Merge remote-tracking branch 'origin/master'
This commit is contained in:
@@ -480,7 +480,7 @@ editor.shiftx = X eltolás
|
|||||||
editor.shifty = Y eltolás
|
editor.shifty = Y eltolás
|
||||||
workshop = Steam Műhely
|
workshop = Steam Műhely
|
||||||
waves.title = Hullámok
|
waves.title = Hullámok
|
||||||
waves.team = Team
|
waves.team = Csapat
|
||||||
waves.remove = Eltávolítás
|
waves.remove = Eltávolítás
|
||||||
waves.every = minden
|
waves.every = minden
|
||||||
waves.waves = hullámonként
|
waves.waves = hullámonként
|
||||||
@@ -1199,7 +1199,7 @@ category.function = Funkció
|
|||||||
category.optional = Lehetséges fejlesztések
|
category.optional = Lehetséges fejlesztések
|
||||||
setting.alwaysmusic.name = Folyamatos zenelejátszás
|
setting.alwaysmusic.name = Folyamatos zenelejátszás
|
||||||
setting.alwaysmusic.description = Amikor engedélyezve van, akkor a zene folyamatosan szól a játékban.\nHa ki van kapcsolva, akkor csak véletlenszerű időközönként szólal meg.
|
setting.alwaysmusic.description = Amikor engedélyezve van, akkor a zene folyamatosan szól a játékban.\nHa ki van kapcsolva, akkor csak véletlenszerű időközönként szólal meg.
|
||||||
setting.skipcoreanimation.name = Támaszpont kilövés/leszállás animáció kihagyása
|
setting.skipcoreanimation.name = Támaszpont kilövés- és leszállás animáció kihagyása
|
||||||
setting.landscape.name = Fekvő mód zárolása
|
setting.landscape.name = Fekvő mód zárolása
|
||||||
setting.shadows.name = Árnyékok
|
setting.shadows.name = Árnyékok
|
||||||
setting.blockreplace.name = Automatikus blokkjavaslatok
|
setting.blockreplace.name = Automatikus blokkjavaslatok
|
||||||
@@ -1363,7 +1363,7 @@ keybind.pause_building.name = Építés szüneteltetése/folytatása
|
|||||||
keybind.minimap.name = Minitérkép
|
keybind.minimap.name = Minitérkép
|
||||||
keybind.planet_map.name = Bolygótérkép
|
keybind.planet_map.name = Bolygótérkép
|
||||||
keybind.research.name = Fejlesztés
|
keybind.research.name = Fejlesztés
|
||||||
keybind.block_info.name = Blokk infó
|
keybind.block_info.name = Blokkinformáció
|
||||||
keybind.chat.name = Csevegés
|
keybind.chat.name = Csevegés
|
||||||
keybind.player_list.name = Játékosok listája
|
keybind.player_list.name = Játékosok listája
|
||||||
keybind.console.name = Konzol
|
keybind.console.name = Konzol
|
||||||
@@ -1464,7 +1464,7 @@ rules.randomwaveai = Kiszámíthatatlan ellenséges támadások (MI)
|
|||||||
rules.fire = Tűz
|
rules.fire = Tűz
|
||||||
rules.anyenv = <Bármelyik>
|
rules.anyenv = <Bármelyik>
|
||||||
rules.explosions = Épület/egység robbanási sebzése
|
rules.explosions = Épület/egység robbanási sebzése
|
||||||
rules.ambientlight = Környezeti világítás
|
rules.ambientlight = Környezeti\nvilágítás
|
||||||
rules.weather = Időjárás
|
rules.weather = Időjárás
|
||||||
rules.weather.frequency = Gyakoriság:
|
rules.weather.frequency = Gyakoriság:
|
||||||
rules.weather.always = Mindig
|
rules.weather.always = Mindig
|
||||||
@@ -1840,8 +1840,8 @@ block.arkyic-vent.name = Arkicites kürtő
|
|||||||
block.yellow-stone-vent.name = Sárgakő-kürtő
|
block.yellow-stone-vent.name = Sárgakő-kürtő
|
||||||
block.red-stone-vent.name = Vöröskő-kürtő
|
block.red-stone-vent.name = Vöröskő-kürtő
|
||||||
block.crystalline-vent.name = Kristályos kürtő
|
block.crystalline-vent.name = Kristályos kürtő
|
||||||
block.stone-vent.name = Stone Vent
|
block.stone-vent.name = Kőkürtő
|
||||||
block.basalt-vent.name = Basalt Vent
|
block.basalt-vent.name = Bazaltkürtő
|
||||||
block.redmat.name = Vörös padló
|
block.redmat.name = Vörös padló
|
||||||
block.bluemat.name = Kék padló
|
block.bluemat.name = Kék padló
|
||||||
block.core-zone.name = Támaszpontzóna
|
block.core-zone.name = Támaszpontzóna
|
||||||
@@ -1923,7 +1923,7 @@ block.reinforced-liquid-container.name = Megerősített folyadéktározó
|
|||||||
block.reinforced-liquid-tank.name = Megerősített folyadéktartály
|
block.reinforced-liquid-tank.name = Megerősített folyadéktartály
|
||||||
block.beam-node.name = Sugárcsomópont
|
block.beam-node.name = Sugárcsomópont
|
||||||
block.beam-tower.name = Sugártorony
|
block.beam-tower.name = Sugártorony
|
||||||
block.beam-link.name = Sugárhálózat
|
block.beam-link.name = Sugárpilon
|
||||||
block.turbine-condenser.name = Kondenzációs turbina
|
block.turbine-condenser.name = Kondenzációs turbina
|
||||||
block.chemical-combustion-chamber.name = Kémiai égetőkamra
|
block.chemical-combustion-chamber.name = Kémiai égetőkamra
|
||||||
block.pyrolysis-generator.name = Pirolízis-erőmű
|
block.pyrolysis-generator.name = Pirolízis-erőmű
|
||||||
@@ -1997,7 +1997,7 @@ hint.respawn.mobile = Átvetted az irányítást egy egység vagy épület felet
|
|||||||
hint.desktopPause = Nyomd meg a [accent][[szóközt][] a játék szüneteltetéséhez vagy folytatásához.
|
hint.desktopPause = Nyomd meg a [accent][[szóközt][] a játék szüneteltetéséhez vagy folytatásához.
|
||||||
hint.breaking = [accent]Jobb egérgombbal[] és húzással lebonthatod a blokkokat.
|
hint.breaking = [accent]Jobb egérgombbal[] és húzással lebonthatod a blokkokat.
|
||||||
hint.breaking.mobile = Használd a jobb alsó sarokban lévő :hammer: [accent]kalapács[] gombot a blokkok törléséhez.\n\nTartsd lenyomva az ujjad és húzd, hogy nagyobb területet tudj kijelölni.
|
hint.breaking.mobile = Használd a jobb alsó sarokban lévő :hammer: [accent]kalapács[] gombot a blokkok törléséhez.\n\nTartsd lenyomva az ujjad és húzd, hogy nagyobb területet tudj kijelölni.
