Update bundle_es.properties
This commit is contained in:
@@ -8,7 +8,7 @@ link.github.description = Código fuente del juego
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link.changelog.description = Lista de actualizaciones
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link.changelog.description = Lista de actualizaciones
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link.dev-builds.description = Versiones en desarrollo inestables
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link.dev-builds.description = Versiones en desarrollo inestables
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link.trello.description = Tablero de Trello oficial para las características planificadas
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link.trello.description = Tablero de Trello oficial para las características planificadas
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link.itch.io.description = itch.io es la página donde podes descargar las versiones para PC y Servidor
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link.itch.io.description = itch.io es la página donde puedes descargar las versiones para PC y Servidor
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link.google-play.description = Ficha en la Google Play Store
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link.google-play.description = Ficha en la Google Play Store
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link.f-droid.description = Página de F-Droid del juego
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link.f-droid.description = Página de F-Droid del juego
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link.wiki.description = Wiki oficial de Mindustry
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link.wiki.description = Wiki oficial de Mindustry
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@@ -17,13 +17,14 @@ linkfail = ¡Error al abrir el enlace!\nLa URL ha sido copiada a su portapapeles
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screenshot = Captura de pantalla guardada en {0}
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screenshot = Captura de pantalla guardada en {0}
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screenshot.invalid = Mapa demasiado grande, no hay suficiente memoria para la captura de pantalla.
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screenshot.invalid = Mapa demasiado grande, no hay suficiente memoria para la captura de pantalla.
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gameover = Tu núcleo ha sido destruido.
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gameover = Tu núcleo ha sido destruido.
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gameover.disconnect = Desconectado
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gameover.pvp = ¡El equipo[accent] {0}[] ha ganado!
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gameover.pvp = ¡El equipo[accent] {0}[] ha ganado!
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gameover.waiting = [accent]Esperando el próximo mapa...
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highscore = [accent]¡Nuevo récord de puntuación!
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highscore = [accent]¡Nuevo récord de puntuación!
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copied = Copiado.
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copied = Copiado
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indev.popup = [accent]v6[] está actualmente en [accent]desarrollo[].\n[lightgray]Esto significa que:[]\n[scarlet]- El modo de campaña no está totalmente acabado[]\n-Falta contenido dentro del juego\n - Mucha de la [scarlet]AI de enemigos[] no funciona totalmente\n- Algunas unidades todavia no estan acabadas\n- Todo lo que ves podría ser cambiado o eliminado.\n\nReporta bugs o cierres inesperados en [accent]Github[].
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indev.popup = [accent]v6[] esta actualmente en [accent]alpha[].\n[lightgray]Esto significa que:[]\n[scarlet]- El modo de campaña no esta totalmente acabado[]\n-Falta contenido dentro del juego\n - Mucha de la [scarlet]AI de enemigos[] no funciona totalmente\n- Algunas unidades todavia no estan acabadas\n- Todo lo que ves es probable que sea cambiado o removido.\n\nReporta bugs o crasheos en [accent]Github[].
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indev.notready = Esta parte del juego no esta lista aún.
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indev.notready = Esta parte del juego no esta lista todavia.
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indev.campaign = [accent]Has llegado al final de la campaña![]\n\nEsto es todo lo lejos que puedes llegar por ahora.\nLos viajes interplanetarios se añadirán en futuras actualizaciones.
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load.sound = Sonidos
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load.sound = Sonidos
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load.map = Mapas
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load.map = Mapas
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@@ -59,6 +60,7 @@ schematic.rename = Renombrar plantilla
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schematic.info = {0}x{1}, {2} bloques
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schematic.info = {0}x{1}, {2} bloques
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schematic.disabled = [scarlet]Plantillas desactivadas.[]\nNo puedes usar plantillas en este [accent]mapa[] o [accent]servidor.
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schematic.disabled = [scarlet]Plantillas desactivadas.[]\nNo puedes usar plantillas en este [accent]mapa[] o [accent]servidor.
