati
|
|
|
|
hint.desktopMove = Gunakan [accent][[WASD][] untuk bergerak.
|
|
|
|
hint.desktopMove = Gunakan [accent][[WASD][] untuk bergerak.
|
|
|
|
hint.zoom = [accent]Gulir[] untuk membesarkan atau mengecilkan layar.
|
|
|
|
hint.zoom = [accent]Gulir[] untuk membesarkan atau mengecilkan layar.
|
|
|
|
hint.desktopShoot = [accent][[Klik Kanan][] untuk menembak.
|
|
|
|
hint.desktopShoot = [accent][[Klik Kanan][] untuk menembak.
|
|
|
|
hint.depositItems = Untuk memindahkan bahan, seret dari pesawatmu ke inti.
|
|
|
|
hint.depositItems = Untuk memindahkan bahan, seret dari unit inti mu ke inti markas.
|
|
|
|
hint.respawn = Untuk muncul kembali seperti awal, tekan [accent][[V][].
|
|
|
|
hint.respawn = Untuk muncul kembali seperti awal, tekan [accent][[V][].
|
|
|
|
hint.respawn.mobile = Anda telah mengambil alih kendali dari sebuah unit atau bangunan. Untuk muncul kembali sebagai pesawat, [accent]ketuk avatar di kiri atas.[]
|
|
|
|
hint.respawn.mobile = Anda telah mengambil alih kendali dari sebuah unit atau bangunan. Untuk muncul kembali sebagai unit inti, [accent]ketuk avatar di kiri atas[].
|
|
|
|
hint.desktopPause = Tekan [accent][[Spasi][] untuk menjeda dan menghentikan jeda permainan.
|
|
|
|
hint.desktopPause = Tekan [accent][[Spasi][] untuk menjeda dan menghentikan jeda permainan.
|
|
|
|
hint.breaking = [accent]Klik kanan[] dan tarik untuk menghancurkan blok.
|
|
|
|
hint.breaking = [accent][Klik Kanan][] dan seret untuk menghancurkan blok.
|
|
|
|
hint.breaking.mobile = Aktifkan \ue817 [accent]palu[] di kanan bawah dan ketuk untuk menghancurkan blok.\n\nTahan jari Anda untuk beberapa saat lalu seret pada bagian yang dipilih untuk menghancurkannya.
|
|
|
|
hint.breaking.mobile = Aktifkan \ue817 [accent]palu[] di kanan bawah dan ketuk untuk menghancurkan blok.\n\nTahan jari Anda untuk beberapa saat lalu seret pada bagian yang dipilih untuk menghancurkannya.
|
|
|
|
hint.blockInfo = Lihat informasi dari sebuah blok dengan memilihnya di [accent]menu bangunan[], lalu pilih tombol [accent][[?][] di sebelah kanan.
|
|
|
|
hint.blockInfo = Lihat informasi dari sebuah blok dengan memilihnya di [accent]menu bangunan[], lalu pilih tombol [accent][[?][] di sebelah kanan.
|
|
|
|
hint.derelict = Bangunan berwarna [accent]abu-abu[] adalah sisa-sisa dari markas lama yang hancur dan tidak dapat berfungsi kembali.\n\nBangunan tersebut dapat [accent]didekonstruksi[] menjadi sumber daya.
|
|
|
|
hint.derelict = Bangunan berwarna [accent]abu-abu[] adalah sisa-sisa dari markas lama yang hancur dan tidak dapat berfungsi kembali.\n\nBangunan tersebut dapat [accent]didekonstruksi[] menjadi sumber daya.
|
|
|
@@ -2002,12 +2002,12 @@ hint.research = Gunakan tombol \ue875 [accent]Penelitian[] untuk mempelajari tek
|
|
|
|
hint.research.mobile = Gunakan tombol \ue875 [accent]Penelitian[] di \ue88c [accent]Menu[] untuk mempelajari teknologi baru.
|
|
|
|
hint.research.mobile = Gunakan tombol \ue875 [accent]Penelitian[] di \ue88c [accent]Menu[] untuk mempelajari teknologi baru.
|
|
|
|
hint.unitControl = Tekan dan Tahan [accent][[L-ctrl][] dan [accent]klik[] untuk mengendalikan unit atau turret sekutu.
|
|
|
|
hint.unitControl = Tekan dan Tahan [accent][[L-ctrl][] dan [accent]klik[] untuk mengendalikan unit atau turret sekutu.
|
|
|
|
hint.unitControl.mobile = [accent][Ketuk dua kali[] untuk mengendalikan unit atau turret sekutu.
|
|
|
|
hint.unitControl.mobile = [accent][Ketuk dua kali[] untuk mengendalikan unit atau turret sekutu.
|
|
|
|
hint.unitSelectControl = Untuk mengendalikan unit, masuki [accent]mode perintah[] dengan menahan tombol [accent]L-shift.[]\nDalam mode perintah, klik dan seret untuk memilih unit. [accent]Klik Kanan[] pada suatu lokasi atau target untuk memerintahkan unit.
|
|
|
|
hint.unitSelectControl = Untuk mengendalikan unit, masuk ke [accent]mode perintah[] dengan menahan tombol [accent][L-shift][]\nDalam mode perintah, klik dan seret untuk memilih unit. [accent][Klik Kanan][] pada suatu lokasi atau target untuk memerintahkan unit.
|
|
|
|
hint.unitSelectControl.mobile = Untuk mengendalikan unit, masuki [accent]mode perintah[] dengan menekan tombol [accent]perintah[] di pojok kanan bawah.\nDalam mode perintah, tekan layar untuk beberapa saat dan seret untuk memilih unit. ketuk pada suatu lokasi atau target untuk memerintahkan unit.
|
|
|
|
hint.unitSelectControl.mobile = Untuk mengendalikan unit, masuk ke [accent]mode perintah[] dengan menekan tombol [accent]perintah[] di pojok kanan bawah.\nDalam mode perintah, tekan layar untuk beberapa saat dan seret untuk memilih unit. ketuk pada suatu lokasi atau target untuk memerintahkan unit.
|
|
|
|
hint.launch = Ketika sumber daya sudah mencukupi, Anda dapat [accent]Meluncurkan Inti[] dengan memilih sektor terdekat dari \ue827 [accent]Peta[] di kanan bawah.
|
|
|
|
hint.launch = Ketika sumber daya sudah mencukupi, Anda dapat [accent]Meluncurkan Inti[] dengan memilih sektor terdekat di \ue827 [accent]Peta[] di kanan bawah.
|
|
|
|
hint.launch.mobile = Ketika sumber daya sudah mencukupi, Anda bisa [accent]Meluncurkan Inti[] dengan memilih sektor terdekat dari \ue827 [accent]Peta[] dibagian \ue88c [accent]Menu[].
|
|
|
|
hint.launch.mobile = Ketika sumber daya sudah mencukupi, Anda bisa [accent]Meluncurkan Inti[] dengan memilih sektor terdekat di \ue827 [accent]Peta[] dibagian \ue88c [accent]Menu[].
|
|
|
|
hint.schematicSelect = Tahan tombol [accent][[F][] dan seret ke bangunan untuk menyalin bangunan.\n\n[accent][[Klik tengah][] untuk menyalin satu jenis blok.
|
|
|
|
hint.schematicSelect = Tahan tombol [accent][[F][] dan seret ke bangunan untuk menyalin bangunan.\n\n[accent][[Klik tengah][] untuk menyalin satu jenis blok.
|
|
|
|
hint.rebuildSelect = Tahan tombol [accent][[B][] dan seret untuk memilih bagian blok yang hancur.\nIni akan membangunnya kembali secara otomatis.
|
|
|
|
hint.rebuildSelect = Tahan tombol [accent][[B][] dan seret untuk memilih bagian blok yang hancur.\nIni akan membangun ulang secara otomatis.
|
|
|
|
hint.rebuildSelect.mobile = Pilih Tombol \ue874 salin, lalu ketuk tombol \ue80f bangun kembali dan seret untuk memilih blok yang hancur.\nIni akan membangun ulang secara otomatis.
|
|
|
|
hint.rebuildSelect.mobile = Pilih Tombol \ue874 salin, lalu ketuk tombol \ue80f bangun kembali dan seret untuk memilih blok yang hancur.\nIni akan membangun ulang secara otomatis.
|
|
|
|
hint.conveyorPathfind = Tahan [accent][[L-Ctrl][] ketika menarik konveyor untuk membuat jalur secara otomatis.
|
|
|
|
hint.conveyorPathfind = Tahan [accent][[L-Ctrl][] ketika menarik konveyor untuk membuat jalur secara otomatis.
|
|
|
|
hint.conveyorPathfind.mobile = Ketuk \ue844 [accent]mode diagonal[] dan tarik konveyor untuk membuat jalur secara otomatis.
|
|
|
|
hint.conveyorPathfind.mobile = Ketuk \ue844 [accent]mode diagonal[] dan tarik konveyor untuk membuat jalur secara otomatis.
|
|
|
@@ -2016,21 +2016,21 @@ hint.payloadPickup = Tekan [accent][[[] untuk mengambil blok kecil atau unit.
|
|
|
|
hint.payloadPickup.mobile = [accent]Ketuk dan tahan[] untuk mengambil blok kecil atau unit.
|
|
|
|
hint.payloadPickup.mobile = [accent]Ketuk dan tahan[] untuk mengambil blok kecil atau unit.
|
|
|
|
hint.payloadDrop = Tekan [accent]][] untuk menurunkan muatan.
|
|
|
|
hint.payloadDrop = Tekan [accent]][] untuk menurunkan muatan.
|
|
|
|
hint.payloadDrop.mobile = [accent]Tekan dan tahan[] di lokasi yang kosong untuk menurunkan muatan.
|
|
|
|
hint.payloadDrop.mobile = [accent]Tekan dan tahan[] di lokasi yang kosong untuk menurunkan muatan.
|
|
|
|
hint.waveFire = [accent]Wave[] yang terisi dengan air akan memadamkan air dalam jangkauannya.
|
|
|
|
hint.waveFire = Menara [accent]Wave[] yang terisi dengan air akan memadamkan api dalam jangkauannya.
|
|
|
|
hint.generator = \uf879 [accent]Generator Pembakar[] membakar batu bara dan menghasilkan energi ke blok yang berdekatan.\n\nTransmisi energi dapat diperluas dengan \uf87f [accent]Simpul Daya[].
|
|
|
|
hint.generator = \uf879 [accent]Generator Pembakar[] membakar batu bara dan menghasilkan energi ke blok yang berdekatan.\n\nTransmisi energi dapat diperluas dengan \uf87f [accent]Simpul Daya[].
|
|
|
|
hint.guardian = Unit [accent]Penjaga[] adalah unit yang diperkuat. Amunisi lemah seperti [accent]Tembaga[] dan [accent]Timah[] [scarlet]tidak efektif[].\n\nGunakan menara yang lebih bagus atau amunisi yang lebih kuat seperti \uf835 [accent]Grafit[] \uf861Duo/\uf859Salvo untuk menghancurkan Penjaga.
|
|
|
|
hint.guardian = Unit [accent]Penjaga[] adalah unit yang diperkuat. Amunisi lemah seperti [accent]Tembaga[] dan [accent]Timah[] [scarlet]tidak efektif[].\n\nGunakan menara yang lebih bagus seperti \uf861Duo atau \uf859Salvo dan amunisi yang lebih kuat seperti \uf835 [accent]Grafit[] untuk menghancurkan Penjaga.
|
|
|
|
hint.coreUpgrade = Inti dapat ditingkatkan dengan cara [accent]meletakkan Inti yang lebih besar di atasnya[].\n\nLetakan sebuah inti \uf868 [accent]Foundation[] diatas inti \uf869 [accent]Shard[]. Pastikan terdapat ruang kosong dari bangunan yang lain.
|
|
|
|
hint.coreUpgrade = Inti dapat ditingkatkan dengan cara [accent]meletakkan Inti yang lebih besar di atasnya[].\n\nLetakkan sebuah inti \uf868 [accent]Foundation[] diatas inti \uf869 [accent]Shard[]. Pastikan terdapat ruang kosong dari bangunan yang lain.
|
|
|
|
hint.presetLaunch = [accent]Zona pendaratan[] yang berwarna abu-abu, seperti [accent]Hutan Beku[], dapat diluncurkan dari mana saja. Sektor seperti ini tidak perlu diluncurkan dari sektor terdekat milik Anda.\n\n[accent]Sektor yang bernomor[], seperti yang ini, bersifat [accent]opsional[].