|
||||||
hint.blockInfo = Egy blokk információinak megtekintéséhez válaszd ki az épületet az [accent]építési menüben[], majd válaszd a [accent][[?][] gomb jobb oldalt.
|
hint.blockInfo = Egy blokk építési költségeinek, bemeneti nyersanyagainak és statisztikáinak megtekintéséhez válaszd ki az épületet az [accent]építési menüben[], majd használd a jobb oldalon megjelenő [accent][[?][] gombot.
|
||||||
hint.derelict = Az [accent]elhagyatott[] szerkezetek régi bázisok maradványai, amelyek már nem működnek.\n\nEzeket az épületeket le lehet [accent]bontani[] nyersanyagokért, vagy meg is lehet javítani őket.
|
hint.derelict = Az [accent]elhagyatott[] szerkezetek régi bázisok maradványai, amelyek már nem működnek.\n\nEzeket az épületeket le lehet [accent]bontani[] nyersanyagokért, vagy meg is lehet javítani őket.
|
||||||
hint.research = Használd a :tree: [accent]technológiafa[] gombot, hogy új technológiákat fedezz fel.
|
hint.research = Használd a :tree: [accent]technológiafa[] gombot, hogy új technológiákat fedezz fel.
|
||||||
hint.research.mobile = Használd a :tree: [accent]technológiafa[] gombot a :menu: [accent]menüben[], hogy új technológiákat fedezz fel.
|
hint.research.mobile = Használd a :tree: [accent]technológiafa[] gombot a :menu: [accent]menüben[], hogy új technológiákat fedezz fel.
|
||||||
@@ -2312,7 +2312,7 @@ block.vent-condenser.description = A kürtőkből kiáramló gázokat vízzé ko
|
|||||||
block.plasma-bore.description = Ércfallal szemben elhelyezve, korlátlanul termel nyersanyagokat. Kis mennyiségű áramot fogyaszt.\nHidrogén felhasználásával növelhető a hatásfoka.
|
block.plasma-bore.description = Ércfallal szemben elhelyezve, korlátlanul termel nyersanyagokat. Kis mennyiségű áramot fogyaszt.\nHidrogén felhasználásával növelhető a hatásfoka.
|
||||||
block.large-plasma-bore.description = Egy nagyobb plazmafúró. Képes a volfrám és a tórium bányászatára. Hidrogént igényel és áramot fogyaszt.\nNitrogén felhasználásával növelhető a hatásfoka.
|
block.large-plasma-bore.description = Egy nagyobb plazmafúró. Képes a volfrám és a tórium bányászatára. Hidrogént igényel és áramot fogyaszt.\nNitrogén felhasználásával növelhető a hatásfoka.
|
||||||
block.cliff-crusher.description = Felőrli a falakat, és korlátlan mennyiségű homokot termel. Áramot fogyaszt. A hatásfoka a fal típusától függően változik.
|
block.cliff-crusher.description = Felőrli a falakat, és korlátlan mennyiségű homokot termel. Áramot fogyaszt. A hatásfoka a fal típusától függően változik.
|
||||||
block.large-cliff-crusher.description = Felőrli a falakat, és korlátlan mennyiségű homokot termel. Áramot fogyaszt, és ózont igényel. A hatásfoka a fal típusától függően változik, de volfrámmal növelhető.
|
block.large-cliff-crusher.description = Felőrli a falakat, és korlátlan mennyiségű homokot termel. Áramot fogyaszt, és hidrogént igényel. A hatásfoka a fal típusától függően változik, de grafittal növelhető.
|
||||||
block.impact-drill.description = Ha ércre helyezik, korlátlan ideig, sorozatokban termeli ki a nyersanyagokat. Áramot fogyaszt és vizet igényel.
|
block.impact-drill.description = Ha ércre helyezik, korlátlan ideig, sorozatokban termeli ki a nyersanyagokat. Áramot fogyaszt és vizet igényel.
|
||||||
block.eruption-drill.description = Továbbfejlesztett ütvefúró. Képes tóriumot bányászni. Hidrogént igényel.
|
block.eruption-drill.description = Továbbfejlesztett ütvefúró. Képes tóriumot bányászni. Hidrogént igényel.
|
||||||
block.reinforced-conduit.description = Előre szállítja a folyadékokat. Nem fogad nem csővezetékes bemeneteket oldalról.
|
block.reinforced-conduit.description = Előre szállítja a folyadékokat. Nem fogad nem csővezetékes bemeneteket oldalról.
|
||||||
@@ -2343,9 +2343,9 @@ block.surge-conveyor.description = A nyersanyagokat rakományokban mozgatja. Ár
|
|||||||
block.surge-router.description = Egyenletesen osztja el a nyersanyagokat három irányba az elektrometál szállítószalagról. Árammal felgyorsítható. Vezeti az áramot.
|
block.surge-router.description = Egyenletesen osztja el a nyersanyagokat három irányba az elektrometál szállítószalagról. Árammal felgyorsítható. Vezeti az áramot.
|
||||||
block.unit-cargo-loader.description = Teherszállító drónokat épít. A drónok automatikusan eljuttatják a nyersanyagokat a megfelelő szűrővel rendelkező kirakodási pontokra.
|
block.unit-cargo-loader.description = Teherszállító drónokat épít. A drónok automatikusan eljuttatják a nyersanyagokat a megfelelő szűrővel rendelkező kirakodási pontokra.
|
||||||
block.unit-cargo-unload-point.description = A teherszállító drónok kirakodási pontjaként működik. Csak a kiválasztott szűrőnek megfelelő nyersanyagokat fogadja be.
|
block.unit-cargo-unload-point.description = A teherszállító drónok kirakodási pontjaként működik. Csak a kiválasztott szűrőnek megfelelő nyersanyagokat fogadja be.
|
||||||
block.beam-node.description = Merőlegesen áramot vezet a többi blokkhoz. Kis mennyiségű áramot tárol.
|
block.beam-node.description = Merőlegesen áramot továbbít a többi blokkhoz. Kis mennyiségű áramot tárol.
|
||||||
block.beam-tower.description = Merőlegesen áramot vezet a többi blokkhoz. Nagy mennyiségű áramot tárol. Nagy hatótávolságú.
|
block.beam-tower.description = Merőlegesen áramot továbbít a többi blokkhoz. Nagy mennyiségű áramot tárol. Nagy hatótávolságú.
|
||||||
block.beam-link.description = Transmits power over vast distances.\nOnly capable of connecting to adjacent structures or other beam links.
|
block.beam-link.description = Hatalmas távolságokra továbbítja az áramot.\nKizárólag a szomszédos szerkezetekhez vagy más sugárpilonokhoz képes kapcsolódni.
|
||||||
block.turbine-condenser.description = Kürtőkre helyezve áramot termel. Kis mennyiségű vizet termel.
|
block.turbine-condenser.description = Kürtőkre helyezve áramot termel. Kis mennyiségű vizet termel.
|
||||||
block.chemical-combustion-chamber.description = Áramot termel arkicitből és ózonból.
|
block.chemical-combustion-chamber.description = Áramot termel arkicitből és ózonból.