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stats = Estadísticas
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stat.wave = Oleadas Derrotadas:[accent] {0}
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stat.wave = Oleadas Derrotadas:[accent] {0}
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stat.enemiesDestroyed = Enemigos Destruidos:[accent] {0}
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stat.enemiesDestroyed = Enemigos Destruidos:[accent] {0}
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stat.built = Estructuras Construidas:[accent] {0}
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stat.built = Estructuras Construidas:[accent] {0}
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@@ -68,7 +70,7 @@ stat.delivered = Recursos Lanzados:
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stat.playtime = Tiempo jugado:[accent] {0}
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stat.playtime = Tiempo jugado:[accent] {0}
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stat.rank = Rango final: [accent]{0}
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stat.rank = Rango final: [accent]{0}
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globalitems = [accent]Global Items
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globalitems = [accent]Recursos Totales
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map.delete = ¿Estás seguro de que quieres borrar el mapa "[accent]{0}[]"?
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map.delete = ¿Estás seguro de que quieres borrar el mapa "[accent]{0}[]"?
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level.highscore = Puntuación más alta: [accent]{0}
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level.highscore = Puntuación más alta: [accent]{0}
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level.select = Selección de nivel
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level.select = Selección de nivel
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@@ -87,7 +89,7 @@ position = Posición
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close = Cerrar
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close = Cerrar
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website = Sitio web
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website = Sitio web
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quit = Salir
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quit = Salir
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save.quit = Guardar & Salir
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save.quit = Guardar y Salir
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maps = Mapas
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maps = Mapas
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maps.browse = Navegar por los Mapas
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maps.browse = Navegar por los Mapas
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continue = Continuar
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continue = Continuar
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@@ -100,7 +102,7 @@ uploadingcontent = Subiendo Contenido
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uploadingpreviewfile = Subiendo Archivo de Vista Previa
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uploadingpreviewfile = Subiendo Archivo de Vista Previa
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committingchanges = Confirmando Cambios
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committingchanges = Confirmando Cambios
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done = Hecho
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done = Hecho
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feature.unsupported = Tu dispositivo no soporta esta función.
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feature.unsupported = Tu dispositivo no es compatible con esta función.
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mods.alphainfo = Ten en cuenta que los mods estan en versión Alpha, y[scarlet] pueden tener varios problemas[].\nReporta cualquier error que encuentres en la página de GitHub de Mindustry o Discord.
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mods.alphainfo = Ten en cuenta que los mods estan en versión Alpha, y[scarlet] pueden tener varios problemas[].\nReporta cualquier error que encuentres en la página de GitHub de Mindustry o Discord.
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mods = Mods
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mods = Mods
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@@ -127,18 +129,16 @@ mod.enable = Activar
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mod.requiresrestart = El juego se cerrará para aplicar los mods.
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mod.requiresrestart = El juego se cerrará para aplicar los mods.
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mod.reloadrequired = [scarlet]Se requiere volver a cargar
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mod.reloadrequired = [scarlet]Se requiere volver a cargar
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mod.import = Importar mod
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mod.import = Importar mod
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mod.import.file = Importar archivo
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mod.import.file = Importar archivo
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mod.import.github = Importar Mod de Github
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mod.import.github = Importar Mod de Github
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mod.jarwarn = [scarlet]Los mods JAR pueden no ser seguros.[]\n¡Asegúrate de haberlos descargado de una fuente en la que confíes!
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mod.jarwarn = [scarlet]Los mods JAR pueden no ser seguros.[]\n¡Asegúrate de haberlos descargado de una fuente en la que confíes!
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mod.item.remove = Este objeto es parte del[accent] '{0}'[] mod. Para eliminarlo, desinstala ese mod.
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mod.item.remove = Este objeto es parte del[accent] '{0}'[] mod. Para eliminarlo, desinstala ese mod.
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mod.remove.confirm = Este mod va a ser eliminado.\n¿Quieres continuar?
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mod.remove.confirm = Este mod va a ser eliminado.\n¿Quieres continuar?