|
|
|
|
hint.presetLaunch = [accent]Zona pendaratan[] yang berwarna abu-abu, seperti sektor [accent]Hutan Beku[] dapat diluncurkan dari mana saja. Sektor seperti ini tidak perlu diluncurkan dari sektor terdekat milik Anda.\n\n[accent]Sektor yang bernomor[], seperti yang ini, bersifat [accent]opsional[].
|
|
|
|
hint.presetDifficulty = Sektor ini memiliki [scarlet]tingkat ancaman musuh yang tinggi[].\nMeluncurkan ke sektor tersebut [accent]tidak disarankan[] tanpa teknologi yang sesuai dan persiapan yang matang.
|
|
|
|
hint.presetDifficulty = Sektor ini memiliki [scarlet]tingkat ancaman musuh yang tinggi[].\nMeluncurkan ke sektor tersebut [accent]tidak disarankan[] tanpa teknologi yang sesuai dan persiapan yang matang.
|
|
|
|
hint.coreIncinerate = Setelah inti penuh dengan suatu barang, barang yang sejenis akan [accent]dihanguskan[].
|
|
|
|
hint.coreIncinerate = Setelah inti penuh dengan suatu barang, barang yang sejenis akan [accent]dihanguskan[].
|
|
|
|
hint.factoryControl = Untuk menentukan [accent]tempat keluar[] unit pabrik, klik blok pabrik ketika dalam mode perintah, lalu klik kanan lokasi yang diinginkan.\nUnit yang diproduksi akan langsung bergerak ke tempat yang ditentukan.
|
|
|
|
hint.factoryControl = Untuk menentukan [accent]tempat unit[] saat keluar dari pabrik, klik blok pabrik ketika dalam mode perintah, lalu klik kanan pada lokasi yang diinginkan.\nUnit yang diproduksi akan langsung bergerak ke tempat yang ditentukan.
|
|
|
|
hint.factoryControl.mobile = Untuk menentukan [accent]tempat keluar[] unit pabrik, ketuk blok pabrik ketika dalam mode perintah, lalu ketuk lokasi yang diinginkan.\nUnit yang diproduksi akan langsung bergerak ke tempat yang ditentukan.
|
|
|
|
hint.factoryControl.mobile = Untuk menentukan [accent]tempat unit[] keluar dari pabrik, ketuk blok pabrik ketika dalam mode perintah, lalu ketuk pada lokasi yang diinginkan.\nUnit yang diproduksi akan langsung bergerak ke tempat yang ditentukan.
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
gz.mine = Bergerak di dekat \uf8c4 [accent]bijih tembaga[] di tanah dan klik untuk mulai menambang.
|
|
|
|
gz.mine = Bergerak di dekat \uf8c4 [accent]bijih tembaga[] di tanah dan klik untuk mulai menambang.
|
|
|
|
gz.mine.mobile = Bergerak di dekat \uf8c4 [accent]bijih tembaga[] di tanah dan ketuk untuk mulai menambang.
|
|
|
|
gz.mine.mobile = Bergerak di dekat \uf8c4 [accent]bijih tembaga[] di tanah dan ketuk untuk mulai menambang.
|
|
|
|
gz.research = Buka \ue875 pohon teknologi.\nRiset \uf870 [accent]Bor Mekanis[], lalu pilih dari menu di kanan bawah.\nKlik pada tambalan tembaga untuk menempatkannya.
|
|
|
|
gz.research = Buka \ue875 pohon teknologi.\nRiset \uf870 [accent]Bor Mekanis[], lalu pilih dari menu di kanan bawah.\nKlik pada sekumpulan bijih tembaga untuk menempatkannya.
|
|
|
|
gz.research.mobile = Buka \ue875 pohon teknologi.\nRiset \uf870 [accent]Bor Mekanis[], lalu pilih dari menu di kanan bawah.\nKetuk pada tambalan tembaga untuk menempatkannya.\n\nKetuk \ue800 [accent]tanda centang[] di kanan bawah untuk mengonfirmasi.
|
|
|
|
gz.research.mobile = Buka \ue875 pohon teknologi.\nRiset \uf870 [accent]Bor Mekanis[], lalu pilih dari menu di kanan bawah.\nKetuk pada sekumpulan bijih tembaga untuk menempatkannya.\n\nKetuk \ue800 [accent]tanda centang[] di kanan bawah untuk mengonfirmasi.
|
|
|
|
gz.conveyors = Riset dan tempatkan \uf896 [accent]konveyor[] untuk memindahkan sumber daya yang ditambang\ndari bor ke inti.\n\nKlik dan seret untuk menempatkan beberapa konveyor.\n[accent]Gulir[] untuk memutar arah konveyor
|
|
|
|
gz.conveyors = Riset dan tempatkan \uf896 [accent]konveyor[] untuk memindahkan sumber daya yang ditambang\ndari bor ke inti.\n\nKlik dan seret untuk menempatkan beberapa konveyor.\n[accent]Gulir[] untuk memutar arah konveyor.
|
|
|
|
gz.conveyors.mobile = Riset dan tempatkan \uf896 [accent]konveyor[] untuk memindahkan sumber daya yang ditambang\ndari bor ke inti.\n\nTahan jari Anda sebentar dan seret untuk menempatkan beberapa konveyor.
|
|
|
|
gz.conveyors.mobile = Riset dan tempatkan \uf896 [accent]konveyor[] untuk memindahkan sumber daya yang ditambang\ndari bor ke inti.\n\nTahan jari Anda sebentar dan seret untuk menempatkan beberapa konveyor.
|
|
|
|
gz.drills = Perluas operasi penambangan.\ntempatkan lebih banyak Bor Mekanis.\nTambang 100 tembaga.
|
|
|
|
gz.drills = Perluas operasi penambangan.\ntempatkan lebih banyak Bor Mekanis.\nTambang 100 tembaga.
|
|
|
|
gz.lead = \uf837 [accent]Timah[] adalah sumber daya lain yang umum digunakan.\nSiapkan bor untuk menambang timah.
|
|
|
|
gz.lead = \uf837 [accent]Timah[] adalah sumber daya lain yang umum digunakan.\nSiapkan bor untuk menambang timah.
|
|
|
@@ -2045,39 +2045,39 @@ gz.supplyturret = [accent]Suplai Menara
|
|
|
|
gz.zone1 = Ini adalah zona pendaratan musuh.
|
|
|
|
gz.zone1 = Ini adalah zona pendaratan musuh.
|
|
|
|
gz.zone2 = Apa pun yang dibangun dalam radius tersebut \nakan hancur ketika gelombang mulai.
|
|
|
|
gz.zone2 = Apa pun yang dibangun dalam radius tersebut \nakan hancur ketika gelombang mulai.
|
|
|
|
gz.zone3 = Gelombang akan dimulai sekarang. Bersiap.
|
|
|
|
gz.zone3 = Gelombang akan dimulai sekarang. Bersiap.
|
|
|
|
gz.finish = Bangun lebih banyak menara, tambang lebih banyak sumber daya,\ndan bertahanlah terhadap semua gelombang untuk [accent]menaklukkan sektor[].
|
|
|
|
gz.finish = Bangun lebih banyak menara, tambang lebih banyak sumber daya,\ndan bertahanlah terhadap semua gelombang untuk [accent]menguasai sektor[].
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
onset.mine = Klik untuk menambang \uf748 [accent]berilium[] dari dinding.\n\nGunakan tombol [accent][[WASD] untuk bergerak.
|
|
|
|
onset.mine = Klik untuk menambang \uf748 [accent]berilium[] dari dinding.\n\nGunakan tombol [accent][[WASD] untuk bergerak.
|
|
|
|
onset.mine.mobile = Ketuk untuk menambang \uf748 [accent]berilium[] dari dinding.
|
|
|
|
onset.mine.mobile = Ketuk untuk menambang \uf748 [accent]berilium[] dari dinding.
|
|
|
|
onset.research = Buka \ue875 pohon teknologi.\nRiset, dan tempatkan \uf73e [accent]kondensor turbin[] di ventilasi.\nIni akan menghasilkan [accent]tenaga[].
|
|
|
|
onset.research = Buka \ue875 pohon teknologi.\nRiset, dan tempatkan \uf73e [accent]kondensor turbin[] di ventilasi.\nIni akan menghasilkan [accent]tenaga[].
|
|
|
|
onset.bore = Riset dan tempatkan \uf741 [accent]bor plasma[].\nIni secara otomatis mengekstraksi sumber daya dari dinding.
|
|
|
|
onset.bore = Riset dan tempatkan \uf741 [accent]bor plasma[].\nIni secara otomatis menambang sumber daya dari dinding.
|
|
|
|
onset.power = Untuk [accent]menyalakan[] bor plasma, riset dan tempatkan \uf73d [accent]simpul sinar[].\nHubungkan kondensor turbin ke bor plasma.
|
|
|
|
onset.power = Untuk [accent]menyalakan[] bor plasma, riset dan tempatkan \uf73d [accent]simpul sinar[].\nHubungkan kondensor turbin ke bor plasma.
|
|
|
|
onset.ducts = Riset dan tempatkan \uf799 [accent]pipa[] untuk memindahkan sumber daya yang ditambang dari bor plasma ke inti.\nklik dan seret untuk menempatkan beberapa saluran.\n[accent]Gulir[] untuk memutar.
|
|
|
|
onset.ducts = Riset dan tempatkan \uf799 [accent]pipa[] untuk memindahkan sumber daya yang ditambang dari bor plasma ke inti.\nklik dan seret untuk menempatkan beberapa pipa.\n[accent]Gulir[] untuk memutar.
|
|
|
|
onset.ducts.mobile = Riset dan tempatkan \uf799 [accent]saluran[] untuk memindahkan sumber daya yang ditambang dari bor plasma ke inti.\n\nTahan jari Anda sebentar dan seret untuk menempatkan beberapa saluran.
|
|
|
|
onset.ducts.mobile = Riset dan tempatkan \uf799 [accent]pipa[] untuk memindahkan sumber daya yang ditambang dari bor plasma ke inti.\n\nTahan jari Anda sebentar dan seret untuk menempatkan beberapa pipa.
|
|
|
|
onset.moremine = Perluas operasi penambangan.\nTempatkan lebih banyak Bor Plasma dan gunakan simpul sinar dan pipa untuk menambangnya.\nTambang 200 berillium.
|
|
|
|
onset.moremine = Perluas operasi penambangan.\n\nTempatkan lebih banyak Bor Plasma, nyalakan bor plasma menggunakan simpul sinar,\nlalu gunakan pipa untuk memindahkan sumber daya yang ditambang ke inti.\n\nTambang 200 berilium.
|
|
|
|
onset.graphite = Blok yang lebih kompleks membutuhkan \uf835 [accent]grafit[].\nSiapkan bor plasma untuk menambang grafit.
|
|
|
|
onset.graphite = Blok yang lebih kompleks membutuhkan \uf835 [accent]grafit[].\nSiapkan bor plasma untuk menambang grafit.
|
|
|
|
onset.research2 = Mulailah meneliti [accent]bangunan pabrik[].\nRiset \uf74d [accent]penghancur tebing[] dan \uf779 [accent]tungku listrik silikon[].
|
|
|
|
onset.research2 = Mulailah meneliti [accent]bangunan pabrik[].\nRiset \uf74d [accent]penghancur tebing[] dan \uf779 [accent]tungku listrik silikon[].
|
|
|
|
onset.arcfurnace = Tungku Listrik Silikon membutuhkan \uf834 [accent]pasir[] dan \uf835 [accent]grafit[] untuk membuat \uf82f [accent]silikon[].\n[accent]Tenaga[] juga dibutuhkan.
|
|
|
|
onset.arcfurnace = Tungku Listrik Silikon membutuhkan \uf834 [accent]pasir[] dan \uf835 [accent]grafit[] untuk membuat \uf82f [accent]silikon[].\n[accent]Tenaga[] juga dibutuhkan.
|
|
|
|
onset.crusher = Gunakan \uf74d [accent]penghancur tebing[] untuk menambang pasir.
|
|
|
|
onset.crusher = Gunakan \uf74d [accent]penghancur tebing[] untuk menambang pasir.
|
|
|
|
onset.fabricator = Gunakan [accent]unit[] untuk menjelajah peta, mempertahakan bangunan, dan menyerang musuh. Riset dan tempatkan \uf6a2 [accent]pabricator tank[].
|
|
|
|
onset.fabricator = Gunakan [accent]unit[] untuk menjelajah peta, mempertahakan bangunan, dan menyerang musuh.\nRiset dan tempatkan \uf6a2 [accent]pabricator tank[].
|
|
|
|
onset.makeunit = Produksi sebuah unit.\nGunakan tombol "?" untuk melihat persyaratan pabrik yang dipilih.
|
|
|
|
onset.makeunit = Produksi sebuah unit.\nGunakan tombol "?" dibagian menu bangunan untuk melihat persyaratan pabrik yang dipilih.