|
||||||
block.pyrolysis-generator.description = Nagy mennyiségű áramot termel arkicitből és salakból. Melléktermékként vizet termel.
|
block.pyrolysis-generator.description = Nagy mennyiségű áramot termel arkicitből és salakból. Melléktermékként vizet termel.
|
||||||
@@ -2541,7 +2541,7 @@ laccess.dead = Független attól, hogy egy épület vagy egység megsemmisült-e
|
|||||||
laccess.controlled = Ezt adja vissza:\n[accent]@ctrlProcessor[], ha az egységvezérlő egy processzor\n[accent]@ctrlPlayer[], ha az egység/épület vezérlője a játékos\n[accent]@ctrlFormation[], ha az egység formációban van\nMáskülönben 0.
|
laccess.controlled = Ezt adja vissza:\n[accent]@ctrlProcessor[], ha az egységvezérlő egy processzor\n[accent]@ctrlPlayer[], ha az egység/épület vezérlője a játékos\n[accent]@ctrlFormation[], ha az egység formációban van\nMáskülönben 0.
|
||||||
laccess.progress = Művelet előrehaladása, 0 és 1 között.\nA termelés, a lövegtorony-újratöltés vagy az építés előrehaladását adja vissza.
|
laccess.progress = Művelet előrehaladása, 0 és 1 között.\nA termelés, a lövegtorony-újratöltés vagy az építés előrehaladását adja vissza.
|
||||||
laccess.speed = Az egység legnagyobb sebessége, mező/mp-ben.
|
laccess.speed = Az egység legnagyobb sebessége, mező/mp-ben.
|
||||||
laccess.size = Size of a unit/building or the length of a string.
|
laccess.size = Egy egység vagy épület mérete, vagy egy karakterlánc hossza.
|
||||||
laccess.id = Egy egység/blokk/nyersanyag/folyadék azonosítója.\nEz a keresési művelet fordítottja.
|
laccess.id = Egy egység/blokk/nyersanyag/folyadék azonosítója.\nEz a keresési művelet fordítottja.
|
||||||
|
|
||||||
lcategory.unknown = Ismeretlen
|
lcategory.unknown = Ismeretlen
|
||||||
|
|||||||
File diff suppressed because it is too large
Load Diff
@@ -158,7 +158,7 @@ mod.circulardependencies = [red]순환 종속성
|
|||||||
mod.incompletedependencies = [red]불완전한 종속성
|
mod.incompletedependencies = [red]불완전한 종속성
|
||||||
|
|
||||||
mod.requiresversion.details = 게임 버전 요구: [accent]{0}[]\n당신의 게임은 구버전입니다. 이 모드가 작동하려면 최신 버전의 게임이 필요합니다. (베타/알파 릴리즈일 가능성이 있음).
|
mod.requiresversion.details = 게임 버전 요구: [accent]{0}[]\n당신의 게임은 구버전입니다. 이 모드가 작동하려면 최신 버전의 게임이 필요합니다. (베타/알파 릴리즈일 가능성이 있음).
|
||||||
mod.incompatiblemod.details = This mod is incompatible with the latest version of the game. The author must update it, and add [accent]minGameVersion: 147[] to its [accent]mod.json[] file.
|
mod.incompatiblemod.details = 이 모드는 최신 게임 버전과 호환되지 않습니다. 모드 제작자는 모드를 업데이트하고 [accent]mod.json[] 파일에 [accent]minGameVersion: 147[]을 추가해야 합니다.
|
||||||
mod.blacklisted.details = 이 모드는 이 버전의 게임에서 충돌 또는 기타 문제를 일으키는 것으로 인해 수동으로 블랙리스트에 올라와 있습니다. 사용하지 마세요.
|
mod.blacklisted.details = 이 모드는 이 버전의 게임에서 충돌 또는 기타 문제를 일으키는 것으로 인해 수동으로 블랙리스트에 올라와 있습니다. 사용하지 마세요.
|
||||||
mod.missingdependencies.details = 이 모드에는 종속성이 없음: {0}
|
mod.missingdependencies.details = 이 모드에는 종속성이 없음: {0}
|
||||||
mod.erroredcontent.details = 이 게임은 로딩하는 동안 오류가 발생했습니다. 모드 제작자에게 수정하도록 요청하세요.
|
mod.erroredcontent.details = 이 게임은 로딩하는 동안 오류가 발생했습니다. 모드 제작자에게 수정하도록 요청하세요.
|
||||||
@@ -480,7 +480,7 @@ editor.shiftx = X축 밀기
|
|||||||
editor.shifty = Y축 밀기
|
editor.shifty = Y축 밀기
|
||||||
workshop = 창작마당
|
workshop = 창작마당
|
||||||
waves.title = 단계
|
waves.title = 단계
|
||||||
waves.team = Team
|
waves.team = 팀
|
||||||
waves.remove = 삭제
|
waves.remove = 삭제
|
||||||
waves.every = 매
|
waves.every = 매
|
||||||
waves.waves = 단계마다
|
waves.waves = 단계마다
|
||||||
@@ -1358,7 +1358,7 @@ keybind.shoot.name = 발사
|
|||||||
keybind.zoom.name = 확대/축소
|
keybind.zoom.name = 확대/축소
|
||||||
keybind.menu.name = 메뉴
|
keybind.menu.name = 메뉴
|
||||||
keybind.pause.name = 일시중지
|
keybind.pause.name = 일시중지
|
||||||
keybind.skip_wave.name = Skip Wave
|
keybind.skip_wave.name = 단계 건너뛰기
|
||||||
keybind.pause_building.name = 건설 일시정지/재개
|
keybind.pause_building.name = 건설 일시정지/재개
|
||||||
keybind.minimap.name = 미니맵
|
keybind.minimap.name = 미니맵
|
||||||
keybind.planet_map.name = 행성 지도
|
keybind.planet_map.name = 행성 지도
|
||||||
@@ -1840,8 +1840,8 @@ block.arkyic-vent.name = 아르킥 분출구
|
|||||||
block.yellow-stone-vent.name = 노란 돌 분출구
|
block.yellow-stone-vent.name = 노란 돌 분출구
|
||||||
block.red-stone-vent.name = 붉은 돌 분출구
|
block.red-stone-vent.name = 붉은 돌 분출구
|
||||||
block.crystalline-vent.name = 수정형 분출구
|
block.crystalline-vent.name = 수정형 분출구
|
||||||
block.stone-vent.name = Stone Vent
|
block.stone-vent.name = 돌 분출구
|
||||||
block.basalt-vent.name = Basalt Vent
|
block.basalt-vent.name = 현무암 분출구
|
||||||
block.redmat.name = 붉은 흙
|
block.redmat.name = 붉은 흙
|
||||||
block.bluemat.name = 푸른 흙
|
block.bluemat.name = 푸른 흙
|
||||||
block.core-zone.name = 코어 구역
|
block.core-zone.name = 코어 구역
|
||||||
@@ -2299,7 +2299,7 @@ block.electric-heater.description = 블록에 열을 가합니다. 많은 양의
|
|||||||
block.slag-heater.description = 블록에 열을 가합니다. 광재가 필요합니다.
