Update bundle_zh_TW.properties (#1263)
* Update bundle_zh_TW.properties * Update bundle_zh_TW.properties * Update bundle_zh_TW.properties
This commit is contained in:
@@ -89,6 +89,7 @@ uploadingpreviewfile = 上傳預覽文件
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committingchanges = 提交變更
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committingchanges = 提交變更
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done = 完成
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done = 完成
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feature.unsupported = 您的設備不支持此功能。
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feature.unsupported = 您的設備不支持此功能。
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mods.alphainfo = 請記住,模組仍處於Alpha狀態,[scarlet]可能會有很多BUG[].\n向Mindustry GitHub或Discord報告發現的任何問題。
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mods.alphainfo = 請記住,模組仍處於Alpha狀態,[scarlet]可能會有很多BUG[].\n向Mindustry GitHub或Discord報告發現的任何問題。
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mods.alpha = [accent](Alpha)
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mods.alpha = [accent](Alpha)
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mods = 模組
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mods = 模組
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@@ -98,7 +99,6 @@ mods.report = 回報錯誤
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mods.openfolder = 開啟模組資料夾
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mods.openfolder = 開啟模組資料夾
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mod.enabled = [lightgray]已啟用
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mod.enabled = [lightgray]已啟用
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mod.disabled = [scarlet]已禁用
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mod.disabled = [scarlet]已禁用
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mod.enable = 啟用
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mod.disable = 禁用
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mod.disable = 禁用
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mod.delete.error = 無法刪除模組,檔案可能在使用中。
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mod.delete.error = 無法刪除模組,檔案可能在使用中。
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mod.requiresversion = [scarlet]最低遊戲版本要求:[accent]{0}
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mod.requiresversion = [scarlet]最低遊戲版本要求:[accent]{0}
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@@ -107,6 +107,7 @@ mod.erroredcontent = [scarlet]內容錯誤
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mod.errors = 載入內容時發生錯誤
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mod.errors = 載入內容時發生錯誤
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mod.noerrorplay = [scarlet]你使用了有錯誤的模組。[] 遊戲前請先禁用相關模組或修正錯誤。
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mod.noerrorplay = [scarlet]你使用了有錯誤的模組。[] 遊戲前請先禁用相關模組或修正錯誤。
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mod.nowdisabled = [scarlet]「{0}」模組缺少必須項目:[accent] {1}\n[lightgray]必須先下載這些模組。\n此模組將被自動禁用。
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mod.nowdisabled = [scarlet]「{0}」模組缺少必須項目:[accent] {1}\n[lightgray]必須先下載這些模組。\n此模組將被自動禁用。
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mod.enable = 啟用
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mod.requiresrestart = 遊戲將立即關閉以套用模組變更。
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mod.requiresrestart = 遊戲將立即關閉以套用模組變更。
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mod.reloadrequired = [scarlet]需要重新載入
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mod.reloadrequired = [scarlet]需要重新載入
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mod.import = 匯入模組
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mod.import = 匯入模組
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@@ -286,6 +287,7 @@ publishing = [accent]發佈中...
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publish.confirm = 您確定要發布嗎?\n\n[lightgray]首先確定您同意Workshop EULA,否則您的項目將不會顯示!
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publish.confirm = 您確定要發布嗎?\n\n[lightgray]首先確定您同意Workshop EULA,否則您的項目將不會顯示!
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publish.error = 發佈項目時出錯: {0}
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publish.error = 發佈項目時出錯: {0}
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steam.error = Steam 服務初始化失敗.\n錯誤: {0}
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steam.error = Steam 服務初始化失敗.\n錯誤: {0}
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editor.brush = 粉刷
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editor.brush = 粉刷
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editor.openin = 在編輯器中開啟
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editor.openin = 在編輯器中開啟
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editor.oregen = 礦石生成
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editor.oregen = 礦石生成
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@@ -605,7 +607,6 @@ category.items = 物品
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category.crafting = 需求
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category.crafting = 需求
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category.shooting = 射擊
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category.shooting = 射擊
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category.optional = 可選的強化
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category.optional = 可選的強化
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setting.landscape.name = 鎖定水平畫面
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setting.landscape.name = 鎖定水平畫面
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setting.shadows.name = 陰影
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setting.shadows.name = 陰影
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setting.blockreplace.name = 方塊建造建議
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setting.blockreplace.name = 方塊建造建議
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@@ -671,6 +672,7 @@ category.multiplayer.name = 多人
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command.attack = 攻擊
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command.attack = 攻擊
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command.rally = 集結
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command.rally = 集結
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command.retreat = 撤退
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command.retreat = 撤退
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placement.blockselectkeys = \n[lightgray]按鍵:[{0},
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keybind.clear_building.name = 清除建築指令
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keybind.clear_building.name = 清除建築指令
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keybind.press = 按一下按鍵...