|
|
|
|
onset.turrets = Unit sangatlah efektif, namun [accent]menara[] memberikan kemampuan pertahanan yang lebih baik jika digunakan secara efektif.\nTempatkan menara \uf6eb [accent]Breach[].\nMenara membutuhkan amunisi \uf748 [accent]berilium[].
|
|
|
|
onset.turrets = Unit sangatlah efektif, namun [accent]menara[] memberikan kemampuan pertahanan yang lebih baik jika digunakan secara efektif.\n\nTempatkan menara \uf6eb [accent]Breach[].\nMenara membutuhkan amunisi \uf748 [accent]berilium[].
|
|
|
|
onset.turretammo = Suplai menara dengan [accent]amunisi berillium.[]
|
|
|
|
onset.turretammo = Suplai menara dengan [accent]amunisi berilium.[]
|
|
|
|
onset.walls = [accent]Dinding[] dapat mencegah kerusakan yang datang pada bangunan.\nTempatkan beberapa \uf6ee [accent]dinding berillium[] di sekitar menara.
|
|
|
|
onset.walls = [accent]Dinding[] dapat mencegah kerusakan yang datang pada bangunan.\nTempatkan beberapa \uf6ee [accent]dinding berilium[] di sekitar menara.
|
|
|
|
onset.enemies = Musuh datang, bersiaplah untuk bertahan.
|
|
|
|
onset.enemies = Musuh datang, bersiaplah untuk bertahan.
|
|
|
|
onset.defenses = [accent]Siapkan pertahanan:[lightgray] {0}
|
|
|
|
onset.defenses = [accent]Siapkan pertahanan:[lightgray] {0}
|
|
|
|
onset.attack = Musuh dalam keadaan rentan diserang. Luncurkan Serangan balik.
|
|
|
|
onset.attack = Musuh dalam keadaan rentan diserang. Luncurkan serangan balik.
|
|
|
|
onset.cores = Inti baru dapat ditempatkan di [accent]ubin inti[].\nInti baru berfungsi sebagai pangkalan depan dan berbagi sumber daya dengan inti lainnya.\nTempatkan inti\uf725.
|
|
|
|
onset.cores = Inti baru dapat ditempatkan di [accent]ubin inti[].\nInti baru berfungsi sebagai pangkalan depan dan berbagi sumber daya dengan inti lainnya.\nTempatkan inti \uf725 [accent]Bastion[].
|
|
|
|
onset.detect = Musuh akan dapat mendeteksi Anda dalam 2 menit.\nSiapkan pertahanan, penambangan, dan produksi.
|
|
|
|
onset.detect = Musuh akan dapat mendeteksi Anda dalam 2 menit.\nSiapkan pertahanan, penambangan, dan produksi.
|
|
|
|
onset.commandmode = Tahan [accent]shift[] untuk masuk ke [accent]mode perintah[].\n[accent]Klik kiri dan seret[] untuk memilih unit.\n[accent]Klik kanan[] untuk memerintahkan unit yang dipilih untuk bergerak atau menyerang.
|
|
|
|
onset.commandmode = Tahan [accent]shift[] untuk masuk ke [accent]mode perintah[].\n[accent]Klik kiri dan seret[] untuk memilih unit.\n[accent]Klik kanan[] untuk memerintahkan unit yang dipilih untuk bergerak atau menyerang.
|
|
|
|
onset.commandmode.mobile = Tekan [accent]tombol perintah[] untuk masuk ke [accent]mode perintah[].\nTekan dan tahan jari Anda, lalu [accent]seret[] untuk memilih unit.\n[accent]Ketuk[] untuk memerintahkan unit yang dipilih untuk bergerak atau menyerang.
|
|
|
|
onset.commandmode.mobile = Tekan tombol [accent]perintah[] dibagian bawah kiri untuk masuk ke [accent]mode perintah[].\nTekan dan tahan jari Anda, lalu [accent]seret[] untuk memilih unit.\n[accent]Ketuk[] untuk memerintahkan unit yang dipilih untuk bergerak atau menyerang.
|
|
|
|
aegis.tungsten = Tungsten dapat ditambang menggunakan [accent]bor tumbukan[].\nBangunan ini membutuhkan [accent]air[] dan [accent]tenaga[].
|
|
|
|
aegis.tungsten = Tungsten dapat ditambang menggunakan [accent]bor tumbukan[].\nBangunan ini membutuhkan [accent]air[] dan [accent]tenaga[].
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
split.pickup = Beberapa blok dapat diambil oleh unit inti.\nAmbil [accent]kontainer ini[] dan letakan di [accent]pembongkar muatan[].\n(Tombol bawaan nya ialah [ dan ] untuk mengambil dan menurun kan)
|
|
|
|
split.pickup = Beberapa blok dapat diambil oleh unit inti.\nAmbil [accent]kontainer[] ini dan letakkan di [accent]pemuat muatan[].\n(Tombol bawaannya ialah [ dan ] untuk mengambil dan menurunkan)
|
|
|
|
split.pickup.mobile = Beberapa blok dapat diambil oleh unit inti.\nAmbil [accent]kontainer ini[] dan letakan di [accent]pembongkar muatan[].\n(Untuk mengambil atau menurunkan sesuatu, tekan lama blok tersebut)
|
|
|
|
split.pickup.mobile = Beberapa blok dapat diambil oleh unit inti.\nAmbil [accent]kontainer[] ini dan letakkan di [accent]pemuat muatan[].\n(Untuk mengambil atau menurunkan sesuatu, tekan lama blok tersebut)
|
|
|
|
split.acquire = Anda harus memperoleh beberapa tungsten untuk membangun unit.
|
|
|
|
split.acquire = Anda harus memperoleh beberapa tungsten untuk membangun unit.
|
|
|
|
split.build = Unit harus diangkut ke sisi lain tembok.\nTempatkan dua [accent]Penembak Muatan Massal[], satu di setiap sisi dinding.\nHubungkan Penembak dengan menekan salah satunya, lalu pilih penembak yang lain.
|
|
|
|
split.build = Unit harus diangkut ke sisi lain tembok.\nTempatkan dua [accent]Penembak Muatan Massal[], satu di setiap sisi dinding.\nHubungkan penembak muatan massal dengan menekan salah satunya, lalu pilih penembak muatan massal yang lain.
|
|
|
|
split.container = Mirip dengan kontainer, unit juga dapat diangkut menggunakan [accent]Penembak Muatan Massal[].\nTempatkan unit fabrikator berdekatan dengan penggerak massal untuk memuatnya, lalu kirim mereka melintasi dinding untuk menyerang markas musuh.
|
|
|
|
split.container = Mirip dengan kontainer, unit juga dapat diangkut menggunakan [accent]Penembak Muatan Massal[].\nTempatkan pabrikator mech menghadap ke penembak muatan massal untuk memuat unit,\nlalu kirim mereka melintasi dinding untuk menyerang markas musuh.
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
item.copper.description = Digunakan pada semua tipe konstruksi dan amunisi.
|
|
|
|
item.copper.description = Digunakan pada semua tipe konstruksi dan amunisi.
|
|
|
|
item.copper.details = Tembaga. Logam yang sangat melimpah di Serpulo. Lemah secara struktural kecuali jika diperkuat.
|
|
|
|
item.copper.details = Tembaga. Logam yang sangat melimpah di Serpulo. Lemah secara struktural kecuali jika diperkuat.
|
|
|
@@ -2094,7 +2094,7 @@ item.scrap.description = Digunakan pada Pelebur dan Penghancur untuk dimurnikan
|
|
|
|
item.scrap.details = Sisa-sisa dari unit dan bangunan tua.
|
|
|
|
item.scrap.details = Sisa-sisa dari unit dan bangunan tua.
|
|
|
|
item.silicon.description = Digunakan pada panel surya, bahan elektronik yang kompleks dan amunisi yang bisa mengejar.
|
|
|
|
item.silicon.description = Digunakan pada panel surya, bahan elektronik yang kompleks dan amunisi yang bisa mengejar.
|
|
|
|
item.plastanium.description = Digunakan dalam unit canggih, isolasi dan amunisi fragmentasi.
|
|
|
|
item.plastanium.description = Digunakan dalam unit canggih, isolasi dan amunisi fragmentasi.
|
|
|
|
item.phase-fabric.description = Digunakan di elektronik canggih dan teknologi perbaikan diri sendiri.
|
|
|
|
item.phase-fabric.description = Digunakan pada elektronik canggih dan teknologi perbaikan diri sendiri.
|
|
|
|
item.surge-alloy.description = Digunakan di pertahanan yang lebih canggih dan struktur pertahanan reaktif.
|
|
|
|
item.surge-alloy.description = Digunakan di pertahanan yang lebih canggih dan struktur pertahanan reaktif.
|
|
|
|
item.spore-pod.description = Digunakan untuk produksi minyak, bahan peledak dan bahan bakar.
|
|
|
|
item.spore-pod.description = Digunakan untuk produksi minyak, bahan peledak dan bahan bakar.
|
|
|
|
item.spore-pod.details = Spora. Sepertinya bentuk kehidupan sintetis. Menghasilkan gas beracun yang meracuni kehidupan biologis lainnya. Sangat mudah menyebar. Sangat mudah terbakar dalam kondisi tertentu.
|
|
|
|
item.spore-pod.details = Spora. Sepertinya bentuk kehidupan sintetis. Menghasilkan gas beracun yang meracuni kehidupan biologis lainnya. Sangat mudah menyebar. Sangat mudah terbakar dalam kondisi tertentu.
|
|
|
@@ -2114,7 +2114,7 @@ liquid.cryofluid.description = Digunakan sebagai pendingin di reaktor, menara, d
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
#Erekir
|
|
|
|
#Erekir
|
|
|
|
liquid.arkycite.description = Digunakan dalam reaksi kimia untuk pembangkit listrik dan material sintesis.
|
|
|
|
liquid.arkycite.description = Digunakan dalam reaksi kimia untuk pembangkit listrik dan material sintesis.
|
|
|
|
liquid.ozone.description = Digunakan sebagai zat pengoksidasi dalam memproduki material, dan sebagai bahan bakar. Cukup eksplosif.
|
|
|
|
liquid.ozone.description = Digunakan sebagai bahan bakar dan zat pengoksidasi dalam memproduki material. Cukup eksplosif.
|
|
|
|
liquid.hydrogen.description = Digunakan dalam ekstraksi sumber daya, produksi unit, dan perbaikan bangunan. Mudah terbakar.
|
|
|
|
liquid.hydrogen.description = Digunakan dalam ekstraksi sumber daya, produksi unit, dan perbaikan bangunan. Mudah terbakar.
|
|
|
|
liquid.cyanogen.description = Digunakan untuk amunisi, pembangunan unit canggih, dan berbagai reaksi pada blok canggih. Sangat mudah terbakar.
|
|
|
|
liquid.cyanogen.description = Digunakan untuk amunisi, pembangunan unit canggih, dan berbagai reaksi pada blok canggih. Sangat mudah terbakar.
|
|
|
|
liquid.nitrogen.description = Digunakan dalam ekstraksi sumber daya, pembuatan gas, dan produksi unit. Lembam.
|
|
|
|
liquid.nitrogen.description = Digunakan dalam ekstraksi sumber daya, pembuatan gas, dan produksi unit. Lembam.
|
|
|
@@ -2132,14 +2132,14 @@ block.multi-press.description = Memadatkan bongkahan batu bara menjadi lempengan
|
|
|
|
block.silicon-smelter.description = Memproduksi silikon dari pasir dan batu bara.
|
|
|
|
block.silicon-smelter.description = Memproduksi silikon dari pasir dan batu bara.
|
|
|
|
block.kiln.description = Membakar pasir dan timah menjadi metaglass.
|
|
|
|
block.kiln.description = Membakar pasir dan timah menjadi metaglass.
|
|
|
|
block.plastanium-compressor.description = Memproduksi plastanium dari minyak dan titanium.
|
|
|
|
block.plastanium-compressor.description = Memproduksi plastanium dari minyak dan titanium.
|
|
|
|
block.phase-weaver.description = Memproduksi phase fabric dari torium dan pasir.
|
|
|
|
block.phase-weaver.description = Mensintesis phase fabric dari torium dan pasir.
|
|
|
|
block.surge-smelter.description = Memproduksi campuran logam dari titanium, timah, silikon dan tembaga.
|
|
|
|
block.surge-smelter.description = Memproduksi campuran logam dari titanium, timah, silikon dan tembaga.
|
|
|
|
block.cryofluid-mixer.description = Mencampur air dan titanium untuk memproduksi cairan dingin.
|
|
|
|
block.cryofluid-mixer.description = Mencampur air dan titanium untuk memproduksi cairan dingin.