|
block.slag-heater.description = 블록에 열을 가합니다. 광재가 필요합니다.
|
||||||
block.phase-heater.description = 블록에 열을 가합니다. 위상 섬유가 필요합니다.
|
block.phase-heater.description = 블록에 열을 가합니다. 위상 섬유가 필요합니다.
|
||||||
block.heat-redirector.description = 누적된 열을 다른 블록으로 전달합니다.
|
block.heat-redirector.description = 누적된 열을 다른 블록으로 전달합니다.
|
||||||
block.small-heat-redirector.description = Redirects accumulated heat to other blocks.
|
block.small-heat-redirector.description = 누적된 열을 다른 블록으로 전달합니다.
|
||||||
block.heat-router.description = 축적된 열을 세 가지 출력 방향으로 분산시킵니다.
|
block.heat-router.description = 축적된 열을 세 가지 출력 방향으로 분산시킵니다.
|
||||||
block.electrolyzer.description = 물을 수소와 오존 가스로 변환합니다.
|
block.electrolyzer.description = 물을 수소와 오존 가스로 변환합니다.
|
||||||
block.atmospheric-concentrator.description = 대기에서 질소를 농축합니다. 열이 필요합니다.
|
block.atmospheric-concentrator.description = 대기에서 질소를 농축합니다. 열이 필요합니다.
|
||||||
@@ -2534,14 +2534,14 @@ lenum.config = 필터의 아이템같은 건물의 설정
|
|||||||
lenum.enabled = 블록의 활성 여부
|
lenum.enabled = 블록의 활성 여부
|
||||||
|
|
||||||
laccess.currentammotype = 포탑의 현재 탄약/액체.
|
laccess.currentammotype = 포탑의 현재 탄약/액체.
|
||||||
laccess.memorycapacity = Number of cells in a memory block.
|
laccess.memorycapacity = 메모리 블록의 셀 수.
|
||||||
laccess.color = 조명 색상.
|
laccess.color = 조명 색상.
|
||||||
laccess.controller = 유닛 제어자. 프로세서가 제어하면, 프로세서를 반환합니다.\n다른 유닛에 의해 지휘되면(G키), 지휘하는 유닛을 반환합니다.\n그 외에는 자신을 반환합니다.
|
laccess.controller = 유닛 제어자. 프로세서가 제어하면, 프로세서를 반환합니다.\n다른 유닛에 의해 지휘되면(G키), 지휘하는 유닛을 반환합니다.\n그 외에는 자신을 반환합니다.
|
||||||
laccess.dead = 유닛 또는 건물 사망/무효 여부.
|
laccess.dead = 유닛 또는 건물 사망/무효 여부.
|
||||||
laccess.controlled = 만약 유닛 제어자가 프로세서라면 [accent]@ctrlProcessor[]를 반환합니다.\n만약 유닛/건물 제어자가 플레이어라면 [accent]@ctrlPlayer[]를 반환합니다.\n만약 유닛가 다른 유닛에 의해 지휘되면(G키)[accent]@ctrlFormation[]를 반환합니다.\n그 외에는 0을 반환합니다.
|
laccess.controlled = 만약 유닛 제어자가 프로세서라면 [accent]@ctrlProcessor[]를 반환합니다.\n만약 유닛/건물 제어자가 플레이어라면 [accent]@ctrlPlayer[]를 반환합니다.\n만약 유닛가 다른 유닛에 의해 지휘되면(G키)[accent]@ctrlFormation[]를 반환합니다.\n그 외에는 0을 반환합니다.
|
||||||
laccess.progress = 작업 진행률, 0 에서 1 로 감.\n포탑 재장전이나 구조물 진행률을 반환합니다.
|
laccess.progress = 작업 진행률, 0 에서 1 로 감.\n포탑 재장전이나 구조물 진행률을 반환합니다.
|
||||||
laccess.speed = 유닛의 최대 속도, 타일/초.
|
laccess.speed = 유닛의 최대 속도, 타일/초.
|
||||||
laccess.size = Size of a unit/building or the length of a string.
|
laccess.size = 유닛/건물의 크기 또는 줄의 길이.
|
||||||
laccess.id = 유닛/블록/아이템/액체의 ID.\n이것은 조회 작업의 역순입니다.
|
laccess.id = 유닛/블록/아이템/액체의 ID.\n이것은 조회 작업의 역순입니다.
|
||||||
|
|
||||||
lcategory.unknown = 알 수 없음
|
lcategory.unknown = 알 수 없음
|
||||||
|
|||||||
@@ -41,12 +41,12 @@ be.ignore = Zignoruj
|
|||||||
be.noupdates = Nie znaleziono aktualizacji.
|
be.noupdates = Nie znaleziono aktualizacji.
|
||||||
be.check = Sprawdź aktualizacje
|
be.check = Sprawdź aktualizacje
|
||||||
|
|
||||||
mods.browser = Przeglądarka Modów
|
mods.browser = Przeglądarka Modyfikacji
|
||||||
mods.browser.selected = Wybrany Mod
|
mods.browser.selected = Wybrany Mod
|
||||||
mods.browser.add = Zainsta-\nluj Moda
|
mods.browser.add = Zainsta-\nluj Modyfikacje
|
||||||
mods.browser.reinstall = Przeins-\ntaluj
|
mods.browser.reinstall = Przeins-\ntaluj
|
||||||
mods.browser.view-releases = Pokaż wydania
|
mods.browser.view-releases = Pokaż wydania
|
||||||
mods.browser.noreleases = [scarlet]Nie znaleziono wydań\n[accent]Nie znaleziono żadnych wydań tego moda. Sprawdź czy ten mod posiada publiczne wydania w swoim repozytorium.
|
mods.browser.noreleases = [scarlet]Nie znaleziono wydań\n[accent]Nie znaleziono żadnych wydań tej modyfikacji. Sprawdź czy ta modyfikacja posiada publiczne wydania w swoim repozytorium.
|
||||||
mods.browser.latest = <Najnowsze>
|
mods.browser.latest = <Najnowsze>
|
||||||
mods.browser.releases = Wydania
|
mods.browser.releases = Wydania
|
||||||
mods.github.open = Otwórz w GitHub'ie
|
mods.github.open = Otwórz w GitHub'ie
|
||||||
@@ -129,25 +129,25 @@ committingchanges = Zatwierdzanie Zmian
|
|||||||
done = Gotowe
|
done = Gotowe
|
||||||
feature.unsupported = Twoje urządzenie nie wspiera tej funkcji.
|
feature.unsupported = Twoje urządzenie nie wspiera tej funkcji.
|
||||||
|
|
||||||
mods.initfailed = [red]⚠[] Inicjalizacja poprzedniej instancji Mindustry nie powiodła się. Najprawdopodobniej było to spowodowane niewłaściwym działaniem modów.\n\nAby zapobiec pętli awarii, [red]wszystkie mody zostały wyłączone.[]\n\nAby wyłączyć tę funkcję, należy wyłączyć ją w ustawieniach [accent]Ustawienia->Gra->Wyłącz mody w przypadku awarii podczas uruchamiania[].