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keybind.press = 按一下按鍵...
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keybind.press.axis = 按一下軸向或按鍵...
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keybind.press.axis = 按一下軸向或按鍵...
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@@ -678,6 +680,8 @@ keybind.screenshot.name = 地圖截圖
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keybind.toggle_power_lines.name = 顯示能量激光
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keybind.toggle_power_lines.name = 顯示能量激光
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keybind.move_x.name = 水平移動
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keybind.move_x.name = 水平移動
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keybind.move_y.name = 垂直移動
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keybind.move_y.name = 垂直移動
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keybind.mouse_move.name = 跟隨滑鼠
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keybind.dash.name = 衝刺
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keybind.schematic_select.name = 選擇區域
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keybind.schematic_select.name = 選擇區域
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keybind.schematic_menu.name = 藍圖目錄
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keybind.schematic_menu.name = 藍圖目錄
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keybind.schematic_flip_x.name = X軸翻轉
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keybind.schematic_flip_x.name = X軸翻轉
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@@ -710,7 +714,6 @@ keybind.menu.name = 主選單
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keybind.pause.name = 暫停遊戲
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keybind.pause.name = 暫停遊戲
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keybind.pause_building.name = 暫停/恢復建造
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keybind.pause_building.name = 暫停/恢復建造
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keybind.minimap.name = 小地圖
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keybind.minimap.name = 小地圖
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keybind.dash.name = 衝刺
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keybind.chat.name = 聊天
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keybind.chat.name = 聊天
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keybind.player_list.name = 玩家列表
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keybind.player_list.name = 玩家列表
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keybind.console.name = 終端機
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keybind.console.name = 終端機
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@@ -724,7 +727,7 @@ keybind.drop_unit.name = 放下單位
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keybind.zoom_minimap.name = 縮放小地圖
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keybind.zoom_minimap.name = 縮放小地圖
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mode.help.title = 模式說明
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mode.help.title = 模式說明
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mode.survival.name = 生存
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mode.survival.name = 生存
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mode.survival.description = 一般模式。有限的資源與自動來襲的波次。
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mode.survival.description = 一般模式。有限的資源與自動來襲的波次。\n[gray]地圖中需要敵人生成點。
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mode.sandbox.name = 沙盒
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mode.sandbox.name = 沙盒
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mode.sandbox.description = 無限的資源與不倒數計時的波次。
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mode.sandbox.description = 無限的資源與不倒數計時的波次。
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mode.editor.name = 編輯
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mode.editor.name = 編輯
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@@ -742,11 +745,11 @@ rules.attack = 攻擊模式
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rules.enemyCheat = 電腦無限資源
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rules.enemyCheat = 電腦無限資源
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rules.unitdrops = 單位掉落物
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rules.unitdrops = 單位掉落物
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rules.unitbuildspeedmultiplier = 單位建設速度倍數
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rules.unitbuildspeedmultiplier = 單位建設速度倍數
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rules.unithealthmultiplier = 單位耐久度倍數
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rules.unithealthmultiplier = 單位生命值倍數
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rules.playerhealthmultiplier = 玩家耐久度倍數
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rules.playerhealthmultiplier = 玩家生命值倍數