|
|
|
|
block.blast-mixer.description = Memproduksi senyawa peledak dari pyratit dan polong spora.
|
|
|
|
block.blast-mixer.description = Memproduksi senyawa peledak dari pyratit dan polong spora.
|
|
|
|
block.pyratite-mixer.description = Mencampur batu bara, timah dan pasir menjadi pyratit.
|
|
|
|
block.pyratite-mixer.description = Mencampur batu bara, timah dan pasir menjadi pyratit.
|
|
|
|
block.melter.description = Melelehkan rongsokan menjadi lava.
|
|
|
|
block.melter.description = Mencairkan rongsokan menjadi lava.
|
|
|
|
block.separator.description = Memisahkan komponen mineral dari lava.
|
|
|
|
block.separator.description = Memisahkan komponen mineral dari lava.
|
|
|
|
block.spore-press.description = Menekan polong spora menjadi minyak.
|
|
|
|
block.spore-press.description = Mengkompres polong spora menjadi minyak.
|
|
|
|
block.pulverizer.description = Menghancurkan kepingan menjadi pasir.
|
|
|
|
block.pulverizer.description = Menghancurkan kepingan menjadi pasir.
|
|
|
|
block.coal-centrifuge.description = Memadatkan minyak menjadi bongkahan batu bara.
|
|
|
|
block.coal-centrifuge.description = Memadatkan minyak menjadi bongkahan batu bara.
|
|
|
|
block.incinerator.description = Menghancurkan item atau zat cair yang masuk.
|
|
|
|
block.incinerator.description = Menghancurkan item atau zat cair yang masuk.
|
|
|
@@ -2172,7 +2172,7 @@ block.door-large.description = Dinding yang bisa dibuka dan ditutup.
|
|
|
|
block.mender.description = Menyembuhkan blok di sekelilingnya secara berkala.\nGunakan silikon untuk meningkatkan jangkauan dan efisiensi (Opsional).
|
|
|
|
block.mender.description = Menyembuhkan blok di sekelilingnya secara berkala.\nGunakan silikon untuk meningkatkan jangkauan dan efisiensi (Opsional).
|
|
|
|
block.mend-projector.description = Menyembuhkan blok di sekelilingnya secara berkala.\nGunakan phase fabric untuk meningkatkan jangkauan dan efisiensi (Opsional).
|
|
|
|
block.mend-projector.description = Menyembuhkan blok di sekelilingnya secara berkala.\nGunakan phase fabric untuk meningkatkan jangkauan dan efisiensi (Opsional).
|
|
|
|
block.overdrive-projector.description = Menambah kecepatan bangunan sekitar.\nGunakan phase fabric untuk meningkatkan jangkauan dan efisiensi (Opsional). Efek Pemercepat tidak dapat ditumpuk.
|
|
|
|
block.overdrive-projector.description = Menambah kecepatan bangunan sekitar.\nGunakan phase fabric untuk meningkatkan jangkauan dan efisiensi (Opsional). Efek Pemercepat tidak dapat ditumpuk.
|
|
|
|
block.force-projector.description = Menciptakan medan gaya heksagonal di sekelilingnya, melindungi bangunan dan unit di dalamnya dari kerusakan. Terlalu panas jika menerima banyak kerusakan. Gunakan cairan pendingin untuk mencegah panas berlebih (Opsional). Phase fabric meningkatkan ukuran perisai.
|
|
|
|
block.force-projector.description = Menciptakan pelindung heksagonal di sekelilingnya, melindungi bangunan dan unit di dalamnya dari kerusakan. Jika terlalu banyak kerusakan yang diterima akan membuat proyektor kepanasan. Gunakan cairan pendingin untuk mencegah panas berlebih. Phase fabric meningkatkan ukuran pelindung. (Opsional)
|
|
|
|
block.shock-mine.description = Mengeluarkan setruman listrik setelah diinjak musuh.
|
|
|
|
block.shock-mine.description = Mengeluarkan setruman listrik setelah diinjak musuh.
|
|
|
|
block.conveyor.description = Memindahkan barang ke depan.
|
|
|
|
block.conveyor.description = Memindahkan barang ke depan.
|
|
|
|
block.titanium-conveyor.description = Memindahkan barang ke depan. Lebih cepat daripada konveyor biasa.
|
|
|
|
block.titanium-conveyor.description = Memindahkan barang ke depan. Lebih cepat daripada konveyor biasa.
|
|
|
@@ -2183,7 +2183,7 @@ block.phase-conveyor.description = Memindahkan barang secara instan melewati tan
|
|
|
|
block.sorter.description = Jika barang yang masuk cocok dengan seleksi, barang akan diperbolehkan lewat ke depan. Jika tidak, barang akan dikeluarkan ke kiri dan kanan.
|
|
|
|
block.sorter.description = Jika barang yang masuk cocok dengan seleksi, barang akan diperbolehkan lewat ke depan. Jika tidak, barang akan dikeluarkan ke kiri dan kanan.
|
|
|
|
block.inverted-sorter.description = Sama seperti penyortir, namun mengeluarkan barang terpilih ke samping.
|
|
|
|
block.inverted-sorter.description = Sama seperti penyortir, namun mengeluarkan barang terpilih ke samping.
|
|
|
|
block.router.description = Mendistribusikan barang ke 3 arah secara merata.
|
|
|
|
block.router.description = Mendistribusikan barang ke 3 arah secara merata.
|
|
|
|
block.router.details = Bisa sangat menggangu. Jangan meletakannya disamping bangunan pabrik, karena laju pengeluaran barang dapat tersumbat.
|
|
|
|
block.router.details = Bisa sangat menggangu. Jangan meletakkannya disamping bangunan pabrik, karena akan membuat laju pengeluaran tersumbat.
|
|
|
|
block.distributor.description = Mendistribusikan barang ke 7 arah secara merata.
|
|
|
|
block.distributor.description = Mendistribusikan barang ke 7 arah secara merata.
|
|
|
|
block.overflow-gate.description = Hanya mengeluarkan barang ke kiri dan ke kanan jika bagian depan tertutup.
|
|
|
|
block.overflow-gate.description = Hanya mengeluarkan barang ke kiri dan ke kanan jika bagian depan tertutup.
|
|
|
|
block.underflow-gate.description = Kebalikan dari gerbang luapan. Mengeluarkan barang ke depan jika bagian kiri dan kanan tertutup.
|
|
|
|
block.underflow-gate.description = Kebalikan dari gerbang luapan. Mengeluarkan barang ke depan jika bagian kiri dan kanan tertutup.
|
|
|
@@ -2192,7 +2192,7 @@ block.mechanical-pump.description = Memompa dan mengeluarkan cairan. Tidak membu
|
|
|
|
block.rotary-pump.description = Memompa dan mengeluarkan cairan. Membutuhkan tenaga.
|
|
|
|
block.rotary-pump.description = Memompa dan mengeluarkan cairan. Membutuhkan tenaga.
|
|
|
|
block.impulse-pump.description = Memompa dan mengeluarkan cairan.
|
|
|
|
block.impulse-pump.description = Memompa dan mengeluarkan cairan.
|
|
|
|
block.conduit.description = Memindahkan cairan ke depan. Digunakan dengan pompa dan saluran lainnya.
|
|
|
|
block.conduit.description = Memindahkan cairan ke depan. Digunakan dengan pompa dan saluran lainnya.
|
|
|
|
block.pulse-conduit.description = Memindahkan cairan ke depan. Mengantarkan lebih cepat dan banyak daripada saluran biasa.
|
|
|
|
block.pulse-conduit.description = Memindahkan cairan ke depan. Mengantarkan lebih cepat dan memiliki kapasitas yang lebih tinggi daripada saluran biasa.
|
|
|
|
block.plated-conduit.description = Memindahkan cairan ke depan. Tidak menerima cairan dari samping. Tidak bocor.
|
|
|
|
block.plated-conduit.description = Memindahkan cairan ke depan. Tidak menerima cairan dari samping. Tidak bocor.
|
|
|
|
block.liquid-router.description = Menerima cairan dari satu arah dan mengeluarkannya ke 3 arah secara rata. Dapat digunakan untuk menyimpan sejumlah cairan.
|
|
|
|
block.liquid-router.description = Menerima cairan dari satu arah dan mengeluarkannya ke 3 arah secara rata. Dapat digunakan untuk menyimpan sejumlah cairan.
|
|
|
|
block.liquid-container.description = Menyimpan jumlah cairan yang banyak. Mengeluarkan cairan ke segala arah, sama seperti pengarah cairan.
|
|
|
|
block.liquid-container.description = Menyimpan jumlah cairan yang banyak. Mengeluarkan cairan ke segala arah, sama seperti pengarah cairan.
|
|
|
@@ -2219,10 +2219,10 @@ block.mechanical-drill.description = Ketika ditempatkan pada bijih, mengeluarkan
|
|
|
|
block.pneumatic-drill.description = Bor yang ditingkatkan, mampu menambang titanium. Menambang dengan kecepatan lebih cepat daripada bor mekanis.
|
|
|
|
block.pneumatic-drill.description = Bor yang ditingkatkan, mampu menambang titanium. Menambang dengan kecepatan lebih cepat daripada bor mekanis.
|
|
|
|
block.laser-drill.description = Mengebor lebih cepat lewat teknologi laser, tapi membutuhkan tenaga. Dapat menambang torium.
|
|
|
|
block.laser-drill.description = Mengebor lebih cepat lewat teknologi laser, tapi membutuhkan tenaga. Dapat menambang torium.
|
|
|
|
block.blast-drill.description = Bor tercanggih. Membutuhkan banyak tenaga.
|
|
|
|
block.blast-drill.description = Bor tercanggih. Membutuhkan banyak tenaga.
|
|
|
|
block.water-extractor.description = Memompa air dari tanah. Gunakan jika tidak ada sumber air di sekitar.
|
|
|
|
block.water-extractor.description = Mengekstrak air dari tanah. Gunakan jika tidak ada sumber air di sekitar.
|
|
|
|
block.cultivator.description = Menumbuhkan konsentrasi spora yang kecil di atmosfer menjadi polong spora.
|
|
|
|
block.cultivator.description = Menumbuhkan konsentrasi spora yang kecil di atmosfer menjadi polong spora.
|
|
|
|
block.cultivator.details = Teknologi yang dipulihkan. Digunakan untuk memproduksi biomassa dalam jumlah besar secara efisien. Kemungkinan merupakan inkubator awal dari spora yang sekarang menutupi Serpulo.
|
|
|
|
block.cultivator.details = Teknologi yang dipulihkan. Digunakan untuk memproduksi biomassa dalam jumlah besar secara efisien. Kemungkinan merupakan inkubator awal dari spora yang sekarang menutupi Serpulo.
|
|
|
|
block.oil-extractor.description = Menggunakan jumlah tenaga, pasir dan air yang banyak untuk diolah menjadi minyak.
|
|
|
|
block.oil-extractor.description = Menggunakan sejumlah besar tenaga, pasir, dan air untuk mengekstrak minyak.
|
|
|
|
block.core-shard.description = Inti markas. Jika hancur, sektormu akan hilang.
|
|
|
|
block.core-shard.description = Inti markas. Jika hancur, sektormu akan hilang.
|
|
|
|
block.core-shard.details = Iterasi pertama. Padat. Bisa menggandakan dirinya (untuk menguasai sektor di sekitarnya). Dilengkapi dengan pendorong sekali pakai. Tidak didesain untuk perjalanan antar planet.
|
|
|
|
block.core-shard.details = Iterasi pertama. Padat. Bisa menggandakan dirinya (untuk menguasai sektor di sekitarnya). Dilengkapi dengan pendorong sekali pakai. Tidak didesain untuk perjalanan antar planet.
|
|
|
|
block.core-foundation.description = Inti markas. Lebih kuat. Menyimpan banyak sumber daya.
|
|
|
|
block.core-foundation.description = Inti markas. Lebih kuat. Menyimpan banyak sumber daya.
|
|
|
@@ -2250,7 +2250,7 @@ block.ripple.description = Menembakkan gugusan peluru ke musuh darat dari jarak
|
|
|
|
block.cyclone.description = Menembakkan gumpalan peledak ke musuh terdekat.
|
|
|
|
block.cyclone.description = Menembakkan gumpalan peledak ke musuh terdekat.
|
|
|
|
block.spectre.description = Menembakkan peluru besar yang menembus pelindung ke target udara dan darat.
|
|
|
|
block.spectre.description = Menembakkan peluru besar yang menembus pelindung ke target udara dan darat.
|
|
|
|
block.meltdown.description = Mengisi dan menembakkan sinar laser secara terus-menerus ke musuh di sekitar. Membutuhkan pendingin untuk beroperasi.