|
mods.initfailed = [red]⚠[] Inicjalizacja poprzedniej instancji Mindustry nie powiodła się. Najprawdopodobniej było to spowodowane niewłaściwym działaniem modyfikacji.\n\nAby zapobiec pętli awarii, [red]wszystkie modyfikacje zostały wyłączone.[]\n\nAby wyłączyć tę funkcję, należy wyłączyć ją w ustawieniach [accent]Ustawienia->Gra->Wyłącz modyfikacje w przypadku awarii podczas uruchamiania[].
|
||||||
mods = Mody
|
mods = Modyfikacje
|
||||||
mods.name = Mod:
|
mods.name = Modyfikacja:
|
||||||
mods.none = [lightgray]Nie znaleziono modów!
|
mods.none = [lightgray]Nie znaleziono modyfikacji!
|
||||||
mods.guide = Poradnik do modów
|
mods.guide = Poradnik do modyfikacji
|
||||||
mods.report = Zgłoś błąd
|
mods.report = Zgłoś błąd
|
||||||
mods.openfolder = Otwórz folder z modami
|
mods.openfolder = Otwórz folder z modyfikacjami
|
||||||
mods.viewcontent = Zobacz zawartość
|
mods.viewcontent = Zobacz zawartość
|
||||||
mods.reload = Przeładuj
|
mods.reload = Przeładuj
|
||||||
mods.reloadexit = Gra zostanie teraz zamknięta, aby ponownie załadować mody.
|
mods.reloadexit = Gra zostanie teraz zamknięta, aby ponownie załadować modyfikacje.
|
||||||
mod.installed = [[Installed]
|
mod.installed = [[Installed]
|
||||||
mod.display = [gray]Mod:[orange] {0}
|
mod.display = [gray]Modyfikacja:[orange] {0}
|
||||||
mod.enabled = [lightgray]Włączony
|
mod.enabled = [lightgray]Włączony
|
||||||
mod.disabled = [scarlet]Wyłączony
|
mod.disabled = [scarlet]Wyłączony
|
||||||
mod.multiplayer.compatible = [gray]Kompatybilny z trybem wieloosobowym
|
mod.multiplayer.compatible = [gray]Kompatybilny z trybem wieloosobowym
|
||||||
mod.disable = Wyłącz
|
mod.disable = Wyłącz
|
||||||
mod.version = Version:
|
mod.version = Version:
|
||||||
mod.content = Zawartość:
|
mod.content = Zawartość:
|
||||||
mod.delete.error = Nie udało się usunąć moda. Plik może być w użyciu.
|
mod.delete.error = Nie udało się usunąć modyfikacji. Plik może być w użyciu.
|
||||||
mod.incompatiblegame = [red]Przestarzała Gra
|
mod.incompatiblegame = [red]Przestarzała Gra
|
||||||
mod.incompatiblemod = [red]Niekompatybilne
|
mod.incompatiblemod = [red]Niekompatybilne
|
||||||
mod.blacklisted = [red]Niewspierane
|
mod.blacklisted = [red]Niewspierane
|
||||||
@@ -155,31 +155,31 @@ mod.unmetdependencies = [red]Niespełnione Zależnośći
|
|||||||
mod.erroredcontent = [scarlet]Błędy Zawartości
|
mod.erroredcontent = [scarlet]Błędy Zawartości
|
||||||
mod.circulardependencies = [red]Zagnieżdżone zależności
|
mod.circulardependencies = [red]Zagnieżdżone zależności
|
||||||
mod.incompletedependencies = [red]Brakujące zależności
|
mod.incompletedependencies = [red]Brakujące zależności
|
||||||
mod.requiresversion.details = Wymaga wersji gry: [accent]{0}[]\nTwoja gra jest przestarzała. Ten mod potrzebuje nowszej wersji gry (możliwe, że wersji w fazie alfa/beta) aby mógł funkcjonować.
|
mod.requiresversion.details = Wymaga wersji gry: [accent]{0}[]\nTwoja gra jest przestarzała. Ta modyfikacja potrzebuje nowszej wersji gry (możliwe, że wersji w fazie alfa/beta) aby mógł funkcjonować.
|
||||||
mod.incompatiblemod.details = This mod is incompatible with the latest version of the game. The author must update it, and add [accent]minGameVersion: 147[] to its [accent]mod.json[] file.
|
mod.incompatiblemod.details = Ta modyfikacja jest niekompatybilna z najnowszą wersją gry. Autor musi ją zaaktualizować, i dodać [accent]minGameVersion: 147[] do jej pliku [accent]mod.json[].
|
||||||
mod.blacklisted.details = Ten mod został ręczenie przeniesiony na czarną listę, ponieważ powodował wyłączenia gry i inne problemy na tej wersji. Nie używaj go.
|
mod.blacklisted.details = Ta modyfikacja został ręczenie przeniesiony na czarną listę, ponieważ powodował wyłączenia gry i inne problemy na tej wersji. Nie używaj go.
|
||||||
mod.missingdependencies.details = W tym modzie brakuje zależnośći: {0}
|
mod.missingdependencies.details = W tej modyfikacji brakuje zależnośći: {0}
|
||||||
mod.erroredcontent.details = Ten mod spowodował błędy przy uruchomianu. Poproś autora moda o ich naprawienie.
|
mod.erroredcontent.details = Ta modyfikacja spowodowała błędy przy uruchomianu. Poproś autora modyfikacji o ich naprawienie.
|
||||||
mod.circulardependencies.details = Ten mod posiada zależności, które są zależne od innych zależności.
|
mod.circulardependencies.details = Ta modyfikacja posiada zależności, które są zależne od innych zależności.
|
||||||
mod.incompletedependencies.details = Moda nie da się załadować z powodu niepoprawnych lub brakujących zależności: {0}.
|
mod.incompletedependencies.details = Nie można załadować modyfikacji z powodu niepoprawnych lub brakujących zależności: {0}.
|
||||||
mod.requiresversion = Wymagana wersja gry: [red]{0}
|
mod.requiresversion = Wymagana wersja gry: [red]{0}
|
||||||
mod.errors = Wystąpił błąd podczas ładowania treści.
|
mod.errors = Wystąpił błąd podczas ładowania treści.
|
||||||
mod.noerrorplay = [scarlet]Twoje mody zawierają błędy.[] Wyłącz je lub napraw błędy przed rozpoczęciem gry.
|
mod.noerrorplay = [scarlet]Twoje modyfikacje zawierają błędy.[] Wyłącz je lub napraw błędy przed rozpoczęciem gry.
|
||||||
mod.enable = Włącz
|
mod.enable = Włącz
|
||||||
mod.requiresrestart = Gra zostanie wyłączona aby wprowadzić zmiany w modzie.
|
mod.requiresrestart = Gra zostanie wyłączona aby wprowadzić zmiany w modyfikacji.