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rules.playerdamagemultiplier = 玩家傷害倍數
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rules.playerdamagemultiplier = 玩家傷害倍數
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rules.unitdamagemultiplier = 單位傷害倍數
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rules.unitdamagemultiplier = 單位傷害倍數
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rules.enemycorebuildradius = 敵人核心無建設半徑︰[lightgray](格)
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rules.enemycorebuildradius = 敵人核心禁止建設半徑︰[lightgray](格)
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rules.respawntime = 重生時間︰[lightgray](秒)
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rules.respawntime = 重生時間︰[lightgray](秒)
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rules.wavespacing = 波次間距︰[lightgray](秒)
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rules.wavespacing = 波次間距︰[lightgray](秒)
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rules.buildcostmultiplier = 建設成本倍數
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rules.buildcostmultiplier = 建設成本倍數
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@@ -790,7 +793,6 @@ liquid.water.name = 水
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liquid.slag.name = 熔渣
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liquid.slag.name = 熔渣
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liquid.oil.name = 原油
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liquid.oil.name = 原油
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liquid.cryofluid.name = 冷凍液
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liquid.cryofluid.name = 冷凍液
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mech.alpha-mech.name = 阿爾法
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mech.alpha-mech.name = 阿爾法
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mech.alpha-mech.weapon = 重型機關槍
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mech.alpha-mech.weapon = 重型機關槍
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mech.alpha-mech.ability = 自修復
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mech.alpha-mech.ability = 自修復
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@@ -813,21 +815,22 @@ mech.trident-ship.weapon = 轟炸艙
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mech.glaive-ship.name = 偃月刀
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mech.glaive-ship.name = 偃月刀
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mech.glaive-ship.weapon = 火焰機關槍
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mech.glaive-ship.weapon = 火焰機關槍
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item.corestorable = [lightgray]核心可儲存: {0}
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item.corestorable = [lightgray]核心可儲存: {0}
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item.explosiveness = [lightgray]爆炸性:{0}
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item.explosiveness = [lightgray]爆炸性:{0}%
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item.flammability = [lightgray]易燃性:{0}
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item.flammability = [lightgray]易燃性:{0}%
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item.radioactivity = [lightgray]放射性:{0}
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item.radioactivity = [lightgray]放射性:{0}%
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unit.health = [lightgray]耐久度:{0}
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unit.health = [lightgray]生命值:{0}
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unit.speed = [lightgray]速度:{0}
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unit.speed = [lightgray]速度:{0}
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mech.weapon = [lightgray]武器:{0}
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mech.weapon = [lightgray]武器:{0}
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mech.health = [lightgray]血量:{0}
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mech.health = [lightgray]血量:{0}
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mech.itemcapacity = [lightgray]物品容量:{0}
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mech.itemcapacity = [lightgray]物品容量:{0}
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mech.minespeed = [lightgray]採礦速度:{0}
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mech.minespeed = [lightgray]採礦速度:{0}%
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mech.minepower = [lightgray]採礦能力:{0}
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mech.minepower = [lightgray]採礦能力:{0}
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mech.ability = [lightgray]能力:{0}
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mech.ability = [lightgray]能力:{0}
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mech.buildspeed = [lightgray]建造速度: {0}%
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mech.buildspeed = [lightgray]建造速度: {0}%