|
|
|
|
block.meltdown.description = Mengisi dan menembakkan sinar laser secara terus-menerus ke musuh di sekitar. Membutuhkan pendingin untuk beroperasi.
|
|
|
|
block.foreshadow.description = Menembakkan baut besar jarak jauh yang hanya menembak satu target. Mengutamakan musuh dengan batas darah tertinggi.
|
|
|
|
block.foreshadow.description = Menembakkan baut besar jarak jauh yang hanya menargetkan satu musuh yang memiliki batas nyawa tertinggi.
|
|
|
|
block.repair-point.description = Memulihkan unit yang terluka di sekitar secara terus-menerus.
|
|
|
|
block.repair-point.description = Memulihkan unit yang terluka di sekitar secara terus-menerus.
|
|
|
|
block.segment.description = Merusakkan dan menghancurkan proyektil yang datang. Proyektil laser tidak akan ditargetkan.
|
|
|
|
block.segment.description = Merusakkan dan menghancurkan proyektil yang datang. Proyektil laser tidak akan ditargetkan.
|
|
|
|
block.parallax.description = Menembakkan laser yang menarik target udara, juga merusaknya selama dalam proses.
|
|
|
|
block.parallax.description = Menembakkan laser yang menarik target udara, juga merusaknya selama dalam proses.
|
|
|
@@ -2260,9 +2260,9 @@ block.disassembler.description = Memisahkan lava menjadi mineral langka dalam ef
|
|
|
|
block.overdrive-dome.description = Menambahkan kecepatan pada bangunan di sekitarnya. Membutuhkan phase fabric dan silikon untuk bekerja. Efek Pemercepat tidak dapat ditumpuk.
|
|
|
|
block.overdrive-dome.description = Menambahkan kecepatan pada bangunan di sekitarnya. Membutuhkan phase fabric dan silikon untuk bekerja. Efek Pemercepat tidak dapat ditumpuk.
|
|
|
|
block.payload-conveyor.description = Memindahkan muatan yang besar, seperti unit dari pabrik.
|
|
|
|
block.payload-conveyor.description = Memindahkan muatan yang besar, seperti unit dari pabrik.
|
|
|
|
block.payload-router.description = Membagi muatan masukan menjadi 3 arah keluaran.
|
|
|
|
block.payload-router.description = Membagi muatan masukan menjadi 3 arah keluaran.
|
|
|
|
block.ground-factory.description = Memproduksi unit darat. Hasil unit dapat digunakan secara langsung, atau dipindahkan ke rekonstruktor untuk ditingkatkan.
|
|
|
|
block.ground-factory.description = Memproduksi unit darat. Unit dapat digunakan secara langsung, atau dipindahkan ke rekonstruktor untuk ditingkatkan.
|
|
|
|
block.air-factory.description = Memproduksi unit udara. Hasil unit dapat digunakan secara langsung, atau dipindahkan ke rekonstruktor untuk ditingkatkan.
|
|
|
|
block.air-factory.description = Memproduksi unit udara. Unit dapat digunakan secara langsung, atau dipindahkan ke rekonstruktor untuk ditingkatkan.
|
|
|
|
block.naval-factory.description = Memproduksi unit laut. Hasil unit dapat digunakan secara langsung, atau dipindahkan ke rekonstruktor untuk ditingkatkan.
|
|
|
|
block.naval-factory.description = Memproduksi unit laut. Unit dapat digunakan secara langsung, atau dipindahkan ke rekonstruktor untuk ditingkatkan.
|
|
|
|
block.additive-reconstructor.description = Meningkatkan unit di dalamnya menjadi tingkat dua.
|
|
|
|
block.additive-reconstructor.description = Meningkatkan unit di dalamnya menjadi tingkat dua.
|
|
|
|
block.multiplicative-reconstructor.description = Meningkatkan unit di dalamnya menjadi tingkat tiga.
|
|
|
|
block.multiplicative-reconstructor.description = Meningkatkan unit di dalamnya menjadi tingkat tiga.
|
|
|
|
block.exponential-reconstructor.description = Meningkatkan unit di dalamnya menjadi tingkat empat.
|
|
|
|
block.exponential-reconstructor.description = Meningkatkan unit di dalamnya menjadi tingkat empat.
|
|
|
@@ -2288,10 +2288,10 @@ block.sublimate.description = Menembakkan pancaran api terus menerus ke arah mus
|
|
|
|
block.titan.description = Menembakkan peluru artileri eksplosif besar ke target darat. Membutuhkan hidrogen.
|
|
|
|
block.titan.description = Menembakkan peluru artileri eksplosif besar ke target darat. Membutuhkan hidrogen.
|
|
|
|
block.afflict.description = Menembakkan bola anti-peluru fragmentaris bermuatan besar. Membutuhkan pemanasan.
|
|
|
|
block.afflict.description = Menembakkan bola anti-peluru fragmentaris bermuatan besar. Membutuhkan pemanasan.
|
|
|
|
block.disperse.description = Menembakkan semburan anti-peluru ke target udara.
|
|
|
|
block.disperse.description = Menembakkan semburan anti-peluru ke target udara.
|
|
|
|
block.lustre.description = Menembakkan laser target tunggal yang bergerak lambat ke arahmusuh.
|
|
|
|
block.lustre.description = Menembakkan laser target tunggal yang bergerak lambat secara terus menerus ke arah musuh.
|
|
|
|
block.scathe.description = Meluncurkan rudal yang kuat ke target darat dalam jarak yang sangat jauh.
|
|
|
|
block.scathe.description = Meluncurkan rudal yang kuat ke target darat dalam jarak yang sangat jauh.
|
|
|
|
block.smite.description = Menembakan semburan peluru yang menusuk dan menyambar.
|
|
|
|
block.smite.description = Menembakan semburan peluru yang menusuk dan menyambar.
|
|
|
|
block.malign.description = Menembakkan rentetan muatan laser pelacak ke target musuh. Membutuhkan pemanasan ekstensif.
|
|
|
|
block.malign.description = Menembakkan rentetan muatan laser pelacak ke arah musuh. Membutuhkan pemanasan ekstensif.
|
|
|
|
block.silicon-arc-furnace.description = Memurnikan silikon dari pasir dan grafit.
|
|
|
|
block.silicon-arc-furnace.description = Memurnikan silikon dari pasir dan grafit.
|
|
|
|
block.oxidation-chamber.description = Mengubah berilium dan ozon menjadi oksida. Memancarkan panas sebagai produk sampingan.
|
|
|
|
block.oxidation-chamber.description = Mengubah berilium dan ozon menjadi oksida. Memancarkan panas sebagai produk sampingan.
|
|
|
|
block.electric-heater.description = Pemanas yang menghadap ke arah blok. Membutuhkan daya yang besar.
|
|
|
|
block.electric-heater.description = Pemanas yang menghadap ke arah blok. Membutuhkan daya yang besar.
|
|
|
@@ -2300,14 +2300,14 @@ block.phase-heater.description = Pemanas yang menghadap ke arah blok. Membutuhka
|
|
|
|
block.heat-redirector.description = Mengalihkan akumulasi panas ke blok lain.
|
|
|
|
block.heat-redirector.description = Mengalihkan akumulasi panas ke blok lain.
|
|
|
|
block.small-heat-redirector.description = Mengalihkan akumulasi panas ke blok lain.
|
|
|
|
block.small-heat-redirector.description = Mengalihkan akumulasi panas ke blok lain.
|
|
|
|
block.heat-router.description = Menyebarkan akumulasi panas ke tiga arah.
|
|
|
|
block.heat-router.description = Menyebarkan akumulasi panas ke tiga arah.
|
|
|
|
block.electrolyzer.description = Mengubah air menjadi gas hidrogen dan ozon.
|
|
|
|
block.electrolyzer.description = Mengubah air menjadi gas hidrogen dan ozon. Mengeluarkan gas yang dihasilkan dalam dua arah yang berlawanan, ditandai dengan warna yang sesuai.
|
|
|
|
block.atmospheric-concentrator.description = Mengkonsentrasikan nitrogen dari atmosfer. Membutuhkan panas.
|
|
|
|
block.atmospheric-concentrator.description = Mengkonsentrasikan nitrogen dari atmosfer. Membutuhkan panas.
|
|
|
|
block.surge-crucible.description = Membentuk Paduan Logam dari lava dan silikon. Membutuhkan panas.
|
|
|
|
block.surge-crucible.description = Memproduksi paduan logam dari silikon dan unsur logam dalam lava. Membutuhkan panas.
|
|
|
|
block.phase-synthesizer.description = Mensintesis phase fabric dari torium, pasir, dan ozon. Membutuhkan panas.
|
|
|
|
block.phase-synthesizer.description = Mensintesis phase fabric dari torium, pasir, dan ozon. Membutuhkan panas.
|
|
|
|
block.carbide-crucible.description = Memadukan grafit dan tungsten menjadi karbida. Membutuhkan panas.
|
|
|
|
block.carbide-crucible.description = Memadukan grafit dan tungsten menjadi karbida. Membutuhkan panas.
|
|
|
|
block.cyanogen-synthesizer.description = Mensintesis sianogen dari arkisit dan grafit. Membutuhkan panas.
|
|
|
|
block.cyanogen-synthesizer.description = Mensintesis sianogen dari arkisit dan grafit. Membutuhkan panas.
|
|
|
|
block.slag-incinerator.description = Membakar benda atau cairan yang tidak mudah menguap. Membutuhkan lava.
|
|
|
|
block.slag-incinerator.description = Membakar benda atau cairan yang tidak mudah menguap. Membutuhkan lava.
|
|
|
|
block.vent-condenser.description = Mengondensasi gas ventilasi ke dalam air. Membutuhkan tenaga.
|
|
|
|
block.vent-condenser.description = Mengondensasi gas ventilasi menjadi air. Membutuhkan tenaga.
|
|
|
|
block.plasma-bore.description = Saat ditempatkan menghadap dinding bijih, mengeluarkan bahan tanpa batas. Membutuhkan daya dalam jumlah kecil.
|
|
|
|
block.plasma-bore.description = Saat ditempatkan menghadap dinding bijih, mengeluarkan bahan tanpa batas. Membutuhkan daya dalam jumlah kecil.
|
|
|
|
block.large-plasma-bore.description = Bor plasma yang lebih besar. Mampu menambang tungsten dan torium. Membutuhkan hidrogen dan tenaga.
|
|
|
|
block.large-plasma-bore.description = Bor plasma yang lebih besar. Mampu menambang tungsten dan torium. Membutuhkan hidrogen dan tenaga.
|
|
|
|
block.cliff-crusher.description = Menghancurkan dinding, mengeluarkan pasir tanpa batas. Membutuhkan tenaga. Efisiensi bervariasi berdasarkan jenis dinding.
|
|
|
|
block.cliff-crusher.description = Menghancurkan dinding, mengeluarkan pasir tanpa batas. Membutuhkan tenaga. Efisiensi bervariasi berdasarkan jenis dinding.
|
|
|
@@ -2331,20 +2331,20 @@ block.reinforced-surge-wall-large.description = Melindungi bangunan dari proyekt
|
|
|
|
block.shielded-wall.description = Melindungi bangunan dari proyektil musuh. Menyebarkan perisai yang menyerap sebagian besar proyektil saat daya tersedia. Menghantarkan tenaga.
|
|
|
|
block.shielded-wall.description = Melindungi bangunan dari proyektil musuh. Menyebarkan perisai yang menyerap sebagian besar proyektil saat daya tersedia. Menghantarkan tenaga.
|
|
|
|
block.blast-door.description = Dinding yang terbuka ketika unit darat sekutu berada dalam jangkauan. Tidak dapat dikontrol secara manual.
|
|
|
|
block.blast-door.description = Dinding yang terbuka ketika unit darat sekutu berada dalam jangkauan. Tidak dapat dikontrol secara manual.
|
|
|
|
block.duct.description = Memindahkan barang ke depan. Hanya mampu menyimpan satu barang.
|
|
|
|
block.duct.description = Memindahkan barang ke depan. Hanya mampu menyimpan satu barang.
|
|
|
|
block.armored-duct.description = Memindahkan barang ke depan. Tidak menerima masukan dari samping.
|
|
|
|
block.armored-duct.description = Memindahkan barang ke depan. Tidak dapat menerima masukan dari samping.
|
|
|
|
block.duct-router.description = Mendistribusikan barang secara merata ke tiga arah. Hanya menerima barang dari sisi belakang. Dapat dikonfigurasi sebagai penyortir barang.
|
|
|
|
block.duct-router.description = Mendistribusikan barang secara merata ke tiga arah. Hanya menerima barang dari sisi belakang. Dapat dikonfigurasi sebagai penyortir barang.