|
||||||
mod.reloadrequired = [scarlet]Wymagany restart
|
mod.reloadrequired = [scarlet]Wymagany restart
|
||||||
mod.import = Importuj Mod
|
mod.import = Importuj Modyfikacje
|
||||||
mod.import.file = Importuj Plik
|
mod.import.file = Importuj Plik
|
||||||
mod.import.github = Importuj mod z GitHuba
|
mod.import.github = Importuj modyfikacje z GitHuba
|
||||||
mod.jarwarn = [scarlet]Mody JAR są niebezpieczne.[]\nUpewnij się, że importujesz ten mod z dobrze znanego źródła!
|
mod.jarwarn = [scarlet]Modyfikacje JAR są niebezpieczne.[]\nUpewnij się, że importujesz tą modyfikacje z dobrze znanego źródła!
|
||||||
mod.item.remove = Ten przedmiot jest częścią moda[accent] '{0}'[]. Aby usunąć go, odinstaluj modyfikację.
|
mod.item.remove = Ten przedmiot jest częścią modyfikacji[accent] '{0}'[]. Aby usunąć go, odinstaluj modyfikację.
|
||||||
mod.remove.confirm = Ten mod zostanie usunięty.
|
mod.remove.confirm = Ta modyfikacja zostanie usunięta.
|
||||||
mod.author = [lightgray]Autor:[] {0}
|
mod.author = [lightgray]Autor:[] {0}
|
||||||
mod.missing = Ten zapis zawiera mody, które zostały niedawno zaktualizowane, bądź nie są już zainstalowane. Zapis może zostać uszkodzony. Czy jesteś pewien, że chcesz go załadować?\n[lightgray]Mody:\n{0}
|
mod.missing = Ten zapis zawiera modyfikacje, które zostały niedawno zaktualizowane, bądź nie są już zainstalowane. Zapis może zostać uszkodzony. Czy jesteś pewien, że chcesz go załadować?\n[lightgray]Modyfikacje:\n{0}
|
||||||
mod.preview.missing = Przed opublikowaniem tego moda na Warsztacie musisz dodać zdjęcie podglądowe.\nDodaj zdjęcie o nazwie[accent] preview.png[] do folderu moda i spróbuj jeszcze raz.
|
mod.preview.missing = Przed opublikowaniem tej modyfikacji na Warsztacie musisz dodać zdjęcie podglądowe.\nDodaj zdjęcie o nazwie[accent] preview.png[] do folderu modyfikacji i spróbuj jeszcze raz.
|
||||||
mod.folder.missing = Jedynie mody w formie folderów mogą się znaleźć na Warsztacie.\nAby zamienić moda w folder, wyciągnij go z archiwum, umieść w folderze i usuń archiwum. Później uruchom ponownie grę lub załaduj ponownie mody.
|
mod.folder.missing = Jedynie modyfikacje w formie folderów mogą się znaleźć na Warsztacie.\nAby zamienić moda w folder, wyciągnij go z archiwum, umieść w folderze i usuń archiwum. Później uruchom ponownie grę lub załaduj ponownie modyfikacje.
|
||||||
mod.scripts.disable = Twoje urządzenie nie wspiera modów ze skryptami. Musisz wyłączyć te modyfikacje, aby móc grać.
|
mod.scripts.disable = Twoje urządzenie nie wspiera modyfikacji ze skryptami. Musisz wyłączyć te modyfikacje, aby móc grać.
|
||||||
mod.dependencies.error = [scarlet]Mods are missing dependencies
|
mod.dependencies.error = [scarlet]Modyfikacje wymagają zależności.
|
||||||
mod.dependencies.soft = (optional)
|
mod.dependencies.soft = (optional)
|
||||||
mod.dependencies.download = Importuj
|
mod.dependencies.download = Importuj
|
||||||
mod.dependencies.downloadreq = Wymagany import
|
mod.dependencies.downloadreq = Wymagany import
|
||||||
@@ -187,7 +187,7 @@ mod.dependencies.downloadall = Importuj wszystko
|
|||||||
mod.dependencies.status = Importuj wyniki
|
mod.dependencies.status = Importuj wyniki
|
||||||
mod.dependencies.success = Pomyślnie pobrano:
|
mod.dependencies.success = Pomyślnie pobrano:
|
||||||
mod.dependencies.failure = Nie udało się pobrać:
|
mod.dependencies.failure = Nie udało się pobrać:
|
||||||
mod.dependencies.imported = Ten mod wymaga zależności. Pobrać?
|
mod.dependencies.imported = Ta modyfikacja wymaga zależności. Pobrać?
|
||||||
|
|
||||||
about.button = O Grze
|
about.button = O Grze
|
||||||
name = Nazwa:
|
name = Nazwa:
|
||||||
@@ -203,7 +203,7 @@ campaign.select = Wybierz początkową kampanię
|
|||||||
campaign.none = [lightgray]Wybierz planetę, na której chcesz zacząć.\nMożesz zmienić planetę w każdej chwili.
|
campaign.none = [lightgray]Wybierz planetę, na której chcesz zacząć.\nMożesz zmienić planetę w każdej chwili.
|
||||||
campaign.erekir = Nowsza, bardziej dopracowana zawartość. Kampania postępuje bardziej liniowo.\n\nWyższej jakości mapy oraz rozgrywka.
|
campaign.erekir = Nowsza, bardziej dopracowana zawartość. Kampania postępuje bardziej liniowo.\n\nWyższej jakości mapy oraz rozgrywka.
|
||||||
campaign.serpulo = Starsza zawartość; klasyczne doświadczenia. Bardziej otwarta.\n\nPotencjalnie niezbalansowane mapy i mechaniki. Słabiej dopracowana.
|
campaign.serpulo = Starsza zawartość; klasyczne doświadczenia. Bardziej otwarta.\n\nPotencjalnie niezbalansowane mapy i mechaniki. Słabiej dopracowana.
|
||||||
campaign.difficulty = Difficulty
|
campaign.difficulty = Tryb gry
|
||||||
completed = [accent]Ukończony
|
completed = [accent]Ukończony
|
||||||
techtree = Drzewo Techno-\nlogiczne
|
techtree = Drzewo Techno-\nlogiczne
|
||||||
techtree.select = Wybór Drzewa Technologicznego
|
techtree.select = Wybór Drzewa Technologicznego
|
||||||
@@ -1968,7 +1968,7 @@ hint.skip = Pomiń
|
|||||||
hint.desktopMove = Użyj [accent][[WASD][] by się poruszać.
|
hint.desktopMove = Użyj [accent][[WASD][] by się poruszać.
|
||||||
hint.zoom = [accent]Użyj[] by przybliżać lub oddalać obraz.
|
hint.zoom = [accent]Użyj[] by przybliżać lub oddalać obraz.
|
||||||
hint.desktopShoot = Kliknij [accent][[Lewy przycisk myszy][] by strzelać.
|
hint.desktopShoot = Kliknij [accent][[Lewy przycisk myszy][] by strzelać.
|
||||||
hint.depositItems = By przenosić przedmioty, przeciągij je ze swojego statku do rdzenia.