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liquid.heatcapacity = [lightgray]熱容量:{0}
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liquid.heatcapacity = [lightgray]熱容量:{0}
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liquid.viscosity = [lightgray]粘性:{0}
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liquid.viscosity = [lightgray]粘性:{0}
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liquid.temperature = [lightgray]溫度:{0}
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liquid.temperature = [lightgray]溫度:{0}
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block.sand-boulder.name = 沙礫
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block.sand-boulder.name = 沙礫
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block.grass.name = 草
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block.grass.name = 草
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block.salt.name = 鹽
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block.salt.name = 鹽
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@@ -1048,7 +1051,7 @@ unit.reaper.name = 收掠者
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tutorial.next = [lightgray]<按下以繼續>
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tutorial.next = [lightgray]<按下以繼續>
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tutorial.intro = 您已進入[scarlet] Mindustry 教學。[]\n使用[[WASD鍵]來移動.\n滾動滾輪來放大縮小畫面.\n從[accent]開採銅礦[]開始吧靠近它,然後在靠近核心的位置點擊銅礦。\n\n[accent]{0}/{1}銅礦
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tutorial.intro = 您已進入[scarlet] Mindustry 教學。[]\n使用[[WASD鍵]來移動.\n滾動滾輪來放大縮小畫面.\n從[accent]開採銅礦[]開始吧靠近它,然後在靠近核心的位置點擊銅礦。\n\n[accent]{0}/{1}銅礦
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tutorial.intro.mobile = 您已進入[scarlet] Mindustry 教學。[]\n滑動螢幕即可移動。\n[accent]用兩指捏[]來縮放畫面。\n從[accent]開採銅礦[]開始吧。靠近它,然後在靠近核心的位置點擊銅礦。\n\n[accent]{0}/{1}銅礦
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tutorial.intro.mobile = 您已進入[scarlet] Mindustry 教學。[]\n滑動螢幕即可移動。\n[accent]用兩指捏[]來縮放畫面。\n從[accent]開採銅礦[]開始吧。靠近它,然後在靠近核心的位置點擊銅礦。\n\n[accent]{0}/{1}銅礦
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tutorial.drill = 手動挖掘礦石的效率很低。\n[accent]鑽頭[]能夠自動挖掘礦石。\n在銅礦脈上放置一個鑽頭。
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tutorial.drill = 手動挖掘礦石的效率很低。\n[accent]鑽頭[]能夠自動挖掘礦石。\n在銅礦脈上放置一個鑽頭。\n不論在哪個選單,您也可以用快速按下按鍵[accent][[2][]然後[accent][[1][]來選擇鑽頭。\n[accent]滑鼠右擊[]停止建造。
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tutorial.drill.mobile = 手動挖掘礦石的效率很低。\n[accent]鑽頭[]能夠自動挖掘礦石。\n點選右下角的鑽頭選項\n選擇[accent]機械鑽頭[].\n通過點擊將其放置在銅礦上,然後按下下方的[accent]確認標誌[]確認您的選擇\n按下[accent] X 按鈕[] 取消放置.
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tutorial.drill.mobile = 手動挖掘礦石的效率很低。\n[accent]鑽頭[]能夠自動挖掘礦石。\n點選右下角的鑽頭選項\n選擇[accent]機械鑽頭[].\n通過點擊將其放置在銅礦上,然後按下下方的[accent]確認標誌[]確認您的選擇\n按下[accent] X 按鈕[] 取消放置.
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tutorial.blockinfo = 每個方塊都有不同的屬性。每個鑽頭只能開採特定的礦石。\n查看方塊的資訊和屬性,[accent]在建造目錄時按下"?"鈕。[]\n\n[accent]立即訪問機械鑽頭的屬性資料。[]
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tutorial.blockinfo = 每個方塊都有不同的屬性。每個鑽頭只能開採特定的礦石。\n查看方塊的資訊和屬性,[accent]在建造目錄時按下"?"鈕。[]\n\n[accent]立即訪問機械鑽頭的屬性資料。[]
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tutorial.conveyor = [accent]輸送帶[]能夠將物品運輸到核心。\n製作一條從鑽頭開始到核心的輸送帶。
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tutorial.conveyor = [accent]輸送帶[]能夠將物品運輸到核心。\n製作一條從鑽頭開始到核心的輸送帶。
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@@ -1068,7 +1071,7 @@ tutorial.launch = 一旦您達到特定的波數, 您就可以[accent] 發射
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item.copper.description = 最基本的結構材料。在各種類型的方塊中廣泛使用。
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item.copper.description = 最基本的結構材料。在各種類型的方塊中廣泛使用。
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item.lead.description = 一種基本的起始材料。被廣泛用於電子設備和液體運輸方塊。
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item.lead.description = 一種基本的起始材料。被廣泛用於電子設備和液體運輸方塊。
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item.metaglass.description = 一種超高強度的玻璃。廣泛用於液體分配和存儲。
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item.metaglass.description = 一種超高強度的玻璃。廣泛用於液體分配和存儲。
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item.graphite.description = 礦化的碳,用於彈藥和電氣絕緣。
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item.graphite.description = 礦化的碳,用於彈藥和電氣元件。
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item.sand.description = 一種常見的材料,廣泛用於冶煉,包括製作合金和作為助熔劑。
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item.sand.description = 一種常見的材料,廣泛用於冶煉,包括製作合金和作為助熔劑。
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item.coal.description = 遠在「播種」事件前就形成的植物化石。一種常見並容易獲得的燃料。
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item.coal.description = 遠在「播種」事件前就形成的植物化石。一種常見並容易獲得的燃料。
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item.titanium.description = 一種罕見的超輕金屬,被廣泛運用於運輸液體、鑽頭和飛行載具。
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item.titanium.description = 一種罕見的超輕金屬,被廣泛運用於運輸液體、鑽頭和飛行載具。
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