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mod.author = [lightgray]Autor:[] {0}
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mod.author = [lightgray]Autor:[] {0}
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mod.missing = Esta partida guardada usa mods que has actualizado recientemente o que no tienes instalados. Se puede corromper la partida guardada. ¿Quieres cargarla a pesar de ello?\n[lightgray]Mods:\n{0}
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mod.missing = Esta partida guardada usa mods que has actualizado recientemente o que no tienes instalados. Se puede corromper la partida guardada. ¿Quieres cargarla a pesar de ello?\n[lightgray]Mods:\n{0}
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mod.preview.missing = Antes de publicar este mod en el Steam Workshop, debe añadir una imagen de vista previa.\nAñada una imagen con nombre[accent] preview.png[] en la carpeta del mod e intente nuevamente.
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mod.preview.missing = Antes de publicar este mod en el Steam Workshop, debe añadir una imagen de vista previa.\nAñada una imagen con nombre[accent] preview.png[] en la carpeta del mod e intente nuevamente.
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mod.folder.missing = Solo los mods en forma de carpeta se pueden publicar en el Steam Workshop.\nPara convertir cualquier mod en una carpeta, simplemente descomprima su archivo a una carpeta y elimine el zip anterior, luego reinicie su juego o vuelva a cargar sus mods.
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mod.folder.missing = Solo los mods en forma de carpeta se pueden publicar en el Steam Workshop.\nPara convertir cualquier mod en una carpeta, simplemente descomprima su archivo a una carpeta y elimine el zip anterior, luego reinicie su juego o vuelva a cargar sus mods.
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mod.scripts.disable = Tu dispositivo no soporta los mods con scripts. Debes deshabilitar esos mods para jugar.
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mod.scripts.disable = Tu dispositivo no es compatible con mods con scripts. Debes deshabilitar esos mods para jugar.
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about.button = Acerca del juego
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about.button = Acerca del juego
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name = Nombre:
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name = Nombre:
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@@ -193,6 +193,10 @@ servers.local = Servidores Locales
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servers.remote = Servidores Remotos
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servers.remote = Servidores Remotos
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servers.global = Servidores Globales
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servers.global = Servidores Globales
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ervers.showhidden = Mostrar servidores ocultos
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server.shown = Visibles
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server.hidden = Ocultos
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trace = Rastrear Jugador
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trace = Rastrear Jugador
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trace.playername = Nombre de jugador: [accent]{0}
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trace.playername = Nombre de jugador: [accent]{0}
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trace.ip = IP: [accent]{0}
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trace.ip = IP: [accent]{0}
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@@ -271,6 +275,9 @@ cancel = Cancelar
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openlink = Abrir Enlace
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openlink = Abrir Enlace
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copylink = Copiar Enlace
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copylink = Copiar Enlace
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back = Atrás
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back = Atrás
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crash.export = Exportar Registros de errores
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crash.none = No se encontraron Registros de errores.
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crash.exported = Registros de errores exportados.
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data.export = Exportar Datos
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data.export = Exportar Datos
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data.import = Importar Datos
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data.import = Importar Datos
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data.openfolder = Abrir Carpeta de Datos
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data.openfolder = Abrir Carpeta de Datos
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@@ -282,13 +289,12 @@ quit.confirm.tutorial = ¿Estás seguro de que sabes qué estas haciendo?\nSe pu
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loading = [accent]Cargando...
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loading = [accent]Cargando...
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reloading = [accent]Recargando mods...
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reloading = [accent]Recargando mods...
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saving = [accent]Guardando...
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saving = [accent]Guardando...
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respawn = [accent][[{0}][] para reaparecer en el núcleo
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respawn = [accent][[{0}][] para reaparecer en el núcleo
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cancelbuilding = [accent][[{0}][] para limpiar el plan
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cancelbuilding = [accent][[{0}][] para limpiar el plan
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selectschematic = [accent][[{0}][] para seleccionar+copiar
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selectschematic = [accent][[{0}][] para seleccionar+copiar
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||||||
pausebuilding = [accent][[{0}][] para pausar la construcción
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pausebuilding = [accent][[{0}][] para pausar la construcción
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||||||
resumebuilding = [scarlet][[{0}][] para reanudar la construcción
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resumebuilding = [scarlet][[{0}][] para reanudar la construcción
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||||||
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showui = Interfaz oculta.\nPulsa [accent][[{0}][] para volver a mostrar la Interfaz.