|
hint.depositItems = By przenosić przedmioty, przeciągnij je ze swojego statku do rdzenia.
|
||||||
hint.respawn = By się odrodzić jako statek, kliknij [accent][[V][].
|
hint.respawn = By się odrodzić jako statek, kliknij [accent][[V][].
|
||||||
hint.respawn.mobile = Przełączyłeś się na inną jednostkę/strukturę. By odrodzić się jako statek, [accent]kliknij w awatar w lewym górnym rogu.[]
|
hint.respawn.mobile = Przełączyłeś się na inną jednostkę/strukturę. By odrodzić się jako statek, [accent]kliknij w awatar w lewym górnym rogu.[]
|
||||||
hint.desktopPause = Naciśnij [accent][[Spację][], by zatrzymać lub wznowić grę.
|
hint.desktopPause = Naciśnij [accent][[Spację][], by zatrzymać lub wznowić grę.
|
||||||
|
|||||||
@@ -1997,7 +1997,7 @@ hint.respawn.mobile = Bạn đã chuyển điều khiển một đơn vị/công
|
|||||||
hint.desktopPause = Nhấn [accent][[Phím cách][] để tạm dừng và tiếp tục trò chơi.
|
hint.desktopPause = Nhấn [accent][[Phím cách][] để tạm dừng và tiếp tục trò chơi.
|
||||||
hint.breaking = [accent]Nhấn chuột phải[] và kéo để phá vỡ các khối.
|
hint.breaking = [accent]Nhấn chuột phải[] và kéo để phá vỡ các khối.
|
||||||
hint.breaking.mobile = Kích hoạt :hammer: [accent]cây búa[] ở phía dưới cùng bên phải và nhấn để phá vỡ các khối.\n\nGiữ ngón tay của bạn trong một giây và kéo để phá khối trong vùng được chọn.
|
hint.breaking.mobile = Kích hoạt :hammer: [accent]cây búa[] ở phía dưới cùng bên phải và nhấn để phá vỡ các khối.\n\nGiữ ngón tay của bạn trong một giây và kéo để phá khối trong vùng được chọn.
|
||||||
hint.blockInfo = Xem thông tin của một khối bằng cách chọn nó trong [accent]trình đơn xây dựng[], Sau đó chọn nút [accent][[?][] ở bên phải.
|
hint.blockInfo = Xem vật phẩm nhập và thông tin của một khối bằng cách chọn nó trong [accent]trình đơn xây dựng[], Sau đó chọn nút [accent][[?][] ở bên phải.
|
||||||
hint.derelict = [accent]Bỏ hoang[] là các công trình bị hỏng của các căn cứ cũ mà không còn hoạt động.\n\nCác công trình này có thể [accent]được tháo dỡ[] để nhận được tài nguyên hoặc sửa chữa.
|
hint.derelict = [accent]Bỏ hoang[] là các công trình bị hỏng của các căn cứ cũ mà không còn hoạt động.\n\nCác công trình này có thể [accent]được tháo dỡ[] để nhận được tài nguyên hoặc sửa chữa.
|
||||||
hint.research = Sử dụng nút :tree: [accent]Nghiên cứu[] để nghiên cứu công nghệ mới.
|
hint.research = Sử dụng nút :tree: [accent]Nghiên cứu[] để nghiên cứu công nghệ mới.
|
||||||
hint.research.mobile = Sử dụng nút :tree: [accent]Nghiên cứu[] trong :menu: [accent]Trình đơn[] để nghiên cứu công nghệ mới.
|
hint.research.mobile = Sử dụng nút :tree: [accent]Nghiên cứu[] trong :menu: [accent]Trình đơn[] để nghiên cứu công nghệ mới.
|
||||||
@@ -2312,7 +2312,7 @@ block.vent-condenser.description = Ngưng tụ khí từ lỗ hơi nước để
|
|||||||
block.plasma-bore.description = Khi được đặt đối diện với một bức tường quặng, sản xuất vô hạn vật phẩm. Yêu cầu một lượng điện nhỏ.\nTùy chọn sử dụng hy-đrô lỏng để tăng hiệu suất.
|
block.plasma-bore.description = Khi được đặt đối diện với một bức tường quặng, sản xuất vô hạn vật phẩm. Yêu cầu một lượng điện nhỏ.\nTùy chọn sử dụng hy-đrô lỏng để tăng hiệu suất.
|
||||||
block.large-plasma-bore.description = Một máy khoan plasma lớn hơn. Có thể khoan tungsten và thori. Yêu cầu hy-đrô lỏng và điện.\nTùy chọn sử dụng ni-tơ lỏng để tăng hiệu suất.
|
block.large-plasma-bore.description = Một máy khoan plasma lớn hơn. Có thể khoan tungsten và thori. Yêu cầu hy-đrô lỏng và điện.\nTùy chọn sử dụng ni-tơ lỏng để tăng hiệu suất.
|
||||||
block.cliff-crusher.description = Nghiền vách đá, xuất ra cát vô hạn. Yêu cầu năng lượng. Hiệu quả thay đổi dựa theo loại vách đá.
|
block.cliff-crusher.description = Nghiền vách đá, xuất ra cát vô hạn. Yêu cầu năng lượng. Hiệu quả thay đổi dựa theo loại vách đá.
|
||||||
block.large-cliff-crusher.description = Nghiền vách đá, xuất ra cát vô hạn. Yêu cầu năng lượng và ôzôn. Hiệu quả thay đổi dựa theo loại vách đá. Tùy chọn tiêu thụ tungsten để gia tăng hiệu suất.
|
block.large-cliff-crusher.description = Nghiền vách đá, xuất ra cát vô hạn. Yêu cầu năng lượng và hydro. Hiệu quả thay đổi dựa theo loại vách đá. Tùy chọn tiêu thụ than chì để gia tăng hiệu suất.
|
||||||
block.impact-drill.description = Khi được đặt lên một loại quặng, sản xuất vô hạn vật phẩm. Yêu cầu điện và nước.\nTùy chọn dùng ô-zôn để tăng cường hiệu quả.
|
block.impact-drill.description = Khi được đặt lên một loại quặng, sản xuất vô hạn vật phẩm. Yêu cầu điện và nước.\nTùy chọn dùng ô-zôn để tăng cường hiệu quả.
|
||||||
block.eruption-drill.description = Phiên bản cải tiến của máy khoan động lực. Có thể khoan thori. Yêu cầu hy-đrô lỏng.\nTùy chọn dùng cyano để tăng cường hiệu quả.
|
block.eruption-drill.description = Phiên bản cải tiến của máy khoan động lực. Có thể khoan thori. Yêu cầu hy-đrô lỏng.\nTùy chọn dùng cyano để tăng cường hiệu quả.
|
||||||
block.reinforced-conduit.description = Di chuyển chất lỏng về phía trước. Không nhận đầu vào nếu không phải ống dẫn từ các bên.
|
block.reinforced-conduit.description = Di chuyển chất lỏng về phía trước. Không nhận đầu vào nếu không phải ống dẫn từ các bên.
