Improved german translation.
This commit is contained in:
@@ -2,7 +2,7 @@ credits.text = Entwickelt von [royal]Anuken[] - [sky]anukendev@gmail.com[]\n\n[g
|
|||||||
credits = Danksagungen
|
credits = Danksagungen
|
||||||
contributors = Übersetzer und Mitwirkende
|
contributors = Übersetzer und Mitwirkende
|
||||||
discord = Tritt dem Mindustry-Discord bei!
|
discord = Tritt dem Mindustry-Discord bei!
|
||||||
link.discord.description = Der offizielle Mindustry Discord-Chatroom
|
link.discord.description = Der offizielle Mindustry Discord Server
|
||||||
link.reddit.description = Der Mindustry Subreddit
|
link.reddit.description = Der Mindustry Subreddit
|
||||||
link.github.description = Quellcode des Spiels
|
link.github.description = Quellcode des Spiels
|
||||||
link.changelog.description = Liste der Änderungen
|
link.changelog.description = Liste der Änderungen
|
||||||
@@ -21,13 +21,13 @@ gameover.pvp = Das[accent] {0}[] Team ist siegreich!
|
|||||||
highscore = [accent]Neuer Highscore!
|
highscore = [accent]Neuer Highscore!
|
||||||
copied = Kopiert.
|
copied = Kopiert.
|
||||||
|
|
||||||
load.sound = Audio
|
load.sound = Audio wird geladen.
|
||||||
load.map = Karten
|
load.map = Karten werden geladen.
|
||||||
load.image = Bilder
|
load.image = Bilder werden geladen.
|
||||||
load.content = Inhalt
|
load.content = Inhalt wird geladen.
|
||||||
load.system = System
|
load.system = System wird geladen.
|
||||||
load.mod = Mods
|
load.mod = Mods werden geladen.
|
||||||
load.scripts = Scripts
|
load.scripts = Scripts werden geladen.
|
||||||
|
|
||||||
be.update = Ein neuer Bleeding Edge build ist verfügbar:
|
be.update = Ein neuer Bleeding Edge build ist verfügbar:
|
||||||
be.update.confirm = Herunterladen und neu starten?
|
be.update.confirm = Herunterladen und neu starten?
|
||||||
@@ -40,7 +40,7 @@ schematic = Entwurf
|
|||||||
schematic.add = Entwurf speichern...
|
schematic.add = Entwurf speichern...
|
||||||
schematics = Entwürfe
|
schematics = Entwürfe
|
||||||
schematic.replace = Ein anderer Entwurf hat bereits diesen Namen. Diesen ersetzen?
|
schematic.replace = Ein anderer Entwurf hat bereits diesen Namen. Diesen ersetzen?
|
||||||
schematic.exists = A schematic by that name already exists.
|
schematic.exists = Es gibt schon einen Entwurf mit diesem Namen.
|
||||||
schematic.import = Entwurf importieren...
|
schematic.import = Entwurf importieren...
|
||||||
schematic.exportfile = Datei exportieren
|
schematic.exportfile = Datei exportieren
|
||||||
schematic.importfile = Datei importieren
|
schematic.importfile = Datei importieren
|
||||||
@@ -105,7 +105,7 @@ mods.none = [lightgray]Keine Mods gefunden!
|
|||||||
mods.guide = Modding-Anleitung
|
mods.guide = Modding-Anleitung
|
||||||
mods.report = Problem melden
|
mods.report = Problem melden
|
||||||
mods.openfolder = Mod-Verzeichnis öffnen
|
mods.openfolder = Mod-Verzeichnis öffnen
|
||||||
mods.reload = Reload
|
mods.reload = Mods neu laden
|
||||||
mod.display = [gray]Mod:[orange] {0}
|
mod.display = [gray]Mod:[orange] {0}
|
||||||
mod.enabled = [lightgray]Aktiviert
|
mod.enabled = [lightgray]Aktiviert
|
||||||
mod.disabled = [scarlet]Deaktiviert
|
mod.disabled = [scarlet]Deaktiviert
|
||||||
@@ -130,7 +130,7 @@ mod.author = [lightgray]Autor:[] {0}
|
|||||||
mod.missing = Dieser Spielstand enthält Mods, welche nicht mehr vorhanden oder aktualisiert wurden. Spielstandfehler könnten passieren. Bist du dir sicher, das du ihn laden möchtest?\n[lightgray]Mods:\n{0}
|
mod.missing = Dieser Spielstand enthält Mods, welche nicht mehr vorhanden oder aktualisiert wurden. Spielstandfehler könnten passieren. Bist du dir sicher, das du ihn laden möchtest?\n[lightgray]Mods:\n{0}
|
||||||
mod.preview.missing = Bevor du diesen Mod hochladen kannst, musst du eine Bildvorschau einbinden.\nLade ein Bild namens[accent] preview.png[] in den Modordner und versuche es nochmal.
|
mod.preview.missing = Bevor du diesen Mod hochladen kannst, musst du eine Bildvorschau einbinden.\nLade ein Bild namens[accent] preview.png[] in den Modordner und versuche es nochmal.
|
||||||
mod.folder.missing = Nur Mods in Ordnerform können in den Workshop hochgeladen werden.\nUm einen Mod in einen Ordner zu konvertieren, extrahiere das Archiv und lösche das alte Archiv danach. Starte dann das Spiel neu oder lade die Mods neu.
|
mod.folder.missing = Nur Mods in Ordnerform können in den Workshop hochgeladen werden.\nUm einen Mod in einen Ordner zu konvertieren, extrahiere das Archiv und lösche das alte Archiv danach. Starte dann das Spiel neu oder lade die Mods neu.
|
||||||
mod.scripts.disable = Your device does not support mods with scripts. You must disable these mods to play the game.
|
mod.scripts.disable = Ihr gerät unterstüzt keine Mods mit Scripts. Du musst diese Mods deaktivieren, um spielen zu können.
|
||||||
|
|
||||||
about.button = Info
|
about.button = Info
|
||||||
name = Name:
|
name = Name:
|
||||||
@@ -542,7 +542,7 @@ no = Nein
|
|||||||
info.title = Info
|
info.title = Info
|
||||||
error.title = [crimson]Ein Fehler ist aufgetreten
|
error.title = [crimson]Ein Fehler ist aufgetreten
|
||||||
error.crashtitle = Ein Fehler ist aufgetreten!
|
error.crashtitle = Ein Fehler ist aufgetreten!
|
||||||
unit.nobuild = [scarlet]Unit can't build
|
unit.nobuild = [scarlet]Einheit kann nicht bauen!
|
||||||
blocks.input = Eingang
|
blocks.input = Eingang
|
||||||
blocks.output = Ausgang
|
blocks.output = Ausgang
|
||||||
blocks.booster = Verstärkung
|
blocks.booster = Verstärkung
|
||||||
|
|||||||
Reference in New Issue
Block a user