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||||||
wave = [accent]Oleada {0}
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wave = [accent]Oleada {0}
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wave.cap = [accent]Oleada {0}/{1}
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wave.cap = [accent]Oleada {0}/{1}
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wave.waiting = Oleada en {0}
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wave.waiting = Oleada en {0}
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@@ -296,9 +302,11 @@ wave.waveInProgress = [lightgray]Oleada en progreso
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waiting = Esperando...
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waiting = Esperando...
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waiting.players = Esperando jugadores...
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waiting.players = Esperando jugadores...
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wave.enemies = [lightgray]{0} Enemigos Restantes
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wave.enemies = [lightgray]{0} Enemigos Restantes
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||||||
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wave.enemycores = [accent]{0}[lightgray] Núcleos enemigos
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||||||
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wave.enemycore = [accent]{0}[lightgray] Núcleo enemigo
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wave.enemy = [lightgray]{0} Enemigo Restante
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wave.enemy = [lightgray]{0} Enemigo Restante
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||||||
wave.guardianwarn = Se aproxima un Guardián en [accent]{0}[] oleadas.
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wave.guardianwarn = El Guardián llegará en [accent]{0}[] oleadas.
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wave.guardianwarn.one = Se aproxima un Guardián en [accent]{0}[] oleada.
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wave.guardianwarn.one = El Guardián se aproxima... [accent]{0}[] oleada restante.
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||||||
loadimage = Cargar Imagen
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loadimage = Cargar Imagen
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saveimage = Guardar Imagen
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saveimage = Guardar Imagen
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unknown = Desconocido
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unknown = Desconocido
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@@ -356,12 +364,11 @@ waves.invalid = Oleadas inválidaas en el portapapeles.
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|||||||
waves.copied = Oleadas copiadas.
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waves.copied = Oleadas copiadas.
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||||||
waves.none = No hay enemigos definidos.\nNótese que las listas de oleadas vacías se sustituirán por la lista por defecto.
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waves.none = No hay enemigos definidos.\nNótese que las listas de oleadas vacías se sustituirán por la lista por defecto.
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#Estos están en minúscula intencionadamente.
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wavemode.counts = limitadas
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wavemode.counts = limitadas
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wavemode.totals = totales
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wavemode.totals = totales
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wavemode.health = por salud
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wavemode.health = por salud
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||||||
|
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editor.default = [lightgray]<Por defecto>
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editor.default = [lightgray]<Por defecto>
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||||||
details = Detalles...
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details = Detalles...
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edit = Editar...
|
edit = Editar...
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||||||
@@ -470,6 +477,8 @@ load = Cargar
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|||||||
save = Guardar
|
save = Guardar
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||||||
fps = FPS: {0}
|
fps = FPS: {0}
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||||||
ping = Ping: {0} ms
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ping = Ping: {0} ms
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||||||
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memory = Mem: {0}mb
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||||||
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memory2 = Mem:\n {0}mb +\n {1}mb
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||||||
language.restart = Reinicia el juego para que los cambios en el idioma tengan efecto.
|
language.restart = Reinicia el juego para que los cambios en el idioma tengan efecto.
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||||||
settings = Ajustes
|
settings = Ajustes
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||||||
tutorial = Tutorial
|
tutorial = Tutorial
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||||||
@@ -488,22 +497,19 @@ requirement.capture = Capturar {0}
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|||||||
bestwave = [lightgray]Récord: {0}
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bestwave = [lightgray]Récord: {0}
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||||||
launch.text = Lanzar
|
launch.text = Lanzar
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||||||
research.multiplayer = Solo el anfitrión de la partida puede \nrealizar investigaciones tecnologías.
|
research.multiplayer = Solo el anfitrión de la partida puede \nrealizar investigaciones tecnologías.
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||||||
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map.multiplayer = Solo el anfitrión de la partida puede ver los sectores del mapa.