|
||||||
@@ -2541,7 +2541,7 @@ laccess.dead = Đơn vị/công trình đã chết hoặc không còn hợp lệ
|
|||||||
laccess.controlled = Trả về:\n[accent]@ctrlProcessor[] nếu điều khiển là khối xử lý\n[accent]@ctrlPlayer[] nếu điều khiển đơn vị/công trình là người chơi\n[accent]@ctrlCommand[] nếu điều khiển đơn vị là một mệnh lệnh người chơi\nNgược lại, 0.
|
laccess.controlled = Trả về:\n[accent]@ctrlProcessor[] nếu điều khiển là khối xử lý\n[accent]@ctrlPlayer[] nếu điều khiển đơn vị/công trình là người chơi\n[accent]@ctrlCommand[] nếu điều khiển đơn vị là một mệnh lệnh người chơi\nNgược lại, 0.
|
||||||
laccess.progress = Tiến trình thực hiện, 0 đến 1.\nTrả về tiến trình sản xuất, nạp đạn bệ súng hoặc xây dựng.
|
laccess.progress = Tiến trình thực hiện, 0 đến 1.\nTrả về tiến trình sản xuất, nạp đạn bệ súng hoặc xây dựng.
|
||||||
laccess.speed = Tốc độ cao nhất của đơn vị, tính bằng ô/giây.
|
laccess.speed = Tốc độ cao nhất của đơn vị, tính bằng ô/giây.
|
||||||
laccess.size = Size of a unit/building or the length of a string.
|
laccess.size = Kích thước của đơn vị/công trình hoặc độ dài của chuỗi ký tự.
|
||||||
laccess.id = Định danh của một đơn vị/khối/vật phẩm/chất lỏng.\nViệc này làm ngược lại với thao tác tra cứu.
|
laccess.id = Định danh của một đơn vị/khối/vật phẩm/chất lỏng.\nViệc này làm ngược lại với thao tác tra cứu.
|
||||||
|
|
||||||
lcategory.unknown = Không xác định
|
lcategory.unknown = Không xác định
|
||||||
|
|||||||
@@ -67,7 +67,7 @@ Ameb
|
|||||||
player20033
|
player20033
|
||||||
Ignacy
|
Ignacy
|
||||||
J-VdS
|
J-VdS
|
||||||
Kenny
|
Kevin Vilyan - Kenny
|
||||||
Franciszek Zaranowicz
|
Franciszek Zaranowicz
|
||||||
Andreas Heiskanen
|
Andreas Heiskanen
|
||||||
Doyoung Gwak
|
Doyoung Gwak
|
||||||
|
|||||||
@@ -4,7 +4,7 @@
|
|||||||
"Tokens"
|
"Tokens"
|
||||||
{
|
{
|
||||||
"NEW_ACHIEVEMENT_20_1_NAME" "분쇄자"
|
"NEW_ACHIEVEMENT_20_1_NAME" "분쇄자"
|
||||||
"NEW_ACHIEVEMENT_20_1_DESC" "적 유닛을 1000기 사살하세요."
|
"NEW_ACHIEVEMENT_20_1_DESC" "적 유닛을 1,000기 사살하세요."
|
||||||
"NEW_ACHIEVEMENT_20_2_NAME" "숙청"
|
"NEW_ACHIEVEMENT_20_2_NAME" "숙청"
|
||||||
"NEW_ACHIEVEMENT_20_2_DESC" "적 유닛을 100,000기 사살하세요."
|
"NEW_ACHIEVEMENT_20_2_DESC" "적 유닛을 100,000기 사살하세요."
|
||||||
"NEW_ACHIEVEMENT_20_5_NAME" "무한의 배달부"
|
"NEW_ACHIEVEMENT_20_5_NAME" "무한의 배달부"
|
||||||
@@ -174,7 +174,7 @@
|
|||||||
"NEW_ACHIEVEMENT_29_3_NAME" "대청소"
|
"NEW_ACHIEVEMENT_29_3_NAME" "대청소"
|
||||||
"NEW_ACHIEVEMENT_29_3_DESC" "바위 100개를 부수세요."
|
"NEW_ACHIEVEMENT_29_3_DESC" "바위 100개를 부수세요."
|
||||||
"NEW_ACHIEVEMENT_29_4_NAME" "광범위한 청소"
|
"NEW_ACHIEVEMENT_29_4_NAME" "광범위한 청소"
|
||||||
"NEW_ACHIEVEMENT_29_4_DESC" "바위 10,00개를 부수세요."
|
"NEW_ACHIEVEMENT_29_4_DESC" "바위 10,000개를 부수세요."
|
||||||
"NEW_ACHIEVEMENT_29_5_NAME" "중화됨"
|
"NEW_ACHIEVEMENT_29_5_NAME" "중화됨"
|
||||||
"NEW_ACHIEVEMENT_29_5_DESC" "충격파 타워를 사용하여 들어오는 탄막을 흡수하세요."
|
"NEW_ACHIEVEMENT_29_5_DESC" "충격파 타워를 사용하여 들어오는 탄막을 흡수하세요."
|
||||||
"NEW_ACHIEVEMENT_29_6_NAME" "안타깝게도요,"
|
"NEW_ACHIEVEMENT_29_6_NAME" "안타깝게도요,"
|
||||||
|
|||||||
@@ -45,7 +45,7 @@ Mindustry는 타워 디펜스와 RTS 요소가 있는 공장 건설 게임입니
|
|||||||
[*] 친구를 초대하여 함께 미션을 완료하세요.
|
[*] 친구를 초대하여 함께 미션을 완료하세요.
|
||||||
[*] 마스터해야 할 250개 이상의 블록.
|
[*] 마스터해야 할 250개 이상의 블록.
|
||||||
[*] 50개 이상의 다양한 유형의 드론, 기계 및 함선.
|
[*] 50개 이상의 다양한 유형의 드론, 기계 및 함선.
|
||||||
[*] 완료해야 할 80개 이상의 업적
|
[*] 완료해야 할 80개 이상의 업적.
|
||||||
[/list]
|
[/list]
|
||||||
|
|
||||||
[h2]커뮤니티와 모딩[/h2]
|
[h2]커뮤니티와 모딩[/h2]
|
||||||
|
|||||||
@@ -326,10 +326,14 @@
|
|||||||
]
|
]
|
||||||
},
|
},
|
||||||
{
|
{
|
||||||
"name": "VNM",
|
"name": "Mindustry Tool",
|
||||||
"address": [
|
"address": [
|
||||||
"server.mindustry-tool.com",
|
"server.mindustry-tool.com:10000",
|
||||||
"server.mindustry-tool.com:6568"
|
"server.mindustry-tool.com:10001",
|
||||||
|
"server.mindustry-tool.com:10002",
|
||||||
|
"server.mindustry-tool.com:10003",
|
||||||
|
"server.mindustry-tool.com:10004",
|
||||||
|
"server.mindustry-tool.com:10005"
|
||||||
]
|
]
|
||||||
},
|
},
|
||||||
{
|
{
|
||||||
|
|||||||
Reference in New Issue
Block a user