|
|
|
|
block.overflow-duct.description = Hanya mengeluarkan barang ke samping jika jalur depan diblokir.
|
|
|
|
block.overflow-duct.description = Hanya mengeluarkan barang ke samping jika jalur depan diblokir.
|
|
|
|
block.duct-bridge.description = Memindahkan barang di atas medan dan bangunan
|
|
|
|
block.duct-bridge.description = Memindahkan barang di atas medan dan bangunan
|
|
|
|
block.duct-unloader.description = Membongkarkan barang yang dipilih dari blok di belakangnya. Tidak dapat membongkar dari inti.
|
|
|
|
block.duct-unloader.description = Membongkarkan barang yang dipilih dari blok di belakangnya. Tidak dapat membongkar dari inti.
|
|
|
|
block.underflow-duct.description = Kebalikan dari pipa luapan. Mengeluarkan barang ke depan jika jalur kiri dan kanan terblokir.
|
|
|
|
block.underflow-duct.description = Kebalikan dari pipa luapan. Mengeluarkan barang ke depan jika jalur kiri dan kanan terblokir.
|
|
|
|
block.reinforced-liquid-junction.description = Bertindak sebagai persimpangan antara dua saluran penyeberangan.
|
|
|
|
block.reinforced-liquid-junction.description = Bertindak sebagai persimpangan antara dua saluran penyeberangan.
|
|
|
|
block.surge-conveyor.description = Memindahkan barang secara berkelompok. Dapat dipercepat dengan tenaga. Menghantarkan tenaga.
|
|
|
|
block.surge-conveyor.description = Memindahkan barang secara bertumpuk. Dapat dipercepat dengan tenaga. Menghantarkan tenaga.
|
|
|
|
block.surge-router.description = Mendistribusikan barang secara merata ke tiga arah dari konveyor lonjakan. Dapat dipercepat dengan tenaga. Menghantarkan tenaga.
|
|
|
|
block.surge-router.description = Mendistribusikan barang secara merata ke tiga arah dari konveyor lonjakan. Dapat dipercepat dengan tenaga. Menghantarkan tenaga.
|
|
|
|
block.unit-cargo-loader.description = Membuat unit kargo. Unit kargo secara otomatis mendistribusikan barang ke titik bongkar muatan unit kargo dengan filter yang cocok.
|
|
|
|
block.unit-cargo-loader.description = Membuat unit kargo. Unit kargo secara otomatis mendistribusikan barang ke titik bongkar muatan unit kargo dengan filter yang cocok.
|
|
|
|
block.unit-cargo-unload-point.description = Bertindak sebagai titik bongkar muatan unit kargo. Menerima barang yang cocok dengan filter yang dipilih.
|
|
|
|
block.unit-cargo-unload-point.description = Bertindak sebagai titik bongkar muatan unit kargo. Menerima barang yang cocok dengan filter yang dipilih.
|
|
|
|
block.beam-node.description = Mentransmisikan daya ke blok lain secara ortogonal. Menyimpan sejumlah kecil daya.
|
|
|
|
block.beam-node.description = Mentransmisikan tenaga ke blok lain secara ortogonal. Menyimpan sejumlah kecil tenaga.
|
|
|
|
block.beam-tower.description = Mentransmisikan daya ke blok lain secara ortogonal. Menyimpan sejumlah besar daya. Jarak jauh.
|
|
|
|
block.beam-tower.description = Mentransmisikan tenaga ke blok lain secara ortogonal. Menyimpan sejumlah besar tenaga. Jarak jauh.
|
|
|
|
block.beam-link.description = Transmits power over vast distances.\nOnly capable of connecting to adjacent structures or other beam links.
|
|
|
|
block.beam-link.description = Mentransmisikan tenaga ke blok lain dengan jarak yang sangat jauh.\nHanya mampu terhubung ke struktur yang berdekatan atau tautan sinar lainnya.
|
|
|
|
block.turbine-condenser.description = Menghasilkan tenaga ketika ditempatkan pada ventilasi. Menghasilkan sedikit air.
|
|
|
|
block.turbine-condenser.description = Menghasilkan tenaga ketika ditempatkan pada ventilasi. Menghasilkan sedikit air.
|
|
|
|
block.chemical-combustion-chamber.description = Menghasilkan tenaga dari arkisit dan ozon.
|
|
|
|
block.chemical-combustion-chamber.description = Menghasilkan tenaga dari arkisit dan ozon.
|
|
|
|
block.pyrolysis-generator.description = Menghasilkan tenaga dalam jumlah besar dari arkisit dan lava. Menghasilkan air sebagai produk sampingan.
|
|
|
|
block.pyrolysis-generator.description = Menghasilkan tenaga dalam jumlah besar dari arkisit dan lava. Menghasilkan air sebagai produk sampingan.
|
|
|
@@ -2352,14 +2352,14 @@ block.flux-reactor.description = Menghasilkan daya dalam jumlah besar ketika dip
|
|
|
|
block.neoplasia-reactor.description = Menggunakan arkisit, air, dan phase fabric untuk menghasilkan daya dalam jumlah besar. Menghasilkan panas dan neoplasma yang berbahaya sebagai produk sampingan.\nMeledak hebat jika neoplasma tidak dikeluarkan dari reaktor melalui saluran.
|
|
|
|
block.neoplasia-reactor.description = Menggunakan arkisit, air, dan phase fabric untuk menghasilkan daya dalam jumlah besar. Menghasilkan panas dan neoplasma yang berbahaya sebagai produk sampingan.\nMeledak hebat jika neoplasma tidak dikeluarkan dari reaktor melalui saluran.
|
|
|
|
block.build-tower.description = Secara otomatis membangun kembali bangunan dalam jangkauan dan membantu unit lain dalam konstruksi.
|
|
|
|
block.build-tower.description = Secara otomatis membangun kembali bangunan dalam jangkauan dan membantu unit lain dalam konstruksi.
|
|
|
|
block.regen-projector.description = Perlahan memperbaiki bangunan sekutu di perimeter persegi. Membutuhkan hidrogen. Gunakan phase fabric untuk meningkatkan efisiensi (Opsional).
|
|
|
|
block.regen-projector.description = Perlahan memperbaiki bangunan sekutu di perimeter persegi. Membutuhkan hidrogen. Gunakan phase fabric untuk meningkatkan efisiensi (Opsional).
|
|
|
|
block.reinforced-container.description = Menyimpan sejumlah kecil barang. Isi kontainer dapat diambil melalui pembongkaran. Tidak dapat meningkatkan kapasitas penyimpanan inti.
|
|
|
|
block.reinforced-container.description = Menyimpan sejumlah kecil barang. Isi kontainer dapat diambil melalui pembongkar muatan. Tidak dapat meningkatkan kapasitas penyimpanan inti.
|
|
|
|
block.reinforced-vault.description = Menyimpan sejumlah besar barang. Isi gudang dapat diambil melalui pembongkaran. Tidak dapat meningkatkan kapasitas penyimpanan inti.
|
|
|
|
block.reinforced-vault.description = Menyimpan sejumlah besar barang. Isi gudang dapat diambil melalui pembongkar muatan. Tidak dapat meningkatkan kapasitas penyimpanan inti.
|
|
|
|
block.tank-fabricator.description = Membangun unit Stell. Unit dapat digunakan secara langsung, atau dipindahkan ke pabrikator ulang untuk ditingkatkan.
|
|
|
|
block.tank-fabricator.description = Membangun unit Stell. Unit dapat digunakan secara langsung, atau dipindahkan ke pabrikator ulang untuk ditingkatkan.
|
|
|
|
block.ship-fabricator.description = Membangun unit Elude. Unit dapat digunakan secara langsung, atau dipindahkan ke pabrikator ulang untuk ditingkatkan.
|
|
|
|
block.ship-fabricator.description = Membangun unit Elude. Unit dapat digunakan secara langsung, atau dipindahkan ke pabrikator ulang untuk ditingkatkan.
|
|
|
|
block.mech-fabricator.description = Membangun unit Merui. Unit dapat digunakan secara langsung, atau dipindahkan ke pabrikator ulang untuk ditingkatkan.
|
|
|
|
block.mech-fabricator.description = Membangun unit Merui. Unit dapat digunakan secara langsung, atau dipindahkan ke pabrikator ulang untuk ditingkatkan.
|
|
|
|
block.tank-assembler.description = Merakit Unit Tank besar dari blok dan unit yang dimasukkan. Tingkat keluaran dapat ditingkatkan dengan menambahkan modul.
|
|
|
|
block.tank-assembler.description = Merakit Unit Tank besar dari blok dan unit yang dimasukkan. Tingkatan unit dapat ditingkatkan dengan menambahkan modul.
|
|
|
|
block.ship-assembler.description = Merakit Unit Kapal besar dari blok dan unit yang dimasukkan. Tingkat keluaran dapat ditingkatkan dengan menambahkan modul.
|
|
|
|
block.ship-assembler.description = Merakit Unit Kapal besar dari blok dan unit yang dimasukkan. Tingkatan unit dapat ditingkatkan dengan menambahkan modul.
|
|
|
|
block.mech-assembler.description = Merakit Unit Mech besar dari blok dan unit yang dimasukkan. Tingkat keluaran dapat ditingkatkan dengan menambahkan modul.
|
|
|
|
block.mech-assembler.description = Merakit Unit Mech besar dari blok dan unit yang dimasukkan. Tingkatan unit dapat ditingkatkan dengan menambahkan modul.
|
|
|
|
block.tank-refabricator.description = Meningkatkan unit tank yang dimasukkan ke tingkat kedua.
|
|
|
|
block.tank-refabricator.description = Meningkatkan unit tank yang dimasukkan ke tingkat kedua.
|
|
|
|
block.ship-refabricator.description = Meningkatkan unit kapal yang dimasukkan ke tingkat kedua.
|
|
|
|
block.ship-refabricator.description = Meningkatkan unit kapal yang dimasukkan ke tingkat kedua.
|
|
|
|
block.mech-refabricator.description = Meningkatkan unit mech yang dimasukkan ke tingkat kedua.
|
|
|
|
block.mech-refabricator.description = Meningkatkan unit mech yang dimasukkan ke tingkat kedua.
|
|
|
@@ -2368,68 +2368,68 @@ block.basic-assembler-module.description = Meningkatkan tingkat perakit ketika d
|
|
|
|
block.small-deconstructor.description = Mendekonstruksi bangunan dan unit yang dimasukkan. Mengembalikan 100% biaya pembangunan.
|
|
|
|
block.small-deconstructor.description = Mendekonstruksi bangunan dan unit yang dimasukkan. Mengembalikan 100% biaya pembangunan.
|
|
|
|
block.reinforced-payload-conveyor.description = Memindahkan muatan ke depan.
|
|
|
|
block.reinforced-payload-conveyor.description = Memindahkan muatan ke depan.
|
|
|
|
block.reinforced-payload-router.description = Mendistribusikan muatan ke blok yang berdekatan. Berfungsi sebagai penyortir ketika filter disetel.
|
|
|
|
block.reinforced-payload-router.description = Mendistribusikan muatan ke blok yang berdekatan. Berfungsi sebagai penyortir ketika filter disetel.
|
|
|
|
block.payload-mass-driver.description = Struktur transportasi muatan jarak jauh. Menembak muatan ke penembak muatan massal yang terhubung.
|
|
|
|
block.payload-mass-driver.description = Struktur transportasi muatan jarak jauh. Menembakkan muatan ke penembak muatan massal yang terhubung.
|
|
|
|
block.large-payload-mass-driver.description = Struktur transportasi muatan jarak jauh. Menembak muatan ke penembak muatan massal yang terhubung.
|
|
|
|
block.large-payload-mass-driver.description = Struktur transportasi muatan jarak jauh. Menembakkan muatan ke penembak muatan massal yang terhubung.
|
|
|
|
block.unit-repair-tower.description = Memulihkan semua unit di sekitarnya. Membutuhkan ozon.
|
|
|
|
block.unit-repair-tower.description = Memulihkan semua unit di sekitarnya. Membutuhkan ozon.
|
|
|
|
block.radar.description = Secara bertahap mengungkap medan dan unit musuh dalam radius besar. Membutuhkan tenaga.
|
|
|
|
block.radar.description = Secara bertahap mengungkap medan dan unit musuh dalam radius besar. Membutuhkan tenaga.
|
|
|
|
block.shockwave-tower.description = Merusak dan menghancurkan proyektil musuh dalam radius. Membutuhkan sianogen.
|
|
|
|
block.shockwave-tower.description = Merusak dan menghancurkan proyektil musuh dalam radius. Membutuhkan sianogen.
|
|
|
|
block.canvas.description = Menampilkan gambar sederhana dengan palet yang telah ditentukan sebelumnya. Dapat diedit.
|
|
|
|
block.canvas.description = Menampilkan gambar sederhana dengan palet yang telah ditentukan sebelumnya. Dapat diedit.