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||||||
uncover = Descubrir
|
uncover = Descubrir
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||||||
configure = Configurar carga inicial
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configure = Configurar carga inicial
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||||||
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||||||
loadout = Carga Inicial
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loadout = Carga Inicial
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resources = Recursos
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resources = Recursos
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bannedblocks = Bloques prohibidos
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bannedblocks = Bloques prohibidos
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||||||
addall = Añadir todo
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addall = Añadir todo
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||||||
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launch.from = Lanzando desde: [accent]{0}
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||||||
launch.destination = Destino: {0}
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launch.destination = Destino: {0}
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||||||
configure.invalid = La cantidad debe estar entre 0 y {0}.
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configure.invalid = La cantidad debe estar entre 0 y {0}.
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||||||
zone.unlocked = [lightgray]{0} desbloqueado.
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||||||
zone.requirement.complete = Oleada {0} alcanzada:\nrequerimientos de la zona {1} cumplidos.
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||||||
zone.resources = Recursos Detectados:
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||||||
zone.objective = [lightgray]Objetivo: [accent]{0}
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||||||
zone.objective.survival = Sobrevivir
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||||||
zone.objective.attack = Destruir Núcleo Enemigo
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||||||
add = Añadir...
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add = Añadir...
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boss.health = Jefe
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boss.health = Guardián
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||||||
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||||||
connectfail = [crimson]Ha fallado la conexión con el servidor: [accent]{0}
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connectfail = [crimson]Ha fallado la conexión con el servidor: [accent]{0}
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||||||
error.unreachable = Servidor inaccesible.
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error.unreachable = Servidor inaccesible.
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@@ -514,13 +520,12 @@ error.alreadyconnected = Ya estás conectado.
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|||||||
error.mapnotfound = ¡Archivo de mapa no encontrado!
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error.mapnotfound = ¡Archivo de mapa no encontrado!
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||||||
error.io = Error I/O de conexión.
|
error.io = Error I/O de conexión.
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||||||
error.any = Error de red desconocido.
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error.any = Error de red desconocido.
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error.bloom = Error al cargar el bloom.\nPuede que tu dispositivo no soporte esta característica.
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error.bloom = Error al cargar el efecto de bloom.\nPuede que tu dispositivo no sea compatible con esta característica.
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||||||
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weather.rain.name = Lluvia
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weather.rain.name = Lluvia
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weather.snow.name = Nieve
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weather.snow.name = Nieve
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weather.sandstorm.name = Tormenta de arena
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weather.sandstorm.name = Tormenta de arena
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weather.sporestorm.name = Tormenta de esporas
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weather.sporestorm.name = Tormenta de esporas
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||||||
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||||||
weather.fog.name = Niebla
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weather.fog.name = Niebla
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||||||
sectors.unexplored = [lightgray]No explorado
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sectors.unexplored = [lightgray]No explorado
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@@ -1369,3 +1374,10 @@ block.spectre.description = Un cañon masivo de dos barriles. Dispara balas perf
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block.meltdown.description = Un cañon láser masivo. Carga y dispara un rayo láser constante a enemigos cercanos. Requiere enfriamiento para operar.
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block.meltdown.description = Un cañon láser masivo. Carga y dispara un rayo láser constante a enemigos cercanos. Requiere enfriamiento para operar.
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block.repair-point.description = Repara la unidad dañada más cercana a su alrededor.
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block.repair-point.description = Repara la unidad dañada más cercana a su alrededor.
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||||||
block.segment.description = Daña y destruye proyectiles enemigos. No apunta a láseres.
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block.segment.description = Daña y destruye proyectiles enemigos. No apunta a láseres.
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||||||
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#
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#511//zone.unlocked = [lightgray]{0} desbloqueado.
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||||||
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#zone.requirement.complete = Oleada {0} alcanzada:\nrequerimientos de la zona {1} cumplidos.
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#zone.resources = Recursos Detectados:
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#zone.objective = [lightgray]Objetivo: [accent]{0}
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||||||
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#zone.objective.survival = Sobrevivir
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#zone.objective.attack = Destruir Núcleo Enemigo
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||||||
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Reference in New Issue
Block a user