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
unit.dagger.description = Menembak musuh terdekat dengan amunisi standar.
|
|
|
|
unit.dagger.description = Menembak peluru standar ke arah musuh.
|
|
|
|
unit.mace.description = Menyerang musuh terdekat dengan cara membakarnya.
|
|
|
|
unit.mace.description = Menembak semburan api ke arah musuh.
|
|
|
|
unit.fortress.description = Menembak musuh darat dengan artileri jarak jauh.
|
|
|
|
unit.fortress.description = Menembak musuh darat dengan artileri jarak jauh.
|
|
|
|
unit.scepter.description = Menembak semua musuh terdekat dengan rentetan peluru bermuatan listrik.
|
|
|
|
unit.scepter.description = Menembak rentetan peluru bermuatan listrik ke arah musuh.
|
|
|
|
unit.reign.description = Menembak semua musuh terdekat dengan rentetan peluru tajam dalam jumlah banyak.
|
|
|
|
unit.reign.description = Menembak rentetan peluru tajam besar ke arah musuh.
|
|
|
|
unit.nova.description = Menembak baut laser yang dapat merusak musuh dan memperbaiki bangunan sekutu. Dapat terbang.
|
|
|
|
unit.nova.description = Menembak peluru laser yang merusak musuh dan dapat memperbaiki bangunan sekutu. Mampu terbang.
|
|
|
|
unit.pulsar.description = Menembak petir yang dapat merusak musuh dan memperbaiki bangunan sekutu. Dapat terbang.
|
|
|
|
unit.pulsar.description = Menembak petir yang merusak musuh dan dapat memperbaiki bangunan sekutu. Mampu terbang.
|
|
|
|
unit.quasar.description = Menembak sinar laser yang dapat menembus bangunan yang dapat merusak musuh dan memperbaiki bangunan sekutu. Dapat terbang. Memiliki perisai.
|
|
|
|
unit.quasar.description = Menembak sinar laser tajam yang merusak musuh dan dapat memperbaiki bangunan sekutu. Mampu terbang. Memiliki perisai.
|
|
|
|
unit.vela.description = Menembak sinar laser besar secara terus menerus yang dapat merusak musuh, membakarnya dan memperbaiki bangunan sekutu. Dapat terbang.
|
|
|
|
unit.vela.description = Menembak sinar laser besar secara terus menerus yang merusak musuh, membakarnya dan dapat memperbaiki bangunan sekutu. Mampu terbang.
|
|
|
|
unit.corvus.description = Menembak sinar laser besar yang dapat merusak musuh dan memperbaiki bangunan sekutu. Dapat berjalan diatas hampir semua medan.
|
|
|
|
unit.corvus.description = Menembak sinar laser besar yang merusak musuh dan dapat memperbaiki bangunan sekutu. Dapat berjalan hampir diatas semua medan.
|
|
|
|
unit.crawler.description = Berlari menuju musuh dan menghancurkan dirinya, yang dapat menghasilkan ledakan besar.
|
|
|
|
unit.crawler.description = Berlari menuju musuh dan menghancurkan dirinya, yang dapat menghasilkan ledakan besar.
|
|
|
|
unit.atrax.description = Menembak musuh dengan cairan lava kepada target darat. Dapat berjalan diatas hampir semua medan.
|
|
|
|
unit.atrax.description = Menembak musuh dengan cairan lava ke target darat. Dapat berjalan hampir diatas semua medan.
|
|
|
|
unit.spiroct.description = Menembak laser pelemah kepada musuh, dapat memperbaiki dirinya dalam proses. Dapat berjalan diatas hampir semua medan.
|
|
|
|
unit.spiroct.description = Menembak laser pelemah ke arah musuh, dapat memperbaiki dirinya dalam proses. Dapat berjalan hampir diatas semua medan.
|
|
|
|
unit.arkyid.description = Menembak laser pelemah besar kepada musuh, dapat memperbaiki dirinya dalam proses. Dapat berjalan diatas hampir semua medan.
|
|
|
|
unit.arkyid.description = Menembak laser pelemah besar ke arah musuh, dapat memperbaiki dirinya sendiri. Dapat berjalan hampir diatas semua medan.
|
|
|
|
unit.toxopid.description = Menembak gugusan peluru listrik besar dan laser penusuk kepada musuh. Dapat berjalan diatas hampir semua medan.
|
|
|
|
unit.toxopid.description = Menembak gugusan peluru listrik besar dan laser penusuk ke arah musuh. Dapat berjalan hampir diatas semua medan.
|
|
|
|
unit.flare.description = Menembak musuh darat terdekat dengan amunisi standar.
|
|
|
|
unit.flare.description = Menembak peluru standar ke arah musuh di darat.
|
|
|
|
unit.horizon.description = Menjatuhkan gugusan bom kepada musuh darat.
|
|
|
|
unit.horizon.description = Menjatuhkan gugusan bom ke arah musuh di darat.
|
|
|
|
unit.zenith.description = Menembak misil kepada musuh terdekat.
|
|
|
|
unit.zenith.description = Menembak misil salvo ke arah musuh.
|
|
|
|
unit.antumbra.description = Menembak rentetan peluru kepada musuh terdekat.
|
|
|
|
unit.antumbra.description = Menembak rentetan peluru ke arah musuh.
|
|
|
|
unit.eclipse.description = Menembak dua sinar laser dan rentetan peluru kepada musuh terdekat.
|
|
|
|
unit.eclipse.description = Menembak dua sinar laser dan rentetan peluru ke arah musuh.
|
|
|
|
unit.mono.description = Menambang tembaga dan timah secara otomatis, menyimpannya ke dalam inti.
|
|
|
|
unit.mono.description = Menambang tembaga dan timah secara otomatis, menyimpannya ke dalam inti.
|
|
|
|
unit.poly.description = Membangun kembali bangunan yang hancur secara otomatis dan membantu unit lain dalam pembangunan.
|
|
|
|
unit.poly.description = Membangun kembali bangunan yang hancur secara otomatis dan membantu unit lain dalam pembangunan.
|
|
|
|
unit.mega.description = Memperbaiki bangunan secara otomatis. Dapat membawa bangunan dan unit darat kecil.
|
|
|
|
unit.mega.description = Memperbaiki bangunan secara otomatis. Dapat membawa bangunan dan unit darat kecil.
|
|
|
|
unit.quad.description = Menjatuhkan bom besar kepada target darat, yang bisa memberbaiki bangunan sekutu dan merusak musuh. Dapat membawa unit darat berukuran sedang.
|
|
|
|
unit.quad.description = Menjatuhkan bom besar kepada target darat, yang bisa memberbaiki bangunan sekutu dan merusak musuh. Dapat membawa unit darat berukuran sedang.
|
|
|
|
unit.oct.description = Melindungi sekutu di sekitarnya dengan perisai yang dapat beregenerasi. Dapat membawa hampir semua unit darat.
|
|
|
|
unit.oct.description = Melindungi sekutu di sekitarnya dengan perisai yang dapat beregenerasi. Dapat membawa hampir semua unit darat.
|
|
|
|
unit.risso.description = Menembak rentetan misil dan peluru kepada semua musuh terdekat.
|
|
|
|
unit.risso.description = Menembak rentetan misil dan peluru ke arah musuh.
|
|
|
|
unit.minke.description = Menembak cangkang pembakar dan peluru standar kepada musuh darat terdekat.
|
|
|
|
unit.minke.description = Menembak cangkang pembakar dan peluru standar ke target darat.
|
|
|
|
unit.bryde.description = Menembak artileri jarak jauh dan misil kepada musuh.
|
|
|
|
unit.bryde.description = Menembak artileri jarak jauh dan misil ke arah musuh.
|
|
|
|
unit.sei.description = Menembak rentetan misil dan peluru yang dapat menembus pelindung kepada musuh.
|
|
|
|
unit.sei.description = Menembak rentetan misil dan peluru yang dapat menembus pelindung ke arah musuh.
|
|
|
|
unit.omura.description = Menembak senapan rel jarak jauh penembus kepada musuh. Dapat memproduksi unit Flare.
|
|
|
|
unit.omura.description = Menembak senapan rel jarak jauh penembus ke arah musuh. Dapat memproduksi unit flare.
|
|
|
|
unit.alpha.description = Melindungi Inti Shard dari musuh. Dapat membangun struktur.
|
|
|
|
unit.alpha.description = Melindungi Inti Shard dari musuh. Dapat membangun struktur.
|
|
|
|
unit.beta.description = Melindungi Inti Foundation dari musuh. Dapat membangun struktur.
|
|
|
|
unit.beta.description = Melindungi Inti Foundation dari musuh. Dapat membangun struktur.
|
|
|
|
unit.gamma.description = Melindungi Inti Nucleus dari musuh. Dapat membangun struktur.
|
|
|
|
unit.gamma.description = Melindungi Inti Nucleus dari musuh. Dapat membangun struktur.
|
|
|
|
unit.retusa.description = Menembak torpedo pelacak. Memperbaiki unit sekutu.
|
|
|
|
unit.retusa.description = Menembak torpedo pelacak ke arah musuh. Dapat memperbaiki unit sekutu.
|
|
|
|
unit.oxynoe.description = Menembak aliran api pada musuh terdekat. Menargetkan proyektil musuh terdekat dengan titik menara pertahanan.
|
|
|
|
unit.oxynoe.description = Menembak semburan api ke arah musuh. Dapat memperbaiki bangunan sekutu. Menargetkan proyektil musuh dengan titik menara pertahanan.
|
|
|
|
unit.cyerce.description = Menembak misil yang membidik otomatis secara beruntun pada musuh. Memperbaiki unit sekutu.
|
|
|
|
unit.cyerce.description = Menembak misil yang membidik otomatis secara beruntun ke arah musuh. Dapat memperbaiki unit sekutu.
|
|
|
|
unit.aegires.description = Mengkejutkan semua bangunan dan unit musuh yang ada di dalam medan energi. Memperbaiki seluruh unit sekutu.
|
|
|
|
unit.aegires.description = Mengkejutkan semua bangunan dan unit musuh yang masuk ke dalam medan energinya. Dapat memperbaiki seluruh unit sekutu.
|
|
|
|
unit.navanax.description = Menembak proyektil elektromagnetik yang meledak, memberikan kerusakan yang signifikan pada jaringan tenaga musuh dan memperbaiki bangunan sekutu. Melelehkan musuh terdekat dengan 4 menara laser secara otomatis.
|
|
|
|
unit.navanax.description = Menembak proyektil elektromagnetik yang meledak, memberikan kerusakan yang signifikan pada jaringan tenaga musuh dan memperbaiki bangunan sekutu. Melelehkan musuh terdekat dengan 4 menara laser otomatis.
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
#Erekir
|
|
|
|
#Erekir
|
|
|
|
unit.stell.description = Menembak peluru standar pada musuh.
|
|
|
|
unit.stell.description = Menembak peluru standar ke arah musuh.
|
|
|
|
unit.locus.description = Menembak peluru bergantian pada musuh.
|
|
|
|
unit.locus.description = Menembak peluru bergantian ke arah musuh.
|
|
|
|
unit.precept.description = Menembak gugusan peluru penusuk pada musuh.
|
|
|
|
unit.precept.description = Menembak gugusan peluru penusuk ke arah musuh.
|
|
|
|
unit.vanquish.description = Menembak peluru penusuk pemisahan besar pada musuh.
|
|
|
|
unit.vanquish.description = Menembak peluru penusuk besar yang membelah ke arah musuh.
|
|
|
|
unit.conquer.description = Menembak peluru penusuk besar yang berpancar pada musuh.
|
|
|
|
unit.conquer.description = Menembak pancaran peluru penusuk besar ke arah musuh.
|
|
|
|
unit.merui.description = Menembak artileri jarak jauh pada musuh di darat. Dapat melewati berbagai dataran.
|
|
|
|
unit.merui.description = Menembak artileri jarak jauh ke arah musuh di darat. Dapat melewati berbagai dataran.
|
|
|
|
unit.cleroi.description = Menembak peluru ganda pada musuh. Menargetkan proyektil musuh terdekat dengan titik menara pertahanan. Dapat melewati berbagai dataran.
|
|
|
|
unit.cleroi.description = Menembak peluru ganda ke arah musuh. Menargetkan proyektil musuh terdekat dengan titik menara pertahanan. Dapat melewati berbagai medan.
|
|
|
|
unit.anthicus.description = Menembak misil pelacak jarak jauh pada musuh. Dapat melewati berbagai dataran.
|
|
|
|
unit.anthicus.description = Menembak misil pelacak jarak jauh ke arah musuh. Dapat melewati berbagai medan.
|
|
|
|
unit.tecta.description = Menembak misil plasma pelacak pada musuh. Melindungi diri sendiri dengan perisai searah. Dapat melewati berbagai dataran.
|
|
|
|
unit.tecta.description = Menembak misil plasma pelacak ke arah musuh. Melindungi diri sendiri dengan perisai searah. Dapat melewati berbagai medan.
|
|
|
|
unit.collaris.description = Menembak pecahan artileri jarak jauh pada musuh. Dapat melewati berbagai dataran.
|
|
|
|
unit.collaris.description = Menembak pecahan artileri jarak jauh ke arah musuh. Dapat melewati berbagai medan.
|
|
|
|
unit.elude.description = Menembak sepasang peluru pelacak pada musuh. Dapat melayang diatas permukaan cairan.
|
|
|
|
unit.elude.description = Menembak sepasang peluru pelacak ke arah musuh. Dapat mengambang diatas permukaan cairan.
|
|
|
|
unit.avert.description = Menembak sepasang peluru yang memutar pada musuh.
|
|
|
|
unit.avert.description = Menembak sepasang peluru yang memutar ke arah musuh.
|
|
|
|
unit.obviate.description = Menembak sepasang bola listrik yang memutar pada musuh.
|
|
|
|
unit.obviate.description = Menembak sepasang bola listrik yang memutar ke arah musuh.
|
|
|
|
unit.quell.description = Menembak misil pelacak jarak jauh pada musuh. Menahan bangunan perbaikan musuh.
|
|
|
|
unit.quell.description = Menembak misil pelacak jarak jauh ke arah musuh. Menekan bangunan perbaikan musuh.
|
|
|
|
unit.disrupt.description = Menembak misil pelacak penekanan jarak jauh pada musuh. Menahan bangunan perbaikan musuh.
|
|
|
|
unit.disrupt.description = Menembak misil pelacak penekan jarak jauh pada musuh. Menekan bangunan perbaikan musuh.
|
|
|
|
unit.evoke.description = Membangun struktur untuk melindungi Inti Bastion. Memperbaiki bangunan dengan sebuah sinar. Dapat membawa bangunan hingga ukuran 2x2.
|
|
|
|
unit.evoke.description = Membangun struktur untuk melindungi Inti Bastion. Memperbaiki bangunan dengan sebuah sinar. Dapat membawa bangunan hingga ukuran 2x2.
|
|
|
|
unit.incite.description = Membangun struktur untuk melindungi Inti Citadel. Memperbaiki bangunan dengan sebuah sinar. Dapat membawa bangunan hingga ukuran 2x2.
|
|
|
|
unit.incite.description = Membangun struktur untuk melindungi Inti Citadel. Memperbaiki bangunan dengan sebuah sinar. Dapat membawa bangunan hingga ukuran 2x2.
|
|
|
|
unit.emanate.description = Membangun struktur untuk melindungi Inti Acropolis. Memperbaiki bangunan dengan sebuah sinar. Dapat membawa bangunan hingga ukuran 2x2
|
|
|
|
unit.emanate.description = Membangun struktur untuk melindungi Inti Acropolis. Memperbaiki bangunan dengan sebuah sinar. Dapat membawa bangunan hingga ukuran 2x2
|
|
|
@@ -2540,7 +2540,7 @@ laccess.dead = Menentukan apakah unit/bangunan itu hancur atau tidak ada lagi.
|
|
|
|
laccess.controlled = Mengembalikan:\n[accent]@ctrlProcessor[] bila pengendali unit adalah prosesor\n[accent]@ctrlPlayer[] bila pengendali unit/bangunan adalah pemain\n[accent]@ctrlFormation[] bila unit dalam formasi\nSebaliknya, 0.
|
|
|
|
laccess.controlled = Mengembalikan:\n[accent]@ctrlProcessor[] bila pengendali unit adalah prosesor\n[accent]@ctrlPlayer[] bila pengendali unit/bangunan adalah pemain\n[accent]@ctrlFormation[] bila unit dalam formasi\nSebaliknya, 0.
|
|
|
|
laccess.progress = Memeriksa hasil kemajuan, 0 sampai 1.\nMengembalikan hasil laju produksi, pengisian ulang menara atau pembangunan.
|
|
|
|
laccess.progress = Memeriksa hasil kemajuan, 0 sampai 1.\nMengembalikan hasil laju produksi, pengisian ulang menara atau pembangunan.
|
|
|
|
laccess.speed = Kecepatan tertinggi dari suatu unit, dalam ubin/detik.
|
|
|
|
laccess.speed = Kecepatan tertinggi dari suatu unit, dalam ubin/detik.
|
|
|
|
laccess.size = Size of a unit/building or the length of a string.
|
|
|
|
laccess.size = Ukuran dari sebuah unit/bangunan atau panjang dari sebuah string.
|
|
|
|
laccess.id = ID suatu unit/blok/bahan/cairan.\nIni adalah kebalikan dari operasi pencarian.
|
|
|
|
laccess.id = ID suatu unit/blok/bahan/cairan.\nIni adalah kebalikan dari operasi pencarian.
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
lcategory.unknown = Tak Diketahui
|
|
|
|
lcategory.unknown = Tak Diketahui
|
|
|
@@ -2569,7 +2569,7 @@ graphicstype.poly = Mengisi sebuah poligon beraturan.
|
|
|
|
graphicstype.linepoly = Menggambar sebuah garis poligon beraturan.
|
|
|
|
graphicstype.linepoly = Menggambar sebuah garis poligon beraturan.
|
|
|
|
graphicstype.triangle = Mengisi sebuah segitiga.
|
|
|
|
graphicstype.triangle = Mengisi sebuah segitiga.
|
|
|
|
graphicstype.image = Membentuk sebuah gambar dari suatu konten.\nMisal: [accent]@router[] atau [accent]@dagger[].
|
|
|
|
graphicstype.image = Membentuk sebuah gambar dari suatu konten.\nMisal: [accent]@router[] atau [accent]@dagger[].
|
|
|
|
graphicstype.print = Mengambar teks dari buffer cetak.\nHanya karakter ASCII yang diperbolehkan.\nMenghapus buffer cetak.
|
|
|
|
graphicstype.print = Mengambar teks dari buffer cetak.\nHanya karakter ASCII yang diperbolehkan.\nMenghapus cetak buffer.
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
lenum.always = Selalu benar.
|
|
|
|
lenum.always = Selalu benar.
|
|
|
|
lenum.idiv = Pembagian integer.
|
|
|
|
lenum.idiv = Pembagian integer.
|
|
|
@@ -2688,29 +2688,30 @@ lenum.autoscale = Apakah akan menskalakan penanda sesuai dengan tingkat zoom pem
|
|
|
|
lenum.posi = Posisi terindeks, digunakan untuk penanda garis dan segi empat dengan indeks nol sebagai posisi pertama.
|
|
|
|
lenum.posi = Posisi terindeks, digunakan untuk penanda garis dan segi empat dengan indeks nol sebagai posisi pertama.
|
|
|
|
lenum.uvi = Posisi tekstur mulai dari nol hingga satu, digunakan untuk penanda segi empat.
|
|
|
|
lenum.uvi = Posisi tekstur mulai dari nol hingga satu, digunakan untuk penanda segi empat.
|
|
|
|
lenum.colori = Warna terindeks, digunakan untuk penanda garis dan segi empat dengan indeks nol sebagai warna pertama.
|
|
|
|
lenum.colori = Warna terindeks, digunakan untuk penanda garis dan segi empat dengan indeks nol sebagai warna pertama.
|
|
|
|
lenum.wavetimer = Whether the waves come automatically on a timer. If not, waves come when the play button is pressed.
|
|
|
|
|
|
|
|
lenum.wave = Current wave number. Can be anything in non-wave modes.
|
|
|
|
lenum.wavetimer = Apakah gelombang muncul secara otomatis berdasarkan pengatur waktu. Jika tidak, gelombang muncul saat tombol putar ditekan.
|
|
|
|
lenum.currentwavetime = Wave countdown in ticks.
|
|
|
|
lenum.wave = Nomor gelombang saat ini. Bisa berupa apa saja dalam mode non-gelombang.
|
|
|
|
lenum.waves = Whether waves are spawnable at all.
|
|
|
|
lenum.currentwavetime = Hitungan mundur gelombang dalam tick.
|
|
|
|
lenum.wavesending = Whether the waves can be manually summoned with the play button.
|
|
|
|
lenum.waves = Apakah gelombang dapat muncul sama sekali.
|
|
|
|
lenum.attackmode = Determines if gamemode is attack mode.
|
|
|
|
lenum.wavesending = Apakah gelombang dapat dipanggil secara manual dengan tombol putar.
|
|
|
|
lenum.wavespacing = Time between waves in ticks.
|
|
|
|
lenum.attackmode = Menentukan apakah mode permainan adalah mode serangan.
|
|
|
|
lenum.enemycorebuildradius = No-build zone around enemy core radius.
|
|
|
|
lenum.wavespacing = Waktu antar gelombang dalam tick.
|
|
|
|
lenum.dropzoneradius = Radius around enemy wave drop zones.
|
|
|
|
lenum.enemycorebuildradius = Zona dilarang membangun disekitar radius inti musuh.
|
|
|
|
lenum.unitcap = Base unit cap. Can still be increased by blocks.
|
|
|
|
lenum.dropzoneradius = Radius disekitar zona pendaratan gelombang musuh.
|
|
|
|
lenum.lighting = Whether ambient lighting is enabled.
|
|
|
|
lenum.unitcap = Batas unit dasar. Dapat ditingkatkan dengan blok.
|
|
|
|
lenum.buildspeed = Multiplier for building speed.
|
|
|
|
lenum.lighting = Apakah pencahayaan sekitar diaktifkan.
|
|
|
|
lenum.unithealth = How much health units start with.
|
|
|
|
lenum.buildspeed = Penggandaan untuk kecepatan membangun.
|
|
|
|
lenum.unitbuildspeed = How fast unit factories build units.
|
|
|
|
lenum.unithealth = Berapa banyak nyawa unit diawal
|
|
|
|
lenum.unitcost = Multiplier of resources that units take to build.
|
|
|
|
lenum.unitbuildspeed = Seberapa cepat pabrik unit membangun unit.
|
|
|
|
lenum.unitdamage = How much damage units deal.
|
|
|
|
lenum.unitcost = Penggandaan sumber daya yang dibutuhkan unit untuk membangun.
|
|
|
|
lenum.blockhealth = How much health blocks start with.
|
|
|
|
lenum.unitdamage = Seberapa besar kerusakan yang ditimbulkan oleh unit.
|
|
|
|
lenum.blockdamage = How much damage blocks (turrets) deal.
|
|
|
|
lenum.blockhealth = Berapa banyak nyawa blok diawal.
|
|
|
|
lenum.rtsminweight = Minimum "advantage" needed for a squad to attack. Higher -> more cautious.
|
|
|
|
lenum.blockdamage = Seberapa besar kerusakan yang ditimbulkan oleh blok (menara).
|
|
|
|
lenum.rtsminsquad = Minimum size of attack squads.
|
|
|
|
lenum.rtsminweight = "Keuntungan" minimum yang dibutuhkan oleh satu regu untuk menyerang. Lebih tinggi -> lebih berhati-hati.
|
|
|
|
lenum.maparea = Playable map area. Anything outside the area will not be interactable.
|
|
|
|
lenum.rtsminsquad = Ukuran minimum regu penyerang.
|
|
|
|
lenum.ambientlight = Ambient light color. Used when lighting is enabled.
|
|
|
|
lenum.maparea = Area peta yang dapat dimainkan. Apa pun di luar area tersebut tidak akan dapat berinteraksi.
|
|
|
|
lenum.solarmultiplier = Multiplies power output of solar panels.
|
|
|
|
lenum.ambientlight = Warna cahaya sekitar. Digunakan saat pencahayaan diaktifkan.
|
|
|
|
lenum.dragmultiplier = Environment drag multiplier.
|
|
|
|
lenum.solarmultiplier = Menggandakan pengeluaran tenaga panel surya.
|
|
|
|
lenum.ban = Blocks or units that cannot be placed or built.
|
|
|
|
lenum.dragmultiplier = Penggandaan hambatan lingkungan.
|
|
|
|
lenum.unban = Unban a unit or block.
|
|
|
|
lenum.ban = Blok atau unit yang tidak dapat ditempatkan atau dibangun.
|
|
|
|
|
|
|
|
lenum.unban = Batalkan larangan membuat suatu unit atau membangun blok.
|
|
|
|